Перейти к содержимому

Как в аудасити убрать щелчки

  • автор:

Audacity: щелчки после удаления шума

Встроенный в корпус микрофон дюже шумить. Плюс, низкую амплитуду выдаёт (дискретизация в итоге никакущая). Стоковый шумодав работает в целом хорошо, но то ли на высокой амплитуде, то ли на её резком изменении оставляет щёлкающий хрип, похожий на клиппинг. Например. Можно их как-то убрать? Щелчкодав не помогает.

MiniRoboDancer ★☆
12.03.15 16:21:12 MSK

Лучше добудь нормальный внешний микрофон, ибо калечный сигнал после шумодава это вообще катастрофа.

toney ★★★★★
( 12.03.15 16:26:04 MSK )
Последнее исправление: toney 12.03.15 16:26:23 MSK (всего исправлений: 1)

А редкие щелчки можно убрать и вручную.

toney ★★★★★
( 12.03.15 16:27:24 MSK )
Последнее исправление: toney 12.03.15 16:27:52 MSK (всего исправлений: 1)

а потом эти люди критикуют лосслесс

anonymous
( 12.03.15 17:03:51 MSK )

Не париться, lo-fi нынче в моде.

irina_ivanovna
( 12.03.15 17:41:05 MSK )
Ответ на: комментарий от toney 12.03.15 16:26:04 MSK

Лучше добудь нормальный внешний микрофон

Совет из разряда «купи 16 ГБ рамы», «купи SSD» и т. п. Под вендами-то такие микрофоны обычно вполне приемлемое звучание выдают, ибо улучшайзеры прямо в дровах. Слыхивал, что к пульсе можно шумодав прикрутить и он даже нормально работает, но что-то стремаюсь — она и так прожорливая, куда её ещё шумодавами обмазывать (постоянно же работать будет).

калечный сигнал после шумодава это вообще катастрофа

Когда почти шёпотом писал по ночам — калечный был, да, проседал иногда в местах, которые с шумом было слышно. Этот сэмпл (и остальные полмегабайта) писался с нормальной громкостью речи — прилично, если вот этого хрипа не считать.

MiniRoboDancer ★☆
( 12.03.15 20:04:27 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от toney 12.03.15 16:27:24 MSK

Пробовал: 1) их всё же слишком много; 2) трудно отловить, где именно щелчок и как его убрать.

MiniRoboDancer ★☆
( 12.03.15 20:05:40 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous 12.03.15 17:03:51 MSK

А я тут при чём? Ссылки в студию.

MiniRoboDancer ★☆
( 12.03.15 20:06:31 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от MiniRoboDancer 12.03.15 20:05:40 MSK

Отловить легко — его видно на волновом рисунке.

toney ★★★★★
( 12.03.15 20:08:36 MSK )
Ответ на: комментарий от irina_ivanovna 12.03.15 17:41:05 MSK

Да можно оставить и намешать ещё щелчков по всей аудиодорожке, но они как-то не к месту.

MiniRoboDancer ★☆
( 12.03.15 20:08:42 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от toney 12.03.15 16:26:04 MSK

К нормальному внешнему микрофону нужен нормальный внешний предвак и нормальный внешний АЦП.

olibjerd ★★★★★
( 12.03.15 20:09:53 MSK )
Ответ на: комментарий от MiniRoboDancer 12.03.15 20:04:27 MSK

Совет как совет. Если тебе нравится «улучшайзерами» вытягивать дохлый сигнал из дохлого микрофона — дело твоё.

toney ★★★★★
( 12.03.15 20:11:15 MSK )
Ответ на: комментарий от toney 12.03.15 20:08:36 MSK

Видно-то видно, но говорю же — их слишком много, и проявляются зачастую в районе смены характера волны. А на высокой амплитуде вообще сплошной хрип. Трудно разве автоматизировать сглаживание? Может, с частотными фильтрами/эквалайзером поиграться?

MiniRoboDancer ★☆
( 12.03.15 20:11:45 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от olibjerd 12.03.15 20:09:53 MSK

И кабели с серебряными жилами.

MiniRoboDancer ★☆
( 12.03.15 20:13:04 MSK ) автор топика

Так я не понял, щелчки появились после обработки в Audacity?

FoodFighter
( 12.03.15 21:08:21 MSK )
Ответ на: комментарий от MiniRoboDancer 12.03.15 20:13:04 MSK

у посанов считается mid-level ламповый выпрямитель в бп. а ты про какие-то жилы

anonymous
( 12.03.15 21:09:34 MSK )
Ответ на: комментарий от MiniRoboDancer 12.03.15 20:13:04 MSK

Попробуй ещё поиграться с урвнем громкости оригинальной записи, может быть у тебя где-то зашкаливает.

toney ★★★★★
( 12.03.15 22:05:29 MSK )
Последнее исправление: toney 12.03.15 22:05:47 MSK (всего исправлений: 1)

Ответ на: комментарий от FoodFighter 12.03.15 21:08:21 MSK

Вроде да. Очень сильный шум, сложно понять, есть ли в нём эти хрипы — вроде нет, но это могут быть одинокие остатки шума. Поскольку шум сильный — и остатки резкие. Если я правильно понимаю, как ентот шумодав работает, чем сложнее сигнал и чем меньше разница между амплитудой шума и сигнала — тем сложнее ему распознать шум. Амплитуда шума немного меньше максимальной амплитуды голоса в сэмплах, обычно же больше её.

MiniRoboDancer ★☆
( 13.03.15 01:48:28 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous 12.03.15 21:09:34 MSK

Ну продолжайте делать барыгам деньги и воздуха, чё :3 Лохом быть не запретишь, а надо бы.

MiniRoboDancer ★☆
( 13.03.15 01:49:40 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от toney 12.03.15 22:05:29 MSK

И близко нет, я ж сказал — очень тихая запись, искусственно усилять приходится. Впрочем, это она до Audacity тихой доходит; микрофон, может, и зашкаливает, фиг его знает.

MiniRoboDancer ★☆
( 13.03.15 01:51:45 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от toney 12.03.15 22:05:29 MSK

И клиппингосглаживатель не помогает, его я тоже пробовал.

MiniRoboDancer ★☆
( 13.03.15 01:54:10 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от olibjerd 12.03.15 20:09:53 MSK

Купил китайскую звуковуху за 50р. И микрофон за 100р. Звук отличный.

aplay ★★★★★
( 13.03.15 04:55:26 MSK )
Ответ на: комментарий от aplay 13.03.15 04:55:26 MSK

Могу только порадоваться за Вас.

olibjerd ★★★★★
( 13.03.15 11:23:38 MSK )
Ответ на: комментарий от MiniRoboDancer 13.03.15 01:49:40 MSK
anonymous
( 13.03.15 11:31:46 MSK )
Ответ на: комментарий от aplay 13.03.15 04:55:26 MSK

Локально-то али в тырнетах?

MiniRoboDancer ★☆
( 13.03.15 20:09:55 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от MiniRoboDancer 13.03.15 20:09:55 MSK

Звуковуху в интернетах(Локально только всякое навороченное говно со всякими эквалайзерами), микрофон локально. Еще есть вариант просто взять usb гарнитуру.

aplay ★★★★★
( 14.03.15 06:54:38 MSK )
27 апреля 2015 г.
Ответ на: комментарий от aplay 14.03.15 06:54:38 MSK

Купил сегодня свин AP-010MV за целых 135₴. У наушников звукопередача весьма посредственная, но порадовали широким динамическим диапазоном, и экранированы нормально. Но фиг уж с ними — микрофон оказался немногим лучше ноутбучного. Присутствует шум высокочастотный сильной амплитуды, при этом какой-то неоднородный (шумодав его даже по большим отрезкам не берёт толком); непонятно вообще, откуда фонит так — может, у ноутбука в тракте уже? Чересчур чувствительный, запросто срывается в клиппинг, в результате записи отличаются от записей со встроенного микрофона разве что лучшим качеством передачи сигнала, артефактов же от клиппинга и шума (или его остатков) даже больше. Я лах?

Как избавиться от щелчков при вырезании фрагмента в музыке

В записанном треке выбирается один наилучший фрагмент, вырезается и размножается нужное количество раз. Сначала все было просто идеально. Трек звучит нормально. Вырезаем квадрат — в конце вырезанного появляется звук, идентичный касанию иглы винилового проигрыватеся (щелчок тобишь). Берется неизвестно откуда и по какой причине. На записи его нет. Добавляется после вырезания. Начинаешь склеивать (дублировать вырезанный квадрат друг за другом много раз) — щелчок звучит во всех местах склеек, явно их (склейки) обозначая.

Щелчок является следствием неправильного вырезания фрагмента. Он появляется в начале вырезанного фрагмента и в конце в том случае, когда синусоида перерезается в ненулевой точке. Как видно на рисунке — с левого края синусоида перерезана в точке оси, где значение отсчета не равно нулю с отклонением в положительную сторону, с правого края отклонение в отрицательную сторону. Если склеить фрагмент последовательно несколько раз (или зациклить), то при воспроизведении мы услышим характерные щелчки за счет резкого, моментального перепада уровня сигнала с положительного к отрицательному.

Решение простое и вывод напрашивается сам собой: резать надо в нулевой точке отсчета. Сделать это можно вручную (вырезать нужный фрагмент, увеличить масштаб отображения графика сигнала и удалить лишние отрезки слева и справа от края до ближайшей нулевой точки), или используя для этих целей возможности аудио-редакторов.

В Cakewalk для того, чтоб резалось в нулевой точке — в окне редактора AUDIO надо нажать кнопку Snap to Zero Crossing (X) и тогда вы можете быть уверены, что разрезание будет производиться в месте нулевого уровня, ближайшем от того, где вы кликнете ножницами.

В Cool надо выделить нужный фрагмент, а потом зайти в Edit — Zero Crossing и там либо выбрать Adjust Selection Invard (отметки левого и правого краев выделенного фрагмента переместятся к ближайшим нулевым точкам), либо использовать другие опции этого меню (там все просто). И уже после этого копировать (или вырезать) и вставлять куда надо. Щелчков не будет.

В Sound Forge — это опция Edit — Selection — Snap to Zero.
После выделения с автоматической установкой метки в месте нулевого уровня сигнала фрагмент будет выглядеть так и после вырезания выделенного таким образом фрагмента щелчков не будет.

Еще один вариант борьбы с шелчками от нашего читателя Дмитрия Астрецова.
Хочу предложить еще один вариант решения этой проблемы. Может он и избыточен или слишком «наворочен», но в моей практике возникала необходимость пользоваться именно им.
Суть в следующем.
В вытащенном на отдельное место в Sound Forge куске звука, при удобном масштабе увеличения «зафейдиваются» первая и последняя полуволна куска. Fade In и Fade Out, соответственно. Такое искусственное зануление не приводит к фазовым нарушениям, воспринимаемым на слух, зато позволяет резать звук в любом месте полуволны. Конечно, в обычном случае это излишне, но бывают моменты, когда такой кусок должен четко соответствовать заданному размеру.

Как в аудасити убрать щелчки

Литрес

Как избавиться от шумов в аудиокниге с помощью Audacity

Рассказываем об обработке звуковой дорожки после записи аудиокниги в программе Audacity

Чтобы сделать аудиокнигу качественнее и не получать её на доработку от менеджеров проекта, стоит сразу воспользоваться возможностями программ звукозаписи.
Мы подготовили инструкцию по чистке шумов в аудиозаписях с помощью программы Audacity и советуем пользоваться ею при обработке аудио. О программе Adobe Audition мы рассказали в этой статье .

Откройте аудиозапись в программе. Можете увеличить масштаб с помощью Ctrl+колесико мыши, чтобы хорошо видеть, а не только слышать, участки с шумами. Выделите участок, который содержит только шум, без вашего голоса. Это очень важно, так как если вы выделите место, где начинается какое-то слово, то голос после обработки может стать металлическим.

Перейдите в меню «Эффекты», выберите пункт «Подавление шума» («Effects» — «Noise Reduction»).

В этот момент создается модель шума. Это делается для того, чтобы редактор знал, какие именно звуки следует удалять, а какие — нет. Нажмите на кнопку «Получить профиль шума»

Выделите всю аудиозапись (сочетание клавиш Ctrl+А) и снова перейдите в «Эффекты» — «Подавление шума». Здесь вы можете настроить подавление шума: передвигайте ползунки и прослушивайте запись до тех пор, пока не останетесь довольны результатом. Нажмите «ОК».

Обычно, мы используем вот такие параметры:

не забудьте сохранить обработанные файлы, для этого перейдите в меню «Файл» — «Экспорт» — «Экспорт в МР3».

Удаление помех и шума

Во время записи почти всегда присутствует шум. Хотя частотный спектр шума близок к так называемому «белому шуму» (равномерно распределенному по всем частотам), на практике это бывает не так — шум концентрируется на определенных частотах, которые можно вычесть из общего спектра.

В программе Audacity имеется достаточно мощный инструмент по удалению шума. Принцип его действия основан на том, что шум непрерывен, а в полезном сигнале есть паузы. Таким образом, нам нужно: 1. получить спектр шума в паузе и 2. вычесть его из общего спектра фонограммы.

Шаг 1. Получение модели шума.

Выделим участок в паузе (минимум 2048 выборок, т.е. 0.05 секунд при частоте сэмплирования 44100 Hz, а вообще — чем больше, тем лучше для точности статистики):

Откроем меню Эффекты -> Подавление шума.

Жмем кнопку «Создать модель шума».

Шаг 2. Подавление шума.

Теперь выделим всю дорожку и снова откроем фильтр «Подавление шума».
Здесь можно указать три параметра фильтрации:

  • Noise Reduction (dB): степень подавления шума. Удаление шума затрагивает и «полезные» спектральные компоненты, поэтому, как правило, здесь необходим компромисс.
  • Sensitivity (чувствительность): не совсем понятный параметр («как много аудио будет считаться шумом» — how much of the audio will be considered as noise), который устанавливается по шкале от 0 (off) до 24 (maximum) и также влияет на степень фильтрации. Большее значение будет означать, что больше шума будет удалено, однако, ценой потери и части «полезного» сигнала. Меньшее значение может привести к появлению артефактов*. Т.е. нужно найти наименьшее значение, при котором никаких артефактов не будет.
  • Frequency Smoothing (bands) (чвстотное сглаживание): при значениях от 1 и больше, этот параметр размывает шумоподавление на соответствующее число соседних спектральных полос. Это, с одной стороны, искажает полезный сигнал, однако, с другой — делает возможные артефакты более приемлемыми на слух. Иными словами, поскольку такое размывание делает сигнал менее «чистым» (clear), если возможно, лучше оставить этот параметр на нуле (off).
    Если при установке Sensitivity на максимально возможный (без уничтожения полезного сигнала) уровень, в обработанной фонограмме присутствуют артефакты, попробуйте установаить Frequency Smoothing на значения от 1 до 6. Ширина частотной полосы (в герцах) зависит от частоты сэмплирования трека: например, для 44100 Hz она равна 44100 / 2048 = 21.53 Hz.
    Временнóе сглаживание используется всегда (атака 20 миллисекунд и release 100 миллисекунд) и оно не настраивется. Частотное сглаживание применяется после временнóго.
    Значение по умолчанию — 3, меньшие значения, как правило, предпочтительны для музыки, а большие для речи.

Пункт «Шум» (Noise):

  • Reduce: выберите эту опцию, чтобы отфильтровать (удалить) шум.
  • Residue: выберите эту опцию, чтобы услышать то, что будет отфильтровано (удалено). Это полезно для нахождения оптимальных настроек, которые не испортят фонограмму — если слышны части полезного сигнала, вы указали слишком высокие значения Noise Reduction или Sensitivity.

* здесь — искажение сигнала, возникшее вследствие манипуляций с ним.

Способы удаления помех (щелчков и треска)

Audacity предоставляет различные способы удаления щелчков и треска из фонограмм. Даже поверхностный визуальный просмотр волноформы позволяет определить щелчки — они выглядят как выделяющиеся из общего уровня (вверх или вниз) очень тонкие (1-2 пиксела) пики. Основной инструмент удаления щелчков и треска в Audacity — эффект Click Removal. Щелчки, которые не получается удалить с помощью Click Removal, можно обработать индивидуально другими способами (хотя, конечно, индивидуальное удаление может быть эффективно только при сравнительно небольшом количестве помех):

  • Эффект Repair может восстанавливать короткие отрезки до 128 выборок длиной с использованием интерполяции.
  • Для трудноопределяемых помех можно попробовать Click removal using the Spectrogram view.
  • Для более длинных отрезков:
    • Silence Audio Заглушаемые отрезки должны быть достаточно короткими, чтобы не прерывать воспринимаемое на слух звучание фонограммы.
    • Draw Tool Принцип использования этого инструмента — вручную выровнять волноформу и таким образом ослабить помехи.

    Эффект Click Removal

    Сначала необходимо выделить область, к которой будет применен эффект. Это может быть целый трек или даже весь проект: меню Edit > Select > All или клавиатурное сокращение CTRL + A (CMD + A для Mac). Если помех много, возможно, более эффективно будет применять обработку к отдельным щелчкам или их группам, а не к целым трекам. Выделить часть трека можно мышкой или стрелками при нажатой клавише SHIFT. Однако, следует иметь в виду, что выделение только непосредственно области помехи не даст желаемого результата, необходимо расширить выделенную область, чтобы дать алгоритму достаточно данных (неповрежденной части фонограммы) для применения интерполяции. Edit > Select > All or its shortcut CTRL + A ( CMD + A on a Mac). If there are a lot of clicks it is possible they may be removed more effectively by selecting individual clicks or groups of clicks rather than the whole track. You can select part of a track by clicking in the track and dragging to left or right with your mouse, or by holding down SHIFT and the left or right arrow keys. Zooming right in and selecting only an individual spike may not work well — extend the selection a little either side of the immediate click or group of clicks to give the algorithm more idea of the undamaged audio it can use.—>

    Итак, вызовем Effect > Click Removal. Слайдер «Threshold» определяет чувствительность, т.е. степень отличия пика от обычного движения волноформы, при котором он интерпретируется как помеха. Слайдер «Spike Width» определяет длину пика по времени, при которой он считается помехой. Таким образом, если пик будет соответствовать обоим этим условиям, он будет ликвидирован с использованием интерполяции. Нажимаем «OK».
    Менее заметные щелчки, чтобы избавиться от них, могут потребовать установить слайдер «Threshold» левее, однако, установка слишком низкого порога (Threshold) может удалить и много полезного сигнала.
    Для удаления более продолжительных по времени помех, сдвинем слайдер «Spike Width» правее. Effect > Click Removal . Move the «Threshold» slider to adjust how sensitive the click detection is, and the «Spike Width» slider to adjust the length of spiked audio to be considered as a click. Then click the OK button. Softer clicks may require you to move the threshold slider further to left (but moving it too far to left may create a «broken up» effect with too much audio removed). For broader clicks, move the «Spike Width» slider further to right. —>

    Перед тем, как применять эффукт к целому треку или всему проекту, удобно выбрать настройки, которые дадут наилучший результат, с помощью Preview.

    Мягкие и легкие потрескивания, как от статического электричества, характерные для винила, с помощью Click Removal эффективно удалить не получится. Для этого лучше подойдет эффект Noise Reduction, найдите отрезок фонограммы, где нет ничего кроме этого шума, и примените эффект. Effect > Noise Reduction .—>

    Выделенная область для применения Click Removal должна быть больше 4096 сэмплов, это около 93 миллисекунд при частоте сэмплирования 44100 Hz.

    Восстановление коротких отрезков

    Audacity has a Repair effect which can be used to repair a short length of up to 128 samples long (for most audio, only a few thousandths of a second) by interpolating from the neighboring samples. You will need to zoom in to see the individual samples to use this effect.

    Above this length, it becomes too hard to interpolate what should be going on in the section under repair. You will get an error message if you select too much audio to try and repair. In general, the shorter the section of audio you select to repair, the better the results will be.

    The Repair effect is unusual because it requires there to be audio outside the selection region on at least one side of the section to be repaired. If the surrounding audio in the track is very short or non-existent there may not be enough information to make the interpolation, in which case an error message will be shown.

    When using Repair it is often convenient to set Selection Toolbar bar to show hh:mm:ss + samples, then click the Length radio button to ensure you are only selecting up to 128 samples.

    Silencing and Draw Tool

    Sometimes an even better result can be obtained by zooming in to sample level and either silencing the click using Edit > Remove Special > Silence Audio (or the Ctrl + L shortcut), or using Draw Tool to smooth out the contours of the samples and so attenuate the click. Remember, the click will be visible as a «spike» in the waveform. Most discrete clicks up to 10 milliseconds long can actually be simply silenced or deleted without leaving an audible gap in the sound, although many clicks spread wider that that.

    If the click is not suitable for silencing or deletion, enable Draw Tool by clicking the pencil icon in the Tools Toolbar, or press F3 on your keyboard. The mouse pointer will change to a pencil while over the audio track. You must zoom in until you can see the individual sample dots before you can use Draw Tool.

    Click in the track at the point you wish a sample to be redrawn to, and wait for the samples to be rejoined together. Alternatively, click in the area of track where the line of samples is not smooth and hold down ALT on your keyboard. The pointer will now change to a brush (or spray can on Linux).

    Some patience may be needed with this tool, but the principle is to put samples back into line with their neighbors so that a smooth contour is presented.

    Use Spectrogram view to identify clicks more easily

    Click removal using the Spectrogram view is a workflow tutorial giving steps to remove hard-to-spot clicks using Audacity’s Spectrogram view. In the default Waveform view, loud clicks often show up as easily seen spikes, but smaller, lower amplitude clicks can be very hard to find without zooming in to near sample level then scrolling the waveform to identify the exact location of the clicks. Considerable time can be saved by first using Spectrogram view which identifies clicky regions more readily.

    Other techniques

    Silencing highly zoomed areas or redrawing samples can get tedious even over a relatively short stretch of audio. Here are a few other tricks you can try if Click Removal did not help as much as you hoped.

    Spectrum analysis

    Analyse the area with Analyze > Plot Spectrum to see if any spikes are concentrated in particular frequencies and then use Effect > Equalization to reduce the volume of those frequencies.

    You can do this more precisely with the Effect > Notch Filter .

    Subtraction

    Where the clicks sound equally loud in both left and right channels of a stereo recording (this often is not the case), but the music information in the channels is very different at that point, you can try to cancel out the click by making the affected section of track mono and inverting one of the channels:

    • First, select the area of track that has the click, then click in the track name by the downward-pointing arrow to open the Track Dropdown Menu (right). Choose choose Edit > Clip Boundaries >Split New . This moves the selected area into a new track underneath your original track.
    • Then click in the new track’s in track name to open its Track Dropdown Menu and choose Split Stereo to Mono.
    • Now select one of the channels by clicking where it says «Mono». In the menus at the top, choose Effect >Invert .

    When you export the result as a stereo track, the area you split out will be effectively mono (in the sense that the previous music signal in the left and right channels will be mixed into both channels), but the click should be sharply attenuated without harming the music too much.

    Repair of broader clicks

    Click Removal may not work well with broader clicks of 10 milliseconds or longer. Here are two Nyquist plug-ins you can try. Installation instructions for Nyquist plug-ins are here:

    • PopMute: heavily attenuates loud clicks and pops (and even hand claps or small bangs) to make them less obtrusive.
    • EZ-Patch: really loud and wide glitches may still sound too bad even if moderated with «Pop Mute». In that case, try «EZ-Patch» which lets you repair the damage by selecting the glitch together with some undamaged audio on one side of the glitch, then smoothly replaces the glitch with the undamaged part of the selection.

    Alternative software

    It is also possible to use other software than Audacity for click removal, while still using Audacity for the other editing tasks and to produce the final master. Export your audio track from Audacity as a lossless WAV or AIFF file, and also save the click-removed audio as a WAV or AIFF for import back into Audacity.

    • GoldWave: Though nominally not free it is a top class, free trial click remover as well as an excellent alternative audio editor. Its click removal is an effect, just like in Audacity, and there is a «Smoother» effect for broad unwanted noises and an excellent «Noise Reduction» effect for steady noise. The trial version limits you to a hundred or so commands per session, and a total number of several thousand commands before it expires, but if you export from Audacity as 32-bit WAV and just do Click Removal in it, you should be able to declick several hundred records for free.
    • Gnome Wave Cleaner: Only for Linux users. Digital restoration of CD-quality audio files. Dehiss, declick and decrackle in a GUI environment. It can also automatically mark song boundaries if required.
    • ClickRepair: An excellent tool for removing clicks and pops is Brian Davies’ ClickRepair. Some new users may find it a bit intimidating as an entry level tool but, once you have understood the settings you want to use, it is effectively an automated tool. It requires Java and is not free, but many users report that it saves a lot of time and produces good results.
    • DeClick = 30 (default is 50)
    • Pitch Protection = «on» (default is «off») though leave this «off» for brass recordings
    • Reverse = «on» (there is no processing penalty for this and it helps on percussive music)
    • Method = Wavelet

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *