Как создать программу на компьютере самому
Перейти к содержимому

Как создать программу на компьютере самому

  • автор:

Windows: Как создать программу

Cоздать программу самому? Это очень просто! Не верите? Давайте сделаем небольшую программу, которая станет вашей отправной точкой в мир программирования.

Многие из нас постоянно работают с программами, сложными и попроще, но многие не задумываются, а что-же на самом деле есть программа. Если описать коротко, то программа — это набор инструкций, которые отдаются компьютеру в соответствии с логикой, которую в программу заложил программист.

Не буду рассуждать на тему зачем может потребоваться писать самостоятельно программу, у каждого свои причины. Оговорюсь сразу, что в данной статье будет использоваться язык программирования C# и среда разработки Microsoft Visual Studio, у которой имеется бесплатная редакция, возможностей которой хватит «за глаза» любому.

Оглавление к статье

  1. Этапы создания программы
  2. Установка среды разработки
  3. Создание программы

1 . Этапы создания программы

Писать программу ради написания программы является не совсем хорошей идеей. Целью написания программы должно быть решение определенной задачи, с которой написанная программа должна помочь вам справиться.

Из выше сказанного, написание программы можно разделить на следующие этапы:

  1. Определение цели, какую задачу ваша программа помочь вам решить
  2. Разработка алгоритма работы программы.
  3. Дизайн пользовательского интерфейса.
  4. Написание логики программы. На этом этапе вдыхается жизнь в вашу програму. Это и есть наиболее важный этап создания программы, для успешной реализации которого понадобится много знаний и умений.
    Где взять знания и умения? Книги, профильные сайты, курсы. Сейчас в интернете можно найти бесчисленное множество обучающих материалов, посвященных данной теме.
    Отдельно хочется упомянуть ресурсы для освоения C#:
    • бесплатную книгу Fundamentals of Computer Programming with C#
    • сайт METANIT.COM
    • Документация по C# на сайте Microsoft

2 . Установка среды разработки

Так как большинство из нас не гениальные мальчики и девочки, родившиеся с клавиатурой в руках и не впитали языки программирования с молоком матери, нам понадобится текстовый редактор более функциональный и наглядный чем блокнот.

Да, в блокноте вполне реально создать программу, но на это у вас уйдет гораздо больше времени и такими «извращениями» могут заниматься реально крутые программисты. Для остальных-же Microsoft Visual Studio — это именно тот инструмент, который будет помогать создавать новые и управлять существующими проэктами.

Из ключевых возможностей Visual Studio хочется отметить:

  • Разработка для популярных платформ Windows, Linux, MacOS
  • Веб разработка: ASP.NET, Node.js, Python, JavaScript, and TypeScript
  • Популярные языки программирования: C#, C++, Visual Basic, Python, JavaScript
  • Визуальное редактирование пользовательского интерфейса
  • IntelliSense — интеректуальный помощник при написании кода
  • Управление версиями. Интеграция с GitHub
  • Совместная разработка
  • Расширение возможностей путем установки дополнений.

Поэтому Microsoft Visual Studio — это именно то, с чего стоит начать свою карьеру программиста.

Примечание.
Ранее, когда Visual Studio не была бесплатной, как альтернативу можно было рассматривать SharpDevelop, бесплатную IDE с открытым исходным кодом, которая предоставляла функционал сходный с Visual Studio и в некоторых случаях его было достаточно для создания проэктов любой сложности. Но теперь, в виду стагнации процесса разработки SharpDevelop, и стремительного развития Visual Studio, альтернативы продукту от Microsoft просто нет.

Загрузите и установите последнюю версию, которая доступна для загрузки на сайте разработчика. С этим не должно возникнуть сложностей. После установки запустите среду разработки.

3 . Создание программы

Давайте создадим программу — калькулятор. Почему-бы и нет? Изобретать велосипед — это-же так весело! 🙂 А если серъезно, то ничего зазорного в этом нет, ведь клепают-же хелловорлды во всех учебниках и не стесняются. Мы в этом плане даже чем-то лучше.

Как уже оговаривалось выше, язык программирования будет использован C#,

  1. Нажимаем кнопку Create a new project.
  2. Шаг Create new project:
    • Выбираем фильтр:
      • Язык программирования: C#
      • Платформа: Windows
      • Тип проекта: Desktop
    • Выбираем Windows Forms App (Net. Framework) — нажимаем Next
  3. Шаг Configure your project:
    Название проэкта: CalculatorApp
    Название решения: Calculator.
    Framework: Оставляем по умолчанию, на данном этапе не важно какая версия Net. Framework
  4. Нажимаем Create

Открылось главное окно Visual Studio,

Перетащите кнопку Button на форму главного окна, только что созданного проекта.

Эта кнопка не делает ничего связанного с вычислениями — при её нажатии будет закрываться программа. На примере этой кнопки вы увидите насколько просто наполнять окно программы необходимыми элементами пользовательского интерфейса.

Настройте только что добавленную кнопку в панели свойств:

  • Свойство Text, меняем значение на Close
  • Name меняем на bnClose
  • Anchor: Bottom,Right

Добавьте обработчик события нажатия кнопки: делаем двойное нажатие на кнопке, программа автоматически создаст необходимый метод bnClose_Click. Внутри метода пишем: this.Close();

private void bnClose_Click(object sender, EventArgs e)

При нажатии кнопки Close, окно программы закроется, в след за этим завершит работу и сама программа.

Примечание
За всеми проделанными выше действиями с созданием конпки и редактирования ее свойств, лежит создание кода программы средой разработки VisualStudio.

Откойте файл Form1.Designer.cs. Как видите, все те действия, что вы делали в настройках, отображены здесь в виде кода программы:

// // bnClose // this.bnClose.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right))); this.bnClose.Location = new System.Drawing.Point(750, 350); this.bnClose.Name = "bnClose"; this.bnClose.Size = new System.Drawing.Size(75, 23); this.bnClose.TabIndex = 0; this.bnClose.Text = "Close"; this.bnClose.UseVisualStyleBackColor = true; this.bnClose.Click += new System.EventHandler(this.bnClose_Click);

То-есть для среды разработки, элементы управления окна выглядят в виде кода, но для удобства, настройки графического интерфейса создаваемой программы в VisualStudio можно делать в наглядном визуальном представлении.

Примечание
Если вы поставили Visual Studio и хотите изменить язык интерфейса на другой язык, то это можно сделать в настройках программы Tools — Options — Internetional Settings. Если языка, который вам нужен нет в списке, доустановите его через Microsoft Visual Studio Installer. После этого опять откройте Tools — Options — Internetional Settings, и измените язык интерфейса.

Сделаем что-нибудь посложнее, чем просто вывод текста на экран

В большинстве учебников для начинающих программистов первая программа выводит простое сообщение «Hello world!». Мне кажется это немного тупо, так как для того, чтоб заинтересовать начинающего программиста, нужно показать нечто большее и полезное, нежели просто окно с текстом.

Для того чтоб оценить возможности языка программирования C# и .Net Framework, давайте в нашей программе реализуем возможность выполнения простейших арифметических операций. Мне кажется это будет гораздо полезней.

Итак, давайте создадим следующие элементы интерфейса программы

  • Четыре кнопки:
    • Сложение
      • Text: «+»
      • Name: bnPlus
      • Text: «-«
      • Name: bnMinus
      • Text: «*»
      • Name: bnMult
      • Text: «/»
      • Name: bnDiv
      • Оператор 1
        • Name: tbOperand1
        • Name: tbOperand2
        • Name: tbResult
        • Name: lblOperand1
        • Name: lblOperand2

        Примечание: Очень удобно использовать копирование элементов пользовательского интерфейса. Для того, чтоб это сделать, нужно выделить элементы, которые нужно скопировать и при нажатой кнопке Ctrl, потянуть мышью выделенные элементы в сторону.

        Как видите, добавлять элементы интерфейса программы весьма просто — перетягиваем их из панели инструментов (или создаем копии уже существующих) в то место окна, где должен находиться элемент, изменяем размер, свойства и положение.

        Попробуйте закончить настройку внешнего вида программы, чтоб она стала выглядеть так:

        Высота текстового поля tbResult регулируется за счет изменения размера шрифта.

        Обратите внимание, что имя элементов назначаются автоматически и, если не давать им осмысленные имена, и при достаточно большом их количестве, очень легко потеряться в хаосе, состоящем из элементов с названиями button1, button2, button3, textBox1, textBox2, textBox3 и так далее. Сразу после создания элементов, не ленитесь, давайте им осмысленые имена — дальше, при создании обработчиков событий, имена методов будут генерироваться автоматически на основании имени элемента управления. Думаю никто не сомневается в том, что имя метода ButtonAdd_Click() гораздо более осмысленно, чем Button1Click()

        Назначим обработчики событий нажатия кнопок

        Выбираем по очереди каждую кнопку.Даблкликом создаем обработчик нажатия кнопки(Click). Если нужно добавить обработчик другого события, или выбрать уже существующий метод — следует открыть вкладку События (значок в виде молнии) и там уже выбрать необходимое событие.

        Пишем код обработчика

        private void bnAdd_Click(object sender, EventArgs e) < tbResult.Text = (float.Parse(tbOperand1.Text) + float.Parse(tbOperand2.Text)).ToString(); >private void bnSubstr_Click(object sender, EventArgs e) < tbResult.Text = (float.Parse(tbOperand1.Text) - float.Parse(tbOperand2.Text)).ToString(); >private void bnMultiply_Click(object sender, EventArgs e) < tbResult.Text = (float.Parse(tbOperand1.Text) * float.Parse(tbOperand2.Text)).ToString(); >private void bnDivide_Click(object sender, EventArgs e) < tbResult.Text = (float.Parse(tbOperand1.Text) / float.Parse(tbOperand2.Text)).ToString(); >

        Как видите, все методы-обработчики отличаются только одним символом. Это не есть красиво, но наведением порядка в коде мы займемся немножко позже. Сейчас для наглядности путь обработчики событий нажатия кнопки остаются как есть.

        Давайте на примере операции сложения разберем как работает наша программа.

        tbResult.Text = (float.Parse(tbOperand1.Text) + float.Parse(tbOperand2.Text)).ToString();

        Из курса школьной программы математики мы знаем, что действия, заключенные в скобки выполняются в первую очередь. В программировании то-же самое:

        1. float.Parse(tbOperand1.Text) — Извлекается значение свойства Text переменной tbOperand1 и передается в качестве параметра статичскому методу Parse() типа System.Single результат записывается в промежуточную переменную A
        2. float.Parse(tbOperand2.Text) — то-же самое, результат записывается в промежуточную переменную B
        3. Производится сложение промежуточных переменных (A + B) в промежуточную переменную C
        4. C.ToString() — Преобразовуется переменная C в строку. Так как любая переменная в C# это объект, то путем обращения к методу ToString() этого объекта мы можем получить его строковое представление.

        Более сложные типы, такие как DateTime, могут иметь несколько мeтодов ToString().

        Проверяем работу программы

        Нажмите кнопку Пуск на панели инструментов, или нажмите клавишу F5

        Программа работает и делает то, что от нее требовалось:

        Обратите внимание, что я пока не реализовал проверку вводимого значения в текстовое поле. Если ввести в него некорректное значение — программа выдаст сообщение об ошибке, в которой сообщается, что вы пытаетесь преобразовать в числовое значение неправильную строку:

        Давайте теперь перепишем программу, чтоб она могла выводить предупреждение, в случае, если было введено некорректное значение одного из операторов. Скопируйте следующий метод к себе в файл Form1.cs, там где находятся остальные обработчики *_Click:

        private void bnMathAction_Click(object sender, EventArgs e) < // эти переменные нужны для out параметров float.TryParse(string s, out v) float A, B; // Эта строковая переменная хранит имя кнопки, // будет использована для определения того, какая кнопка нажата string senderName = ((Button)sender).Name; // if(bool && bool) // оба метода должны вернуть истину if (float.TryParse(tbOperand1.Text, out A) && float.TryParse(tbOperand2.Text, out B)) < // Проверяем по имени какая кнопка нажата и в соответствии с выбором // вызываем требуемую арифметическую операцию switch (senderName) < case "bnAdd": tbResult.Text = (A + B).ToString(); break; case "bnSubstr": tbResult.Text = (A - B).ToString(); break; case "bnMultiply": tbResult.Text = (A * B).ToString(); break; case "bnDivide": tbResult.Text = (A / B).ToString(); break; >> else < MessageBox.Show("Неправильно введено значение оператора!"); >>

        Этот метод принимает параметр object sender, который используется для определения того, какая кнопка была нажата. Здесь использован основополагающий принцип ООП — Полиморфизм. Объект типа Button можно абстрагировать до типа object, но при этом информация, специфичная для типа Button никуда не пропала — для того, чтоб к ней обратиться, нужно sender привести к типу Button. Например:

        Button btn = new Button(); // Объект типа Button object obj = new object(); // Объект типа object // Объект типа Button является наследником типа object, поэтому возможно неявное преобразование типа object obj2 = btn; object obj3 = new Button() < Name = "bnTest", Text = "Test">; //obj3.Text = "Test 1"; // Ошибка. Нельзя напрямую обратиться к полю Text ((Button)obj3).Text = "Test 1"; // А вот так обратиться к полю Text вполне даже можно // Тип object не может стать типом Button. Рожденный ползать летать не может //Button btn2 = obj; // Ошибка. //Button btn2 = (Button)obj; // Ошибка. 

        Теперь перейдите в конструктор формы (Shift + F7) и для каждой кнопки, в качестве обработчика события Click выберите метод bnMathAction_Click.

        Если перейти к коду, то можно увидеть, что ссылок на этот метод стало четыре, а на остальные методы обработчики теперь никто не ссылается — ссылок ноль. Их можно спокойно удалить.

        В итоге вы должны получить файл Form1.cs следующего вида:

        using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace CalculatorApp < public partial class Form1 : Form < public Form1() < InitializeComponent(); >private void bnClose_Click(object sender, EventArgs e) < this.Close(); >private void bnMathAction_Click(object sender, EventArgs e) < // эти переменные нужны для out параметров float.TryParse(string s, out v) float A, B; // Эта строковая переменная хранит имя кнопки, // будет использована для определения того, какая кнопка нажата string senderName = ((Button)sender).Name; // if(bool && bool) // оба метода должны вернуть истину if (float.TryParse(tbOperand1.Text, out A) && float.TryParse(tbOperand2.Text, out B)) < // Проверяем по имени какая кнопка нажата и в соответствии с выбором // вызываем требуемую арифметическую операцию switch (senderName) < case "bnAdd": tbResult.Text = (A + B).ToString(); break; case "bnSubstr": tbResult.Text = (A - B).ToString(); break; case "bnMultiply": tbResult.Text = (A * B).ToString(); break; case "bnDivide": tbResult.Text = (A / B).ToString(); break; >> else < MessageBox.Show("Неправильно введено значение оператора!"); >> > >

        Код проекта доступен на GitHub.

        Программы для создания программ на компьютере

        Если у вас есть идеи по созданию приложений и вы ищете софт, способный реализовать задуманное, в нашей подборке представлены самые распространенные утилиты для разработки программ. Одни содержат профессиональный набор инструментов, требующий знаний языков программирования. Другие — позволяют быстро освоить весь функционал даже неопытным пользователям,чтобы создать первую простую программу без необходимости длительного обучения.

        Visual Studio
        IntelliJ IDEA
        Game Editor
        Arduino IDE
        Turbo Pascal
        Общий рейтинг Общие данные Основные функции Дополнительные возможности Разработка для платформ
        Общий рейтинг
        Общие данные
        Основные функции
        Дополнительные возможности
        Разработка для платформ

        Общие данные:

        Русский язык
        Удобство интерфейса

        Основные функции:

        Редактор событий
        Тестирование программ
        Инструмент комплексной отладки
        Библиотека текстур и моделей
        Статический анализ исходного кода

        Дополнительные возможности:

        Создание игр
        Использование сплит-окон
        Совместный режим работы
        Встроенные наборы анимаций
        Загрузка медиафайлов в проект

        Разработка для платформ:

        Скачать Visual Studio
        Оценка: 10/10

        Visual Studio — мощная среда для разработки приложений, включающая в себя широкий набор функциональных инструментов. Поддерживает все популярные языки, среди которых: C++, JavaScript, Visual Basic, AJAX, Python, TypeScript и так далее. Содержит средства статического анализа исходного кода и его комплексной отладки.

        Вы сможете создавать программное обеспечение под операционные системы Windows, Linux, Mac OS и для мобильных устройств под управлением Android и iOS. Доступна совместная работа над одним проектом с разных компьютеров в режиме реального времени.

        Главные преимущества:

        • Большое количество функций;
        • Наличие отладчика для JS;
        • Поддержка нескольких мониторов;
        • Использование сплит-окон XML и CSS;
        • Удобная регулировка рабочей области;
        • Продвинутый конструктор и редактор кода;
        • Простой и интуитивно понятный интерфейс на русском языке;
        • Возможность разрабатывать графические элементы Windows Forms;
        • Регулярные автообновления от официального сайта Майкрософт.

        IntelliJ IDEA
        Скачать IntelliJ IDEA
        Оценка: 9.5/10

        IntelliJ IDEA — отличается наличием самых мощных инструментов для создания коммерческих, мобильных и веб-приложений. Получает регулярные обновления от сайта разработчиков. Имеется в своём арсенале полезные средства анализа качества и автодополнения кода.

        В список совместимых языков входят: JS, Java, HTML, Groovy, CSS, XML, ActionScript, Scala, CoffeeScript, Perl5, Erlang, Fantom, Lua, OCaml, GLSL, Haskell и многие другие. Присутствует поддержка таких серверов приложений, как WebLogic, Virgo, GlassFish, WebSphere, Tomcat, TomEE, JBoss, Resin, Jetty, Geronimo. Доступна работа с базами данных и SQL-файлами.

        Основные возможности:

        • Удаленный доступ к вашим проектам;
        • Встроенный дизайнер интерфейса для Swing;
        • Профессиональная разработка Андроид-приложений;
        • Позволяет создать программу и протестировать её;
        • Удобные подсказки для имен параметров и типов значений;
        • Поддержка всех последних технологий и фреймворков Java;
        • Функция предварительного просмотра во всплывающем окне;
        • Работает с современными платформами Windows, Android, iOS и т.д.
        • Интеграция с системами управления Perforce, Git, Team Foundation Server, Subversion, CSV, ClearCase, Visual SourceSafe, Mercurial.

        Скачать HiAsm
        Оценка: 9.3/10

        HiAsm — современный конструктор приложений с богатым набором функций. Вы сможете легко и быстро сделать программу, даже без наличия высокого уровня знаний тех или иных языков. Использование софта не вызывает нареканий. Присутствует русскоязычная локализация и удобный подсказчик.

        Перед вами откроется обширная библиотека компонентов, которые можно соединять друг с другом в цельные конструкции и схемы. Доступно встраивание графических элементов и звуков. Стандартный функционал утилиты можно расширять посредством подключения модулей и пакетов, соответственно, у вас появится возможность создания собственных приложений практически для любой ОС. Работа идет по принципу объектно-ориентированного программирования.

        Обратите внимание на онлайн-версию HiOn, с помощью которой можно собирать схемы прямо в браузере, в том числе с разных смартфонов и планшетов. Доступен репост скриншотов рабочего процесса в популярные социальные сети.

        Ключевые достоинства программы HiAsm:

        • Кроссплатформенность;
        • Удобные средства управления;
        • Позволяет создать игру в 2D и 3D;
        • Функция коллективной работы над проектом;
        • Отправка ваших схем по электронной почте;
        • Качественная визуальная среда программирования;
        • Доступно рисование собственных GUI-элементов;
        • Возможность расширения путем установки дополнительных пакетов;
        • Широкий выбор форм, цветов и стилей для интерфейса разрабатываемого софта.

        Game Editor
        Скачать Game Editor
        Оценка: 8.3/10

        Game Editor — бесплатная программа для создания игр и приложений на различные платформы, включая Виндовс, Линукс, а также Handheld PC, Pocket PC/Windows Mobile. Однако для запуска готовых проектов на ПК потребуется библиотека
        Java Runtime Environment.

        В процессе разработки, вы сможете пользоваться набором различных игровых объектов, каждому из них можно задать поведение, которое будет зависеть от того или иного события. Стоит отметить встроенную библиотеку, содержащую всевозможные анимации, текстуры и модели. К своим проектам можно добавлять графические элементы и музыкальное сопровождение в форматах Ogg Vorbis, WAV, MID, MOD, S3M, IT и XM.

        Небольшим недостатком утилиты, является интерфейс на английском языке. С другой стороны — присутствует удобный подсказчик, понятный даже новичка. Кроме того, бесплатная версия софта не потребует от вас специальных знаний по разработке скриптов или программных кодов. Для тех же, кто обладает навыками скриптинга и желает продавать свои проекты в онлайн-маркетах, существует Express-версия за 99$.

        Особенности Гейм Эдитор:

        • Предельно простое меню;
        • Позволяет создавать игры в 2D;
        • Обладает открытым исходным кодом;
        • Возможность редактировать поведение объектов;
        • Последняя версия работает с экранами высокого разрешения;
        • Быстрая компиляция одного и того же проекта для разных устройств;
        • Добавление файлов в формате JPEG, GIF, PNG, BMP, XPM, TIFF, PCX, XCF, TGA.

        Скачать Arduino IDE
        Оценка: 8/10

        Arduino IDE позволит разработать программу для управления автоматическими устройствами, такими как: светодиоды, реле, микроконтроллеры или электромоторы. Содержит опции экспорта, сохранения, поиска и замены скетчей. Присутствует продвинутый компилятор и модуль для загрузки новых прошивок платы.

        Преимущества бесплатной среды Ардуино:

        • Изучение кода на языке C++;
        • Наличие удобного главного меню;
        • Развитые средства прошивки робототехники и автоматики;
        • Высокая скорость установки программы (скетча) в устройства;
        • Возможность работать с несколькими проектами одновременно;
        • Полная совместимость с любыми видами плат Arduino;
        • Совместимость с Max/MSP, Macromedia Flash, SuperCollider, Pure Data;
        • Большое количество справочной информации и примеров для новичков.

        Скачать Turbo Pascal
        Оценка: 6.5/10

        Turbo Pascal от компании Borland — интегрированная среда разработки ПО для DOS и Windows ОС на известном языке Паскаль. Включает в себя компилятор, отладчик, командную строку и встроенную систему библиотек. Специально для начинающих программистов, имеется контекстная справка, позволяющая изучать язык без обращения к сторонним источникам.

        Сильные стороны:

        • Отличается высокой скоростью компиляции;
        • Работа программы в обычном и защищенном режиме;
        • Подключение дополнительных модулей и библиотек;
        • Доступно использование вставок на языке ассемблера.

        Мы рассмотрели самые популярные инструменты для создания программ. Выбирайте софт, отвечающий вашим требованиям и смело приступайте к процессу разработки. Написать программу легче, чем вы раньше думали, не правда ли?

        Visual Studio и IntelliJ IDEA — самые мощные и многофункциональные средства, благодаря которым можно создавать мобильные и компьютерные программы. Поддерживают фактически все распространенные языки программирования, работают с большинством современных ОС.

        Turbo Pascal позволит создавать простенькие программы, является неплохим вариантом для стартового обучения, потому как легок в освоении и содержит хороший раздел со справкой. Ранее Free Pascal даже преподавали в школах, где следующим этапом было программирование на Delphi.

        Arduino IDE необходимо выбрать тем, кто хочет без особых хлопот загружать скетчи в платы Ардуино. Учитывая тот факт, что платы включают в себя пару десятков контактов, вы сможете подключать к ним разнообразные компоненты, к примеру: датчики, светодиоды, лампочки, моторы и даже магнитные дверные замки, электрочайники, роутеры и многое другое. Так вот, разработанное вами приложение будет управлять всеми этими устройствами по заданному алгоритму.

        Вместе с Game Editor, можно быстро создать игру на компьютер. Интегрированный в программу набор разнообразных текстур и моделей, сделает творческий процесс простым и комфортным. Также поддерживает добавление изображений и звуков. Идентичные возможности вы найдете в более продвинутом и функционально развитом конструкторе HiAsm, представляющем собой лёгкую, быструю и удобную среду разработки. Кроме того, web-версия данного инструмента позволит работать над вашими проектами фактически с любого устройства и из любого браузера. А главное для многих преимущество в использовании таких утилит — нет необходимости знать языки программирования!

        Стоит отметить ещё одно средство, не вошедшее в наш обзор — это PHP DevelStudio, с его помощью можно создавать программы под Виндовс на известном языке PHP.

        Подборка сервисов и программ для программирования

        В этой статье мы разберем базовый набор приложений, в которых работают программисты. Это далеко не исчерпывающий список — скорее отправная точка, чтобы сделать первые шаги в программировании. Итоговый набор необходимых приложений будет зависеть от специализации, которую вы выберете, а пока давайте узнаем, каким ПО пользуются практически все разработчики.

        · Обновлено 28 июля 2023

        Научим детей и подростков программировать
        Поможем создать свой первый проект, который можно добавить в портфолио и показать друзьям

        Научим детей и подростков программировать

        Редактор кода

        Самый важный инструмент разработчика, конечно, голова, а следующий по важности — редактор кода. Без него никакой магии не получится, ведь именно в редактор разработчики вносят плоды своих раздумий в виде строчек кода.

        Программ для программистов придумали уже немало, и большинство из них бесплатны, так что есть из чего повыбирать. Главное, чтобы редактор умел работать именно с вашим языком программирования (или набором языков) и чтобы у него была поддержка, то есть регулярные обновления самого редактора и плагинов для него.

        Вот несколько редакторов кода, с которых можно начать знакомство с программированием. Все они пользуются популярностью в профессиональном сообществе, поддерживают большой спектр ЯП и могут быть кастомизированы с помощью плагинов.

        1. Sublime Text

        Популярный и простой в освоении редактор, который подойдет начинающим разработчикам. Его отличительная черта — очень быстрая загрузка. Поэтому Sublime Text часто используют не только для редактирования кода, но и для хранения быстрых заметок, тем более что это приложение для программирования автоматически сохраняет все содержимое вкладок при закрытии. Даже если вы забудете нажать Ctrl + S перед выходом, программа заботливо сохранит ваши труды в свой кеш.

        К другим приятным фичам Sublime Text можно отнести автодополнение, одновременное редактирование нескольких строк и удобный поиск.

        2. Atom

        Тяжеловесный, но мощный редактор, который можно улучшать и кастомизировать до бесконечности. Для него существует уже около 13 тысяч плагинов, которые способны закрыть все мыслимые потребности начинающего программиста. А для всего остального можно написать собственное решение. Создатели так и позиционируют этот редактор — hackable, то есть такой, который можно хакнуть, прокачать.

        Кстати, авторы этого редактора — компания GitHub, и основные инструменты контроля версий интегрированы в Atom из коробки. Создать новую ветку или закоммитить изменения можно в пару кликов или нажатий горячих клавиш прямо из окна редактора. Если пока вам не очень понятно, о чем идет речь, не переживайте: о системах контроля версий мы еще поговорим ниже.

        3. Visual Studio Code

        Еще одно популярное ПО для программирования — разработка Microsoft под названием Visual Studio Code, или сокращенно VSCode. Как и Atom, он содержит интеграцию с системой контроля версий, а также встроенный терминал, собственный отладчик и набор инструментов для рефакторинга.

        Из минусов: приложение достаточно долго загружается, но работает быстро.

        4. Vim

        У этого олдскульного редактора кода нет интерфейса. Совсем. И тем не менее Vim стабильно занимает высокие места в списках лучших бесплатных редакторов кода. Это неудивительно, ведь многие бывалые разработчики не жалуют мышку и тачпад: использовать горячие клавиши и текстовые команды куда быстрее.

        И хотя на первый взгляд этот инструмент не для новичков, мы советуем его тем, кто с первых же дней хочет впечатлить коллег по цеху.

        5. WebStorm

        Среда для разработки на JavaScript с автоматической проверкой кода, поддержкой JS-библиотек и фреймворков, инструментами для командной работы, предпросмотром HTML-файлов и множеством других полезных для веб-разработки фич.

        Это платный софт — индивидуальная подписка обойдется в 5,90 $ в месяц, но ученики онлайн-школы программирования Skysmart Pro получают ее бесплатно на время прохождения курсов.

        Редактор кода и IDE. В чем разница? ��

        IDE, или среда разработки, — этакая программа-мультитул, которая включает в себя, помимо редактора кода, еще компилятор и отладчик (то есть умеет превращать строки кода в работающее приложение и помогает программисту искать баги), а также другие полезные штуки, например интеграцию с системой контроля версий.
        Примеры IDE — Microsoft Visual Studio, PyCharm, Eclipse.

        Стартуй в программировании прямо сейчас
        Реши свою первую настоящую задачу на JavaScript и поделись крутым результатом с друзьями

        Стартуй в программировании прямо сейчас

        Система контроля версий

        Система контроля версий хранит все состояния проекта за всю историю его существования. Точнее, все состояния, которые разработчики посчитали нужным сохранить. Важность использования такой системы трудно переоценить — вот лишь пара случаев, в которых она пригодится:

        1. Два разработчика одновременно редактируют один и тот же компонент. Без использования системы контроля версий есть шанс, что один из них затрет работу другого. А так система проанализирует изменения и уведомит о возможных конфликтах.
        2. В пятницу вечером команда выкатила новую фичу и ушла отдыхать, а к утру понедельника почту завалило сообщениями о возникшем баге. Без системы контроля версий разработчики в мыле перебирают все файлы проекта, чтобы найти источник проблемы и устранить его. С системой же легко откатиться к той версии, в которой ошибки не было, и спокойно за чашечкой кофе ловить баг.

        Нетрудно догадаться, что в проектах без системы контроля версий зачастую царит хаос, а выполнение простых задач отнимает куда больше времени, чем могло бы. Когда будете искать работу программиста, обращайте внимание, принято ли в команде использовать систему контроля версий. Если нет — это, скорее всего, говорит о низкой культуре разработки, идти в такую компанию и привыкать к такому стилю работы не стоит.

        Git

        Пожалуй, самая популярная система контроля версий — это Git. Практически в любой современной компании вам придется работать именно с ней, поэтому советуем сразу разобраться в принципах работы с Git и самостоятельно вести историю изменений ваших учебных проектов.

        Пользоваться Git можно по-разному: через графический интерфейс (Git GUI), через терминал или же через редактор кода, если в нем такой функционал предусмотрен.

        Git и GitHub — это одно и то же? ��

        Нет, но они тесно связаны. Git — это система контроля версий, которую вы устанавливаете локально, то есть именно на свой компьютер или сервер. GitHub — это облачный сервис для хранения кода проекта и его версий. Через GitHub можно открыть доступ к коду своей команде, потенциальному работодателю или всему профессиональному сообществу.

        Выберите идеального наставника по программированию
        15 000+ проверенных преподавателей со средним рейтингом 4,8. Учтём ваш график и цель обучения

        Выберите идеального наставника по программированию

        Терминал

        Как мы уже говорили, разработчики не очень любят пользоваться мышкой и тачпадом: горячие клавиши и текстовые команды заметно экономят время при работе. Поэтому начинающему программисту стоит привыкать работать с терминалом — для начала научиться перемещаться с его помощью по файловой структуре проекта, быстро создавать, открывать и удалять файлы. А дальше установить тот же Git, подключить необходимые библиотеки, задеплоить готовый проект на сервер.

        И на Windows, и на MacOS уже есть встроенные терминалы, но их возможностей зачастую не хватает разработчикам, поэтому они используют более навороченный сторонний софт. Вот пара примеров, с которых можно начать.

        Cmder

        Эмулятор консоли для Windows, легкий, быстрый и симпатичный. Он не нуждается в установке: достаточно скачать exe-файл и запустить его, и вот вы уже работаете в консоли, как заправский программист.

        iTerm2

        Эмулятор консоли для MacOS, более красивый и продвинутый, нежели стандартный терминал, как утверждают его авторы. И действительно, он содержит кучу полезных штук: от автодополнения до менеджера паролей.

        Какие еще программы пригодятся для создания программ

        Работа программиста, который пишет софт для беспилотных автомобилей, отличается от работы программиста, который создает игры на Xbox. Поэтому мы и предупредили в начале статьи, что перечислить все нужные приложения для программирования на ПК не получится: итоговый набор будет разным в зависимости от задач конкретного разработчика.

        Так, если ваша работа будет связана с созданием интерфейсов, например мобильных приложений или интернет-магазинов, то наверняка понадобится графический редактор. Самые популярные на сегодняшний день — Figma, Adobe XD, Sketch. Но, скорее всего, вам выбирать и не придется: за вас это сделает ваш коллега-дизайнер. ��

        А еще любому программисту нужно видеть результат своих стараний — и мы пока не про зарплату. Если ваша цель — разработка веб-приложений, то вам повезло, ведь вы сразу сможете увидеть результат работы прямо в браузере. А как быть, если вы собираетесь заниматься созданием приложений для Android? Неужели каждый раз загружать код в телефон? Нет, конечно. Для этого существуют эмуляторы — программы, которые имитируют работу нужной вам ОС или устройства.

        Например, работоспособность приложений для Android можно проверить на эмуляторе Genymotion, а можно воспользоваться встроенным эмулятором в IDE Android Studio.

        Учиться программировать самостоятельно — увлекательная и смелая затея, но с преподавателем достичь первых результатов можно быстрее. Преподаватель поможет подобрать софт для разработки, научит им пользоваться и, что еще важнее на первых порах, будет регулярно давать обратную связь, поддерживать и мотивировать ученика. Поэтому мы приглашаем детей и подростков на курсы программирования в Skysmart Pro — за новыми знаниями, мотивацией и навыками, которые будут востребованы всегда.

        УРОК 1. СОЗДАНИЕ ВАШЕЙ ПЕРВОЙ ПРОГРАММЫ

        Все вы использовали компьютерные программы, такие как текстовый процессор, электронные таблицы и даже Microsoft Windows 95. Компьютерные программы, или программное обеспечение, представляют собой файлы, содержащие инструкции, которые указывают компьютеру, что следует делать. Если вы работаете в среде MS-DOS или Windows, то, например, файлы с расширениями ЕХЕ и СОМ содержат команды, которые компьютер может выполнять. Другими словами, файлы содержат специальные инструкции, выполняемые компьютером, обычно одну за другой, для решения определенной задачи. При создании программы вы указываете инструкции, которые компьютер должен выполнить. Из этого урока вы узнаете, как указать такие инструкции с помощью операторов C++. К концу данного урока вы освоите следующие основные концепции:

        • При создании программы используйте текстовый редактор, чтобы ввести операторы C++ в исходный файл программы.

        • Для преобразования операторов программы C++ в выполнимую программу, в единицы и нули, которые понимает компьютер, используйте специальную программу — компилятор C++.

        • Для изменения или исправления программы используйте текстовый редактор.

        • При нарушении одного (или более) правил программирования на C++ компилятор выдаст на экран сообщения о синтаксических ошибках. Вам следует отредактировать программу, чтобы исправить ошибки, а затем запустить компилятор снова.

        Программирование представляет собой процесс определения последовательности инструкций, которые должен выполнить компьютер для решения определенной задачи. Для указания этих инструкций вы используете язык программирования, например C++. С помощью текстового редактора вы вносите программные операторы в исходный файл. Далее вы используете специальную программу — компилятор —для преобразования операторов из формата, который вы можете читать и понимать, в единицы и нули, которые понимает компьютер.

        Лучший способ понять процесс создания и компиляции программы — построить простую программу на C++. Давайте этим займемся!

        СОЗДАНИЕ ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ

        Как и следовало ожидать, ваша первая программа на C++ называется FIRST.СРР. При создании программ на C++ используйте расширение СРР, чтобы другие могли понять, что этот файл содержит программу на C++. Когда вы позже запустите эту программу, она выведет на экран дисплея сообщение Учимся программировать на языке C++/Следующий пример вывода показывает подсказку командной строки (в данном примере С:\>), вводимую вами командную строку (имя программы FIRST, за которым следует ENTER) и вывод программы на экран:

        С:\> FIRST

        Учимся программировать на языке C++!

        Как известно, при программировании вы можете работать в среде, основанной на командной строке, например MS-DOS или UNIX, или в среде типа Windows. Для упрощения вывода в данной книге подразумевается, что вы работаете из командной строки. В этом случае для выполнения программы FIRST.EXE вы должны ввести имя программы FIRST в ответ на системную подсказку и затем нажать ENTER.

        Для начала вам следует использовать текстовый редактор, например EDIT (поставляется с MS-DOS), для создания файла, который содержит операторы программы и называется исходным файлом. Не используйте текстовый процессор, такой как Word или WordPerfect, для создания исходного файла программы. Как известно, текстовые процессоры позволяют вам создавать форматированные документы, которые могут содержать полужирный текст, выровненные поля, а также другие особенности. Чтобы отформатировать документы таким образом, текстовый процессор вставляет специальные (скрытые) символы внутрь документа. Такие символы могут включать или выключать курсив или выбирать определенную ширину полей. Несмотря на то что такие специальные символы имеют смысл для текстового процессора, C++ их не поймет и эти символы приведут к ошибкам.

        С помощью текстового редактора введите следующие операторы программы C++ (точно так, как они изображены, используя верхний и нижний регистры), как показано ниже:

        Не беспокойтесь, если операторы C++ не имеют для вас смысла. Вы узнаете назначение каждого из них из урока 2. А пока обратите особое внимание на ваш ввод. Удостоверьтесь, например, что вы ввели верное количество кавычек, точек с запятой и скобок. Еще раз более внимательно проверьте операторы своей программы. Если они верны, сохраните операторы в файле FIRST. СРР

        Что означает имя?

        При создании программы на C++ вы вносите операторы программы в исходный файл. Применяйте расширение СРР, чтобы другие программисты могли понять, что данный файл содержит программу на C++. Далее используйте имя файла, которое указывает назначение программы. Например, если вы создаете финансовую программу, можно использовать имя BUDGET.CPP. Аналогичным образом программу, которая вычисляет оклады в фирме, вы можете назвать SALARY. СРР. Чтобы избежать путаницы, никогда не используйте для названия программы имя существующей команды MS-DOS, например COPY или DEL.

        КОМПИЛЯЦИЯ ВАШЕЙ ПРОГРАММЫ

        Компьютер работает с комбинациями единиц и нулей (называемыхмашинным языком), которые представляют наличие или отсутствие электрических сигналов. Если сигнал равен единице (наличие), компьютер может выполнить одну операцию, а если сигнал равен нулю (отсутствие), компьютер может выполнить другую операцию. Однако к счастью, нет необходимости писать программы в нулях и единицах (как это делали программисты в 1940 и 50 гг.). Вместо этого специальная программа — компилятор C++ — преобразует операторы программы (ваш исходный код) в машинный язык.

        Другими словами, компилятор просматривает исходный файл, содержащий операторы программы на C++. Если ваши операторы не нарушают ни одно правило языка C++, компилятор преобразует их в машинный язык (единицы и нули), который компьютер может выполнить. Компилятор хранит машинный язык в выполняемом файле, имеющем, как правило, расширение ЕХЕ. Если файл ЕХЕ существует, вы можете запустить программу, вводя ее имя в ответ на командную подсказку.

        В зависимости от используемого вами компилятора, команды, которые вы применяете для его вызова, будут различны. Например, при использовании Borland C++ вам следует компилировать программу FIRST.CPP с помощью команды ВСС:

        Если вы применяете не Borland C++, обратитесь к документации, поставляемой с вашим компилятором, чтобы определить правильную команду для его запуска. По окончании работы компилятор создаст выполнимую программу и сохранит ее в файле на диске. В среде MS-DOS файл выполни-

        мой программы будет иметь расширение ЕХЕ, например FIRST.EXE. Если при компиляции программы компилятор выдает сообщения об ошибках, отредактируйте свой исходный файл и сравните каждый символ исходного файла с символами, которые приведены в этой книге. Исправьте все ошибки, сохраните сделанные изменения, а затем откомпилируйте про грамму второй раз. После того как вы успешно откомпилировали свою программу, запустите ее, вводя имя программы в ответ на командную подсказку как это было показано выше.

        Представление о компиляторе

        При создании программы вы используете язык программирования (такой как C++), чтобы указать инструкции, выполняемые компьютером. Применяя текстовый редактор, вы вносите операторы программы в исходный файл. Далее используется специальная программа — компилятор, которая преобразует ваш исходный файл в машинный язык (единицы и нули, понимаемые компьютером). Если компиляция прошла успешно, результатом будет файл выполнимой программы. Однако если вы допустили одну или несколько ошибок или нарушили какое-либо правило C++, компилятор выдаст на экран сообщения об ошибках, и для их исправления вам следует заново отредактировать исходный файл.

        Если вы работаете на большой машине или мини-ЭВМ, у вас должен быть компилятор, доступный для вас и других пользователей вашей системы. Если же вы используете ПК, вам следует приобрести и установить компилятор, такой как Borland C++ или Microsoft Visual C++.

        СОЗДАНИЕ ВТОРОЙ ПРОГРАММЫ

        Хочется надеяться, что вы смогли успешно откомпилировать и выполнить программу FIRST. CPP. Если это так, используйте ваш текстовый редактор, чтобы создать второй программный файл с именем EASY. CPP, который содержит следующие операторы программы:

        Как и ранее, сохраните свои операторы программы на C++ в исходном файле и вызовите компилятор, указав имя файла программы в командной строке компилятора. В случае Borland C++ используйте следующую команду для компиляции программы:

        Если компиляция программы прошла успешно, компилятор создаст выполнимую программу с именем EASY.EXE. Когда вы запустите эту программу, на вашем экране появится следующее сообщение:

        С.\> EASY

        Программировать на C++ просто!

        Далее используя редактор, отредактируйте исходный файл EASY. CPP и измените выводимое на экран сообщение таким образом, чтобы включить слово очень, как показано ниже:

        Сохраните ваше изменение в исходном файле и откомпилируйте программу. После успешной компиляции запустите программу, как показано ниже:

        С:\> EASY

        Программировать на C++ очень просто!

        Каждый раз, когда вы изменяете исходный файл, вам следует откомпилировать программу заново, чтобы изменения вступили в силу. Например, используйте текстовый редактор, чтобы снова изменить исходный файл. В этот раз добавьте новую строку в свою программу:

        Сохраните ваши изменения в исходном файле. Затем запустите программу, как показано ниже:

        С:\> EASY

        Программировать на C++ очень просто!

        Как видите, программа не выводит новую строку на экран. Чтобы изменения в исходном файле вступили в силу, вы должны откомпилировать программу. В данном случае необходимо откомпилировать программу так, как было описано выше, а затем запустить ее. Так как компилятор использовал изменения вашего исходного кода, то, как показано ниже, на экран будет выведена новая строка:

        C:\> EASY

        Программировать на C++ очень просто!

        Можно расслабиться!

        ИЗУЧЕНИЕ СИНТАКСИЧЕСКИХ ОШИБОК

        Каждый язык — английский, французский, немецкий и даже C++ — имеет набор правил, называемых синтаксисом, которым вы должны следовать, когда используете данный язык. В английском языке, например, предложения обычно заканчиваются точкой, восклицательным или вопросительным знаком. Вы также используете заглавные буквы в начале предложения. В синтаксисе C++ используется точка с запятой, круглые скобки, фигурные скобки и многие другие символы. Когда вы забываете или неправильно употребляете эти символы, компилятор C++ выводит на экран сообщение об ошибке, которое описывает ошибку и соответствующий ей номер строки в исходном файле.

        Компилятор C++ не может создать выполнимую программу, пока не будут исправлены все синтаксические ошибки. Чтобы понять процесс обнаружения и исправления синтаксических ошибок, создайте следующую программу с именем SYNTAX. CPP:

        Если посмотреть внимательно, можно заметить, что сообщения, выведенные двумя предыдущими программами, в вашем исходном файле взяты в кавычки. Синтаксис (правила) C++ требует кавычек. При компиляции программы компилятор выведет сообщения о синтаксических ошибках. В случае Borland C++ компилятор выведет следующие сообщения:

        С:\> ВСС SYNTAX.CPP

        Borland C++ Version 4.00 Copyright (с) 1993 Borland

        International syntax.cpp:

        Error syntax.cpp 5: Undefined symbol ‘Заключайте’ in function main()

        Error syntax.cpp 5: Statement missing; in function main() *** 2 errors in Compile ***

        В этом случае компилятор вывел две синтаксические ошибки. Обе ошибки относятся к 5 строке исходного файла. Отредактируйте файл и возьмите сообщение в кавычки, как показано ниже:

        Теперь можете успешно откомпилировать программу и получить выполнимый файл. Когда вы впервые начинаете использовать какой-либо язык программирования, можете рассчитывать на несколько синтаксических ошибок каждый раз при компиляции программы. После того как вы самостоятельно создадите несколько программ, вы будете быстро определять и исправлять подобные ошибки.

        Изучение синтаксических ошибок

        При создании программы на C++ вам следует придерживаться определенных правил, называемых правилами синтаксиса. Например, надо брать текстовые сообщения в кавычки и ставить точку с запятой после большинства операторов вашей программы (позже вы узнаете, для каких операторов требуется точка с запятой, а для каких нет). Если в программе нарушаются правила синтаксиса, компилятор C++ выводит сообщение об ошибке на экран. Вам следует исправить все синтаксические ошибки до того, как компилятор сможет создать выполнимую программу.

        РАБОТА В СРЕДЕ ТИПА WINDOWS

        Для упрощения в каждом из предыдущих примеров предполагается, что вы работаете в среде, основанной на командной строке, например MS-DOS или UNIX. Однако сегодня большинство программистов на C++ программируют в среде типа Windows, такой как Visual C++, или интегрированной среде разработки фирмы Borland. При программировании в среде типа Windows операторы программы не отличаются от тех, которые показаны здесь. Другими словами, операторы C++ в программе FIRST.CPP, написанной в Windows, идентичны тем, которые вы будете использовать в среде, основанной на командной строке. Что изменяется в Windows, так это процесс компиляции и запуска программы.

        Рисунок 1, например, иллюстрирует среду программирования Windows. Внутри такой среды программирования вы можете создавать исходные файлы, используя встроенный редактор, и затем компилировать программу с помощью выбора пункта меню или щелчка мыши по кнопке инструментальной линейки. Если программа содержит синтаксические ошибки, среда программирования сводит сообщения об ошибках в специальное окно. После того как вы успешно откомпилируете вашу программу, можно использовать пункт меню (или кнопку инструментальной линейки) для запуска программы. Программная среда может открыть отдельное окно, в котором будет отображаться вывод программы.

        Рис.1. Среда программирования Windows.

        Среда программирования называется так, потому что обеспечивает все инструментальные средства, необходимые для создания, компиляции и запуска программ.

        ЧТО ВАМ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ

        Из этого урока вы узнали, как создавать и компилировать программы на C++! В уроке 2 вы получите более подробный обзор операторов, которые использовались в программах, созданных в данном уроке. Вы изучите использование фигурных скобок <>, ключевых слов, таких как void, а также как научить программы направлять вывод на экран.

        До изучения урока 2 убедитесь, что вы освоили следующие основные концепции:

        1. Программы представляют собой файлы, содержащие последовательность инструкций, которые компьютер будет выполнять.
        2. Вы создаете программы на C++, используя текстовый редактор.
        3. Вы сохраняете свои программы на C++ в исходных файлах, для которых используется расширение СРР.
        4. Компилятор преобразует операторы программы на C++ в единицы и нули — машинный язык, который понимает компьютер.
        5. Подобно всем языкам, в C++ существует набор правил, называемых синтаксисом.
        6. Если вы нарушаете правила синтаксиса, компилятор выводит сообщение, описывающее ошибку.
        7. Вы должны исправить все синтаксические ошибки, прежде чем компилятор создаст выполняемую программу.
        8. После внесения изменений в исходный файл следует заново откомпилировать программу, чтобы изменения вступили в силу.

        Случайные статьи

        • Скачать файл типизированный файл с сервера
        • Запретить перемещение формы
        • Рассылка. Выпуск 245
        • Как иcпользовать методы canvas в потоке?
        • Открыть и закрыть CD-ROM
        • ListView для отображения информации о файлах
        • Передать вектор в StrinGrid
        • Информация о ресурсах устройства
        • Срабатывание разных макросов при изменении разных диапазонов на листе
        • Как проверить загружена или нет в image картинка?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *