Как подписать apk , что бы при установке из файла андройд не ругался на «Подозрительное приложение»?
Всё происходит в консоли на линуксе, без студии. Как создавать ключ и подписывать информации много, соответственно вот такие шаги я предпринял:
Генерю ключ:
/opt/java/openjdk/bin/keytool -genkeypair -alias test_al -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -keystore my_key.jks
Собираю apk, выравниваю, в финале подписываю только созданным ключом:
opt/android-sdk/build-tools/33.0.2/apksigner sign --ks ./my_key.jks --ks-key-alias test_al --ks-pass pass:'FNWT4g19TP' --key-pass pass:'FNWT4g19TP' ./may_app.apk

Никаких ошибок И когда начинаю устанавливать приложение из этого файла may_app.apk, На телефоне получаю сообщение «Подозрительное приложение. «(приложу скрин) Как так подписать приложение что бы андройд не запугивал пользователей? Получается недостаточно сделать такой ключ, надо еще приложение в маркет загрузить или типо того? Или в командах выше ошибка? (В исследовательских целях пошёл скачивать пиратские apk(осуждаю) в стиле всё фильмы онлайн и тд, и все ставятся без всяких предупреждений, информация о подписи имеется, нейтрально во всех полях android, как они это делают?)
Как подписать ваше гибридное мобильное приложение для размещения в Google Play
Итак, вы трудились много дней (а может и ночей), и вот ваше первое гибридное мобильное приложение готово. Оно достаточно стабильно, большинство критичных багов закрыто. Остались мелкие, но помня о том, что перфекционизм — зло, вы принимаете волевое решение выложить приложение.
Необходимое условие для этого — наличие подписанного APK файла. Как подписать apk файл, вы узнаете из этой статьи.
Небольшое отступление
Когда мой pet project вплотную приблизился к релизу, я начал искать информацию о том, как быстро и без боли опубликовать приложение. Множество найденных инструкций выглядели простыми. Я выбрал инструкцию авторов фреймворка Ioniс, на котором и разработано приложение. Не все получилось с первого раза, есть несколько особенностей. Процесс подписывания описан в этой статье, важные моменты особо выделены.
Исходные данные
Я предполагаю, что у вас настроено все необходимое для разработки гибридных мобильных приложений с помощью Apache Cordova. Должно быть установлено:
- Apache Cordova
- Java Development Kit
- Android SDK Tools
Поехали
Для начала нужно создать релизный билд вашего приложения. Но перед этим, давайте убедимся, что все лишние плагины удалены. Например, нам не нужен плагин, который выводит отладочную информацию в консоль. Удалим его:
$ cordova plugin rm cordova-plugin-console
Для генерации релизной сборки под Андроид используем команду build с флагом —release:
$ cordova build --release android
Эта команда создаст неподписанный APK файл в каталоге:
platforms/android/build/outputs/apk
Например, platforms/android/build/outputs/apk/android-release-unsigned.apk. Потом нам понадобится подписать этот файл и запустить утилиту zipalign для оптимизации и подготовки файла для Google Play.
Для подписывания файла нужен сертификат. Создадим его с помощью утилиты keytool, которая включена в JDK:
$ keytool -genkey -v -keystore lcf.keystore -alias lcf -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
Значение параметра -alias необходимо запомнить, а лучше записать. В примере выше он равен lcf (по первым буквам названия приложения Loyal Client Free). Детали здесь приводить не буду, если будет интересно, напишите в комментарии, я расскажу подробнее.
Алиас используется каждый раз при подписывании* приложения. Чтобы было проще запомнить, в качестве алиаса используйте имя keystore файла, например:
-keystore hello-world.keystore -alias hello-world -keystore weather-app.keystore -alias weather-app -keystore todo.keystore -alias todo
* Подписывать приложение нужно при каждом выпуске обновлений
Утилита keytool задает ряд вопросов. Всего их будет 8. Чтобы заранее иметь представление о вопросах и примерных ответах, все они приведены далее, под спойлером.
Вопросы keytool и примерные ответы на них
1. Enter keystore password:
Здесь необходимо ввести пароль для файла (не менее 6 символов). Введенный пароль нужно записать в надежном месте, он нужен всякий раз при подписывании приложения.
2. Re-enter new password:
Повторный ввод пароля.
3. What is your first and last name?
[Unknown]: Ivan Petrov
Ваше имя и фамилия. Значение в квадратных скобках — это значение по умолчанию.
4. What is the name of your organizational unit?
[Unknown]: IT
Название подразделения вашей компании. Можно оставить пустым, я указываю IT.
5. What is the name of your organization?
[Unknown]: 2developers
Название вашей организации. Укажите, если есть.
6. What is the name of your City or Locality?
[Unknown]: Moscow
Название города
7. What is the name of your State or Province?
[Unknown]: MO
Название области
8. What is the two-letter country code for this unit?
[Unknown]: RU
Код страны. Я указываю RU.
Далее будет предложено проверить введенную информацию:
Is CN=Ivan Petrov, OU=IT, O=2developers, L=Moscow, ST=MO, C=RU correct?
Подтверждайте, если все верно или нажмите Enter, чтобы ввести еще раз.
В конце появится сообщение об успешной генерации ключа. Будет предложено задать пароль для приватного ключа (если хотите оставить такой же, как и для сертификата — нажмите Enter):
Generating 2 048 bit RSA key pair and self-signed certificate (SHA256withRSA) with a validity of 10 000 days for: CN=Ivan Petrov, OU=IT, O=2developers, L=Moscow, ST=MO, C=RU Enter key password for (RETURN if same as keystore password): [Storing lcf.keystore]
В текущем каталоге будет создан файл lcf.keystore.
Созданный файл нужно сохранить в надежном месте. Если вы используете закрытый репозиторий, то файл можно закоммитить вместе с исходными кодами приложения. В общем случае, сертификаты лучше хранить отдельно. В случае утери сертификата вы не сможете выпускать обновления приложения.
Осталось два шага, и вы получите готовый к распространению APK файл. Переходим непосредственно к подписыванию.
Чтобы подписать ваш apk файл, используйте утилиту jarsigner, которая тоже включена в JDK.
$ jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore lcf.keystore android-release-unsigned.apk lcf
Имя сертификата указывается после параметра -keystore, алиас — после имени файла.
Наконец, для оптимизации apk файла, воспользуемся утилитой zipalign:
$ zipalign -v 4 android-release-unsigned.apk LoyalClientFree.apk
Последний параметр — это имя файла, который вы будете загружать в Google Play.
Утилита zipalign это часть Android SDK Tools и может быть найдена здесь:
/path/to/Android/sdk/build-tools/VERSION/zipalign
Заключение
Теперь у вас есть готовый к распространению apk файл, который можно загрузить в Google Play. Заполняйте описание, определяйте рейтинг своего приложения и смело жмите “Опубликовать”.
- cordova
- ionic framework
- google play
- Разработка мобильных приложений
- Разработка под Android
Как получить подпись для приложений Android?
Вы можете сгенерировать ключ разработчика двумя способами:
Генерация ключа подписи с помощью Android Studio
Установите Android Studio на свой компьютер и запустите программу.
Вам потребуется создать ключ загрузки и хранилище ключей. Сделать это можно следующим образом:
1. В строке меню выберите “Сборка» — «Сборка» — «Создать подписанный пакет / APK”.
2. В диалоговом окне «Создать подписанный пакет или APK» выберите «Пакет приложений Android» или «APK» и нажмите «Далее».
3. Ниже поля для Путь к хранилищу ключей нажмите “Создать новый”.
4. В окне «Новое хранилище ключей» укажите следующую информацию о вашем хранилище ключей и ключе:
-
- Путь к хранилищу ключей: выберите место, где должно быть создано хранилище ключей.
- Пароль: создайте и подтвердите безопасный пароль для вашего хранилища ключей.
-
- Псевдоним: введите идентифицирующее имя для вашего ключа.
- Пароль: создайте и подтвердите безопасный пароль для вашего ключа. Это должно отличаться от пароля, который вы выбрали для хранилища ключей
- Срок действия (в годах): установите период времени, в течение которого ваш ключ будет действителен. Ваш ключ должен быть действителен в течение не менее 25 лет, чтобы вы могли подписывать обновления приложения одним и тем же ключом в течение срока службы вашего приложения.
- Сертификат: введите некоторую информацию о себе для своего сертификата. Эта информация не отображается в вашем приложении, но включена в ваш сертификат как часть APK.
7. Заполнив форму, нажмите кнопку ОК.
Теперь вы можете перейти в папку, которую указали для хранения ключей и скопировать файл *keystore.
Генерация ключа подписи с помощью Keytool
1. Загрузите и установите Java.
2. Установить каталог Java_Home.
3. Откройте командную строку (cmd.exe) как администратор, затем выполните следующую команду:
$ keytool -genkey -v -keystore [keystore_name].keystore -alias [alias_name] -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 100004. Keytool запросит пароль хранилища ключей. Введите пароль и подтвердите.
5. Далее keytool запросит дополнительную информацию — имя, страну и т.д. Укажите всю требуемую информацию.
6. Затем keytool запросит пароль для псевдонима. Вернитесь, если он совпадает с паролем хранилища ключей. В противном случае введите пароль и подтвердите.
7. Готово — ваш ключ готов к копированию!
Скопированный файл ключа, вы можете добавить в Личном кабинете в качестве подписи для приложения Android.
Вскрываем, модифицируем и запаковываем Android-приложения
Иногда некоторые приложения на Android чем-то не устраивают пользователя. В качестве примера можно привести назойливую рекламу. А то бывает и так — всем хороша программа, да только перевод в ней или кривой, или вовсе отсутствует. Или, например, программа триальная, а получить полную версию возможности нет. Как же изменить ситуацию?
Введение
В этой статье мы поговорим о том, как разобрать пакет APK с приложением, рассмотрим его внутреннюю структуру, дизассемблируем и декомпилируем байт-код, а также попробуем внести в приложения несколько изменений, которые могут принести нам ту или иную выгоду.
Чтобы сделать все это самостоятельно, потребуются хотя бы начальные знания языка Java, на котором пишутся приложения для Android, и языка XML, который используется в Android повсеместно — от описания самого приложения и его прав доступа до хранения строк, которые будут выведены на экран. Также понадобится умение обращаться со специализированным консольным софтом.
Итак, что же представляет собой пакет APK, в котором распространяется абсолютно весь софт для Android?
Декомпиляция приложений
В статье мы работали только с дизассемблированным кодом приложения, однако если в большие приложения вносить более серьезные изменения, разобраться в коде smali будет гораздо сложнее. К счастью, мы можем декомпилировать код dex в Java-код, который будет хоть и не оригинальным и не компилируемым обратно, но гораздо более легким для чтения и понимания логики работы приложения. Чтобы сделать это, нам понадобятся два инструмента:
- dex2jar — транслятор байт-кода Dalvik в байт-код JVM, на основе которого мы сможем получить код на языке Java;
- jd-gui — сам декомпилятор, позволяющий получить из байт-кода JVM читаемый код Java. В качестве альтернативы можно использовать Jad (www.varaneckas.com/jad); хоть он и довольно старый, но в некоторых случаях генерирует более читаемый код, нежели Jd-gui.
Использовать их следует так. Сначала запускаем dex2jar, указывая в качестве аргумента путь до apk-пакета:
% dex2jar.sh mail.apkВ результате в текущем каталоге появится Java-пакет mail.jar, который уже можно открыть в jd-gui для просмотра Java-кода.
Устройство APK-пакетов и их получение
Пакет приложения Android, по сути, является обычным ZIP-файлом, для просмотра содержимого и распаковки которого никаких специальных инструментов не требуется. Достаточно иметь архиватор — 7zip для Windows или консольный unzip в Linux. Но это что касается обертки. А что внутри? Внутри же у нас в общем случае такая структура:
- META-INF/ — содержит цифровой сертификат приложения, удостоверяющий его создателя, и контрольные суммы файлов пакета;
- res/ — различные ресурсы, которые приложение использует в своей работе, например изображения, декларативное описание интерфейса, а также другие данные;
- AndroidManifest.xml — описание приложения. Сюда входит, например, список требуемых разрешений, требуемая версия Android и необходимое разрешение экрана;
- classes.dex — компилированный байт-код приложения для виртуальной машины Dalvik;
- resources.arsc — тоже ресурсы, но другого рода — в частности, строки (да-да, этот файл можно использовать для русификации!).
Перечисленные файлы и каталоги есть если не во всех, то, пожалуй, в абсолютном большинстве APK. Однако стоит упомянуть еще несколько не столь распространенных файлов/каталогов:
- assets — аналог ресурсов. Основное отличие — для доступа к ресурсу необходимо знать его идентификатор, список asset’ов же можно получать динамически, используя метод AssetManager.list() в коде приложения;
- lib — нативные Linux-библиотеки, написанные с помощью NDK (Native Development Kit).
Этот каталог используют производители игр, помещая туда движок игры, написанный на C/C++, а также создатели высокопроизводительных приложений (например, Google Chrome). С устройством разобрались. Но как же получить сам файл пакета интересующего приложения? Поскольку без рута с устройства забрать файлы APK не представляется возможным (они лежат в каталоге /data/app), а рутить не всегда целесообразно, имеется как минимум три способа получить файл приложения на компьютер:
- расширение APK Downloader для Chrome;
- приложение Real APK Leecher;
- различные файлообменники и варезники.
Какой из них использовать — дело вкуса; мы предпочитаем использовать отдельные приложения, поэтому опишем использование Real APK Leecher, тем более что написан он на Java и, соответственно, работать будет хоть в винде, хоть в никсах.
После запуска программы необходимо заполнить три поля: Email, Password и Device ID — и выбрать язык. Первые два — e-mail и пароль твоего гуглоаккаунта, который ты используешь на устройстве. Третий же является идентификатором устройства, и его можно получить, набрав на номеронабирателе код ##8255## и затем найдя строку Device ID. При заполнении надо ввести только ID без префикса android-.


Другие статьи в выпуске:
Хакер #170. Малварь для OS X
- Содержание выпуска
- Подписка на «Хакер» -60%
После заполнения и сохранения нередко выскакивает сообщение «Error while connecting to server». Оно не имеет отношения к Google Play, поэтому смело его игнорируй и ищи интересующие тебя пакеты.
Просмотр и модификация
Допустим, ты нашел интересующий тебя пакет, скачал, распаковал… и при попытке просмотра какого-нибудь XML-файла с удивлением обнаружил, что файл не текстовый. Чем же его декомпилировать и как вообще работать с пакетами? Неужели необходимо ставить SDK? Нет, SDK ставить вовсе не обязательно. На самом деле для всех шагов по распаковке, модификации и упаковке пакетов APK нужны следующие инструменты:
- архиватор ZIP для распаковки и запаковки;
- smali — ассемблер/дизассемблер байт-кода виртуальной машины Dalvik (code.google.com/p/smali);
- aapt — инструмент для запаковки ресурсов (по умолчанию ресурсы хранятся в бинарном виде для оптимизации производительности приложения). Входит в состав Android SDK, но может быть получен и отдельно;
- signer — инструмент для цифровой подписи модифицированного пакета (bit.ly/Rmrv4M).
Использовать все эти инструменты можно и по отдельности, но это неудобно, поэтому лучше воспользоваться более высокоуровневым софтом, построенным на их основе. Если ты работаешь в Linux или Mac OS X, то тут есть инструмент под названием apktool. Он позволяет распаковывать ресурсы в оригинальный вид (в том числе бинарные XML- и arsc-файлы), пересобирать пакет с измененными ресурсами, но не умеет подписывать пакеты, так что запускать утилиту signer придется вручную. Несмотря на то что утилита написана на Java, ее установка достаточно нестандартна. Сначала следует получить сам jar-файл:
$ cd /tmp $ wget http://bit.ly/WC3OCz $ tar -xjf apktool1.5.1.tar.bz2Далее нам понадобится скрипт-обвязка для запуска apktool (он, кстати, доступен и для Windows), включающий в себя еще и утилиту aapt, которая понадобится для запаковки пакета:
$ wget http://bit.ly/WRjEc7 $ tar -xjf apktool-install-linux-r05-ibot.tar.bz2Далее просто сваливаем содержимое обоих архивов в каталог ~/bin и добавляем его в $PATH:
$ mv apktool.jar ~/bin $ mv apktool-install-linux-r05-ibot/* ~/bin $ export PATH=~/bin:$PATHЕсли же ты работаешь в Windows, то для нее есть превосходный инструмент под названиемVirtuous Ten Studio, который также аккумулирует в себе все эти инструменты (включая сам apktool), но вместо CLI-интерфейса предоставляет пользователю интуитивно понятный графический интерфейс, с помощью которого можно выполнять операции по распаковке, дизассемблированию и декомпиляции в несколько кликов. Инструмент этот Donation-ware, то есть иногда появляются окошки с предложением получить лицензию, но это, в конце концов, можно и потерпеть. Описывать его не имеет никакого смысла, потому что разобраться в интерфейсе можно за несколько минут. А вот apktool, вследствие его консольной природы, следует обсудить подробнее.

Рассмотрим опции apktool. Если вкратце, то имеются три основные команды: d (decode), b (build) и if (install framework). Если с первыми двумя командами все понятно, то что делает третья, условный оператор? Она распаковывает указанный UI-фреймворк, который необходим в тех случаях, когда ты препарируешь какой-либо системный пакет.
Рассмотрим наиболее интересные опции первой команды:
- -s — не дизассемблировать файлы dex;
- -r — не распаковывать ресурсы;
- -b — не вставлять отладочную информацию в результаты дизассемблирования файла dex;
- —frame-path — использовать указанный UI-фреймворк вместо встроенного в apktool. Теперь рассмотрим пару опций для команды b:
- -f — форсированная сборка без проверки изменений;
- -a — указываем путь к aapt (средство для сборки APK-архива), если ты по какой-то причине хочешь использовать его из другого источника.
Пользоваться apktool очень просто, для этого достаточно указать одну из команд и путь до APK, например:
$ apktool d mail.apkПосле этого в каталоге mail появятся все извлеченные и дизассемблированные файлы пакета.
Препарирование. Отключаем рекламу
Теория — это, конечно, хорошо, но зачем она нужна, если мы не знаем, что делать с распакованным пакетом? Попробуем применить теорию с пользой для себя, а именно модифицируем какую-нибудь софтину так, чтобы она не показывала нам рекламу. Для примера пусть это будет Virtual Torch — виртуальный факел. Для нас эта софтина подойдет идеально, потому что она под завязку набита раздражающей рекламой и к тому же достаточно проста, чтобы не потеряться в дебрях кода.

Итак, с помощью одного из приведенных способов скачай приложение из маркета. Если ты решил использовать Virtuous Ten Studio, просто открой APK-файл в приложении и распакуй его, для чего создай проект (File -> New project), затем в контекстном меню проекта выбери Import File. Если же твой выбор пал на apktool, то достаточно выполнить одну команду:
$ apktool d com.kauf.particle.virtualtorch.apkПосле этого в каталоге com.kauf.particle.virtualtorch появится файловое дерево, похожее на описанное в предыдущем разделе, но с дополнительным каталогом smali вместо dex-файлов и файлом apktool.yml. Первый содержит дизассемблированный код исполняемого dex-файла приложения, второй — служебную информацию, необходимую apktool для сборки пакета обратно.
Первое место, куда мы должны заглянуть, — это, конечно же, AndroidManifest.xml. И здесь мы сразу встречаем следующую строку:
Нетрудно догадаться, что она отвечает за предоставление приложению полномочий на использование интернет-соединения. По сути, если мы хотим просто избавиться от рекламы, нам, скорее всего, достаточно будет запретить приложению интернет. Попытаемся это сделать. Удаляем указанную строку и пробуем собрать софтину с помощью apktool:
$ apktool b com.kauf.particle.virtualtorchВ каталоге com.kauf.particle.virtualtorch/build/ появится результирующий APK-файл. Однако установить его не получится, так как он не имеет цифровой подписи и контрольных сумм файлов (в нем просто нет каталога META-INF/). Мы должны подписать пакет с помощью утилиты apk-signer. Запустили. Интерфейс состоит из двух вкладок — на первой (Key Generator) создаем ключи, на второй (APK Signer) подписываем. Чтобы создать наш приватный ключ, заполняем следующие поля:
- Target File — выходной файл хранилища ключей; в нем обычно хранится одна пара ключей;
- Password и Confirm — пароль для хранилища;
- Alias — имя ключа в хранилище;
- Alias password и Confirm — пароль секретного ключа;
- Validity — срок действия (в годах). Значение по умолчанию оптимально.
Остальные поля, в общем-то, необязательны — но необходимо заполнить хотя бы одно.

WARNING
Чтобы подписать приложение с помощью apk-signer, ты должен установить Android SDK и указать полный путь до него в настройках приложения.
Вся информация предоставлена исключительно в ознакомительных целях. Ни редакция, ни автор не несут ответственности за любой возможный вред, причиненный материалами данной статьи.
Теперь этим ключом можно подписать APK. На вкладке APK Signer выбираем только что сгенерированный файл, вводим пароль, алиас ключа и пароль к нему, затем находим файл APK и смело жмем кнопку «Sign». Если все пройдет нормально, пакет будет подписан.
INFO
Так как мы подписали пакет нашим собственным ключом, он будет конфликтовать с оригинальным приложением, а это значит, что при попытке обновить софтину через маркет мы получим ошибку.
Цифровая подпись необходима только стороннему софту, поэтому если ты занимаешься модификацией системных приложений, которые устанавливаются копированием в каталог /system/app/, то подписывать их не нужно.
После этого скидываем пакет на смартфон, устанавливаем и запускаем. Вуаля, реклама пропала! Вместо нее, однако, появилось сообщение, что у нас нет интернета или отсутствуют соответствующие разрешения. По идее, этого могло бы и хватить, но сообщение выглядит раздражающе, да и, если честно, нам просто повезло с тупым приложением. Нормально написанная софтина, скорее всего, уточнит свои полномочия или проверит наличие интернет-соединения и в противном случае просто откажется запускаться. Как быть в этом случае? Конечно, править код.
Обычно авторы приложений создают специальные классы для вывода рекламы и вызывают методы этих классов во время запуска приложения или одной из его «активностей» (упрощенно говоря, экранов приложения). Попробуем найти эти классы. Идем в каталог smali, далее com (в org лежит только открытая графическая библиотека cocos2d), далее kauf (именно туда, потому что это имя разработчика и там лежит весь его код) — и вот он, каталог marketing. Внутри находим кучу файлов с расширением smali. Это классы, и наиболее примечателен из них класс Ad.smali, по названию которого нетрудно догадаться, что именно он выводит рекламу.
Мы могли бы изменить логику его работы, но гораздо проще будет тупо убрать вызовы любых его методов из самого приложения. Поэтому выходим из каталога marketing и идем в соседний каталог particle, а затем в virtualtorch. Особого внимания здесь заслуживает файл MainActivity.smali. Это стандартный для Android класс, который создается Android SDK и устанавливается в качестве точки входа в приложение (аналог функции main в Си). Открываем файл на редактирование.
Внутри находится код smali (местный ассемблер). Он довольно запутанный и трудный для чтения в силу своей низкоуровневой природы, поэтому мы не будем его изучать, а просто найдем все упоминания класса Ad в коде и закомментируем их. Вбиваем строку «Ad» в поиске и попадаем на строку 25:
.field private ad:Lcom/kauf/marketing/Ad;Здесь создается поле ad для хранения объекта класса Ad. Комментируем с помощью установки знака ### перед строкой. Продолжаем поиск. Строка 423:
new-instance v3, Lcom/kauf/marketing/Ad;Здесь происходит создание объекта. Комментируем. Продолжаем поиск и находим в строках 433, 435, 466, 468, 738, 740, 800 и 802 обращения к методам класса Ad. Комментируем. Вроде все. Сохраняем. Теперь пакет необходимо собрать обратно и проверить его работоспособность и наличие рекламы. Для чистоты эксперимента возвращаем удаленную из AndroidManifest.xml строку, собираем пакет, подписываем и устанавливаем.

Оп-па! Реклама пропала только во время работы приложения, но осталась в главном меню, которое мы видим, когда запускаем софтину. Так, подождите, но ведь точка входа — это класс MainActivity, а реклама пропала во время работы приложения, но осталась в главном меню, значит, точка входа другая? Чтобы выявить истинную точку входа, вновь открываем файл AndroidManifest.xml. И да, в нем есть следующие строки:
Они говорят нам (и, что важнее, андроиду) о том, что активность с именем Start должна быть запущена в ответ на генерацию интента (события) android.intent.action.MAIN из категории android.intent.category.LAUNCHER. Это событие генерируется при тапе на иконку приложения в ланчере, поэтому оно и определяет точку входа, а именно класс Start. Скорее всего, программист сначала написал приложение без главного меню, точкой входа в которое был стандартный класс MainActivity, а затем добавил новое окно (активность), содержащее меню и описанное в классе Start, и вручную сделал его точкой входа.
Открываем файл Start.smali и вновь ищем строку «Ad», находим в строках 153 и 155 упоминание класса FirstAd. Он тоже есть в исходниках и, судя по названию, как раз и отвечает за показ объявлений на главном экране. Смотрим дальше, идет создание экземпляра класса FirstAd и интента, по контексту имеющего отношение к этому экземпляру, а дальше метка cond_10, условный переход на которую осуществляется аккурат перед созданием экземпляра класса:
if-ne p1, v0, :cond_10 .line 74 new-instance v0, Landroid/content/Intent; . :cond_10Скорее всего, программа каким-то случайном образом вычисляет, нужно ли показывать рекламу на главном экране, и, если нет, перескакивает сразу на cond_10. Ок, упростим ей задачу и заменим условный переход на безусловный:
#if-ne p1, v0, :cond_10 goto :cond_10Больше упоминаний FirstAd в коде нет, поэтому закрываем файл и вновь собираем наш виртуальный факел с помощью apktool. Копируем на смартфон, устанавливаем, запускаем. Вуаля, вся реклама исчезла, с чем нас всех и поздравляем.
WWW
- Перевод приложений Android;
- пример снятия триала с приложения.
Итоги
Эта статья лишь краткое введение в методы вскрытия и модификации Android-приложений. За кадром остались многие вопросы, такие как снятие защиты, разбор обфусцированного кода, перевод и замена ресурсов приложения, а также модификация приложений, написанных с использованием Android NDK. Однако, имея базовые знания, разобраться во всем этом — лишь вопрос времени.