Методы объекта, «this»
Объекты обычно создаются, чтобы представлять сущности реального мира, будь то пользователи, заказы и так далее:
// Объект пользователя let user = < name: "John", age: 30 >;
И так же, как и в реальном мире, пользователь может совершать действия: выбирать что-то из корзины покупок, авторизовываться, выходить из системы, оплачивать и т.п.
Такие действия в JavaScript представлены функциями в свойствах.
Примеры методов
Для начала давайте научим нашего пользователя user здороваться:
let user = < name: "John", age: 30 >; user.sayHi = function() < alert("Привет!"); >; user.sayHi(); // Привет!
Здесь мы просто использовали Function Expression (функциональное выражение), чтобы создать функцию приветствия, и присвоили её свойству user.sayHi нашего объекта.
Затем мы можем вызвать ee как user.sayHi() . Теперь пользователь может говорить!
Функцию, которая является свойством объекта, называют методом этого объекта.
Итак, мы получили метод sayHi объекта user .
Конечно, мы могли бы использовать заранее объявленную функцию в качестве метода, вот так:
let user = < // . >; // сначала, объявляем function sayHi() < alert("Привет!"); >// затем добавляем в качестве метода user.sayHi = sayHi; user.sayHi(); // Привет!
Объектно-ориентированное программирование
Когда мы пишем наш код, используя объекты для представления сущностей реального мира, – это называется объектно-ориентированным программированием или сокращённо: «ООП».
ООП является большой предметной областью и интересной наукой самой по себе. Как выбрать правильные сущности? Как организовать взаимодействие между ними? Это – создание архитектуры, и на эту тему есть отличные книги, такие как «Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» авторов Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес или «Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений» Гради Буча, а также ещё множество других книг.
Сокращённая запись метода
Существует более короткий синтаксис для методов в литерале объекта:
// эти объекты делают одно и то же user = < sayHi: function() < alert("Привет"); >>; // сокращённая запись выглядит лучше, не так ли? user = < sayHi() < // то же самое, что и "sayHi: function()" alert("Привет"); > >;
Как было показано, мы можем пропустить ключевое слово «function» и просто написать sayHi() .
Нужно отметить, что эти две записи не полностью эквивалентны. Есть тонкие различия, связанные с наследованием объектов (что будет рассмотрено позже), но на данном этапе изучения это неважно. Почти во всех случаях сокращённый синтаксис предпочтителен.
Ключевое слово «this» в методах
Как правило, методу объекта обычно требуется доступ к информации, хранящейся в объекте, для выполнения своей работы.
Например, коду внутри user.sayHi() может потребоваться имя пользователя, которое хранится в объекте user .
Для доступа к информации внутри объекта метод может использовать ключевое слово this .
Значение this – это объект «перед точкой», который используется для вызова метода.
let user = < name: "John", age: 30, sayHi() < // "this" - это "текущий объект". alert(this.name); >>; user.sayHi(); // John
Здесь во время выполнения кода user.sayHi() значением this будет являться user (ссылка на объект user ).
Технически также возможно получить доступ к объекту без ключевого слова this , обратившись к нему через внешнюю переменную (в которой хранится ссылка на этот объект):
let user = < name: "John", age: 30, sayHi() < alert(user.name); // "user" вместо "this" >>;
…Но такой код ненадёжен. Если мы решим скопировать ссылку на объект user в другую переменную, например, admin = user , и перезапишем переменную user чем-то другим, тогда будет осуществлён доступ к неправильному объекту при вызове метода из admin .
Это показано ниже:
let user = < name: "John", age: 30, sayHi() < alert( user.name ); // приведёт к ошибке >>; let admin = user; user = null; // перезапишем переменную для наглядности, теперь она не хранит ссылку на объект. admin.sayHi(); // TypeError: Cannot read property 'name' of null
Если бы мы использовали this.name вместо user.name внутри alert , тогда этот код бы сработал.
«this» не является фиксированным
В JavaScript ключевое слово «this» ведёт себя иначе, чем в большинстве других языков программирования. Его можно использовать в любой функции, даже если это не метод объекта.
В следующем примере нет синтаксической ошибки:
function sayHi()
Значение this вычисляется во время выполнения кода, в зависимости от контекста.
Например, здесь одна и та же функция назначена двум разным объектам и имеет различное значение «this» в вызовах:
let user = < name: "John" >; let admin = < name: "Admin" >; function sayHi() < alert( this.name ); >// используем одну и ту же функцию в двух объектах user.f = sayHi; admin.f = sayHi; // эти вызовы имеют разное значение this // "this" внутри функции - это объект "перед точкой" user.f(); // John (this == user) admin.f(); // Admin (this == admin) admin['f'](); // Admin (нет разницы между использованием точки или квадратных скобок для доступа к объекту)
Правило простое: если вызывается obj.f() , то во время вызова f , this – это obj . Так что, в приведённом выше примере это либо user , либо admin .
Вызов без объекта: this == undefined
Мы даже можем вызвать функцию вообще без объекта:
function sayHi() < alert(this); >sayHi(); // undefined
В строгом режиме ( «use strict» ) в таком коде значением this будет являться undefined . Если мы попытаемся получить доступ к this.name – это вызовет ошибку.
В нестрогом режиме значением this в таком случае будет глобальный объект ( window в браузерe, мы вернёмся к этому позже в главе Глобальный объект). Это – исторически сложившееся поведение this , которое исправляется использованием строгого режима ( «use strict» ).
Обычно подобный вызов является ошибкой программирования. Если внутри функции используется this , тогда она ожидает, что будет вызвана в контексте какого-либо объекта.
Последствия свободного this
Если вы до этого изучали другие языки программирования, то вы, вероятно, привыкли к идее «фиксированного this » – когда методы, определённые в объекте, всегда имеют this , ссылающееся на этот объект.
В JavaScript this является «свободным», его значение вычисляется в момент вызова метода и не зависит от того, где этот метод был объявлен, а скорее от того, какой объект вызывает метод (какой объект стоит «перед точкой»).
Эта концепция вычисления this в момент исполнения имеет как свои плюсы, так и минусы. С одной стороны, функция может быть повторно использована в качестве метода у различных объектов (что повышает гибкость). С другой стороны, большая гибкость увеличивает вероятность ошибок.
Здесь наша позиция заключается не в том, чтобы судить, является ли это архитектурное решение в языке хорошим или плохим. Скоро мы поймем, как с этим работать, как получить выгоду и избежать проблем.
У стрелочных функций нет «this»
Стрелочные функции особенные: у них нет своего «собственного» this . Если мы ссылаемся на this внутри такой функции, то оно берётся из внешней «нормальной» функции.
Например, здесь arrow() использует значение this из внешнего метода user.sayHi() :
let user = < firstName: "Ilya", sayHi() < let arrow = () =>alert(this.firstName); arrow(); > >; user.sayHi(); // Ilya
Это особенность стрелочных функций. Она полезна, когда мы на самом деле не хотим иметь отдельное this , а скорее хотим взять его из внешнего контекста. Позже в главе Повторяем стрелочные функции мы увидим больше примеров на эту тему.
Итого
- Функции, которые находятся в свойствах объекта, называются «методами».
- Методы позволяют объектам «действовать»: object.doSomething() .
- Методы могут ссылаться на объект через this .
Значение this определяется во время исполнения кода.
- При объявлении любой функции в ней можно использовать this , но этот this не имеет значения до тех пор, пока функция не будет вызвана.
- Функция может быть скопирована между объектами (из одного объекта в другой).
- Когда функция вызывается синтаксисом «метода» – object.method() , значением this во время вызова является object .
Также ещё раз заметим, что стрелочные функции являются особенными – у них нет this . Когда внутри стрелочной функции обращаются к this , то его значение берётся извне.
Задачи
Использование «this» в литерале объекта
важность: 5
Здесь функция makeUser возвращает объект.
Каким будет результат при обращении к свойству объекта ref ? Почему?
function makeUser() < return < name: "John", ref: this >; > let user = makeUser(); alert( user.ref.name ); // Каким будет результат?
Ответ: ошибка.
function makeUser() < return < name: "John", ref: this >; > let user = makeUser(); alert( user.ref.name ); // Error: Cannot read property 'name' of undefined
Это потому, что правила, которые определяют значение this , никак не смотрят на объявление объекта. Важен лишь момент вызова.
Здесь значение this внутри makeUser() равно undefined , потому что оно вызывается как функция, а не через «точечный» синтаксис как метод.
Значение this одно для всей функции, блоки кода и объектные литералы на него не влияют.
Таким образом, ref: this фактически принимает текущее this функции makeUser() .
Мы можем переписать функцию и вернуть то же самое this со значением undefined :
function makeUser() < return this; // на этот раз нет литерала объекта >alert( makeUser().name ); // Error: Cannot read property 'name' of undefined
Как вы можете видеть, результат alert( makeUser().name ) совпадает с результатом alert( user.ref.name ) из предыдущего примера.
Вот противоположный случай:
function makeUser() < return < name: "John", ref() < return this; >>; > let user = makeUser(); alert( user.ref().name ); // John
Теперь это работает, поскольку user.ref() – это метод. И значением this становится объект перед точкой . .
Как передать объект в метод java
Для передачи объекта в метод необходимо объявить параметр метода, который будет принимать объект нужного типа. Например:
public void someMethod(MyObject obj) // тело метода >
В данном примере метод someMethod принимает объект класса MyObject , передаваемый в качестве аргумента метода. Чтобы передать объект в метод, необходимо создать экземпляр класса, и использовать его в качестве аргумента метода. Например:
MyObject obj = new MyObject(); someMethod(obj);
Здесь мы создали экземпляр класса MyObject и передали его в метод someMethod . Внутри метода someMethod мы можем работать с переданным объектом, вызывая его методы или обращаясь к его полям.
Как можно передать объект методу
Объекты классов, как и данные примитивных типов, могут передаваться в методы. Однако в данном случае есть одна особенность — при передаче объектов в качестве значения передается копия ссылки на область в памяти, где расположен этот объект. Рассмотрим небольшой пример. Пусть у нас есть следующий класс Person:
public class Program < public static void main(String[] args) < Person kate = new Person("Kate"); System.out.println(kate.getName()); // Kate changeName(kate); System.out.println(kate.getName()); // Alice >static void changeName(Person p) < p.setName("Alice"); >> class Person < private String name; Person(String name)< this.name = name; >public void setName(String name) < this.name = name; >public String getName() < return this.name; >>
Здесь в метод changeName передается объект Person, у которого изменяется имя. Так как в метод будет передаваться копия ссылки на область памяти, в которой находится объект Person, то переменная kate и параметр p метода changeName будут указывать на один и тот же объект в памяти. Поэтому после выполнения метода у объекта kate, который передается в метод, будет изменено имя с «Kate» на «Alice».
От этого случая следует отличать другой случай:
public class Program < public static void main(String[] args) < Person kate = new Person("Kate"); System.out.println(kate.getName()); // Kate changePerson(kate); System.out.println(kate.getName()); // Kate - изменения не произошло // kate хранит ссылку на старый объект >static void changePerson(Person p) < p = new Person("Alice"); // p указывает на новый объект p.setName("Ann"); >static void changeName(Person p) < p.setName("Alice"); >> class Person < private String name; Person(String name)< this.name = name; >public void setName(String name) < this.name = name; >public String getName() < return this.name; >>
В метод changePerson также передается копия ссылки на объект Person. Однако в самом методе мы изменяем не отдельные значения объекта, а пересоздаем объект с помощью конструктора и оператора new. В результате в памяти будет выделено новое место для нового объекта Person, и ссылка на этот объект будет привоена параметру p:
static void changePerson(Person p) < p = new Person("Alice"); // p указывает на новый объект p.setName("Ann"); // изменяется новый объект >
То есть после создания нового объекта Person параметр p и переменная kate в методе main будут хранить ссылки на разные объекты. Переменная kate, которая передавалась в метод, продолжит хранить ссылку на старый объект в памяти. Поэтому ее значение не меняется.
Использование объектов в качестве параметров
До сих пор в качестве параметров методов мы использовали только простые типы. Однако передача методам объектов — и вполне допустима, и достаточно распространена. Например, рассмотрим следующую короткую программу:
// Методам можно передавать объекты. class Test < int a, b;
Test(int i, int j) a = i;
b = j;
>
// возврат значения true, если параметр о равен вызывающему объекту
boolean equals(Test о) if(о.а == а && o.b == b) return true;
else return false;
class PassOb public static void main(String args[]) Test obi = new Test(100, 22);
Test ob2 = new Test(100, 22);
Test ob3 = new Test(-1, -lb-System, out .println («obi == ob2: » + obi.equals(ob2) ) ;
System.out.println(«obi == ob3 : » + obi.equals(ob3));
>
>
Эта программа создает следующий вывод:
obi == ob2: true
obi == оЬЗ: false
Как видите, метод equals () внутри метода Test проверяет равенство двух объектов и возвращает результат этой проверки. То есть он сравнивает вызывающий объект с тем, который был ему передан. Если они содержат одинаковые значения, метод возвращает значение true. В противном случае он возвращает значение false. Обратите внимание, что параметр о в методе equals () указывает Test в качестве типа. Хотя Test — тип класса, созданный программой, он используется совершенно так же, как встроенные типы Java.
Одно из наиболее часто встречающихся применений объектов-параметров — в конструкторах. Часто приходится создавать новый объект так, чтобы вначале он не отличался от какого-то существующего объекта. Для этого потребуется определить конструктор, который в качестве параметра принимает объект его класса. Например, следующая версия класса Box позволяет выполнять инициализацию одного объекта другим:
//В этой версии Box допускает инициализацию одного объекта другим.
class Box double width;
double height;
double depth;
// Обратите внимание на этот конструктор. Он использует объект типа Во:
Box(Box ob) < // передача объекта конструктору
width = ob.width;
height = ob.height;
depth = ob.depth;
>
// конструктор, используемый при указании всех измерений
Box(double w, double h, double d) width = w;
height = h;
depth = d;
>
// конструктор, используемый, если ни одно из изменений не указано
Box () width = -1; // значение -1 используется для указания
height = -1; //не инициализированного
depth = -1; // параллелепипеда
>
// конструктор, используемый при создании куба
Box(double len) width = height = depth = len;
>
// вычисление и возврат объема
double volume () <
return width * height * depth;
>
>
class 0verloadCons2 public static void main(String args[]) // создание параллелепипедов с применением различных конструкторов
Box myboxl = new Box(10, 20, 15);
Box mybox2 = new Box() ;
Box mycube = new Box (7) ;
Box myclone = new Box(myboxl) ; // создание копии объекта
myboxl double vol;
// получение объема первого параллелепипеда
vol = myboxl.volume () ;
System.out.println(«Объем myboxl равен » + vol);
// получение объема второго параллелепипеда
vol = mybox2.volume();
System.out.println(«Объем mybox2 равен » + vol);
// получение объема куба
vol = mycube.volume О ;
System.out.println(«Объем куба равен » + vol);
// получение объема клона
vol = myclone.volume О;
System.out.println(«Объем клона равен » + vol);
>
>
Как вы убедитесь, приступив к созданию собственных классов, чтобы объекты можно было конструировать удобным и эффективным образом, нужно располагать множеством форм конструкторов.