Спрайт
![]()
![]()
Спрайт — объект или персонаж в Скретче, который можно запрограммировать для выполнения действий, основанных в скриптах в проекте, используя блоки. У каждого спрайта существуют свои скрипты, костюмы и звуки, и могут двигаться самостоятельно. В интерфейсе спрайты появляются в панели спрайтов ниже сцены.
- 1 Создание спрайта
- 2 Скриптинг
- 3 Наборы спрайтов
- 4 Смена спрайта по умолчанию
- 5 См. также
- 6 Источники
Создание спрайта
![]()
Кнопки для создания спрайта.
В полосе выше списка спрайтов есть четыре кнопки для создания спрайтов:
- Кнопка поиска позволяет выбрать спрайт из библиотеки спрайтов.
- Кнопка кисточки создаёт пустой спрайт с пустым костюмом.
- Кнопка-сюрприз создаёт случайный спрайт из библиотеки.
- Кнопка загрузки позволяет загрузить спрайт с устройства.
До 13 мая 2021, кнопка камеры позволяла делать снимки с веб-камеры, однако данная функция была удалена, чтобы предотвратить раскрытия лиц. [1]
При создании спрайта, он находится в случайном месте на сцене, обычно у центра.
Скриптинг
У каждого спрайта есть раздел для скриптов под названием панель кода. Пользователи могут программировать спрайты, используя блоки. У всех спрайтов есть скрипты, которые независимо функционируют и выполняются, и они могут общаться между собой с помощью сообщений, переменных или сенсорных блоков.
Вид спрайта можно поменять с помощью костюмов. У каждого спрайта есть хотя бы один костюм, и костюмы можно менять с помощью блоков внешности. Костюмы могут быть добавлены с помощью библиотеки костюмов или нарисованы, и их можно редактировать с помощью графического редактора.
Спрайты также могут иметь звуки. Звуки можно записать, добавить из библиотеки звуков или загрузить с устройства, и могут быть отредактированы с помощью звукового редактора.
Спрайты (вместе с их скриптами, костюмами, звуками) могут быть экспортированы и затем импортированы в другой проект при надобности. Этого можно добиться, нажав правой кнопкой мыши на обложку спрайта и затем же в выпадающем меню нажав «экспорт». Спрайт также можно переместить в рюкзак и вытащить в другой проект для использования; однако, это не сохранит спрайт на устройство.
Наборы спрайтов
Основная статья: Набор спрайтов
Набор спрайтов, или коллекция спрайтов, — тип проектов, содержащих спрайты для пользования другими пользователями. У наборов спрайтов обычно есть тема. Примерные темы: автомобили, собаки, динозавры и т. д. Наборы спрайтов также могут содержать спрайты из видеоигр.
Смена спрайта по умолчанию
Основная статья: Как изменить стандартный спрайт
По умолчанию, при создании проекта появится спрайт с изображением кота Скретча без каких-либо скриптов. Его можно поменять только в Скретч 1.4: создайте свой спрайт, экспортируйте его с именем default.sprite и поместите его в папку «costumes».
См. также
- Панель спрайтов
- Как двигать спрайты с помощью клавишей стрелок
- Список спрайтов библиотеки спрайтов
Источники
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Вики работает в тёмной теме, и она включена! Есть советы? Отправьте их сюда: Тема форума о Скретч Вики
- Эта страница в последний раз была отредактирована 26 мая 2023 в 18:13.
- К этой странице обращались 1166 раз.
- Политика конфиденциальности
- О Скретч Вики
- Отказ от ответственности
Что такое спрайт в программировании
Advertisement
Document details
Программирование на scratch 2 (1часть)
Published on May 1, 2018

Follow this publisher

More from
![]()
Завдання для дистанційного навчання під час карантину 5-11 клас
March 13, 2020
![]()
# день цо
May 26, 2018
![]()
Учимся готовить в среде скретч 2
May 1, 2018
![]()
Знайомство із середовищем scratch v1 4
May 1, 2018
![]()
Вивчаємо scratch
May 1, 2018
Read more
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Create once. Share everywhere.
- Company — About us
- Company — Careers
- Company — Blog
- Company — Webinars
- Company — Press
Issuu Features
- Issuu Features — Fullscreen Sharing
- Issuu Features — Social Posts
- Issuu Features — Articles
- Issuu Features — Embed
- Issuu Features — Statistics
- Issuu Features — InDesign Integration
- Issuu Features — Cloud Storage Integration
- Issuu Features — GIFs
- Issuu Features — Canva Integration
- Issuu Features — Add Links
- Issuu Features — Teams
- Issuu Features — Video
- Issuu Features — Web-ready Fonts
- Solutions — Designers
- Solutions — Content Marketers
- Solutions — Social Media Managers
- Solutions — Publishers
- Solutions — Education
- Solutions — Salespeople
- Solutions — Use Cases
Industries
- Industries — Internal Communications
- Industries — Marketing and PR
- Industries — Publishing
- Industries — Real Estate
- Industries — Sports
- Industries — Travel
Products & Resources
- Products & Resources — Plans
- Products & Resources — Partnerships
- Products & Resources — Developers
- Products & Resources — Digital Sales
- Products & Resources — Elite Program
- Products & Resources — Publisher Directory
- Products & Resources — Redeem Code
- Products & Resources — Support
Explore Issuu Content
-
- Explore — Arts & Entertainment
- Explore — Business
- Explore — Education
- Explore — Family & Parenting
- Explore — Food & Drink
- Explore — Health & Fitness
- Explore — Hobbies
- Explore — Home & Garden
- Explore — Pets
- Explore — Religion & Spirituality
- Explore — Science
- Explore — Society
- Explore — Sports
- Explore — Style & Fashion
- Explore — Technology & Computing
- Explore — Travel
- Explore — Vehicles
Как сделать движение в Scratch
Скретч – это современная популярная среда программирования, позволяющая создать анимированных персонажей или видеоигру. В данной программе движение выполняет специальный объект – спрайт. Движение спрайта происходит сразу на экране в рабочей зоне. Скретч активно используется детьми и подростками для создания собственных уникальных анимированных историй и последующем размещении их в Интернете. Запишите ребенка на курс «Скретч программирование для детей» от ITMouse, где он под контролем профессиональных преподователей получить навыки создания программ и знания в популярной и востребованной IT-сфере. Эта программная среда позволяет детям развить творческие и мыслительные навыки.
В статье будет рассказано, как сделать движения в sctatch.
Команда «Движение»
Создание объекта – половина работы. Чтобы он стал реалистичным, необходимо поработать с командой «Движение». Расскажем подробно, какие движения существуют и как их сделать.
Повернуть направо

Созданный персонаж появится в рабочей области программы. Чтобы повернуть изображение направо, нужно перейти во вкладку «Код», далее выбрать раздел «движение» и «повернуть направо на 15 градусов». Это действие позволит вращать персонажа вокруг своей оси.
Повернуть налево
Сделать движение в левую сторону поможет команда «повернуть налево на 15 градусов». Спрайт можно вращать неограниченное количество раз пока вы не найдёте нужное положение.
Повернуть в направлении
Повернуть в направлении – полезная команда, которая помогает в ускоренном режиме изменить расположение объекта. Чтобы это сделать, нужно:
- Выбрать «повернуться в направлении».
- Рядом с командой будет установлено стандартное значение «90». Кликнув на нём, можно изменить значение от 0 до 360 («90» – направо, «-90» – налево, 0 – вверх, 180 – вниз).
Перейти к позиции
Действие переместит объект на случайное место, к указателю мыши или ко второму спрайту. Чтобы осуществить действие, нужно выбрать «повернуть в x: y:». «Х» и «y» являются координатами на Сцене. Рассмотрим пример перехода к позиции.
- Устанавливаем координаты.
- Листаем бегунок в разделе «Код», «движение» вниз и видим заготовленные фразы для персонажей.
- Выбираем понравившуюся, также текст можно установить свой, нажав на белое поле.
Если все действия выполнены верно, при нажатии зелёного флажка (показано на скриншоте), персонаж будет говорить напечатанный текст. Обратите внимание, что все выбранные действия должны быть перемещены в рабочую область.
Повернуть к
В скретч движение персонажа можно повернуть к определённому объекту. Для этого необходимо выбрать блок «повернуться к» рядом в поле автоматически будет установлено «повернуться к указателю мыши».
Перейти в курсор или спрайт
Действие переместит спрайт по направлению курсора мыши, в случайное место или в расположение другого спрайта. Для этого нужно выбрать «перейти в…» и из списка выбрать необходимое положение. Важно отметить, что команда будет активна при нажатии пробела.
Плыть в точку
Scratch движение спрайта переместит объект в другое место. Анимация будет плывущей. Чтобы создать такой эффект, нужно выбрать «плыть» и установить координаты. Спрайт будет плавно передвигаться, если выбрать «скольжение». Плыть объект может как в случайном положении, так и в определённое место. Спрайт передвигается только при нажатии зелёного флажка.
Изменить Х – координату спрайта
Действие изменит положение спрайта. Нужно работать с разделом «изменить х на». Рядом будет белое окно, в котором нужно установить число. При отрицательном значении спрайт переместится влево, а при положительном – вправо. Спрайт можно поместить на Сцену или вынести его за Сцену. При координатах от -240 до 240 объект будет находиться на Сцене. Х – координата будет активна, если нажать зелёный флажок.
Если касается края, оттолкнутся
Функция поможет оттолкнуть спрайт от края Сцены. В случае если координаты превысят площадь Сцены, программа автоматически не допустит, чтобы объект выходит за границы.
Изменить Y-координату спрайта
Данная функция поможет переместить спрайт вверх или вниз. В блоке «Код» «Движение» нужно выбрать «изменить у на» и в белом поле установить своё значение. При положительном значении спрайт будет вверху, а при отрицательном снизу.
Установить Y-координату
Установка координаты изменит расположение спрайта. В блоке «Движение» требуется выбрать «установить у в» и указать своё значение. Значений «у» будет 3: верх, низ и вертикальное размещение объекта.
Установить стиль вращения
Функция устанавливает стиль вращения объекта. Чтобы спрайт вращался налево и направо, нужно выбрать в пункте «установить вращение» соответствующие стороны. Чтобы спрайт двигался по кругу, следует выбрать «кругом». Действие «не вращать» оставит спрайт в одном направлении.
Примеры использования движения в скретч
Покажем несколько примеров движения персонажей в программе на примере встроенного котика.
Идущий котик
- Выберите в разделе «Движение» «идти на 10 шагов» (значение можно изменить на совё).
- Переместите блок в рабочую зону.
- Чтобы котик начал идти, нужно кликнуть по перенесённому блоку левой кнопкой мыши.
Анимированный говорящий кот
Можно создать движущейся персонаж, который будет говорить установленную фразу, для этого необходимо:
- В разделе «Движение» выбрать «идти на 10 шагов» для того, чтобы объект двигался.
- В пункте «Звук» из предложенного перечне выбрать понравившуюся фразу или написать свою и перетащить её в рабочую область.
- Чтобы котик одновременно шёл и издавал звук, необходимо первое действие соединить со вторым (просто перетащить первый блок ко второму).
- При нажатии на блок котик идёт и одновременно мяукает.
Два персонажа
Добавим друга для котика. Для этого необходимо выбрать «добавить спрайта» (находится в правом нижнем углу в виде мордочки кота). Появится перечень готовых персонажей, откроем понравившегося. Теперь можно осуществить взаимодействие с героями. В поле, где располагаются герои можно добавить движение для каждого, достаточно кликнуть на персонажа и установить действия. Установим шаги для каждого персонажа.
- Кликаем на котика и выбираем «идти 15 шагов».
- Кликаем на летучую мышь и выбираем «идти на 10 шагов».
Для каждого персонажа можно добавить различные действия и звуковые эффекты из раздела «Звук».
Арктический котик
Помимо анимации персонажа можно добавить фон. Чтобы это сделать, необходимо:
- В правом нижнем углу кликнуть на «Выбрать фон» (иконка с изображением).
- Появятся предлагаемые фоны, кликните на понравившийся, и он появится в рабочей области.
Спящая красавица
Создадим уютную домашнюю атмосферу со спящей принцессой.
- Выберите необходимый фон и спрайт.
- Поместите спрайт в реалистичное положение при помощи клавиши «повернуть на».
- Чтобы создать обстановку сна, добавьте специальный звук «Zzz…» (выберите «Внешний вид», «Сказать Привет», вместо «привет» напишите свой текст.
- Перетащите «повернуть на» и «Сказать…» в рабочую область.
Заключение
Скретч позволяет детям развить свои творческие навыки и пофантазировать. При помощи данной программы маленькие выдумщики смогут воздать собственное анимированное изображение, мини – фильм или игру. В скретче большой функционал, можно найти фон и спрайты на любой вкус. Спектр возможностей велик, ребёнок сможет бесконечно создавать необычные истории и размещать их в сети Интернет.
Что такое спрайты и формы?

Говоря о Unity, я столкнулся с термином спрайты и фигуры, поэтому данная статья призвана прояснить вопрос о том, что такое спрайт и что такое фигура.
Что такое спрайты?
Спрайты — это компьютерная графика. Это графические объекты. Это двухмерное растровое графическое представление. Спрайты могут быть статическим изображением или анимацией, интегрированной в сцену. Они используются в играх для создания сцены. Каждый спрайт обозначает объект. Таблица спрайтов — это набор неподвижных изображений, которые отображаются одно за другим для формирования анимации.
Спрайты используются в двухмерных играх или в псевдо-3D играх. Вы также можете найти их в хороших играх заранее. В трехмерных играх спрайты появляются при изменении кадра с определенной точки зрения. Они используются, например, для отображения травы, листьев или рекламных щитов. Но они также появляются в области веб-дизайна.
Что такое формы?
Фигуры также являются графическими объектами. Они отображаются на экране компьютера. Функционально они похожи на спрайты. Формы обрабатываются центральным процессором. Это копирует фигуру в соответствующее место на растровом изображении. Это происходит за счет производительности системы.
Первоначально опубликовано 2019-11-09 13:25:00.