Как создать новую сцену в Unity
В данной статье мы подробно разберём два способа создание игровых сцен. С помощью окна Project, и с помощью окна Hierarchy. А какой способ более удобен для Вас, решать Вам.
Создание сцен с помощью окна Project
Самый простой и распространённый способ создание сцен через окно Project, которое по умолчанию находится в нижней части Unity.

Для создание сцены необходимо кликнуть ПКМ на любое пустое место окна Project, после чего в выпадающем меню выбрать Create — Scene.

Поздравляем, новая сцена с именем New Scene создана! Чтобы начать работать с данной сценой, просто кликните на её 2 раза левой кнопкой мыши.
Создание сцен с помощью окна Hierarchy
Воспользуемся окном Hierarchy, которая отображена в левой части редактора юнити.

Для создания новой сцены, необходимо нажать ЛКМ на вашу сцену, и выбрать Add New Scene. После чего будет создана новая сцена с именем Untitled. Далее нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранить данную сцену. Если этого не сделать, то при закрытии проекта она будет удалена, со всеми её вложенными объектами. Жмём ЛКМ на вашу созданную сцену, и выбираем Save Scene. Сохраняем её в папку Scenes Вашего проекта.

Поздравляем, Ваша сцена создана и сохранена.
Если сравнивать эти способы создания сцен, то для большинства людей первый вариант более предпочтительнее по причине того, что при создании новой сцены, она автоматически сохраняется в проекте. Во втором же случае, нам дополнительно нужно сохранять созданную сцену.
Если есть вопросы, пишите в комментариях. Если вопросов нет, то ставьте лайки 🙂
Scenes
Сцены содержат объекты вашей игры. Они могут использоваться для создания главного меню, отдельных уровней и для других целей. Можно считать каждый файл сцены отдельным игровым уровнем. В каждой сцене можно разместить объекты окружения, заграждения, декорации, по кусочкам создавая дизайн и саму игру.

When you create a new Unity project, your scene view will show a new Scene. This is an untitled and unsaved scene. The scene will be empty except for defult objects — either an orthographic camera, or a perspective camera and a directional light, depending on whether you started the project in 2D or 3D mode.
To save the scene you’re currently working on, choose File > Save Scene from the menu, or pres Ctrl/Cmd + S.
Scenes are saved as assets, into your project’s Assets folder. Therefore they appear in the Project Window, just like any other asset.

To open a scene, in order to begin or continue working within that scene, double-click the scene asset in the Project Window.
If your current scene contains unsaved changes, you will be prompted to save or discard the changes.
Multi-Scene Editing.
It is possible to have multiple scenes open for editing at one time. For more information about this, see Multi-Scene Editing.
#3 — Создание главной сцены

В уроке мы с вами наконец приступим к созданию игровой механики. Мы сделаем главную сцену, а также поработаем с Canvas, UI и различными дополнительными объектами.
Видеоурок
Полезные ссылки:
- Ссылка на игру в App Store .
Материалы для курса
Чтобы скачивать материалы к видеокурсам необходимо оформить подписку на сайт
Задание к уроку
Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям
Загрузка сцен в Unity
Как сделать многоуровневую игру в Unity? Или игру, в которой игрок может перемещаться (телепортировать) между локациями?
Один из наиболее частых вариантов реализации заключается в создании для каждого уровня игры отдельной сцены. Итак, алгоритм создания такой игры следующий.
Шаг 1. Создать сцены для каждого уровня и пр. составляющих игры. Продумать понятную и гибкую систему идентификации файлов сцен
Например, сцены могут иметь следующие имена:
- StartScene – стартовая сцена игры. Это может быть сцена, в которой игрок знакомится с правилами игры, может изменить некоторые начальные настройки, выбрать персонажа и т.д.
- Layer1,Layer2,Layer3, … — сцены, соответствующие 1-му, 2-му, 3-му и т.д. уровням игры.
- EndGame – конечная сцена, которая загружается в финале игры.
Шаг 2. Продумать геймплей так, чтобы было понятно, когда завершается текущий уровень и при каких условиях может быть загружена сцена для следующего уровня или завершения игры
Например, следующий уровень может загружаться при следующих возможных условиях:
а) игрок набрал определённое количество баллов. Это условие имеет смысл проверять каждый кадр в методе Update();
б) игрок добрался до определенного места в игре. Например, пришёл к заданной двери. Соответственно на объекте двери необходимо поставить коллайдер, и при входе в этот коллайдер должна будет выполняться загрузка сцены;
в) в интерфейсе игры имеются кнопки загрузки разных «уровней». Такая ситуация возможна в нескольких случаях:

Когда речь идёт не столько об уровнях игры, сколько о разных локациях, между которыми игрок имеет возможность перемещаться. Пример такой игры – Family Island – там игрок может путешествовать на различные острова.

Второй вариант геймплея с аналогичным функционалом – наличие в реализации отдельной сцены с картой игры. Кликая по определённым зонам-кнопкам этой игры, игрок загружает соответствующий уровень (при условии, что этот уровень для него открыт). Наиболее популярный пример такой игры – Candy Crush Saga и ей подобные.
г) другие варианты или комбинации перечисленных вариантов. Например, для варианта а) при достижении игроков определённых результатов новый уровень может загружаться не сразу, автоматически, а после нажатия игроком на появляющуюся кнопку наподобие «Следующий уровень». Аналогично – для варианта б) – входим в коллайдер двери и видим кнопку «Войти» и т.п.
Шаг 3. Написание функции (метода) загрузки соответствующей сцены.
Для загрузки сцен в движке Unity предусмотрен метод LoadScene (…) из класса SceneManager пространства имён UnityEngine.SceneManagement.
Это значит, что в классе (скрипте), в котором будет выполняться загрузка сцены с помощью указанного метода, должна быть прописана директива:
Далее, при вызове метода следует указывать и имя класса:
У данного метода есть несколько перегрузок (вариантов вызова с различными наборами параметров), подробнее о которых можно почитать в официальной документации Unity.
Наиболее простые способы вызова метода следующие.
Вариант 1 – с явным указанием имени загружаемой сцены в качестве параметра. Например:
Вариант 2 – с указанием индекса загружаемой сцены в качестве параметра. Например:
Индекс – это число-порядковый номер сцены, который автоматически присваивается в окне настроек Build Settings:

Один из возможных вариантов скрипта следующий:
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Teleport : MonoBehaviour < public int n_scene = 1; // индекс загружаемой сцены по умолчанию, который в редакторе можно изменить void OnTriggerEnter(Collider col) // вход в коллайдер-триггер объекта-двери или телепорта < if (col.tag.Equals("Player")) // если это объект с тегом "Player" < SceneManager.LoadScene(n_scene); // загружаем сцену с заданным индексом >> >
Этот скрипт должен быть на объектах-дверях или телепортах. На них же должен стоять коллайдер-триггер.
Шаг 4. Заполнить раздел Scenes In Build в окне настроек Build Settings, внеся туда все сцены, которые необходимо будет загружать
Пример этого окна представлен выше. Чтобы его вызвать, используется главное меню, пункты File -> Build Settings...
Planoplan чья программа