Пишем первое приложение для Android
В любом деле самое сложное — это начало. Часто бывает тяжело войти в контекст, с чем столкнулся и я, решив разработать свое первое Android-приложение. Настоящая статья для тех, кто хочет начать, но не знает с чего.
Статья затронет весь цикл разработки приложения. Вместе мы напишем простенькую игру “Крестики-Нолики” с одним экраном (в ОС Android это называется Activity).
Отсутствие опыта разработки на языке Java не должно стать препятствием в освоении Android. Так, в примерах не будут использоваться специфичные для Java конструкции (или они будет минимизированы на столько, на сколько это возможно). Если Вы пишете, например, на PHP и знакомы с основополагающими принципами в разработке ПО, эта статья будет вам наиболее полезна. В свою очередь так как, я не являюсь экспертом по разработке на Java, можно предположить, что исходный код не претендует на лейбл “лучшие практики разработки на Java”.
Установка необходимых программ и утилит
- JDK — набор для разработки на языке Java;
- Android SDK and AVD Manager — набор утилит для разработки + эмулятор;
- IDE c поддержкой разработки для Android:
- Eclipse + ADT plugin;
- IntelliJ IDEA Community Edition;
- Netbeans + nbandroid plugin;
Утилиты устанавливаются в определенном выше порядке. Ставить все перечисленные IDE смысла нет (разве только если Вы испытываете затруднения с выбором подходящей). Я использую IntelliJ IDEA Community Edition, одну из самых развитых на данный момент IDE для Java.
Запуск виртуального устройства
Запустив AVD Manager и установив дополнительные пакеты (SDK различных версий), можно приступить к созданию виртуального устройства с необходимыми параметрами. Разобраться в интерфейсе не должно составить труда.
Список устройств
Создание проекта
Мне всегда не терпится приступить к работе, минимизируя подготовительные мероприятия, к которым относится создание проекта в IDE, особенно, когда проект учебный и на продакшн не претендует.
Итак, File->New Project:
По нажатию кнопки F6 проект соберется, откомпилируется и запустится на виртуальном девайсе.
Структура проекта
На предыдущем скриншоте видна структура проекта. Так как в этой статье мы преследуем сугубо практические цели, заострим внимание лишь на тех папках, которые будем использовать в процессе работы. Это следующие каталоги: gen, res и src.
В папке gen находятся файлы, которые генерируются автоматически при сборке проекта. Вручную их менять нельзя.
Папка res предназначена для хранения ресурсов, таких как картинки, тексты (в том числе переводы), значения по-умолчанию, макеты (layouts).
src — это папка в которой будет происходить основная часть работы, ибо тут хранятся файлы с исходными текстами нашей программы.
Первые строки
Как только создается Activity (экран приложения), вызывается метод onCreate(). IDE заполнила его 2 строчками:
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
Метод setContentView (равносильно this.setContentView) устанавливает xml-макет для текущего экрана. Далее xml-макеты будем называть «layout», а экраны — «Activity». Layout в приложении будет следующий:
Для этого приложения идеально подойдет TableLayout. Id можно присвоить любому ресурсу. В данном случае, TableLayout присвоен При помощи метода findViewById() можно получить доступ к виду:
private TableLayout layout; // это свойство класса KrestikinolikiActivity public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
Теперь необходимо реализовать метод buildGameField(). Для этого требуется сгенерировать поле в виде матрицы. Этим будет заниматься класс Game. Сначала нужно создать класс Square для ячеек и класс Player, объекты которого будут заполнять эти ячейки.
Square.java
package com.example; public class Square < private Player player = null; public void fill(Player player) < this.player = player; >public boolean isFilled() < if (player != null) < return true; >return false; > public Player getPlayer() < return player; >>
Player.java
package com.example; public class Player < private String name; public Player(String name) < this.name = name; >public CharSequence getName() < return (CharSequence) name; >>
Все классы нашего приложения находятся в папке src.
Game.java
package com.example; public class Game < /** * поле */ private Square[][] field; /** * Конструктор * */ public Game() < field = new Square[3][3]; squareCount = 0; // заполнение поля for (int i = 0, l = field.length; i < l; i++) < for (int j = 0, l2 = field[i].length; j < l2; j++) < field[i][j] = new Square(); squareCount++; >> > public Square[][] getField() < return field; >>
Инициализация Game в конструкторе KrestikinolikiActivity.
public KrestikinolikiActivity() < game = new Game(); game.start(); // будет реализован позже >
Метод buildGameField() класса KrestikinolikiActivity. Он динамически добавляет строки и колонки в таблицу (игровое поле):
private Button[][] buttons = new Button[3][3]; //(. ) private void buildGameField() < Square[][] field = game.getField(); for (int i = 0, lenI = field.length; i < lenI; i++ ) < TableRow row = new TableRow(this); // создание строки таблицы for (int j = 0, lenJ = field[i].length; j < lenJ; j++) < Button button = new Button(this); buttons[i][j] = button; button.setOnClickListener(new Listener(i, j)); // установка слушателя, реагирующего на клик по кнопке row.addView(button, new TableRow.LayoutParams(TableRow.LayoutParams.WRAP_CONTENT, TableRow.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); // добавление кнопки в строку таблицы button.setWidth(107); button.setHeight(107); >layout.addView(row, new TableLayout.LayoutParams(TableLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, TableLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); // добавление строки в таблицу > >
В строке 8 создается объект, реализующий интерфейс View.OnClickListener. Создадим вложенный класс Listener. Он будет виден только из KrestikinolikiActivity.
public class Listener implements View.OnClickListener < private int x = 0; private int y = 0; public Listener(int x, int y) < this.x = x; this.y = y; >public void onClick(View view) < Button button = (Button) view; >>
Осталось реализовать логику игры.
public class Game < /** * игроки */ private Player[] players; /** * поле */ private Square[][] field; /** * начата ли игра? */ private boolean started; /** * текущий игрок */ private Player activePlayer; /** * Считает колличество заполненных ячеек */ private int filled; /** * Всего ячеек */ private int squareCount; /** * Конструктор * */ public Game() < field = new Square[3][3]; squareCount = 0; // заполнение поля for (int i = 0, l = field.length; i < l; i++) < for (int j = 0, l2 = field[i].length; j < l2; j++) < field[i][j] = new Square(); squareCount++; >> players = new Player[2]; started = false; activePlayer = null; filled = 0; > public void start() < resetPlayers(); started = true; >private void resetPlayers() < players[0] = new Player("X"); players[1] = new Player("O"); setCurrentActivePlayer(players[0]); >public Square[][] getField() < return field; >private void setCurrentActivePlayer(Player player) < activePlayer = player; >public boolean makeTurn(int x, int y) < if (field[x][y].isFilled()) < return false; >field[x][y].fill(getCurrentActivePlayer()); filled++; switchPlayers(); return true; > private void switchPlayers() < activePlayer = (activePlayer == players[0]) ? players[1] : players[0]; >public Player getCurrentActivePlayer() < return activePlayer; >public boolean isFieldFilled() < return squareCount == filled; >public void reset() < resetField(); resetPlayers(); >private void resetField() < for (int i = 0, l = field.length; i < l; i++) < for (int j = 0, l2 = field[i].length; j < l2; j++) < field[i][j].fill(null); >> filled = 0; > >
Определение победителя
К. О. подсказывает, что в крестики-нолики выирывает тот, кто выстроет X или O в линию длиной, равной длине поля по-вертикали, или по-горизонтали, или по-диагонали. Первая мысль, которая приходит в голову — это написать методы для каждого случая. Думаю, в этом случае хорошо подойдет паттерн Chain of Responsobility. Определим интерфейс
package com.example; public interface WinnerCheckerInterface
Так как Game наделен обязанностью выявлять победителя, он реализует этот интерфейс. Настало время создать виртуальных «лайнсменов», каждый из которых будет проверять свою сторону. Все они реализует интерфейс WinnerCheckerInterface.
WinnerCheckerHorizontal.java
package com.example; public class WinnerCheckerHorizontal implements WinnerCheckerInterface < private Game game; public WinnerCheckerHorizontal(Game game) < this.game = game; >public Player checkWinner() < Square[][] field = game.getField(); Player currPlayer; Player lastPlayer = null; for (int i = 0, len = field.length; i < len; i++) < lastPlayer = null; int successCounter = 1; for (int j = 0, len2 = field[i].length; j < len2; j++) < currPlayer = field[i][j].getPlayer(); if (currPlayer == lastPlayer && (currPlayer != null && lastPlayer !=null)) < successCounter++; if (successCounter == len2) < return currPlayer; >> lastPlayer = currPlayer; > > return null; > >
WinnerCheckerVertical.java
package com.example; public class WinnerCheckerVertical implements WinnerCheckerInterface < private Game game; public WinnerCheckerVertical (Game game) < this.game = game; >public Player checkWinner() < Square[][] field = game.getField(); Player currPlayer; Player lastPlayer = null; for (int i = 0, len = field.length; i < len; i++) < lastPlayer = null; int successCounter = 1; for (int j = 0, len2 = field[i].length; j < len2; j++) < currPlayer = field[j][i].getPlayer(); if (currPlayer == lastPlayer && (currPlayer != null && lastPlayer !=null)) < successCounter++; if (successCounter == len2) < return currPlayer; >> lastPlayer = currPlayer; > > return null; > >
WinnerCheckerDiagonalLeft.java
package com.example; public class WinnerCheckerDiagonalLeft implements WinnerCheckerInterface < private Game game; public WinnerCheckerDiagonalLeft(Game game) < this.game = game; >public Player checkWinner() < Square[][] field = game.getField(); Player currPlayer; Player lastPlayer = null; int successCounter = 1; for (int i = 0, len = field.length; i < len; i++) < currPlayer = field[i][i].getPlayer(); if (currPlayer != null) < if (lastPlayer == currPlayer) < successCounter++; if (successCounter == len) < return currPlayer; >> > lastPlayer = currPlayer; > return null; > >
WinnerCheckerDiagonalRight.java
package com.example; public class WinnerCheckerDiagonalRight implements WinnerCheckerInterface < private Game game; public WinnerCheckerDiagonalRight(Game game) < this.game = game; >public Player checkWinner() < Square[][] field = game.getField(); Player currPlayer; Player lastPlayer = null; int successCounter = 1; for (int i = 0, len = field.length; i < len; i++) < currPlayer = field[i][len - (i + 1)].getPlayer(); if (currPlayer != null) < if (lastPlayer == currPlayer) < successCounter++; if (successCounter == len) < return currPlayer; >> > lastPlayer = currPlayer; > return null; > >
Проинициализируем их в конструкторе Game:
//(. ) /** * "Судьи" =). После каждого хода они будут проверять, * нет ли победителя */ private WinnerCheckerInterface[] winnerCheckers; //(. ) public Game() < //(. ) winnerCheckers = new WinnerCheckerInterface[4]; winnerCheckers[0] = new WinnerCheckerHorizontal(this); winnerCheckers[1] = new WinnerCheckerVertical(this); winnerCheckers[2] = new WinnerCheckerDiagonalLeft(this); winnerCheckers[3] = new WinnerCheckerDiagonalRight(this); //(. ) >
Реализация checkWinner():
public Player checkWinner() < for (WinnerCheckerInterface winChecker : winnerCheckers) < Player winner = winChecker.checkWinner(); if (winner != null) < return winner; >> return null; >
Победителя проверяем после каждого хода. Добавим кода в метод onClick() класса Listener
public void onClick(View view) < Button button = (Button) view; Game g = game; Player player = g.getCurrentActivePlayer(); if (makeTurn(x, y)) < button.setText(player.getName()); >Player winner = g.checkWinner(); if (winner != null) < gameOver(winner); >if (g.isFieldFilled()) < // в случае, если поле заполнено gameOver(); >>
Метод gameOver() реализован в 2-х вариантах:
private void gameOver(Player player) < CharSequence text = "Player \"" + player.getName() + "\" won!"; Toast.makeText(this, text, Toast.LENGTH_SHORT).show(); game.reset(); refresh(); >private void gameOver()
Для Java, gameOver(Player player) и gameOver() — разные методы. Воспользовавшись Builder’ом Toast.makeText, можно быстро создать и показать уведомление. refresh() обновляет состояние поля:
private void refresh() < Square[][] field = game.getField(); for (int i = 0, len = field.length; i < len; i++) < for (int j = 0, len2 = field[i].length; j < len2; j++) < if (field[i][j].getPlayer() == null) < buttons[i][j].setText(""); >else < buttons[i][j].setText(field[i][j].getPlayer().getName()); >> > >
Готово! Надеюсь, эта статья помогла Вам освоиться в мире разработки под OS Android. Благодарю за внимание!
Видео готового приложения
PS: статья была опубликована по просьбе комментаторов этого поста.
Как самому создать приложение для Android
На платформе Android в 2,5 раза больше пользователей, чем на iOs, также правила Google Play проще и понятнее. Поэтому создать мобильное Android-приложение легче. Как это сделать, даже если вы никогда не занимались разработкой приложения, узнаете в статье. Минимальный набор знаний для разработки андроид приложений Если вы хотите создать свое приложение на Android важно понять, с […]
Подготовлено_выпускником —>
Получите востребованную профессию бесплатно. Обучение от 1 до 4 месяцев
На платформе Android в 2,5 раза больше пользователей, чем на iOs, также правила Google Play проще и понятнее. Поэтому создать мобильное Android-приложение легче.
Как это сделать, даже если вы никогда не занимались разработкой приложения, узнаете в статье.
Минимальный набор знаний для разработки андроид приложений
Если вы хотите создать свое приложение на Android важно понять, с чем вы столкнетесь и что нужно знать. Минимальный набор знаний, который необходим для разработки приложения для Android такой:
- Язык программирования : Java или Kotlin — это основной язык программирования, на котором можно создавать приложения для Android.
- ООП — это объектно-ориентированное программирование, концепция программирования, которая использует объекты для описания логики приложения.
В Android используются многие принципы ООП: наследование, полиморфизм, инкапсуляция.
- Архитектура Android — это спецификация, которая определяет, как приложения мобильной разработки должны быть построены. Примеры компонентов Android: Activity, Service, Content Provider, Broadcast Receiver.
- Жизненный цикл Activity и другие жизненные циклы — это определение того, какие события происходят в жизненном цикле компонента. Например, когда открывается новое окно приложения.
- Знание XML и пользовательского интерфейса — это язык разметки, который используется для создания пользовательского интерфейса приложения.
- Работа с базами данных: SQLite, Room — это базы данных, используемые для создания и управления хранилищами данных приложения.
- Работа с сетью : HTTP-запросы, Retrofit или volley — это позволяет отправлять и получать данные из приложения, используя интернет.
- Многопоточность и синхронизация — это способ управления выполнением кода на разных ядрах устройства.
- Библиотеки и инструменты : RecyclerView, CardView, Picasso или Glide, EventBus, Firebase — это инструменты, позволяющие более эффективно работать с Android-разработкой.
- Тестирование приложений — это процесс проверки наличия ошибок и неожиданного поведения в приложении перед его выпуском.
На чем пишут приложения для Android
Android-приложения пишут на языках программирования Java и Kotlin. Оба языка официально поддерживаются платформой Android и обладают множеством инструментов и функций для разработки мобильных приложений.
Java — это основной и наиболее широко используемый язык программирования для Android-разработки.
Java имеет богатые библиотеки. Это делает его более удобным для больших проектов и для создания сложных приложений. Однако на Java некоторые задачи могут занять больше времени, так как у него более объемный синтаксис.
На Java были написаны, например, Skype, Shazam, Linkedln, игры Angry Birds и Subway Surfers.
Kotlin — это сравнительно новый язык программирования, который появился в 2011 году. Он разработан компанией JetBrains для упрощения и ускорения разработки мобильных приложений для Android.
Kotlin поможет сократить количество кода, необходимого для создания приложения для Android. Также язык обладает более безопасной и выразительной синтаксической моделью в сравнении с Java. Это позволяет ускорить процесс разработки для многих типов проектов.
На Kotlin были написаны несколько известных Android-приложений, написанных на Kotlin: Coursera, Pinterest, Netflix, Duolingo
Выбор языка программирования между Java и Kotlin зависит от требований и целей вашего проекта, а также от рекомендаций Android-разработчиков, которые могут меняться со временем.
Среда разработки андроид-приложений
Среда разработки Android-приложений — это компьютерная программа, которая используется для создания приложений для операционной системы Android.
Основной средой разработки для Android является Android Studio.
Android Studio — интегрированная среда разработки (IDE), основанная на Intellij IDEA. Он предоставляет программистам всю необходимую функциональность для создания, тестирования и отладки приложений для Android. У него есть возможность создавать пользовательский интерфейс, работать с базами данных, сетевым взаимодействием, а также прочими функциями, тем самым значительно ускоряя процесс разработки.
Android Studio также содержит эмулятор устройства, который позволяет тестировать приложения на разных моделях устройств Android без реального устройства.
Создаем эмулятор
Чтобы создать приложение, необходимо создать эмулятор.
Эмулятор — это программное средство, которое позволяет создавать виртуальное устройство, имитирующее железо, такое как смартфон, планшет, компьютер на компьютере или сервере.
Эмуляторы устройств позволяют разработчикам проверять свои приложения без необходимости использования настоящего аппаратного обеспечения. Они могут имитировать работу разных версий операционной системы, размеры экрана устройств, разные полярности дисплея и другие различные параметры.
Эмулятор также применяются в процессе тестирования, чтобы проверить, как приложение будет работать на разных устройствах и платформах.
Создать эмулятор вы сможете благодаря этому алгоритму:
- Откройте Android Studio.
- Нажмите на кнопку «AVD Manager» или перейдите в меню «Tools > Android > AVD Manager».
- В окне «AVD Manager» нажмите на кнопку «Create Virtual Device».
- Выберите желаемый устройство из списка доступных.
- Нажмите на кнопку «Next».
- Выберите нужную версию Android системы и нажмите кнопку «Download».
- Нажмите кнопку «Next».
- На этом этапе вы можете настроить некоторые параметры устройства, например, его название, размер экрана, разрешение, Вы также можете добавить несколько устройств.
- Нажмите «Finish» и дождитесь окончания создания эмулятора.
- Нажмите кнопку «Finish».
Эмулятор Android готов к использованию! Запустите его, нажав на кнопку Start.
Важно помнить: использование эмулятора не всегда является полной заменой настоящему устройству, так как может быть разница в производительности, эффективности, разрешении экрана, а также других специфических свойствах устройства.
Тем не менее, использование эмуляторов все равно очень полезно для разработчиков мобильных приложений, которые хотят убедиться, что их продукт работает на различных устройствах с разной конфигурацией.
Из чего же состоит Android-приложение
Android-приложение (Android app) — это приложение, разработанное для платформы Android, которое работает на мобильных устройствах, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки.
Операционная система Android обеспечивает платформу для работающих на ней приложений и предоставляет множество сервисов и API для разработки приложений.
Android-приложение состоит из нескольких компонентов, которые взаимодействуют между собой:
- Activity (Активность) — представляет экран с интерфейсом приложения и управляет взаимодействием с пользователем. Каждое приложение может состоять из нескольких активностей.
- Service (Служба) — фоновый компонент, который может выполнять длительные операции без взаимодействия с пользователем.
- Content providers (Поставщики контента) — компонент, который предоставляет доступ к данным приложения. Он может использоваться для хранения данных, таких как список контактов или избранное, и делиться этими данными с другими приложениями.
- BroadcastReceiver (Приемник широковещательных сообщений) служит для получения системных уведомлений и иных сообщений, широко вещаемых в операционной системе.
- Intent (Интент) — это объект, который позволяет компонентам приложения взаимодействовать друг с другом через систему.
- Файлы с ресурсами — файлы, содержащие изображения, звуки, строки и другие ресурсы, которые используются в приложении.
- Манифест (AndroidManifest.xml) — файл, который содержит объявления всех компонентов приложения и служит для описания всех возможностей и требований связанных между собой компонентов.
Android платформа обеспечивает средства разработки, такие как Android Studio и SDK, которые позволяют создавать приложения для мобильных устройств с Android, используя Java или Kotlin в качестве языка программирования. Каждый компонент Android-приложения может быть написан на любом из этих языков. А также может работать вместе с любым другим компонентом, написанным на другом языке программирования.
Как разместить приложение в Google Play
Чтобы разместить приложение в Google Play, вам нужно выполнить определенные шаги. Разберем каждый из них:
Создайте аккаунт разработчика: чтобы начать, вам нужно создать и оплатить аккаунт разработчика Google Play Console. Он предоставит доступ к инструментам разработки, которые позволят размещать и поддерживать ваши приложения.
Создайте APK-файл: APK-файл (Android Package Kit) это формат файла, который используется для установки приложений на устройства Android. Чтобы создать данный файл, вам нужно собрать и скомпилировать свое приложение в Android Studio.
Протестируйте приложение : перед тем, как отправить приложение на публикацию в магазин, необходимо провести тщательное тестирование, чтобы убедиться, что приложение работает без ошибок на разных устройствах и версиях Android.
Подготовьте описание и мультимедийные материалы: вы должны подготовить описание вашего приложения и материалы, которые вы будете использовать для привлечения пользователей, такие как скриншоты и трейлеры.
Заполните основные данные: вам потребуется указать основные данные о приложении, такие как название, категория, цена, язык. Выберите страны и регионы, в которых вы хотите разместить ваше приложение.
Установите цену: вы можете выбрать, хотите ли вы продавать приложение или разместить его бесплатно с дополнительными покупками внутри приложения.
Опубликуйте приложение: после заполнения всех данных вы можете опубликовать ваше приложение в Google Play. Проверьте, что все данные были введены правильно, и выберите «опубликовать».
Обратите внимание, что Google может проводить проверку вашего приложения на соответствие политике магазина и правилам использования. По истечении времени проверки ваше приложение станет доступно пользователям в Google Play.
Как подготовить релиз-версию приложения
Для подготовки релиз-версии Android-приложения необходимо выполнить следующие шаги:
- Создать подпись приложения. Для этого необходимо использовать ключ подписи, который будет использоваться для подписания APK-файла при дистрибуции. Ключ должен быть создан только раз, и его необходимо защитить паролем.
- Изменить настройки сборки Gradle . В файле build.gradle необходимо изменить параметры сборки для релиз-версии, такие как версию приложения и настройки подписи.
- Собрать APK-файл для релиз-версии. После изменения настроек Gradle необходимо запустить процесс сборки APK-файла для релиз-версии.
- Провести тестирование релиз-версии. Перед дистрибуцией необходимо провести тестирование приложения на релиз-версии для проверки работоспособности и отсутствия ошибок.
- Опубликовать приложение. После тестирования приложение можно опубликовать в Google Play Store или другом магазине приложений. При дистрибуции APK-файл должен быть подписан ключом подписи.
- Обновлять приложение. В случае необходимости обновления приложения необходимо повторить процесс подготовки релиз-версии и повторить пункты с 3 по 5.
Уникальный ключ приложения
Уникальный ключ приложения (также называемый Application ID) — это уникальный идентификатор приложения, который используется для его однозначной идентификации в Google Play Store и других магазинах приложений. Также ключ нужен для обеспечения безопасности передачи данных, мониторинга и анализа использования API с целью оптимизации его производительности.
Без уникального ключа приложение не сможет получить доступ к API и выполнять соответствующие функции.
Ключ генерируется при создании проекта в Android Studio и может быть изменен в файле build.gradle. Обычно он имеет следующий формат: com.example.appname.
Для получения ключа приложения необходимо создать новый проект в Android Studio и указать его настройки, включая имя пакета приложения (Application ID). При экспорте приложения APK-файл будет создан с этим ключом.
Также ключ приложения можно получить через консоль разработчика Google Play Developer Console после загрузки APK-файла приложения на платформу Google Play. Ключ можно найти в разделе «Настройки приложения» (App Settings).
Как подписать приложение в Android Studio
Для подписи приложения в Android Studio выполните следующие шаги:
— Сгенерируйте ключевое хранилище (keystore), которое будет использоваться для подписи приложения . Вы можете это сделать с помощью утилиты keytool, которая поставляется с JDK. Например, для генерации ключевого хранилища в командной строке Windows выполните следующую команду:
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my_alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
— Подключите ключевое хранилище к проекту. Для этого добавьте следующие строки в файл build.gradle (Module:app):
android
…
defaultConfig
signingConfigs
release
storeFile file(«path/to/my-release-key.keystore»)
storePassword «password»
keyAlias «my_alias»
keyPassword «password»
>
>
buildTypes
release
…
signingConfig signingConfigs.release
>
>
>
Вместо «path/to/my-release-key.keystore» укажите путь к своему ключевому хранилищу, а вместо «password» — пароли для доступа к нему.
— Соберите приложение в режиме release. Для этого выберите в меню Build -> Generate Signed APK и следуйте инструкциям мастера. После успешной сборки APK-файл будет подписан вашим ключом.
Готовый APK-файл с подписью можно найти в папке app\release, которую можно открыть в файловом менеджере Android Studio.
Как монетизировать приложение
Приложение можно монетизировать несколькими способами. Разберем некоторые из них:
- Реклама : добавление рекламы в приложение. В этом случае вы получаете деньги от рекламодателей, которые платят за показы рекламных материалов.
- Платные загрузки : можно добавить возможность платных загрузок, то есть продавать приложение пользователям. В этом случае приложение должно быть качественным и полезным для пользователей.
- Подписка : добавление возможности подписки на дополнительный контент или функциональность в приложении. Пользователи платят за доступ к премиум-функциям.
- In-app покупки : возможность покупки внутри самого приложения. Используется для продажи дополнительных уровней, персонажей, предметов или других игровых элементов.
- Спонсорские контракты : искать спонсоров для приложения, которые могут предложить дополнительную монетизацию в обмен на рекламу на главном экране или в других местах в приложении.
Где научиться программированию, чтобы создавать приложения
Стать квалифицированным специалистом реально, обучившись от двух месяцев на курсах по IT от федерального проекта «Содействие занятости» , цель которого помочь гражданам повысить квалификацию и востребованность на рынке труда, сменить профессию или открыть свое дело.
Выбирайте, в какой профессии вы хотите стартовать:
- «Тестировщик программного обеспечения: с нуля до первых проектов»
- «Web-программист: с нуля до первых проектов»
- «1С программист»
- «Аналитик данных: с нуля до разработки прикладных решений для бизнеса»
- «Project manager в IT: старт карьеры руководителя ИТ проектов»
Обучаться вы будете онлайн на образовательной платформе Odin и делать это можно по гибкому графику: вечером или на выходных, даже с телефона. Все учебные материалы, лекции и презентации доступны вам в любое время.
Как только окончите курс, вы получите документ установленного образца и возможность пройти оплачиваемую стажировку в компаниях-партнерах проекта.
Чтобы вам было легче и комфортнее найти работу после обучения, чувствовать поддержку и получать помощь и ответы на вопросы, обращайтесь в Центр карьеры .
Специалисты Центра расскажут, на какую зарплату можете претендовать и составят подробный план поиска работы. Вы научитесь создавать продающее резюме, оформлять портфолио, писать сопроводительные письма.
Поделиться:
Бесплатно помогаем найти работу мечты
Лучшая инвестиция — это инвестиция в себя, в свои знания и будущее. Оставьте заявку на бесплатное обучение прямо сейчас и станьте участником проекта.
Получите востребованную профессию бесплатно. Обучение от 1 до 4 месяцев
Разработка мобильных приложений для Android
Команда Infoshell подготовила пошаговый план как создать Андроид-приложение самому. В статье вы также найдёте ссылки на полезные ресурсы для обучения Android-разработке.
Учите Kotlin
- Код на Котлине примерно на 20% компактнее, чем на Java. Лаконичность синтаксиса упрощает код и его читабельность, что повышает качество кода и облегчает поиск ошибок. Кроме того, компактность кода снижает затраты, ускоряет создание, поддержку и производительность мобильного приложения.
- Язык прост в использовании. Например, привычная для Джавы ошибка NullPointerException (появляется когда приложение Java пытается использовать null вместо объекта) не возникает в Котлине.
- С Котлином открыт доступ ко всем фреймворкам и библиотекам Java. Язык полностью совместим с уже написанным Java-кодом. Вы можете постепенно перенести мобильное приложение с Джавы на Котлин без необходимости писать
код с нуля.
Но одним Котлином сыт не будешь. Учите параллельно и Джаву. В Андроид-разработке вы с ним неизбежно столкнетесь.
Где учить Kotlin?
Вы можете освоить Котлин и Андроид-разработку в целом, используя бесплатные источники ниже:
- Документация Google по Android-разработке – официальный сайт по андройд-разработке. Тут можно познакомиться с инструментами разработчика, API, передовыми методами создания приложений и пройти десятки бесплатных курсов.
- Сайт Kotlin – тут найдете подробную документацию с основными фичами и концептами языка.
- Try Kotlin – задания по Kotlin с консолью, куда можно вносить и проверять код.
- Kotlin Bootcamp для программистов – учебное пособие по Kotlin от Google.
- Android Kotlin Fundamentals Course – мини-курсы по основам Android Kotlin.
- Руководство по языку Kotlin – десятки статей о работе с Kotlin на английском языке.
Загрузите инструментарий для разработки мобильного приложения для Андроид
Установите программу Android Studio (AS). Это официальное средство создания Андроид-приложений с удобными инструментами для создания, отлаживания и развертывания программ.
Также для Андроид-разработки понадобится Android SDK (Android Studio после запуска автоматически загрузит SDK). Этот набор инструментов включает следующие компоненты:
- Инструменты разработки приложений:
- Android Debug Bridge для взаимодействия с Андроид-устройством;
- Android Asset Packaging Tool для упаковки ресурсов программы;
- Dalvik Executable для преобразования байткода в формат, понятный виртуальной машине Dalvik или ART и
другие.
- Андроид-библиотеки:
- Android Support Library – обеспечивает совместимость со старыми версиями Андроид;
- AndroidX – предлагает улучшенные компоненты и инструменты для разработки.
- Интерфейсы API платформы. Открывают доступ к различным функциям и возможностям Android-устройства: камера, сеть, геолокация, датчики и другие.
- Эмуляторы Андроид и образы системы. Позволяют тестировать и отлаживать мобильное приложение на виртуальных устройствах Android. Образы системы Андроид можно использовать для создания виртуальных устройств с различными версиями Андроид.
После установки всех инструментов можно создавать первый проект.
Создайте и настройте проект
Далее переходим к настройке параметров проекта. В следующем окне указываем:
- Название проекта.
- Название пакета приложения.
- Место сохранения, где ваша программа будет сохранена локально (папка на вашем ПК).
- Выберите язык, на котором будете писать код в Андроид Студио: Kotlin или Java.
- Выберите минимальный уровень API, на котором будет работать ваша программа.
Далее появится окно:
Откройте экран проекта View > Tool Windows > Project и выберите Android View. Теперь в боковой панели в папке app вы видите файлы:
- …manifests > AndroidManifest.xml – объясняет атрибуты мобильного приложения, определяет каждый его компонент.
- …java > com.example.myfirstapp > MainActivity – при запуске программы на этапе ее разработки система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.
- …drawable > layout > activity_main.xml – XML-файл, определяющий макет UI-дизайна. В нем есть элемент TextView с текстом «Hello, World!»
- …Gradle Scripts > build.gradle – здесь 2 файла с одинаковым названием. Первый для проекта «Project: My_First_App.», второй – для модуля приложения «Module: My_First_App.app.». Каждый модуль имеет свой файл build.gradle, который используется для управления тем, как плагин Gradle разрабатывает вашу программу.
Запустите приложение на смартфоне
Проект создан, код написан. Теперь можно запустить программу и проверить ее работоспособность. Нужно подсоединить смартфон к ПК через USB-шнур, зайти в «Параметры разработчика» и активировать отладку по USB. Для этого выполните шаги:
- Зайдите в «Настройки», затем – «О телефоне» (на смартфонах с Андроид 8.0 или новее зайдите в раздел «Система»).
- Внизу страницы найдите и коснитесь 7 раз строки «Номер сборки».
- Вернитесь на шаг назад, перейдите в «Параметры разработчика» и активируйте отладку по usb.
В Android Studio выберите ваш проект в «Toolbar’s run/debug configurations drop-down menu». Затем выберите устройство для запуска вашей программы и кликайте «Выполнить». После этого в приложении на смартфоне отобразится «Hello, World!».
Запустите мобильное приложение через эмулятор
- В Андроид Студио выберите эмулятор смартфона Андроид, на котором нужно установить и запустить приложение.
- Далее выберите ваш проект.
- Нажмите «Run», после чего AS установит мобильное приложение на виртуальное устройство и запустит эмулятор. В приложении в AS должно отобразиться «Hello, World!».
Как создать свое первое мобильное приложение на Android или iOS?
Азамат Нурходжаев Ведущий разработчик в Home Credit Bank Kazakhstan
Как сделать свое несложное мобильное приложение на Android и загрузить его в магазин без навыков программирования? Для этого есть конструкторы и специальные фреймворки под мобильную разработку. Вместе с Азаматом Нурходжаевым, ведущим разработчиком направления мобильной разработки Home Credit Bank Kazakhstan, разобрались, как это можно воплотить в жизнь.
Освойте профессию «Android-разработчик»
По данным Ericsson, за последние два года потребление мобильного интернета в мире выросло вдвое, и его доля продолжает расти. Если вы давно хотели попробовать себя в мобильной разработке, сейчас самый подходящий момент. Приложения популярны, а их разработчики нужны везде. Когда нужно принимать важные решения, связанные с будущим, профессией и самоопределением, бывает страшно. Но важный шаг к избавлению от страха — озвучить его. Сделайте это, ответив на пять коротких вопросов. Ссылка в конце статьи.
Что такое мобильное приложение
Мобильное приложение — это программа, которая запускается на мобильных устройствах. Такими программами пользуются все, у кого есть смартфон или планшет: скачивают из магазинов приложений, устанавливают и запускают у себя. Это могут быть игры, развлекательные приложения, приложения магазинов и сервисов. Чаще всего приложения создают для операционных систем iOS и Android. Системы принципиально разные, поэтому изначально приложение пишут для одной из них, а потом с помощью других языков «переносят» в другую. Иногда для создания приложения пользуются кроссплатформенными технологиями: так можно сделать программу, которая будет запускаться на разных системах, но работать приложение будет медленнее. Можно создать приложение самостоятельно. Для этого понадобятся знания программирования и один из языков, на которых пишут код мобильных программ. Конечно, сразу реализовать сложный проект может не получиться, но если потренироваться на более простых вещах,со временем можно научиться многому.
Как устроены приложения
В широком смысле приложение — это программа для мобильных устройств: смартфонов, планшетов, умных часов и других гаджетов. Чаще всего говорят о приложениях для платформ iOS и Android. Приложения размещаются в магазинах App Store для iOS и Google Play для Android. Приложения чаще всего имеют клиент-серверную архитектуру. Это значит, что у них есть «клиентская» часть, с которой взаимодействует пользователь, и «серверная» — движок. Некоторые популярные мобильные приложения, например Wildberries или OZON, — мобильные «копии» десктопных версий, которые работают с тем же сервером, но имеют другой интерфейс.
16 месяцев
Android-разработчик
Запускайте приложения и игры для Android
4 790 ₽/мес 7 983 ₽/мес
Есть полностью локальные приложения, которые хранят данные на том же устройстве, где были запущены. Это могут быть, например, игры, для которых не нужен доступ к интернету, или инструменты, которые работают только оффлайн. Такие приложения не всегда клиент-серверные.
Из чего состоит приложение для Android
Приложения для операционной системы Android пишут на языках Java и Kotlin, иногда — на C++. Еще есть технологии, которые дают возможность писать на других языках: например, с помощью фреймворка React Native можно создавать приложения на JavaScript. У Android-приложения есть определенная структура. Программу условно разделяют на четыре компонента: Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider. Activity. Сюда относится графический интерфейс — все, что видит пользователь. Интерфейс состоит из нескольких «экранов», каждый из которых — как страница: у него свой дизайн, свое содержимое и возможности. Например, в приложении для интернет-магазина могут быть экран главной страницы, экран каталога, экран карточки товара и так далее. Между экранами можно переходить с помощью ссылок и кнопок — в андроид-разработке за них отвечает класс Intent. Service. Это компонент, который отвечает за длительную работу «в фоне», то есть без участия пользователя. Например, приложению-таймеру нужно фоново отсчитывать время до сигнала. Для таких процессов нет графического интерфейса, ведь пользователь в них не задействован — фоновую работу поддерживает сам Service. BroadcastReceiver. Название переводится как «широковещательный приемник» и в целом отражает функциональность компонента. Он принимает так называемые широковещательные сообщения (broadcast intents): обычные интенты адресованы конкретному модулю, а широковещательные может принять кто угодно. Но для приема нужен BroadcastReciever. Так можно обмениваться сообщениями внутри компонентов приложения на Android или между разными программами. ContentProvider. Этот компонент подгружает в приложение данные — так называемый контент. Например, данные из хранилища телефона, из базы данных, из удаленного интернет-источника. Если дизайн экранов относится к компоненту Activity, то их «наполнение» вроде картинок и текста — это уже контент. Небольшие программы хранят контент в локальной базе на устройстве, но крупные, например, приложения маркетплейсов, подгружают из сети, поэтому для их работы нужен интернет. Отдельно можно упомянуть базу данных. Технически она не относится к приложению, но если программа работает с какими-то данными, их понадобится где-то хранить. Для примера — тот же интернет-магазин: не получится хранить все данные о товарах в интерфейсе, понадобится база. Значит, информацию понадобится загружать из сети: память устройства просто не вместит всю базу среднего интернет-магазина. Или игра: фигурки персонажей, локации и реплики — это контент. В оффлайн-играх он может храниться в базе на устройстве, а в онлайн-играх часть контента хранится локально, а часть загружается из удаленной базы в интернете.
Зачем создавать свое приложение
- ведут свой бизнес. Если у специалиста есть свое дело, собственное приложение может принести дополнительный трафик и новых клиентов. Для создания бизнес-приложений используются конструкторы. Они позволяют «собрать» простое приложение с минимумом кода, как из готовых блоков;
- тренируются. Для трудоустройства начинающему специалисту нужны опыт и портфолио. Пет-проекты — отличный способ получить и то, и другое. О том, как создать пет-проект, мы рассказали в статье. Обычно «тренировочные» пет-проекты — это простые приложения, написанные «с нуля»;
- получают удовольствие. Приложения могут создаваться для развлечения или отдыха. Иногда в них добавляют рекламу или премиум-функции, а иногда оставляют некоммерческими. Тут можно и применить конструктор, и создать с нуля.
Станьте iOS-разработчиком — работайте
в штате, на фрилансе или запускайте собственные приложения
Как подготовиться к созданию приложения
1. Подумайте о цели и задачах приложения
Заранее определитесь, зачем и для кого вы делаете приложение:
- кто ваша целевая аудитория;
- какие у нее потребности или проблемы;
- какие из них сможет «закрыть» приложение;
- как оно это сделает;
- какой результат это даст;
- что вы от этого получите.
2. Определите функциональность
Например, если это магазин, то можно ли будет добавить товар в «Корзину» — или пользователи смогут делать заказ только с помощью формы заявки? Чтобы понять, какие функции нужны, поставьте себя на место пользователя. Покупателю будет комфортнее, если в приложении будет удобное меню, возможность отфильтровать каталог по популярным параметрам, личный кабинет.
Еще одна функция, о которой не надо забывать, — push-уведомления. Они отображаются в «шторке» мобильной системы и напоминают пользователю о приложении.
3. Выберите инструменты
Если вы решили не писать код самостоятельно, вам понадобятся инструменты, объединенные названием Zero-Code или No-Code. В первую очередь это сервисы-конструкторы. Обычно сервисы платные, но у некоторых есть бесплатные или пробные версии.
Если вы хотите писать приложение с нуля, понадобятся знание языка программирования и подготовленная среда:
- для мобильной разработки на Android — Java и Kotlin;
- для iOS — Swift,
- для написания портируемых «ненативных» (кроссплатформенных) приложений под любую среду — JavaScript и HTML/CSS,
- для технологии Flutter — язык программирование Dart.
Некоторые проекты для мобильных устройств пишутся на других языках: C и C++, C#, Python. Например, популярные движки для создания игр Unity и Unreal Engine работают с C# и C++ соответственно.
4. Подумайте над интерфейсом и дизайном
Юзабилити и дизайн влияют на восприятие приложения. Здесь пригодится анализ ниши. Посмотрите на то, как сделаны похожие приложения. Если приложение раздражает навязчивой рекламой, слишком броским дизайном или непродуманной логикой, пользователь его удалит.
В дизайне интерфейсов есть понятие отзывчивости. Когда пользователь взаимодействует с элементом, он должен получать от него обратную связь. Например, если человек нажал на кнопку, в интерфейсе должно визуально отразиться: кнопка нажата. Если приложение «задумалось» — надо отобразить кружок загрузки. Если сомневаетесь в удобстве, протестируйте работу приложения сами или позовите на помощь знакомых.
Рисовать дизайн с нуля не обязательно. В конструкторах обычно есть готовые варианты, которые можно кастомизировать. А если вы собираетесь кодить, можно найти бесплатные макеты дизайна в сети и воспользоваться ими. Например, на сайте freepik. Можно использовать стандартные элементы, которые предлагают авторы, и немного изменить стиль.
5. Продумайте логику
Пользователь будет переключать страницы, переходить с одного экрана на другой, возможно, открывать или закрывать всплывающие окна и делать многое другое. Подумайте над поведением программы в разных ситуациях: что должно быть в приложении, как оно должно реагировать на события. Например, что должно произойти, когда пользователь нажмет на кнопку?
Нужно продумать логику отдельно для каждого компонента. Старайтесь разбивать большие задачи на более мелкие и решать их последовательно.
6. Спланируйте дальнейшие шаги
Подумайте, что будет с вашим приложением после того, как вы его напишете. Будете ли вы его развивать или продвигать, куда планируете с ним расти, как собираетесь поддерживать. Даже если все пойдет не так, как вы планировали, у вас будет примерная стратегия.
Как сделать приложение на Android: инструменты
Android Studio. Это официальная среда разработки, или IDE, для создания программ под Android. Можно пользоваться и другими средами, но AS удобнее: в ней много инструментов, ориентированных именно на мобильную разработку. Например, она полностью поддерживает мобильные фреймворки, и в ней есть инструмент для редактирования экранов. А еще в Android Studio встроен эмулятор системы Android — чтобы разработчик мог протестировать приложение, даже если под рукой нет телефона. Среда программирования есть для Windows, Linux и macOS, она бесплатная, ее можно скачать с официального сайта проекта.
Android SDK. SDK — это Software Development Kit, набор инструментов для разработки. Набор для создания андроид-приложений включает в себя, например, библиотеки и фреймворки, компилятор, который переводит написанный код в формат приложения .apk, и многое другое. Если вы установили Android Studio, среда может подгрузить SDK сама. Но если вы решили пользоваться другой средой программирования, Android SDK понадобится скачать отдельно с официального сайта — с той же страницы, что Android Studio.
Android Emulator. Эмулятор — программа, которая имитирует какую-то операционную систему, в нашем случае Android. С помощью эмулятора можно запускать приложение под Android на своем компьютере и не переносить его на телефон, чтобы протестировать. Это удобно для разработчиков и тестировщиков. Эмулятор входит в Android Studio, но его тоже можно скачать отдельно на официальной странице проекта.
Инструменты для базы данных. Если приложение будет работать с какими-то данными, их понадобится где-то хранить. Для создания локальной базы данных на устройстве можно использовать такие инструменты как SQLite. А чтобы поднять базу данных удаленно на сервере в сети, понадобится собственно доступ к серверу и СУБД, например MySQL.
Этапы разработки приложения на Android
Разработка приложения — долгий и сложный процесс. Сейчас мы хотим дать вам представление в целом, чтобы в будущем во время практики было легче сориентироваться.
Создание проекта. Чтобы разработать приложение, для начала нужно создать проект в Android Studio. Ему понадобится дать название, указать путь к проекту, имя пакета и компании-создателя, а также версию Android, с которой будет совместимо приложение. В более новых версиях выше функциональность, но такие приложения не заработают на старых Android-устройствах. Можно выбрать несколько версий, тогда приложение будет собираться в нескольких экземплярах — по одному на версию. Тут же можно включить или отключить поддержку дополнительных языков Kotlin и C++ (по умолчанию разработка идет на Java).
Добавление активностей. Начать можно с добавления основной активности. Основная активность — та, которая будет запускаться при открытии приложения, своего рода главная страница. Android Studio предлагает для нее несколько шаблонов: пустая активность, активность с меню, с формой авторизации, полноэкранная, с картой и так далее. После выбора среда несколько минут будет собирать проект, а потом откроет интерфейс для разработки — там можно писать код и менять настройки приложения.
Написание кода. Свежесозданная активность сама по себе ничего не делает. Это просто интерфейс, к которому пока не подключили функциональность. Чтобы в активности выполнялись какие-то действия, нужно описать их с помощью кода. Например, можно прописать, чтобы из экрана куда-то отправлялись данные или, наоборот, подгружались в него, задать реакции на действия пользователя и многое другое. Например, основная активность — форма логина и пароля. Тогда понадобится написать код, который принимает логин и пароль и по нажатию на кнопку отправляет их на сервер для сверки — а потом действует в зависимости от правильности данных.
Создание графического интерфейса. Активность — это голый «скелет» приложения. Чтобы им было удобно пользоваться, нужен графический интерфейс. Это то, что видит пользователь: текстовые блоки, кнопки, ссылки и так далее. Основной класс интерфейса называется View — он отвечает за выделение области на экране и рисование на ней. Элементы интерфейса андроид-приложения наследуются от View и его потомков, и их можно разделить на две категории:
- макеты, или layouts — это своего рода каркасы, которые определяют визуальную структуру интерфейса. Например, макет таблицы, макет линейного списка и так далее;
- виджеты, или widgets — маленькие интерактивные элементы, например, кнопки, ссылки, блоки с картой и многое другое. Виджеты можно размещать на макетах.
В Android Studio элементы графического интерфейса хранятся в XML-файлах, которые можно открыть через выпадающее меню. Отдельный модуль среды под названием Layout Editor отвечает за создание и редактирование макетов. В нем есть библиотека стандартных виджетов, которые можно добавлять на макет, но при желании можно отредактировать виджет или создать собственный.
Запуск. Приложение можно запустить на эмуляторе или на Android-устройстве, которое предварительно надо подключить к компьютеру в режиме отладки — он задается в настройках. Потом в Android Studio надо нажать Run, выбрать, на каком устройстве и в какой ориентации экрана откроется приложение — и запустить его.
Как создать мобильное приложение в конструкторе
В каждом конструкторе есть шаблоны — готовые «каркасы», которые можно доработать по своему усмотрению. Приложение можно связать с имеющейся базой данных или с CMS сайта, то есть с системой управления контентом. Это полезно, если у вас уже есть сайт или база и вы хотите перенести оттуда информацию в приложение.
Mobincube
Стоимость
На выбор доступны шесть тарифных планов, от бесплатного Free до многофункционального XXL, который стоит 1199 евро в месяц. Бесплатный тариф позволяет создавать, хранить и скачивать приложения, предоставляет доступ к аналитике. Но зарабатывать на приложении деньги, убирать ватермарку конструктора, оптимизировать продукт под магазины — премиум-функции.
Функциональность
Для создания приложений есть визуальный редактор, премиум-функции легко подключаются из личного кабинета. Продвинутые пользователи могут редактировать исходный код приложений. Можно подключить Google Analytics или базу данных.
Шаблоны для приложений адаптированы под потребности конкретных видов бизнеса: от регистрации на мероприятие до записи в клинику.
iBuildApp
Стоимость
Создать приложение можно бесплатно. Но большинство функций для его поддержки доступно только при выборе тарифа. Наиболее дешевый позволяет создать одно приложение и стоит 3700 руб. в месяц. Другие тарифы — корпоративные, рассчитанные на использование в веб-студиях.
Функциональность
Конструктор приложений для Android и iOS полностью русскоязычный, стоимость указана в рублях. В приложение можно добавить множество шаблонных виджетов и интеграций. Есть практически готовые решения для разных видов бизнеса.
Kalipso Studio
Стоимость
Конструктор мобильных приложений платный, но попробовать его можно бесплатно в течение 14 дней Чтобы протестировать пробную версию, нужно заполнить форму на официальном сайте разработчика. Стоимость лицензии — от 83 долларов в месяц.
Функциональность
Этот сервис позиционируется как генератор приложений. Он поддерживает, кроме популярных Android и iOS, также Windows Mobile, Windows CE и Windows 10. В отличие от предыдущих, у Kalipso Studio есть только десктопная версия для ОС Windows. Приложения можно создавать, перетаскивая компоненты методом drag-n-drop. Потом их можно кастомизировать.
Этот сервис не Zero-, а Low-Code. Это значит, что программировать, возможно, понадобится, но немного. Зато приложение будет более гибким и менее шаблонным.
Appy Pie App Builder
Стоимость
Платформа полностью платная, но есть бесплатная демо-версия. Минимальная стоимость тарифного плана — 999 руб. в месяц. В нем можно создавать приложения только под Android. Тариф, где можно создавать продукты и для iOS, стоит 2999 руб. в месяц.
Функциональность
Англоязычная платформа с приятным дизайном и подробными инструкциями. Этот конструктор тоже работает по принципу drag-n-drop: компоненты в приложение можно добавлять перетаскиванием. Есть много шаблонов. Appy Pie — мощный и простой, гибкий и функциональный для конструктора. В нем по умолчанию нет рекламы, которую размещают в созданных приложениях более дешевые сервисы. При желании можно добавить свою рекламу для монетизации.
AppsGeyser
Стоимость
Создать простое приложение по шаблону можно бесплатно. Оптимизация под магазины, push-уведомления, поддержка покупок внутри приложения — платные услуги. Стоимость подписки начинается от 1 доллара в месяц.
Функциональность
Перечисленные конструкторы в основном позволяют создавать бизнес-приложения, которые работают в связке с CMS сайтов. На первой же странице сервис спрашивает, с какой из двух целей вы создаете проект:
- to Grow — чтобы развивать свой бизнес с помощью дополнительного канала продвижения;
- to Earn — чтобы зарабатывать деньги на рекламе и других способах монетизации информационного либо развлекательного проекта.
У разных целей различаются сценарии использования: список шаблонов, дополнительные возможности и другие детали. Например, для информационного приложения больше шаблонов, есть даже простые игры. В нем можно управлять рекламой. Авторы конструктора обещают, что создать приложение можно за 5 минут.
У использования конструкторов есть преимущества и недостатки.
Преимущества:
- высокая скорость создания приложения;
- возможность создать работающий продукт без навыков кодинга;
- интуитивно понятный интерфейс. Zero-Code-сервисы обычно создаются такими, чтобы в них было легко разобраться.
Недостатки:
- платный доступ. Бесплатные версии имеют очень узкий функционал;
- шаблонность. Стандартное приложение, созданное с помощью конструктора, — это мобильная версия уже существующего у вас сайта. По сути, в конструкторе вы создаете интерфейс и привязываете приложение к «внутренней» части своего сайта.
Если вы хотите погрузиться в мобильную разработку, нужно тренироваться писать приложения самостоятельно.
Как создать мобильное приложение с нуля
«Собрать» приложение из компонентов не получится. Нужно писать код, связывать модули друг с другом программно и, возможно, рисовать дизайн. На создание такого приложения потребуется больше времени, но так вы сможете получить новый опыт и попрактиковаться.
Для iOS. У компании Apple свои языки для разработки. Основной из них — Swift. Чтобы писать приложения в «родной» экосистеме, нужно устройство Apple с установленной системой macOS. Компания предлагает разработчикам среду XCode, которая «из коробки» поддерживает программирование на Swift, может эмулировать разные устройства Apple и дает большой простор для фантазии. Ее можно бесплатно скачать в App Store, магазине приложений для macOS.
Пользователи с ПК на Windows или Linux не смогут полноценно работать с XCode и инструментами от Apple. Для них доступны возможности «ненативной» разработки, о которой мы поговорим ниже.
Для Android. Мобильные приложения под Android создаются на языках Java или Kotlin. Для этого есть свои среды программирования, например Android Studio, эмуляторы и специализированные инструменты. Язык Java считается основным и с самого начала используется в мобильной разработке. Kotlin более новый, он полностью совместим с Java. Также можно воспользоваться универсальной средой программирования, такой как Eclipse.
Ненативно (кроссплатформенный способ). Есть еще один подход к созданию приложений: можно использовать фреймворки. Фреймворк предоставляет разработчику универсальную «коробку», набор интерфейсов, внутри которого запускается приложение. Специалист пишет логику и графический интерфейс. А создание «оболочки» для взаимодействия с системой — задача фреймворка.
Ненативные приложения обычно менее производительны, чем нативные, но для большинства задач их хватает. Писать с помощью таких технологий можно быстро и без лишних затрат на портирование приложения с одной платформы на другую.
Вот несколько примеров:
- React Native предназначен для написания приложений на языке JavaScript. С его помощью можно написать приложение, даже если до этого вы занимались только веб-разработкой. Стек технологий будет почти таким же;
- фреймворк Flutter от Google. Для его использования потребуется изучить язык программирование Dart. Приложение будет работать быстрее, чем на React Native;
- среда Apache Cordova, которая позволяет взять любое веб-приложение и «обернуть» его специальным кодом для запуска не в браузере, а в мобильной ОС.
Технологий, которые облегчают разработку и использование нативного функционала устройства, становится больше с каждым днем.
Чтобы написать полноценное приложение, нужно тренироваться: сначала выполнять простые задачи, потом постепенно переходить к более сложным, постоянно изучать что-то новое. Получить необходимые для этого знания можно на наших курсах.
Как создать свое мобильное приложение?
Если вы хотите создать приложение для Android, то лучшим выбором будет Android Studio – интегрированная среда разработки для Android-приложений. В ней вы можете написать код, создать макеты и настроить функциональность. Кроме того, вы можете использовать конструктор приложений для Android, чтобы разработать проект без необходимости написания кода.
Чтобы создать мобильное приложение, вы должны понять его цель, сделать макет и определить функциональность, а затем протестировать его на устройствах. Для создания приложения для iOS вы можете использовать Xcode – интегрированную среду разработки для iOS-приложений.
В целом, создание мобильного приложения может быть достаточно простым и увлекательным процессом, если использовать правильные инструменты и подходы. Независимо от того, какой способ вы выберете, помните, что создание приложения – это длительный процесс, который требует терпения, тщательной работы и тестирования.
Если вы хотите создать приложение для Android, то лучшим выбором будет Android Studio – интегрированная среда разработки для Android-приложений. В ней вы можете написать код, создать макеты и настроить функциональность. Кроме того, вы можете использовать конструкторы приложений, такие как конструктор приложений для Android, чтобы создать свое приложение без необходимости написания кода.
Чтобы создать мобильное приложение, вы должны определить его цель, создать макет и функциональность, а затем протестировать его на устройствах. Для создания приложения для iOS вы можете использовать Xcode – интегрированную среду разработки для iOS-приложений.
В целом, создание мобильного приложения может быть достаточно простым и увлекательным процессом, если использовать правильные инструменты и подходы. Независимо от того, какой способ вы выберете, помните, что создание приложения – это длительный процесс, который требует терпения, тщательной работы и тестирования.
iOS-разработчик
Получите перспективную профессию: освойте с нуля программирование на Swift, мобильную разработку и UX/UI для iOS. За время обучения вы сделаете 5 приложений для портфолио и примете участие в трех хакатонах