Когда выйдет анрил энджин 5
Перейти к содержимому

Когда выйдет анрил энджин 5

  • автор:

Epic Games выпустила движок Unreal Engine 5.2

Epic Games представила публичный релиз игрового движка Unreal Engine 5.2. В нём обновили систему устранения фризов, внедрили новые функции освещения Lumen и геометрии Nanite.

В выпуске Unreal Engine 5.1 представили экспериментальную систему предварительного кэширования PSO, чтобы снизить количество зависаний в играх на DirectX12. В UE 5.2 её производительность и стабильность повысилась, а система теперь поддерживает пропуск отрисовки объектов, если соответствующие PSO ещё не готовы.

Количество кэшей для компиляции в Unreal Engine 5.2 сократили благодаря улучшенной логике. Система сама пропускает тот кэш, который не будет использоваться. При этом можно объединить старую систему ручного кэширования с автоматикой.

Система виртуализации геометрии Nanite получила поддержку пользовательской глубины и трафаретов, каналов освещения и глобальной плоскости отсечения. Стали доступны нормали переменной точности для создания, например, высококачественных отражений на автомобилях. Для Nanite Streamer, извлекающей геометрические данные с диска, улучшили производительность и стабильность.

Функцию Lumen обновили улучшенным глобальным освещением и окклюзиями для тонкой геометрии (например, ушей) персонажей.

В отрисовке отражений полупрозрачности появилась поддержка шероховатости материала, а программная трассировка лучей теперь по умолчанию использует асинхронные вычисления для консолей. Аппаратная трассировка лучей поддерживает двухстороннюю листву и может лучше аппроксимировать вторичные отскоки для отражений.

В UE 5.2 добавили поддержку асинхронных вычислений для встроенных проходов трассировки лучей. Тени с трассировкой лучей для Rect Lights и источников света с размером источника стали более точными, улучшился рендеринг поверхности для типов кожи гуманоидных персонажей. В новой версии расширили возможности шейдинга с переменной скоростью (VRS) с устройств расширенной реальности на настольные компьютеры и добавили адаптивный шейдинг по контрасту (CAS) для анализа предыдущего кадра и лучшего понимания того, какие области должны отображаться с уменьшенной скоростью шейдинга.

Наконец, в UE 5.2 появился инструмент Procedural Content Generation Framework для быстрого заполнения больших областей или даже миров после определения правил и параметров. Экспериментальная технология Substrate же заменила стандартный набор моделей затенения на новые, она поддерживает более широкий спектр поверхностей внешнего вида и позволяет создать модульную структуру, чтобы обеспечить наиболее привлекательный и многоуровневый вид.

Ранее Epic Games представила Unreal Editor для Fortnite — инструмент по созданию игр и контента внутри Fortnite. Он работает на основе Unreal Engine 5. В UEFN встроены функции Sequencer, Control Rig, язык программирования Verse и так далее. С помощью UEFN можно делать контент для Fortnite для ПК, а также для консолей.

  • epic games
  • unreal engine
  • unreal engine 5
  • релиз
  • игровой движок
  • создание игр

Epic Games выпустила Unreal Engine 5

В рамках мероприятия State of Unreal компания Epic Games представила для загрузки игровой движок Unreal Engine 5. Его анонс состоялся весной 2020 года в виде демонстрации возможностей для еще не вышедшей Sony PlayStation 5.

Компании-партнеры Unreal Engine 5

UE5 включает улучшения для разработчиков игр, включая увеличенную производительность и обновленный пользовательский интерфейс. Однако особый интерес представляют технологии, которые обеспечивают более фотореалистичные визуальные эффекты.

Lumen — полностью динамическое решение для более реалистичного глобального освещения. Nanite позволяет создавать проекты с большим количеством геометрических деталей. Инструменты UE5 упрощают разработку частей открытого мира в играх благодаря возможности работать над их областями по отдельности независимо друг от друга. Польская студия-разработчик CD Projekt RED подтвердила, что применяет данное решение для создания следующей серии тайтла Witcher (Ведьмак).

Движок имеет новые и улучшенные инструменты для создания моделей, анимации и звука, которые не требуют помощи сторонних редакторов.

С декабря прошлого года UE5 используется в онлайн-игре Fortnite. В тот же месяц вышел проект Matrix Awakens, который демонстрирует возможности игрового движка в условиях открытого мира.

Epic Games выпустит проект многопользовательского шутера Lyra Starter Game, созданного на UE5. Игра похожа на Unreal Tournament, она позволит разработчикам обучаться работе с движком. Lyra использует модульную архитектуру, проект адаптирован для ПК, консолей и мобильных устройств.

Также компания показала неигровой проект The City Sample, который представляет из себя городскую сцену из Matrix Awakens. В нем представлены строения, техника, население виртуального города, демонстрирующие активности открытого мира.

В настоящее время анонсировано не так много игр для UE5. Один из первых представленных проектов Black Myth: Wukong выйдет не ранее 2023 года, а новая часть Witcher пока вовсе не имеет даты выхода. Однако релиз движка создает условия для появления новых игр и спецэффектов для видео.

Технический директор Epic Games Ким Либрери говорит, что благодаря инструментам UE5 и современному игровому оборудованию появится больше пересечений между средами. Предыдущие версии Unreal Engine применялись в кино- и телепроектах, например, в сериале «Мандалорец».

В конце мероприятия студия Crystal Dynamics сообщила, что начинает работу над новой игрой серии Tomb Raider на UE5.

Вчера Epic Games анонсировала мобильное приложение RealityScaner, способное сканировать объекты, преобразовывая их в 3D-модели, которые можно помещать в Unreal Engine и другие площадки.

Выпущена первая версия Unreal Engine 5: впечатляющая демонстрация движка нового поколения

Предварительная версия популярного игрового движка Unreal Engine 5 стала доступна в системе раннего доступа с 26 мая, желающие уже могут скачать его на официальном сайте.

Одновременно с этим компания Epic Games опубликовала большой видеоролик, в котором демонстрируются особенности и возможности Unreal Engine 5. Для презентации использовалась демонстрация Valley of the Ancient, которая была записана на игровых консолях нового поколения.

Выпущена первая версия Unreal Engine 5: впечатляющая демонстрация движка нового поколения

С этим движком Epic Games надеется выйти за рамки, чтобы «дать возможность разработчикам из всех отраслей создавать потрясающий контент». Компания по-прежнему предлагает этот движок для «разработчиков игр», но также думает об использовании его в других отраслях.

Ожидается, что финальная версия Unreal Engine 5 будет выпущена в начале следующего года. Однако в Epic Games заявили, что студия начнёт использовать Unreal Engine 5 при разработке игр раньше, чем все остальные, что логично.

Самые ожидаемые игры на Unreal Engine 5: от нового «Ведьмака» до Senua’s Saga: Hellblade 2

А также следующая часть Tomb Raider, Hell is Us, Redfall и другие проекты, которые создаются на новом движке.

Изображение: ARK 2 / Studio Wildcard

Наталия Мирошниченко

Наталия Мирошниченко

Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.

В апреле 2022 года Epic Games выпустила Unreal Engine 5. Среди функций нового движка — технология глобального освещения Lumen, система улучшения качества изображения Nanite, обширная библиотека готовых 3D-объектов Megascans и система MetaHuman для создания реалистичных персонажей.

Некоторые студии уже вплотную взялись за создание игр на Unreal Engine 5. Редакция «Геймдев» Skillbox Media рассказывает о самых ожидаемых.

Fortnite — первая игра на Unreal Engine 5

При разговоре о играх на Unreal Engine 5 нельзя не упомянуть и о первом проекте на новом движке. Fortnite, королевскую битву, созданную самой Epic Games, перевели на UE5 в декабре 2021 года. Тогда же в игре начался первый сезон третьей главы, в котором есть зимний биом, новое оружие и уникальные персонажи.

С переходом на UE 5 в игре улучшились эффекты и разрушаемость 3D-объектов, а также появилась динамическая смена погоды и генерация погодных аномалий вроде молний и вихрей.

То, что студия Ninja Theory разрабатывает продолжение психологического экшена Senua’s Saga: Hellblade 2, подтвердили во время конференции The Game Awards ещё в конце 2019 года. В июне 2020-го Microsoft заявила, что разработчики используют Unreal Engine 5 для работы над игрой.

«Ninja Theory работает над игрой, используя UE5 и всю мощь Xbox Series X, чтобы вывести франшизу Hellblade на невиданный ранее уровень», — сказано в заявлении компании.

Microsoft также представила анонс-трейлер, подчеркнув, что он полностью снят внутри игры.

О проекте известно крайне мало. В дневниках разработчиков Ninja Theory упоминалось, что Hellblade 2 посвящена шаманизму, зарождению религий и, конечно, безумию. Прототипом основной локации станет Исландия. Над продолжением игры работает почти вдвое больше людей, чем над первой частью.

Дата релиза Senua’s Saga: Hellblade 2 неизвестна. По словам директора по маркетингу игрового подразделения Microsoft Аарона Гринберга, игра выйдет на ПК и Xbox Series X/S.

В августе 2021 года студия GSC Game World, занимающаяся S.T.A.L.K.E.R. 2, подтвердила, что игра разрабатывается на базе Unreal Engine 5. Известно, что в сиквеле будет доступно 30 видов оружия и появятся новые мутанты, внешний вид которых будет зависеть от места обитания. Действие сюжета разворачивается в наши дни. Игроку предстоит исследовать около 64 квадратных километров Зоны.

Как отмечали сами разработчики в материале в PC Gamer, нелинейная история станет одной из главных особенностей S.T.A.L.K.E.R. 2. По их предположениям, чтобы полностью пройти игру, понадобится примерно 100 часов. Кроме того, в сиквеле появится мультиплеер с режимами «Каждый сам за себя» и «Командный бой».

Изначально S.T.A.L.K.E.R. 2 должна была выйти 28 апреля 2022-го, но позже релиз перенесли на 8 декабря. После 24 февраля 2022 года GSC Game World была вынуждена переехать в Прагу, и это ещё отсрочило выход сиквела — он отодвинулся на 2023 год.

Польская студия Bloober Team практически сразу после выхода Unreal Engine 5 представила тизер новой части хоррор-серии Layers of Fear. Информации о новинке не так много, однако по видеоролику можно предположить, что следующую часть посвятят художнику, который снова возьмёт в руки кисть для сотворения жуткого шедевра. Антураж Layers of Fears похож на первую часть, а слоган «Ваш страх вернётся» намекает на продолжение истории оригинальной игры. Первая часть Layers of Fear работала на Unity, вторая — на Unreal Engine 4, а третью создают на Unreal Engine 5.

«Layers of Fear стала для нас прорывом. Она начала путь Bloober Team и стала началом нашего стремительного роста, позволив рассказать игрокам больше историй. Я рад, что мы можем вернуться к этому миру и подойти к его проработке уже с накопленной мудростью и опытом.

Мы разработали совершенно новый подход, который, возможно, ещё не очевиден для игроков. Всё, что я могу сказать вам, — есть весомая причина, почему новая игра называется именно Layers of Fears», — подчеркнул президент Bloober Team Пётр Бабиено.

Релиз Layers of Fears на Unreal Engine 5 запланирован на начало 2023 года. Игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Польская студия CD Projekt RED заявила, что занимается новой частью The Witcher, которая также разрабатывается на Unreal Engine 5. Предыдущие части саги функционировали на основе собственного движка компании — REDengine 4.

CD Projekt RED также объявила о долгосрочном стратегическом партнёрстве с Epic Games. Студия будет участвовать в улучшении Unreal Engine 5 и помогать с тем, чтобы сделать технологию удобнее для разработчиков, создающих игры в открытом мире.

О сюжете и геймплейных механиках новой части разработчики не рассказали, однако подтвердили, что четвёртая игра расскажет о школе Рыси, не упомянутой в книгах «Саги о Ведьмаке», на базе которых строятся все игры серии.

Дата релиза новой The Witcher, а также то, на каких платформах она выйдет, остаётся неизвестным.

Новая часть Tomb Raider

Crystal Dynamics тоже не осталась в стороне от Unreal Engine 5 — следующая часть серии Tomb Raider про приключения расхитительницы гробниц Лары Крофт будет работать на новом движке. Об этом студия объявила на презентации State of Unreal.

Crystal Dynamics не дала никакой дополнительной информации о новой части Tomb Raider. Предполагается, что в ней объединят сюжетную линию ранних частей серии с современной трилогией, состоящей из Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider.

Студия Rogue Factor, ранее работавшая над Necromunda: Underhive Wars, анонсировала экшен от третьего лица Hell is Us. Творческим директором проекта стал Джонатан Жак-Белльтет, известный по работе над Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Hell is Us расскажет историю о научно-фантастическом мире, поглощённом гражданской войной. Главному герою, вооружённому мечом и сопровождаемому дроном, предстоит познать своё прошлое, прорываясь через земли, населённые монстрами и сверхъестественными аномалиями. Разработчики обещают инновационный дизайн уровней и увлекательный сценарий.

В интервью изданию Game Informer Жак-Белльтет рассказал, что игроку предстоит взять на себя роль юноши, родившегося в небольшой изолированной стране, которая находится под властью жестокого диктатора. По сюжету протагониста вывезли из страны ещё в раннем детстве, после чего его усыновили. Но спустя годы он по-прежнему жаждет вернуться на родину, границы которой всё ещё плотно закрыты, и отыскать своих настоящих родителей.

События игры развернутся в 1990-х годах. Основной темой сюжета станет бесконечный цикл человеческого насилия. Жак-Белльтет подчеркнул, что Hell is Us не собирается открыто указывать игроку, что делать и куда идти. Он должен будет сам выстраивать свой путь, ориентируясь на нарративные намёки — окружение и диалоги с NPC.

Релиз Hell is Us запланирован на 2023 год, игра будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Студия Wildcard тоже не осталась в стороне от выхода Unreal Engine 5. Во время презентации State of Unreal она объявила, что вторая часть симулятора выживания ARK 2 будет работать на новом движке.

Во время презентации Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 студия Wildcard представила трейлер сиквела. В нём актёр Вин Дизель с неизвестной девочкой разъезжает верхом на огромном динозавре. Известно, что ARK 2 предложит игрокам сразиться с некими тёмными силами, стремящимися уничтожить населённый динозаврами мир. Разработчики обещают продвинутую систему модов, динамические события в открытом мире, расширенную систему крафта и проработанную боевую систему.

Релиз ARK 2 запланирован на 2023 год. Игра будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Подписчики Xbox Game Pass смогут сразу же погрузиться в мир динозавров — проект будет доступен пользователям сервиса в день выхода.

Студия Fallen Leaf представила космический хоррор-триллер Fort Solis во время Summer Game Fest. Бюджет игры составляет около 2,5 млн долларов.

Сюжет Fort Solis перенесёт игрока на исследовательскую марсианскую станцию. Главный герой, инженер Джек Лири, получает сигнал тревоги со станции Форт Солис. Ему не остаётся ничего, кроме как отправиться на помощь своим коллегам. Однако по прибытии на станцию он замечает, что весь её персонал пропал. Лири решает заняться изучением того, что произошло в Форт Солисе. Но когда он узнаёт зловещую тайну этого места, единственной его целью становится выбраться оттуда.

В разработке Fort Solis принял участие актёр Трой Бейкер, озвучивший Джоэла из The Last of Us. Он описал игру как смесь Dead Space и фильма «Луна 2112».

Дата релиза Fort Solis пока неизвестна. Если верить слухам, она выйдет в 2023 году. Игра будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Студия Arkane, ранее работавшая над Prey и Dishonored, представила шутер с открытым миром Redfall во время презентации Microsoft на конференции E3 2021.

Действие игры развернётся в выдуманном городе Редфолле. Игрокам предстоит освободить его от вампиров, устроивших солнечное затмение. В Redfall можно будет играть как в одиночку, так и в кооперативе. Игроки смогут выбрать одного из четырёх персонажей — снайпера Джейкоба, исследователя паранормальных явлений Девиндера Краусли, инженера Реми де ла Роса или Лейлу Эллисон, обладающую телекинетическими способностями.

Как отметил вице-президент Bethesda по связям с общественностью Пит Хайнс в интервью изданию IGN, игроки должны будут придумывать собственные стратегии для победы над вампирами. Они смогут комбинировать навыки каждого из четырёх героев, разрабатывая собственный подход в борьбе за мир в Редфолле.

Релиз Redfall запланирован на 2023 год. Игра будет доступна на ПК и Xbox Series X/S. Подписчики Game Pass получат доступ к ней в день её релиза.

Якутская студия Fntastic, работающая над ММО с элементами выживания в открытом мире The Day Before, объявила 5 мая, что релиз игры переносится с 21 июня 2022-го на 1 марта 2023-го. Причиной отсрочки стал переход на Unreal Engine 5.

«Миллионы людей добавили The Day Before в свой список желаний, что делает её одной из самых ожидаемых игр в мире. Мы осознаём огромную ответственность, которая возложена на наши плечи. Поэтому мы рады вам сообщить, что The Day Before переходит на Unreal Engine 5 — продвинутый и адаптивный движок для работы с открытым миром, который сделает геймплей The Day Before ещё лучше», — говорится в официальном заявлении Fntastic.

Действие The Day Before разворачивается в постапокалиптической Америке, охваченной пандемией. Из-за вируса мирные жители стали каннибалами, а немногочисленные не заражённые вирусом люди вынуждены бороться за пропитание, оружие и средства передвижения. Игрокам предстоит уничтожать полчища заражённых, исследовать открытый мир и решать, объединяться им в группировки или убивать персонажей, за которых играют другие пользователи.

Планируется, что The Day Before сначала выйдет на ПК, а позже — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Китайская студия Game Science представила ролевой боевик Black Myth: Wukong ещё в августе 2020 года. Тогда компания показала тринадцатиминутный геймплейный трейлер игры, разрабатываемой на Unreal Engine 4.

Спустя год Game Science заявила, что заключила договор о стратегическом партнёрстве с NVIDIA и Epic Games, и сообщила о переносе Black Myth: Wukong на Unreal Engine 5. Благодаря этому в игре появится трассировка лучей и поддержка технологии DLSS. По словам Game Science, игра будет работать в 60 FPS и разрешении 4К. Как отмечают разработчики, самыми привлекательными функциями в UE5 для них стали Nanite и Lumen.

«Nanite значительно снижает сложность оптимизации производительности для виртуальной среды. А с помощью Lumen нам больше не нужно составлять световые карты или использовать точечные источники света, чтобы имитировать глобальное освещение. Это отличный инструмент для быстрого создания реалистичного освещения в режиме реального времени», — сказал соучредитель и технический директор Game Science Чжао Веньон.

Создатели Black Myth: Wukong вдохновились классическим китайским романом «Путешествие на Запад». Главным героем игры выступит король обезьян, умеющий принимать формы различных существ и предметов. Судя по последнему трейлеру, игрокам предстоит исследовать мир, сражаясь магическим посохом из чёрного металла как с малыми группами врагов, так и с разнообразными боссами.

Дата релиза Black Myth: Wukong неизвестна, студия планирует выпустить её на ПК и консолях нового поколения. Однако, судя по сообщениям некоторых СМИ, выхода игры в ближайшее время ждать не стоит.

В марте 2020 года студия TeamKill Media занялась разработкой космического хоррор-шутера Quantum Error. Изначально игра позиционировалась как эксклюзив для PlayStation 5 и PlayStation 4, однако в сентябре 2020-го разработчики решили выпустить её и на Xbox Series X/S.

В Quantum Error космическая команда пожарных выезжает на вызов, поступивший из секретной научно-исследовательской лаборатории. Пожар уже охватил практически весь комплекс, так что перед спасателями стоит единственная задача — спасти как можно больше сотрудников. Однако то, что поджидает их в опалённых огнём стенах, куда страшнее буйства стихии. Игрок возьмёт на себя роль пожарного Джейкоба Томаса, которому предстоит познать все ужасы космоса. Вооружившись дробовиком, автоматом и топором, протагонист столкнётся с разнообразными монстрами и зомби в попытках спасти выживших и себя.

В марте 2022 года TeamKill Media представила сюжетный трейлер Quantum Error, отметив, что финальная версия игры может отличаться от показанного в нём.

Изначально игра должна была выйти осенью 2020-го, но из-за переноса на Unreal Engine 5 выход Quantum Error сдвинули на 2022 год. Благодаря переходу на новую версию движка в игре улучшат графику и освещение.

В сентябре 2021 года студия ETLOK анонсировала Into the Echo — первую MMORPG, создающуюся на базе Unreal Engine 5. Разработчики позиционируют свой проект как «многопользовательскую одиссею о путешествиях во времени, которая позволит переосмыслить жанр MMORPG благодаря новым подходам к геймплею».

В Into the Echo игрокам предстоит обосноваться на планете Раава. Помимо привычных элементов геймплея жанра MMORPG — исследования мира, развития персонажей и выполнения квестов, в игре присутствует механика путешествий во времени. Благодаря ей игроки смогут увидеть одни и те же локации в разные периоды.

«Концепция Эхо заключается в том, что всякий раз, когда в прошлом происходило значимое событие, оно оставляло в океане времени рябь, отражающуюся в вечности. Игроки смогут использовать эти отголоски и вернуться в тот важный момент времени. Однако стоит помнить, что каждое Эхо охраняют существа, которых называют Хранителями времени. Игрокам придётся сражаться с этими существами или стараться избегать встреч с ними», — отметил Колте.

Он сказал, что на одной MMORPG студия останавливаться не намерена. В планах ETLOK — создание собственного сайта с базой знаний по вселенной Into the Echo в 2022 году и выпуск серии романов по игре.

Выход Into the Echo запланирован в 2022 году, игра будет доступна на ПК.

Южнокорейская студия Netmarble в сотрудничестве с HBO и WarnerBros. анонсировала мобильную игру по мотивам сериала «Игра престолов» на базе Unreal Engine 5. Ранее студия занималась разработкой Lineage 2: Revolution и King of Fighters Allstar.

Разработчики обещают графику консольного качества, открытый мир, массу диалогов и динамическую смену погоды. Проект ориентирован на фанатов сериала, которые хотят почувствовать себя в центре конфликта вселенной в огромном мире Вестероса.

Игрокам предстоит исследовать открытый мир и погрузиться в истории, которые не были показаны в сериале. По заявлению Netmarble, игра «объединит опыт одиночной игры и масштабный мультиплеер».

Дата релиза Game of Thrones неизвестна. Игра должна выйти на мобильных устройствах на базе iOS и Android.

Трейлер мобильной Game of Thrones

Читайте также:

  • Уроки по Unreal Engine 5: работа с материалами
  • Уроки по Unreal Engine 5: интерфейс редактора, горячие клавиши, взаимодействие с объектами
  • Уроки по Unreal Engine 5: установка клиента, настройка проекта, системные требования
  • Уроки по Unreal Engine 5: Content Browser, простые операции с ассетами в редакторе

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *