Высокий ms.
Драйвера NVIDIA обновлены до последних.
Windows update тоже.
Игру запускаю с параметрами High Performance NVIDIA.
Из настроек:
Ограничение fps: Нет
Режим совместимости включен(без него +2ms)
Полноэкранный режим.
render native resolution выключен.
Включен прямой ввод и ускорение мышки выключено в самом системе.
Частота обновления самой мышки 1000гц.
Скин стоит стоковый.
Переустанавливал саму игру, не особо помогло.
Так же отключая все фоновые программы.
Жду ваших советов и мнения, благодарю.
UPD: поменял разрешение до 1366×768 и задержка упала до 1ms.
Последний раз редактировал Haruka_Chan18 2021-01-09T19:21:15+00:00 , всего правок: 2.
Дата регистрации: апреля 2019
Совет: ничего не делать
Плохой совет: отключить встроенную графику и использовать только дискретную
Haruka_Chan18 wrote:
Жду ваших советов и мнения, благодарю.
дополняя Ceotom-a могу сказать, что задержка 1.9-2мс вполне стабильна и нормальна.
с ней вполне можно играть и это не сильно сказывается на самой игре
Уменьшаем задержку звука в играх
Всем привет!
Я играю в osu!, и, наконец-то добился вполне сносной задержки alsa.
Собственно, расписал все тут http://osu.ppy.sh/po/1400208
Нужно на русский переводить?

ValdikSS ★★★★★
18.03.12 01:14:40 MSK

Скажи для Ъ, там инструкция по удалению PA?
f1xmAn ★★★★★
( 18.03.12 01:46:44 MSK )
Ответ на: комментарий от f1xmAn 18.03.12 01:46:44 MSK

да, первым пунктом
но это не всё
megabaks ★★★★
( 18.03.12 02:03:03 MSK )

с 1 1 не все карты заведутся
megabaks ★★★★
( 18.03.12 02:07:27 MSK )
Ответ на: комментарий от megabaks 18.03.12 02:07:27 MSK

Почему? Альса использует минимальные значения сразу на некоторых?
ValdikSS ★★★★★
( 18.03.12 02:22:25 MSK ) автор топика
Ответ на: комментарий от ValdikSS 18.03.12 02:22:25 MSK

не, то плеер меня троллит
megabaks ★★★★
( 18.03.12 02:37:05 MSK )
package.use
media-sound/pulseaudio realtime
Неосиляторы gonna неосиливать.
anonymous
( 18.03.12 13:33:19 MSK )
статью писал кэп. только он забыл добавить, насколько увеличится нагрузка на проц
нуивапще, есть rt-патч, и rt-wiki + форумы, где расписано, как твикать alsa на предмет минимизации задержек
anonymous
( 18.03.12 13:47:14 MSK )

Что это, зачем, и почему?
tekk ★★★★★
( 18.03.12 17:17:46 MSK )

почему я не замечал задержак в играх? или это только в osu!?
teod0r ★★★★★
( 18.03.12 19:59:41 MSK )
Ответ на: комментарий от teod0r 18.03.12 19:59:41 MSK

Потому что нормальный человек и не должен замечать задержки в 24 миллисекунды.
INFOMAN ★★★★★
( 29.03.12 15:18:56 MSK )
Ответ на: комментарий от INFOMAN 29.03.12 15:18:56 MSK

ничего, что в том же 0ad при параметрах по дефолту звук может заикаться?
не имфоман ты
megabaks ★★★★
( 29.03.12 15:26:33 MSK )

Играл в osu под вайном — никаких задержек не замечал.
bsdfun ★★★★★
( 29.03.12 15:36:16 MSK )
Ответ на: комментарий от megabaks 29.03.12 15:26:33 MSK

Я играю в основном в оффтопиковые игры под вайном и у меня ничего не заикается, если только игра не подвисает целиком.
INFOMAN ★★★★★
( 29.03.12 16:22:03 MSK )
Ответ на: комментарий от INFOMAN 29.03.12 16:22:03 MSK

ну это не офтопиковая
это пример того, что не в «заметит человек 24 мс или нет» дело
megabaks ★★★★
( 29.03.12 16:23:21 MSK )
Ответ на: комментарий от INFOMAN 29.03.12 15:18:56 MSK

а ты сверхчеловек? отсыпь?
teod0r ★★★★★
( 29.03.12 17:12:07 MSK )
Ответ на: комментарий от teod0r 29.03.12 17:12:07 MSK

Сверхчеловеки, для которых 24 мс — это ппц дофига, находятся по ссылке из первого поста.
Объясните возможные причины задержки ввода
Значит, ситуация следующая:
Играя, в «Osu!» я чувствую задержку и немаленькую. В самой игре есть функция установки глобального оффсета и я решил ею воспользоваться, чтобы узнать насколько же различается момент нажатия и момент реакции игры.
Я решил ориентироваться на биты в музыке синхронизируя их с звуком щелчка кейкапа по корпусу. Хочу заметить, что нажатие на MX Red происходит раньше, чем щелчёк.
После недолгих экспериментов выяснилось, что точнее всего оказался оффсет -60ms. Тоесть игра реагировала на нажатие только спустя 60ms или же, возможно, есть также некоторая задержка аудио. Например, 30мс задержка аудио + задержка клавиатуры 30мс.
Что именно тормозит процесс, аудио или клавиатура непонятно и как это определить мне тоже непонятно.
Сама игра рисует 4000 кадров в секунду. Проблемы ввода именно из-за неё маловероятны.
В итоге щелчёк и бит синхронны (при этом внутриигровая шкала отклонения от нуля в центре) только при оффсете -60.
Если бы щелчёк происходил в момент нажатия, то пришлось бы ставить оффсет близкий к -70мс.
Ориентировки на изображение не было. Только аудио и клавиатура.
Причины непонятны. Хочу услышать предположения или советы по этому поводу.
Как уменьшить мс в осу
Похоже, вы у нас впервые! Давайте создадим аккаунт по-быстрому!
Пароль Пароль еще раз
Регистрируясь вы подтверждаете, что согласны и обязуетесь соблюдать правила сайта
- Все новости
- Новости игр
- Железо и технологии
- Кино и сериалы
- Видео
- Новости халявы
- Распродажи и скидки
- Все статьи
- Обзоры игр
- Превью игр
- Обзоры железа и аксессуаров
- Топы и подборки
- Косплей
- Календарь и даты выхода
- Популярные на этой неделе
- Самые ожидаемые игры
- Новые скриншоты
- Подборки игр
- Все файлы для игр
- Трейнеры для игр
- Сохранения
- Новости халявы
- Новости о скидках
- Поиск скидок — агрегатор
- Свежие скидки в Steam
- Скидки в PS Store
- Рулетка + таверна — бесплатные игры
- Раздачи ключей
Поиск по играм, скидкам, статьям, пользователям.
- Тема: системная
Новые комментарии
Игры недели:
- Cyberpunk 2077
- Mortal Kombat 1
- Клуб Романтики
- Baldur’s Gate 3
- Genshin Impact
- Code Vein
- Mortal Kombat: Onslaught

Osu! — популярная музыкальная ритм-игра, в которой вы сможете создавать собственные уровни с любимыми песнями. Сам геймплей заключается в нажатии появляющихся на. Подробнее
