Спрайт

Лист спрайтов Соника из «Sonic the Hedgehog». Подписано: извлекли Grim и Bonzai, указывать их при использовании.
Спрайт — плоское изображение, использующееся в видеоиграх для составления графики сцены. Технически спрайтом называется любое плоское (двухмерное) изображение, однако в обиход это слово вошло во времена ретро-компьютеров и классических консолей, поэтому часто под спрайтом понимают именно изображение с большими пикселями и с ограниченной палитрой. В этих рамках художники ранних видеоигр должны были создавать узнаваемую и яркую графику игры. Соответствующий художественный стиль сейчас называется пиксель-артом, и рисование спрайтов — пикселизованных картинок персонажей и объектов — одно из его ключевых направлений.
Авторы, увлекающиеся созданием спрайтов с нуля или модификацией существующих, называются спрайтерами.
Форматы [ править ]
На этот раздел есть перенаправление: sprite sheet .
Современные спрайты, а также извлечённые из ретро-игр спрайты сохраняют в GIF или PNG. Изображения, в которых цветов не больше 256, можно без потерь хранить с цветовым сжатием. Изображения, в которых цветов больше, сохраняют в полноцветный либо 32-битный PNG с прозрачностью в альфа-канале. Иногда спрайты сохраняют в BMP, хотя это не принято, поскольку этот несжатый формат занимает гораздо больше места на носителе.
Современные игры хранят спрайты в форматах DDS и BMP, хотя иногда ресурсы спрятаны в архивы, часто зашифрованные. Файл DDS может хранить спрайты с высоким качеством (альфа-канал, тысячи цветов, глубина цвета до 128 бит) и быть аналогичен PNG максимального качества кроме степени сжатия. Преимущество DDS в том, что он позволяет сжимать и разжимать «на лету», в отличие от других форматов, требующих приложения дополнительных вычислительных ресурсов, отнимая их от игры.
Для анимации может использоваться несколько спрайтов, которые игра показывает по очереди. Извлечённые из игры спрайты для анимации оформляют в «лист спрайтов» (sprite sheet) или собственно в анимированный файл GIF либо APNG. Прозрачность, кроме альфа-канала, может быть обозначена цветом, не встречающимся на самом спрайте — в особенности кислотным цветом, который явно не должен быть частью изображения. Также иногда отличается белый цвет такого оттенка, который не встречается в самом спрайте. Это необходимо для того, чтобы при применении спрайта легко выделить и обработать прозрачность.
Дэнди [ править ]
На Famicom (NES/Дэнди) используются спрайты тайлами 8×8 (8×16) [1] (в отличие от современных игр, где спрайты любого произвольного размера), и во многих играх так называемые спрайты персонажей и бэкграунда состоят из нескольких тайлов. Спрайт на ноги, тело, голову и тд. Также спрайты на Дэнди чёрно-белые и раскрашиваются отдельно отдельной палитрой в три цвета (плюс цвет фона, а всего палитр четыре — палитра окрашивается тайлы блоками по 16×16). Например, кусты и облака в Super Mario Bros это один и тот же спрайт, в разных палитрах. И так объект собранный из тайлов может иметь визуально больше цветов, чем даёт отдельная палитра, и легче анимироваться.
Применение [ править ]
Спрайты применяются как в двухмерных играх, так и в трёхмерных. В трёхмерных они могут показываться в 3D-сцене (тогда заметно, что освещение и ракурс не влияют на спрайт либо же он сменятся резко), в виде текстурной аппликации или в экранном интерфейсе. Часто именно первый вариант называют спрайтом в контексте трёхмерных игр.
Поскольку спрайты — не только технология, но и художественный стиль (пиксель-арт), они применяются и за рамками видеоигр. Ими оформляют сайты, из них составляют рисунки и в особенности из них делают веб-комиксы. Такие комиксы называются 8-битными или 16-битными в зависимости от того, под какую эпоху видеоигр они стилизованы. Компоновка комикса из спрайтов проще по сравнению с рисованием комикса с нуля в сколько-нибудь сложном стиле, поэтому спрайтовые комиксы широко распространены. Бывают и спрайтовые комиксы из оригинальных спрайтов или же вносящие в заимствованные спрайты существенные изменения (особенно в выражения лиц).
Извлечению спрайтов из игр посвящены целые сетевые сообщества, такие как SpriterResource. Полученные спрайты и листы спрайтов обычно подписаны исполнителем (риппером, от «rip» — извлечение, снятие спрайта), позволяющим использовать спрайты как угодно с указанием благодарности рипперу или без таковой.
Галерея [ править ]
Лист спрайтов Конкера из игры «Conker’s Bad Fur Day» на N64. |
![]() Лист спрайтов Бэбс из игры «Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose» на SNES. |
Sprite (Спрайт)
2D изображение. Чаще всего представляет из себя 2D массив пикселов.
Все объекты в 2D играх это есть спрайты.
Спрайты бывают анимированные и не анимированные.
Анимированные представляют собой последовательность быстро сменяющих друг друга не анимированных спрайтов.
Спрайты могут обладать ключевым цветом ( colorkey ), который определяет пиксел, который не будт отображаться.
Если цвет пиксела равен colorkey, то пиксел не отображается. Посредством этого достигается полная прозрачность частей спрайта, закрашенных ключевым цветом.
Чаще всего за colorkey берут цвет пиксела из верхнего левого угла спрайта.
Что такое Sprite (Спрайт)?
Спрайт (компьютерная графика)
Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике.
Чаще всего — растровое изображение, свободно перемещающееся по экрану. [1] Наблюдение спрайта под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в пространстве проекцию какого-то объёмного тела так, что разница незаметна.
Происхождение термина
Слово «спрайт» придумал в 1970-е годы кто-то из Texas Instruments: их новая микросхема TMS9918 могла аппаратно отображать небольшие картинки поверх неподвижного фона. [2]
Спрайты в двухмерной графике
Изначально под спрайтами понимали небольшие рисунки, которые выводились на экран с применением аппаратного ускорения. На некоторых машинах (MSX 1, NES) программная прорисовка приводила к определённым ограничениям, а аппаратные спрайты этого ограничения не имели. Впоследствии с увеличением мощности центрального процессора, от аппаратных спрайтов отказались, и понятие «спрайт» распространилось на всех двумерных персонажей. В частности, в видеоиграх Super Mario и Heroes of Might and Magic вся графика спрайтовая.
К аппаратно ускоренным спрайтам вернулись в середине 1990-х годов — когда развитие мультимедиа и взрывное повышение разрешения и глубины цвета потребовало специализированный процессор в видеоплате. Именно тогда, как обёртка над аппаратным 2D-ускорителем, вышел DirectDraw. DirectX 8 ввёл общий API для двух- и трёхмерной графики, и в современных спрайтовых играх двухмерные спрайты выводятся точно так же, как и трёхмерные — как текстурированный прямоугольник.
CSS-спрайты
Применяются в вебе. Несколько изображений располагаются в одном графическом файле. Для того, чтобы вырезать из файла нужный кусок, применяется CSS — отсюда название технологии.
CSS-спрайты экономят трафик и ускоряют загрузку — браузеру потребуется запрашивать меньше файлов.
Спрайты в трёхмерной графике
Движки первого поколения
![]()

Спрайтовые персонажи в Doom. Обратите внимание на два совершенно одинаковых трупа.
В первых трёхмерных играх, например, Wolfenstein 3D (1992) и Doom (1993), персонажи представлялись в виде двумерных рисунков, изменяющих размер в зависимости от расстояния.
На 3D-акселераторах
На 3D-акселераторах применяется такая техника: объект рисуется в виде плоскости с наложенной на неё текстурой с прозрачными областями. Эта технология применяется в трёх случаях.
Оптимизация
Спрайты могут применяться для оптимизации графического ядра, когда отрисовка трёхмерной детализованной модели слишком накладна и может привести к сильному падению скорости рендеринга. Таковыми являются:
- Объекты, присутствующие в сцене в большом количестве и которые, будучи трёхмерными, имели бы большое количество граней и очень сильно влияли бы на производительность — например, публика (рис. 1), трава и т. д.
- Удалённые объекты, которые вблизи рисуются полигональными моделями.
Спецэффекты
Некоторые спецэффекты (например, огонь) выполняются спрайтами, так как полигональный огонь плохо смотрится. Сравните, например, взрывы в Quake 2 (рис. 2) и Unreal Tournament (рис. 3).
Для большей правдоподобности изображения используется большое количество сравнительно маленьких спрайтов (так называемая система частиц).
Спрайты для игр — определение.


Компьютерная индустрия в последние годы поднялась очень и очень высоко. Если раньше компьютерные игры были всего лишь развлечением для узкого круга любителей, то сейчас это нечто большее. В них могут играть люди всех возрастов, создаются проекты, которые соответствуют даже самым тонким вкусам. А самое главное, появились невероятные возможности, о которых раньше нельзя было и подумать, поэтому сейчас компьютерные игры могут быть практически неотличимы от реальности в плане графики и физики, они могут погружать пользователя в неизведанные миры, позволяя ему проживать невероятные истории и являться в них ключевым персонажем. Но при этом некоторые люди не хотят ограничиваться самим процессом «играния» — их увлекает процедура создания игр. Однако большинство таких мечтателей так и остаются на уровне фантазий, потому что считают, что данный процесс слишком сложный. На самом деле все не так, что подтверждается огромным количеством инди-разработчиков, которые сейчас производят множество проектов без больших бюджетов и поддержки издателей. Просто нужно начинать с малого и постепенно идти вперед. Из данной статьи вы узнаете, что такое спрайты для игр и как их использовать, чтобы затем начать создавать свои собственные проекты.
Сейчас довольно популярным стал такой игровой жанр, как визуальная новелла. Разрабатывают новеллы.
Что такое спрайты?

Если перед вами компьютерная игра на мониторе, то что вы видите перед собой? Графическую оболочку данного проекта, разнообразные текстуры, составленные из крошечных пикселей. Если вы планируете создавать компьютерную игру, то вам предстоит много работать с графикой. Но если вы пока что не замахиваетесь на крупный проект, то от вас не требуется идеальной работы с графическими 3D-редакторами. Здесь вам помогут спрайты для игр, которые вы можете скачать в интернете. Но что же это такое? Как их можно использовать и чем это облегчит вам задачу? Спрайты для игр — это готовые текстуры персонажей, предметов и так далее, которые вы можете загрузить на свой компьютер, а затем использовать в процессе создания игры. Это значит, что вам не нужно будет отрисовывать каждый объект в игре, а также каждую фазу его движения — все это уже будет у вас в готовом виде. Как видите, спрайты для игр действительно значительно могут облегчить вам жизнь.
Создание компьютерных игр – это довольно сложный процесс, который.
Вид спрайтов

Теперь вы имеете общее представление о том, что такое спрайты для игр, но этого будет недостаточно, чтобы их использовать на практике. Нужно разобраться, что они конкретно собой представляют и как их применить в создании игр. Если вы собираетесь воспользоваться спрайтами, то вам нужно их скачать на компьютер. В большинстве случаев они будут выглядеть как большой или даже огромный графический файл, в котором на прозрачном фоне будут располагаться десятки или даже сотни маленьких изображений. Соответственно, вы сможете нарезать этот большой файл на маленькие, чтобы иметь прямой доступ к вашим спрайтам. Возможно, некоторые из них вам не понадобятся, и вы сможете их вырезать, так что такой способ намного удобнее, чем скачивание десятков и сотен отдельных изображений. Вы просто выбираете большой файл, отмечаете область, и у вас готов спрайт.
Спрайты позволяют улучшить как качественные характеристики сайта, так.
Использование спрайтов

Как вы прекрасно понимаете, в большинстве случаев вы сможете найти спрайты для игр 2D, так как трехмерные изображения не столь стандартизированы, поэтому понадобится очень много места, чтобы передать все движения одного трехмерного объекта. В то же время работа с двухмерными спрайтами крайне проста. Вам нужно просто загружать спрайты в редактор, в котором вы творите, и склеивать их, создавая эффекты движения. А затем загружать в уровень и наслаждаться результатом.
Переход от спрайтов к графике
Вы не сможете всю жизнь использовать спрайты для создания игр, так что если вы ставите перед собой амбициозные цели, вам нужно либо учиться работать с графическими редакторами, либо искать помощника, который владеет этим навыком.

Сейчас довольно популярным стал такой игровой жанр, как визуальная новелла. Разрабатывают новеллы не только профессионалы своего дела, но и любители. Как самому сделать визуальную новеллу? Какие особенности у этого жанра? Какие программы можно .

Создание компьютерных игр – это довольно сложный процесс, который, как правило, требует знания языков программирования. Но существуют специальные редакторы и программы, которые существенно упрощают этот процесс и позволяют создавать простые игры без .

Спрайты позволяют улучшить как качественные характеристики сайта, так и имидж компании. По сути своей это не слишком сложный инструмент разработчика, но он реально ускоряет и процесс разработки ресурсов, и скорость их работы.

Большинство пользователей ПК играет в компьютерные игры. Многие даже интересуются тем, как создаются геймерские шедевры. А некоторые и вовсе решают сделать свою игру. Насколько реально воплотить этот план, обладая минимальным опытом?

Многим известна увлекательная компьютерная игра под названием “Сладкий флирт”. Её по праву можно назвать визуальной новеллой о виртуальном флирте. Здесь много героев, с которыми можно познакомиться, потом выбрать тех персонажей, которые понравились, .
Как можно понять, программирование игр — это очень сложно. Однако стать геймдевом может практически любой. Самое главное условие — много свободного времени и просто титаническая усидчивость.

Коктейли – это отличный вариант для вечеринки. С алкоголем – это легкий напиток, который можно употреблять в жару. Безалкогольные же можно готовить детям. Коктейли со «Спрайтом» делают очень часто. Примечательно, что все рецепты можно спокойно повторить в домашних условиях.

Как говоривал классик, кто из нас в лесу весеннем (или каком-нибудь другом) не употреблял березовый Sprite?! Хотя, конечно же, родимым березовым соком, несмотря на ошибочное убеждение криейтора Вавилена, там и не пахло: всю свою жизнь напиток «Спрайт» ассоциировался у своих поклонников и позиционировался самой компанией, его производящей, как содовая с лимоном или лаймом.

Визуальные новеллы — это особый жанр компьютерных игр, который понравится далеко не всем. Здесь практически ничего не нужно делать — только совершать правильный выбор.
