Перейти к содержимому

Виртуальный кинотеатр что это

  • автор:

6D кинотеатр полное погружение в реальность

А Вы знаете, что такое 6D кинотеатр? Если нет, то мы сейчас постараемся объяснить. Что такое 3D кинотеатр уже практически все знают. 4D кинотеатр — это когда привычное стереоизображение сопровождает движение, то есть, кресла монтируются на подвижные платформы, которые в состоянии имитировать действия, которые происходят на экране — торможение, ускорение, падение или взлеты. Формат 5D позволяет не только смотреть, но и чувствовать развитие сюжета стереофильма — в сами кресла (которые уже установлены на подвижной платформе) монтируются различные устройства, с помощью которых можно добиться определенных спецэффектов — порывов ветра, брызг волн или дождя и прочих хитростей. Казалось бы — ну что еще можно придумать в этом плане?

Но человеческая мысль не топчется на одном месте, и в погоне за как можно большим количеством посетителей современных кинотеатров, разработчики внедряют различные новшества туда, куда, по мнению многих, и добавить уже ничего нельзя. И вот уже появились 6D кинотеатры, где развитие сюжета фильма (который, в сущности, уже таковым и не является, скорее это просто управляемое изображение) полностью зависит от самого зрителя. Каждому посетителю кинотеатра вручается пульт управления, и он самостоятельно начинает режиссировать фильм. Таким образом, это можно назвать сочетанием компьютерной игры и фильма.

6D кинотеатр позволяет не только смотреть картинку в высоком разрешении и качестве, но и полностью ощущать все, что там происходит с главным героем, благдаря подвижным креслам и встроенным в них приспособлением — зритель без труда может опускаться в самую бездну океана или отправляться в путешествие в другие галактики. А чего стоит только гонка на скоростном болиде «Формулы-1»! И хотя длительность стереофильмов в 6D кинотеатре небольшая — от 5 до 20 минут, это время позволяет в полной мере насладиться теми впечатлениями и ощущениями, которые предусмотрены сюжетом кино.

Посещение 6D кинотеатра не оставит равнодушным никого, абсолютно все зрители получат массу удовольствия, незабываемые восторженные впечатления и отличное настроение. Индивидуальность и оригинальность такого просмотра заключается в том, что посетители кинотеатра могут полностью погрузиться в сюжет фильма так, что даже забывают о реальности. Образы и звуки кино не просто показываются, как это было в традиционных кинотеатрах, а вполне реально воспринимаются людьми, сидящими в зале, создавая у них реальную иллюзию происходящего, заставляя их чувствовать и переживать развитие сюжета от лица главного героя, то есть, самим стать участником картины.

Не стоит думать, что создатели 6D формата ограничились только производством фильмов. Создано огромное количество отличных красочных игр. Для этого предусмотрены специальные камеры, в которые усаживается человек и у него создается полная иллюзия того, что он находится в том месте, которое он видит. Кресла имитируют все движения, так что Вы можете наблюдать землю с высоты птичьего полета или даже опуститься в кратер настоящего вулкана. Следовательно, можно смело говорить, что 6D формат — это прорыв в мире виртуальной реальности.

Следует заметить, что абсолютно аналогичных подобных аттракционов на сегодняшний день в нашей стране не существует, так как каждый 6D кинотеатр изготавливается строго по определенному и оговоренному с заказчиком проекту. Количество зрительских мест также можно регулировать по своему желанию.

Также хочется сказать, что 6D кинотеатр — это возможность быстро открыть собственный бизнес в сфере развлечений. И хотя стоимость оборудования для кинотеатров пока достаточно высокая, здесь нет никакого риска — окупаемость также очень быстрая, максимум в течение пяти месяцев. Ведь в данном сегменте рынка конкуренции практически не существует, поскольку 6D кинотеатров в нашей стране очень мало. Следовательно, можно стать первопроходцем в своем городе. Стоимость билета на сеанс также пока еще высокая, но, тем не менее, желающих посмотреть фильмы в новом формате и насладиться острыми ощущениями сегодня очень много. По отзывам владельцев данного бизнеса им приходится работать с утра и до вечера, чтобы как можно больше зрителей могли прийти на сеанс.

  • 7D аттракцион — новшество в сфере развлечений
  • Оборудование 7D – получите новый уровень ощущений!

Карточки: что такое vr-кино

Мы привыкли смотреть фильмы и сериалы на плоском прямоугольном экране: смартфона, ноутбука, плазменного телевизора, белого полотна в кинотеатре. В VR-фильмах всё иначе: мы можем вертеть головой, куда хотим, видеть разные картинки и по-разному слышать звуки в зависимости от нахождения в пространстве. Всё как в жизни, только с наушниками и специальными очками на голове.

Давайте разберёмся в главных вопросах о фильмах виртуальной реальности.

Что такое VR-кино?

Virtual Reality Films (VR Films) – это фильмы, созданные с помощью технологии виртуальной реальности. Такое кино отличается от обычного по несколким параметрам.

Во-первых, для просмотра таких фильмов требуется специальное оборудование: как минимум VR-очки и наушники. Обычно вдобавок к этому идут ещё и контроллеры, благодаря которым зритель может ещё и видеть свои виртуальные руки и как-то взаимодействовать с окружающей средой внутри фильма.

Похоже не на кино, а скорее на игру. В чём вообще разница?

Действительно, фильмы с применением технологии виртуальной реальности очень похожи на игру. Бывают VR-фильмы, которые требуют вашего участия: взять с помощью контроллера в руки весло, зажечь спичку, пригнуться. А бывают более простые: те, в которых от вас потребуется только вертеть головой и всё.

Ключевое отличие кино от игры, пожалуй, только одно: история и атмосфера здесь важнее интерактивности.

Как давно появились VR-фильмы?

VR-кино – одно из самых молодых и технологичных направлений в киноиндустрии. Хотя первые очки виртуальной реальности изобрели ещё в 1961 году: их создала корпорация Philco. Однако такие очки были довольно громоздкими, и поворачивать голову в них было очень непросто.

Технология использовалась преимущественно в игровой индустрии, однако в 2017 году VR очень активно вклинился и в кинематограф. Тогда их впервые включают в программу Венецианского кинофестиваля, номинируют на «Оскар» («Перл») . А ещё используют в образовательных целях («Эрмитаж. Погружение в историю»), и даже делают из просмотра иммерсивное шоу: например для фильма «Плоть и песок» журналистам на Каннском фестивале приходилось босиком шагать по песку в VR-шлеме, чтобы лучше прочувствовать на себе судьбу мексиканских беженцев.

Сейчас VR-кино чувствует себя неплохо, несмотря на то, что пока многие только экспериментируют с этим новым жанром.

Сколько стоит оборудование для просмотра VR-фильма?

Если вы хотите посмотреть VR-фильм у себя дома, то вам потребуется шлем: бывают универсальные и игровые. Главные критерии, по которым выбирается шлем, это звук (то есть качество динамиков в наушниках), качество картинки и угол обзора (чем выше, тем лучше), а ещё автономность питания, вес шлема, совместимость с ПК и смартфоном и наличие проводов, наушников и контроллеров. В среднем шлемы стоят от 5 до 70 тысяч рублей. Модели дешевле и дороже для нормального просмотра VR-фильмов вряд ли стоит рассматривать.

Где я могу посмотреть VR-фильмы?

В российском сегменте пока не существует онлайн-кинотеатров, специализирующихся только на VR-контенте. Но есть отдельные разделы на некоторых российских стримингах. Например, платно на Okko. Если английский язык вам не помеха, то со спокойной душой можно попробовать проекты Netflix, Hulu, YouTube и Amazon TV. Если вы собираетесь смотреть VR-кино дома на своём устройстве, но не знаете, что выбрать, то ищите тематические подборки. Там найдутся проекты на любой вкус.

Хорошо, с просмотром понятно. А с чего начинается создание VR-проекта?

Как и любой проект, он начинается с идеи и ответа на вопрос: какую задачу решает виртуальная реальность в вашем фильме? Если есть чёткое понимание, что проект нужно делать именно в VR, то тогда уже стоит подбирать для себя подходящие инструменты. Их выбор зависит от уровня проекта, который вы собираетесь сделать. Например, создание VR-туров и экскурсий гораздо проще в разработке, чем разработка интерактивного проекта со сложным сценарием.

Есть четыре специализированные платформы для любителей, в которых моделируется пространство будущего VR-проекта. BrioVR имеет библиотеку трёхмерных объектов и функции, необходимых для VR-презентации. Sumerian от Amazon предлагает реалистичные объекты и различные сценарии с действиями. Varwin похож на конструктор, в котором пользователь лишь добавляет разные элементы и сценарии по шаблонам (это как делать свой сайт на Tilda или Wix). EngageVR помогает создавать более сложные образовательные проекты с многопользовательскими режимами.

Но, конечно, для профессионального использования VR-технологии придётся научиться работать с Unity – инструменте для разработки двух– и трехмерных приложений, игр и фильмов.

То есть без компьютерной графики не обойтись?

Когда как. Всегда зависит от задачи. Иногда вам не потребуется никакие инструменты для графики. Достаточно будет снять видео на панорманую или экшн камеру (у которой радиус 360 градусов), а потом воспользоваться инструментами для работы с виртуальной реальностью в том же Adobe Premiere Pro, где чаще всего монтируются профессиональное кино.

Звучит всё ещё сложно. Есть ли какие-то бесплатные курсы и обучающие ролики, которые расскажут о процессе создания VR-фильма во всех деталях?

Да! На русском языке есть бесплатный курс «Введение в индустрию VR», который разработан CONTENTED при поддержке НИТУ «МИСиС». Он больше про техническую сторону процесса, но зато в нём научат основам разработки проектов в Unity.

Если же вас больше интересует поэтапный процесс создания видео в VR, то вам наверняка подойдёт курс «VR and 360 Video Production» от Google (у него есть русские субтитры). Там рассказывают про все особенности создания VR-фильма: от построения сюжета до выбора нужного оборудования для съёмок и постпродакшена.

Виртуальный кинотеатр что это

Виртуальный кинотеатр Google Cardboard

2015 год вполне может стать поворотным моментом в развитии виртуального кинотеатра, завораживающего эффектом полного присутствия. Эта статья – вводное знакомство с самым недорогим виртуальным кинотеатром — Google Cardboard .

google-cardboard-thefilmbook.jpg

Кинетоскоп Эдисона

Кино как явление зародилось в конце XIX столетия. Как известно, для кинотеатра нужна камера и экран. Поговорим об экранах.

Гениальный изобретатель Томас Эдисон и его коллега Уильям Диксон впервые представили публике свой кинетоскоп в 1891 году, а затем в 1893 году продемонстрировали окончательный вариант этого изобретения в Бруклинском университете наук и искусств. Название «кинетоскоп» происходит от греческих слов «движение» и «вид» и буквально означает «просмотр движения».

Ключевой момент здесь заключается в том, что кинетоскоп предназначен для персонального использования. То есть только для одного зрителя, который смотрит через отверстия для глаз с увеличительным стеклом на кадры пленки, подсвечиваемые сзади. Это был локальный «просмотрщик» для короткометражных фильмов.

Kinetoscope-Detail-and-Parlor-thefilmbook.jpg

Изобретение Эдисона породило целую индустрию – появились «кино-кабинки» в витринах магазинов, где за монетку любой желающий мог приникнуть к окулярам и посмотреть серию коротких фильмов. Темы были простыми — боксеры, танцовщицы, мускулистые спортсмены, петушиные бои, парикмахерская, летающие голуби, бой подушками… Говорили, что Эдисон не занимался разработкой проекционной системы для большого количества людей, потому что не верил, что она может иметь коммерческий успех.

Вдохновленные примером Эдисона, братья Люмьер из Франции изобрели собственный «синематограф» (что означает «записывающий движение») – легкую элегантную камеру, которая также служила и проектором. В 1895 году они организовали первый в мире публичный показ фильма при 33 зрителях в парижском кафе.

Вскоре от единоличного просмотра через кинетоскоп Эдисона кино эволюционировало в публичные показы братьев Люмьер. В 1950-х годах появилось телевидение и возможность смотреть фильмы дома на небольшом экране. В начале XXI века мы снова наблюдаем возвращение Эдисоновского персонального кинотеатра, но уже с использованием лаптопа, «планшета» или смартфона.

Шумиха вокруг Oculus

Oculus Rift – шлем виртуальной реальности, индивидуальная система показа изображения, которая была разработана после весьма успешной кампании Kickstarter в 2012 году. Шлем имеет два экрана для глаз и пульт удаленного управления для навигации в виртуальной реальности. Ученый-компьютерщик и философ Джарон Ланьер ввел термин «виртуальная реальность», или «ВР», и в 1983 году основал компанию VPL Research , которая развивала технологии виртуальной реальности – такие как сенсорные перчатки и очки, предшественники шлема Rift . ВР обычно ассоциируется с интерактивной визуальной средой: как правило, зритель может двигать головой, или руками управлять движением внутри киберпространства. Иногда ВР может состоять из статических образов, но самая сложная ВР подразумевает фильм, внутри которого может путешествовать зритель.

В 2014 году Oculus был продан Facebook за 2 миллиарда долларов. Основатель Facebook Марк Цукерберг объяснил покупку тем, что он видит ВР как технологию будущего: «если говорить стратегически, мы хотим начать делать новую компьютерную платформу, которая придет на смену мобильным технологиям ».

Consumer-Oculus-Rift-with-Oculus-Touch-thefilmbook.jpg

Ланьер очень настороженно относится к сделке и считает, что «даст ли сочетание Oculus и Facebook больше простора для творчества и больше гибкости – будет зависеть от того, сохранится ли акцент на персональной технологии, или сместится в сторону больших удаленных компьютеров, управляемых другими людьми». В любом случае, в прошлом году появились интересные деморолики с прототипом Rift , где речь шла и об играх, и об интерактивных арт-проектах.

Серийная версия шлема Oculus Rift должна появиться где-то в начале 2016 года и стоить она будет примерно 200 долларов. Однако это еще не все расходы — она потребует Windows 10, которая в полной комплектации стоит примерно 1500 долларов. В этой комплектации будет встроенная игровая консоль Microsoft Xbox One и двойная систем управления Oculus Touch .

Покупка Цукерберга стала причиной большой шумихи вокруг ВР и многие компании сразу кинулись разрабатывать технологии в этой области. Например, Samsung уже предлагает гарнитуру Gear , а Sony работает над системой Morpheus … ну и еще существует Google Cardboard .

Google Cardboard

Блестящая идея Google Cardboard состоит в том, что это дешевый вариант ВР-технологии для всех желающих, и для него нужна лишь вещь, которая сейчас есть в кармане у большинства людей — смартфон . Google Cardboard была изобретена в 2014 году Дэвидом Коцом и Дамьеном Генри из Институты Культуры Google в Париже.

Смартфон, будь то iPhone или Android , служит экраном и компьютером для передачи изображения. А обычная картонка с линзами, предотвращая доступ света, создает эффект полного присутствия.

google-cardboard-assembled-thefilmbook.jpg

У большинства смартфонов есть несколько инерционных сенсоров, которые используются для вашего взаимодействия с виртуальной реальностью. Компас (или магнитометр) определяет направление движения, гироскоп чувствует поворот или качание головы, а измеритель ускорения чувствует скорость движения. Все три показателя синхронизируют образы, которые вы видите, с движениями вашей головы, и создается ощущение полного присутствия.

В мае на конференции Google I / O было объявлено, что через год после появления Google Cardboard у устройства был уже миллион пользователей. Также была представлена новая версия Cardboard Version 2 , где увеличились экраны (до 15,3 см) и появилась кнопка вместо магнитной защелки. Самое главное, что Google Cardboard SDK (пакет разработчика ПО) теперь работает с платформами iOS и Android .

Если у вас есть смартфон, я очень рекомендую заказать Google Cardboard и попробовать этот простой и недорогой ВР-прибор в действии. Цена варьируется от 5 до 30 долларов. Вторая версия уже в продаже.

Стерео и 3 D

Как и другие ВР-технологии, Google Cardboard является стерео-устройством с отдельной картинкой для каждого глаза. То есть вы получаете 3 D стерео-изображение, хотя также можно использовать его и для 2 D .

stereo-images-on-iphone-with-fincloud-glasses-thefilmbook.jpg

На фотографии видно, как достигается стерео-эффект на смартфоне: экран делится на две части, для каждого глаза. В случае формата 2 D образы будут одинаковыми; в случае 3 D — разные. Здесь показаны очки Fincloud , но в случае с Google Cardboard принцип действия тот же самый.

Immersive-Cinema-with-a-smart-phone-thefilmbook.jpg

Среди любителей ВР есть некоторые разногласия на тему того, является ли формат 3 D необходимым для виртуальной реальности. Мне кажется, что у человека должен быть выбор, как и в случае с обычными фильмами. Недавний коммерческий провал телевидения в формате 3 D показал, что этот формат нравится не всем, и в некоторых случаях нужно дать зрителю выбор между 2 D и 3 D . Среди других опций есть изменение глубины; во многих известных фильмах используется эффект «легкого 3 D », когда драматические моменты подчеркиваются увеличением глубины.

360° или движение

В контенте ВР, насколько я знаю, используются два основных типа движения: панорамный или подвижный.

В некоторых случаях вы можете изучать виртуальный мир, оглядываясь вокруг, или глядя вверх и вниз из статического положения. Это панорамный обзор, который подходит, чтобы поместить вас в центр событий, к примеру, на концерте Пола Маккартни, или показать статичное закольцованное изображение. Панорамное изображение – это настоящий вызов для оператора.

Самые серьезные ВР-технологии позволяют вам перемещаться с одной позиции на другую и изучать виртуальный мир.

В других случаях вы можете двигаться вперед, как в парке развлечений; у вас также есть некоторые возможности движения, когда вы дошли до конца.

Панорамное неподвижное изображение вызывает в памяти 1994 год и ВР-формат Quicktime , который позволял создавать панорамы, склеивая кадры. Такого же результата можно достичь, снимая панораму с помощью iPhone . Нюанс Google Cardboard в том, что создается виртуальное пространство, которое вы можете изучать, двигая головой.

felixandpaul-strangers-with-patrick-watson-360-thefilmbook.jpg

Этот фактор является основным ограничением системы Google Cardboard . Добавление постоянной возможности ручного управления, как в случае со шлемом Oculus Rift , даст зрителю больше мобильности — например, можно будет регулировать скорость движения.

При первом изучении видеоматериала ВР я заметил одну вещь: там гораздо больше материала, созданного на компьютере, чем снятого на камеру. Мне кажется, что одна из сложностей виртуального кино состоит в том, чтобы создать виртуальную реальность без искусственных картинок.

— При заказе внимательно выбирайте то устройство, которое совместимо с вашим смартфоном по размеру экрана, особенно если у вас большой экран
— Пользователям Android нужна версия не ниже 4.1 ( jelly bean ).
— Пользователям iPhone нужна версия iOS не ниже 8.4
— Мой личный опыт говорит о том, что боковая магнитная защелка в первой версии Google Cardboard работала не очень хорошо
— Во второй версии они заменили защелку на кнопку и эта версия больше подходит для больших экранов.
— Я рекомендую вторую версию : посмотрите внимательно на картинку товара и убедитесь, что там нет круглой магнитной защелки с левой стороны. Если она есть – это первая версия. У второй должна быть кнопка справа.

Материалы

Совсем недавно в рубрике «Ликбез для кинотеатров» появился материал о киберспорте. Теперь же разберем, как можно использовать на своих площадках технологии виртуальной реальности. Материал был впервые опубликован в печатном выпуске «Киномеханика сегодня» №3 от 2018 года.

Уже давно наступил тот момент, когда кинотеатрам необходимо задуматься над поиском новых технологий, способных решить проблемы, связанные с текущей бизнес-моделью, создать вспомогательный поток доходов и предоставить посетителям кинотеатра дополнительное развлекательное предложение наряду с традиционным кинопоказом.

В последнее время кинотеатры вкладывали значительные инвестиции в улучшение качества проекции и звука, заменяли устаревшие кресла на новые удобные модели, предлагали зрителям фильмы в форматах 3D и 4D, оборудовали залы VIP-уровня или формата PLF… Но сегодня нужно двигаться в новом направлении. Помимо добавления простых физических эффектов в кинотеатры, зрителю нужен «опыт» или так называемый experience. Может ли на помощь прийти виртуальная реальность, которая стала так популярна среди геймеров в последнее время?

VR – технология, позволяющая с помощью специальных очков погрузить пользователя в виртуальную реальность, в которой он может перемещаться, взаимодействовать с предметами. Аттракционы виртуальной реальности для кинотеатров предлагают сразу несколько компаний. Как правило, VR-площадки располагаются в фойе кинотеатра и служат дополнительной игровой зоной для зрителей, скучающих в холле в ожидании сеанса. Сегодня существует несколько видов VR-аттракционов: движущиеся кресла или платформы, оснащенные VR-шлемами, а также VR-площадки, внутри которых зрители могут свободно перемещаться во время игры.

Мир

Аттракционы 4D + VR

На сегодняшний день все компании, занимающиеся выпуском кресел, оснащенных технологией движения, объявили о запуске новых продуктов – к движущимся креслам добавлена виртуальная реальность: движение кресел синхронизируется с действием, демонстрируемым на дисплее VR-шлема. Ожидается, что такое сочетание должно стать дополнительной «изюминкой» для посетителя аттракциона – виртуальная реальность становится более реальной.

Одной из компаний, которая вкладывает значительные средства в эту область, является корейская CJ 4DPLEX, разработчик 4DX-системы с эффектами движения. В 4DX VR используются специальные шлемы виртуальной реальности для погружения зрителя в 3D-визуализированную среду, дополненную физическими эффектами (движущиеся кресла), что позволяет увеличить уровень погружения в виртуальное пространство. Среди первых аттракционов виртуальной реальности, запущенных компанией CJ 4DPLEX стали 4DX VR Sports, 4DX VR Disk и 4DX VR Racing.

Симулятор 4DX VR Sports помогает получить спортивный опыт с максимальным уровнем погружения. Он разработан специально для всех возрастных групп. Компания выпускает три вида 4DX VR Sports: Bike (велосипед), Board (сноуборд) и Kayak (каяк). Площадь каждого аттракциона составляет около 1,7 м 2 . Аттракцион 4DX VR Disk дает ощущение, что в данный момент вы на самом деле свободно передвигаетесь в пространстве. Он также может дать пользователю максимум ощущений ускорения, замедления и вращения при планировании виртуальной среды на любых VR-шлемах. Он может координироваться с любым VR-контентом, включая короткие фильмы и игры. В интерактивных гонках 4DX VR Interactive Racing одновременно могут участвовать до 4 игроков. Каждый участник мчится против часовой стрелки и «голова к голове» в реальном времени. Площадь аттракциона составляет около 1,8 м 2 .

Еще одним ведущим разработчиком систем 4D для кинотеатров, который вышел на рынок VR, является компания MediaMation. Компания запустила новую платформу Motion VR – MX4D Pod – двухместное кресло MX4D, заключенное в капсулу оригинального дизайна. Поставщиком контента для Motion VR стал производитель игр VivePort Arcade. Система может быть развернута непосредственно в холле кинотеатра. С ее помощью зрители могут посмотреть трейлеры фильмов в 2D и 3D-форматах, а также принять участие в VR-играх. Наружные стенки капсулы можно использовать в качестве дополнительных рекламных поверхностей.

Другой известный разработчик решений 4D, компания D-BOX, сотрудничает с производителем игр LAI Games для создания аттракциона Virtual Rabbids: The Big Ride – виртуальной поездки, основанной на известном бренде Rabbids от издателя игр Ubisoft. Аттракцион состоит из двух кресел, размещенных на подвижной платформе и оборудованных VR-гарнитурой HTC Vive, а также генератором ветра. Подобная конструкция позволяет игрокам почувствовать, что они на самом деле находятся на американских горках – кресла, «несущиеся» с максимальной скоростью и звон ветра в ушах усиливают ощущение реальности. Помимо этого, D-BOX вкладывает значительные средства в свои собственные концепции для VR-пространства. Например, компания заключила партнерство с канадской киносетью Cineplex для инсталляции первой платформы D-BOX VR Cinematic Experience, рассчитанной на 10 игроков (VR-кресел).

VR-пространства со свободным перемещением игроков

Другая разновидность виртуальных пространств – это VR-площадки, внутри которых игрок может свободно перемещаться, выполняя определенное задание или проходя квест. Существует два варианта таких зон – когда передвижение игрока в пространстве ограничено небольшими размерами пространства и когда он может свободно перемещаться внутри площадки.

Компания TrioTech сотрудничает с европейским разработчиком Asterion VR, чтобы запустить свое собственное компактное решение «виртуального лабиринта» на основе игр от Ubisoft. Виртуальный лабиринт – TrioTech VR Maze – занимает площадь всего 12 м 2 . Игроку выдается VR-шлем, заплечный рюкзак с компьютером, наушники и игровые контроллеры-джойстики. В качестве контента используются такие известные игровые франшизы как Virtual Rabbids и Assassin’s Creed.

Еще одной компанией, разрабатывающей компактные VR-зоны является A.i. Solve – создатель концепции WePlayVR. Система предусматриваем три варианта – VR-зона для одного игрока и для нескольких. На данный момент в портфеле WePlayVR имеется три игры собственной разработки: Mayan Adventure, Alien Invasion и Clock Tower. Система уже установлена в более чем 15-ти семейных развлекательных центрах, и разработчики питают большие надежды, что продуктом заинтересуются и кинотеатры.

Спецификация для VR-зоны WePlayVR, рассчитанной на одного игрока:

  • Требуемое минимальное пространство 3,6 х 4,25 х 2,5 м.
  • Сервер управления.
  • Дисплей 32″ для наблюдения за игроком и вывода рекламной информации.
  • Tuch-панель управления.
  • Пол имеет встроенную систему вибрации для усиления ощущений игрока.
  • Длительность интерактивных игр: от четырех до пяти минут.
  • Окна для наблюдения за игроком в целях безопасности.
  • Модульные внутренние стены для настройки пользовательских внутренних игровых дорожек.
  • Ежегодные возобновляемые лицензии на игры, публикуемые ежеквартально в библиотеку контента WePlayVR.
  • Требуется проводное подключение к Интернету и два стандартных разъема питания.
  • Поставляется с 12-месячной стандартной гарантией программного и аппаратного обеспечения.
  • Разработка пользовательских игр и выпуск через WePlayVR.
  • Предусмотрены 4D-эффекты (ветер, тепло, туман, запахи).
  • Вес платформы: 900 кг.
  • Вес купола: 230 кг.
  • Общая высота (с навесом) 2500 см.
  • Рабочее место оператора.
  • Вес заплечного рюкзака с компьютером и батареями питания составляет 3,6 кг.
  • Заряда батарей хватает на 1,5 часа работы.

Игроку перед началом сеанса выдается заплечный рюкзак с компьютером, VR-шлем HTC Vive, наушники, два джойстика-контроллера. В случае многопользовательской платформы – к стандартному варианту, описанному выше, добавляются 4 кресла с эффектом движения и VR-шлемами.

Помимо компактных замкнутых VR-пространств компании предлагают и более широкие платформы с возможностью свободного перемещения.

Американская компания The VOID занимается выпуском пользовательского интерактивного опыта на основе смешанной реальности или так называемой «гиперреальности» Ghostbusters Experience. Такие игры обеспечивают невероятное ощущение присутствия и погружения. Посетители используют VR-рюкзаки в сочетании с высококачественными шлемами виртуальной реальности. Чувство присутствия усиливается экологическими эффектами, такими как тепло, ветер, холод или вибрации земли. Объекты в реальном мире размещаются в соответствии с расположением их виртуальных аналогов. Поэтому пользователь может протянуть руку и коснуться реальной среды.

На сегодняшний день The VOID работает с десятками площадок в разных частях света. В результате сотрудничества с The Walt Disney Company и ILMxLAB удалось создать 15-минутную VR-игру «Звездные войны: секреты империи» (Star Wars: Secrets Of The Empire) – впечатляющий VR-опыт, который помещает игроков в сердце битвы с Империей, рассчитанный на фанатов популярной франшизы. Концепция использует все трюки захватывающего свободного перемещения в виртуальном пространстве, а также элементы физического шоу, сочетающиеся с виртуальным опытом. В Star Wars: Secrets Of The Empire даже включена опция отслеживание рук, что сделает впечатления еще круче.

Американский стартап Nomadic VR презентовал свою концепцию модульных VR-пространств на выставке CinemaCon. Модульная система облегчает монтаж VR-центра, а также позволяет оперативно вносить изменения в игровые локации, если это требуется. VR-пространство занимает площадь 6 х 9 м (имеется вариант локации 12 х 18 м). Одновременно может играть несколько посетителей, проходящих комнаты и лабиринты VR-центра друг за другом. Обычно на выполнение всех заданий и прохождение локации у одного игрока уходит около 5 минут. Но разработчики не исключили вариант, что у некоторых людей игра может занять больше времени, поэтому двери комнаты, в которой находится следующий игрок, будут заблокированы до тех пор, пока другой участник не пройдет квест и не выйдет в другое помещение. Таким образом, разработчики стараются избежать несчастных случаев, которые могут произойти при столкновении двух игроков, не видящих друг друга. Nomadic VR, также как и The VOID, использует в своих локациях смешанную реальность. Здесь также используются такие эффекты, как ветер, тепло, вибрация, запахи. Здесь тоже можно прикоснуться к реальным объектам и даже использовать их для выполнения задания – осветить себе путь фонариком, открыть настоящую дверь или ящик комода.

Другой разработчик VR-пространств, основанных на местоположении и смешанной реальности, – Dreamscape Immersion. Стартап только что завершил разработки и собирается запустить свои первые VR-платформы. Dreamscape сотрудничает с киносетью AMC по запуску шести локаций. Компанию поддерживают 20th Century Fox и Warner Bros., которые считают применение киноконтента необходимым фактором для привлечения аудитории.

Запустила свое собственное VR-предложение и канадская корпорация IMAX. Центры виртуальной реальности IMAX VR работают в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке, Шанхае, Торонто, большинство из них размещены в кинотеатрах. Компания сотрудничает с разработчиком игр Starbreeze и выпускает лицензионный контент на основе известных кинофильмов. Например, в портфель VR-игр IMAX, входят продукты, основой для которых послужили такие популярные франшизы, как ЛИГА СПРАВЕДЛИВОСТИ, ДЖОН УИК, МУМИЯ и т.д.

Россия

Если говорить о России, то наиболее известной VR-платформой является франчайзинговый продукт для кинотеатров от компании VRTech – виртуальное пространство с возможностью перемещения внутри него. Продукт представляет собой шлем виртуальной реальности и контроллер, который зритель держит в руках. Контроллер может иметь как вид джойстика, так и вид автомата или другого устройства, с помощью которого происходит взаимодействие зрителя с виртуальным пространством. Перемещение человека внутри VR-пространства и его взаимодействие с объектами происходит благодаря технологии захвата движения. На шлеме и контроллере имеются инфракрасные датчики, с помощью которых система обработки информации может построить скелетную анимацию и точно спозиционировать человека внутри виртуального пространства – он может не только передвигаться, но и прикасаться к объектам. Все это происходит в режиме реального времени. Помимо этого компания поставляет специализированный VR-контент. VR-пространства VRTech можно найти в кинотеатрах объединенной сети «Формула Кино» и «Синема Парк».

Другой разработчик – Hyperverse – представил одноименную платформу, сделав ставку на мобильность и разработав собственную технологию трекинга. Вместо множества камер в локации используется только одна – расположенная на игроке. Отсутствует привязка к инфраструктуре: для определения местоположения применяются визуальные маркеры, закрепленные на потолке. Поэтому такая VR-локация развертывается буквально за пару часов. Игрокам выдаются рюкзаки весом примерно 4,5 кг, где находится компьютер и комплект сменных аккумуляторов: заряда батареи хватает на игру. Используется шлем и контроллер Oculus. Ожидается, что в этом году компания внедрит в свою систему и элементы смешанной реальности: физическое взаимодействие игрока с реальными объектами и применение 4D-эффектов (запахов, ветра, дождя и т.д.).

Сегодня VR – это дух времени, и буквально каждый день на рынке виртуальной реальности появляются новые тренды и разработчики. По заявлениям аналитиков, 2018 год должен стать переломным, так как практически все производители VR-гарнитур для домашнего использования объявили о выпуске недорогих, но довольно качественных гарнитур, которые не привязаны к мощному игровому компьютеру. А это значит, что скоро подобные разработки появятся и на профессиональном рынке. И если производителям удастся запустить автономную VR-систему без тяжелого заплечного компьютера, это станет большим прорывом, и виртуальная реальность сможет опутать своими щупальцами практически все сферы нашей жизни. А пока достаточно трудно предсказать, смогут ли VR-аттракционы завоевать популярность среди посетителей кинотеатров. Но одно ясно точно – интерактивные VR-игры, основанные на киноконтенте, еще не сказали своего последнего слова в киноискусстве.

08.11.2018 Автор: Вера Купцова

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *