Новый клиент Riot на подходе
Мы рады объявить, что через несколько недель выйдет совершенно новый клиент Riot!
Почему клиент Riot выходит сейчас?
В последние годы множественное число в названии Riot Games перестало быть чисто декоративным, а у Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, VALORANT, Wild Rift и, конечно, League of Legends образовались разнообразные и процветающие сообщества. Мы хотели создать удобный клиент, который позволит быстро заходить в любимые игры на ПК и получать доступ ко всем материалам от Riot.
Игры Riot уже использовали общий клиент, но у каждой из них была отдельная оболочка – игроки даже не видели библиотеку своих игр. Мы разработали новый пользовательский интерфейс и оптимизировали многие функции, а после запуска планируем добавить и другие возможности. Благодаря клиенту Riot вам будет проще взаимодействовать со всем, что мы выпускаем. Игры Riot на ПК будут собраны в одном месте, и у каждой появится свой раздел, где будет публиковаться связанный с ней контент вроде новостей и событий. Вам больше не нужно загромождать рабочий стол отдельными значками, ведь все ваши любимые игры Riot будут доступны из единой программы запуска! Впрочем, если этот вариант вас не устраивает, можете не удалять значки – они по-прежнему будут работать.
Какие преимущества нового клиента?
- Вам не нужно будет вручную загружать и устанавливать обновления.
- У вас всегда будет доступ к последним новостям, материалам и информации.
- Если материалы вам не нужны, вы сможете заходить напрямую в игру (и оставаться в Серебре).
Как будет выглядеть клиент?
Несмотря на то что все игры Riot будут собраны в одном клиенте, каждая из них обзаведется отдельной страницей с информацией и динамическим контентом. Там вас ждут анимированные фоны, анонсы событий, новости и, разумеется, возможность установить или обновить игру. Также у вас будет библиотека со списком всех игр.
Сроки выхода
Мы хотим быть максимально открытыми во всем, что касается запуска клиента, чтобы не возникло недопониманий и переход прошел без проблем.
Рассылка нового клиента Riot начнется 20 сентября. В течение двух недель мы будем следить за стабильностью и вносить улучшения, а с 4 октября обновить клиент смогут все игроки. Учтите, что, если команде понадобится внести дополнительные изменения, дата общемирового запуска может сдвинуться. Мы хотим, чтобы у вас сразу были только положительные впечатления.
Что дальше?
Мы всегда стремимся к максимальному удобству. Команда клиента Riot не покладая рук трудится над новыми возможностями, которые упростят взаимодействие с играми и сделают процесс приятнее. Подробности о них будут опубликованы в ближайшие месяцы.
Есть вопросы?
Наверняка у вас остались вопросы о новом клиенте и его запуске. Ищите дополнительную информацию в отдельной статье на сайте поддержки. В ближайшие недели мы будем активно обновлять эту страницу, добавляя ответы на новые вопросы.
Riot Client PO Bradford Barrett
Спросите Riot
Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.
Войти, чтобы спросить Riot
Спасибо за вопрос!
Следующая статья
клиент игры
Темп игр, загрязнение и клиент игры.
Добро пожаловать в »Спросите Riot»! У вас есть вопрос?

Сегодня мы поговорим о проблемах игрового клиента, продолжительности матчей и хекстековом загрязнении, а затем возьмем перерыв на один выпуск рубрики. До встречи в мае!
Вы собираетесь чинить клиент?
Да. В первую очередь мы хотим решить проблемы с выбором чемпиона – иногда игроки не могут выбрать нужного персонажа и в результате ненамеренно уклоняются от игры. Когда с экраном выбора будет покончено, мы бросим силы на улучшение других элементов клиента. Правки из первого набора улучшений начнут выходить уже в следующие несколько недель.
системный архитектор
Хекстек – это экологически чистый источник энергии? Не вызывает ли он магическое загрязнение или что-то подобное?
По сравнению с практически всеми остальными источниками энергии, которые есть в Пилтовере, хекстек невероятно экологичен. Судя по всему, после стабилизации и активации кристаллической матрицы устройство из хекстека может работать вечно, почти не выделяя побочных продуктов, – просто время от времени ему требуется тонкая настройка. Подобные изобретения все чаще попадают в руки простых смертных, и магия в Пилтовере становится доступной – по крайней мере, для тех, кто может позволить себе эти удивительные вещи.
А вот химтек распространен гораздо более широко, несмотря на свою экспериментальность и потенциальную опасность. Инженеры и учетные Зауна, которые с ним работают, чаще отравляются и получают травмы, чем создают что-то стабильное и полезное.
Ведущий редактор
Зачем вы повышаете темп игры? Такое ощущение, что изменения последних двух сезонов направлены на ускорение матчей – в результате вернуться в игру после отставания невероятно сложно, а разрабатывать стратегию практически бесполезно.
Средняя продолжительность матча действительно немного уменьшилось за последние годы, но мы не пытаемся специально повысить темп. Наоборот, в этом предсезоне мы хотели сохранить прежнюю длительность, но при этом повысить вероятность возвращения в игру – именно поэтому мы увеличили награды за голову и добавили Барону здоровья, дав командам больше шансов за него побороться. Кроме того, мы ввели башенные пластины, чтобы продлить стадию игры на линии и выровнять темп игры.
По статистике, возвращения в игру после отставания (которые мы определяем по ряду факторов: преимуществу в золоте, количеству убитых эпических монстров, разнице в опыте и прочему) в 2019 году стали происходить чаще, чем в 2018-м.
И все же сейчас игры в Ущелье призывателей действительно стали короче по сравнению с первыми сезонами Лиги, а вероятность возвращения в игру уменьшилась. Отчасти это связано с тем, что мы хотим сократить количество “предрешенных игр”, когда у одной из команд есть неоспоримое преимущество, но игра все равно затягивается. В частности, именно поэтому мы ввели герольда Бездны. Но чем меньше предрешенных матчей, тем ниже и вероятность возвращения в игру. Поэтому мы стали сильнее поощрять игроков, которые не опускают руки и стараются сократить отставание – например, убивая раскормленных врагов и получая награду за голову.
Еще одна причина, по которой продолжительность матчей медленно снижалась на протяжении последних лет, – это рост мастерства самих игроков. Раньше команды гораздо чаще теряли преимущество или не могли закончить игры, вырвавшись вперед, из-за чего матчи сильно затягивались. Другими словами, сейчас игроки лучше разбираются в стратегиях Лиги, чем в более ранних сезонах, поэтому продолжительность игры в среднем становится ниже.
Подведем итоги: мы не пытаемся сократить продолжительность игр, а если матчи и дальше будут становиться короче, мы можем даже увеличить их длительность.
ведущий дизайнер Ущелья призывателей
Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.
Фоновое обновление в клиенте Riot
Наверное, с каждым это случалось: приходите вы домой после долгого дня и садитесь за компьютер, чтобы поиграть в любимую игру. В предвкушении побед запускаете клиент, а там. сообщение о необходимости обновления.
Пора положить этому конец! В клиенте появится функция фонового обновления – игры будут обновляться автоматически, когда вы занимаетесь чем-то другим, так что вам больше не придется наблюдать, как заполняется шкала прогресса.
Фоновое обновление позволит клиенту Riot самостоятельно загружать и устанавливать патчи для всех игр (клиент при этом должен быть запущен). Если вы включите соответствующий параметр, ваши игры всегда будут в актуальном состоянии, и вам не придется ждать, пока загрузится обновление! В будущем мы добавим возможность автоматически запускать клиент Riot при загрузке операционной системы.
На первом этапе полноценное фоновое обновление будет доступно только для VALORANT. Часть обновлений для League of Legends, Legends of Runeterra и Teamfight Tactics загружается в соответствующих клиентах, поэтому устанавливать их в фоновом режиме пока не получится. Впрочем, некоторые изменения в этих играх вносятся в том числе и через клиент Riot – для них тоже будет доступен фоновый режим, так что в любом случае установка обновлений станет быстрее.
Сейчас мы активно работаем над тем, чтобы ввести полноценное фоновое обновление и для League of Legends, Legends of Runeterra и Teamfight Tactics. Функционал уже доступен в бета-версии клиента Riot, а полноценный запуск состоится позже в следующем месяце.
Чтобы узнать о том, как включить фоновое обновление, переходите на сайт поддержки.