Zero Block: пошаговая анимация
Посмотрите видеоурок о том, как работать с пошаговой анимацией в Zero Block или прочитайте подробную инструкцию ниже.
Внутри Zero Block есть два режима анимации:
1) Basic Animation — простая анимация. Это готовые, самые часто используемые эффекты, например, эффект появления (через прозрачность, снизу вверх, справа налево и т.д.), параллакс и фиксация. Их достаточно в 90% случаев.
2) Step-by-step Animation — пошаговая анимация. Позволяет реализовать яркие, креативные идеи по вашему сценарию.
Страница с примерами возможностей пошаговой анимации https://tilda.cc/ru/lp/step-by-step-animation/
Обзорная статья по основным возможностям
Статья о работе с контейнерами и созданию «резиновых» элементов
Cписок всех комбинаций для ускорения работы
Справка по простой анимации: фиксации, параллаксу и анимации появления
Справка по сложной триггерной анимации: настройка и примеры
Как автоматически импортировать макет из Figma в Zero Block
Определяем базовую структуру дизайна и ускоряем работу с макетом
Начало работы с пошаговой анимацией
Пошаговая анимация доступна в Zero Block — редакторе для профессиональных дизайнеров. Добавьте его на страницу из библиотеки блоков (в самом низу, после категории «Другое»). Или кликните на иконку Zero Block в меню быстрого добавления блоков внизу страницы.

Нажмите «Редактировать блок» в левом верхнем углу блока, чтобы перейти в режим редактирования.
Добавьте новый элемент, выделите его, откройте настройки, пролистайте до раздела Step by Step Animation и нажмите кнопку Add.

Создание пошаговой анимации отменит все настройки базовой анимации для элемента.
Выбор условия начала анимации
- Element on Screen — анимация начинается при появлении элемента на экране;
- Block on Screen — анимация начинается при появлении на экране всего текущего блока;
- On Scroll — анимация запускается и продолжается во время скролла;
- On Hover — анимация появляется при наведении на элемент;
- On Click — анимация начинается при клике на элемент.

У начала анимации есть дополнительные опции Start Trigger, Loop и Trigger Offset.
- Start Trigger — это то, к чему будет привязана анимация или что будет являться ее триггером. Есть выбор из трех областей — верхней границы (On Window Top), центра экрана (On Window Center) и нижней границы (On Window Bottom);
- Trigger Offset — это смещение начала анимации объекта относительно выбранного Window Top / Window Center / Window Bottom;
- Loop — это опция зацикливания анимации.

C помощью опции Test и кнопок Play Element / Play All можно проиграть анимацию этого элемента или всех элементов в блоке.

Добавление шагов анимации
Первый шаг, задан по умолчанию — это Start. Далее нужно добавлять шаги и на каждом шаге менять свойства элемента. Так элемент будет меняться.
Чтобы добавить шаг, нажмите на кнопку Add Step.

Между шагами можно переключаться. При этом синяя обводка элемента означает стандартное состояние, зеленая — редактирование шага.
Чтобы изменить начальное состояние объекта, например, чтобы объект в начале был невидим (значение Opacity равное нулю), нужно добавить первый шаг с этим состоянием и длиной (Duration) в 0 секунд.
У каждого шага есть набор свойств: Duration, Move, Scale, Opacity, Rotate, Easing и Delay.
Duration — длина анимации в секундах;
Move — координаты, куда передвигается элемент относительно начального расположения. Их можно задать как значениями, так и передвинуть элемент;
Scale — процент увеличения или уменьшения элемента к концу этого шага;
Opacity — значение прозрачности элемента к концу шага;
Rotate — поворот элемента в градусах к концу шага;
Easing — выбор эффекта выполнения анимации: Linear — это линейное выполнение анимации, easeIn, easeOut, easeInOut — это замедление в начале, конце или в начале и конце анимации, bounceFin — это небольшой отскок элемента в конце анимации;
Delay — задержка перед выполнением анимации.
26 Лучших анимационных программ для начинающих в 2023 году [платных и бесплатных]
Анимированные визуальные эффекты намного привлекательнее, чем простые статичные изображения. Фактически, они генерируют наибольшее количество просмотров в социальных сетях по сравнению с другими формами визуального контента.
Одними из лучших программ для анимации на рынке являются Visme, Adobe Animate, Adobe Character Animator, Pencil 2D, Biteable и Animaker.
В этом руководстве для начинающих мы рассмотрим эти и другие варианты, чтобы помочь вам найти лучшее программное обеспечение для анимации, соответствующее вашим потребностям.
Итак, если вы (серьезно) интересуетесь анимацией, вам понадобится это руководство.
26 лучших программ для анимации на 2023 год
Программное обеспечение #1: Visme
Visme — это облачный инструмент онлайн-дизайна, который позволяет любому создавать анимированные изображения в социальных сетях, инфографику , презентации, рекламу, баннеры и другие визуальные элементы.
Он оснащен функциями анимации и интерактивности, которые помогут вам создавать привлекательный дизайн, — гораздо больше, чем просто статичные изображения.
Анимационное программное обеспечение Visme позволяет вам получить доступ к тысячам готовых шаблонов, библиотеке бесплатных стоковых фотографий и видео, настраиваемым анимированным персонажам, иллюстрациям и жестам и многому другому.




Особенности:

- Удобный и интуитивно понятный редактор.
- Тысячи анимированных шаблонов в различных категориях.
- Настраиваемые анимированные ресурсы: персонажи, иллюстрации и жесты.
- Функция временной шкалы анимации для настройки сцен и синхронизации звука.
- Более 14 различных типов анимированных диаграмм, графиков и карт.
- Расширенная пользовательская анимация, которая может быть применена к любому объекту.
- Интерактивные ссылки, кнопки с призывом к действию и эффекты наведения курсора.
- Доступные для поиска библиотеки бесплатных стоковых фотографий, видео, иконок и фигур.
- Импортируйте свои собственные изображения, видео и шрифты.
- Вставляйте видео и другой онлайн-контент в свои проекты.
- Функции командной совместной работы : делитесь своими проектами.
- Брендбук: сохраните цвета, шрифты и логотипы вашего бренда для последующего использования.
- Глубокая аналитика: получите доступ к графикам и статистике просмотров проекта.
- Автономные форматы загрузки анимированных изображений: GIF, MP4 видео и HTML5.
- Публикуйте и делитесь онлайн : используйте ссылку или сгенерируйте код для встраивания.
Стоимость: бесплатный тарифный план с ограниченными возможностями. Платные планы начинаются с 12,25 долларов США в месяц на одного пользователя, с оплатой за год.
Плюсы: универсальный инструмент для проектирования, оснащенный функциями анимации и интерактивности, отлично подходит как для дизайнеров, так и для обычных пользователей, миллионы бесплатных графических ресурсов внутри редактора.
Минусы: разнообразие вариантов дизайна и настройки может привести к несколько сложному процессу обучения.
Идеально подходит для: маркетологов, корпоративных команд, преподавателей и личного использования.
Украсьте свои проекты анимированными иллюстрациями
- Анимируйте жесты, чтобы оживить дизайн
- Добавляйте анимации в любой контент, от презентации до инфографики
- Редактируйте иллюстрации в соответствии с цветами вашего бренда

Программное обеспечение #2: Adobe Animate
Adobe Animate — это новая и улучшенная версия Adobe Flash Professional. Программное обеспечение позволяет создавать интерактивную векторную графику и 2D-анимацию для видео, рекламы, игр, телевидения и многого другого. Вы можете анимировать персонажей, аватары, фигуры и другие объекты с помощью элементов управления временной шкалой.
Особенности:

- Векторные кисти с настройками размера, гладкости, давления и скорости.
- Интуитивно понятное управление временной шкалой с расширенными настройками анимации.
- Функция виртуальной камеры, которая позволяет добавлять панорамирование, масштабирование и другие эффекты.
- Синхронизируйте звук с вашей анимацией и создавайте звуковые циклы.
- Интеграция с Typekit предоставляет вам доступ к веб-шрифтам премиум-класса.
- Экспорт во Flash, HTML5 Canvas, WebGL, SVG и другие форматы.
Стоимость: начинается от 20,99 долларов в месяц.
Плюсы: широкие возможности экспорта и совместного использования позволяют публиковать вашу анимацию практически в любом формате для любой платформы.
Минусы: как и любое другое программное обеспечение, Adobe Animate имеет сложную программу обучения, особенно для начинающих.
Идеально подходит для: геймдизайнеров, ютуберов, создателей мультфильмов.
Программное обеспечение #3: Adobe Character Animator
Adobe Character Animator — это еще одно программное обеспечение для анимации от Adobe. Но в отличие от Adobe Animate, Character Animator позволяет использовать захват движения для создания живой анимации ваших 2D-персонажей. Например, вы можете создать персонажа в Illustrator или Photoshop, импортировать его в Character Animator, настроить его с помощью тегов, а затем анимировать его, используя свои собственные движения лица с помощью веб-камеры.
Особенности:

- Захват движения в реальном времени и автоматическое отслеживание лица.
- Загружайте персонажей из Creative Cloud Market.
- Интеграция с Photoshop и Illustrator.
- Перемещайте конечности персонажа с помощью мыши.
- Панель временной шкалы для записи и редактирования сцен.
Стоимость: включено в тарифный план Creative Cloud All-Apps стоимостью 52,99 долларов США в месяц.
Плюсы: легко воспроизводить реальные движения и выражения с помощью отслеживания лица. Множество вариантов импорта и экспорта.
Минусы: это программное обеспечение доступно как часть пакета all apps pack, а не как отдельный продукт. Кроме того, вам необходимо иметь веб-камеру и микрофон, чтобы использовать функцию захвата движения.
Идеально подходит для: блоггеров, маркетологов, артистов эстрады, педагогов.
Программное обеспечение #4: Blender
Blender — это программное обеспечение для редактирования видео с открытым исходным кодом, которое позволяет вам полностью контролировать вашу анимацию. Инструмент предлагает расширенные возможности командной строки и программирования для рендеринга, моделирования и создания 3D-анимации. Он работает в разных операционных системах, поэтому вы можете использовать его в Linux, Windows и Mac.
Особенности:

- Мощные инструменты рендеринга, моделирования и скульптинга.
- Продвинутые инструменты анимации и риггинга.
- Рисуйте и редактируйте в 3D-режиме.
- Редактирование видео и VFX, включая отслеживание движения, маскировку и композитинг.
- Мощные и реалистичные инструменты моделирования.
- Продвинутое Python API для написания сценариев и настройки.
- Настраиваемый пользовательский интерфейс, расположение окон и ярлыки.
Стоимость: бесплатно.
Плюсы: использование Blender бесплатно. Кроме того, продвинутые инструменты анимации и рендеринга делают его подходящим как для начинающих, так и для опытных пользователей.
Минусы: обучаться работать в Blender довольно сложно, поскольку в нем очень много функций. Новички столкнутся со слишком большим объемом нового материала, и им, возможно, придется потратить часы на учебные пособия, прежде чем все получится правильно.
Идеально подходит для: аниматоров, инженеров, ученых, художников, студентов.
Программное обеспечение #5: Autodesk Maya

Autodesk Maya — это надежный инструмент 3D-анимации, моделирования, рендеринга и симуляции для создания обширных и захватывающих миров, реалистичных персонажей и великолепных эффектов. Программное обеспечение для графической анимации отличается своим первоклассным и полным пакетом 3D-производства и моделями.

Особенности:

- Возможность создавать физически точные симуляции в единой среде визуального программирования
- Создавайте 3D-модели на основе вершин, ребер, граней, геометрических примитивов и нарисованных кривых
- Ускорьте производительность с помощью интерактивных рабочих процессов
- Создавайте, просматривайте и редактируйте кривые вашей анимации, используя графическое представление анимационной сцены.
- Работайте непосредственно с данными, используя собственные инструменты, и быстро загружайте и изменяйте большие наборы данных.
- Используйте встроенный Arnold renderer для просмотра изменений сцены в режиме реального времени, включая освещение, материалы и камеры.
Стоимость: Стоимость подписки Maya начинается с 225 долларов в месяц. Минимальный тарифный план Flex начинается с 300 долларов, популярный и пользовательский — с 1500 долларов.
Плюсы: данный профессиональный анимационный инструмент предлагает широкий спектр инструментов и функций для 3D-анимации и визуальных эффектов. Удобный интерфейс. Адаптируемый и масштабируемый для самых сложных миров, персонажей и рабочих процессов. Возможность выполнять операции быстрее и ускорять рабочие процессы.
Минусы: данный инструмент является дорогостоящим для небольших стартапов и создателей. У него довольно сложная программа обучения для начинающих.
Идеально подходит для: дизайнеров и художников
Программное обеспечение #6: Cinema 4D

Когда дело доходит до анимационных инструментов для моушн-графики, Cinema 4D — это стандартное в отрасли и мощное программное обеспечение для создателей изображений на всех уровнях. Программное обеспечение идеально подходит для 3D компьютерной анимации, моделирования, симуляции и рендеринга.
В качестве полной программы для анимации вы найдете функции для моушн-графики, дизайна, VFX, AR / MR / VR, разработки игр и всех видов визуализации.

Особенности:

- Быстрое преобразование серии изображений в 3D-модель
- Возможность испускать дым, огонь и взрывы от любого сплайна или объекта
- Комплексное управление цветом для получения потрясающих кинематографических результатов
- Поддерживает расширенные функции, такие как символы и фигуры с градиентной заливкой
- Импортируйте векторное изображение из PDF, SVG, Illustrator в ваши 3D-сцены
- Поддерживает полигональное, объемное, параметрическое моделирование и анимацию персонажей
- Способность к реалистичному и многопоточному моделированию
- Cinema 4D доступен на 12 различных языках
- Совместимость с операционными системами Windows, macOS и Linux
Стоимость: Cinema 4D стоит 103,32 евро в месяц.
Плюсы: Cinema 4D — один из самых простых 3D-пакетов в освоении и использовании. Имеет надежную базу знаний и другие варианты поддержки. Оснащен множеством потрясающих анимационных и удобных для моделирования функций.
Минусы: прежде всего, данный инструмент довольно дорогой. Интерфейс может показаться слишком сложным.
Идеально подходит для: дизайнеров и художников
Программное обеспечение #7: OpenToonz

Если вы ищете бесплатный профессиональный инструмент для анимации, OpenToonz отлично вам подойдет. Несмотря на то, что это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, оно обладает множеством функций для создания нескольких стилей анимации . Независимо от того, новичок вы или эксперт, вы можете оживить статичные объекты и персонажей, используя возможности 2D-анимации.
OpenToonz находит применение в различных анимационных проектах, включая любительское и профессиональное производство, коммерческое использование, школьное образование и многое другое.

Особенности:

- Возможность создавать ультрасовременную анимацию с несколькими эффектами с помощью плагинов SDK
- Автоматическое изменение стилей изображений с использованием технологии продвинутого обучения
- Создает искаженные эффекты падающего света и волновых искажений
- Совместимость с 4 типами сканирования изображений (черно-белое, цветное, с бинаризацией или без нее)
- Совместимость с Windows и macOS
Стоимость: OpenToonz бесплатный.
Плюсы: инструмент имеет открытый исходный код и может использоваться бесплатно как для коммерческих, так и для некоммерческих проектов.
Минусы: неэстетичный и устаревший интерфейс. Сложная программа обучения с небольшим количеством ресурсов для обучения или вообще без них.
Идеально подходит для: дизайнеров и художников
Программное обеспечение #8: Moho Animation Software

Moho Pro — это мощное программное обеспечение для анимации на профессиональном уровне, которое может выполнять практически любую задачу, связанную с 2D векторной анимацией. Это идеальный рабочий инструмент для аниматоров-любителей и экспертов, а также цифровых художников. В отличие от других анимационных инструментов, Moho сочетает в себе надежную анимационную технологию и самые современные анимационные инструменты.

Особенности:

- Включает языковую поддержку шести языков (английский, испанский, французский, русский, немецкий и японский)
- Обширная библиотека контента, полная персонажей, реквизита и фонов
- Мощные инструменты для создания векторной графики
- Полная система для риггинга, позволяющая пользователям создавать простую в анимации временную шкалу, аудиозапись и звуковые эффекты
- Расширенная временная шкала с графическим режимом и редактируемой интерполяцией
- Интеграция PSD-файлов Photoshop
- Создавайте персонализированные сетки для анимации векторов и изображений
- Автоматизируйте анимацию, используя мощные функции, такие как частицы, гравитация, динамика и ветер
- Совместимость с Window и macOS
Стоимость: Moho Debut начинается с 59,99 долларов, в то время как Moho Pro стоит 399,99 долларов.
Плюсы: Moho богат функциями и универсален. Существует множество руководств и отличных ресурсов, которые помогут пользователям начать работу. Поддерживает импорт файлов и интеграцию с Adobe Photoshop
Минусы: сложная программа обучения для начинающих. Большинство функций доступно в Pro версии.
Идеально подходит для: дизайнеров и художников
Программное обеспечение #9: Unity

Unity — это инструмент для 3D-анимации, CGI и синематики для кино, телевидения и игр. Анимированный инструмент удобен для совместной работы в режиме реального времени, а не для многочасового рендеринга. Unity обеспечивает более быстрое производство, благодаря таким функциям, как общая композиция, ускоренный рендеринг и множество опций для автоматизации рутинных задач.

Особенности:

- Интеграция с инструментами создания цифрового контента по вашему выбору
- Рендеринг высокой четкости для создания красивых визуальных эффектов и снимков
- Анимируйте и редактируйте свой проект с помощью знакомых наборов инструментов
- Управляйте хронометражем, ракурсами и движениями в режиме реального времени с помощью инструментов редактирования и упорядочивания
- Доступ к мгновенной записи для ускорения проектов и сокращения времени предпросмотра
- Unity доступен на девяти языках
Стоимость: студенческие и личные планы Unity бесплатны. Тарифный план Plus составляет 399 долларов в год, тарифный план Pro — 2400 долларов в год, а тарифный план Enterprise имеет индивидуальную цену.
Плюсы: инструмент интуитивно понятен, прост в использовании и имеет удобный интерфейс. Богатая библиотека ресурсов для создания нескольких проектов
Минусы: бесплатный тарифный план имеет ограниченные возможности.
Идеально подходит для: творческих людей, дизайнеров и художников
Программное обеспечение #10. SideFX (Houdini)

Houdini — это инструмент 3D-анимации для монтажа, моделирования, VFX, освещения, разработки внешнего вида и рендеринга в играх, кино, на телевидении и в рекламе. Его интуитивно понятные, удобные в использовании функции позволяют художникам и дизайнерам создавать несколько копий и легко обмениваться рабочими процессами с соавторами.

Особенности:

- Реалистичное моделирование огня, дыма, жидкостей, частиц и твердых тел, которое выполняется быстрее и проще при настройке
- Методы процедурного моделирования для поддержания надежной истории строительства и создания сложных моделей, таких как городские пейзажи, окружающая среда и многое другое
- Предоставляет полный набор функций для настройки и анимации персонажей
- Предлагает инструменты верстки, разработки и освещения, которые позволяют дизайнерам создавать графики сцен на основе USD
- Возможность интегрировать визуальные эффекты в кадры в реальном времени для получения высококачественных результатов.
Стоимость: у Houdini есть бесплатный тарифный план для обучающихся. Стоимость платных планов начинается с 269 долларов США (аренда на 1 год).
Плюсы: это анимированное программное обеспечение предлагает надежные возможности рендеринга и моделирования. Упорядоченный рабочий процесс экономит время, позволяя быстро вносить изменения в процессе разработки. Возможности моделирования жидкостей, твердых тел, частиц и другие мощные инструменты.
Минусы: SideFX имеет довольно сложную программу обучения, начинающим потребуется много часов практики, чтобы освоиться в ней.
Идеально подходит для: творческих людей, дизайнеров и художников
Программное обеспечение #11: VistaCreate

VistaCreate — это не просто базовое программное обеспечение для анимации, оно содержит обширную библиотеку анимированных шаблонов и тысячи анимированных объектов и персонажей. Инструмент позволяет создавать анимированную рекламу, квадратные видеоролики и даже обложки для Facebook, даже если у вас нет навыков дизайна.
Вы также можете комбинировать видео и анимированные GIF-файлы со своими изображениями, такими как движущийся фон, для создания коротких и привлекательных видеороликов для социальных сетей.
Особенности:

- Тысячи анимированных шаблонов для использования.
- Доступ к более чем 50 миллионам стоковых фотографий.
- Библиотека видео и анимации.
- Загружайте свои собственные шрифты, графику и анимацию.
- Скачайте видео в формате MP4.
- Поделитесь своим анимированным видео непосредственно в социальных сетях.
Стоимость: бесплатный тарифный план с ограниченными возможностями. Тарифный план Pro начинается от 10 долларов в месяц и оплачивается ежегодно.
Плюсы: создавайте анимированные видеоролики в различных форматах: истории, презентации, посты для социальных сетей. Есть мобильное приложение для быстрого создания роликов.
Минусы: бесплатная версия дает вам доступ к ограниченному хранилищу и ресурсам.
Идеально подходит для: маркетологов, владельцев малого бизнеса, фрилансеров.
Программное обеспечение #12: Adobe Creative Cloud Express

Если вы ищете очень простое анимационное программное обеспечение для создания видеороликов для социальных сетей, Adobe Creative Cloud Express поможет вам сделать это прямо с вашего телефона.
Используйте приложение Adobe Creative Cloud Express для iOS для создания коротких видеороликов с анимированным текстом и фотографиями – просто выберите шаблон и настройте его с использованием одного из немногих доступных стилей анимации. На данный момент вы можете получить доступ к функции анимации только на мобильном устройстве, а не в настольном приложении.
Особенности:

- Доступ к настраиваемым шаблонам в различных форматах.
- Синхронизируйте свои проекты на нескольких устройствах.
- Создавайте анимированные посты на ходу с помощью приложения для iOS.
- Тысячи бесплатных изображений и иконок.
- Загрузите видео в формате MP4 или поделитесь им онлайн.
Стоимость: у Adobe Creative Cloud Express есть бесплатный тарифный план. Платные планы начинаются с 9,99 долларов в месяц.
Плюсы: создавайте анимированные посты в социальных сетях на ходу с помощью мобильного приложения iOS. Простой, удобный в использовании интерфейс. Войдите в систему с помощью своей учетной записи Adobe.
Минусы: отсутствие расширенных функций анимации. Анимация доступна только в приложении для iOS, но не в Android или веб-версии.
Идеально подходит для: фрилансеров, маркетологов, блоггеров.
Программное обеспечение #13: PosterMyWall
Это анимированное программное обеспечение невероятно просто в использовании. Вам даже не нужно регистрироваться, чтобы начать редактировать шаблон. PosterMyWall позволяет создавать рекламные посты, графику и видеоролики, используя большую библиотеку шаблонов и стоковых роликов.
Что отличает PosterMyWall от других инструментов, так это то, что он позволяет загружать ваши проекты в виде высококачественных видеороликов, включая 4K и Full HD. Вы также можете отправить их на печать, если вы живете в США.
Особенности:

- Большая коллекция шаблонов анимированных видео.
- Тысячи стоковых видеороликов для использования в ваших проектах.
- Объемная печать ваших дизайнов на различных материалах.
- Загружайте свои видео в качестве 4K и Full HD.
- Сохраняйте в виде высококачественных файлов MP4 и GIF.
- Поделитесь своими работами с помощью ссылки или разместите их онлайн.
Стоимость: бесплатный тарифный план с бесплатными загрузками из социальных сетей. Премиум-планы начинаются от 9,95 долларов в месяц.
Плюсы: создавайте анимированные видеоролики в высоком качестве; 4K и Full HD. Начните редактировать шаблон в своем браузере без регистрации.
Минусы: возможности загрузки ограничены в бесплатном плане. Ограниченные возможности анимации.
Идеально подходит для: пользователей, предприятий.
Создавайте лучший анимированный контент при помощи Visme
- Добавляйте анимированные иконки и иллюстрации
- Увеличивайте интерес и вовлеченность аудитории при помощи дизайна
- Добавьте эффекты анимации для создания полностью интерактивного контента

Программное обеспечение #14: PixTeller
Анимационное программное обеспечение PixTeller отлично подходит как для делового, так и для личного использования. Это хорошая альтернатива полнофункциональному инструменту для редактирования видео, если вы ищете что-то попроще.
Вы можете покадрово создавать короткие анимированные видеоролики в PixTeller, а затем редактировать атрибуты каждого кадра, такие как цвета, поворот, прозрачность и многое другое.
Особенности:

- Сотни анимированных шаблонов для настройки.
- Настройте покадровую временную шкалу.
- Уникальные текстовые эффекты, которые сделают вашу анимацию эффектной.
- Более 100 000 фигур для ваших анимированные видео.
- Поделитесь URL-адресом вашего видео с конкретными людьми.
- Загружайте видео в форматах MP4 и GIF.
Стоимость: базовый платный тариф не включает возможности анимации. Платный тарифный план с анимационными функциями начинается от 12 долларов в месяц и оплачивается ежегодно.
Плюсы: создавайте анимированные посты и баннеры, редактируя покадровую временную шкалу.
Минусы: отсутствие расширенных функций анимации. Возможность загрузки в формате MP4 или GIF доступна только в платном плане.
Идеально подходит для: маркетологов, фрилансеров, блоггеров.
Программное обеспечение #15: Animatron Studio
Это отличный вариант, если вы ищете многофункциональный инструмент для анимации. Animatron Studio предлагает огромную галерею анимированных элементов и шаблонов, которые помогут вам создавать поясняющие видеоролики, HTML5-баннеры, рекламу и многое другое.
Возможности настройки практически безграничны — вы даже можете настроить выражения лиц персонажей. Если вы ищете менее продвинутую версию, вы также можете попробовать Animatron Lite.
Особенности:

- Тысячи анимированных объектов, персонажей и многое другое.
- Расширенные возможности настройки.
- Импортируйте, размещайте и редактируйте свою собственную графику.
- Встроенные функции озвучки для добавления повествования.
- Совместная работа и комментарии в режиме реального времени.
- Экспорт в форматы HTML5, MP4, SVG и GIF.
- Поделитесь ссылкой или используйте код для встраивания.
Стоимость: у Animatron есть режим Lite, он бесплатный, но с ограниченными возможностями. Платные планы начинаются от 30 долларов в месяц при оплате за год.
Плюсы: расширенные возможности настройки для всех анимированных персонажей и объектов. Загружайте свои проекты в нескольких популярных форматах.
Минусы: интерфейс может показаться сложным, внутри программного обеспечения нет бесплатных стоковых видеороликов.
Идеально подходит для: маркетологов, корпоративных команд, преподавателей, фрилансеров.
Программное обеспечение #16: Biteable
Если вы хотите создавать анимированные видеоролики небольшого размера, такие как промо-акции, реклама и видеоролики в социальных сетях, Biteable — хороший вариант. Это позволит вам делиться и загружать анимированные видео, просто отредактировав один из их готовых шаблонов.
Вы также можете просмотреть тысячи клипов и сцен из стокового материала, чтобы создать полноценное видео. Biteable также позволяет вам делиться своим проектом с товарищами по команде с помощью функций совместной работы.
Особенности:

- Просмотрите сотни профессиональных видеошаблонов.
- Получите доступ к тысячам стоковых клипов и анимаций.
- Добавляйте звуковые дорожки, используя огромную библиотеку, или загружайте свои собственные.
- Поделитесь своим видеопроектом с другими членами команды.
- Публикуйте свое видео на Biteable с контролем конфиденциальности.
- Загружайте свои проекты в видеоформате Full HD MP4.
- Поделитесь непосредственно в социальных сетях или используйте ссылку или код для вставки.
Стоимость: бесплатный тарифный план с ограниченными возможностями. Платные планы начинаются от 49 долларов в месяц при оплате за год.
Плюсы: создавайте все виды маркетинговых видеороликов, включая объясняющие ролики и демо-версии. Получите доступ к тысячам стоковых клипов для создания уникальных видео.
Минусы: вы можете загружать видео только в формате MP4. Экспорт в бесплатном тарифном плане сопровождается водяным знаком.
Идеально подходит для: маркетологов, тренеров, преподавателей.
Программное обеспечение #17: Animaker
Animaker идеально подходит для предприятий и преподавателей, которые хотят создавать интерактивные презентации и видеоролики. Это программное обеспечение для анимации поставляется с большой библиотекой шаблонов и анимированных элементов, включая иллюстрации, персонажей и жесты.
Особенности:

- Большая коллекция анимированных шаблонов и ресурсов.
- Шесть уникальных стилей видео для редактирования и ремиксов.
- Функции анимации профессионального уровня, такие как изгиб, включение и выключение камеры.
- Более 200 музыкальных треков и звуковых эффектов для добавления к вашим видео.
- Функции корпоративного управления и управления командой.
- Загружайте непосредственно на YouTube и Facebook или делитесь URL-адресом.
- Загружайте видео в форматах MP4 и GIF.
Стоимость: бесплатный тарифный план с ограниченными возможностями. Платные планы начинаются от 10 долларов в месяц при оплате за год.
Плюсы: создавайте анимированные видеоролики для всех видов делового или личного использования. Множество стилей видео, в том числе несколько для дудл-видео.
Минусы: всего 5 загрузок с водяными знаками в бесплатном плане. Подходит только для создания видео, а не анимированных изображений.
Идеально подходит для: маркетологов, лекторов, фрилансеров.
Программное обеспечение #18: Canva

Canva — популярный онлайн-инструмент для дизайна, который недавно внедрил несколько основных функций анимации. Это позволяет вам загружать свои графические проекты в виде GIF или видео, выбрав один из шести стилей анимации, доступных в приложении.
Особенности:

- Тысячи редактируемых шаблонов в различных категориях.
- Миллионы бесплатных и платных фотографий, иконок и других ресурсов.
- Шесть различных стилей анимации на выбор.
- Приглашайте товарищей по команде и делитесь элементами вашего бренда.
- Организуйте свои проекты по папкам.
- Загружайте свои анимированные проекты в видеоформатах GIF и MP4.
Стоимость: начинается от $ 12,99 в месяц или $ 119,99 в год.
Плюсы: графические ресурсы с оплатой за использование. Подходит для добавления базовой анимации к изображениям.
Минусы: отсутствие пользовательских возможностей анимации. Ограниченные возможности анимации в бесплатном плане.
Идеально подходит для: маркетологов, блоггеров и владельцев малого бизнеса.
Программное обеспечение #19: Easil
Easil — это еще один инструмент веб-дизайна, который также поддерживает загрузку GIF-файлов. Однако единственный способ создать анимированный GIF-файл — это несколько раз скопировать кадр изображения и внести изменения в каждый кадр.
Особенности:

- Тысячи редактируемых шаблонов в различных категориях.
- Функция Brand kit для сохранения цветов вашего бренда, расцветок и логотипов.
- Креативные текстовые эффекты, такие как тени и маски.
- Измените размер шаблонов и дизайнов для социальных сетей или печати.
- Создавайте цветовые схемы с помощью генератора цветовой палитры.
- Функции совместного использования в команде и подгруппах.
- Загружайте анимированные GIF-файлы.
Стоимость: начинается от 7,50 долларов США в месяц на одного пользователя при оплате за год.
Плюсы: множество функций для совместного использования в команде и улучшения вашего визуального бренда.
Минусы: единственный способ создать анимированный GIF-файл — это дублировать изображение несколько раз и вносить изменения в каждый “кадр”. В бесплатном плане опция загрузки GIF недоступна.
Идеально подходит для: бренд-менеджеров, маркетологов, блоггеров.
Программное обеспечение #20: Pencil2D

Pencil2D — это анимационное программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое позволяет создавать 2D-анимированных персонажей, используя инструменты векторного рисования и традиционные рабочие процессы анимации. Он работает на всех популярных платформах, включая Windows, macOS и Linux.
Особенности:

- Упрощенный пользовательский интерфейс, которым легко пользоваться новичкам.
- Настраиваемая панель инструментов в соответствии с вашим собственным творческим процессом.
- Панель слоев для растровых изображений, звука, камеры и векторных слоев.
- Временная шкала и ключевые кадры для добавления, удаления и дублирования кадров.
- Универсальные инструменты рисования, которые помогут вам создать векторные рисунки.
- Различные форматы экспорта: GIF, MP4, AVI, WEBM и другие.
Стоимость: бесплатно.
Плюсы: бесплатный в использовании и кроссплатформенный, может работать в любой операционной системе. Простой и минималистичный редактор, который поможет вам создавать традиционные рисованные анимации.
Минусы: Pencil2D отлично подходит для простых рисунков, но ему не хватает продвинутых инструментов для анимации и создания персонажей. Он не подходит для сложной анимации или анимации в современном стиле.
Идеально подходит для: цифровых художников, создателей мультфильмов, геймдизайнеров, джуниор-аниматоров.
Программное обеспечение #21: Powtoon

Powtoon — это онлайн-анимационное программное обеспечение, которое позволяет создавать забавные интерактивные видеоролики с анимированными персонажами и готовыми графическими ресурсами. Это отличный инструмент для создания видеопрезентаций, объясняющих и дудл-видеороликов.
Особенности:

- Десятки готовых шаблонов, распределенных по пяти категориям.
- Тысячи образцов встроенной графики, анимированных персонажей и многое другое.
- Расширенное управление анимацией и настройка персонажа.
- Выбирайте из встроенного аудио, записывайте аудио или загружайте аудиофайлы.
- Запись с экрана и веб-камеры для создания обучающих программ и видеопрезентаций.
- Импортируйте и редактируйте файлы Photoshop и PowerPoint.
- Загружайте в различных форматах или делитесь непосредственно в социальных сетях.
Стоимость: платные планы начинаются от 20 долларов в месяц при оплате за год.
Плюсы: простой в использовании инструмент для начинающих. Множество встроенных графических ресурсов. Расширенная настройка персонажей.
Минусы: ограниченные возможности встроенной музыки. Расширенные функции и удаление водяного знака заблокированы для бесплатных пользователей. Работа над тяжелыми проектами может замедлить работу редактора Powtoon.
Идеально подходит для: маркетологов, лекторов, преподавателей.
Программное обеспечение #22: Procreate

Procreate — один из самых мощных и интуитивно понятных анимационных инструментов, использующий покадровую анимацию. Это дает пользователям все преимущества работы в цифровом формате и, в то же время, воссоздает привычный опыт работы с карандашами, ручками и красками на бумаге. Таким образом, это делает его отличным инструментом для начинающих.
Если у вас уже есть iPad и Apple pencil, скачайте приложение из Apple Store и начните создавать анимацию.
Особенности:

- Получайте идеальную форму каждый раз с помощью функции QuickShape.
- Функция ColorDrop позволяет быстро выбрать любой цвет, который вы захотите.
- Дополнительные специальные эффекты для добавления великолепных завершающих штрихов к вашей работе.
- Размытие по Гауссу, в движении и перспективе.
- Управление шрифтами для великолепного текстового оформления вашего проекта.
- Рисуйте с помощью фильтров, чтобы добавить идеальные завершающие штрихи к вашему произведению искусства.
Стоимость: Procreate поставляется по единовременной цене 12,99 долларов исключительно в Apple Store. Никакой подписки.
Плюсы: простой и понятный в использовании интерфейс. Широкий выбор кистей и возможность импортировать кисти Photoshop (.abr) в ваше приложение. Необходима производительность компьютера 120 Гц для полного использования преимуществ технологии продвижения Apple.
Минусы: работает только с iPad и Apple pencil. Он работает в пикселях, поэтому вы не можете создавать векторы. Сложные корректирующие слои.
Идеально подходит для: начинающих, фрилансеров и любителей.
Программное обеспечение #23: Clip Studio Paint

Clip Studio Paint — это универсальное анимационное решение, которое позволяет создавать комиксы, иллюстрации и 2D-анимацию. Программное обеспечение совместимо с macOS, Windows, iOS, iPad, Android и Chrome OS.
Таким образом, если вам удастся использовать его слегка запутанный пользовательский интерфейс, то Clip Studio Paint может стать для вас одним из лучших инструментов анимации.
Особенности:

- Регулируемое давление пера для воссоздания естественных, высококачественных линий пера и бумаги.
- Автоматически сужайте начало и конец мазков кистью и уменьшайте дрожание линий.
- Используйте 3D-ссылки для получения точных композиций.
- Функция Light table позволяет бесплатно ссылаться на конкретные ключевые кадры во время просмотра.
- Интерполяция кадров
Стоимость: бесплатная пробная версия сроком до 6 месяцев. Стоимость Clip Studio Paint Pro начинается с 49,99 долларов, в то время как планы Clip Studio Paint EX начинаются с 219 долларов в год.
Плюсы: множество вариантов экспорта и расширенный векторный инструментарий. Технология искусственного интеллекта, возможности 3D, множество вариантов кисти, гибкость рисования.
Минусы: высокие цены Pro или Ex. Отсутствие техподдержки. Слегка запутанный пользовательский интерфейс. Нет инструментов для риггинга.
Идеально подходит для: начинающих, любителей и профессионалов.
Программное обеспечение #24: CelAction2D

CelAction 2D — это еще один мощный инструмент анимации, который обеспечит вам качество анимации ручной работы. Доступно четыре версии — студийная, профессиональная, для аниматоров и образовательная — в программном обеспечении для анимации каждый найдет что-то для себя. Инструмент хорошо взаимодействует с другим программным обеспечением, что делает возможным выбирать наиболее подходящие инструменты для вашего производственного процесса.
Кроме того, вы можете импортировать 3D CGI-модели в CelAction2D и размещать их в любом месте трехмерного пространства.
Особенности:

- Программное обеспечение имеет закрепляемую панель инструментов, которая позволяет вам работать на нескольких мониторах и повышать производительность.
- Более 60 специальных эффектов, которые сделают вашу анимацию визуально насыщенной с минимальными усилиями и временем. Кроме того, вы можете создавать специальные эффекты и сохранять их в библиотеке для повторного использования.
- Усовершенствованный инструмент инверсной кинематики, который поможет вам создать позу вашего персонажа и модели.
- Вы можете импортировать ресурсы для рисования из других программ, таких как Illustrator, Adobe Photoshop, GIMP и других.
- 2D-анимация может быть отрисована в форматах NTSC, PAL и HDTV и с любым разрешением.
Стоимость: ежемесячная стоимость аренды этого инструмента начинается с 75 долларов США в месяц при оплате за год.
Плюсы: поддерживает большие команды. Импортируйте свои отсканированные эскизы, фотографии или даже 3D CGI и быстро анимируйте их.
Минусы: нет кроссплатформенной поддержки; работает только с Windows. Нет инструментов для рисования.
Идеально подходит для: цифровых художников, создателей мультфильмов, аниматоров.
Программное обеспечение #25: Synfig Studio

Synfig Studio — это более надежный инструмент, чем другие бесплатные анимационные программы с открытым исходным кодом, представленные на рынке. Это дает вам расширенные средства управления, которые помогут вам исключительно быстро создавать высококачественную анимацию. Интерполяция в анимации, разработанная для ускорения процесса анимации с помощью спрайтов и цифрового твининга.
Если вы хотите поэкспериментировать с новыми функциями, Synfig Studio как нельзя лучше вам подходит. Кроме того, это отличная альтернатива Adobe Animate.
Особенности:

- Преобразуйте любую векторную фигуру в другую с помощью функции векторного твининга. Таким образом, отпадает необходимость в ручной настройке.
- Более 50 слоев и фильтров для создания сложной анимации.
- Дополнительный слой искажения скелета для применения сложных деформаций к растровому изображению.
- Векторная анимация с экспортом Lottie.
- Встроенная функция для улучшения вывода анимации с использованием автоматических эффектов трения.
- Поддерживается на Mac, Windows и Linux.
- Предоставляет расширенные элементы управления, такие как параметры ссылок для различных слоев.
Стоимость: бесплатно и открыто для использования любым пользователем.
Плюсы: бесплатный и с открытым исходным кодом. Тем не менее, вы получите продвинутые инструменты для анимации, которые подойдут как для начинающих, так и для опытных создателей анимации. Бесплатные видеоуроки для углубленного понимания программного обеспечения.
Минусы: программное обеспечение иногда выходит из строя. Сложная система обучения. Пользовательский интерфейс не совсем интуитивно понятен.
Идеально подходит для: начинающих, исполнителей и экспертов.
Программное обеспечение #26: KeyShot

KeyShot — это простое в использовании, продвинутое, упрощенное программное обеспечение для анимации, которое помогает пользователям создавать фотореалистичные, точные анимации. Инструмент хорошо известен своей высококачественной 2D- и 3D-анимацией без дополнительной видеокарты.
Кроме того, он поддерживает более 30 типов рендеринга 3D-анимации и поставляется с интерактивной маркировкой, отображением текстур, физическим освещением и многим другим.
Особенности:

- Более 750 шаблонов, которые помогут вам по-разному оформить вашу анимацию.
- Рабочий процесс рендеринга 3D-изображений в реальном времени.
- Более 30 форматов 3D-файлов.
- Отрегулируйте и осветите свою сцену в соответствии с вашими требованиями с помощью HDRI-подсветки.
- Создавайте интерактивные визуальные эффекты с сенсорной поддержкой для мобильных устройств и Интернета.
- Анимация неподвижных изображений, интерактивный веб-контент и мобильный контент.
Стоимость: тарифы начинаются от 99 долларов США в меся при оплате за год.
Плюсы: работает как с Mac, так и с Windows. Импортируйте и экспортируйте широкий спектр форматов моделей. Детализация, точность и реалистичность визуализации не имеют себе равных.
Минусы: не очень удобный пользовательский интерфейс для начинающих. Обрамление, определение размеров и изменение размера окна иногда усложняются. 3D-анимация сложна для понимания новичку.
Какое программное обеспечение для анимации самое лучшее?
Выбор лучшего программного обеспечения для анимации может сбить с толку, особенно если вы новичок и ищете простой и доступный вариант, соответствующий вашим потребностям.
Для начинающих, которые хотят создавать анимированный контент в маркетинговых целях и для внутреннего пользования, мы рекомендуем Visme.
С помощью Visme вы можете создавать анимированные GIF-файлы, рекламные видеоролики , обучающие материалы, анимированные диаграммы и графики, интерактивные документы с данными и многое другое.
Что лучше всего, так это то, что вам не нужно быть дизайнером или экспертом по анимации, чтобы использовать Visme — редактор перетаскивания работает в вашем браузере и упрощает анимацию!
Если вы готовы создать собственный анимированный и интерактивный контент , зарегистрируйтесь в бесплатной учетной записи Visme и попробуйте ее в своей работе.
10 инструментов для CSS: анимация, сетки и дизайн
Рассмотрели инструменты CSS для создания дизайна в стилях неоморфизма и глассморфизма, генерации сеток, макеток и CSS-анимаций.
Веб-разработчику может быть сложно идти в ногу с новейшими технологиями и трендами веб-дизайна.
Однако, поскольку CSS является фундаментальной частью интерфейсной веб-разработки, доступ к нужным инструментам CSS может существенно повлиять на производительность и креативность разработчика.
В этой статье мы рассмотрим некоторые из самых популярных инструментов CSS, которые помогут вам идти в ногу со временем и вывести свои навыки CSS на новый уровень.
Неоморфизм
Neumorphism.io — это веб-сайт, на котором можно сгенерировать блоки в стиле неоморфизма. Это мягкий пользовательский интерфейс, который также называют неоскевоморфизмом.
Сайт генерирует стили CSS с программным интерфейсом, используя тени.
Animista
Animista — это коллекция анимаций CSS и пресетов, которые можно легко настроить и применить к веб-элементам.
Анимированный фон
Wweb.dev — генератор анимированных фонов CSS. Он позволяет создавать и настраивать анимированные фоны для своих веб-проектов.
Spin Kit
Spin Kit — это коллекция анимаций загрузки на CSS, созданная Тобиасом Ахлином.
На сайте есть простые и настраиваемые анимации, которые можно легко интегрировать в веб-проекты.
Flexplorer
Flexplorer — это онлайн-инструмент веб-разработчика Беннета Фили, который помогает разработчикам изучать и экспериментировать с макетами CSS flexbox. Flexbox позволяет быстро создавать гибкие и адаптивные макеты.
Генератор сетки
CSS Grid Generator — это веб-инструмент, который помогает разработчикам создавать сложные макеты сетки с помощью CSS Grid. Это мощный способ создания гибких и адаптивных дизайнов веб-страниц.
Генератор макетов
CSS Layout Generator — это веб-инструмент, который позволяет разработчикам создавать стили макетов CSS и экспериментировать с ними. Он предоставляет визуальный интерфейс для разработки и настройки компонентов макета.
Shadows Brumm
Shadows Brumm — это веб-инструмент для создания CSS-эффектов теней. У сайта простой интерфейс, который позволяет создавать сложные и красивые тени, используя множество параметров и опций.
Глассморфизм
Glassmorphism — это направление в дизайне, в котором используются прозрачные и размытые «стеклянные» фоны.
Cubic-Bezier
Cubic-Bezier — это веб-инструмент, который позволяет пользователям создавать собственные кривые для плавных анимаций и переходов.
Заключение
Инструменты CSS нужны разработчикам, которые хотят создавать визуально привлекательные и отзывчивые веб-сайты. Правильный набор инструментов сильно повышает производительность разработчиков и экономит время.
Не забывайте экспериментировать и находить решения, которые подходят для ваших проектов: правильные инструменты CSS помогут вам выйти на новый уровень.

Следите за новыми постами по любимым темам
Подпишитесь на интересующие вас теги, чтобы следить за новыми постами и быть в курсе событий.
Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
С помощью устаревшего или усовершенствованного инструмента «Марионетка» можно быстро добавлять естественное движение к растровым изображениям и векторной графике, в том числе к неподвижным изображениям, фигурам и текстовым символам.
На этой странице:
- Основные сведения об устаревшем инструменте «Марионетка»
- Анимация изображения вручную с помощью инструментов «Марионетка»
- Запись анимации путем создания наброска движения с помощью инструмента «Булавка марионетки»
- Создание контуров с помощью эффекта «Марионетка»
- Работа с булавками марионетки и сеткой искажения
- Элементы управления «Наложение марионетки»
- Элементы управления «Подвижность марионетки»
- Основные сведения об усовершенствованном инструменте «Марионетка»
- Разница между устаревшим и усовершенствованным движками эффекта «Марионетка»
- Улучшения усовершенствованного инструмента «Марионетка»
- Типы булавок в усовершенствованном инструменте «Марионетка»
Примечание.
Хотя инструменты Марионетка работают в пределах эффекта (эффект Марионетка ), этот эффект не применяется с помощью меню Эффект или панели Эффекты и шаблоны . Инструменты Марионетка на панели Инструменты применяются непосредственно к эффекту на панелях Слой или Композиция .
Основные сведения об устаревшем инструменте «Марионетка»
Эффект Марионетка работает путем деформации части изображения по устанавливаемым или перемещаемым булавкам. Эти булавки определяют части изображения, которые будут перемещаться, оставаться неподвижными и выводиться на передний план при наложении частей.
Каждый инструмент Марионетка используется для размещения и изменения булавок определенного типа:
Инструмент «Булавка марионетки»
![]()
С помощью этого инструмента устанавливаются и перемещаются булавки Деформации .
Инструмент «Наложение марионетки»
![]()
С помощью этого инструмента устанавливаются булавки наложения , обозначающие области изображения, которые должны отображаться поверх остальных частей, если искажение приводит к наложению частей изображения друг на друга.
Инструмент «Подвижность марионетки»
![]()
С помощью этого инструмента устанавливаются булавки подвижности , которые фиксируют части изображения для уменьшения их деформации.

После установки первой булавки область внутри контура автоматически разбивается на сетку треугольников. Контур будет виден, только если был применен эффект Марионетка , а указатель инструмента Марионетка находится над областью, которую определяет контур. (См. раздел Создание контуров с помощью эффекта «Марионетка».) Каждая часть сетки также связана с пикселями изображения, поэтому пиксели двигаются вместе с сеткой.
Примечание.
Чтобы отобразить сетку, выберите элемент Показать на панели Инструменты .
Если переместить одну или несколько булавок Деформации , произойдет изменение фигуры согласно этому движению при максимальном сохранении неподвижности всей сетки. В результате перемещение в одной части изображения приведет к естественному и правдоподобному перемещению в других частях изображения.
Например, если установить булавку Деформации на ногах и руках человека, а затем переместить одну из рук, чтобы создать эффект взмаха, движение в закрепленной руке будет значительным, но движения в талии будут слабыми, как в реальном мире.
Если выбрать одну анимированную булавку Деформации , ее ключевые кадры Положения будут отображаться на панелях Композиция и Слой как путь движения. С этими путями движения можно работать как и с другими путями, включая установку ключевых кадров без привязки ко времени. (См. раздел Плавное движение с использованием ключевых кадров без привязки.)
В одном слое может быть несколько сеток. Иметь несколько сеток в одном слое полезно для деформирования нескольких частей изображения по отдельности (например, текстовых символов), а также для деформирования нескольких экземпляров одной части изображения, но с разной деформацией для каждой из них.
Исходная неискаженная сетка рассчитывается в текущем кадре на момент времени, в котором применяется эффект. Сетка не изменяется для учета движения в слое на основе видеоряда с движением и не обновляется при замене исходного элемента видеоряда слоя.
Примечание.
Не анимируйте положение или масштабирование непрерывно растрируемого слоя с преобразованиями, если этот слой также анимируется с помощью инструментов Марионетка . Порядок рендеринга для непрерывно растрируемых слоев, таких как слои-фигуры и слои текста, отличается от порядка рендеринга для растровых слоев. Слой-фигуру можно предварительно составить и применить инструменты Марионетка к слою предварительной композиции или можно с помощью инструментов Марионетка преобразовать фигуры в пределах слоя. (См. раздел Порядок рендеринга и свертывания трансформаций и Непрерывное растрирование слоя, содержащего векторную графику.)
Движение, созданное с помощью инструментов Марионетка разбивается на выборки с помощью размытия в движении (если размытие в движении включено для слоя и композиции), однако количество используемых выборок равно половине значения, заданного для параметра Выборок на кадр . (См. раздел Размытие в движении.)
Примечание.
С помощью выражений можно связать положения булавок деформации с данными отслеживания движения, ключевыми кадрами амплитуды звука или любыми другими свойствами.
Анимация изображения вручную с помощью инструментов «Марионетка»
![]()
При создании булавки деформации для ее свойства Положение автоматически устанавливается переключатель секундомера . Поэтому ключевой кадр устанавливается или изменяется при каждом изменении положения булавки Деформации . Эта автоматическая обработка ключевых кадров не похожа на большинство свойств в After Effects, для которых необходимо устанавливать переключатель секундомера, добавляя ключевой кадр или выражение, чтобы анимировать каждое свойство. Автоматическая анимация булавок Деформации позволяет добавлять булавки на панель Композиция или Слой и анимировать их без обработки свойств на панели Временная шкала .
Выделите слой с изображением, которое нужно анимировать.
![]()
Выбрав инструмент Булавка марионетки , выполните одно из предложенных ниже действий на панели Композиция или Слой .
- Щелкните любой из непрозрачных пикселей растрового слоя, чтобы применить эффект Марионетка и создать сетку для контура, созданного путем автоматической трассировки альфа-канала слоя.
- Щелкните точку внутри замкнутого пути в векторном слое, чтобы применить эффект Марионетка и создать сетку для контура, определенного этим путем.
- Щелкните точку внутри закрытой незаблокированной маски, чтобы применить эффект Марионетка и создать сетку для контура, определенного путем маски.
- Щелкните точку за пределами всех закрытых путей в векторном слое, чтобы применить эффект Марионетка без создания сетки. Для путей в слое будут созданы контуры. Однако контур будет виден, только если навести указатель инструмента Марионетка на область, обозначенную этим контуром. Наведите указатель на область ограниченную путем, чтобы увидеть контур, в котором будет создана сетка, если выбрать эту точку. (См. раздел Создание контуров с помощью эффекта «Марионетка».) Выберите точку внутри контура, чтобы создать сетку.
В точке щелчка будет создана булавка Деформации для создания сетки.
Если изображение слишком сложное для того, чтобы эффект Марионетка создал сетку с текущим значением параметра Треугольник , на панели Информация появится сообщение «Не удалось создать сетку». Увеличьте значение параметра Треугольник на панели Инструменты и повторите попытку.
Щелкните одну или несколько точек внутри контура, чтобы добавить дополнительные булавки Деформации .
Используйте как можно меньше булавок для получения нужного результата. Если слишком ограничить изображение, может ухудшиться естественная деформация, обеспечиваемая эффектом Марионетка . Добавьте булавки в те части фигуры, которыми нужно управлять. Например, при анимации человека, качающего рукой, добавьте булавки на обе ноги, чтобы зафиксировать их на земле и добавьте булавку на руку.
Перейдите к другой точке времени в композиции и измените положение одной или нескольких булавок Деформации , перетащив их на панели Композиция или Слой с помощью инструмента Булавка марионетки . При необходимости повторите это действие, пока не завершите свою анимацию.
Пути движения булавок Деформации можно изменить, используя те же методы, которые используются для изменения любых других путей движения.
Примечание.
After Effects больше не будет подсвечивать исходную область слоя при наведении на него инструмента Булавка марионетки .
Запись анимации путем создания наброска движения с помощью инструмента «Булавка марионетки»
Вы можете сделать набросок пути движения одной или нескольких булавок Деформации в реальном времени (или с заданной скоростью) так же, как это делается для пути движения слоя с помощью инструмента Набросок движения .
Если в композиции есть аудио, можно сделать набросок движения во времени со звуком.
Перед началом записи движения, возможно, потребуется настроить параметры записи. Чтобы открыть диалоговое окно Параметры записи марионетки , выберите команду Параметры записи на панели Инструменты .
Отношение скорости записанного движения к скорости воспроизведения. Если для параметра Скорость задано значение 100 %, движение воспроизводится с той же скоростью, с которой оно было записано. Если значение параметра Скорость превышает 100 %, движение воспроизводится медленней, чем оно было записано.
Чем выше это значение, тем больше будет удалено лишних ключевых кадров из пути движения. Меньшее количество ключевых кадров обеспечивает более плавное движение.
Использовать деформацию черновика
В искаженном контуре, который отображается во время записи, не учитываются булавки Подвижности . Этот параметр может повысить производительность при создании сложной сетки.
Примечание.
Данная процедура подразумевает наличие установленных ранее булавок Деформации в объекте для анимации. Дополнительные сведения об установке булавок Деформации см. в разделе Анимация изображения вручную с помощью инструментов «Марионетка».
Выберите одну или несколько булавок деформации .
Перейдите к точке времени, в которой нужно начать запись движения.
На панели Композиция или Слой , удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS), чтобы активировать инструмент Набросок марионетки . Перетаскивайте булавки, удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS), чтобы создать анимацию.
Запись движения начнется, когда вы щелкните левой кнопкой мыши, чтобы начать перетаскивание. Запись остановится после отпускания кнопки мыши. Цвет контура сетки, для которой делается набросок движения, будет совпадать с цветом булавки (желтый). Ориентируйтесь в контурах других сеток в том же слое по цветной метке слоя.
Индикатор текущего времени вернется в точку времени, где была начата запись. Это позволяет повторить операцию записи с дополнительными булавками Деформации или повторить запись с теми же булавками.
Пути движения булавок Деформации можно изменить, используя те же методы, которые используются для изменения любых других путей движения. Путь движения булавки отображается, только если это единственная выделенная булавка.
Примечание.
Попробуйте создать несколько дублирующихся сеток и сделать набросок движения для каждой из них. Если в одном экземпляре эффекта Марионетка есть несколько сеток, можно сделать набросок движения для одной сетки, глядя на контуры других сеток, и грубо или точно следовать за их движением.
Создание контуров с помощью эффекта «Марионетка»
При создании сетки Марионетки ее границы определяются контуром, который можно задать любым из указанных ниже типов закрытых путей.
- Путь незаблокированной маски
- Путь фигуры в слое фигуры
- Контур текстового символа
Если при использовании эффекта Марионетка в слое нет незаблокированных масок, фигур или текстовых символов, пути альфа-канала создаются с помощью Автотрассировки . Эти пути используются только эффектом Марионетка для определения контуров и не отображаются как маски в слое. В случае растрового слоя без альфа-канала результатом будет один прямоугольный контур по границам слоя. Для сложного изображения или при настройке параметров Автотрассировки используйте Автотрассировку перед использованием инструментов Марионетка . (См. раздел Создание маски из значений канала с помощью автотрассировки.)
Текстовый символ, состоящий из нескольких несвязанных замкнутых контуров (например, букваi), рассматривается как несколько отдельных контуров.
Обводка фигуры или текстового символа не учитывается при определении контуров. Используется только путь. Чтобы включить обводку в сетку, созданную из таких элементов, увеличьте значение параметра Расширение . Значение по умолчанию в три пикселя для параметра Расширение включает обводку, отстоящую от пути на три пикселя или меньше.
Примечание.
Нарисуйте на слое штрихи, используя инструмент Кисть с параметром Рисование на прозрачном . При рисовании с использованием этого параметра создается растровый слой только со штрихами, которые определяются альфа-каналом. Затем штрихи можно будет анимировать с помощью инструмента Марионетка . Не используйте маску для слоя.
При наложении в одном слое нескольких масок, фигур или символов, контур создается из объединенных перекрывающихся фигур, символов или масок. Если маска перекрывает текстовый символ или фигуру, контуры создаются для всего символа или фигуры, для части символа или фигуры, которая находится внутри маски, и для самой маски.
Примечание.
Чтобы исказить несколько несвязанных символов или фигур как один объект, заключите отдельные объекты в маску (установив для режима маски значение Нет ) и используйте путь маски как контур, с которым создается сетка. После создания сетки маску можно удалить.
Если эффект Марионетка уже применен к слою, контуры будут подсвечиваться желтым цветом при наведении на них указателя инструмента Марионетка . Можно выбрать контур, в который будет помещена исходная булавка для создания сетки. Сетка создается при каждом выборе точки внутри контура с использованием инструмента Марионетка .
Если эффект Марионетка еще не был применен к слою, контуры для этого слоя еще не рассчитывались. После щелчка эффект Марионетка рассчитывает контуры и определяет, была ли щелкнута точка внутри контура. Если да, он создает сетку, определенную контуром, в котором был произведен щелчок. В противном случае можно подвигать указателем в слое, чтобы выбрать контур, в котором нужно разместить булавку и создать сетку. Перемещение указателя в слое позволяет увидеть контуры различных объектов и выбрать, в каком из них создать сетку.

Работа с булавками марионетки и сеткой искажения
- Чтобы отобразить сетку для эффекта Марионетка , на панели Инструменты в разделе «Параметры» выберите команду «Показать».
- Чтобы выбрать или переместить булавку, щелкните или перетащите ее, используя инструмент Перемещение
. Чтобы активировать инструмент Перемещение , наведите указатель на булавку, когда активен инструмент Выделение
или соответствующий инструмент Марионетка . - Чтобы выделить несколько булавок, щелкайте их, удерживая нажатой клавишу Shift , или с помощью инструмента Выделение
нарисуйте вокруг них прямоугольную область Выделения . Чтобы активировать инструмент для создания прямоугольной области Выделения , переместите указатель инструмента Марионетка за пределы сеток и контуров или удерживайте нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (macOS). - Чтобы выделить все булавки одного типа ( Деформирование , Подвижность или Наложение ), выделите одну булавку этого типа и нажмите клавиши Ctrl + A (Windows) или Command + A (macOS).
- Чтобы удалить выделенные булавки, нажмите клавишу Delete . Если у булавки есть несколько ключевых кадров, а в данный момент выбран только один ключевой кадр, нажатие клавиши Delete удалит только этот ключевой кадр. Если нажать клавишу Delete еще раз, будет удалена булавка.
- Чтобы восстановить исходные положения булавок Деформации , выберите для эффекта Марионетка команду Сбросить на панели Временная шкала или Элементы управления эффектами . Чтобы удалить все булавки и сетки из экземпляра эффекта Марионетка , нажмите кнопку Сбросить еще раз.
Примечание.
Иногда нужно анимировать изображение из его исходного положения через промежуточное положение и вернуться в исходное положение. Вместо того, чтобы вручную перетаскивать булавки назад в исходные положения в конце анимации, поместите индикатор текущего времени в конечную точку времени и нажмите кнопку Сбросить . Сброшены будут только ключевые кадры в точке текущего времени.
- Чтобы увеличить или уменьшить число треугольников в сетке, на панели Инструменты или Временная шкала в разделе «Параметры» измените значение параметра Треугольник . Измененное значение параметра Треугольник устанавливается для выбранной сетки или (если сетка не выбрана) для сеток, которые будут созданы позже.
- Чем больше треугольников, тем более плавным будет результат и тем больше времени потребуется для его рендеринга. Небольшие объекты, такие как текстовые символы, обычно хорошо деформируются с использованием порядка 50 треугольников, а для крупной фигуры может потребоваться до 500 треугольников. Количество используемых треугольников может не соответствовать точно значению параметра Треугольник . Это лишь целевое значение.
- Чтобы расширить сетку исходного контура, на панели Инструменты или Временная шкала в разделе «Параметры» увеличьте значение свойства Расширение . Измененное значение параметра Расширение устанавливается для выбранной сетки или (если сетка не выбрана) для сеток, которые будут созданы позже. Расширение сетки подходит для усиления обводки.
- Чтобы дублировать объект с помощью инструмента Булавка марионетки , щелкните точку внутри исходного контура. После щелчка внутри исходного контура будет создана новая сетка со своей копией пикселей из исходного контура. Того же результата можно добиться, дублировав группу Сетка на панели Временная шкала . Иногда это проще, чем щелкнуть внутри исходного контура, не выделяя сетку для создания булавки.
Элементы управления «Наложение марионетки»
При искажении одной части изображения может потребоваться указать, какие части изображения будут отображаться поверх остальных частей. Например, может потребоваться сохранить руку перед лицом, когда она будет двигаться. Инструмент Наложение марионетки используется для применения булавки Наложения к частям объекта, для которых требуется управление видимой глубиной.
Булавки Наложения марионетки применяются к исходному контуру, а не к деформированному изображению.

Каждая булавка наложения обладает нижеуказанными свойствами.
На переднем плане
Кажущаяся близость к зрителю. Воздействия булавок Наложения накладываются друг на друга, то есть значения На переднем плане складываются вместе в местах на сетке, где происходит наложение. Для параметра На переднем плане можно указывать отрицательные значения, чтобы взаимно уравновесить влияние другой булавки наложения в определенном положении.
Для области сетки, на которую не влияют булавки Наложения , используется значение параметра На переднем плане , равное нулю. Значение по умолчанию для новой булавки Наложения — 50.
Примечание.
При анимации значения На переднем плане следует использовать ключевые кадры Остановка . Обычно не требуется постепенно интерполировать данные от элемента на переднем плане до элемента на заднем плане.
Расстояние, до которого распространяется действие булавки Наложения . Воздействие заканчивается резко. Оно не уменьшается постепенно с увеличением расстояния до булавки. Область действия обозначается визуально как заливка в затрагиваемых частях сетки. Для отрицательного значения параметра На переднем плане заливка будет темной, а для положительного — светлой.
Элементы управления «Подвижность марионетки»
При искажении одной части изображения может потребоваться запретить деформирование других частей. Например, можно сделать неподвижной всю руку, кроме ладони, при помахивании. Используя инструмент Подвижность марионетки , примените булавки Подвижности к части объекта, которая должна оставаться неподвижной.
Булавки Подвижности марионетки применяются к исходному контуру, а не к деформированному изображению.

Каждая булавка Подвижности обладает нижеуказанными свойствами.
Интенсивность жесткости. Воздействия булавок Подвижности накладываются друг на друга, то есть значения параметра Величина складываются вместе в местах на сетке, где происходит наложение. Для параметра Величина можно указывать отрицательные значения, чтобы взаимно уравновесить влияние другой булавки Подвижности в определенном положении.
Примечание.
При разрыве изображения рядом с булавкой Деформации поставьте рядом с булавкой Деформации булавку Подвижности с очень маленьким значением параметра Величина (менее 0,1). Небольшие значения параметра Величина используются для сохранения целостности изображения без добавления излишней жесткости.
Расстояние, до которого распространяется действие булавки Подвижности . Воздействие заканчивается резко. Оно не уменьшается постепенно с увеличением расстояния до булавки. Область действия обозначается визуально как бледная заливка в затрагиваемых частях сетки.
В дополнение к анимации неподвижных изображений эффект «Марионетка» можно применять к слою с видеорядом движения в качестве источника. Например, можно исказить содержимое всего кадра композиции, чтобы оно соответствовало движению объекта в кадре. В этом случае следует создать сетку для всего слоя, используя границы слоя в качестве контура, и применить по краям инструмент Подвижность марионетки для предотвращения искажения краев слоя.
Основные сведения об усовершенствованном инструменте «Марионетка»
Для работы инструментов Марионетка и эффекта Марионетка в After Effects используется улучшенный движок марионетки, который называется усовершенствованным инструментом «Марионетка» . Предыдущий же движок называется Устаревшим движком марионетки. В After Effects 15.1 и более поздних версий Усовершенствованный движок марионетки используется в проектах по умолчанию. В проектах, сохраненных в более ранних версиях After Effects, по умолчанию используется Устаревший движок марионетки. Чтобы открыть Усовершенствованный инструмент «Марионетка» , нажмите значок булавки на Панели инструментов . На панели Временная шкала появится группа Марионетка .
В основе Усовершенствованного движка марионетки лежит такая же концепция, на которой построен устаревший движок. Отличия состоят в нижеперечисленном.
- Новые варианты поведения булавок и типы булавок
- Более плавные деформации с возможностью настройки
- Улучшенная плотность
Разница между старым и усовершенствованным движками эффекта «Марионетка»
В таблице ниже приведены основные отличия между устаревшим и усовершенствованным движками марионетки.
Устаревший движок марионетки
Усовершенствованный движок марионетки
Элемент управления Треугольник : задает максимально допустимое число треугольников для сетки. Для достижения более качественных результатов устаревший инструмент «Марионетка» размещает на сетке небольшие треугольники с более высокой плотностью.
Элемент управления Плотность пришел на смену элементу управления Треугольник . Элемент управления «Плотность» определяет компоновку, размер и количество треугольников, которые автоматически вычисляются в сетке. При более высокой плотности максимальный и минимальный размеры треугольников уменьшаются, что позволяет добавить больше треугольников между булавками, а максимально допустимое число треугольников увеличивается. При более низкой плотности размер треугольников увеличивается и формируется более разреженная сетка.
Булавки Подвижность находится в группе Твердость .
Булавки Подвижность находятся в группе Деформация , а группа Твердость больше не используется.
У булавок Подвижности есть элемент управления Область для регулировки степени влияния булавки на марионетку.
У булавок Подвижности нет элемента управления Область , но они могут влиять на твердость зоны между булавками Подвижности и булавками других видов. Усовершенствованный движок марионетки интерпретирует булавки Подвижности как булавки Положения .
Булавки Подвижности нельзя преобразовать в булавки других видов.
Булавки Подвижность можно преобразовать в булавки Положение с помощью свойства Тип булавки .
Отсутствует параметр Точная настройка поворота сетки .
Параметр Точная настройка поворота сетки задает максимально возможный угол, на который может повернуться любая булавка положения или подвижности, для сведения к минимуму искажения. Чем выше значение, тем больше угол поворота (гибкая деформация), а чем ниже значение, тем меньше угол поворота (негибкая деформация).
Улучшения усовершенствованного инструмента «Марионетка»
С помощью элемента управления Алгоритм марионетки можно выбрать Усовершенствованный или Устаревший движок марионетки. Чтобы сделать выбор, на панели Временная шкала щелкните раскрывающийся список рядом с кнопкой Движок марионетки и выберите движок. Между движками можно переключаться, однако программа After Effects рекомендует не делать этого после расстановки и анимации булавок ввиду указанных ниже причин.
- Поскольку два эти движка интерпретируют булавки по-разному, переключение между ними может вызвать изменение деформации.
- В Усовершенствованном движке марионетки булавки подвижности отличаются, поэтому Устаревший движок марионетки интерпретирует их как обычные булавки положения. Усовершенствованный движок марионетки игнорирует старые булавки подвижности.
Типы булавок в усовершенствованном инструменте «Марионетка»
Усовершенствованный инструмент «Марионетка» предлагает нижеприведенные типы булавок для анимации марионеток. Чтобы применить такие булавки, выберите тип булавки в меню инструмента «Марионетка» на панели инструментов.
- Инструмент «Булавка положения марионетки» . устанавливаемые с помощью этого инструмента булавки могут только управлять положением булавок. Эти булавки отображаются в пользовательском интерфейсе в виде желтых кружков.
- Инструмент «Булавка подвижности марионетки» . эти булавки отображаются в пользовательском интерфейсе в виде красных кружков.
- Инструмент «Булавка наложения марионетки» . эти булавки отображаются в пользовательском интерфейсе в виде синих кружков.
- Усовершенствованные булавки . позволяют управлять положением, масштабом и поворотом булавок. Это дает значительные возможности контроля деформации сетки эффекта «Марионетка вокруг такой булавки. Если не анимировать все три свойства, сетка может создать заметный сдвиг. Например, усовершенствованную булавку можно использовать, чтобы анимировать голову персонажа — двинуть в сторону и посмотреть вниз. Однако если не анимировать поворот вручную, направление головы не изменится, и создастся эффект растянутости. Эти булавки отображаются в пользовательском интерфейсе в виде сине-зеленых кружков.
- Булавки сгибания . положение таких булавок вычисляется автоматически относительно окружающих булавок подобно булавкам подвижности. Они позволяют управлять масштабом и поворотом булавки. Булавки сгибания можно использовать, чтобы создать вид груди дышащего персонажа или виляющего хвоста. Другой возможный случай: масштабирование или поворачивание фрагмента сетки при автоматическом перемещении булавки вместе с оставшимися частями марионетки. Эти булавки отображаются в пользовательском интерфейсе в виде оранжево-коричневых кружков.
Работа с усовершенствованными булавками и булавками сгибания
Усовершенствованные булавки и булавки сгибания содержат элементы управления для настройки масштабирования и поворота.
Если на панели инструмента «Марионетка» выбрать булавки сгибания или усовершенствованные булавки, отобразится элемент управления поворотом и масштабированием — большой внешний круг с одной квадратной меткой.
Ниже описывается порядок изменения элементов управления поворотом и масштабированием.
Чтобы изменить угол поворота, щелкните в любом месте внешнего круга и перетащите вдоль него курсор мыши.
Удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, чтобы ограничить вращение только углами, кратными 15 градусам.
Чтобы изменить масштаб, щелкните квадратную метку и перетащите ее в круг или из него.
Удерживайте клавишу Shift при перетаскивании указателя мыши, чтобы ограничить масштабирование приращениями в 5 %.
Другие улучшения в усовершенствованном инструменте «Марионетка»
- Тип имеющихся булавок положения и подвижности можно переключать.
- Инструмент Подвижность марионетки имеет другой значок и занимает второе место в списке инструментов Марионетка на панели инструментов .
- Параметры Точка контура и Размер дескриптора из раздела Настройки > Общие влияют на размер булавки. Кроме того, при наведении указателя мыши на булавки их размер увеличивается.
- При вычислении контура сетки эффект «Марионетка» игнорирует маски, для которых установлено значение Нет , или любую маску, используемую эффектом в качестве ссылки на маски ( Свойства эффекта > Параметры композиции > Ссылка на маску ).
Связанные материалы
- Пути движения
- Основы работы с выражениями
- Создание анимации марионетки