Перейти к содержимому

Как делать си

  • автор:

Введение в Си. Послание из прошлого столетия

Я несколько раз в своих комментариях ссылался на книгу Эндрю Таненбаума «Operating Systems Design and Implementation» на ее первое издание и на то, как в ней представлен язык Си. И эти комментарии всегда вызывали интерес. Я решил, что пришло время опубликовать перевод этого введения в язык Си. Оно по-прежнему актуально. Хотя наверняка найдутся и те, кто не слышал о языке программировании PL/1, а может даже и об операционной системе Minix.

Это описание интересно также и с исторической точки зрения и для понимания того, как далеко ушел язык Си с момента своего рождения и IT-отрасль в целом.

Хочу сразу оговориться, что мой второй язык французский:

image

Но это компенсируется 46-летним программистским стажем.
Итак, приступим, наступила очередь Эндрю Таненбаума.

Введение в язык Си (стр. 350 — 362)

Язык программирования Cи был создан Деннисом Ритчи из AT&T Bell Laboratories как язык программирования высокого уровня для разработки операционной системы UNIX. В настоящее время язык широко используется в различных областях. C особенно популярен у системных программистов, потому что позволяет писать программы просто и кратко.

Основной книгой, описывающая язык Cи, является книга Брайана Кернигана и Денниса Ритчи « Язык программирования Cи» (1978). Книги по языку Си писали Bolon (1986), Gehani (1984), Hancock and Krieger (1986), Harbison и Steele (1984) и многие другие.

В этом приложении мы попытаемся дать достаточно полное введение в Cи, так что те кто знаком с языками высокого уровня, такими как Pascal, PL/1 или Modula 2, смогут понять большую часть кода MINIX, приведенного в этой книге. Особенности Cи, которые не используются в MINIX, здесь не обсуждаются. Многочисленные тонкие моменты опущены. Акцент делается на чтении программ на Си, а не на написании кода.

А.1. Основы языка Си

Программа на Cи состоит из набора процедур (часто называемых функциями, даже если они не возвращают значений). Эти процедуры содержат объявления, операторы и другие элементы, которые вместе говорят компьютеру что надо делать. На рисунке A-1 показана небольшая процедура, в которой объявляются три целочисленные переменные и присваиваются им значения. Имя процедуры — main (главная). Процедура не имеет формальных параметров, на что указывает отсутствие каких-либо идентификаторов между скобками за именем процедуры. Тело процедуры заключено в фигурные скобки ( < >). Этот пример показывает, что Cи имеет переменные, и что эти переменные должны быть объявлены до использования. Cи также имеет операторы, в этом примере это операторы присваивания. Все операторы должны заканчиваться точкой с запятой (в отличие от Паскаля, который использует двоеточия между операторами, а не после них).

Комментарии начинаются с символов « / *» и заканчивается символами «* /» и могут занимать несколько строк.

main () /* это комментарий */ < int i, j, k; /* объявление 3 целочисленных переменных */ i = 10; /* присвоить i значение 10 (десятичное число) */ j = i + 015; /* присвоить j значение i + 015 (восьмеричное число) */ k = j * j + 0xFF; /* установить k в j * j + 0xFF (шестнадцатеричное число) */ >Рис. A-l. Пример процедуры в Си. 

Процедура содержит три константы. Константа 10 в первом присваивании
это обычная десятичная константа. Константа 015 является восьмеричной константой
(равно 13 в десятичной системе счисления). Восьмеричные константы всегда начинаются с начального нуля. Константа 0xFF является шестнадцатеричной константой (равной 255 десятичной). Шестнадцатеричные константы всегда начинаются с 0x. Все три типа используются в Cи.

А.2. Основные типы данных

Cи имеет два основных типа данных (переменных): целое и символ, объявляемые как int и char, соответственно. Нет отдельной булевой переменной. В качестве булевой переменной используется переменная int. Если эта переменная содержит 0, то это означает ложь/false, а любое другое значение означает истина/true. Cи также имеет и типы с плавающей точкой, но MINIX не использует их.

К типу int можно применять «прилагательные» short, long или unsigned, которые определяют (зависящий от компилятора) диапазон значений. Большинство процессоров 8088 используют 16-битные целые числа для int и short int и 32-битные целые числа для long int. Целые числа без знака (unsigned int) на процессоре 8088 имеют диапазон от 0 до 65535, а не от -32768 до +32767, как это у обычных целых чисел (int). Символ занимает 8 бит.

Спецификатор register также допускается как для int, так и для char, и является подсказкой для компилятора, что объявленную переменную стоит поместить в регистр, чтобы программа работала быстрее.

Некоторые объявления показаны на рис. А — 2.

int i; /* одно целое число */ short int z1, z2; / *два коротких целых числа */ char c; /* один символ */ unsigned short int k; /* одно короткое целое без знака */ long flag_poll; /* 'int' может быть опущено */ register int r; /* переменная регистра */ Рис. А-2. Некоторые объявления.

Преобразование между типами разрешено. Например, оператор

flag_pole = i;

разрешен, даже если i имеет тип int, а flag_pole — long. Во многих случаях
необходимо или полезно принудительно проводить преобразования между типами данных. Для принудительного преобразования достаточно поставить целевой тип в скобках перед выражением для преобразования. Например:

р ( (long) i);

предписывает преобразовать целое число i в long перед передачей его в качестве параметра в процедуру p, которая ожидает именно параметр long.

При преобразовании между типами следует обратить внимание на знак.
При преобразовании символа в целое число некоторые компиляторы обрабатывают символы как знаковые, то есть от — 128 до +127, тогда как другие рассматривают их как
без знака, то есть от 0 до 255. В MINIX часто встречаются такие выражения, как

i = c & 0377;

которые преобразует с (символ) в целое число, а затем выполняет логическое И
(амперсанд) с восьмеричной константой 0377. В результате получается, что старшие 8 бит
устанавливаются в ноль, фактически заставляя рассматривать c как 8-битное число без знака, в диапазоне от 0 до 255.

А.3. Составные типы и указатели

В этом разделе мы рассмотрим четыре способа построения более сложных типов данных: массивы, структуры, объединения и указатели (arrays, structures, unions, and pointers). Массив — это коллекция/множество элементов одного типа. Все массивы в Cи начинаются с элемента 0.

int a [10];

объявляет массив a с 10 целыми числами, которые будут хранится в элементах массива от [0] до a [9]. Второе, массивы могут быть трех и более измерений, но они не используются в MINIX.
Структура — это набор переменных, обычно разных типов. Структура в Cи похож на record в Паскале. Оператор

struct s;

объявляет s как структуру, содержащую два члена, целое число i и символ c.

Чтобы присвоить члену i структуры s значение 6, нужно записать следующее выражение:

s.i = 6;

где оператор точка указывает, что элемент i принадлежит структуре s.
Объединение — это также набор членов, аналогично структуре, за исключением того, что в любой момент в объединение может находится только один из них. Объявление

union u;

означает, что вы можете иметь целое число или символ, но никак не оба. Компилятор должен выделить достаточно места для объединения, чтобы в нем мог разместиться самый большой (с точки зрения занимаемой памяти) элемент объединения. Объединения используются только в двух местах в MINIX (для определения сообщения как объединения нескольких различных структур, и для определения дискового блока как объединения блока данных, блока i-узла, блока каталога и т. д.).

Указатели используются для хранения машинных адресов в Cи. Они используются очень и очень часто. Символ звездочка (*) используется для обозначения указателя в объявлениях. Объявление

int i, *pi, a [10], *b[10], **ppi;

объявляет целое число i, указатель на целое число pi, массив a из 10 элементов, массив b из 10 указателей на целые числа и указатель на указатель ppi на целое число.

Точные правила синтаксиса для сложных объявлений, объединяющих массивы, указатели и другие типы несколько сложны. К счастью, MINIX использует только простые объявления.

На рисунке A-3 показано объявление массива z структур struct table, каждая из которых имеет
три члена, целое число i, указатель cp на символ и символ с.

struct table < /* каждая структура имеет тип таблицы */ int i; / *целое число */ char *cp, c; /* указатель на символ и символ */ >z [20]; /* это массив из 20 структур */ Рис. А - 3. Массив структур.

Массивы структур распространены в MINIX. Далее, имя table можно объявить как структуру struct table, которую можно использовать в последующих объявлениях. Например,

register struct table *p;

объявляет p указателем на структуру struct table и предлагает сохранить ее
в register. Во время выполнения программы p может указывать, например, на z [4] или
на любой другой элемент в z, все 20 элементов которой являются структурами типа struct table.

Чтобы сделать p указателем на z [4], достаточно написать

где амперсанд в качестве унарного (монадического) оператора означает «взять адрес того, что за ним следует ». Скопировать в целочисленную переменную n значение члена i
структуры, на которую указывает указатель р, можно следующим образом:

n = p->i;

Обратите внимание, что стрелка используется для доступа к члену структуры через указатель. Если мы будем использовать переменную z, то тогда мы должны использовать оператор с точкой:

n = z [4] .i;

Разница в том, что z [4] является структурой, и оператор точки выбирает элементы
из составных типов (структуры, массивы) напрямую. С помощью указателей мы не выбираем участника напрямую. Указатель предписывает сначала выбрать структуру и только потом выбрать члена этой структуры.

Иногда удобно дать имя составному типу. Например:

typedef unsigned short int unshort;

определяет unshort как unsigned short (короткое целое число без знака). Теперь unshort может быть использован в программе как основной тип. Например,

unshort ul, *u2, u3[5];

объявляет короткое целое число без знака, указатель на короткое целое число без знака и
массив коротких целых без знака.

А.4. Операторы

Процедуры в Cи содержат объявления и операторы. Мы уже видели объявления, так что теперь мы будем рассматривать операторы. Назначение условного оператора и операторов цикла по существу такие же, как и в других языках. Рисунок А – 4 показывает несколько примеров из них. Единственное, на что стоит обратить внимание, это то, что фигурные скобки используются для группировки операторов, а оператор while имеет две формы, вторая из которых похожа на оператор repeat Паскаля.

Cи также имеет оператор for, но он не похож на оператор for в любом другом языке. Оператор for имеет следующий вид:

for (; ; ) оператор;

Тоже самое можно выразить через опертор while:

 while() < ; > 

В качестве примера рассмотрим следующий оператор:

for (i=0; i 

Этот оператор устанавливает первые n элементов массива a равными нулю. Выполнение оператора начинается с установки i в ноль (это делается вне цикла). Затем оператор повторяется до тех пор, пока i < n, выполняя при этом присваивание и увеличение i. Конечно, вместо оператора присвоения значения текущему элементу массива нуля может быть составной оператор (блок), заключенный в фигурные скобки.

if (x < 0) k = 3; /* простое оператор if */ if (x >y) < /* составной оператор if */ i = 2; k = j + l, >if (x + 2 else < m = 0; >while (n > 0) < /* оператор while */ k = k + k; n = n - l; >do < / * другой вид оператора while */ k = k + k; n = n - 1; >while (n > 0); Рис. A-4. Примеры операторов if и while в Cи.

Си имеет также оператор аналогичный case-оператору в языке Pascal. Это switch-оператор. Пример представлен на рисунке А-5. В зависимости от значения выражения, указанного в switch, выбирается тот или иной оператор cаse.

Если выражение не соответствует ни одному из операторов case, то выбирается оператор по умолчанию (default).

Если выражение не связано ни с одним оператором case и оператор default отсутствует, то выполнение продолжается со следующего оператора после оператора switch.

Следует отметить, что для выхода из блока case следует использовать оператор break. Если оператор break отсутствует, то будет выполняться следующий блок case.

switch (k) < case 10: i = 6; break; /* не выполнять case 20, т.е. завершить выполнение опертора switch */ case 20: i = 2; k = 4; break; / * не выполнять default* / default: j = 5; >Рис. A-5. Пример оператора switch

Оператор break также действует внутри циклов for и while. При этом надо помнить, что если оператор break находится внутри серии вложенных циклов, выход осуществляется только на один уровень вверх.

Связанным оператором является оператор continue, который не выходит из цикла,
но вызывает завершение текущей итерации и начало следующей итерации
немедленно. По сути, это возврат к вершине цикла.

Cи имеет процедуры, которые могут вызываться с параметрами или без параметров.
Согласно Кернигану и Ричи (стр. 121), не разрешено передавать массивы,
структуры или процедуры в качестве параметров, хотя передача указателей на все это
допускается. Есть ли книга или нет ее (так и всплывет в памяти:- «Если жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе»), многие компиляторы языка Си допускают структуры в качестве параметров.
Имя массива, если оно написано без индекса, означает указатель на массив, что упрощает передачу указателя массива. Таким образом, если a является именем массива любого типа, его можно передать в процедуру g, написав

Это правило действует только для массивов, на структуры это правило не распространяется.
Процедуры могут возвращать значения, выполняя оператор return. Этот оператор может содержать выражение, результат выполнения которого будет возвращено в качестве значения процедуры, но вызвавшая процедура может смело игнорировать возвращаемое значение. Если процедура возвращает значение, то тип значение записывается перед именем процедуры, как показано на рис. A-6. Аналогично параметрам, процедуры не могут возвращать массивы, структуры или процедуры, но могут вернуть указатели на них. Это правило разработано для более эффективной реализации — все параметры и результаты всегда соответствуют одному машинному слову (в котором хранится адрес). Компиляторы, которые допускают использование структур в качестве параметров, обычно также допускают их использование в качестве возвращаемых значений.

int sum (i, j) /* эта процедура возвращает целое число */ int i, j ; /*объявление формальных параметров */ < return (i + j); /* добавить параметры и вернуть сумму */ >Рис. А-6. Пример простой процедуры, которая возвращает значение.

C не имеет встроенных операторов ввода / вывода. Ввод/вывод реализуется путем вызова библиотечных функций, наиболее распространенные из которых проиллюстрированы ниже:

printf («x=% d y = %o z = %x \n», x, y, z);

Первый параметр — это строка символов между кавычками (на самом деле это массив символов).

Любой символ, который не является процентом, просто печатается как есть.

Когда встречается процент, печатается следующий параметр в виде, определяемом буквой, следующей за процентом:

d — вывести в виде десятичного целого числа
o — печатать как восьмеричное целое
u — печатать как беззнаковое десятичное целое
x — печатать как шестнадцатеричное целое
s — печатать как строку символов
c — печатать как один символ

Также допускаются буквы D, 0 и X для десятичной, восьмеричной и шестнадцатеричной печати длинных чисел.

А.5. Выражения

Выражения создаются путем объединения операндов и операторов.

Арифметические операторы, такие как + и -, и реляционные операторы, такие как и > похожи на своих аналогов в других языках. Оператор %
используется по модулю. Стоит отметить, что оператор равенства это ==, а оператор неравенства это! =. Чтобы проверить равны ли a и b, можно написать так:

if (a == b) ;

Си также позволяет объединять оператор присваивания с другими операторами, поэтому

a += 4;
а = а + 4; 

Другие операторы также могут быть объединены таким образом.

Си имеет операторы для манипулирования битами слова. Разрешены как сдвиги, так и побитовые логические операции. Операторы сдвига влево и вправо являются и >> соответственно. Побитовые логические операторы &, | и ^, которые являются логическим И (AND), включающим ИЛИ (OR) и исключающим ИЛИ (XOP) соответственно. Если i имеет значение 035 (восьмеричное), тогда выражение i & 06 имеет значение 04 (восьмеричное). Еще один пример, если i = 7, то

j = (i 

и получим 074 для j.
Другой важной группой операторов являются унарные операторы, каждый из которых принимает только один операнд. Как унарный оператор, амперсанд & получает адрес переменной.

Если p является указателем на целое число, а i является целым числом, оператор

вычисляет адрес i и сохраняет его в переменной p.
Противоположным взятию адреса является оператор, который принимает указатель в качестве входных данных и вычисляет значение, находящееся по этому адресу. Если мы только что присвоили адрес i указателю p, тогда *p имеет то же значение, что и i.

Другими словами, в качестве унарного оператора за звездочкой следует указатель (или
выражение, дающее указатель), и возвращает значение элемента, на который указывает. Если i имеет значение 6, то оператор

j = *р;

присвоит j число 6.
Оператор! (восклицательный знак – оператор отрицания) возвращает 0, если его операнд отличен от нуля, и 1, если его оператор равен 0.

Он в основном используется в операторах if, например

if (!x) k=0;

проверяет значение х. Если x равен нулю (false), то k присваивается значение 0. В действительности, оператор! отменяет условие, следующее за ним, так же, как оператор not в Паскаль.

Оператор ~ является побитовым оператором дополнения. Каждый 0 в своем операнде
становится 1, а каждый 1 становится 0.

Оператор sizeof сообщает размер его операнда в байтах. Применительно к
массиву из 20 целых чисел a на компьютере с 2-байтовыми целыми числами, например sizeof a будет иметь значение 40.

Последняя группа операторов — это операторы увеличения и уменьшения.

означает увеличение р. На сколько увеличится p, зависит от его типа.
Целые числа или символы увеличиваются на 1, но указатели увеличиваются на
размер объекта, на который указывает Таким образом, если а является массивом структур, а р указатель на одну из этих структур, и мы пишем

чтобы заставить p указать на одну из структур в массиве, то после увеличения p
будет указывать на a[4] независимо от того, насколько велики структуры. Оператор

аналогичен оператору p++, за исключением того, что он уменьшает, а не увеличивает значение операнда.

n = k++;

где обе переменные являются целыми числами, исходное значение k присваивается n и
только после этого происходит увеличение k. В операторе

n = ++ k;

сначала увеличивается k, затем его новое значение сохраняется в n.

Таким образом, ++ (или --) оператор может быть записан до или после его операнда, что приводит к получению различных значений.

Последний оператор – это? (знак вопроса), который выбирает одну из двух альтернатив
разделеных двоеточием. Например, оператор,

i = (x < y ? 6 : k + 1);

сравнивает х с у. Если x меньше y, тогда i получает значение 6; в противном случае переменная i получает значение k + 1. Скобки не обязательны.

А.6. Структура программы

Программа на С состоит из одного или нескольких файлов, содержащих процедуры и объявления.
Эти файлы могут быть скомпилированы по отдельности в объектные файлы, которые затем линкуются друг с другом (с помощью компоновщика) для формирования исполняемой программы.
В отличие от Паскаля, объявления процедур не могут быть вложенными, поэтому все они записываются на «верхнем уровне» в файле программы.

Допускается объявлять переменные вне процедур, например, в начале файла перед первым объявлением процедуры. Эти переменные являются глобальными, и могут использоваться в любой процедуре во всей программе, если только ключевое слово static не предшествует объявлению. В этом случае эти переменные нельзя использовать в другом файле. Те же правила применяются к процедурам. Переменные, объявленные внутри процедуры, являются локальными для процедуры.
Процедура может обращаться к целочисленной переменной v, объявленной в другом файле (при условии, что переменная не является статической), объявляя ее у себя внешней:

extern int v;

Каждая глобальная переменная должна быть объявленным ровно один раз без атрибута extern, чтобы выделить память под нее.

Переменные могут быть инициализированы при объявлении:

int size = 100;

Массивы и структуры также могут быть инициализированы. Глобальные переменные, которые не инициализированы явно, получают значение по умолчанию, равное нулю.

А.7. Препроцессор Cи

Прежде чем исходный файл будет передан компилятору Cи, он автоматически обрабатывается
программой под названием препроцессор. Именно выход препроцессора, а не
оригинальная программа, подается на вход компилятора. Препроцессор выполняет
три основных преобразования в файле перед передачей его компилятору:

1. Включение файлов.
2. Определение и замена макросов.
3. Условная компиляция.

Все директивы препроцессора начинаются со знака числа (#) в 1-ом столбце.
Когда директива вида

#include "prog.h"

встречается препроцессором, он включает файл prog.h, строка за строкой, в
программу, которая будет передана компилятору. Когда директива #include написана как

#include

то включаемый файл ищется в каталоге /usr/include вместо рабочего каталога. В Cи распространена практика группировать объявления, используемые несколькими файлами, в заголовочном файле (обычно с суффиксом .h), и включать их там, где они необходимы.
Препроцессор также позволяет определения макросов. Например,

#define BLOCK_SIZE 1024

определяет макрос BLOCK_SIZE и присваивает ему значение 1024. С этого момента
каждое вхождение строки из 10 символов «BLOCK_SIZE» в файле будет
заменяться 4-символьной строкой «1024» до того, как компилятор увидит файл с программой. По соглашению имена макросов пишутся в верхнем регистре. Макросы могут иметь параметры, но на практике немногие это делают.

Третья особенность препроцессора — условная компиляция. В MINIX есть несколько
мест, где код написан специально для процессора 8088, и этот код не должен включаться при компиляции для другого процессора. Эти разделы выглядят как так:

#ifdef i8088 #endif

Если символ i8088 определен, то операторы между двумя директивами препроцессора #ifdef i8088 и #endif включаются в выходные данные препроцессора; в противном случае они пропускаются. Вызывая компилятор с командой

cc -c -Di8088 prog.c

или включив в программу заявление

#define i8088

мы определяем символ i8088, поэтому весь зависимый код для 8088 быть включен. По мере развития MINIX он может приобрести специальный код для 68000s и других процессоров, которые будут обрабатываться также.

В качестве примера того, как работает препроцессор, рассмотрим программу рис. A-7 (a). Она включает в себя один файл prog.h, содержимое которого выглядит следующим образом:

int x; #define MAXAELEMENTS 100 

Представьте, что компилятор был вызван командой

cc -E -Di8088 prog.c

После того, как файл прошел через препроцессор, вывод будет таким, как показано на Рис. A-7 (b).

Именно этот вывод, а не исходный файл, дается как вход в Cи компилятор.

#include prog.h int x; main () main (); < < int a[MAX_ELEMENTS]; int a [100]; х = 4; х = 4; a[x] = 6; а[х] = 6; #ifdef i8088 printf("8088. a[x]:% d\n", a[x]); printf ("8088. a[x]:% d\n", a[x]); #endif >#ifdef m68000 printf ("68000. x=%d\n", x); #endif > (а) (b) Рис. А-7. (a) Содержание файла prog.c. (b) Выход препроцессора.

Обратите внимание, что препроцессор выполнил свою работу и удалил все строки, начинающиеся со знаком #. Если компилятор был бы вызван так

cc -c -Dm68000 prog.c

то была бы включена другая печать. Если бы он был вызван вот так:

cc -c prog.c

то ни одна печать не была бы включена. (Читатель может поразмышлять о том, что случилось бы, если бы компилятор вызывался с обоими флагами -Dflags.)

А.8. Идиомы

В этом разделе мы рассмотрим несколько конструкций, которые характерны для Cи, но не распространены в других языках программирования. Для начала рассмотрим петлю:

while (n--) *p++ = *q++;

Переменные p и q обычно являются символьными указателями, а n является счетчиком. Цикл копирует n-символьную строку из места, на которое указывает q, в место, на которое указывает р. На каждой итерации цикла счетчик уменьшается, пока он не доходит до 0, и каждый из указателей увеличивается, поэтому они последовательно указывают на ячейки памяти с более высоким номером.

Еще одна распространенная конструкция:

for (i = 0; i < N; i++) a[i] = 0;

которая устанавливает первые N элементов а в 0. Альтернативный способ написания этого цикла выглядит так:

for (p = &a[0]; p < &a[N]; p++) *p = 0;

В этой формулировке целочисленный указатель p инициализируется так, чтобы указывать на нулевой элемент массива. Цикл продолжается до тех пор, пока p не достиг адреса N-ого элемента массива. Конструкция указателя гораздо эффективнее, чем конструкция массива, и поэтому обычно используют ее.

Операторы присвоения могут появляться в неожиданных местах. Например,

if (a = f (x)) < оператор >;

сначала вызывает функцию f, затем присваивает результат вызова функции a и
наконец, проверяет, является ли оно истинным (ненулевым) или ложным (нулевым). Если а не равно нулю, то условие выполнено. Оператор

if (a = b) < оператор >;

также сначало значение переменной b переменной a, а затем проверяет a, не является ли значение ненулевым. И этот оператор полностью отличается от

if (a == b) < оператор >;

который сравнивает две переменные и выполняет оператор, если они равны.

Послесловие

Вот и все. Вы не поверите, какое я получил огромное удовольствие, готовя этот текст. Как много я вспомнил полезного из того же языка Си. Надеюсь, вы тоже с удовольствием окунетесь в прекрасный мир языка Си.

  • Open source
  • Системное программирование
  • C
  • История IT
  • Изучение языков

Арифметические действия в языке Си

Программы работают с данными. Зачастую данные представляют собой числа. В этом уроке, как вы наверное догадались, мы будем заниматься изучением того, как и что в языке Си можно делать с числами. Начнём с арифметики.

Компилятор языка Си понимает все основные арифметические операции, которые вам известны со школы. Плюс есть несколько дополнительных.

Основные арифметические операторы языка Си.

+ оператор сложения
- оператор вычитания
* оператор умножения
% оператор взятия остатка от деления
/ оператор деления

Следующая программа иллюстрирует использование первых четырёх из них. Кстати, обратите внимание на то, как с помощью функции printf вывести на экран символ % .

#include int main(void)

Результат работы этой программы представлен на следующем рисунке.

Рис.5 Использование арифметических действий в Си.

Всё чётко и понятно. Никаких неожиданностей. А теперь попробуем получить частное двух чисел. Т.к. результат должен получиться 3.5, то res объявим как float .

#include int main(void)< int a=7, b=2; float res; res = a/b; printf("%d / %d = %f\n",a,b,res); return 0; >

Как видите, результат получился не тот, что мы ожидали. Это одна из особенностей оператора деления в языке Си.

При делении значение целого типа на значение целого типа результат тоже получается целого типа.

Так уж устроен язык Си. Поэкспериментируйте, попробуйте любые другие целые числа.

Вычислить результат целочисленного деления легко. Поделите числа и отбросьте всё, что получилось в дробной части.

Пример: Как получить результат целочисленного деления

7/2 = 3.5 → 3
11/3 = 3.66 → 3
2/5 = 0.4 → 0

Для того чтобы получить тот результат, который мы в данном случае ожидаем, одно из значений нужно сделать вещественным. Сделать это проще простого. Для этого необходимо рядом с ним в скобках записать float .

Посмотрим на нашем примере:

#include int main(void)< int a=7, b=2; float res; res = (float)a/b; printf("%d / %d = %f\n",a,b,res); return 0; >

Теперь результат будет тот, что мы ожидали. Проделанный нами трюк называется явным преобразованием типа .

Явное преобразование (приведение) типа.

Если какое-то значение нужно привести к другому типу, нужно перед этим значением в скобках написать название требуемого типа.

Листинг 4. Примеры явного преобразования типа

int a=7, b; float g= 9.81,v; b = (int) g; //приводим значение 9.81 к типу int, получим 9 v= (float)a; // приводим значение 7 к типу float, получим 7.0

Важный момент: преобразуется не тип исходной переменной, а только лишь значение, которое используется в выражении. В следующем видео-фрагменте об этом говорится подробнее.

Обратите внимание, что, когда мы преобразовываем целое значение в вещественное, ничего особенного не происходит, т.к. вещественные числа включают в себя целые.

Совсем иная ситуация, когда мы от вещественного переходим к целому. При этом переходе у нас теряется вся дробная часть. Не забывайте об этом.

Картинка, показывающая различия между операциями взятие остатка, целочисленного деления и обычного деления.

Деление, целочисленное деление и остаток от деления. Отличия

Рис.2 Деление, целочисленное деление и остаток от деления.

Сохрани в закладки или поддержи проект.

Практика

Решите предложенные задачи:

Для удобства работы сразу переходите в полноэкранный режим

Исследовательские задачи для хакеров

  1. Подумайте и приведите примеры, когда обычное деление не имеет смысла. Например, деление трёх лицензионных ключей от программы между двумя людьми. Зачем кому-то нужна половина лицензионного ключа? (если, конечно, он не занимается reverse engineering).
  2. Что происходит при делении на ноль в вашей системе?

Дополнительные материалы

  1. Дополнительные задачи с автоматической проверкой решения из курса " Введение в программирование (C++) " от компании Яндекс. не беспокойтесь, что курс по С++. Удаляйте заготовку из поля для решения и спокойно вставляйте код на Си. Проверяющая система его будет нормально воспринимать.

Операторы цикла в языке Си

Рассмотрим третью алгоритмическую структуру — цикл.
Циклом называется блок кода, который для решения задачи требуется повторить несколько раз.

Каждый цикл состоит из

  • блока проверки условия повторения цикла
  • тела цикла

Цикл выполняется до тех пор, пока блок проверки условия возвращает истинное значение.
Тело цикла содержит последовательность операций, которая выполняется в случае истинного условия повторения цикла. После выполнения последней операции тела цикла снова выполняется операция проверки условия повторения цикла. Если это условие не выполняется, то будет выполнена операция, стоящая непосредственно после цикла в коде программы.

В языке Си следующие виды циклов:

  • while — цикл с предусловием;
  • do…while — цикл с постусловием;
  • for — параметрический цикл (цикл с заданным числом повторений).

Цикл с предусловием while

Общая форма записи

while (Условие)
БлокОпераций;
>

Если Условие выполняется (выражение, проверяющее Условие , не равно нулю), то выполняется БлокОпераций , заключенный в фигурные скобки, затем Условие проверяется снова.
Последовательность действий, состоящая из проверки Условия и выполнения БлокаОпераций , повторяется до тех пор, пока выражение, проверяющее Условие , не станет ложным (равным нулю). При этом происходит выход из цикла, и производится выполнение операции, стоящей после оператора цикла.

Пример на Си : Посчитать сумму чисел от 1 до введенного k

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int main() int k; // объявляем целую переменную key
int i = 1;
int sum = 0; // начальное значение суммы равно 0
printf( "k = " );
scanf( "%d" , &k); // вводим значение переменной k
while (i sum = sum + i; // добавляем значение i к сумме
i++; // увеличиваем i на 1
>
printf( "sum = %d\n" , sum); // вывод значения суммы
getchar(); getchar();
return 0;
>

Цикл while

Результат выполнения

При построении цикла while , в него необходимо включить конструкции, изменяющие величину проверяемого выражения так, чтобы в конце концов оно стало ложным (равным нулю). Иначе выполнение цикла будет осуществляться бесконечно (бесконечный цикл).

Пример бесконечного цикла

while (1)
БлокОпераций;
>

while — цикл с предусловием, поэтому вполне возможно, что тело цикла не будет выполнено ни разу если в момент первой проверки проверяемое условие окажется ложным.

Цикл while может не выполниться ни разу

Например, если в приведенном выше коде программы ввести k=-1, то получим результат

Цикл с постусловием do. while

Общая форма записи

do <
БлокОпераций;
> while (Условие);

Цикл do. while — это цикл с постусловием, где истинность выражения, проверяющего Условие проверяется после выполнения Блока Операций , заключенного в фигурные скобки. Тело цикла выполняется до тех пор, пока выражение, проверяющее Условие , не станет ложным, то есть тело цикла с постусловием выполнится хотя бы один раз.

Использовать цикл do. while лучше в тех случаях, когда должна быть выполнена хотя бы одна итерация, либо когда инициализация объектов, участвующих в проверке условия, происходит внутри тела цикла.

Пример на Си . Проверка, что пользователь ввел число от 0 до 10

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
#include // для использования функции system()
int main() int num; // объявляем целую переменную для числа
system( "chcp 1251" ); // переходим на русский язык в консоли
system( "cls" ); // очищаем экран
do printf( "Введите число от 0 до 10: " ); // приглашение пользователю
scanf( "%d" , &num); // ввод числа
> while ((num < 0) || (num >10)); // повторяем цикл пока num10
printf( "Вы ввели число %d" , num); // выводим введенное значение num - от 0 до 10
getchar(); getchar();
return 0;
>

Цикл do. while

Результат выполнения:

Параметрический цикл for

Общая форма записи

for (Инициализация; Условие; Модификация)
БлокОпераций;
>

for — параметрический цикл (цикл с фиксированным числом повторений). Для организации такого цикла необходимо осуществить три операции:

  • Инициализация - присваивание параметру цикла начального значения;
  • Условие - проверка условия повторения цикла, чаще всего - сравнение величины параметра с некоторым граничным значением;
  • Модификация - изменение значения параметра для следующего прохождения тела цикла.

Эти три операции записываются в скобках и разделяются точкой с запятой ; ;. Как правило, параметром цикла является целочисленная переменная.
Инициализация параметра осуществляется только один раз — когда цикл for начинает выполняться.
Проверка Условия повторения цикла осуществляется перед каждым возможным выполнением тела цикла. Когда выражение, проверяющее Условие становится ложным (равным нулю), цикл завершается. Модификация параметра осуществляется в конце каждого выполнения тела цикла. Параметр может как увеличиваться, так и уменьшаться.

Пример на Си : Посчитать сумму чисел от 1 до введенного k

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int main() int k; // объявляем целую переменную key
int sum = 0; // начальное значение суммы равно 0
printf( "k = " );
scanf( "%d" , &k); // вводим значение переменной k
for ( int i=1; i sum = sum + i; // добавляем значение i к сумме
>
printf( "sum = %d\n" , sum); // вывод значения суммы
getchar(); getchar();
return 0;
>

Цикл while

Результат выполнения

В записи цикла for можно опустить одно или несколько выражений, но нельзя опускать точку с запятой, разделяющие три составляющие цикла.
Код предыдущего примера можно представить в виде

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int main() int k; // объявляем целую переменную key
int sum = 0; // начальное значение суммы равно 0
printf( "k = " );
scanf( "%d" , &k); // вводим значение переменной k
int i=1;
for (; i sum = sum + i; // добавляем значение i к сумме
>
printf( "sum = %d\n" , sum); // вывод значения суммы
getchar(); getchar();
return 0;
>

Параметры, находящиеся в выражениях в заголовке цикла можно изменить при выполнении операции в теле цикла, например

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int main() int k; // объявляем целую переменную key
int sum = 0; // начальное значение суммы равно 0
printf( "k = " );
scanf( "%d" , &k); // вводим значение переменной k
for ( int i=1; i sum = sum + i; // добавляем значение i к сумме
i++; // добавляем 1 к значению i

>
printf( "sum = %d\n" , sum); // вывод значения суммы
getchar(); getchar();
return 0;
>

В цикле for может использоваться операция запятая - , - для разделения нескольких выражений. Это позволяет включить в спецификацию цикла несколько инициализирующих или корректирующих выражений. Выражения, к которым применяется операция запятая, будут вычисляться слева направо.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int main() int k; // объявляем целую переменную key
printf( "k = " );
scanf( "%d" , &k); // вводим значение переменной k
for ( int i=1, j=2; i < // (i от 1 до k с шагом 1) и (j от 2 с шагом 2)
printf( "i = %d j = %d\n" , i, j); // выводим значения i и j
>
getchar(); getchar();
return 0;
>

Цикл for

Результат выполнения

Вложенные циклы

В Си допускаются вложенные циклы, то есть когда один цикл находится внутри другого:

for (i = 0; i <
for (j = 0; j ; // блок операций Цикла2
>
// блок операций Цикла1;
>

Пример : Вывести числа от 0 до 99, по 10 в каждой строке

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int main() for ( int i=0; i <
for ( int j = 0; j < 10; j++) // цикл для единиц
printf( "%2d " , i * 10 + j); // выводим вычисленное число (2 знакоместа) и пробел
>
printf( "\n" ); // во внешнем цикле переводим строку
>
getchar(); // scanf() не использовался,
return 0; // поэтому консоль можно удержать одним вызовом getchar()
>

Вложенные циклы: вывод чисел от 0 до 99

Результат выполнения

Рекомендации по выбору цикла

При выборе цикла необходимо оценить необходимость проверки условия при входе в цикл или по завершении прохождения цикла.
Цикл с постусловием удобно применять в случаях, когда для проверки условия требуется вычислить значение выражения, которое затем будет размещено в теле цикла (см. выше пример ввода числа от 0 до 10).
Цикл c предусловием используется в случае если все переменные, участвующие в выражении, проверяющем условие, проинициализированы заранее, но точное число повторений цикла неизвестно или предполагается сложная модификация переменных, участвующих в формировании условия повторения цикла.
Если цикл ориентирован на работу с параметром, для которого заранее известно число повторений и шаг изменения, то более предпочтительным является параметрический цикл. Очень удобно использовать параметрический цикл при работе с массивами для перебора элементов.

Операторы прерывания и продолжения цикла break и continue

В теле любого цикла можно использовать операторы прерывания цикла - break и продолжения цикла - continue .

Оператор break позволяет выйти из цикла, не завершая его.
Оператор continue позволяет пропустить часть операторов тела цикла и начать новую итерацию.

Пример на Си : Вывести числа от 0 до 99 ниже главной диагонали

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int main() for ( int i=0; i <
for ( int j = 0; j < 10; j++) // цикл для единиц
if (j > i) // если число единиц больше числа десятков в числе
break ; // выходим из вложенного цикла и переходим к новой строке
printf( "%2d " , i * 10 + j); // выводим вычисленное число (2 знакоместа) и пробел
>
printf( "\n" ); // во внешнем цикле переводим строку
>
getchar(); // scanf() не использовался,
return 0; // поэтому консоль можно удержать одним вызовом getchar()
>

Оператор break

Результат выполнения

Пример на Си : Вывести числа от 0 до 99 исключая числа, оканчивающиеся на 5 или 8

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int main() for ( int i=0; i <
for ( int j = 0; j < 10; j++) // цикл для единиц
if ((j == 5) || (j == 8)) // если число единиц в числе равно 5 или 8,
continue; // переходим к следующей итерации цикла
printf( "%2d " , i * 10 + j); // выводим вычисленное число (2 знакоместа) и пробел
>
printf( "\n" ); // во внешнем цикле переводим строку
>
getchar(); // scanf() не использовался,
return 0; // поэтому консоль можно удержать одним вызовом getchar()
>

Оператор continue

Результат выполнения

При вложенных циклах действия операторов break и continue распространяется только на самую внутреннюю структуру, в которой они содержатся.

Оператор безусловного перехода goto

Общая форма записи

goto Метка;
. . .
Метка : Операция;

Выполнение оператора goto вызывает передачу управления в программе операции, помеченной Меткой . По сути Метка является идентификатором адреса операции, которой должно быть передано управление. Для отделения Метки от Операции используется двоеточие - : .
Метка может располагаться в программе как до оператора goto , так и после него. Имена Меток образуются по тем же правилам, что и имена переменных.

Пример на Си : Вывести все целые числа от 5 до 0.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int main() int k = 5;
M1: if (k < 0) // если kgoto M2; // переходим на метку M2 (выходим из программы)
printf( "%d " , k); // выводим значение k
k--; // уменьшаем k на 1
goto M1; // переходим на метку M1 (повторяем операции выше)
M2: getchar();
return 0;
>

Оператор goto

Результат выполнения

Использование оператора goto в программах на Си без крайней необходимости не рекомендуется, поскольку это может повлечь за собой ряд ошибок, связанных с плохой читаемостью кода программы. Использование операторов цикла позволяет практически полностью исключить необходимость использования оператора goto .

Комментариев к записи: 26

Функции в языке Си

Функция — это самостоятельная единица программы, которая спроектирована для реализации конкретной подзадачи.
Функция является подпрограммой, которая может содержаться в основной программе, а может быть создана отдельно (в библиотеке). Каждая функция выполняет в программе определенные действия.

Сигнатура функции определяет правила использования функции. Обычно сигнатура представляет собой описание функции, включающее имя функции, перечень формальных параметров с их типами и тип возвращаемого значения.

Семантика функции определяет способ реализации функции. Обычно представляет собой тело функции.

Определение функции

Каждая функция в языке Си должна быть определена, то есть должны быть указаны:

  • тип возвращаемого значения;
  • имя функции;
  • информация о формальных аргументах;
  • тело функции.

Определение функции имеет следующий синтаксис:

ТипВозвращаемогоЗначения ИмяФункции(СписокФормальныхАргументов)
ТелоФункции;
.
return (ВозвращаемоеЗначение);
>

Пример : Функция сложения двух вещественных чисел

float function( float x, float z)
float y;
y=x+z;
return (y);
>

В указанном примере возвращаемое значение имеет тип float . В качестве возвращаемого значения в вызывающую функцию передается значение переменной y . Формальными аргументами являются значения переменных x и z .

Если функция не возвращает значения, то тип возвращаемого значения для нее указывается как void . При этом операция return может быть опущена. Если функция не принимает аргументов, в круглых скобках также указывается void .

Различают системные (в составе систем программирования) и собственные функции.

Системные функции хранятся в стандартных библиотеках, и пользователю не нужно вдаваться в подробности их реализации. Достаточно знать лишь их сигнатуру. Примером системных функций, используемых ранее, являются функции printf() и scanf() .

Собственные функции — это функции, написанные пользователем для решения конкретной подзадачи.

Разбиение программ на функции дает следующие преимущества:

  • Функцию можно вызвать из различных мест программы, что позволяет избежать повторения программного кода.
  • Одну и ту же функцию можно использовать в разных программах.
  • Функции повышают уровень модульности программы и облегчают ее проектирование.
  • Использование функций облегчает чтение и понимание программы и ускоряет поиск и исправление ошибок.

С точки зрения вызывающей программы функцию можно представить как некий «черный ящик», у которого есть несколько входов и один выход. С точки зрения вызывающей программы неважно, каким образом производится обработка информации внутри функции. Для корректного использования функции достаточно знать лишь ее сигнатуру.

Вызов функции

Общий вид вызова функции

Переменная = ИмяФункции(СписокФактическихАргументов);

Фактический аргумент — это величина, которая присваивается формальному аргументу при вызове функции. Таким образом, формальный аргумент — это переменная в вызываемой функции, а фактический аргумент — это конкретное значение, присвоенное этой переменной вызывающей функцией. Фактический аргумент может быть константой, переменной или выражением. Если фактический аргумент представлен в виде выражения, то его значение сначала вычисляется, а затем передается в вызываемую функцию. Если в функцию требуется передать несколько значений, то они записываются через запятую. При этом формальные параметры заменяются значениями фактических параметров в порядке их следования в сигнатуре функции.

Возврат в вызывающую функцию

По окончании выполнения вызываемой функции осуществляется возврат значения в точку ее вызова. Это значение присваивается переменной, тип которой должен соответствовать типу возвращаемого значения функции. Функция может передать в вызывающую программу только одно значение. Для передачи возвращаемого значения в вызывающую функцию используется оператор return в одной из форм:

return (ВозвращаемоеЗначение);
return ВозвращаемоеЗначение;

Действие оператора следующее: значение выражения, заключенного в скобки, вычисляется и передается в вызывающую функцию. Возвращаемое значение может использоваться в вызывающей программе как часть некоторого выражения.

Оператор return также завершает выполнение функции и передает управление следующему оператору в вызывающей функции. Оператор return не обязательно должен находиться в конце тела функции.

Функции могут и не возвращать значения, а просто выполнять некоторые вычисления. В этом случае указывается пустой тип возвращаемого значения void , а оператор return может либо отсутствовать, либо не возвращать никакого значения:

Пример : Посчитать сумму двух чисел.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
// Функция вычисления суммы двух чисел
int sum( int x, int y) // в функцию передаются два целых числа
int k = x + y; // вычисляем сумму чисел и сохраняем в k
return k; // возвращаем значение k
>
int main()
int a, r; // описание двух целых переменных
printf( "a= " );
scanf( "%d" , &a); // вводим a
r = sum(a, 5); // вызов функции: x=a, y=5
printf( "%d + 5 = %d" , a, r); // вывод: a + 5 = r
getchar(); getchar(); // мы использовали scanf(),
return 0; // поэтому getchar() вызываем дважжы
>

Сумма двух чисел

Результат выполнения

В языке Си нельзя определять одну функцию внутри другой.

В языке Си нет требования, чтобы семантика функции обязательно предшествовало её вызову. Функции могут определяться как до вызывающей функции, так и после нее. Однако если семантика вызываемой функции описывается ниже ее вызова, необходимо до вызова функции определить прототип этой функции, содержащий:

  • тип возвращаемого значения;
  • имя функции;
  • типы формальных аргументов в порядке их следования.

Прототип необходим для того, чтобы компилятор мог осуществить проверку соответствия типов передаваемых фактических аргументов типам формальных аргументов. Имена формальных аргументов в прототипе функции могут отсутствовать.

Если в примере выше тело функции сложения чисел разместить после тела функции main, то код будет выглядеть следующим образом:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int sum( int , int ); // сигнатура
int main()
int a, r;
printf( "a= " );
scanf( "%d" , &a);
r = sum(a, 5); // вызов функции: x=a, y=5
printf( "%d + 5 = %d" , a, r);
getchar(); getchar();
return 0;
>
int sum( int x, int y) // семантика
int k;
k = x + y;
return (k);
>

Рекурсивные функции

Функция, которая вызывает сама себя, называется рекурсивной функцией .

Рекурсия — вызов функции из самой функции.

Пример рекурсивной функции — функция вычисления факториала.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // для возможности использования scanf
#include
int fact( int num) // вычисление факториала числа num
if (num else return num*fact(num - 1); // рекурсивный вызов для числа на 1 меньше
>
// Главная функция
int main()
int a, r;
printf( "a= " );
scanf( "%d" , &a);
r = fact(a); // вызов функции: num=a
printf( "%d! = %d" , a, r);
getchar(); getchar();
return 0;
>

Результат рекурсивного вычисления факториала

Результат выполнения

Более подробно рекурсивные функции рассмотрены в этой статье.

Математические функции

Математические функции хранятся в стандартной библиотеке math.h . Аргументы большинства математических функций имеют тип double . Возвращаемое значение также имеет тип double .
Углы в тригонометрических функциях задаются в радианах.

Основные математические функции стандартной библиотеки.

Функция Описание
int abs( int x) Модуль целого числа x
double acos( double x) Арккосинус x
double asin( double x) Арксинус x
double atan( double x) Арктангенс x
double cos( double x) Косинус x
double cosh( double x) Косинус гиперболический x
double exp( double x) Экспонента x
double fabs( double x) Модуль вещественного числа
double fmod( double x, double y) Остаток от деления x/y
double log( double x) Натуральный логарифм x
double log10( double x) Десятичный логарифм x
double pow( double x, double y) x в степени y
double sin( double x) Синус x
double sinh( double x) Синус гиперболический x
double sqrt( double x) Квадратный корень x
double tan( double x) Тангенс x
double tanh( double x) Тангенс гиперболический x

Особенности использования функций в языке C++ рассмотрены в этой статье.

Комментариев к записи: 107

Помогите решить мою проблему, я новичок в программировании и не могу понять почему у меня подчеркивает FILE* st

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include

struct FIO
char f[20];
char i[20];
char o[20];
int ng;
char bg[1];
int s;
>;
typedef struct FIO fio;

int main()
system( "chcp 1251 > null" );
int count = -1, probels = 0, n = 0; //создали переменную для подсчета строк
int * num = calloc(0, sizeof ( int )); //массив, записывающий номера правильных строк
FILE* st = fopen( "st.txt", "r" ); //открыли файл на чтение
while (!feof(st)) //проверяеем строки
char * str = calloc(100, sizeof ( char ));
fgets(str, 100, st); //считываем из файла
count++; //счетчик строк
//Проверяем символы строки
for ( int i = 0; i < strlen(str) - 1; i++) //strlen(str) cчитает вместе с \n ПОЭТОМУ ВАЖНО -1
if (str[i] == ' ')
probels++; //подсчет пробелов в строке (должно быть 5)
>
>
if (probels == 5) //записываем номер строки в массив
n++; //счетчик элементов массива
num = realloc(num, n * sizeof ( int ));
num[n - 1] = count; // n-1 = 0
>
free(str); //очищаем буфер
probels = 0;
>
fclose(st);
fio* array = calloc(n, sizeof (fio)); //выделяем память под структуру правильных строк (n - колич правильных строк)
int s = 0; // для массива num
st = fopen( "st.txt", "r" );
for ( int t = 0, s = 0; t if (t == num[s]) //номер строки = номеру правильной строки
fscanf(st, "%s %s %s %d %s %d\n" , array[s].f, array[s].i, array[s].o, &array[s].ng, array[s].bg, &array[s].s);
s++;
>
else
char * str = calloc(100, sizeof ( char ));
fgets(str, 100, st); //считываем из файла
>
>
fclose(st);
for ( int i = 0; i < n; i++)
printf( "%s %s %s %d %s %d\n" , array[i].f, array[i].i, array[i].o, array[i].ng, array[i].bg, array[i].s);
>
return 0;
>

#include
#include
#include

Добрый вечер! При изучении языка Си в колледже преподаватель задал такую задачку: по введенным в текстовый файл трем координатам, которые нужно считать из файла в консоль, необходимо определить существует ли данный треугольник, определить длину сторон, периметр и площадь, данную информацию нужно вывести в консоль и записать в другой текстовый файл. Задачу я решила, но одно из требований - нужно обязательно использовать модальность, то бишь выделить функции. Это у меня не получается от слова совсем((. Обидно, что задача решена, но я не могу вынести ничего в функции, не знаю какие значения в них передавать, мне кажется, что данный код вообще неделим и прекрасен таким какой он есть. Но преподаватель другого мнения(

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#define PATH "1.txt"

struct coordinata
float x1;
float y1;
float x2;
float y2;
float x3;
float y3;

>;
typedef struct coordinata treug;

int main( void )
system( "chcp 1251>nul" );
treug* buffer = malloc(1);
FILE* mf = fopen(PATH, "r" );
char * str = calloc(100, 4);
int count = 0;
for (size_t i = 0; !feof(mf); i++) //читаем строки из файла и записываем в экземпляр структуры
buffer = realloc(buffer, sizeof (treug) * (i + 1));
fgets(str, 100, mf);
sscanf(str, "%f%f%f%f%f%f" , &buffer[i].x1, &buffer[i].y1, &buffer[i].x2, &buffer[i].y2, &buffer[i].x3, &buffer[i].y3);
count++;
>
int n = count;
free(str);
fclose(mf);
FILE* myfile = fopen( "2.txt", "w" );
int status = 0;
float a, b, c,P,S,p=0;
float d1, d2, d3, d4, d5, d6;
for (size_t i = 0; i < n; i++) //выводим экземпляр структуры
printf( "\nКоординаты %d треугольника:\n" , i + 1);
printf( "%f %f %f %f %f %f\n" , buffer[i].x1, buffer[i].y1, buffer[i].x2, buffer[i].y2, buffer[i].x3, buffer[i].y3);

a = sqrt(pow((buffer[i].x2 - buffer[i].x1),2) + pow((buffer[i].y2 - buffer[i].y1), 2));
b = sqrt(pow((buffer[i].x3 - buffer[i].x2),2) + pow((buffer[i].y3 - buffer[i].y2), 2));
c = sqrt(pow((buffer[i].x1 - buffer[i].x3),2) + pow((buffer[i].y1 - buffer[i].y3), 2));
P = a + b + c;
p = P / 2;
S = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
if (a + b > c && a + c > b && c + b > a && a > 0 && b > 0 && c > 0)
printf( "Данный треугольник существует\n" );
printf( "Сторона а = %f, сторона b = %f, сторона c = %f,\nПериметр треугольника равен %f\nПлощадь треугольника равна %f\n" ,a,b,c, P,S);
fprintf(myfile, "Сторона а = %f, сторона b = %f, сторона c = %f,\nПериметр треугольника равен %f\nПлощадь треугольника равна %f\n" , a, b, c, P, S);
fprintf(myfile, " % f % f % f % f % f % f\n" , buffer[i].x1, buffer[i].y1, buffer[i].x2, buffer[i].y2, buffer[i].x3, buffer[i].y3);
>
else printf( "Данный треугольник не существует" );

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *