Что лучше hdr или сглаживание в oblivion
Перейти к содержимому

Что лучше hdr или сглаживание в oblivion

  • автор:

Что лучше hdr или сглаживание в oblivion

Примечание: используется ТОЛЬКО для жалоб на спам, рекламу и проблемные сообщения (например, нападки, оскорбления или грубости).

© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Часть географических сведений на этом сайте предоставлена geonames.org.
Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Файлы cookie

что лучше? HDR или сглаживание?

Вообще не корректное сравнение. HDR-расширенный динамический диапозон. То есть лучше цвета, освещение и т. д.
Сглаживание-неровности по краям пикселей.
Если что включать, а FPS мало то лучше HDR-качество картинки будет заметно выше.

HDR это динамическое изменение контрастности и яркости изображения и освещения которое изменяется от определенных условий. Короче говоря это улучшенное освещение, яркость и контрастность графики текстур.
Сглаживание это технология, использующаяся в обработке изображений с целью делать границы кривых линий визуально более гладкими, убирая «зубцы» , возникающие на краях объектов.
Вообщем HDR и Сглаживание совершенно разные вещи и выполняют разные функции и наилучшее качество графики будет при комбинировании эти технологий.

Ну, вот Обливион разрешает либо HDR, либо сглаживание. Вместе, говорит нельзя.

Похожие вопросы

Что лучше hdr или сглаживание в oblivion

Часовой пояс: UTC + 3 часа

The Elder Scrolls IV: Oblivion [+ FAQ]

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Разработчик: Bethesda Game Studios (Bethesda Softworks)
Издатель: 2K Games
Даты выхода: 21 марта 2006 года.
Издатель в России: 1C
Локализатор: Акелла
Дата выхода локализации: 23 июня 2006 г.
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

тема почищена, за следующий оффтоп/флуд и общий разговор мало относящийся к теме будут выдаваться ЖК от месяца

1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается.
Все ссылки рекламного рода на мини-фан сайты буду удалять.

2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.

Отредактировано куратором: Kuja. Дата: 05.01.2006 2:03
Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 17.10.2008 18:56

Последний раз редактировалось Dark Knight 22.02.2011 12:35, всего редактировалось 1 раз.

А есть какие нить моды которые обязательны к установлению, с которыми игра становится реально лучше?

подскажите как включить HDR и сглаживание на 8800gts одновременно, вроде раньше так было сделать нельзя.
но тут вот наткнулся
http://overclockers.ru/images/lab/2007/03/17/320/06_tes4.png
у меня халтура от 1С, чтоб их.

А кто нить игру на геймпаде играл. А то что то правый стик, должен обзором управлять, а он ничего не делает. Геймпад x box 360.

Извиняюсь,и прошу помочь — собрал новый комп и решил попробовать все-таки РПГ,а именно Oblivion.Есть игра ,Золотое издание,пропатченная до 1.2.0416,есть хорошая система и хочется поиграть на максимальных настройках:
как включить HDR + СГЛАЖИВАНИЕ
макс.настройки путем правки Oblivion.ini
Будте так добры,может у кого-нибудь есть что-либо подобное в готовом виде или ссылка на объяснение.
Спасибо

_________________
Palit SJS 2080;ASRock Z370 Extreme4;8700K@4800;DDR4 16 Gb@3200; Crucial MX500 512GB+1Tb;Corsair RM650i;BenQ PD2700U+QE55Q90T;Windows 11 H лиц,PS5

nfs-1969, HDR включаешь в игре, сглаживание в дровах видюхи, с переопределением настроек игр. Обсуждалось стотыщмильёнов раз

_________________
That’s All Folks.

nfs-1969 Насчет настроек в Oblivion.ini советую почитать эту статейку
Я наверно задам глупый вопрос, но как вещи из инвентаря выбрасывать?

Подскажите, такая проблемка. обливион золотое издание с патчами 1.0 и 1.1, vista 32 sp1 — случаются вылеты при загрузке локаций и срабатывании скриптов — может какой фикс есть для этой операционки или какое-нибудь шаманство с ini ? вообще, кто под вистой играет, с подобным сталкивались?

Djo зажимаеш shift и тыкаеш на вещ)

Ктоб подсказал где великие камни найдти чтоб от вампиризма избавится)))

_________________
Мне не 28 лет =)

Сергей28
Цитата:

Местоположение камней:
1. Надо войти в дом ведьмы Мелисанде ночью, пока она спит. Прокрасться к секретному люку в подвал. Там лежит камень.
2. Шахта к северу-востоку от дома ведьмы Мелисанде , обойти шахту до конца – там будет камень душ.
3. В районе Рынка магазин «Мистическая Лавка». Там продается один камень.
4. Университет тайных искусств. Первый этаж, сундук – внутри три камня, но только один из них пустой. Замок очень сложный. Лучше, чтобы вас никто не застукал за этим занятием.
5. Гильдия Магов в Королле. Справа и слева от лестницы стоят витрины: в той, что слева – один камень (замок очень сложный).
6. Гильдия Магов в Бруме. Войдите внутрь и слегка влево в небольшой магазинчик. Если торговки нет, подождите ее. У нее продается камень (можно его и украсть).
7. Гильдия Магов Чейдинхоле. Идите налево и вниз по лестнице, поговорите с торговкой: можно купить или украсть у нее камень.
8. Кроме того, также в зависимости от вашего уровня, камни могут попадаться в пещерах или продаваться.

Во спасибо огромное пошел рыскать

_________________
Мне не 28 лет =)

привет всем! появилась проблема в игре. в ситуации, когда надо перейти на следующий уровень,т.е. подходишь к кровати, выбираешь ждать, а навыки не прокачиваются, тоже самое в миссии о снах хенантьера: одеваешь амулет, надо заснуть на кровати и окажешься в его снах, но система заедает, надо многократно повторять одно и то же, и сработать может на 10, или на 20 раз. раньше такой проблемы у меня не было, играл нормально. у меня p2.4GHz,GeForce 5200, 512 RAM, лицензионная версия на англ. языке

seriy1975 писал(а):
выбираешь ждать

Вы выбираете именно «ждать»? Если ждать, то уровень не растет. Для роста уровня надо спать: подойти к кровати, появляется значёк сна, и, по умолчанию, используется пробел.

Хэлп. Не совсем понял что делать с тормозами, вызванными звуковой карточкой. Лекарство вида:
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
на
bMusicEnabled=0
bSoundEnabled=0
несерьёзно, как без звука то.

_________________
профиль надо чаще менять

Sans ZU

Для сравнения графических процессоров мы создали конфигурацию, обеспечивающую разумный баланс между великолепными графическими красотами игры и превращением её в слайд-шоу. Следует сказать, что если вы привыкли выжимать из игры 60 fps, то с Oblivion так не получится.

В Oblivion можно выбрать большое количество опций качества изображения. Есть и плохая новость: большинство из них серьёзно повлияют на частоту кадров, если вы решите выставить максимум. К счастью, движок игры очень гибкий, поэтому его можно настроить так, чтобы он работал на большинстве конфигураций. Вполне естественно, за счёт потери в визуальном качестве.

Выбрать наиболее впечатляющую сцену в большом ассортименте сцен Oblivion почти невозможно. Но имперский город, безусловно, можно отнести к таковым. Строения отличаются высотой и масштабом, повсюду расположены величественные статуи и громадные колонны. Серьёзный тест для любой системы, хотя и не такой «тяжёлый», как лес.

В Oblivion встречается большое количество подземелий, от тёмных и мрачных пещер до заброшенных шахт и замусоренных городских канализаций. Но, конечно, больше всего впечатляют эльфийские подземелья. С одной стороны, они менее просторные, чем наружные уровни, но подземелья всё равно позволяют оценить возможности карты по производительности пиксельных шейдеров и HDR-освещения.

Первая и наиболее «тяжёлая» сцена — лес Great Forest. Мы выбрали дневное время, так как именно днём лучше всего заметны HDR-возможности Oblivion. Да и руины прекрасно вписываются в пейзаж. Если система может справиться с этим тестом, то всё остальное тоже пойдёт без проблем.

Три оттенка Oblivion

Безусловно, Oblivion не единственная игра, в которой отсутствуют встроенные инструменты тестирования. Но, согласитесь, она выделяется огромным количеством просто великолепных визуальных эффектов. Будь то тёмное и мрачное подземелье, масштабная сцена в городе, дремучий лес или пространный ландшафт, Oblivion везде себя показывает с лучшей стороны. Каждая сцена по-своему нагружает системные ресурсы ПК, поэтому мы выбрали три теста, отражающих различные ситуации и сцены в Oblivion.

Конечно, запуск FRAPS гарантирует, что в игровом движке работают все функции, включая искусственный интеллект, физику и погоду. То есть мы получаем частоту кадров в ситуации, максимально приближённой к реалистичной. Но при этом очень сложно получить повторяемые измерения. Именно поэтому в наших тестах мы избегали взаимодействий с персонажами и драк. Мы попросту не смогли получить один и тот же результат при повторении указанных действий.

Кроме огромной вычислительной нагрузки на современные видеокарты и процессоры, Oblivion отличается ещё одной особенностью: проблемами с тестированием. Начнём с того, что в игре нет никаких встроенных тестов или timedemo. Поэтому приходится проводить тесты вручную с помощью утилит типа FRAPS.

Тесты Oblivion: не всё так легко

По поводу же последней игры в серии Elder Scrolls можно точно сказать одно: Oblivion способна «поставить на колени» любой, даже супер-мощный компьютер. И даже последние мощные мульти-GPU от nVidia и ATi не могут справиться с Oblivion при полном визуальном качестве и разрешении хотя бы 1280×1024.

Является ли Oblivion образцом наиболее «тяжёлой» игры для ПК? Что ж, возможно, в низкой частоте кадров на большинстве машин можно обвинить плохой код Bethesda Softworks. Схожую ситуацию мы наблюдали с другой передовой игрой — F.E.A.R., но обсуждение недостаточно производительного кода не входит в рамки нашей статьи.

Но и это не всё. Поскольку Oblivion является одной из самых популярных и требовательных к ресурсам игр 2006 года, она позволяет хорошо оценить, насколько графическое «железо» развилось за последние полтора года, и что нам следует ожидать в будущем. Именно поэтому мы сравнили последние high-end графические процессоры с картами предыдущего поколения. Кроме того, мы смогли оценить, насколько правильным является решение ATi усилить в X1900 XTX производительность обработки пиксельных шейдеров.

Также мы детально изучим преимущества мульти-GPU платформ SLI и Crossfire, влияние двуядерных CPU на производительность, требования к количеству оперативной и графической памяти. И попробуем включить наиболее «тяжёлые» визуальные опции в Oblivion, вроде HDR-освещения, теней и рендеринга травы.

Поиски ответа мы начнём с простого сравнения видеокарт ATi и nVidia, вернее с базовой конфигурации, на которой ещё можно играть в Oblivion (GeForce 6600 GT), затем посмотрим, как производительность масштабируется с видеокартами nVidia GeForce 7900 GTX и X1900 XTX от ATI.

Игра Elder Scrolls IV: Oblivion содержит одни из самых ярких и красочных визуальных эффектов, когда-либо существовавших на ПК. Игра просто наполнена high-end эффектами, включающими замечательное HDR-освещение, карты нормалей и другие графические технологии, не говоря уже о масштабном количестве объектов. Добавьте к этому искусственный интеллект, управляющий врагами и NPC, физику окружения и объектов, смену погоды, и вы получите просто огромную нагрузку на ваш компьютер. Какое же «железо» может справиться со столь требовательными играми, как Oblivion?

Тесты производительности Oblivion на разных системах и видеокартах

Адрес этой статьи в Интернете: http://www.thg.ru/graphic/oblivion_test_performance/

Тесты производительности Oblivion на разных системах и видеокартах — THG.RU

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *