Кейс симулятор на юнити как создать
Перейти к содержимому

Кейс симулятор на юнити как создать

  • автор:

Unity симулятор кейсов как сделать?

Начал делать симулятор кейсов встал в тупик с созданием вертикальной полоски по которой будет определятся приз.Как реализовать пробовал через 2d коллайдер выбрать приз.Вообщем нужно определить какой объект контактирует с полоской только в ее зоне

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 2218 просмотров

1 комментарий

Средний 1 комментарий

GavriKos

GavriKos @GavriKos Куратор тега Unity
Sha644, не «попробуйте» — это прям правильно! Логика — отдельно — вьюха — отдельно
Решения вопроса 0
Ответы на вопрос 1

MrMureno

Denis Gaydak @MrMureno Куратор тега Unity
VR for all

что за полоска? что за кеисы?
при чем тут коллайдер?
симулятор кеисов — это огромные такие в банках кеисы с деньгами?
лутбоксы какие то?

если какое то казино/рулетка/подобный рандом — то верно вам советую «отделить».
вам нужно сначала определить число/позицию, а потом уже играть анимацию.
система должна работать и без визуальной составляющей. Анимация выбора — это так, бонус сверху.

Ответ написан более трёх лет назад
Сергей Иванов @keksmr Автор вопроса
вы не поняли вот как на картинке в конце где остановится какой объект под линией, тот и выпал
Сергей Иванов @keksmr Автор вопроса
раньше было реализовано так:

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Vector2.down, Vector2.up); finalDrop.sprite = hit.collider.gameObject.GetComponent().sprite;

но сейчас не подходит так как выбирает приз криво или не тот что под линией

MrMureno

Denis Gaydak @MrMureno Куратор тега Unity

у вас картинка битая. сделайте норм ссылку. и надо бы для всех сразу к вопросу. отредактируйте.
и то как работало — чините раз поломали)
что мешает вам поставить тригер и считать кто последний коснулся ? или луч выпустить из объекта, а не просто Vector2.down и в нужном направлении ?

вы точно понимаете что происходит в строке

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Vector2.down, Vector2.up);

Сергей Иванов @keksmr Автор вопроса
Denis Gaydak, честно нет

MrMureno

Denis Gaydak @MrMureno Куратор тега Unity

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics2D.
тогда читайте.
и пойме что по сути вы лучем/палкой) из точки Vector2.down. в направлении Vector2.up. тыкаете. во что попадет.

есть вариант дать ссылку на объект. и посылать из него (или просто координаты вписать)

public GameObject rayObject ; //где нибудь в инспекторе задать) RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(rayObject.transform, rayObject.transform.forward);

так же дочитайте документацию. у Луча можно указать дистанцию и маску слоев. чтобы проверить только нужные объекты и проигнорировать лишние препятствия.

просто ищите примеры работы с реикастом , пару уроков , пару туториалов и прояснится.
удачи

Сергей Иванов @keksmr Автор вопроса

Denis Gaydak, указать определенный объект не получится так как у меня идет генерация там и каждый раз новые

MrMureno

Denis Gaydak @MrMureno Куратор тега Unity

объект чтоб было удобно выставлять откуда вылетает луч.
в общем Сергей — учите основы движка. туториалы. если вы просто взяли чье то готовое кривое и пробуете ковырять с целью что то слепить — у вас так куда дольше будет.
вам нужно ковырять с целью понять как и что работает.
учитесь учится.
еще раз удачи.

RT3D-технология Unity открыла Volvo Cars дорогу в будущее

Volvo Cars — не только новатор в сфере технологий безопасности, но и одна из первых компаний, которая внедряет интерактивные и иммерсивные VR-приложения в цикл разработки автомобилей. Стремление Volvo Cars к инновациям проявляется, например, в желании внедрить RT3D-технологии на каждом этапе производственного цикла.

Чтобы выполнить эту задачу, в Volvo Cars начали поиски технологического партнера, который помог бы развернуть виртуальные среды на всех этапах рабочего процесса. Тогда инженеры, дизайнеры, другие участники проектов и потребители смогут в реальном времени визуализировать идеи и результаты.

Переосмыслить традиционные подходы к дизайну, проектированию, производству и продаже транспортных средств, разработав интегрированный набор инструментов на базе Unity для разных отделов

CAD-программы: CATIA, NX, Creo, VRED, Alias AR- и VR-решения: iPad (ARkit), Varjo, Microsoft HoloLens, HTC VIVE

Количество сотрудников

Всего 40 пользователей Unity, 25 активных пользователей из Volvo Cars (из отделов проектирования, ОКР и маркетинга), основная команда из 10 человек, отвечающая за внедрение функций и процессов

Местоположение
Гетеборг, Швеция.

Тимми Гиурау, руководитель по инновациям, отдел виртуальных приложений Volvo Cars

Interview with Timmy Ghiurau, Innovation Leader, Virtual Experiences at Volvo Cars

Объединенный жизненный цикл продукта

Volvo Cars требовалась более эффективная среда для совместной работы команд, которые занимаются разными этапами производства автомобилей. Каждая из команд отвечала за отдельные блоки работы и использовала собственный инструментарий. Поэтому им было трудно достичь взаимопонимания в работе. Все сотрудники собирались только на поздних этапах проекта, когда труднее устранить возможные проблемы.

RT3D-платформа Unity стала связующим звеном в наборе инструментов Volvo Cars, объединив все блоки работы и этапы проекта — от начала разработки автомобиля до его продажи. Компания Volvo Cars в кратчайшие сроки выполнила одно из самых сложных и масштабных развертываний Unity.

Инженеры, работающие внутри автомобиля Volvo

Результаты

  • Более эффективная коммуникация и совместная работа между дизайнерами и инженерами
  • Ускоренная итерация дизайна и тестирование
  • Меньшая зависимость от физических прототипов транспортных средств
  • Более иммерсивные и эффективные приложения для покупки
  • Набор инструментов на базе Unity для разных отделов
  • Создание оптимального опыта взаимодействия в салоне автомобиля
  • Обучение в безопасной среде
  • Вовлечение покупателей с помощью AR и VR
  • Выход за пределы реальности

Разработка комплексного набора инструментов для VR-приложений

Команда Volvo Cars использует VR-технологии всюду — при разработке дизайна, в процессе опытно-конструкторских работ и в приложениях для потребителей. «Решение Unity служит связующим звеном в наших проектах и блоках работы. Оно не заменяет наши текущие инструменты, а лишь дополняет их, позволяя создать полноценную виртуальную модель автомобиля», — объясняет Тимми Гиро, отвечающий за инновации и VR-технологии в Volvo Cars.

Комплексный набор инструментов позволил Volvo Cars оптимизировать производство, а также наладить более комфортную, сплоченную и продуктивную работу.

Дизайнеры и инженеры теперь могут вместе работать над транспортным средством в иммерсивной среде и быстрее выполнять итерации при меньших расходах. Специалисты могут виртуально анализировать, разрабатывать, моделировать, прототипировать и тестировать идеи, используя дорогостоящие методы, которые непрактичны или даже невозможны в реальных условиях.

Как и многие автопроизводители, компания Volvo Cars обсуждала проекты, используя дорогие прототипы. Благодаря Unity создание физических моделей стало необходимо лишь на определенных этапах. «В остальных случаях мы проводим итерацию, исследование и тестирование в виртуальных средах, чтобы понять, что можно пускать в производство», — говорит Гиро.

Симулятор продуктов на базе Unity помогает в производстве и позволяет проверить разные компоненты системы: динамику автомобиля, пользовательский интерфейс, работу функций и цифровые взаимодействия. В дальнейшем Unity также используется для создания сцен и динамичного контента, анимирования и рендеринга на разных этапах производства.

С Unity разные отделы могут легко обмениваться ресурсами и использовать их для других задач. Например, одну и ту же модель автомобиля можно использовать в парковочном симуляторе и разных VR-демонстрациях для потребителей, что полезно для анализа опыта взаимодействия (UX) и тестирования. Unity Asset Store — это важный источник декораций и окружений, необходимых, чтобы создать реалистичные условия для виртуального автомобиля.

Благодаря Unity дизайнеры и инженеры Volvo Cars достигли взаимопонимания и могут работать с одним и тем же полноценным виртуальным автомобилем. «Теперь нам не нужно показывать руководителям 50 слайдов о том, как работает дверная ручка, — они могут потрогать ее вживую», — говорит Гиро.

ТОП-6 платформ для создания мобильных игр

Если вы хотите разработать свою мобильную игру вам необходим игровой движок или платформа. Рассказываем о лучших платформах для разработки игр в 2020 году.

лучшие платформы для разработки игр в 2020 году

Платформа Unity

Интерфейс Unity 3D

Интерфейс Unity 3D

Unity — это мощный кросс-платформенный движок для создания 2D и 3D игр. Движок можно попробовать бесплатно, чтобы создать прототип или даже альфа-версию. Чтобы опубликовать созданную игру нужно купить подписку за $25 или $125 в месяц. Стоимость лицензии для компаний оговаривается отдельно.

На Unity создали такие игры:

  • Lara Croft GO;
  • Angry Birds 2;
  • Pokemon GO;
  • Alto’s Adventure;
  • Hearthstone.

Платформа Unity больше всего подходит для разработки 3D игр, но многие разработчики делают на ней изометрические платформеры или 2D игры.

Скриншот Lara Croft GO

Скриншот Lara Croft GO

  • компонентно-ориентированный подход — разработчик прописывает объекту компоненты вроде возможности управления объектом и модели поведения;
  • большая библиотека ассетов и плагинов, которые можно использовать для создания прототипа и готовой игры. Например, можно импортировать модель искусственного интеллекта для врагов;
  • Unity поддерживает новейшие технологии рендеринга вроде трассировки лучей, можно делать игры с фотореалистичной графикой.
  • нужно много программировать;
  • плохая оптимизация «из коробки», игру придется оптимизировать вручную, чтобы в нее было удобно играть;
  • большое количество встроенных компонентов выливается в большой объем готовой игры. Самые простые проекты занимают от 100 МБ и больше, а пользователи мобильных платформ не любят устанавливать большие игры.

Платформа Unity подойдет для продвинутых разработчиков, которые умеют кодить на C# и готовы заниматься оптимизацией. Unity позволяет скомпилировать игру под любую мобильную платформу, что поможет сократить бюджет на разработку версий игры для разных платформ.

Unreal Engine для создания мобильной игры

Unreal Engine — это движок Epic Games, создателей Fortnite. Unreal Engine можно пользоваться бесплатно, но с условием: если игра соберет больше $3000 прибыли, Epic Games получат 5% роялти.

Создание игровой логики в Unreal Engine Blueprints

Создание игровой логики в Unreal Engine Blueprints

Популярные мобильные игры на Unreal Engine:

  • Fortnite Mobile;
  • Life is Strange;
  • Mortal Kombat;
  • Pro Evolution Soccer 2020;
  • Bright Memory.

Плюсы Unreal Engine:

  • можно делать игры без программирования. Для этого в Unreal Engine есть визуальный редактор Blueprints, с помощью которого можно писать скрипты и настраивать поведение игровых объектов;
  • большое количество бесплатных ассетов, которые помогут в разработке;
  • встроенный инструмент оптимизации игр для мобильных платформ.

Минусы Unreal Engine:

  • у движка неидеальная оптимизация. Если добавить на карту слишком много объектов или попытаться создать большой бесшовный мир, то такая игра будет тормозить. Дело в том, что Unreal Engine обсчитывает все предметы вне зависимости от того, попадают ли они в поле зрения игрока;
  • интерфейс рассчитан на новичков, многие кнопки быстрого доступа расположены неудачно;
  • при создании больших игр разработчикам нужно серьезно заниматься оптимизацией.

Скриншот Fortinte Mobile

Скриншот Fortinte Mobile

Платформа Unreal Engine подходит для трехмерных игр с небольшим количеством детализированных элементов. Эталонный пример — Mortal Kombat, в котором игрок видит двух персонажей и задний фон. Движок подойдет новичкам, так как позволяет программировать мышкой и получить на выходе хорошую игру.

Corona SDK для создания игр

Платформа Corona — это движок для создания 2D игр: платформеров, top-down шутеров и игр в изометрии. Платформа бесплатная, разработчик может забрать всю прибыль с игры. Создатели Corona SDK зарабатывают на продаже плагинов во внутренном магазине.

Интерфейс Corona SDK

Интерфейс Corona SDK

Для разработки нужно знать скриптовый язык Lua, проект можно скомпилировать под iOS или Android с минимальными изменениями.

Примеры игр на Corona SDK:

  • Zip-Zap;
  • Gunman Taco Truck;
  • Fun Run 2;
  • PKTBALL;
  • I Love Hue.

Плюсы Corona SDK:

  • встроенный эмулятор Android и iOS, результат можно проверить прямо на платформе;
  • платформа позволяет быстро сделать красивый интерфейс;
  • оптимизированный компилятор, игры на Corona SDK работают лишь чуть медленнее нативных.

Минусы Corona SDK:

  • для компиляции нужен интернет. Платформа отправляет байт-код на сервера Corona, которые компилируют его в исполняемый файл;
  • нельзя добавлять сторонние плагины или библиотеки, только покупать в магазине Corona. Например, придется купить плагин для показа рекламы;
  • подходит только для разработки 2D игр.

Игровой процесс Zip-Zap

Игровой процесс Zip-Zap

Corona SDK подойдет для разработчиков, которые любят 2D-графику и платформеры. Можно сделать свой аналог Марио или Героев Меча и Магии, но не больше. Поэтому Corona SDK часто используют инди-студии или разработчики-одиночки.

Платформа для игр Construct 3

Платформа Construct 3 — это движок для простых 2D игр. Он подходит для креативных новичков без навыков программирования: у каждого объекта в игре есть стандартные свойства, которые нужно включить и установить для них значение. Construct 3 работает в браузере, его не нужно скачивать и устанавливать.

Интерфейс Construct 3

Интерфейс Construct 3

На Construct 3 делают раннеры, кликеры, головоломки и другие казуальные игры. Также разработчики используют движок для обкатки прототипов, так как Construct 3 позволяет сделать простой платформер за 1 час, а более сложную игру — за неделю.

Примеры игр на Construct 3:

  • Beast Attack;
  • Ignatius;
  • Lunar Mission;
  • Rescuers;
  • Artillerists Needs Your Help.

Скриншот Ignatius

Плюсы Construct 3:

  • прост в освоении, можно делать игры без программирования;
  • игры на Construct 3 быстро работают даже на старых Android-устройствах;
  • если разобраться со спрайтовой анимацией, то можно оформить игру без дизайнера и художника.

Минусы Construct 3:

  • работает в браузере и нуждается в постоянном подключении к интернету;
  • неполная документация, на что постоянно жалуются пользователи;
  • можно делать только 2D игры.
  • Construct 3 подходит для новичков и любителей пиксель-арта. На этой платформе трудно сделать игру со сложными уникальными механиками, так как приходится бороться с ограничениями языка программирования Lua.

Game Maker Studio 2 для разработки мобильных игр

Платформа Game Maker Studio 2 подходит для 2D-игр. Для разработки под мобильные платформы нужно купить лицензию от $400. Платформа поддерживает Drag and Drop-программирование, подходит для новичков. У платформы понятный и кастомизируемый интерфейс, много обучающих видео и глубокая документация. Для программирования можно использовать готовые свойства или писать код на языке GML.

Создание игры в Game Maker Studio 2

Создание игры в Game Maker Studio 2

Примеры игр на Game Maker Studio 2:

  • Sudoku Scramble;
  • Bubbles the cat;
  • Downwell;
  • Crashlands;
  • Iron Snout.

Плюсы Game Maker Studio 2:

  • простой интерфейс, подходит для начинающих;
  • оптимизированный движок и компилятор, игры на GMS2 работают быстро;
  • развитое сообщество, много неофициальных обучающих материалов и информации на форумах.

Минусы Game Maker Studio 2:

  • собственный язык программирования GML, который отличается от общепринятых Java и C;
  • лицензия для разработки для мобильных платформ стоит $400;

Скриншот Downwell

Game Maker Studio подходит для инди-разработчиков, так как позволяет делать быстрые и красивые ретро-игры с удобным управлением. Для разработки игры в одиночку он не подойдет: слишком дорогая лицензия на экспорт игр в мобильные магазины. Также пользователи замечают, что после работы с языком GML трудно перейти на более серьезные языки программирования и работать на других платформах.

LibGDX для мобильной разработки

Платформа LibGDX — это движок с открытым исходным кодом. Он поддерживает разработку 2D и 3D игр. Платформа бесплатная, готовую игру можно экспортировать на Android или iOS без доработок. Для программирования нужно знать Java — движок рассчитан на профессионалов, которым нужен мощный бесплатный инструмент.

Интерфейс LibGDX

Особенность движка — в коде игры можно прописать доступ к акселерометру, камере, датчику освещения или другим модулям устройства. Еще есть встроенная библитека для создания интерфейса, расширенная работа с физикой через Box2D, шрифты, расширения для работы с соцсетями и внутриигровыми покупками. Это все можно установить бесплатно.

Примеры игр на LibGDX:

  • Paperama;
  • Construction City;
  • Shipwrecked: Pearl Cove Island;
  • Stone Pillar;
  • Lovecraft Quest.

Скриншот Paperama

  • бесплатный и без ограничений;
  • минимум встроенных элементов. Игры на LibGDX занимают мало места и быстро работают на слабых устройствах;
  • полный контроль над игрой со стороны разработчика, можно реализовать любую механику.
  • сложный для освоения новичками, так как игру нужно именно программировать, а не перетаскивать мышкой объекты;
  • разработчики вынуждены создавать на LibGDX собственный инструменты для разработки, вроде редактора карт. В других движках эти инструменты идут из коробки;
  • могут возникнуть трудности с публикацией игры на iOS, так как эта платформа не поддерживает Java.

Итоги

Прежде чем выбирать движок нужно представить концепцию игры. На профессиональном Unreal Engine можно создать Cookie Clicker, а на Construct 3 — псевдотрехмерную игру. Но лучше не забивать гвозди молотком, а подбирать инструмент под конкретную задачу.

Для разработки казуальных игр и прототипирования стоит выбрать Corona, Construct 3 или Game Maker Studio 2. Они позволяют сделать игру даже если вы не умеете программировать.

Для создания 3D игр нужен Unity или Unreal Engine, так как эти движки специализируются на трехмерных играх. Они позволяют прописать реалистичную физическую модель, добавить в игру красивую графику и настроить интерфейс.

А вот для создания игр с уникальными механиками подойдет LibGDX. Он позволяет реализовать в коде любую фантазию программиста, и при этом игра не будет тормозить. LibGDX наиболее требователен к навыкам разработчика, но позволяет добиться интересного геймплея.

Заказать разработку мобильной игры можно в KOLORO. Напишите нам!

Super Mario Maker 2 �� Diamond Dilemma! �� FimPhym

Техники вышивки крестом

Super Mario Maker 2 Gameplay �� Diamond Dilemma! �� FimPhym Thanks for watching! ♥ Full description below: ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ►Make sure to Subscribe and Share for more Super Mario Maker 2 Videos! Click here to Subscribe: https://goo.gl/Uoazvx —————————————————————————- ★ New Super Mario Maker 2 Videos everyday! ★ You can play every level yourself. Codes are at the beginning of each video. ★ Other cool Nintendo Gameplays will be uploaded here, too. —————————————————————————- ►Hi Guys and Girls. My name is Andreas and I really love Super Mario Maker 2 from the beginning. I play a lot of courses in my leisure time and some day i decided to share my Super Mario Maker 2 experience with the rest of the world on Youtube. My playing style is generally fast and a bit aggresive. I hope you enjoy. I also have a German-speaking Youtube channel where I make Let’s Plays and Livestreams. When you understand German you might enjoy my main channel: https://www.youtube.com/user/0BlueX2 —————————————————————————— Thanks for reading and watching ♥ #SuperMarioMaker2 #MarioMaker2 #NintendoSwitch

Показать больше

Войдите , чтобы оставлять комментарии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *