Как написать программу самому
Писать программы — важное умение для каждого. Программы используются в любых целях: повседневные находят себе место в автоматизации ежедневных процессов, бизнес используются для упрощения работы начальства и сотрудников компаний.
Новичков часто интересует вопрос — с чего начать. Ведь задача написать программу представляет собой не простой процесс, к которому нужно отнестись ответственно и потратить на него немало сил.
Определение идеи
Чтобы написать программу, которая работает, нужно хорошо продумать, что она должна делать и как. Для этого следует разобраться с целями, которые она должна решать, а затем разобраться с будущим функционалом. Для этого лучше записать ответы на следующие вопросы:
- Что должна делать написанная программа.
- Чем будет полезна.
- Как может помочь пользователям, чем упростит работу.
- Чем отличается от конкурентов, похожих программ.
- Где можно написать программу.
- На какой платформе написать прогу.
После ответа на эти вопросы должна сформироваться чёткая картинка того, как будет выглядеть продукт и что он будет делать.
Выбор языка программирования
В первую очередь решается, где можно написать программу. Языков огромное множество, и каждый из них индивидуален, отвечает разным запросам пользователей. Какой-то — полегче, другой — сложнее, третий — функциональнее. Среди профессиональных программистов уже давно гуляют разговоры о том, где лучше писать программы, перечисляя преимущества и недостатки каждого из возможных вариантов.
C (Си)
Си — это классика, которую должен знать каждый программист, но подходит он для написания далеко не каждой программы. Как правило, его используют, чтобы написать низкоуровневые программы. Если изучить Си, можно свободно начать писать на Си++.
Новым пользователям, которые хотят заняться написанием одной программы и бросить программирование, Си совсем не подойдёт. Его сложно изучить из-за того, как мало по нему материалов в сети и учебниках, а пользователей, которые пишут на нём — немного, поэтому знатоков в языке ещё нужно поискать. Но если мир программирования затянет пользователей — его изучение рекомендуется.
C++
Один из популярных языков среди программистов. Написать на нём можно всё — от простой программки до сложного продукта со множеством функций. Материалов по изучению языка предостаточно в свободном доступе — в интернете, учебниках по программированию, на форумах многие обсуждают куски кода и рассказывают о том, что придумали. Несмотря на то, что сначала он может показаться сложным, в дальнейшем, когда пользователь научится полностью им управлять, это принесёт немало преимуществ.
Python
Классика, которая навсегда останется любимой среди программистов. Язык — основа, которую изучают как любители, так и профессионалы. Как и Си++, Python подойдёт для того, чтобы писать программы на простом уровне, отвечающие за базовые функции или для более сложных продуктов.
Python, сколько бы ни спорили пользователи интернета, остаётся первым в списке рекомендаций, когда спрашивают: «С какого языка начать программировать». Он — прост в использовании, а обучающих курсов, учебников, материалов — более, чем достаточно, чтобы каждый нашёл то, что поможет ему изучить язык лучше.
Java
Такая же классика, как и Python, рекомендуемая к изучению. Это — улучшенная версия C++, с большим функционалом. С помощью Java происходит написание программ для игр, бизнеса, менее масштабных целей. Запускается на Операционных системах любого типа, что делает его любимым, помогает использовать и проверять везде.
Для каждого понадобится установить специальный текстовый редактор, желательно — вместе с компилятором. В отличие от написания в блокноте, специальные редакторы выделяют функции цветами и выделяют их по уровням, чтобы было удобнее ориентироваться.
Изучение языка
После выбора, на каком языке писать, необходимо потратить время на его обучение. И здесь речь не о паре дней, а о неделях за учебниками и обучающими ресурсами. Для обучения также лучше использовать куски кода от людей, которые делятся ими на форумах. Чем больше пользователь изучит и потратит времени, тем лучше будет понимать принципы работы и сможет реализовать любую идею.
Для изучения могут быть использованы:
- Учебники.
- Курсы.
- Открытые Интернет-ресурсы.
- Форумы для программистов.
Написание программы
После долгого изучения стоит приступить к работе над самим продуктом. Первым делом, стоит написать мини-программу, которая будет показывать функционал, интерфейс продукта, который создатель видит в финале. В дальнейшем эта программа — прототип, изменится ещё не один раз, из-за невозможности реализации некоторых функций.
Для того, чтобы упростить написание, также необходимо использовать немаловажную функцию комментирования. По умолчанию комментарий начинается с символов «//», но может отличаться в зависимости от выбранного языка. Комментарии — строчки, которые не учитываются при компиляции кода, программисты используют их, чтобы отметить, что делает функция или строка. Комментарии упростят работу, когда строчек будет более 500 или 1 000, и поиск чего-то станет сложнее.
Стоит приготовиться к тому, что написание кода — нелёгкое дело. Для него понадобится много нервов, удаления лишних строчек, исправления того, в чём пользователь был уверен с самого начала. Если дело идёт слишком сложно, а принципы программирования — непонятны даже после десяти учебников, стоит обратиться к специалистам, которые знают, что делать. Обращение к профессионалам актуально для тех, кто хочет написать бизнес-программы — иногда для их написания новичкам нужна помощь.
Научный форум dxdy
Вопрос вообще-то серьезный, но из-за того, что проблема может показаться нечеткой пишу здесь.
Я писал программу, которая выполняла один не совсем простой большой математический алгоритм, примерно 700-1000 строк. Писал я ее так. Сначала я полностью игнорировал всяческое тестирование и просто писал код целиком и сразу, только время от времени компилировал код и периодически оформлял в отдельные функции и процедуры куски кода, которые использовались несколько раз. И лишь когда я ее почти полностью написал, я ее начал дописывать и исправлять с помощью тестирования, почти игнорируя смысл. Выглядело это так: почти после каждой строчки вставляется вывод отладочной информации в файл, которую я потом читал, находил ошибочную строчку и исправлял исходный код. Эта часть работы была очень занудная, в отличие от первой. Потратил на все это тестирование-исправление 3 дня. Когда закончил — я просмотрел целиком все, что я исправил и пришел к выводу, что исправлял я всяческие крайние или тривиальные случаи, или просто удалял ненужное. То есть вместо того, чтобы тестировать можно было просто все очень аккуратно обдумать, аккуратно написать, обработать общий случай, все варианты, и не тестировать.
Вопрос у меня к бывалым программистам — реально ли взять и все-таки сразу написать код почти весь правильно, без такого занудного тестирования, просто из головы. Или все-таки процесс такого тестирования-исправления неизбежен — все равно на него придется потратить много времени? Я все-таки думаю, что можно.
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 10:32
Sonic86 в сообщении #337702 писал(а):
Вопрос у меня к бывалым программистам
Я не бывалый программист, так, развиваю чувство юмора у учительницы информатики, но всё же отвечу.
Я как-только добавлю в программу новый кусок кода, сразу же её компилирую, потом всё исправляю и добавляю следующий кусок кода и т.д.
Написать большую программу без ошибок сразу у меня вообще ни разу не получалось.
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 11:05
Sonic86 в сообщении #337702 писал(а):
Вопрос у меня к бывалым программистам — реально ли взять и все-таки сразу написать код почти весь правильно, без такого занудного тестирования, просто из головы.
Реально, но прежде Вы должны постичь Дао.
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 11:36
Последний раз редактировалось meduza 07.07.2010, 12:03, всего редактировалось 1 раз.
Сначала нужно хорошо обдумать структуру программы, нарисовать блок-схему (как для алгоритма в целом, так и для отдельных квадратиков). А потом эту БС нужно просто аккуратно перевести на удобный вам язык. (Также следует иметь в виду, что чем более низкоуровневее язык, тем больше будет багов и время отладки. По возможности лучше использовать функциональные языки.)
Короче, если писать программы сразу, импровизируя на ходу, то она почти точно не будет работать. Такой метод подходит только к простым программулькам. А если что-то большое, то лучше всё обдумать до того, как сесть за компьютер.
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 11:47
Дао- супер,спасибо за ссылку.
Да, можно. Но для этого надо набраться опыта постоянно и много программируя
разные задачи. И взять в привычку перед тем как сесть за комп
уложить алгоритм детльно в голове.
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 12:40
meduza в сообщении #337718 писал(а):
Сначала нужно хорошо обдумать структуру программы, нарисовать блок-схему (как для алгоритма в целом, так и для отдельных квадратиков).
По поводу «хорошо обдумать» категорически согласен, ну а насчёт блок-схем — это на любителя. Блок-схема, на мой взгляд, — весьма неадекватный способ представления программы, поэтому, по моему мнению, для предварительного проектирования существенно удобнее пользоваться каким-нибудь псевдокодом.
meduza в сообщении #337718 писал(а):
По возможности лучше использовать функциональные языки.
Тут тоже не всё так просто. По моему опыту, программы на функциональных языках обычно проще писать, но сложнее отлаживать.
Sonic86 в сообщении #337702 писал(а):
То есть вместо того, чтобы тестировать можно было просто все очень аккуратно обдумать, аккуратно написать, обработать общий случай, все варианты, и не тестировать.
Тестировать надо всегда 🙂 Сейчас довольно распространен подход к разработке под название Test Driven Development (TDD), при котором тесты разрабатываются до программы. Т.е., программа строится поэтапно, и уже написанные модули тестируется до того, как программируются следующие. Правда, речь идёт о программном тестировании, а не о тестировании пользовательского интерфейса. При этом набор тестов сохраняется и развивается в течение всего времени разработки и позволяет убедиться, что при внесении изменений в код мы нечего не порушили.
С помощью тестов происходит также исправление ошибок: нашли ошибку — добавили тест, её воспроизводящий, — воспроизвели — исправили ошибку — убедились, что все тесты работают правильно.
Для автоматического тестирования есть специальные средства: jUnit, nUnit и много чего ещё (в том числе, средства, встроенные в различные IDE).
Вышесказанное относится, в основном, к профессиональному программированию. В программировании «для себя», естественно, возможны самые разные варианты. Но принципу «сначала подумай, потом сделай» лучше следовать всегда 🙂
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 12:45
meduza писал(а):
Сначала нужно хорошо обдумать структуру программы, нарисовать блок-схему (как для алгоритма в целом, так и для отдельных квадратиков). А потом эту БС нужно просто аккуратно перевести на удобный вам язык. (Также следует иметь в виду, что чем более низкоуровневее язык, тем больше будет багов и время отладки. По возможности лучше использовать функциональные языки.)
Короче, если писать программы сразу, импровизируя на ходу, то она почти точно не будет работать. Такой метод подходит только к простым программулькам. А если что-то большое, то лучше всё обдумать до того, как сесть за компьютер.
Не ну я обдумывал. Я даже разбил все на 2 совсем разных модуля и писал сначала один модуль, потом второй. Но это тоже запомнить надо — некоторые функции я переписал несколько раз. Часть я обдумывал по ходу дела.
Вообще вопрос мой может показаться даже глупым несколько — конечно так можно написать. Просто действительно
brimal писал(а):
Да, можно. Но для этого надо набраться опыта постоянно и много программируя
разные задачи. И взять в привычку перед тем как сесть за комп
уложить алгоритм детльно в голове.
Просто на работе постоянно приходится работать именно так — куча отладок и много думать. Но просто у нас программа сложная очень. Но и человеческое (программистское) достоинство страдает — хочется писать сразу и правильно. И для этого психологически очень помогает само знание, что некоторые люди так и делают — хочется думать, что так можно и после этого так и делать.
Спасибо!
Maslov писал(а):
Тестировать надо всегда 🙂 Сейчас довольно распространен подход к разработке под название Test Driven Development (TDD), при котором тесты разрабатываются до программы. Т.е., программа строится поэтапно, и уже написанные модули тестируется до того, как программируются следующие. Правда, речь идёт о программном тестировании, а не о тестировании пользовательского интерфейса. При этом набор тестов сохраняется и развивается в течение всего времени разработки и позволяет убедиться, что при внесении изменений в код мы нечего не порушили.
С помощью тестов происходит также исправление ошибок: нашли ошибку — добавили тест, её воспроизводящий, — воспроизвели — исправили ошибку — убедились, что все тесты работают правильно.
Ага! Понятно! Но мне кажется повезло — у меня пользовательского интерфейса нету практически — я просто считаю одну вещь. Просто не хочется 5 часов отладку мурыжить, а потом обнаружить вдруг, что ты просто какую-то команду забыл добавить.
На работе такое часто — там как заказчику захочется, так и делаем, правда тесты тут же создаем и тут же про них забываем
Надо будет тоже попробовать.
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 12:55
Sonic86 в сообщении #337729 писал(а):
. некоторые функции я переписал несколько раз.
И это правильно. Называется умным словом «рефакторинг» 🙂
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 13:44
| i | Перенесено из Свободного полета в Программирование. Вполне содержательная тема |
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 17:40
О разработке ПО, в том числе итеративное и инкрементное программирование, написание с использованием псевдокода, очень доступно описывал Стив Макконнелл в своей книге «Совершенный код».
От себя добавлю, когда я думал, что надо взять и написать программу (а вынужденное переписывание и отладку я считал кривым делом), я был в тупике и мои навыки в программировании никак не улучшались.
После прочтения этой книжки, я осознал, что в программировании очень много уровней детализации и нужно признать ограниченность собственных мозгов и приспособится к этому делая разработку ПО таким образом, чтобы можно было легко читать, сопровождать и модифицировать ПО. Итеративная разработка подразумевает под собой то, что по мере написания кода, ты больше осознаёшь поставленную перед тобой задачу, далее проходишь по циклу начиная переписывать код.
То есть главный девиз книги это борьба со сложностью.
Кстати в функции нужно выделять не только повторяющийся код, но и вообще код, который выполняет какую либо определённую роль.
Цитата:
Некоторые лучшие из когда-либо написанных компьютерных программ своим успехом во многом обязаны тому, что примерно на на последнем этапе вся работа была случайно потеряна и авторам пришлось всё начать сначала.
В этом же разделе Кнут пишет про итеративную разработку.
По поводу написания самого первого варианта программы. Макконнелл в своей книге описывал про то, как IBM проводила эксперимент, программисты разрабатывали свою программу без компьютера на бумаге. В результате было гораздо меньше ошибок ( но в первом варианте они были и это нормально ).
Как-то смотрел techtalk от google. Один из специалистов google сказал по поводу всей схемы их серверов в кластере: мы продумываем свою систему не с вопросом » что если сервер сломается», а с вопросом » когда сервер сломается». (если очень надо могу найти эту лекцию)
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 18:43
Лично я предпочитаю экстремальное программирование, главный принцип для меня это то, что программа должна работать сразу , пусть и в ущерб функциональности.
Приведу пример:
Допустим требуется написать программу, которая считывает из входного файла текст на испанском, переводит его на русский и записывает в выходной файл. Сначала выделяем шаги разработки:
1. Считать текст из входного файла.
2. Выполнить перевод.
3. Записать результат в выходной файл.
На первом этапе экстремальной разработки будет реализовано:
1. Считать текст из входного файла.
2. Записать текст без изменений в выходной файл.
3. Тестирование реализованного функционала.
На этом первый цикл разработки завершен. Программа работает, хоть и результат ее далек от ожидаемого.
На втором цикле начинаем реализацию пункта «Выполнить перевод» . Для этого нужно:
1. Разбить текст на предложения.
2. Выполнить перевод каждого предложения.
3. Тестирование реализованного функционала.
Далее реализуем «Выполнить перевод каждого предложения» :
1. Преобразовать предложение на испанском языке во внутреннюю структуру испанского языка.
2. Произвести анализ по внутренней структуре.
3. Преобразовать во внутреннюю структуру русского языка.
4. Преобразовать внутреннюю структуру русского языка в предложение на русском языке.
5. Тестирование реализованного функционала.
И так далее. Таким образом применяется написание кода в глубину. К конце каждого цикла разработки программа работает и постепенно преобретает функционал.
Чем короче цикл, тем лучше.
Кроме того, придерживаюсь правила реализации от общего к частному: если в текущем контексте есть две альтернативы, одна из которых теоретически может произойти, но она крайне редка, то реализовать прежде всего нужно вероятную альтенативу, а на маловероятную поставить заглушку.
Используется синтаксис C
switch ( tiempo )
{
case TIEMPO_PRESENTE_DE_INDICATIVO :
// разбираем настоящее время
ProcessTiempoPresenteDeIndicativo ( ) ;
break ;
.
case TIEMPO_PRETERITO_PLUSCUAMPERFECTO_DE_INDICATIVO :
// встречается не так часто, пока не реализуем
FATAL_ERROR
break ;
.
default :
// вообще не известно, что это за время
FATAL_ERROR
break ;
}
В данном случае пока не реализовали обработку настоящего времени, не стоит задумываться над более сложными временами, котоорые встречаются реже.
И наконец главное — тестирование. Очень важно поддерживать качественную отладку. Проверок много не бывает. И не стоит бояться, что они могут захламить код — отладку можно спрятать например под дефайны (если есть препроцессор) или под мертвый код. Например:
Используется синтаксис C
void ProcessTiempoPresenteDeIndicativo ( )
{
#ifdef DEBUG
if ( tiempo != TIEMPO_PRESENTE_DE_INDICATIVO )
{
FATAL_ERROR
}
#endif
Такая простая проверка застрахует от неуместного употребления функции.
Итого:
1. Экстремальный стиль программирования, состоящий из коротких циклов разработки.
2. Реализация от общего к частному.
3. Глубокая отладка.
Конечно имеют место и другие подходы к разработке программ..
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 21:34
То что отладка занимает 90% времени это нормально. Другое дело, что если хочется писать код сразу правильно, то так это и надо делать. Для этого надо продумать всю всю программу в плоть до мелочей у себя в голове. Большую программу трудно удержать в голове надо разбить ее на части нарисовать связи. Части должны быть отдельными и законченными.
Надо научить себя обдумывать все этапы все все в голове. И когда вы построите в голове законченный код вы быстро его переведете в компьютер. Только надо построить в голове его весь начиная от описания переменных заканчивая точкой с запятой. Надо приучать себя к этому. Я так раньше и делал пока программки были простыми.
Хотя в последнее время мне не удается придерживаться этому правилу так как больше занимаюсь изысканиями. И тут хочется увидеть результат сразу. И пробуешь то одно то другое.
По поводу экстремального программирования. Человеку всегда хочется увидеть результат сразу. Так вот надо ставить достижимую цель. Цель которую можно достигнуть в короткие сроки. Цель не должна быть обрезная большая она должна быть функциональна сама по себе. т.е она должна быть законченной программой, не урезанной не набором юнитов. А именно законченной но пусть она выполняет одну функцию, но зато в полном объеме. Конечно чем то пренебречь можно. Какой-то функционал не включать но надо помнить на каком этапе он будет внесен и зачем.
По возможности процесс проектирование надо превратить в процесс написания. Т.е обдумать его прежде.
Re: Как правильно писать программы?
07.07.2010, 21:52
Небольшое замечание о блок схемах. Если уместили весь алгоритм программы в голове, она не нужна. Не умещается, немедленно рисуйте. По мере увеличения опыта блок схема становится все более обобщенной. Основной лозунг: прежде чем писать прогу,
ЕЕ АЛГОРИТМ в любой форме (в голове, на бумаге) должен быть детально зафиксирован.
В частности, для программ с объемом более 10 тыс строк кода графическая блок схема абсолютно необходима.
— Ср июл 07, 2010 21:54:41 —
К девизу Pavia. Не обольщайтесь. Никогда численное моделирование не даст той общности, которую дает аналитика.
Re: Как правильно писать программы?
08.07.2010, 00:06
Написать действительно сложную программу так, как сделали вы — почти невозможно. Хотя бы потому, что блоксхема такой программы со всеми подробностями и взаимосвязями уместится только на внушительном рулоне бумаги и понять что-либо в нагромождении квадратов и стрелок будет весьма и весьма затруднительно, особенно если не получается увидеть всю целиком.
Часто нет ясности, как будет реализована некая конкретная функция — и блоксхему приходится перерисовывать по многу раз, пока не получится приемлемый результат. Вам же очевидно каждый раз придется перерисовывать весь рулон! Или, если вы противник блоксхем, каждый раз переписывать весь код.
Если любите трудности — тогда это для вас.
Re: Как правильно писать программы?
08.07.2010, 00:31
brimal в сообщении #337844 писал(а):
Основной лозунг: прежде чем писать прогу, ЕЕ АЛГОРИТМ в любой форме (в голове, на бумаге) должен быть детально зафиксирован.
В большинстве реальных проектов по разработке программного обеспечения это невозможно, особенно для средних и больших программ: на начальных этапах разработки даже функциональные требования к конечному продукту ещё не определены, не только алгоритмы. Заказчик обычно не знает, что он хочет и что можно реализовать. И это абсолютно нормально.
Поэтому модель разработки типа «водопад» (строго последовательное выполнения стадий сбора требований, проектирования, программирования, тестирования) всё больше сменяется итеративной разработкой: начали с какого-то набора требований — сделали версию с ограниченной функциональностью — дали заказчику поиграть — скорректировали требования — и т.д. При этом даже в процессе одной итерации отдельные стадии довольно сильно перекрываются по времени. Ибо на практике качество требований нельзя оценить до начала проектирования, а качество проектирования — до начала реализации.
Итеративная разработка имеет самое непосредственное отношение к «гибким технологиям» (agile software development), одной из разновидностей которых является, кстати, XP (eXtreme Programming, оно же «экстремальное программирование»). «Agile» — это самые разные технологии, объединённые четыремя принципами, сформулированными в Manifesto for Agile Software Development:
Цитата:
We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value:
Individuals and interactions over processes and tools
Working software over comprehensive documentation
Customer collaboration over contract negotiation
Responding to change over following a plan
That is, while there is value in the items on the right, we value the items on the left more.
Kent Beck
Mike Beedle
Arie van Bennekum
Alistair Cockburn
Ward Cunningham
Martin Fowler
James Grenning
Jim Highsmith
Andrew Hunt
Ron Jeffries
Jon Kern
Brian Marick
Robert C. Martin
Steve Mellor
Ken Schwaber
Jeff Sutherland
Dave Thomas
brimal в сообщении #337844 писал(а):
для программ с объемом более 10 тыс строк кода графическая блок схема абсолютно необходима
А что Вы называете «графической блок схемой»?
Дело в том, что существует довольно много графических нотаций, позволяющих отразить тот или иной аспект структуры или функционирования программного обеспечения. В частности, UML включает более десятка видов таких диаграмм. И выделить какой-то один из них в качестве универсального невозможно.
| Страница 1 из 6 | [ Сообщений: 84 ] | На страницу 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 След. |
Какую программу написать: лучшие варианты для новичков
Почему? Изучение программирования – увлекательное занятие, но прогресс получения новых знаний может остановиться, если пренебрегать практикой и штудировать только теорию.
Что делать? Чтобы научиться программировать, нужно щупать код руками. При этом важно, какую программу написать, чтобы отработать практические навыки. Выбирайте ту сферу, которая наиболее близка вам, интересна, пересекается с практическими задачами.
В статье рассказывается:
- Почему нужно пробовать писать первые программы
- 5 первых проектов для новичков в программировании
- 5 программ для начинающих программистов на C++
- 3 полезные программы для начинающих на Python
Пройди тест и узнай, какая сфера тебе подходит:
айти, дизайн или маркетинг.
Бесплатно от Geekbrains
Почему нужно пробовать писать первые программы
Написание первой программы — сложная задача, на выполнение которой нужно потратить много времени и сил. Однако стоит понимать, что благодаря этому вы получите полезные знания и навыки. Зачем нужно пробовать создавать программное обеспечение (ПО) с нуля:
- Успешный проект будет являться подтверждением вашей компетентности. Эту информацию можно отразить в резюме.
- В процессе разработки программы вы сможете внедрить инновации. Эта практическая деятельность очень приближена к той работе, которую выполняют профессиональные программисты.
- Если вы научитесь писать ПО с нуля, то сможете участвовать в различных хакатонах и соревнованиях. Например, GSoC (Google Summer of Code), SIH (Smart India Hackathon), MLH (Major League Hacking) и т. д.В процессе создания собственных проектов вы получите необходимый опыт для победы на таких мероприятиях.
Узнай, какие ИТ — профессии
входят в ТОП-30 с доходом
от 210 000 ₽/мес
Павел Симонов
Исполнительный директор Geekbrains
Команда GeekBrains совместно с международными специалистами по развитию карьеры подготовили материалы, которые помогут вам начать путь к профессии мечты.
Подборка содержит только самые востребованные и высокооплачиваемые специальности и направления в IT-сфере. 86% наших учеников с помощью данных материалов определились с карьерной целью на ближайшее будущее!
Скачивайте и используйте уже сегодня:

Павел Симонов
Исполнительный директор Geekbrains
Топ-30 самых востребованных и высокооплачиваемых профессий 2023
Поможет разобраться в актуальной ситуации на рынке труда
Подборка 50+ бесплатных нейросетей для упрощения работы и увеличения заработка
Только проверенные нейросети с доступом из России и свободным использованием
ТОП-100 площадок для поиска работы от GeekBrains
Список проверенных ресурсов реальных вакансий с доходом от 210 000 ₽
Получить подборку бесплатно
Уже скачали 23671
- Добавив успешный проект в своё резюме, вы сможете начать работать на фрилансе.
5 первых проектов для новичков в программировании
Поняв, зачем нужно создавать проекты, нужно ответить на главный вопрос: «Какую программу написать, если я новичок в программировании?» Рассмотрим несколько интересных вариантов:
Данный проект подразумевает разработку удобного интерфейса. Программа поможет пользователям планировать день и выставлять приоритетность для различных задач. Благодаря To-Do List люди могут повысить свою эффективность. Это особенно важно для тех, кто не умеет правильно распределять время. В программе имеется несколько основных операций CRUD (Create, Reset, Update, Delete и т. д.).
Для работы с To-Do List вам необходимо владеть HTML, CSS, JavaScript . Кроме того, нужно хотя бы немного разбираться в BootStrap. Без использования основных принципов этих языков программирования вам будет сложно решать возникающие проблемы.
Обратная связь — важнейший инструмент. Отзыв от клиентов, целевой аудитории (ЦА) или их мнение о конкретном домене может дать компании ценную информацию. Если вы являетесь новичком в программировании, то данный проект будет одним из самых простых способов отточить свои навыки и разобраться с интересным техническим стеком. A Survey Form помогает компаниям получать обратную связь от своей ЦА. Чтобы реализовать этот проект, вам нужно знать HTML, CSS. Нелишним будет изучить Javascript.
Данная программа позволяет ограничить число слов в текстовых работах. Это необходимо для оптимизации статей. Кроме того, с помощью Word Counter пользователь может узнать количество слов, строк, абзацев или символов прямо в процессе набора текста. Для реализации проекта вам нужно уметь работать с HTML, CSS и современными фреймворками JavaScript (это позволит создать удобный пользовательский интерфейс).
- Генератор случайных чисел
Данная программа присваивает произвольное значение пользовательским запросам. Человек задаёт определённый диапазон (например, от 1 до 100), в рамках которого будет сгенерировано случайное число.
Это один из самых простых проектов для новичков. Чтобы его реализовать, вам нужно изучить Python. Этот язык применяется для серверной части программы. HTML и CSS потребуются для внешнего интерфейса. Чтобы пользовательский интерфейс стал более привлекательным, можно использовать Javascript.
Судоку — это крайне популярная игра. Пользователь видит на экране матрицу 9×9, которая содержит в себе девять матриц 3×3. Задача заключается следующем: необходимо заполнить свободные клетки цифрами от 1 до 9 таким образом, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом малом квадрате 3х3 каждая цифра встречалась лишь один раз.
При решении задач судоку применяются алгоритмы возврата. Чтобы получить один из возможных ответов, необходимо выполнить одно важное условие: никакие две строки или два столбца не могут содержать повторяющиеся элементы. Для реализации этого проекта потребуются знания HTML, CSS, JavaScript. Вам также нужно научиться работать с алгоритмами поиска с возвратом DSA.
5 программ для начинающих программистов на C++
Какую интересную программу можно написать на C++? Этим вопросом задаются многие начинающие. Уровень сложности вашего проекта будет зависеть от освоенных знаний и навыков.
В первую очередь установите IDE и Visual Studio (бесплатная версия есть на сайте Microsoft). Не лишним будет загрузить Code::Blocks. Данную среду разработки можно скачать с официального веб-сайта компании.
Система входа и регистрации
Очень лёгкий проект для любого новичка. С его помощью вы освоите файловые системы на C++. Программа должна будет регистрировать пользователя посредством запроса имени пользователя и пароля. Затем система сформирует пользовательский файл, где будет собрана его учётная информация. Если человек введёт неверные данные, то высветится ошибка.
Как пишется «программы»?

Это существительное следует писать с удвоенной согласной – программы.
Этимология слова
Слово «программа», как и многие другие слова с удвоенными согласными, иноязычное по происхождению. В данном случае мы видим заимствование из греческого языка через посредничество французского. Слово «программа» пришло к нам со значением «афиша». Именно таково было значение слова «программа», когда оно к нам пришло. Изначально же, в греческом языке, оно означало «предварительное описание», образовано от «грамма», как и слово «грамматика», например. Поэтому слово «программы» пишется с удвоенной буквой «м», которая сохраняется и в производных словах: программка, программное, программист и т.п.
Примеры
- Позвольте предложить возможные программы действий.
- Эти программы составлены неверно.
- Куда делись программы?
А вы знаете..
Какой из вариантов правильный?
(по статистике прошлой недели только 21% ответили правильно)