Blender для начинающих/Пользовательские настройки
- Стандартные движки
- Основы

Описание всего по немногу. После прочтения Вы сможете моделировать в Blender. - Меню
Разбирание меню. После изучения этой главы Вы будете быстрее ориентироваться в меню. - МодификаторыОписание модификаторов. После прочтения данной главы Вы сможете плодотворно пользоваться модификаторами в Blender.
- Расширенная игровая логикаВ этой главе описывается игровая логика в BGE. В конце прочтения данной главы Вы будете владеть игровой логикой почти на профессиональном уровне.
- Ноды в Cycles Render

Здесь рассказывается о нодах в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать несложные, но красивые материалы. - Ноды в Blender Render
Глава посвящена нодам в старом рендере «Blender Render». После изучения главы Вы будете способны ориентироваться в нодах старого рендера на среднем уровне. - Анимация

Эта часть книги дает сведения о создании анимации. После ее прочтения Вы сможете работать с анимацией в Blender. - Пользовательские настройкиЗдесь повествуется о том, как настроить Blender под себя. В конце прочтения этой части книги Вы сможете изменить интерфейс под себя.
- Секреты BlenderТакие тонкости Blender, которые могут сделать работу в нем более комфортной. После изучения этой главы Вы сможете оптимизировать работу программы и работать с объектами на более высоком уровне.
- Основы
- Blend4Web
- Blend4WebЗдесь рассказывается о настройке поведения объектов с помощью нодовой системы. Изучив главу, Вы будуте способны визуально программировать логику нодами.
Blender 2.77 — практика 实践
- Рендеринг
- GameПримеры создания простых моделей для игр и самих игр, и материалов для игр. После изучения этой главы Вы будете способны создавать игры средней сложности.
- RenderПримеры использования движка Cycles Render с кратким описанием. В конце изучения этой главы Вы сможете быстрее разбираться в нодах.
- Game LogicПримеры настройки игровой логики в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать свою игровую логику.
- Python практикаРешение задач на Python с использованием Blender. После прочтения данной главы Вы приобретете навыки написания скриптов.
Blender 2.49 — теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49.
Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ.
Программирование 이론
- PythonЭтот раздел посвящен языку программирования Python и его использованию в Blender. После ее прочтения Вы будете немного ориентироваться в написании скриптов в Blender.
- OSLЗдесь рассказывается о написании шейдеров на языке OSL.
- Немного об OpenGLЭтот раздел посвящен библиотеке OpenGL. Послее его прочтения Вы будуте способны программировать на OpenGL.
- Введение в GLSLНемного о языке шейдеров GLSL. После его прочтения Вы сможете читать простые программы на этом языке.
- Основы Web технологийЗдесь рассказывается о JS, Ajax и JSON. После изучения этого раздела Вы сможете легче ориентироваться в нодах, предназначенных для сети, в Blend4Web.
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
- Постобработка изображенийНемного о постобработки изображений. После прочтения этой главы книги Вы будете более осведомлены об эффектах, которые можно применять для изображений.
Музыкальное сопровождение
- MusicСписок песен и мелодий, которые могут помочь насладиться процессом работы в Blender.
Настройка Blender
Blender отличается гибкостью в настройке интерфейса. Ниже описываются ключевые моменты.
Настройка внешнего вида и стартового файла
Когда вы в первый раз запустили Blender, вам могли не понравиться его цветовая схема и размер шрифта. Их можно изменить через редактор Preferences (настройки).

Если редактор выбрать здесь, он займет текущую область. Однако его можно открыть в отдельном окне через меню приложения Edit → Preferences. .

На самом деле любой редактор можно открыть в отдельном окне. Для этого надо навести указатель на угол между областями. Указатель мыши при этом примет вид крестика.

После этого надо зажать Shift и, нажав левую кнопку мыши, переместить курсор во внутрь редактора, который вы хотите открыть в отдельном окне. Редактор продублируется в отдельное окно. Подобное имеет смысл при работаете на двух и более мониторах.
Первая вкладка редактора Preferences – это Interface . Здесь можно изменить масштаб интерфейса.

На вкладке Themes есть возможность поменять тему оформления, а также отдельные элементы темы. По-умолчанию активной является тема Blender Dark . В последующем в данном курсе мы будем использовать оформление Blender Light .

Когда вы изменяете настройки Блендера, они сразу применяются. После перезапуска программы они останутся такими, какими вы их установили. Если потом вы захотите вернуться к заводским настройкам интерфейса программы, то в заголовке редактора Preferences , который здесь находится внизу, нажмите на кнопку слева и в списке сначала выберите Load Factory Preferences , подтвердите ваш выбор, затем Save Preferences .

Не следует путать настройки самого приложения Blender с таковыми стартового файла. Этот файл загружается, когда вы создаете новый проект, и его также можно изменить.

Например, вы захотели, чтобы в стартовом файле не было куба или была дополнительная вкладка раскладки областей. После того, как внесете изменения, выберите в меню File → Defaults → Save Startup File . Далее появится небольшое окно, в котором надо подтвердить изменения.
Загрузка заводских настоек ( Default → Load Factory Settings ) возвращает исходный стартовый файл. После этого также надо выполнить сохранение. Кроме того, есть небольшая особенность, а скорее недоработка. Вернутся заводские настройки и интерфейса Blender. Однако после перезагрузки приложения, они опять станут такими, какими их сделали вы. «Заводским» останется только файл.
Настройка областей
Размер областей, в которых расположены редакторы, меняется перетаскиванием границ.
По умолчанию окно Blender’а содержит 4 области. Однако их количество может быть изменено путем разделения исходной области на части или объединения двух областей в одну.
Один из способов – кликнуть правой кнопкой мыши по границе между областями. Появится контекстное меню Area Options .

При выборе Vertical Split или Horizontal Split в редакторе, в который вы направите мышь, появится полоска. Она будет вертикальной или горизонтальной. Ориентация переключается клавишей Tab клавиатуры. Клик левой кнопкой мыши приведет к разделению области по этой линии. Если вы передумали, нажмите Esc . В случае разделения области будут содержать одинаковые редакторы, один из которых вы можете поменять.
В зависимости от направления объединения (пункт Join Areas ) у областей должна быть одинаковая либо высота, либо ширина. Иначе может измениться размер области, которая не участвует в объединении. В поглощаемой области, то есть той, в которой находится курсор мыши, появляется затемнение.
Пункт Swap Areas меняет местами области, на границе которых было вызвано контекстное меню Area Options . Такая смена удобна, когда приходится работать в разных редакторах и так, чтобы они занимали большую часть экрана.
Blender на русском
В настройках Blender можно включить перевод интерфейса на русский язык.
Для этого в редакторе настроек на панели Translation следует выбрать из списка Language русский язык.

Однако, если вы хорошо знаете английский, делать этого не стоит. Blender – сложная среда со множеством команд, что в чем-то роднит работу в ней с программированием. В случае однозначности названий проще ориентироваться.
Перевод может меняться от версии к версии. Кроме того, не вся отраслевая англоязычная терминология имеет русские слова-аналоги. В таких случаях перевод фактически является транслитом.
Перевод справочной информации по Blender (https://docs.blender.org) не выполнен до конца, а любые нововведения сразу не переводятся. Если вы планируете в последствии осваивать среду глубже, то без чтения документации не обойтись. Даже используя переводчик, вам будет проще понимать, о чем идет речь, если вы уже привыкли к английским командам.
С другой стороны, при первом знакомстве с Blender, чтобы дополнительно не перегружать себя восприятием малознакомых английских слов, освоение среды и понимание происходящего может быть эффективнее, когда команды даются на родном языке. Далее в курсе рядом с упоминанием элементов интерфейса на английском языке будет указываться их перевод на русский в Blender 3.6.2.
Курс с инструкционными картами к части практических работ:
pdf-версияX Скрыть Наверх
Введение в Blender. Курс
Как установить цветовую тему в Blender
Цветовые темы для Blender можно настроить самостоятельно, однако гораздо удобнее установить уже настроенную тему из внешнего файла.
Для того, чтобы установить новую цветовую тему в Blender:
- Скачать файл с темой в формате XML
- В Blender в окне “Preferences” открыть раздел “Themes”
- Нажать кнопку “Install” и указать скачанный файл с темой
- Нажать “Save Preferences” чтобы использовать установленную тему в дальнейшем
Чтобы сохранить настроенную цветовую тему в файл:
- В окне “Preferences” в разделе “Themes”
- Нажать кнопку с плюсиком “+” рядом с названием текущей темы
- Ввести имя для сохраняемой темы.
Текущие настройки темы будут сохранены под новым названием. Файл с сохраненной темой и с таким же названием автоматически сохраняется в пользовательскую директорию Blender.
Для операционной системы Windows:
Настройка темы
Шалом!
Кто может подсказать, есть ли вообще в блендере настройка цвета дефолтного материала? При создании меш серого цвета. Это возможно изменить, не залезая в код блендера?12.07.2018 в 17:31 #17505

вот здесь тыкни: how to…
12.07.2018 в 18:35 #17506
Спасибо, но это не подходит, так как это цвет освещения, которое искажает цвет материала
Просмотр 3 сообщений — с 1 по 3 (из 3 всего)- Форум «W.I.P.» закрыт для новых тем и ответов.
Авторизация



Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender



О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.