Свой процессор, суперкомпьютер и платформа Omniverse: главное из NVIDIA GTC 2021
В рамках открытия ежегодной NVIDIA GPU Technology Conference 2021 компания показала ряд новых программных и аппаратных новинок, предназначенных для разработки и запуска алгоритмов искусственного интеллекта для развития бизнеса.
Читайте «Хайтек» в
Omniverse
NVIDIA Omniverse Enterprise позволяет командам 3D разработчиков часто большим и географически рассредоточенным — работать вместе над сложными проектами.
Вместо личных встреч и обмена массивными файлами дизайнеры, художники и рецензенты могут работать одновременно в виртуальном мире из любого места и на любом устройстве.
BMW Group — первый автопроизводитель, который использует NVIDIA Omniverse для создания полноценного цифрового двойника целого завода. Ericsson использует платформу Omniverse для моделирования и визуализации будущих сетей 5G.
Программное обеспечение NVIDIA Omniverse Enterprise доступно по подписке и включает услуги поддержки NVIDIA Enterprise. Партнерская сеть NVIDIA, включающая ведущих производителей компьютеров ASUS, BOXX Technologies, Cisco, Dell Technologies, HP, Lenovo и Supermicro, поддерживает NVIDIA Omniverse Enterprise.
NVIDIA Omniverse Enterprise доступно по подписке и включает не только весь необходимый софт, но и услуги техподдержки. Серверное оборудование для Omniverse производят ASUS, BOXX Technologies, Cisco, Dell, HP, Lenovo и Supermicro.
NVIDIA RTX
Новые графические процессоры NVIDIA RTX в основе рабочих станций и ПК нового поколения для миллионов художников, дизайнеров, инженеров и пользователей виртуальных рабочих столов
Десктопные GPU NVIDIA RTX A5000 и RTX A4000 оснащены RT-второго поколения, тензорными ядрами третьего поколения и увеличенным числом CUDA-ядер для ускорения машинного обучения, обработки графики и рендеринга в реальном времени до 2 раз по сравнению с предыдущим поколением. Эти видеокарты поступят в продажу до конца апреля.
Новые GPU для ноутбуков NVIDIA RTX A2000, NVIDIA RTX A3000, RTX A4000 и RTX A5000 обеспечивают повышенную производительность без ущерба для мобильности.
Они обладают новейшими технологиями Max-Q и RTX и поддерживаются экосистемой NVIDIA Studio™, которая включает специализированные драйверы, оптимизирующие производительность и стабильность работы творческих приложений.
NVIDIA A10 и A16 предназначены для центров обработки данных. Это менее дорогие и менее производительные версии флагманского A100 которые, тем не менее, обеспечивают прирост в производительности и числе одновременных пользователей примерно в два раза.
Анонс суперкомпьютера
Компания рассказала о готовящемся к выпуску суперкомпьютере на базе новой платформы и пообещала создать новый класс десктопов с ARM-процессорами.
Швейцарский компьютер ALPS будет использоваться для исследований климата и погоды, физики и естественных наук. Ещё среди его потенциальных задач материаловедение, астрофизика, вычислительная гидродинамика, молекулярная динамика, квантовая химия, физика элементарных частиц, экономика и социальные науки.
Создатели обещают, что в сравнении с нынешним лидером в области ИИ — системой MLPerf — этот мейнфрейм обеспечит 7-кратное расширение возможностей. ALPS заработает к 2023 году и заменит суперкомпьютер Piz Daint. Доступ к мощностям системы откроют для исследователей со всего мира.
Читать далее:
Метавселенная для создателей контента NVIDIA Omniverse наконец вышла из беты и стала общедоступной
NVIDIA Omniverse — открытая платформа для виртуального моделирования и виртуализации в режиме онлайн, а также связанные с ней инструменты, длительное время находились на этапе бета-тестирования. Теперь же NVIDIA объявила о завершении тестового периода и переходе этой метавселенной для создателей контента в статус общедоступной.

Источник изображений: NVIDIA
Согласно имеющимся данным, в настоящее время Omniverse используют около 100 тыс. разработчиков. Вместе с завершением тестового периода платформа получила несколько нововведений. Одним из наиболее заметных является Omniverse Nucleus Cloud — сервис для обмена большими 3D-сценами, который позволяет разработчикам совместно взаимодействовать с графическими проектами подобно тому, как это происходит при совместной работе с документами в облачном сервисе. Ещё разработчики расширили набор бесплатных инструментов, добавив новые возможности в Omniverse Machinima и др.

В основе Omniverse лежит платформа Universal Scene Description, которая позволяет легко импортировать данные из широкого спектра сторонних приложений. Если же пользователю требуются базовые 3D-сцены, то их можно легко найти в поддерживаемых платформой библиотеках, таких как Shutterstock TurboSquid, CGTrader, Sketchfab и Twinbru. В скором времени появится возможность поиска необходимых ресурсов в библиотеках Reallusion ActorCore, а также Daz3D и PlantCatalog от e-on software.
Напомним, NVIDIA Omniverse представляет собой открытую платформу (метавселенную), которая предназначена для совместной работы в виртуальной среде и моделирования в реальном времени. Она ориентирована на инженеров, дизайнеров, архитекторов, создателей контента, художников и людей других профессий, которым требуется объединить разные рабочие инструменты с собственными проектами для сотрудничества в виртуальной среде.
Источник:
Omniverse Create
Ускорьте создание сложных сцен и сборку, освещение, моделирование и рендеринг 3D-сцен в режиме реального времени.
Системные требования | Руководство по установке
Подключайтесь, работайте в команде и творите, как никогда раньше
NVIDIA Omniverse ™ Create — референсное приложение для создания крупномасштабных миров и построения сцен для процессов на основе формата Universal Scene Description (USD). Оно позволяет устранить узкие места процессов, просто подключившись к приложению. Технические художники, дизайнеры и инженеры теперь могут легко и быстро создавать сложные и физически точные модели и 3D-сцены в режиме реального времени совместно с другими членами команды.
Универсальный формат, универсальный инструмент
Create позволяет легко перемещаться, изменять и визуализировать контент Pixar USD с помощью коннекторов Omniverse с прямой синхронизацией со многими ведущими приложениями, включая Autodesk Revit, Trimble SketchUp, Autodesk Maya, SideFX Houdini и другие.
Безграничные итерации, ноль хлопот
Объедините отдельные файлы из ведущих программ для рендеринга в один общий проект и проводите любое количество итераций. Omniverse Create позаботится о том, чтобы процесс отслеживания изменений и обновления объединенных данных проекта стал проще, чтобы вы могли выполнять еще больше итераций.
Поделитесь результатом в один клик
Получать результаты интерактивного рендеринга стало еще проще. Экспортируйте фотореалистичные результаты рендеринга в формате изображений высокого качества, панорамных 360-градусных изображений или высококачественных снимков с помощью инструмента Movie с ускорением на RTX.
Настраивайте
и создавайте
Все приложения на основе Omniverse Kit созданы как референсные, поэтому вы можете использовать их как есть или просто подключить к уровню платформы стека Omniverse, чтобы легко создавать новые инструменты и сервисы.
Построение миров
Простое создание сцен
Create предлагает расширенные инструменты компоновки, которые помогут вам с легкостью создавать невероятные миры. Загружайте собственные ассеты или используйте ресурсы библиотек Create, включая деревья, мебель, дороги и многое другое. Перемещайте и компонуйте свою сцену легко и интуитивно с помощью режима Zero Gravity, работающего на базе NVIDIA PhysX 5. С помощью коннекторов Omniverse дизайнеры могут также импортировать ландшафты из ведущих программ, таких как Unreal Engine от Epic Games или SideFX Houdini.
Рендеринг, материалы, освещение
Потрясающий фотореализм
Omniverse Create включает RTX Renderer, передовой рендерер с поддержкой нескольких GPU и трассировкой пути, который позволяет молниеносно рендерить миллиарды полигонов с красивым глобальным освещением, отражениями и преломлениями благодаря технологии NVIDIA RTX™. Благодаря поддержке нескольких GPU даже Path Tracer может работать со скоростью реального времени в комбинации с NVIDIA vMaterials, создавая реалистичные сцены и визуализации. Кроме того, коллекции USD и связывание источников света позволяют художникам по свету легко управлять освещением объектов и свойствами теней.
Изображение Leeza SOHO в Пекине предоставлено ZAHA HADID ARCHITECTS
Изображение предоставлено WPP
Анимация
Создание движения
Create поддерживает анимацию с помощью таких инструментов, как Autodesk Maya, Unreal Engine от Epic Games, Autodesk 3ds Max, а также такие функции, как анимационные клипы, скелетную анимацию, кэш-память анимации и смешанные формы. В Create вы можете воспроизводить анимации или рендерить их в реальном времени. Omniverse Create теперь также имеет редактор графов для более мощного редактирования кривых анимации.
Моделирование и эффекты
Воссоздание реальности
Create представляет расширенные возможности, включая прямую интеграцию NVIDIA PhysX 5, Blast и Flow для реалистичного моделирования процессов физики твердых и деформируемых тел, а также разрушения, горения и задымления. Вы также можете использовать такие инструменты, как SideFX Houdini, для экспорта анимации и эффектов в формате USD, которые можно рендерить в Create.
Результат
Делитесь с другими
Модель можно экспортировать в формате MP4, последовательных изображений или интерактивного автономного воспроизведения с помощью инструмента Create Movie Maker. С легкостью делитесь высококачественной дополненной реальностью на устройствах Android и iOS с помощью NVIDIA Omniverse™ Streaming Client и NVIDIA CloudXR. Кроме того, Omniverse VR — это первая полнокадровая виртуальная реальность с трассировкой лучей в реальном времени — в бета-версии с новым приложением Omniverse XR.
Экспериментальные функции
Упрощение создания 3D-сцен
Omniverse включает доступ к экспериментальным и бета–версиям инструментов на основе генеративного искусственного интеллекта, которые помогут вам создавать 3D-сцены и миры. Чтобы ускорить разработку концепции и подготовку сцен, NVIDIA Canvas позволяет легко и быстро создавать среды в разрешении 8K на основе простого эскиза, а Instant NeRF может сгенерировать отдельный ассет или целую сцену всего из нескольких исходных изображений. Расширения из AI ToyBox еще больше упрощают различные аспекты создания и исследования 3D-миров, такие как моделирование объектов и материалов, с помощью генеративного ИИ. **Во всех исследовательских проектах и коннекторах для генеративного ИИ, доступных в NVIDIA Omniverse, используются законным образом лицензированные и приобретенные наборы данных.
Мощный движок рендеринга Omniverse показался мне невероятным — вы можете вносить изменения в освещение и материалы и наблюдать результаты в реальном времени. — Йенифер Масиас (Yenifer Macias) | Победитель конкурса #CreateYourRetroverse
Как установить Omniverse Create
Omniverse Create работает на любом устройстве NVIDIA RTX: от ноутбука до дата-центра. Скачайте Omniverse, чтобы начать работу.
Скачайте NVIDIA Omniverse и запустите установку.
Шаг 2 После установки откройте панель запуска Omniverse.
Найдите Omniverse Create в разделе «Приложения» и нажмите «Установить», а затем «Запустить».
| Системные требования | ||
|---|---|---|
| Параметр | Минимальные спецификации | Рекомендуемые |
| Поддержка ОС | Windows 10 (версия 1903 и выше) | Windows 10 (версия 1903 и выше) |
| Процессор | Intel Core i5 10-й серии AMD Ryzen 5 5-й серии |
Intel Core i7 13-й серии AMD Ryzen 7 7-й серии |
| ОЗУ | 16 ГБ | 32 ГБ |
| Накопитель | 250 ГБ SSD | 500 ГБ SSD |
| Графический процессор | Любой графический процессор RTX с 8 ГБ видеопамяти | GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 или выше |
| Минимальная версия драйвера | Последние версии драйверов можно скачать здесь. | Последние версии драйверов можно скачать здесь. |
Смотрите пошаговые руководства
Откройте для себя больше приложений Omniverse
Откройте для себя полный набор приложений и коннекторов NVIDIA Omniverse или воспользуйтесь нашими рекомендациями ниже.
Audio2Face
Создавайте выразительную лицевую анимацию на основе аудио-источников с помощью алгоритмов ИИ.
Machinima
Переделывайте, воссоздавайте и переосмысливайте анимированные сюжеты видеоигр с помощью инструментов на базе ИИ для авторов контента.
View
Совместно оценивайте проекты с помощью этого мощного инструмента для физически точной и фотореалистичной визуализации.
Create XR
Технологии VR и AR делают процесс сборки, освещения и навигации по сценам Omniverse интерактивным и создают эффект погружения.
Конференция по проектированию и моделированию в эру ИИ и метавселенной
Конференция по проектированию и моделированию
в эру ИИ и метавселенной
Единая среда возможностей с NVIDIA Omniverse.
Omniverse для художников: создание крупномасштабных фотореалистичных виртуальных миров
- Габриэле Леоне (Gabriele Leone), старший арт-директор, NVIDIA
Послушайте мнение экспертов-художников по окружению NVIDIA и узнайте, как 30 художников создали легендарную демонстрацию с несколькими мирами за три месяца. Погрузитесь в рабочий процесс с Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini и NVIDIA Omniverse Create и посмотрите, как художники справились с созданием масштабной сцены, демонстрирующей новейшие технологии NVIDIA RTX, ИИ и моделирования физических свойств.
Следующая эволюция Universal Scene Description (USD) для создания виртуальных миров
- Аарон Лук (Aaron Luk), главный инженер, Omniverse, NVIDIA
Universal Scene Description — не просто формат файла. Этот открытый, многофункциональный, легко расширяемый фреймворк для композиции миров включает API-интерфейсы для создания, редактирования, запросов, рендеринга, моделирования и совместной работы в виртуальных мирах. NVIDIA продолжает инвестировать в развитие USD для рабочих процессов не только в области медиа и развлечений, но и в других сферах, чтобы поддержать промышленную метавселенную и наступление следующей волны искусственного интеллекта. Присоединяйтесь к этой сессии, чтобы узнать, почему мы вкладываем столько усилий в USD, о планах развития этого формата и о последних проектах и инициативах NVIDIA и нашей экосистеме партнеров.
Основы метавселенной: HTML для виртуальных 3D-миров
- Майкл Касс (Michael Kass), старший заслуженный инженер, NVIDIA
- Рев Лебаредян (Rev Lebaredian), вице-президент по технологиям моделирования и проектирования в Omniverse, NVIDIA
- Гвидо Кварони (Guido Quaroni), старший директор по инжинирингу (3D и иммерсивные технологии), Adobe
- Стив Мэй (Steve May), вице-президент и технический директор, Pixar
- Мейсон Шеффилд (Mason Sheffield), директор Creative Technology, Lowe’s Innovation Labs, Lowe’s
- Наталья Татарчук (Natalya Tatarchuk), заслуженный технический сотрудник и главный архитектор, Professional Artistry & Graphics Innovation
- Мэтт Сивертсон (Matt Sivertson), вице-президент и главный архитектор, медиа и развлечения, Autodesk
- Маттиас Викенмальм (Mattias Wikenmalm), старший эксперт, Volvo Cars
Примите участие в этой сессии, чтобы услышать мнение выдающихся технических специалистов о формате Universal Scene Description (USD) как стандарте для 3D-эволюции Интернета — возникновении метавселенной. Эти светила отрасли обсудят, почему они инвестируют в формат USD или внедряют его, и какие дальнейшие технологические достижения необходимы, чтобы раскрыть его истинный потенциал.
Создание готовых к моделированию 3D-ассетов в формате USD
- Ренато Гасото (Renato Gasoto), инженер по робототехнике и искусственному интеллекту, NVIDIA
- Бо Першалл (Beau Perschall), директор, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA
Новая волна развития отраслей и искусственного интеллекта потребует от нас создания физически точных виртуальных миров, неотличимых от реальности. Создавать виртуальные миры сложно, и существующие сегодня многочисленные 3D-ассеты мало предназначены для этого, поскольку являются лишь визуальным представлением объектов. Независимо от того, создаете ли вы цифровые двойники или виртуальные миры для обучения и тестирования автономных транспортных средств или роботов, для 3D-ассетов требуется гораздо больше технических свойств. А для этого необходимо разработать и внедрить новые процессы, методы и инструменты. NVIDIA представляет новый класс 3D-ассетов под названием SimReady — строительные блоки виртуальных миров. Ассеты SimReady — это не просто 3D-объекты. Они охватывают точные физические свойства, поведение и связанные потоки данных, созданные в формате Universal Scene Description (USD). Мы покажем вам, как начать работу с ассетами SimReady USD, и представим инструменты и методы, необходимые для их разработки и тестирования.
Пространственные вычисления становятся гипермасштабируемыми
- Омер Шапира (Omer Shapira), старший инженер по Omniverse, NVIDIA
Недавние достижения в области вычислительных конвейеров позволили совершить прорыв в пространственно центрированных технологиях, таких как виртуальная реальность (VR) с полной трассировкой лучей. В то же время сетевые ограничения сократились до такой степени, что стала возможной потоковая передача пикселей напрямую из дата-центров в шлемы виртуальной реальности. Смотрите это выступление, чтобы узнать о потенциале пространственно ориентированных вычислений в масштабе дата-центра, а также о том, какие приложения, функции и новые научные открытия становятся возможными благодаря им.
Соединяйте 3D-миры и рабочие процессы
Создавайте собственные рабочие процессы в 3D и объединяйте существующие с помощью Universal Scene Description и NVIDIA Omniverse™.
Приступить
Гибкие, связанные 3D-конвейеры
Способы работы и создания контента в 3D сложны, для них имеется множество специализированных инструментов и пользовательских плагинов. Созданная на базе Universal Scene Description (USD) платформа Omniverse позволяет художникам, дизайнерам, инженерам и разработчикам подключать и создавать собственные 3D-конвейеры для построения реалистичных виртуальных миров в реальном времени.
Открытая и совместимая среда
- На базе открытых стандартов USD, PhysX и MDL
- Соединяйте реалистичные наборы данных из разрозненных 3D-экосистем.
- Моделируйте и визуализируйте в натуральную величину и с физической точностью
Масштабируемость на несколько графических процессоров и узлов
- Загружайте большие, реалистичные сцены и моделируйте их в режиме реального времениScale your RTX compute as your workloads increase
- Масштабируйте вычисления на RTX по мере увеличения нагрузки
Легкость расширения
- Модульная и гибкая платформа для разработки с высокой степенью персонализации и совместимости
- Малокодовая разработка на базе графов или Python
- Настройте все расширения и приложения NVIDIA на уровне исходного кода в соответствии с вашими потребностями.
Доступ для любой аудитории
- Повысьте эффективность творческих процессов и инструментов
- Устанавливайте связи и разрабатывайте усовершенствованные решения
- Подключайте локальные или удаленные корпоративные команды
Рабочие процессы проектирования с помощью Omniverse
и Universal Scene Description
USD может стать открытым стандартом, на основе которого произойдет 3D-эволюция Интернета — возникнет метавселенная. Посмотрите, как художники и авторы контента создают новые миры с использованием USD.
Трансформация процессов глобального кинопроизводства
В DNEG делятся своими наработками по Omniverse и рабочим процессам с ускорением на графических процессорах на базе USD, чтобы обеспечить максимальную производительность в будущем.
Смотреть
Apps:
Улучшение совместной работы и визуализации
Компания Woods Bagot использует NVIDIA Omniverse и технологию NVIDIA RTX™ для ускорения процессов и конвейеров проектирования при совместной работе на открытой платформе.
Читать
Apps:
Конвейеры создания пользовательского контента
Узнайте, как Ars Thanea организует гибридную офисно-удаленную работу своих художников и как они сотрудничают в профессиональных приложениях в среде NVIDIA Omniverse Create с USD.
Подробнее
Apps:
Визуализация в нескольких приложениях без экспорта
Объединив Autodesk Maya с NVIDIA Omniverse, Ансель Нкоро, известный как AskNK, может ускорить свой рабочий процесс благодаря возможности синхронизации в реальном времени в нескольких 3D приложениях. Это стало возможным благодаря файловому формату Pixar USD, что избавляет от необходимости импортировать и экспортировать сцены в различных программах и позволяет ему выполнять итерации быстрее.