Почему в ableton live 10 не работает звук
Перейти к содержимому

Почему в ableton live 10 не работает звук

  • автор:

ATH M40x. Нет звука при работе в Ableton 10 live (1 онлайн

Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.

mrpan4ez
New Member

7 Фев 2021 4 0 1 30

Доброй ночи.
Подскажите как решить проблему:
при подключении наушников к компу, запуская Ableton, звук идет только с аблика.
Т.е. открыв браузер, ютуб , звука нет в ушах. Получается сделать только там чтобы звук с браузера шел на телевизор ( комп подключен к ЖК телику), а с Аблика на уши. А хочется чтобы все было в ушах
Это возможно исправить?

Вложения

ASIO.jpg

286,3 KB Просмотры: 161

H-ron
Well-Known Member

13 Апр 2011 7.616 5.744 113 58 Москва
Выставьте одинаковую частоту семплирования в asio и wdm.

mrpan4ez
New Member

7 Фев 2021 4 0 1 30
Выставьте одинаковую частоту семплирования в asio и wdm.
Будьте добры для «особо одаренных» поясните напальцах куда нажать.
Заранее спасибо

Лукьян
Well-Known Member

23 Дек 2017 2.035 1.085 113 36 г. Йошкар-Ола

С asio4all этого сделать не получится, т.к. браузеры не умеют в асио протокол. Выбирайте в аблике wasapi shared, у Вас ведь из муз. инструментов только мышка?

Настройка аудио интерфейса в Ableton Live

Аудио интерфейс (часто используют термин “звуковая карта”) – это устройство, которое позволяет воспроизводить звук, а также подключать к компьютеру микрофоны, инструменты (например, синтезаторы), чтобы Вы могли записывать их напрямую в вашу цифровую рабочую станцию. В нашем случае это секвенсор Ableton Live.

Настройка аудио в Ableton Live

Большинство внешних аудио интерфейсов используют для подключения к компьютеру порты USB, Thunderbolt или Firewire. В нашем примере мы будем использовать подключение по USB.

  1. Во-первых, загрузите и установите последнюю версию драйвера для вашего аудио интерфейса. На Mac это драйвер Core Audio, который, как правило уже установлен в системе. В Windows доступны различные типы драйверов, но ASIO будет лучшим вариантом. Пользователи Windows могут также использовать бесплатный универсальный аудио драйвер Asio4All;
  2. После установки драйвера, подключите аудио интерфейс к USB порту компьютера. Ableton рекомендует не подключать аудио интерфейс к USB-концентраторам (хабам), а подключать все оборудование напрямую, к встроенному в компьютер USB порту!;
  3. Откройте настройки Live, а затем перейдите на вкладку Audio (Options – > Preferences) ;

4. В поле Driver Type выберите: для Mac – CoreAudio, для Windows – ASIO;

5. На Mac можно выбрать разные устройства для звукового ввода (Input) и вывода (Output) или отключить их выбрав No Device;

6. Меню Input Config и Output Config позволяют активировать или деактивировать входы и выходы аудио интерфейса. У аудио интерфейсов начального уровня, как правило есть 2 входа и 2 выхода. Они будут автоматически настроены программой. Отключите не используемые входы и выходы, чтобы снизить нагрузку на процессор.

7. По умолчанию, для входа и выхода выбрана частота дискретизации 44100 Гц. При необходимости эта величина может быть уменьшена, либо увеличена.

8. Размера буфера (Buffer Size) может быть выбран начиная со значения 32 сэмпла. Чем меньше буфер, тем меньше задержка при вводе и выводе звука, однако, это также значительно увеличивает нагрузку на ЦП. Как разумный компромисс, Ableton рекомендует выставить значение от 256 до 512 сэмплов.

Чтобы настроить размер буфера, в Windows вам может потребоваться открыть панель управления аудио интерфейсом.

Подключение аудио мониторов и наушников

Перед подключением аудио мониторов (динамиков) к аудио интерфейсу, убедитесь, что аудио мониторы выключены. Подключите входы аудио мониторов к выходам аудио интерфейса. Выставите на аудио интерфейсе минимальное значение громкости. Теперь подключите наушники и увеличивайте громкость, пока не услышите звук.

Использованы материалы с сайта Ableton.

Ableton Live Управление загрузкой процессора

Обработка звука в режиме реального времени это сложная задача для компьютеров общего назначения, которые обычно предназначены для работы с электронными таблицами и выхода в интернет. Live требует мощный процессор и быстрый жёсткий диск. В этом разделе будут даны некоторое представление по этим вопросам, и это должно помочь вам избежать и решить проблемы связанные с запуском звука на компьютере.

Управление загрузкой процессора [ править ]

Для вывода непрерывного звукового потока через звуковое оборудование, Live каждую секунду приходится выполнять огромное количество расчётов. Если процессор не справляется с тем, что должно быть рассчитано, звук будет иметь пробелы или щелчки. Факторы, влияющие на скорость вычислений включают в себя тактовую частоту процессора (например, скорость в МГц или ГГц), архитектуру, производительность кэш-памяти (насколько эффективно процессор может получать данные из памяти) и пропускную способность системной шины — компьютерного трубопровода — через которую должны пройти все данные. По этой причине многие люди используют Pro Audio компьютеры, которые оптимизированы для музыкальных программ.

К счастью, Live поддерживает многоядерные и многопроцессорные системы, что позволяет распределить вычислительную нагрузку от инструментов, эффектов и входов/выходов, среди имеющихся ресурсов. В зависимости от машины и Live сета, имеющиеся вычислительная мощность может быть в несколько раз больше, чем на старых системах.

Если вы работаете в многоядерной или многопроцессорной системе, вам надо включить поддержку во вкладке CPU в настрйках Live.

Ableton Live The CPU Load Meter.jpg

Измеритель нагрузки на процессор

Измеритель нагрузки на процессор в панели управления показывает, какой вычислительный потенциал компьютера используется в настоящее время. Например, если отображается 10 процентов, то компьютер просто идёт по инерции. Если 100 процентов, то в настоящее время нагрузка превышена — вполне вероятно, что вы услышите щелчки или другие проблемы со звуком. Обратите внимание, что измеритель нагрузки на процессор учитывает только нагрузку от обрабатываемого звука, и не учитывает другие задачи выполняемые компьютером (например, управление пользовательским интерфейсом Live).

В Live расчёты звука имеют наивысший приоритет. Поэтому, даже если измеритель показывает высокий процент загруженности процессора, звуковой поток должен оставаться непрерывным. Тем не менее, некритические функций (такие как перерисовывание экрана) могут замедлиться, потому как эти задачи решаются только тогда, когда обработка звука освободит немного ресурсов.

Нагрузка процессора при многоканальном звуке [ править ]

Один из источников постоянного истощения, это процесс перемещения данных в и из звукового оборудования. Эти истощения могут быть сведены к минимуму, отключив все входы и выходы, которые не требуются в проекте. В настройках Audio для доступа к диалоговым окнам конфигураций входов и выходов есть две кнопки, которые позволяют включать и выключать отдельные входы и выходы.

Live автоматически не отключает неиспользуемые каналы, потому как когда происходят изменения звуковых конфигураций, аппаратные звуковые драйвера обычно производят слышимые «заикания».

Нагрузка процессора от треков и устройств [ править ]

Как правило каждый трек и устройство используемое в Live, берёт на себя некоторое количество нагрузки на процессор. Однако Live «умный» и избегает траты ресурсов процессора на треки и устройства, которые не вносят ничего полезного.

Например, перетаскивание устройств в Live сет который не воспроизводится, существенно не увеличит нагрузку на процессор. Нагрузка увеличивается только если вы начнёте воспроизводить клипы или подавать звук на эффекты. При отсутствии входящего звука, эффекты отключаются, пока они не понадобятся снова. (Если эффект производит «хвост», например реверберация и дилэй, отключение происходит только после выполнения полностью всех расчётов).

Хотя эта схема очень эффективна при снижении средней нагрузки на процессор Live сетом, она не может уменьшить пиковую нагрузку. Чтобы убедиться, что ваш Live сет воспроизводятся непрерывно, даже в самых напряжённых условиях, воспроизведите клипы каждого трека одновременно со всеми поддерживающимися устройствами.

В окне сессии можно увидеть влияние каждого трека на загрузку ЦП, щелкнув по переключателю Show/Hide Performance Impact (показать/скрыть влияние на производительность) в разделе «Микшер».

Ableton Live Show-Hide Performance Impact selector.jpg

Переключатель показать/скрыть влияние на производительность

В разделе «Влияние на производительность» каждый трек имеет свой собственный счётчик ЦП с шестью прямоугольниками, которые загораются, чтобы указать относительное влияние этого трека на уровень нагрузки на ЦП в текущем сете. Замораживание трека (см. ниже) с наибольшим влиянием или удаление устройств с этого трека обычно снижает нагрузку на ЦП.

Ableton Live The Session View Performance Impact Section.jpg

Раздел «Влияние на производительность» в окне сессии

Заморозка треков [ править ]

Команда Freeze Track (заморозить трек) может очень помочь в управлении нагрузкой на процессор, которую оказывают устройства и настройки клипов на треке. При выборе трека и выполнении команды Freeze Track, для каждого клипа сессии в треке Live создаст файлы сэмплов, плюс один для аранжировки. После этого, клипы находящиеся в треке будут просто воспроизводить свои «замороженные» файлы, не производя в реальном времени многократные расчёты от устройств и настроек клипов. Команда Freeze Track доступна из меню Edit, а также из контекстного меню треков и клипов вызываемого нажатием по ним (правой кнопкой мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac). Имейте в виду, что невозможно заморозить группу треков, вы можете замораживать только те треки которые содержат клипы.

Как правило, заморозка происходит очень быстро. Но если вы замораживаете трек, который содержит внешние звуковые эффекты или внешний инструмент, который направляется на аппаратное устройство эффектов или синтезатор, процесс заморозки происходит в режиме реального времени. Live автоматически определит, необходим ли при заморозке режим реального времени, и вам будет представлено несколько возможностей для управления процессом. Для получения информации об этих вариантах, пожалуйста посмотрите раздел рендеринга в реальном времени.

После того как возможности компьютера были расширены (или вы сменили ваш ПК!), вы всегда можете выбрать замороженный трек и выбрать команду Unfreeze Track (разморозить трек) из меню Edit, чтобы после этого изменить устройства или настройки клипа. На более медленных машинах, вы можете по одному размораживать треки и вносить изменения, после чего когда вы всё сделаете замораживать их снова.

Для треков которые заморожены остаются доступными многие функции редактирования. Всё ещё может свободно производить запуск клипов, и по-прежнему доступны такие параметры микшера как громкость, панорама и посылы. Другие возможности включают в себя:

  • Редактирование, вырезание, копирование, вставку, дублирование и нарезку клипов.
  • Рисование и редактирование автоматизаций микшера и огибающих микшера в клипе.
  • Объединение.
  • Запись запускаемых клипов окна сессии в окно аранжировки.
  • Создание, перемещение и дублирование сцен окна сессии.
  • Перетаскивание замороженных MIDI клипов в аудио треки.

При выполнении изменений в замороженных треках, которые содержат эффекты основанные на времени, такие как реверберация, следует иметь в виду, что в зависимости от ситуации звуковой результат на вновь размороженных треках может быть другим. Это происходит потому, что если трек заморожен, применённые эффекты вновь не рассчитываются, и следовательно они не могут повторно изменять свою реакцию на отредактированный исходный материал. Когда трек снова размораживается, все эффекты будут перерасчитаны в реальном времени.

Ableton Live A Frozen Arrangement.jpg

Замороженный трек аранжировки с хвостом реверберации

Замороженный трек окна аранжировки будет воспроизводить любой выходящий за длину его клипов материал, имеющий к ним отношение (например, «хвосты» эффектов реверберации). Эти замороженные хвосты появятся в аранжировке, как заштрихованной области, расположенные рядом с соответствующими клипами. Они создаются Live как отдельные, «временные» клипы, которые исчезают, когда трек размораживается, поскольку эффект рассчитывается в режиме реального времени. Таким образом, при перемещении замороженных клипов в аранжировке, вы как правило должны выбрать вторую часть, это замороженный хвост этого клипа, так чтобы они оставались вместе.

Для замороженных клипов сессии, в замороженный клип лупа включается только два цикла, это означает, что клипы с несвязанными огибающими клипа, когда они будут заморожены после двух циклов могут воспроизводиться не так.

Перетаскивание замороженного клипа в область перетаскивания в окне сессии или аранжировки создаст новый замороженный трек, содержащую этот клип. Если клип в аранжировке выделен частично, новый замороженный трек будет содержать только выбранную часть клипа.

Сэмплы созданные командой Freeze Track, пока вы не сохраните Live сет, хранятся в вашей временной папке для записи, после чего они перемещаются в следующую подпапку папки проекта: Samples/Processed/Freeze. Обратите внимание, что замороженные файлы треков, которые содержат внешний инструмент или внешние звуковые эффекты будут отброшены сразу же после разморозки.

Вы также можете Flatten (сгладить) замороженные треки, эта команда полностью заменяет оригинальные клипы и устройства их звуковым результатом. Команда Flatten доступна из меню Edit.

Помимо предоставления возможности сохранения ресурсов процессора от треков содержащих большое количество устройств, команда Track Freeze упрощает обмен проектами между компьютерами. Компьютеры с недостаточной вычислительной мощностью могут быть использованы для запуска больших Live сетов, или любых других замороженных ресурсоёмких треков. Это также означает, что компьютер не имеющий определенных устройств или плагинов используемых в Live сете, всё равно может воспроизводить сет, при условии, что соответствующие треки с устройствами или плагинами заморожены.

Подключение паттернового HW-секвенсера к Ableton Live для совместного использования

ШМ № 2 2023 в pdf

У многих появляются первые MIDI-инструменты, и через некоторое время возникает вопрос, как подключить их к компьютеру со звуковой картой и программой Ableton Live. Это могут быть синтезаторы, синтезаторные рабочие станции с секвенсером, сэмплеры, грувбоксы и MIDI-клавиатуры. К Ableton Live можно подключить все – от MIDI-контроллеров до управляемых прожекторов и терменвоксов, и когда-нибудь я об этом тоже напишу :-). Но сейчас мы распишем наиболее часто встречающуюся комбинацию: грувбокс+компьютер с аудио/MIDI картой и, возможно, MIDI-клавиатурой. Типична такая ситуация: стоит кому-то приобрести что-то более или менее специально-музыкальное для компьютера – MIDI-контроллер, клавиатуру или аудиоинтерфейс, как в комплекте обязательно оказывается Ableton Live Light, а через некоторое время выясняется, что при помощи ALive (так называют эту замечательную программу те, кто ее любит) очень легко и удобно заниматься музыкой на компьютере. Вот мы и попробуем перебить всех этих зайцев разом.
Сначала я расскажу, что у меня есть, что я собираюсь подключить и для чего. У меня есть грувбокс, вообще-то на нем не написано, что это грувбокс, но не все ксероксы произведены фирмой Xerox, от фирмы уже ничего не зависит. Вот и мой Spectralis проще всего называть грувбоксом – так называют эти секвенсерные рабочие станции самого различного происхождения со звуковым модулем и ручками для создания и исполнения секвенсерной электронной музыки.
Еще у меня есть MIDI-клавиатура, у нее есть происхождение и родословная, но чтобы вас не путать, я буду ее так и называть: MIDI-клавиатура. И если у вас есть клавиши с MIDI-выходом, можете иногда их так называть, это не обидно. А главное, все, что я напишу про свою MIDI-клавиатуру, подходит и для вашей, и для любой другой.
Любая такая MIDI-клавиатура производит MIDI-сообщения, проще говоря, ноты и контроллеры, если на ней играть и крутить, что крутится: колеса, ручки или что там у вашей клавиатуры есть. MIDI-выход клавиатуры подключен к MIDI-входу грувбокса. Таким образом, можно играть всеми барабанными наборами, сэмплами, если они там есть, и звуками грувбокса прямо с клавиатуры и записывать исполнение в секвенсер грувбокса на соответствующие дорожки. Конечно же, это исполнение может быть отредактировано и впоследствии воспроизведено. Это главное назначение грувбокса – создание, редактирование и проигрывание секвенций. Каждый грувбокс – секвенсер. Грувбокс подключен к компьютеру следующим образом:
1. MIDI-выход грувбокса подключен к MIDI-входу компьютера;
2. аудиовыходы грувбокса тоже подключены к компьютеру;
3. аудиовыходы компьютера подключены к мониторам.
В большинстве случаев и аудио- и MIDI-разъемы располагаются на специальном аудио/MIDI-интерфейсе, но и встроенные возможности компьютера позволяют подключать как аудио, так и MIDI. Встроенные возможности большинства компьютеров ограничены, поэтому на этом я подробно останавливаться не буду, а заострю ваше внимание на том, что и MIDI и аудио идет через компьютер, это довольно современно и недорого.
Однако прежде, чем вы начнете что-либо подключать, как я сказал, давайте убедимся, что у нас есть все необходимое для успеха и проверим, как это по отдельности работает.
1. Проверьте, что грувбокс в порядке: подключите его напрямую к монитору, наиграйте простой паттерн и нажмите Play. Убедитесь, что грувбокс производит звук и нормально работает сам по себе. В случае неправильного подключения может не быть звука или грувбокс будет играть неровно или останавливаться, в этом случае у вас будет отправная точка.
2. Подключите аудиовыходы компьютера или аудиоинтерфейса, с которым вы планируете работать, непосредственно к аудиомониторам и убедитесь, что звуковая карта работает корректно, установлены правильные драйверы рабочей версии. Если у вас РС и аудиоинтерфейс с ASIO-драйверами, используйте ASIO-драйвер. Если вы не знаете, есть ли ASIO-драйвера для вашей аудиокарты, исследуйте этот вопрос и добейтесь работоспособности системы с ASIO-драйверами до начала наших работ.
Для полноты теста загрузите какой-нибудь простой и/или знакомый аудиоредактор, может быть, Garage Band или Sound Forge и проверьте, что аудио записывается и воспроизводится через имеющиеся аудиовходы/выходы, и проделайте то же с MIDI, если у вас есть возможности и опыт. Проверить MIDI-вход можно при помощи MIDI-клавиатуры. Убедитесь, что аудио записывается и воспроизводится и MIDI по возможности тоже.
3. Установите Ableton Live последней версии (она всегда доступна на сайте ableton.com вместе с необходимыми пояснениями по этому поводу). Проверьте в установках Preferences, что выбраны драйверы вашей карты, ALive ее «видит» и работает с ней нормально. Убедитесь, что все входы и выходы (аудио и MIDI) вашего интерфейса доступны в настройках. Если что-либо на этом этапе не работает, продолжать не имеет смысла. Теперь загрузите в ALive и добейтесь звука из всех аудиовыходов, проверить это можно, поочередно подключая их к аудиомониторам. Если что-то пойдет не так, у вас теперь есть уверенность, что ALive на компьютере сам по себе работает и сам по себе издает звук.
Подведем наш паранояльный 🙂 итог: мы знаем 3 вещи:
1. грувбокс работает отлично сам по себе.
2. ALive и аудио/MIDI интерфейс на компьютере работают.
3. все аудио- и MIDI-порты с драйверами установлены и распознаны ALive.
А теперь все соединим:
1. подсоедините MIDI-выход грувбокса к MIDI-входу компьютера;
2. подсоедините аудиовыход грувбокса к аудиовходу компьютера;
3. подсоедините аудиовыход компьютера к аудиомониторам.
Настала очередь взяться за Ableton.
1. Включите грувбокс до загрузки ALive. MIDI-устройства, такие, как секвенсеры, при включении передают различные команды, для необходимой чистоты нашей работы лучше исключить все помехи наверняка.
2. Загрузите ALive и снова убедитесь, что настройки в порядке и все порты в установках видны и активны. Руководствуйтесь для этого экранными подсказками и справочной системой ALive (включается щелчком мыши по треугольнику слева внизу окна программы).
3. Не беритесь за синхронизацию на данном этапе, просто загрузите аудио и убедитесь, что слышите его из мониторов (Ableton проигрывает аудио через мастер-выходы).
4. Нажмите Play на грувбоксе. Теперь звук грувбокса попадает на входы аудиокарты, даже если вы его пока не слышите. В ALive сделайте видимыми входы/выходы, микшер и мастер-секцию. Станут видны на аудиоканалах такие опции, как, audio from, monitor and audio to. На одном из аудиоканалов щелкните по выпадающему меню с надписью Ext in. Теперь вы видите список всех аудиовходов, доступных программе, среди них те, к которым подключен ваш грувбокс, выберите их. Помочь могут крохотные столбики индикаторов справа от названия нужных аудиовходов, если грувбокс еще играет, как мы договаривались, на этих входах будет видно наличие аудиосигнала.
5. Убедитесь, что выход аудио с выбранного канала назначен на мастер, установите регуляторы в среднее положение и отключите солирование, если оно где-то включено, включите экранную кнопку с надписью Monitor. Индикаторы линейки и мастера должны отображать прохождение аудиосигнала ЧЕРЕЗ ALive, и вы его слышите, так? Мы организовали мониторинг грувбокса в ALive.

Самое время попробовать записать немного аудио из грувбокса в Ableton.
1. Щелчком по соответствующей кнопке подготовьте трек к записи. Запишите несколько секунд из грувбокса, для этого нужно кликнуть по треугольнику свободного клипа на «взведеном» треке. Для прекращения записи необходим повторный клик.
2. Перетащите записанный клип на другой аудиоканал и прослушайте, должна быть слышна мешанина из звуков играющего грувбокса и воспроизводимого клипа (программу с грувбоксом мы все еще не синхронизировали).
Теперь, не останавливаясь на достигнутом и не празднуя победу, запишем немного MIDI из грувбокса в Ableton. По умолчанию все, что играет грувбокс, должно исходить и из MIDI-выходов, воспользуйтесь мануалом грувбокса для уточнения этого вопроса, и убедитесь, что MIDI из него выходит, если необходимо. Можно поступить наверняка и записать MIDI-сигналы клавиатуры, но с грувбоксом все равно разбираться придется.
1. Перетащите какой-нибудь программный синтезатор (с MIDI-входом, разумеется), например, Impulse, в окно программы, автоматически образуется MIDI-канал с этим синтезатором на нем. Создайте Midi-клип и проиграйте его. Теперь у нас есть три аудиосигнала: звук грувбокса, записанный аудиосэмпл (на отдельном аудиоканале) и звук программного синтезатора.
Если все это есть, с маршрутизацией аудио все в порядке (за исключением задержки, но этим мы еще займемся), теперь пора все синхронизировать, мы, вероятно, давно уже слушаем какофонию. Необходимо учесть, что грувбокс должен оставаться главным секвенсером или мастером, а компьютер с ALive – ведомым или slave. Для переключения режимов в левом верхнем углу окна ALive имеется кнопка Еxt, при активации которой Ableton Live преходит в slave-режим. Внешний MIDI-клок в нашем случае стабильнее, потому что аппаратные секвенсеры все еще стабильнее по ощущениям и «приемистее» при управлении транспортом. Мы организуем работу таким образом, чтобы секвенции грувбокса могли проигрываться звуками программных синтезаторов, загруженных в ALive.
Когда грувбокс проигрывает MIDI-данные, есть три возможности:
1. MIDI-ноты играют встроенными звуками/сэмплами грувбокса, а ненотные события (СС№, SYS Ex) инициируют изменения внутри грувбокса;
2. MIDI-данные поступают на MIDI-выход грувбокса;
3. И то и другое одновременно, обычно один из трех режимов выбирается где-то в MIDI-настройках грувбокса.
Давайте задействуем трек 1 грувбокса и настроим передачу MIDI-данных с него наружу, в MIDI-выход. Поместим (выберем готовую, запишем или скопируем) фразу из нескольких нот на этот трек 1. Запустим секвенсер и проверим, посылает ли действительно грувбокс MIDI c этого трека на MIDI-выход любым доступным нам способом, если у вашего нет индикатора MIDI-портов.
Итак, на MIDI-выходе вашего грувбокса есть MIDI-данные, какие-то ноты, например. Теперь нужно, чтобы ALive их принял и что-то с ними сделал полезное: записал и/или проиграл. В правом верхнем углу окна ALive есть индикатор MIDI, входящих и исходящих MIDI-сообщений. Здесь можно увидеть, что происходит на MIDI-портах, доступных Ableton Live. Выберите в меню MIDI From какого-либо MIDI-трека MIDI-вход, к которому подключен MIDI-выход вашего грувбокса (I/O секцию входов/выходов можно визуализировать кликом по соответствующей кнопке в мастер-секции) и включите мониторинг. Вы можете наблюдать активность индикатора, отображающего входящие MIDI-сообщения, ноты. Если выбрать только один MIDI-канал, то на этом треке MIDI-данные с других каналов будут отфильтрованы. Теперь на этот трек ALive можно загрузить программный синтезатор и услышать, как ваш грувбокс играет его звуками. Если проделать это для каждого MIDI-канала грувбокса и привести каждому из них в соответствие MIDI-трек в ALive, можно всю аранжировку, созданную в грувбоксе, проиграть звуками программных синтезаторов и сэмплерами компьютера.
Синхронизация самая главная часть нашей работы.
Перед началом нужно уяснить несколько моментов:
1. грувбоксы не передают МТС и SPP в режиме паттернов. SPP-акроним Song Position Pointer, если нет Song – нет и SPP;
2. чаще всего грувбоксы вообще не передают МТС, а только принимают;
3. у нас остается MIDI-clock и сигналы типа start/stop/
rewind to start. Мы можем синхронизировать грувбокс по темпу и управлять стартом ALive транспортом грувбокса;
4. синхронизация необходима при записи аудио или MIDI из ALive в грувбокс или из грувбокса в ALive, для синхронизации параметров программных синтезаторов и проигрывании треков из обоих устройств синхронно;
5. если вы работаете над целой песней, грувбокс в пристежке будет отлично бегать за ALive, играя там же, где играет весь проект.
Синхронизация реализуется довольно просто:
1. Зайдите в настройки грувбокса и активизируйте передачу синхросигналов на MIDI-выход, к которому подключен компьютер с ALive, если это необходимо, если передача синхросигнала вообще отключается в вашем грувбоксе.
2. Там же в настройках MIDI проверьте, что данные MIDI-контроля поступают на тот же порт, к которому подключен компьютер с ALive.
3. В настройках ALive соответственно активизируйте прием MIDI-синхросигнала и управляющих сообщений. Выберите MIDI-порт, к которому подключен ваш грувбокс. На нужном MIDI-порте включите кнопки Track, Sync и Remote.
4. Если синхросигнал поступает, справа от кнопки Ext мигает индикатор входящего синхросигнала, можно включить Ext, и ALive станет ведомым.
Что мы получили? Теперь мы можем записывать аудио и MIDI из грувбокса в ALive на отдельные треки и обрабатывать все это там, делать из этого клипы и их проигрывать синхронно, при необходимости переписывать обратно. Есть возможность задействовать массу программных эффектов и даже MIDI-эффектов. Мы можем играть, используя всю систему как одно устройство с небольшими ограничениями. Например, удобно запускать из ALive большие сэмплы и целые фрагменты, при этом они будут звучать в темпе, установленном на грувбоксе. На отдельные ноты можно назначить запуск отдельных клипов, а на ручки – контроллеры для управления параметрами, скажем, обработки. Удобно сводить свою музыку, сыгранную живьем на грувбоксе с ранее записанными треками. Есть возможность репетировать при помощи ALive – решается такая задача, как подготовка электронных партий для выступления с живыми музыкантами без живых музыкантов. Можно записать репетицию, расставить WARP-маркеры и играть партии грувбокса в синхроне с треком, сыгранным живой группой. Причем мастером может быть грувбокс (тогда все будет звучать ровнее:). Либо вы можете сделать warpmarcker-трек мастером, об этом есть хороший обучающий материал в самой программе Ableton Live. Удобно делать ремиксы, загружая исходные партии, такие, как вокал, живые инструменты, сэмплы и шумы в ALive, проигрывая их синхронно с грувбоксом во время создания на грувбоксе электронных партий для аранжировки.
Трудности: задержка. Мы осуществляем мониторинг аудио грувбокса через компьютер, и у нас возникает небольшая аудиозадержка. Здесь ничего нельзя поделать кроме настроек в ALive, подробно описанных в мануале и встроенных обучающих материалах программы. Нужно отметить, однако, что общая рассинхронизация будет меньше приблизительно вдвое, чем при мониторинге прямого звука грувбокса и звука, проходящего через компьютер при помощи аналогового пульта. В настоящее время величина аудиозадержки в зависимости от качества аудиоинтерфейса и мощности компьютера измеряется несколькими миллисекундами, и в большинстве случаев это даже не предмет для обсуждения.
В нескольких словах настройки по компенсации аудиозадержки сводятся к следующему:
1. запишите/создайте или скопируйте в грувбоксе такт прямой бочки;
2. перепишите этот такт синхронно в ALive на отдельный аудиотрек и запустите этот клип, вы услышите расхождение;
3. поменяйте звук бочки в том же самом паттерне грувбокса. Зачем это нужно? Человеческое ухо слышит и интерпретирует очень маленькие смещения в одинаковых звуках как фазовые искажения, если вы не поменяете звук, вам будет казаться, что все очень плохо и вы никогда ничего не настроите. Если вы поменяете звук, просто синхронизируйте две бочки при помощи механизма компенсации аудио/MIDI задержек, предусмотренном в ALive, в настройках есть параметр MIDI Sync Delay, у которого могут быть как положительные, так и отрицательные значения. Добейтесь, чтобы две бочки играли, как у хорошего ди-джея. Величину задержки можно посмотреть (это в качестве отправной точки, окончательная работа – на слух!), увеличив зумом в окне клипа начало, и посчитать сэмплы по шкале. Все, вы синхронизировались. Желаю успеха!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *