Case c что это
Перейти к содержимому

Case c что это

  • автор:

Конструкция switch — case в C++

Сегодня мы научимся пользоваться этой полезной конструкцией языка c++.

Очень часто в процессе написания программы требуется писать длинные if-else конструкции, например, когда мы получаем какой-либо ключ от пользователя; если вы пишете игру, то придется проверять на какую кнопку нажал игрок (вправо, влево, пробел и т.д.).

В этой статье мы узнаем как удобно оформлять подобные конструкции с помощью switch case, а так же узнаем немного о enum типах, которые хорошо подходят для работы со switch case.

Конструкция switch-case — это удобная замена длинной if-else конструкции, которая сравнивает переменную с несколькими константными значениями, например int или char.

Синтаксис

switch ( ) < case значение1: Выполнить если == значение1 break; case значение2: Выполнить если == значение2 break; . default: выполнить, если ни один вариант не подошел break; >

Переменная в скобках сравнивается со значениями, описанными после ключевого слова case. После двоеточия находится код, который будет выполнен в случае если переменная оказалась равной текущему значению. break необходим для того, чтобы прервать выполнение switch. Рассмотрим пример, где нет break:

int a=1; switch(a) < case 1: a++; case 2: a++; case 3: a++; >cout

Данная программа выведет a = 4.

Значения для сравнения, описанные после case могут быть только константами, поэтому следующий вариант использования switch-case — неверен:

int a = 10; int b = 10; int c = 20; switch ( a ) < case b: // Code break; case c: // Code break; default: // Code break; >

При попытке скомпилировать данную программу, вы получите подобное сообщение:

test.cpp:9: error: 'b' cannot appear in a constant-expression

Блок default — необязателен, но он полезен для обработки исключительных ситуации.

Следующая программа демонстрирует один из возможных вариантов использования switch-case:

#include using namespace std; void playgame() < cout void loadgame() < cout void playmultiplayer() < cout int main() < int input; cout> input; switch ( input ) < case 1: playgame(); break; case 2: loadgame(); break; case 3: playmultiplayer(); break; case 4: coutcin.get(); >

Эта программа показывает простой способ обработки вводимых пользователем данных.

Минус данной программы в том, что она дает только одну попытку, без права на ошибку �� . Это легко исправить, заключив весь блок switch-case в цикл. Но может возникнуть вопрос: внутри switch-case есть break, не прервет ли он выполнение цикла? Нет, break прервет только выполнение блока switch.

Сравнение switch-case с if-else

Если у вас возникают проблемы с пониманием того, как работает switch-case, посмотрите на следующую if-else конструкцию, она работает точно так же, как и switch

if ( 1 == input ) < playgame(); >else if ( 2 == input ) < loadgame(); >else if ( 3 == input ) < playmultiplayer(); >else if ( 4 == input ) < cout else

Если мы можем сделать то же самое с помощью if-else, зачем вообще нужен switch? Главное преимущество этой конструкции в том, что нам понятно, как работает программа: единственная переменная контролирует поведение программы. В случае с if-else, придется внимательно читать каждое условие.

Создаем собственные типы с помощью enumeration

Иногда при написании программ могут понадобится переменные, которые могут принимать только строго определенные значения, которые известны вам заранее. Например, вы можете задать ограниченный набор цветов, которые пользователь может выбрать. Очень удобно иметь сразу и набор доступных констант и тип переменной, который связан с этим набором. Более того, подобные переменные хорошо подходят для использования в switch-case, так как вы знаете все возможные значения заранее.

Тип enum (сокращение от «enumerated type«, перечисляемые типы) содержит перечисление различных значений, например цветов радуги:

enum RainbowColor < RC_RED, RC_ORANGE, RC_YELLOW, RC_GREEN, RC_BLUE, RC_INDIGO, RC_VIOLET >;

Несколько важных моментов:

  • Для объявление перечисляемого типа используйте ключевое слово enum.
  • Имя нового типа вы задаете сами, например RainbowColor.
  • Все возможные значения для данного типа перечислены в фигурных скобках.
  • После объявления перечисления необходима точка с запятой.

Теперь вы можете объявлять переменные с типом RainbowColor:

RainbowColor chosen_color = RC_RED;

И, как уже говорилось, эти переменные хорошо подходят для использования в switch:

switch (chosen_color) < case RC_RED: /* paint screen red */ case RC_ORANGE: /* paint screen orange */ case RC_YELLOW: /* paint screen yellow */ case RC_GREEN: /* paint screen green */ case RC_BLUE: /* paint screen blue */ case RC_INDIGO: /* paint screen indigo */ case RC_VIOLET: /* paint screen violet */ default: /* обработка исключений */ >

Так как мы используем перечисления, мы можем быть уверенными, что рассмотрели все возможные значения переменной. Значения констант в перечислении — это простой int, по умолчанию каждое следующее значение больше предыдущего на 1. Для первого — 0, для второго — 1 и т.д. В нашем случае: RC_RED = 0 и RC_ORANGE = 1.

Вы также можете задать собственные значения:

enum RainbowColor < RC_RED = 1, RC_ORANGE = 3, RC_YELLOW = 5, RC_GREEN = 7, RC_BLUE = 9, RC_INDIGO = 11, RC_VIOLET = 13 >;

Преимущество использования перечисляемых типов в том, что вы можете задать имя значениям, которые иначе пришлось бы хард-кодить. Например, если вы пишете игру крестики-нолики, вам нужен способ представления крестиков и ноликов на доске. Это может быть 0 для пустой клетки, 1 для нолика и 2 для крестика. Значит, наверняка придется использовать подобный код:

if ( board_position == 1 ) < /* do something */ >

Данный код очень сложен для понимания и обслуживания, потому что совсем не понятно, что означает цифра 1. Enum типы позволяют избегать таких ситуаций:

enum TicTacToeSquare < TTTS_BLANK, TTTS_O, TTTS_X >; if ( board_position == TTTS_O ) < /* some code */ >

Теперь все гораздо понятнее �� .

На этом всё! Подписывайтесь и не пропустите новые уроки! ��

Оператор Switch

Оператор switch принимает в качестве аргумента число, и в зависимости от его значения выполняет те или иные команды.

switch () < case : [case : ] [default: ] >

Если значение переменной не соответствует ни одному case, то выполняется default ветвь. Она может отсутствовать, тогда вообще ничего не выполняется.
В примере выше каждая ветвь оканчивается оператором break. Это важно. Когда компьютер видит оператор break, он выходит из оператора switch. Если бы он отсутствовал, то программа "провалилась" бы дальше, и стала выполнять следующие ветви.

#include #include int main() < unsigned day; printf("Enter day "); scanf("%d", &day); if (day >7) < day = day % 7; >switch (day) < case 0: printf("Sunday"); case 1: printf("Monday"); case 2: printf("Tuesday"); case 3: printf("Wednesday"); case 4: printf("Thursday"); case 5: printf("Friday"); default: printf("Saturday"); >getch(); >

Введите значение, например 3, и вы увидите, что программа выведет
WednesdayThursdayFridaySaturday то есть все ветви, после найденной.
Операторы каждой из ветвей могут быть обрамлены фигурными скобками (и так даже лучше). Тогда каждая из ветвей будет отдельным блоком, в котором можно определять свои переменные. Пример программы, которая запрашивает у пользователя число, оператор и второе число и выполняет действие.

#include #include #include int main() < float a, b, c; char op; scanf("%f %c %f", &a, &op, &b); switch (op) < case '+': < c = a + b; break; >case '-': < c = a - b; break; >case '/': < if (b != 0.0) < c = a / b; >else < printf("Error: divide by zero"); getch(); exit(1); >break; > case '*': < c = a * b; break; >default: printf("No operation defined"); getch(); exit(1); > printf("%.6f", c); getch(); >

Если ввести
1 + 2
то будет выведен результат операции 1 + 2 = 3
Хочу обратить внимание, что литеры типа '+' и т.п. воспринимаются в качестве чисел, поэтому их можно использовать в операторе switch. В этой программе использовалась функция exit из библиотеки stdlib. Функция останавливает работу программы и возвращает результат её работы. Если возвращается истина (ненулевое значение), то это значит, что программа была выполнена с ошибкой.

Ветвь default может располагаться в любом месте, не обязательно в конце. Этот код также будет нормально работать

switch (day)

default здесь также нуждается в операторе break, как и другие ветви, иначе произойдёт сваливание вниз. Несмотря на то, что так можно писать, это плохой стиль программирования. Ветвь default логически располагается в конце, когда других вариантов больше нет.

Возможные значения аргумента оператора switch могут располагаться в любом порядке, но должны быть константными значеними. Это значит, что следующий код не заработает

#include #include #include int main() < //Это, конечно, константа, но не может быть использована как //значение для оператора switch const int monday = 0; unsigned day; printf("Enter day "); scanf("%d", &day); if (day >7) < day = day % 7; >switch (day) < case monday: printf("Sunday"); break; case 1: printf("Monday"); break; case 2: printf("Tuesday"); break; case 3: printf("Wednesday"); break; case 4: printf("Thursday"); break; default: printf("Saturday"); break; case 5: printf("Friday"); break; >getch(); >

ru-Cyrl 18- tutorial Sypachev S.S. 1989-04-14 sypachev_s_s@mail.ru Stepan Sypachev students

email

Всё ещё не понятно? – пиши вопросы на ящик

Оператор Case в Си

Изучая операторы в Си, нужно учитывать, что их очень много. Все они имеют одну цель – управление операндами (объектами, которыми можно управлять в процессе обработки имеющегося кода). При работе с потоками и крупными приложениями нужно использовать конструкцию типа case. Чаще встречается связка «switch-case». Именно о ней зайдет речь далее. Информация будет одинаково полезна и новичкам, и опытным разработчикам.

Определение

Оператор switch case в C работает подобно if…else. Это – своеобразная конструкция выбора. Используется как механизм потока управления, определяющий дальнейшее исполнение кода, отталкиваясь от значений переменных или выражений.

Switch дает возможность организации тестирования нескольких прописанных условий. Тот или иной блок будет выполняться, если значение, полученное на «выходе» является истиной. Работает как if…else, хотя имеет более простой синтаксис. Switch Case – конструкция, которая обладает более простой системой управления. Используется в СИ-семействе достаточно часто.

Инструкция – общий вид

If else и switch c – операторы, схожие между собой по действию. Это – своеобразный цикл, который будет проверять достоверность условия, выполняя заданную операцию. Структура Switch Case в Си будет такой:

Switch (желаемое выражение)

case 1 контекст: операторы

case 2 контекст: операторы

case 3 контекст: операторы

Структура состоит из двух элементов:

  • заголовка switch;
  • тела инструкции, которое записано в составном операторе (после фигурных скобок, внутри).

В зависимости от значения соответствующего выражения будет меняться выполняемая ветка кода. Выражение должно содержать только целочисленные параметры (число) или символьные данные. Это – единственное ограничение, накладываемое на оператор switch case c.

Принцип работы

Рассматриваемое выражение базируется на простой логике оценки каждого блока case. Начинается процесс с вычисления выражения, прописанного внутри блока переключателя. Далее сравнивается значение из имеющегося блока с каждым case.

При обнаружении совпадений происходит реализация кода, написанного в «кейсе». Происходит это до тех пор, пока система не встретит ключевое слово. Это – оператор break.

Если совпадений в конструкции switch-case нет, код переходит к оператору по умолчанию, выполняя условия, предусмотренные им. Компонент изначально не является обязательным. Его можно исключить, если нет определенных инструкций для несоответствующего сценария.

Чтобы использование «множественного выбора» (рассматриваемой конструкции) функционировало нормально, внутри каждого case прописывают break. Это поможет избежать выполнения всех инструкций после соответствующего «истинного» блока.

Примеры заголовков и ветки case

Далее – примеры записи switch case default c, которые являются правильными и неправильными. Эта информация поможет избежать ошибок, when новичок осваивает соответствующий функционал языка:

switch (c) – правильно;

switch (g) – неправильно, речь идет о вещественной переменной;

switch (s) – неправильно, символьная переменная;

switch ((a+c)+2) – правильно, выражение целочисленного характера.

В фигурных скобках можно записывать несколько блоков. Там может быть далеко не одна функция (или две), а значительно больше. Каждая такая команда – это определенный выбор. Из-за этого соответствующая запись носит название «множественного».

При составлении case существует одно ограничение – константы ветки должны отличаться. When в коде встречаются сходства, он выдает ошибку. Поэтому перед запуском программы проводят проверку значений case.

Вложенность

In Switch выражении структура предусматривает вложенность. Это – переключение внутри конструкции. Функция работает, если switch-запись будет привязываться к значениям of внешнего переключателя.

Вот – example of множественного выбора, где можно использовать вложенность:

  1. Реализовываются конструкторы. Интересующий «множественный» цикл нужно использовать два раза.
  2. Предложенный синтаксис первой записью в functions проводит проверку равенства dept 1.
  3. Если выражение имеет «истину», следуют переходы ко второму блоку. Там происходит проверка of действительности кода доступа.
  4. When dept имеет значение false, код будет пользоваться function default (условием по умолчанию).

Использование записи switch case int даже с вложениями – несколько условий в одном, легко реализуемых. Особенно если изучить конструкцию if else и наглядные примеры множественной выборки.

Пример с отделами доступа

Ниже – examples использования рассмотренного ранее примера с правильным и неправильным кодом отдела доступа:

Первый цикл – в нем верен и отдел, и код доступа. Выполнение приложение никогда не достигнет cases по умолчанию. Всегда будет обрабатываться команда. Применение ключа Break здесь помогает остановить приложение при необходимости.

Второй пример – ситуация, при которых и код доступа, и отдел неверные. Цикл switch case break c перейдет к первому блоку по умолчанию.

Рекомендации – как лучше использовать

Для того, чтобы не запутаться в записи оператора, рекомендуется:

  1. Разобраться in syntax конструкции switch c. Он прост.
  2. Присваивать «кейсам» уникальные значения. Иначе цикл не будет обработан in codes.
  3. Каждый блок заканчивать ключевым словом break. Этот прием позволит избежать образования петель.
  4. Использовать int и иные целочисленные параметры (включая zero) в процессе. Также допускаются символы. Остальные типы данных не поддерживаются.

Для сокращения объема кода подходит оператор switch в Си с вложениями. Поддерживается многоуровневая вложенность. Образцом послужит пример выше.

А еще программист должен подумать, что делать, если ни одно условие цикла не истинно. В данном случае рекомендуется предусмотреть оператор по умолчанию.

Быстрое изучение

Switch Case d c – запись, которая известна не всем новичкам. Чтобы лучше разобраться в ней, можно посмотреть туториалы. Пример – тут .

Быстро разобраться в switch case int и иных операторах помогут специализированные компьютерные курсы. Организовываются дистанционно. Подойдут новичкам и опытным программистам. В конце программы выдается электронный сертификат.

Интересует разработка на C? Обратите внимание на курс «Программист C» в Otus.

Case c что это

Конструкция switch-case позволяет сравнить некоторое выражение с набором значений. Она имеет следующую форму:

switch(выражение)

После ключевого слова switch в скобках идет сравниваемое выражение. Значение этого выражения последовательно сравнивается со значениями после оператора сase . И если совпадение будет найдено, то будет выполняться определенный блок сase .

Стоит отметить, что сравниваемое выражение в switch должно представлять один из целочисленных или символьных типов или перечисление (рассматриваются далее).

В конце конструкции switch может стоять блок default . Он необязателен и выполняется в том случае, если значение после switch не соответствует ни одному из операторов case. Например:

#include int main() < int x ; switch(x) < case 1: std::cout >

Чтобы избежать выполнения последующих блоков case/default, в конце каждого блока ставится оператор break . То есть в данном случае будет выполняться оператор

case 2: std::cout 

После выполнения оператора break произойдет выход из конструкции switch..case, и остальные операторы case будут проигнорированы. Поэтому на консоль будет выведена следующая строка

x = 2

Стоит отметить важность использования оператора break . Если мы его не укажем в блоке case , то после этого блока выполнение перейдет к следующему блоку case. Например, уберем из предыдущего примера все операторы break:

#include int main() < int x ; switch(x) < case 1: std::cout >

В этом случае опять же будет выполняться оператор case 2: , так как переменная x=2. Однако так как этот блок case не завершается оператором break, то после его завершения будет выполняться набор инструкций после case 3: даже несмотря на то, что переменная x по прежнему равна 2. В итоге мы получим следующий консольный вывод:

x = 2 x = 3 x is undefined
Совмещение условий

Можно определять для нескольких меток case один набор инструкций:

#include int main() < int x ; switch(x) < case 1: case 2: std::cout >
Переменные в блоках case

Определение переменных в блоках case , возможно, встречается нечасто. Однако может вызвать затруднения. Так, если переменная определяется в блоке case, то все инструкции блока помещаются в фигурные скобки (для блока default это не требуется):

#include int main() < int x ; switch(x) < case 1: < int a; std::cout case 2: < int b; std::cout default: int c; std::cout >
Блок switch с инициализацией переменной

Иногда в конструкции switch для различных промежуточных вычислений необходимо определить переменную. Для этой цели начиная со стандарта C++17 язык С++ поддерживает особую форму конструкции switch :

switch(инициализация; выражение) < // . >

Подобная форма также принимает выражение, значение которого сравнивается с константами после операторов case . Но теперь перед выражением еще может идти определение и инициализация переменной. Например:

#include int main() < char op = '+'; int n = 10; switch(int k; op) < case '+': std::cout >

В данном случае в конструкции switch определяется переменная k , которая доступна только в рамках этой конструкции switch . В качестве выражения используется значение переменной op , которая представляет знак операции. И в зависимости от этого значения, выполняем определенную операцию с переменными n и k.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *