Что такое super
Иногда возникает необходимость вызвать поле или метод из родительского класса. Обычно это бывает в случаях, когда в классе-потомке задано поле с таким же именем или переопределен метод. В результате видимость прародительского поля данных или метода в классе-потомке утеряна. Иногда говорят, что поле или метод затеняются в потомке. В этих случаях используют вызов super.имяПоля или super.имяМетода().
Слово super в этих случаях означает сокращение от super class. Если метод или поле заданы не в непосредственном прародителе, а унаследованы от более далекого прародителя, соответствующие вызовы все равно будут работать. Но комбинации вида super.super.имя не разрешены.
Использовать вызовы с помощью слова super разрешается только для методов и полей данных объектов. Для методов и переменных класса (то есть объявленных с модификатором static ) вызовы с помощью ссылки super запрещены.
Наследование
Наследование является неотъемлемой частью Java. При использовании наследования вы говорите: Этот новый класс похож на тот старый класс. В коде это пишется как extends, после которого указываете имя базового класса. Тем самым вы получаете доступ ко всем полям и методам базового класса. Используя наследование, можно создать общий класс, которые определяет характеристики, общие для набора связанных элементов. Затем вы можете наследоваться от него и создать новый класс, который будет иметь свои уникальные характеристики. Главный наследуемый класс в Java называют суперклассом. Наследующий класс называют подклассом. Получается, что подкласс — это специализированная версия суперкласса, которая наследует все члены суперкласса и добавляет свои собственные уникальные элементы. К примеру, в Android есть класс View и подкласс TextView.
Чтобы наследовать класс, достаточно вставить имя наследуемого класса с использованием ключевого слова extends:
public class MainActivity extends Activity
В этом коде мы наследуемся от класса Activity и добавляем свой код, который будет отвечать за наше приложение.
Подкласс в свою очередь может быть суперклассом другого подкласса. Так например, упоминавший ранее класс TextView является суперклассом для EditText.
В производный класс можно добавлять новые методы.
Для каждого создаваемого подкласса можно указывать только один суперкласс. При этом никакой класс не может быть собственным суперклассом.
Хотя подкласс включает в себя все члены своего суперкласса, он не может получить доступ к тем членам суперкласса, которые объявлены как private.
Помните, мы создавали класс Box для коробки кота. Давайте наследуемся от этого класса и создадим новый класс, который будет иметь не только размеры коробки, но и вес.
В том же файле Box.java после последней закрывающей скобки добавьте новый код:
class HeavyBox extends Box < int weight; // вес коробки // конструктор HeavyBox(int w, int h, int d, int m) < width = w; height = h; depth = d; weight = m; // масса >>
Возвращаемся в главную активность и пишем код:
HeavyBox box = new HeavyBox(15, 10, 20, 5); int vol = box.getVolume(); mInfoTextView.setText("Объём коробки: " + vol + " Вес коробки: " + box.weight);
Обратите внимание, что мы вызываем метод getVolume(), который не прописывали в классе HeavyBox. Однако мы можем его использовать, так как мы наследовались от класса Box и нам доступны все открытые поля и методы. Заодно мы вычисляем вес коробки с помощью новой переменной, которую добавили в подкласс.
Теперь у нас появилась возможность складывать в коробку различные вещи. В хозяйстве всё пригодится.
При желании вы можете создать множество разных классов на основе одного суперкласса. Например, мы можем создать цветную коробку.
class ColorBox extends Box < int color; // цвет коробки // конструктор ColorBox(int w, int h, int d, int c) < width = w; height = h; depth = d; color = c; // цвет >>
Ключевое слово super
В Java существует ключевое слово super, которое обозначает суперкласс, т.е. класс, производным от которого является текущий класс. В данном случае, супер не означает превосходство, скорее даже наоборот, дочерний класс имеет больше методов, чем родительский. Само слово пошло из теории множеств, где используется термин супермножество. Посмотрим, зачем это нужно.
В конструкторе HeavyBox мы дублировали поля width,height и depth, которые уже есть в классе Box. Это не слишком эффективно. Кроме того, возможны ситуации, когда суперкласс имеет закрытые члены данных, но мы хотим иметь к ним доступ. Через наследование это не получится, так как закрытые члены класса доступны только родному классу. В таких случаях вы можете сослаться на суперкласс.
Ключевое слово super можно использовать для вызова конструктора суперкласса и для обращения к члену суперкласса, скрытому членом подкласса.
Использование ключевого слова super для вызова конструктора суперкласса
class HeavyBox extends Box < int weight; // вес коробки // конструктор // инициализируем переменные с помощью ключевого слова super HeavyBox(int w, int h, int d, int m) < super(w, h, d); // вызов конструктора суперкласса weight = m; // масса >>
Вызов метода super() всегда должен быть первым оператором, выполняемым внутри конструктора подкласса.
При вызове метода super() с нужными аргументами, мы фактически вызываем конструктор Box, который инициализирует переменные width, height и depth, используя переданные ему значения соответствующих параметров. Вам остаётся инициализировать только своё добавленное значение weight. При необходимости вы можете сделать теперь переменные класса Box закрытыми. Проставьте у полей класса Box модификатор private и убедитесь, что вы можете обращаться к ним без проблем.
У суперкласса могут быть несколько перегруженных версий конструкторов, поэтому можно вызывать метод super() с разными параметрами. Программа выполнит тот конструктор, который соответствует указанным аргументам.
Вторая форма ключевого слова super действует подобно ключевому слову this, только при этом мы всегда ссылаемся на суперкласс подкласса, в котором она использована. Общая форма имеет следующий вид:
super.член
Здесь член может быть методом либо переменной экземпляра.
Подобная форма подходит в тех случаях, когда имена членов подкласса скрывают члены суперкласса с такими же именами.
class A < int i; >// наследуемся от класса A class B extends A < int i; // имя переменной совпадает и скрывает переменную i в классе A B(int a, int b) < super.i = a; // обращаемся к переменной i из класса A i = b; // обращаемся к переменной i из класса B >void show() < System.out.println("i из суперкласса: " + super.i); System.out.println("i в подклассе: " + i); >> class MainActivity
В результате мы должны увидеть:
i из суперкласса: 1 i в подклассе: 2
Таким образом, знакомое нам выражение super.onCreate(savedInstanceState) обращается к методу onCreate() из базового класса.
Создание многоуровневой иерархии
Мы использовали простые примеры, состоящие из суперкласса и подкласса. Можно строить более сложные конструкции, содержащие любое количество уровней наследования. Например, класс C может быть подклассом класса B, который в свою очередь является подклассом класса A. В подобных ситуациях каждый подкласс наследует все характеристики всех его суперклассов.
Напишем пример из трёх классов. Суперкласс Box, подкласс HeavyBox и подкласс MoneyBox. Последний класс наследует все характеристики классов Box и HeavyBox, а также добавляет поле cost, которое содержит стоимость коробки.
Box.java
package ru.alexanderklimov.expresscourse; class Box < private int width; // ширина коробки private int height; // высота коробки private int depth; // глубина коробки // Конструктор для создания клона объекта Box(Box ob) < // передача объекта конструктору width = ob.width; height = ob.height; depth = ob.depth; >// Конструктор, используемый при указании всех измерений Box(int w, int h, int d) < width = w; height = h; depth = d; >// Конструктор, используемый, когда ни одно из измерений не указано Box() < // значение -1 используется // для указания неинициализированного параллелепипеда width = -1; height = -1; depth = -1; >// Конструктор для создания куба Box(int len) < width = height = depth = len; >// вычисляем объём коробки int getVolume() < return width * height * depth; >>
HeavyBox.java
package ru.alexanderklimov.expresscourse; //Добавление веса class HeavyBox extends Box < int weight; // вес коробки // Конструктор клона объекта HeavyBox(HeavyBox ob) < // передача объекта конструктору super(ob); weight = ob.weight; >// Конструктор, используемый // при указании всех параметров HeavyBox(int w, int h, int d, int m) < super(w, h, d); // вызов конструктора суперкласса weight = m; // масса >// Конструктор по умолчанию HeavyBox() < super(); weight = -1; >// Конструктор для создания куба HeavyBox(int len, int m) < super(len); weight = m; >>
MoneyBox
package ru.alexanderklimov.expresscourse; //Цена коробки class MoneyBox extends HeavyBox < int cost; // Конструирование клона объекта MoneyBox(MoneyBox ob) < // передача объекта конструктору super(ob); cost = ob.cost; >// Конструктор, используемый // при указании всех параметров MoneyBox(int w, int h, int d, int m, int c) < super(w, h, d, m); // вызов конструктора суперкласса cost = c; >// Конструктор по умолчанию MoneyBox() < super(); cost = -1; >// Конструктор для создания куба MoneyBox(int len, int m, int c) < super(len, m); cost = c; >>
Код для основной активности, например, при щелчке кнопки:
public void onClick(View v)
В результате мы получим различные значения, вычисляемые в коде. Благодаря наследованию, класс MoneyBox может использовать классы Box и HeavyBox, добавляя только ту информацию, которая нам требуется для его собственного специализированного применения. В этом и состоит принцип наследования, позволяя повторно использовать код.
Метод super() всегда ссылается на конструктор ближайшего суперкласса в иерархии. Т.е. метод super() в классе MoneyBox вызывает конструктор класса HeavyBox, а метод super() в классе HeavyBox вызывает конструктор класса Box.
Если в иерархии классов конструктор суперкласса требует передачи ему параметров, все подклассы должны передавать эти параметры по эстафете.
В иерархии классов конструкторы вызываются в порядке наследования, начиная с суперкласса и заканчивая подклассом. Если метод super() не применяется, программа использует конструктор каждого суперкласса, заданный по умолчанию или не содержащий параметров.
Вы можете создать три класса A, B, C, которые наследуются друг от друга (A←B←C), у которых в конструкторе выводится текст и вызвать в основном классе код:
C c = new C();
Вы должные увидеть три строчки текста, определённые в каждом конструкторе класса. Поскольку суперкласс ничего не знает о своих подклассах, любая инициализация полностью независима и, возможно, обязательна для выполнения любой инициализацией, выполняемой подклассом.
Переопределение методов
Если в иерархии классов имя и сигнатура типа метода подкласса совпадает с атрибутами метода суперкласса, то метод подкласса переопределяет метод суперкласса. Когда переопределённый метод вызывается из своего подкласса, он всегда будет ссылаться на версию этого метода, определённую подклассом. А версия метода из суперкласса будет скрыта.
Если нужно получить доступ к версии переопределённого метода, определённого в суперклассе, то используйте ключевое слово super.
Не путайте переопределение с перегрузкой. Переопределение метода выполняется только в том случае, если имена и сигнатуры типов двух методов идентичны. В противном случае два метода являются просто перегруженными.
В Java SE5 появилась запись @Override; она не является ключевым словом. Если вы собираетесь переопределить метод, используйте @Override, и компилятор выдаст сообщение об ошибке, если вместо переопределения будет случайно выполнена перегрузка.
Для закрепления материала создадим класс Animal с одним методом.
package ru.alexanderklimov.expresscourse; public class Animal < String sleep()< return "Животные иногда спят"; >>
Теперь создадим класс Cat, наследующий от первого класса.
package ru.alexanderklimov.expresscourse; public class Cat extends Animal
Java знает, у родительского класса есть метод sleep(). Удостовериться можно следующим образом. Находясь в классе Cat, выберите в меню Source | Override/Implement Methods. . Появится диалоговое окно, где можно отметить флажком нужный метод.

В результате в класс будет добавлена заготовка:
@Override String sleep() < // TODO Auto-generated method stub return super.sleep(); >
Попробуем вызвать данный метод в основном классе активности:
public void onClick(View v)
Мы получим текст, который определён в суперклассе, хотя вызывали метод дочернего класса.
Но если мы хотим получить другой текст, совсем не обязательно придумывать новые методы. Достаточно закомментировать вызов метода из суперкласса и добавить свой вариант.
@Override String sleep() < //return super.sleep(); return "Коты постоянно спят!"; >
Запускаем программу и нажимаем на кнопку. И получим уже другой ответ, более соответствующий описанию среднестатистического кота. Заметьте, что код для щелчка кнопки мы не меняем, но система сама разберётся, что выводить нужно текст не из суперкласса, а из дочернего класса.
Рассмотрим другой пример переопределения методов. Создадим суперкласс Figure, который будет содержать размеры фигуры, а также метод для вычисления площади. А затем создадим два других класса Rectangle и Triangle, у которых мы переопределим данный метод.
class Figure < double dim1; double dim2; Figure(double a, double b) < dim1 = a; dim2 = b; >double area() < System.out.printLn("Площадь фигуры"); return 0; >> class Rectangle extends Figure < Rectangle(double a, double b) < super(a, b); >// Переопределяем метод double area() < System.out.println("Площадь прямоугольника"); return dim1 * dim2; >> class Triangle extends Figure < Triangle(double a, double b) < super(a, b); >// переопределяем метод double area() < System.out.println("Площадь треугольника"); return dim1 * dim2 / 2; >> // В главной активности Figure figure = new Figure(10, 10); Rectangle rectangle = new Rectangle(8, 5); Triangle triangle = new Triangle(10, 6); Figure fig; fig = figure; mInfoTextView.setText("Площадь равна " + fig.area); fig = rectangle; mInfoTextView.setText("Площадь равна " + fig.area); fig = triangle; mInfoTextView.setText("Площадь равна " + fig.area);
Как видите, во всех классах используется одно и тоже имя метода, но каждый класс по своему вычисляет площадь в зависимости от фигуры. Это очень удобно и позволяет не придумывать новые названия методов в классах, которые наследуются от базового класса.
Что собой представляют this и super
Помогите, пожалуйста, с теорией. Можно и практические примеры. Разбирал this и super . Что я понял: this — это ссылка на самого себя. То есть я не могу из другого класса обращаться через this . Если пропишу в другом классе, то получу еще одну ссылку на класс, но не другой, а снова себя. А super — это получение методов предка, но только последнего, а не предка его предка. Так ли это? Или я где-то недопонял?
Отслеживать
28.5k 12 12 золотых знаков 58 58 серебряных знаков 118 118 бронзовых знаков
задан 21 ноя 2016 в 6:38
5,648 5 5 золотых знаков 24 24 серебряных знака 54 54 бронзовых знака
3 ответа 3
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
this — это ты. super — это твоя мамка. Если ты говоришь this и super ты имеешь в виду себя и свою мамку. Если я говорю this и super — я указываю на себя и на свою мамку, а никак не на тебя и не на твою мамку (это если моя и твоя мамка не один и тот-же человек).
Отслеживать
7,723 5 5 золотых знаков 28 28 серебряных знаков 57 57 бронзовых знаков
ответ дан 21 ноя 2016 в 6:55
621 4 4 серебряных знака 13 13 бронзовых знаков
o_O нечего добавить
21 ноя 2016 в 6:56
Лучшее определение для понятия. Но на собеседованиях так говорить, конечно, не надо)))
21 ноя 2016 в 7:22
@pavel163 ну а что, сказал собеседующему super — это твоя мамка и сразу на работу возьмут.
21 ноя 2016 в 7:24
@katso можно еще добавить «ты — это твоя мамка» (это ж Java и ООП, наследник является родителем). Ужасная и дико дырявая абстракция.
– user177221
21 ноя 2016 в 8:43
@Qwertiy в терминах классов — да. в терминах инстансов — нет. и потом кто-то приходит и спрашивает что-то вроде «а как на эту мамку получить ссылку» ru.stackoverflow.com/questions/560889.
– user177221
21 ноя 2016 в 12:07
super — это указание компилятору обратиться невиртуальным образом к родительскому методу на текущем объекте ( this ). Именно поэтому его нельзя сохранить в переменную.
Отслеживать
ответ дан 21 ноя 2016 в 7:17
122k 24 24 золотых знака 124 124 серебряных знака 297 297 бронзовых знаков
В соседнем ответе от @Xoxole представителями сообщества были обнаружены недостатки. А в частности, мать и ребёнок это разные объекты, а this и super — один. Попытаюсь их исправить.
this — это ты сейчас, т.е экземпляр человека взрослого, умеющего читать и писать. super — это всё что тебе осталось от себя в младенчестве, умеющего кушать с бутылочки. Если ты говоришь this и super ты имеешь в виду себя и себя в детстве. Если я говорю this и super — я указываю на себя и себя в младенчестве, а никак не на тебя сейчас или в детстве. Когда ты и я стали взрослыми людьми, мы переопределили способность кушать с бутылочки на способность кушать с тарелки вилкой. Но мы всё еще можем кушать с бутылочки (вызывать методы super сами по своему усмотрению), но уже никому этого не покажем — если нам предложат пообедать другие , то мы согласимся только при наличии тарелки и вилки.
Отслеживать
ответ дан 21 ноя 2016 в 10:09
2,680 2 2 золотых знака 25 25 серебряных знаков 53 53 бронзовых знака
-
Важное на Мете
Связанные
Похожие
Подписаться на ленту
Лента вопроса
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.10.27.43697
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
super
Ключевое слово super используется для вызова функций, принадлежащих родителю объекта.
Выражения super.prop и super[expr] действительны в любом определении метода в классах и в литералах объекта.
Синтаксис
super([arguments]); // вызов родительского конструктора. super.functionOnParent([arguments]);
Описание
В конструкторе ключевое слово super() используется как функция, вызывающая родительский конструктор. Её необходимо вызвать до первого обращения к ключевому слову this в теле конструктора. Ключевое слово super также может быть использовано для вызова функций родительского объекта.
Пример
Использование super в классах
Этот фрагмент кода взят из classes sample (демонстрация). В этом примере super() вызывается, чтобы не повторять части конструктора, одинаковые для классов Rectangle и Square .
class Rectangle constructor(height, width) this.name = "Rectangle"; this.height = height; this.width = width; > sayName() console.log("Hi, I am a ", this.name + "."); > get area() return this.height * this.width; > set area(value) this._area = value; > > class Square extends Rectangle constructor(length) this.height; // ReferenceError, super должен быть вызван первым! // Здесь вызывается конструктор родительского класса с длинами, // указанными для ширины и высоты класса Rectangle super(length, length); // Примечание: в производных классах super() необходимо вызывать, прежде чем // использовать 'this'. Если этого не сделать, произойдет ошибка ReferenceError. this.name = "Square"; > >
Вызов статических методов через super
Вы также можете вызывать super для статических методов.
class Rectangle static logNbSides() return "У меня 4 стороны"; > > class Square extends Rectangle static logDescription() return super.logNbSides() + ", равные между собой"; > > Square.logDescription(); // 'У меня 4 стороны, равные между собой'
Удаление свойств через super вызывает ошибку
Вы не можете использовать оператор delete и super.prop или super[expr] для удаления свойств родительского класса, он выдаст: ReferenceError .
class Base constructor() > foo() > > class Derived extends Base constructor() > delete() delete super.foo; // это плохо > > new Derived().delete(); // ReferenceError: invalid delete involving 'super'.
super.prop не может переопределять свойства, защищённые от записи
При определении незаписываемых свойств с помощью, например, Object.defineProperty , super не может перезаписать значение свойства.
class X constructor() Object.defineProperty(this, "prop", configurable: true, writable: false, value: 1, >); > > class Y extends X constructor() super(); > foo() super.prop = 2; // Невозможно перезаписать значение. > > var y = new Y(); y.foo(); // TypeError: "prop" доступен только для чтения console.log(y.prop); // 1
Использование super.prop в объектных литералах
Super также можно использовать в объекте инициализатора / литерала. В этом примере метод определяют два объекта. Во втором объекте super вызывает метод первого объекта. Это работает благодаря Object.setPrototypeOf() , с помощью которого мы можем установить прототип для obj2 в obj1 , так что super может найти method1 в obj1 .
var obj1 = method1() console.log("method 1"); >, >; var obj2 = method2() super.method1(); >, >; Object.setPrototypeOf(obj2, obj1); obj2.method2(); // выведет "method 1"
Спецификации
| Specification |
|---|
| ECMAScript Language Specification # sec-super-keyword |
Поддержка браузерами
BCD tables only load in the browser
Смотрите также
Found a content problem with this page?
- Edit the page on GitHub.
- Report the content issue.
- View the source on GitHub.
This page was last modified on 7 авг. 2023 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
MDN
Support
- Product help
- Report an issue
Our communities
Developers
- Web Technologies
- Learn Web Development
- MDN Plus
- Hacks Blog
- Website Privacy Notice
- Cookies
- Legal
- Community Participation Guidelines
Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998– 2023 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.