Как искусственный интеллект может улучшить взаимодействие с пользователем при использовании VR-устройств

Виртуальная реальность (VR) прошла долгий путь, произведя революцию в том, как люди взаимодействуют с цифровой средой. По мере развития технологий виртуальной реальности искусственный интеллект стал ключевым игроком в улучшении пользовательского опыта. Она доказала свою эффективность в обеспечении более персонализированного и привлекательного виртуального опыта, принося пользу клиентам, компаниям и общему восприятию технологии. Вот способы, которыми ИИ может вывести виртуальную реальность на новый уровень, сделав ее более захватывающей, интерактивной и удобной для пользователя.
Реалистичное распознавание жестов
Представьте, что вы используете свои руки для виртуального взаимодействия с объектами и персонажами, как в реальном мире. Это возможно благодаря реалистичному распознаванию жестов на базе искусственного интеллекта. Вместо использования контроллеров технология искусственного интеллекта понимает и интерпретирует движения ваших рук в виртуальной реальности. Это делает ваше взаимодействие более естественным и захватывающим. Например, вы можете схватить виртуальный объект или помахать игровому персонажу, не держа в руках физическое устройство. Эта технология делает виртуальную реальность более интуитивно понятной и повышает уровень удовольствия.
Повышенная Обработка естественного языка
Подумайте о разговоре с виртуальными персонажами в виртуальной реальности. Улучшенная обработка естественного языка (NLP) в виртуальной реальности позволяет разговаривать с ними как с реальными людьми. Это похоже на наличие умного виртуального собеседника, который понимает и реагирует на то, что вы говорите. Изучение нового языка или получение рекомендаций в виртуальной реальности делает общение более плавным и реалистичным. Вы можете задавать вопросы, получать указания или участвовать в содержательных диалогах в виртуальной среде, что делает этот процесс более похожим на реальный разговор.
Динамическая среда и адаптация
Динамические среды в виртуальной реальности — это виртуальные пространства, которые могут меняться и адаптироваться в зависимости от ваших действий и предпочтений. По мере того, как вы становитесь лучше, ИИ автоматически адаптируется, чтобы обеспечить более сложные условия. Альтернативно, окружающая среда может адаптируйтесь к своему прогрессу в учебной симуляции VR , гарантируя, что вы всегда учитесь в правильном темпе. ИИ делает эту адаптивность возможной, повышая вовлеченность пользователей, адаптируя опыт к вашему уровню навыков и предпочтениям.
Рекомендации по персонализированному контенту
Алгоритмы искусственного интеллекта могут анализировать предпочтения, поведение и взаимодействие пользователей в среде виртуальной реальности, чтобы предлагать персонализированные рекомендации по контенту. Примером этого является электронная коммерция. Внедрение технологии VR значительно улучшило качество покупок и привело к увеличению на 17% в торговых конверсиях. Это поддерживает вовлеченность пользователей и делает опыт более приятным.
Иммерсивная обработка звука
Иммерсивная обработка звука — это технология, воссоздающая трехмерные звуковые ландшафты в виртуальной реальности. Когда вы наденете наушники VR, вы услышите звуки, доносящиеся с разных сторон, как в реальном мире. Если позади вас щебечет виртуальная птица, вы услышите ее так, как будто она действительно здесь. Алгоритмы искусственного интеллекта обеспечивают реалистичное погружение в звук благодаря звуку на 360 градусов. Это добавляет глубины и аутентичности средам виртуальной реальности, делая их реалистичными.
Анализ эмоций и настроения
Анализ эмоций и настроения в виртуальной реальности предполагает способность ИИ интерпретировать ваше эмоциональное состояние на основе таких сигналов, как частота сердечных сокращений и выражение лица. Предположим, вы находитесь в игре, и ИИ обнаруживает, что вы волнуетесь. Он может регулировать интенсивность, чтобы уменьшить дискомфорт. С другой стороны, если вы любите приключения, искусственный интеллект может сделать этот опыт более захватывающим. Это создает среду, которая соответствует вашему текущему эмоциональному состоянию, улучшая общий опыт.
Уменьшение укачивания
Укачивание может быть распространенной проблемой в виртуальной реальности. Исследования показывают, что женщины могут быть более склонен испытывать дискомфорт в виртуальной реальности чем мужчины. Однако это может повлиять на любого, кто занимается виртуальной реальностью. ИИ может значительно минимизировать его последствия. Он отслеживает движения вашей головы и корректирует то, что вы видите, чтобы уменьшить дискомфорт, вызванный движением. Эта технология обеспечивает более плавную работу, делая ее более комфортной и приятной для пользователей и дольше удерживая людей.
Генерация контента
Генерация контента с помощью искусственного интеллекта — это революционная разработка. Он включает в себя алгоритмы искусственного интеллекта, которые автономно создают виртуальные миры, персонажей и сценарии. Это экономит время разработчиков и расширяет спектр доступных возможностей. Это похоже на неутомимого творческого помощника, который постоянно создает новый контент для изучения энтузиастами виртуальной реальности. Это открывает огромные возможности и гарантирует, что мир виртуальной реальности останется динамичным и полным новых приключений.
социальные взаимодействия
Чат-боты и виртуальные спутники, управляемые искусственным интеллектом, улучшают социальное взаимодействие в среде виртуальной реальности. Они оказывают помощь и поддержку пользователям во многих ситуациях: от людей, задающих вопросы на веб-сайте компании, до тех, кто разговаривает с виртуальными помощниками. ИИ помогает этим устройствам виртуальной реальности научиться лучше реагировать на определенных людей, создавая более персонализированный опыт. Эти помощники могут адаптировать взаимодействие, предложения и ответы на основе предпочтений пользователя и прошлых взаимодействий. Подобная настройка повышает вовлеченность и удовлетворенность.
Сила ИИ
Разработчики виртуальной реальности могут сделать значительный шаг к созданию виртуальных миров, которые будут захватывающими, глубоко персонализированными, адаптивными и приятными для всех пользователей. Будущее виртуальной реальности обладает захватывающим потенциалом, и ИИ находится в авангарде этого преобразующего пути, который только набирает обороты.
Что такое виртуальная реальность
Рассказываем, что такое VR, как технология виртуальной реальности помогает пережить новые ощущения в интерактивном мире и открывает возможности для работы и обучения.
21 октября 2021
3 минуты на чтение
Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) – это интерактивный мир, созданный с помощью компьютера. Человек погружается в этот мир с помощью особой техники: шлемов, перчаток, датчиков движения.
Гавное в VR – создать ощущение реальности так убедительно, как это только возможно. Первостепенно техника опирается на зрение и слух, также могут быть задействованы осязание и обоняние. Развитие технологий движется к созданию эффекта максимально полного погружения, когда человек не чувствует разницу между реальным миром и виртуальным. Хотя у специалистов возникает вопрос, возможно ли такое в принципе, однозначного ответа на него пока нет.
Виртуальную реальность не стоит путать с дополненной и смешанной. Эти технологии строятся на сочетании физических и цифровых объектов, то есть, реальность и виртуальность в них сосуществуют.
Как работает VR
Виртуальная реальность создается по аналогии с компьютерной симуляцией. Чтобы воздействовать на органы чувств человека, используется специальное оборудование. Оно позволяет отгородиться от физического мира, создать убедительную картинку и нужные ощущения.
Виртуальный мир интерактивен. Пользователь может двигаться в виртуальности, перемещать объекты, прислушиваться к звукам.
Современные технологии виртуальной реальности предполагают использование очков или шлемов, которые обеспечивают пользователя, в первую очередь, визуальной информацией. В них устанавливаются дисплеи, на которые проецируется изображение. В более сложных моделях могут быть встроенные наушники. Также применяются датчики, отслеживающие движение и изменяющие звук и картинку в соответствии с тем, что делает человек. Также к VR-оборудованию относятся различные манипуляторы, которые можно взять в руки или надеть как перчатки. Они отслеживают движения рук и пальцев и передают их в виртуальный мир.
Простейшая виртуальная реальность доступна даже пользователям смартфонов. Со специальными очками, вы можете смотреть видео с эффектом погружения или играть в некоторые игры.
Находясь в виртуальной реальности, человек в то же время существует в реальном мире. Поэтому большое внимание необходимо уделять безопасности. Ведь используя для ориентации те данные, которые ему предлагает компьютерная симуляция, пользователь рискует, например, удариться о стену или споткнуться и упасть.
Где используется VR
Виртуальная реальность широко применяется в сфере развлечений. Чаще всего VR используется в играх. Это позволяет игроку стать частью мира игры, вжиться в роль своего персонажа и прочувствовать историю игры наиболее глубоко. Например, VR может помочь добавить интерактивности: взмахните рукой, чтобы сотворить магическое заклинание, или поверните предмет, чтобы решить загадку.
VR подходит не только для игр, обеспечивая реалистичное погружение в вымышленные миры. Эта технология еще и позволяет получить совершенно новые ощущения от просмотра фильмов, спортивных соревнований и выступлений ваших любимых музыкантов.
Также VR может применяться вне сферы развлечений.
- Обучение: помогает сделать наглядными и захватывающими школьные уроки, создает тренировочной среды для тех занятий, где необходима особенно качественная подготовка, например, управление самолетом.
- Медицина: позволяет дистанционно управлять роботами, проводящими хирургические операции или осмотры пациентов.
- Наука: упрощает для ученых работу с различными моделями.
- Архитектура и дизайн: дает возможность моделировать то, что потом будет воплощаться в физическом мире.
VR активно используется для проведения онлайн-конференций с эффектом присутствия. Такое решение становится альтернативой уже привычных видеозвонков и дает более яркие ощущения сопричастности. Виртуальная реальность может выступать площадкой для создания виртуальных инсталляций или музеев, открывая их новой аудитории.
Будущее виртуальной реальности
Хотя о VR много говорят, и вы уже можете попробовать эту технологию в действии, ей еще есть куда развиваться. Предполагается, что, в первую очередь, специалисты будут стремиться к наибольшей реалистичности виртуальной реальности:
- созданию ощущения особенно глубокого погружения;
- расширению возможностей человека в VR;
- улучшению взаимодействия с виртуальностью.
С другой стороны, чем дальше шагает прогресс, тем дороже становится оборудование, и это проблема. Многие компании стараются в будущем снизить стоимость VR-устройств, чтобы как можно больше людей смогло погружаться в виртуальность для учебы или развлечения.
VR и AR технологии на вебинарах
VR и AR позволяют участникам вебинара получить более иммерсивный и взаимодействующий опыт. Благодаря VR-шлемам участники могут попасть в цифровую среду, имитирующую реальное место проведения события. Это позволяет ощутить присутствие и взаимодействовать с другими участниками, как будто они находятся в одном физическом пространстве. AR, в свою очередь, позволяет дополнять реальность цифровыми объектами и информацией, что создает возможности для взаимодействия с учебным материалом или презентацией.
Преимущества использования VR и AR технологий
Одни из преимуществ использования VR и AR технологий на вебинарах включают:
Иммерсивное обучение
Благодаря VR участники могут попасть в виртуальную среду, которая имитирует реальные ситуации. Например, студенты медицинского университета могут практиковать хирургические навыки в симуляционной VR-обстановке. Это позволяет учебным заведениям обеспечить более реалистичное и эффективное обучение. Также помогает студентам получить практический опыт без риска ошибки.
Увеличение взаимодействия
VR и AR технологии создают возможности для активного взаимодействия между участниками вебинара. Они могут общаться, сотрудничать и взаимодействовать с объектами и информацией в цифровом пространстве. Это способствует улучшению усвоения материала, совместной работе над проектами и привлечению участников к активному диалогу.
Персонализированный подход
VR и AR позволяют адаптировать вебинары к индивидуальным потребностям участников. Каждый участник может иметь свой уникальный опыт, выбирая контент, путь обучения и взаимодействие с дополненными объектами. Это позволяет оптимизировать процесс обучения и обеспечить более эффективное усвоение информации.
Глобальный доступ
Использование VR и AR на вебинарах позволяет участникам из разных уголков мира участвовать в событии, не выходя из собственного помещения. Это обеспечивает широкий доступ к учебным и информационным ресурсам, расширяя возможности обучения и сотрудничества.
Уменьшение затрат
Использование VR и AR технологий в вебинарах может помочь уменьшить расходы на проведение физических встреч и учебных материалов. Вебинары в VR-формате могут быть более экономичными и экологически устойчивыми. Они не требуют дополнительных усилий и ресурсов для организации событий. Участники могут присоединиться к вебинару из любого места. Используя свои устройства VR или AR, процесс станет более удобным и доступным.
Однако, вместе со всеми преимуществами, использование VR и AR технологий на вебинарах также вносит свои вызовы. Один из главных аспектов – это необходимость в налаживании мощной инфраструктуры для поддержки этих технологий. VR и AR требуют соответствующей аппаратной и программной базы для оптимальной работы. Кроме того, обучение участников использованию этих технологий может занять время и усилия.
Некоторые известные компании и образовательные учреждения уже начали внедрять использование VR и AR на вебинарах. Например, университеты используют VR для виртуальных экскурсий и обучения в медицинской сфере. Компании используют AR для презентаций продуктов и улучшения коммуникации с клиентами.
В будущем ожидается дальнейшее развитие и совершенствование VR и AR технологий для вебинаров. Благодаря постоянному прогрессу в этих областях, можно ожидать появления новых возможностей и функций. Они расширят спектр использования этих технологий.
Заключение
С развитием технологий, можно ожидать дальнейшего развития и расширения использования VR и AR на вебинарах, что станет весомым вкладом в сферу обучения и коммуникации в будущем. Использование VR и AR технологий на вебинарах имеет большой потенциал для повышения взаимодействия и эффективности обучения. Они обеспечивают иммерсивный опыт, способствуют активному взаимодействию, персонализированному подходу, глобальному доступу и уменьшению затрат. С развитием инфраструктуры и постоянным совершенствованием технологий, использование VR и AR на вебинарах становится все более доступным и популярным. Однако стоит помнить о том, что эти технологии имеют некоторые требования и перед внедрением лучше изучить всю информацию.
На платформе для вебинаров MyOwnConference, вы можете получить свой первый опыт не только с проведением онлайн-вебинаров, но и использованием новейших технологий.
Какие преимущества обеспечивают VR и AR технологии?
Использование VR и AR технологий на вебинарах открывает новые возможности для улучшения взаимодействия и обучения. Они позволяют участникам получить более иммерсивный и личный опыт, способствуют активному взаимодействию и обеспечивают доступ к глобальным учебным ресурсам, а также персонализированный подход к каждому.
Что следует учитывать при внедрении VR и AR?
Во-первых, следует оценить цели и потребности участников, чтобы определить, будут ли VR и AR технологии соответствовать их требованиям. Во-вторых, необходимо иметь надлежащие знания и навыки для налаживания и использования этих технологий. В-третьих, следует учитывать стоимость инфраструктуры и оборудования, которые могут быть необходимы для успешного внедрения VR и AR на вебинарах.
MyOwnConference
Блог сервиса вебинаров MyOwnConference. Пишем о проведении вебинаров, дистанционном образовании, онлайн-конференциях.
Применение VR-технологий

Под виртуальной реальностью (VR) в этой статье мы будем понимать симуляции, созданные с помощью шлемов виртуальной реальности. Есть шлем – VR. Нет шлема – не VR.
Что такое VR-шлем
Моделей VR-шлемов много, технология одна: перед глазами два маленьких мониторчика, картинка на них реагирует на повороты головы и/или движения в пространстве так, как если бы вы видели реальные объекты. За счет этого пользователь более глубоко вовлекается в происходящее в виртуальном пространстве, может смотреть во все стороны и в некоторых случаях даже взаимодействовать с виртуальными предметами.
Чем отличаются VR-шлемы?
Ценой, причем очень сильно – на порядок, иногда на два порядка. Разница в цене вызвана различиями в функциях и качестве.
Кардборды

Самый простой и самый массовый продукт, который был призван сделать виртуальную реальность дешевой, – кардборды и их более сложные аналоги. Некоторые представители нашей индустрии еще называют их VR-очками, отделяя таким образом от VR-шлемов. Итак, это коробочка с линзами, в которую вставляется телефон. Встроенный гироскоп отслеживает повороты головы. Экран телефона программно делится пополам, каждая половина показывает изображение для своего глаза, и, казалось бы, получается виртуальная реальность.
А теперь большое НО, которое скорее попортило репутацию виртуальной реальности, чем помогло популяризовать. Если использовать в кардбордах дешевые модели телефонов, с дешевыми датчиками движения внутри (гироскопами), экранами с низкой плотностью пикселей и слабыми процессорами, которые не успевают обновлять картинку с достаточной частотой (FPS – количество кадров в секунду), то появляется не погружение, а головокружение, головные боли и тошнота. Если же мы используем телефоны с высокой плотностью пикселей и качественными датчиками, то решение перестает быть бюджетным. Поэтому кардборды были быстро замещены автономными шлемами виртуальной реальности, сопоставимыми по цене со средним смартфоном, но намного превосходящими по качеству погружения.
Бюджетные VR-шлемы

Такие шлемы обладают тем же функционалом, что и кардборды – отслеживают только повороты и вращение головы, но не перемещение в пространстве. Говоря техническим языком, у них три степени свободы – 3 DOF. В отличие от смартфонов, отслеживают они качественно и без нареканий. Они отлично подходят для просмотра видео 360 и простых приложений. Кроме самого шлема, в комплект стандартно входит как минимум 1 контроллер – по сути, пульт, движение которого тоже отслеживается. С помощью контроллера происходит взаимодействие с меню и виртуальными предметами.
Примеры: Oculus Go (150$ при заказе из США и от 18 0000 рублей при покупке в России), Pico G2 (от 35 000).
Важные особенности: не требуют подключения к компьютеру, т.е. при использовании нет никаких проводов. При этом ограничены во времени использования ёмкостью аккумулятора. Также сильно ограничены в «реалистичности» 3D-графики – в небольшой легкий шлем не влезет мощное «железо», способное обработать сложную графику. Виртуальные миры в таких шлемах всегда «мультяшные».
VR-шлемы, работающие от компьютера

Такие шлемы еще называют VR-гарнитурами – потому что все вычисления осуществляются на компьютере, а шлем просто показывает картинку (не совсем просто, но это технические детали). За счет этого мы получаем намного более высокий уровень графики, вплоть до реалистичной на самых мощных компьютерах. Чаще всего шлем соединен с компьютером проводом, и некоторые модели используют дополнительные внешние датчики.
Чем отличаются между собой «слабые» и «мощные» компьютеры, думаем, все представляют. Чем могут отличаться между собой шлемы:
- эргономикой – тем, насколько удобно шлем сидит на голове,
- разрешением экранов,
- углом обзора,
- плотностью пикселей (по сути, разрешение, разделенное на угол обзора),
- особенностями линз,
- способом и качеством определения положения в пространстве шлема и контроллеров.
Производители шлемов обычно разделяют по ценам свои гарнитуры на «пользовательские» и «для бизнеса». На июнь 2020 из пользовательских шлемов, доступных к покупке, самый популярный – Oculus Quest, из сегмента «для бизнеса» — Valve Index.
Ориентировочные цены в таком случае – 150 000 рублей за один VR-комплект (50 000 шлем и 100 000 компьютер). Разумеется, есть варианты подешевле, есть подороже, но обзор шлемов займет отдельную статью. Принцип здесь один: чем выше вы хотите уровень графики и реалистичности картинки, тем более мощные устройства нужны. Для гиперреалистичной графики требуется компьютер с новейшей «начинкой» вроде видеокарты NVidia GeForce RTX 2080 Ti и шлем виртуальной реальности с максимальным разрешением. Общая стоимость такого комплекта может быть до 300-400 тысяч рублей. При этом простые приложения могут быть запущены и на компьютерах с GeForce GTX 960, а Oculus Quest до карантинных мер стоил порядка 50 000 рублей.
Важным отличием этих шлемов является 6 степеней свободы. То есть в этих шлемах вы можете не только смотреть по сторонам, но и ногами передвигаться в виртуальном пространстве. Не бойтесь, встроенная система безопасности предупредит вас, если вы приблизитесь к реальным объектам или стенам. Это дает принципиально более высокий уровень погружения: вы можете осматривать виртуальные предметы естественным способом, просто обойдя их с разных сторон или приближаясь-удаляясь физически, ногами.
Автономный шлем 6DOF

О шлеме Oculus Quest, который упоминался выше, стоит рассказать отдельно. Сейчас это основной продукт компании Oculus (принадлежит Facebook), и на данный момент он не имеет аналогов. Дело в том, что изначально, в мае 2019 года, он поступил в продажу как автономный шлем с 6 степенями свободы, объединив преимущество презентационных очков – отсутствие проводов, и компьютерных шлемов – свободное перемещение в пространстве. Работая на мобильном чипе, он «не тянет» реалистичный уровень графики, но для многих задач (например, VR-обучение) – он оптимален. При этом с декабря 2019 года он получил возможность подключения проводом к компьютеру, став таким образом и первым гибридным VR-шлемом.
Теперь, когда разобрались с оборудованием, перейдем к не менее важной части – контенту.
Программное обеспечение
Без программного обеспечения оборудование бесполезно, чтобы погрузиться в виртуальную реальность, нужно, чтобы кто-то эту реальность сначала создал. При этом наполнение может быть самым разнообразным, поэтому и так велико количество сфер, где виртуальная реальность применяется.
Маркетинг
Возможность показать продукт лицом, создать связь между человеком и брендом, показать “внутреннюю кухню” компании. Это может быть корпоративная игра, которая знакомит с ценностями компании, показывает офисы, сотрудников, производство. В виртуальной реальности вы можете предоставить мгновенный доступ ко всему ассортименту продукции, легко поменять и адаптировать свои приложения, добавлять новый контент и ассортимент. Также всегда есть возможность создавать и адаптировать контент под разные типы клиентов.
Продажи
Благодаря виртуальной реальности человек может в любой момент посмотреть “товар лицом”. Виртуальный шоу-рум позволяет демонстрировать даже самую большую ассортиментную линейку. VR также позволяет дистанционно подключать к демонстрации продукта реальных продавцов. Таким образом небольшой шлем виртуальной реальности превращается в масштабный центр продаж. VR эффективен для b2b и для b2c сегмента, разница только в визуализации продукта. Если ваш продукт можно изменять, то VR отлично показывает, как это будет выглядеть.
Можно не просто презентовать продукт, но и делать это через игру, повышая доверие к своему бренду. Записывайте и изучайте, как пользователи ведут себя в приложении, корректируйте и дополняйте его для роста продаж.
Обучение
Виртуальная реальность позволяет эффективно обучать сотрудников взаимодействию с клиентами и коллегами, оттачивать бизнес-процессы, изучать работу сложного оборудования. Технологии виртуальной реальности дают практически безграничные возможности по созданию обучающих курсов разного уровня сложности, тестирования и мониторинга процесса обучения. Для создания обучающего курса подходят большинство моделей недорогих очков виртуальной реальности, поэтому самой затратной частью курса становится его создание.
Основное преимущество VR в обучении – уровень погружения в ситуацию. Человеческий мозг быстро забывает, что он находится в приложении и человек начинает вести себя абсолютно естественно. Таким образом мы не только обучаем его, но и видим его поведение на примере различных событий. Человек лучше запоминает через игру, это доказано различными исследованиями. Благодаря VR мы можем вовлечь человека в процесс обучения и сделать его интересным. Каждый урок записывается и сохраняется. Обучающие приложения могут быть разного уровня сложности и включать в себя режимы тестирования, отработки ошибок, онлайн обучения с инструктором. Любые образовательные курсы легко меняются не только визуально, но и структурно. Быстрая замена диалогов, интерьеров, персонажей позволяет эффективно дорабатывать процесс обучения. Вам не нужно будет создавать каждый курс с нуля, достаточно просто внести изменения в текущий. Каждый новый образовательных курс становится для вас дешевле благодаря предыдущим наработкам. Чем сильнее вы развиваете VR-образование у себя в компании, тем доступнее оно становится для вас.
Промышленность
Развитие VR-устройств сделало возможным использование виртуальной реальности для самых разных отраслей промышленности. Основное применение – обучение персонала и моделирование. VR позволяет эффективно обучить сотрудников не только правилам поведения на рабочем месте, но и позволяет прокачать навыки работы со сложным оборудованием. При работе над новым продуктом виртуальная реальность позволяет визуализировать даже самые сложные процессы и явления, упрощая тестирование и разработку.
Недвижимость
Виртуальная реальность стала эффективным инструментом для недвижимости совсем недавно, благодаря появлению новых моделей VR-очков, которые позволяют показывать визуализацию объектов в высоком качестве. Ваши клиенты смогут не только увидеть своими глазами будущие объекты, но взаимодействовать с предметами внутри квартир, добавлять собственные предметы интерьера, менять визуальный стиль интерьера. Для построенных объектов отлично подойдет недорогое решение с видео 360, которое позволяет человеку своими глазами увидеть готовый к заселению объект.
Выставки и мероприятия
Виртуальная реальность имеет широкий спектр применения для мероприятий: демонстрационные приложения, игры для гостей, презентация компании. Ключевое отличие разработки под мероприятия – время контакта пользователей с приложением. Команда Helmeton за 4 года создания VR-приложений под самые разные мероприятия научилась получать максимальную эффективность для бренда за короткий срок взаимодействия клиентов с VR-приложениями. VR-стенд позволяет не только развлекать гостей и знакомить с компанией, но и презентовать новый продукт и продавать его. Виртуальная презентация помогает вашей команде в продажах, визуализируя товар или услугу, это особенно эффективно для большого ассортимента или габаритных товаров.
Игры
Основная особенность игр в виртуальной реальности — это полноценное погружение игрока в игровой мир. Если геймплей подразумевает активное взаимодействие игрока и окружающего его мира, то вовлечение игрока переходит на абсолютно другой уровень по сравнению с обычными играми. За 4 года создания VR-игр команда Helmeton собрала большую экспертизу в создании развлекательных игр для бизнеса и понимает специфику разработки.
Как видите, виртуальная реальность – технология с большим потенциалом. Мы уверены, что в ближайшем будущем технология будет развиваться, будет появляться всё больше моделей шлемов и программных решений.
Если вам нужна помощь в создании собственного приложения для VR, то просто позвоните нам или напишите нам на почту [email protected] . Мы с радостью поможем вам!