Дизайнер интерфейсов

Дизайнер интерфейсов — это специалист, создающий для цифровых продуктов удобный интерфейс (часть программного обеспечения (ПО), предназначенную для взаимодействия с пользователем). Он обеспечивает посетителю простоту достижения его цели – то, что сейчас принято называть интуитивно понятным интерфейсом: это когда любой потенциальный клиент без труда разберется на сервисе по поиску работы, как отправить резюме, а в мобильном приложении – как за два клика заказать пиццу . Кстати, недавно центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию, который сам расскажет, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте. Профессия подходит тем, кого интересует психология, рисование и информатика (см. выбор профессии по интересу к школьным предметам).
Это относительно новая профессия, которая обретает все большую популярность. Специалист, работающий в этой области, должен отличаться прекрасными аналитическими способностями, ведь именно он создает приятные, удобные и работоспособные интерфейсы для ПО, сайтов, приложений, техники, разнообразного оборудования.
Краткое описание
Дизайнер интерфейсов создает видимое пользователям «лицо» ПО цифрового продукта, продумывает пути посетителей и какие действия они могут совершить на каждом шагу.
Как стать дизайнером интерфейсов. Необходимые навыки и сильные инструменты, о которых нам не говорят

Несмотря на обилие учебных материалов, начинающих специалистов год за годом заботит один и тот же вопрос: как сделать первые шаги в дизайне.
Получив множество вопросов от молодых дизайнеров, я решил написать материал, который бы мечтал прочитать на старте своей карьеры. Он основан на личном опыте и уроках, полученных в общении с успешными дизайнерами из больших студий и продуктовых команд.
В первой части, я расскажу о базовых навыках хорошего дизайнера, а во второй, о том, как их использовать для построения карьеры.
Фундамент дизайнера
В любой сфере есть ряд базовых навыков, без которых в профессии делать нечего. Лишь обретя эти навыки можно расчитывать на повышение в должности и доходе.
Фокус, цели и задачи
Каждый дизайнер должен знать, для каких целей создается интерфейс и какие задачи он должен решать.
Сайт авиакомпании существует для людей, цель которых переместиться из одного города в другой, а его задача — помочь найти рейс, соотвествующий их потребностям.
Цели и задачи — это не одно и тоже. У вас может быть цель хорошо провести вечер, а задача — выбрать между кино, рестораном и футболом.
Дизайнер должен всегда в голове держать цели пользователей, а на практике решать их задачи. Наверняка, вы сейчас работаете или начинаете работать над каким-либо проектом. Подумайте, какие у него цели и какие задачи он должен решать.
Задач у сервиса может быть много и некоторые будут друг с другом конфликтовать, поэтому вам нужно выбрать одну основную и сделать ее выполнение максимально удобным, при этом не пожертвовав остальными.
Как бы это работало, если бы это было просто?
Я регулярно задаю себе этот вопрос, встречая новую задачу. Он помогает мне отвлечься от существующих шаблонов и придумать решение, соответсвующее текущей задаче.
На старте карьеры я, как и многие, первым делом бежал на дизайнерские ресурсы в поисках “вдохновения” и пытался найти решение, которое можно применить к моей задаче. Хотя на самом деле, я не искал вдохновение, а лишь пытался поменьше напрягать свой мозг.
Скопировать чужое решение заманчиво, но не нужно забывать, что любой паттерн может хорошо работать в одном случае и абсолютно не работать в другом. Да и кем вы станете, лишь подражая чужим работам? Ведь хорошего дизайнера всегда отличает умение мыслить.
Полезно перенимать чужой опыт, просматривая концепты и работающие сервисы, но при столкновении с новой задачей не нужно забывать включать голову.
Эстетика интерфейса
Я люблю Medium за хорошую типографику и удобство написания статей, хотя на других ресурсах мои статьи порой набирают в два-три раза больше просмотров. Но дело ведь не только в красоте.
Хороший визуал облегчает чтение и избавляет от необходимости менять масштаб страницы. Хороший визуал делает акценты на важных элементах, что приятно в социальных сетях и критически важно в сервисах для бизнеса.
Instagram не просто так изменил свой интерфейс с черно-синего на белый. Его целью было сделать акцент на контенте, который генерируют пользователи.

Переодически мы слышим об ошибках, которые совершают люди из-за сложного интерфейса. Конечно, поставить случайно лайк — не проблема, а вот ошибка при управлении самолетом или атомной станцией может привести к трагедии.
Самый простой способ улучшить визуальные навыки — перенимать чужой опыт, копируя интерфейсы и читая толковые материалы. Мне в свое время очень помогли дизайн-гайдлайны Google.
На русском языке можете прочитать емкий материал студии Олега Чулакова: design.chulakov.ru. Уверен, что на старте карьеры он бы мне очень помог.
Еще одна очень важная вещь — взгляд со стороны. Я всегда работал в стартапах, где был одним дизайнером, что давало мне большую свободу действий, но лишало обратной связи опытных коллег.
Большинство дизайнеров начинают свою карьеру дома, поэтому единственным способом получить обратную связь для них является завязать отношения с опытным дизайнером и периодически просить у него комментарий по поводу своих работ.
Что ему нужно?
Хороший дизайнер думает сценариями, а не экранами.
Сценарий — это последовательность действий, которые нужно совершить пользователю чтобы выполнить определенную задачу. Например, выбрать оптимальный рейс. Сценарий может решаться в рамках одного экрана, а может содержать их сколько угодно. Задача дизайнера — не сократить количество экранов, а сделать выполнение задачи пользователя более удобным, интуитивным.
Иногда задача требует пошаговой логики, где каждый шаг — это отдельная страница, как при сложной регистрации. Некоторые задачи удобнее решать в рамках одного экрана (пример: создание публикации в соцсетях).
Сценарии лежат в основе проектирования любого интерфейса, поэтому любой дизайн должен начинаться с них.
Системность в дизайне
Все компании, которых хоть немного заботит дизайн, приходят к идее, что перерисовывать одни и те же компоненты и расставлять их новым способом — довольно глупая затея. Поэтому все начали создавать единую систему компонентов, а чуть позже и логику их размещения.
Спустя еще какое-то время, дизайнеры объединились с разработчиками, связав свои элементы в макетах со сверстанными компонентами на фронте. Благодаря этому, дизайнеру все меньше приходится рисовать и все больше использовать свои два главных инструмента: мозг и фронтенд-разработчика.
Разработчиков нужно уважать и хотя бы логически понимать суть их работы. Без этого сложно будет найти общий язык и создать отличный продукт.
Имея готовый набор необходимых элементов и стилей, вы сможете больше думать о решении проблем пользователей и меньше о рисовании.
Даже хорошую идею легко убить
Помню, как в начале карьеры, презентуя дизайн-решение, меня было легко смутить, задав простой вопрос, например, почему какой-то элемент именно такой. Тогда я пытался аргументированно ответить на вопрос из-за чего возникал бессмысленный диалог, который влиял на восприятие всей работы.
Лишь с опытом я понял, что вопросы, не касающиеся основной темы нужно игнорировать. Например, сказав: “Это лишь детали, поэтому давайте обсудим основные вещи, которые влияют на бизнес, а в конце вернемся к вашему вопросу”. Как ни странно, этот ответ избавляет вас от бесполезной беседы и представляет в виде профессионала, который заботится о бизнесе клиента, а не своем эго.
Для того чтобы ваши дизайн-решения принимались, необходимо связывать их с аналитикой, которую вы провели прежде чем придти к этому решению. Показав, что ваше решение стало итогом серьезной аналитической работы, в рамках которой вы изучили конкурентов и протестировали несколько решений, с вами сложно будет не согласиться.
Книги для дизайнеров
Меня периодически спрашивают, какие книги помогли мне стать в дизайне лучше.
Лишь регулярная практика и понимание бизнеса помогли мне приносить компании большую пользу и повысить свою ценность на рынке.
Куда устроиться
Есть три популярных варианта: студия, продукт или стартап.
Студия хорошо подходит для новичков, так как вокруг тебя полно дизайнеров у которых можно чему-либо научиться. Здесь выше темп, так как есть четкие сроки начала и окончания проекта. Из-за того, что стоимость проекта привязана к человеко-часам, в студиях зарабатывают, в основном, меньше, чем в продукте.
В продукте более спокойный ритм, так как прибыль компании напрямую не зависит от работы дизайнера. Зачастую, дизайн-команда занимается функционалом, который появится в будущем, поэтому для них качество чаще всего важнее скорости. Особенно для проектов, которыми пользуются миллионы.
В стартапах вклад каждого сотрудника чрезвычайно важен, так как команды небольшие и зачастую отдел дизайна состоит лишь из одного человека, поэтому идти туда лучше полностью уверенным в своих силах.
Всю свою карьеру, не считая фриланса, я работал в стартапах, где был единственным дизайнером. Минус этой работы в том, что рядом нет наставника, поэтому я много занимался самообразованием и анализом своей работы. Плюс в том, что ты можешь максимально влиять на итоговый продукт, работая вместе основателями.
Генерация удачи
[очень важная часть]
Многие ограничивают свое представление о мире профессиональными навыками, хотя они являются лишь необходимым минимумом. Вы можете быть отличным дизайнером, но какой в этом толк, если о вас никто не знает (ни клиенты, не сообщество)?
Некоторым везет и их карьера выстраивается благоприятным образом, но не потому что они с рождения счастливцы, а лишь потому, что они неосознанно выполняли действия, которые повышают шансы на успех.
Среди этих действий есть активные и пассивные.
Среди пассивных — это наличие резюме, портфолио и аккуратных профилей в соцсетях. Эти вещи повышают вероятность того, что вас могут случайно заметить и предложить интересный проект.
Активные действия — отклики на чужие вакансии, публикации статей и кейсов, общение с профессионалами из разных сфер, прямые письма работодателям и создание своего сообщества. Благодаря этому, вы не ждете пока вас найдут, а своими силами повышаете вероятность перспективного предложения.
Я знаю одного дизайнера из региона, который вел таблицу с ведущими профессионалами из нашей отрасли и по приезду в Москву встречался с ними. Благодаря этому, ему удалось получить хорошее предложение о работе и спустя полтора года сменить одну топовую студию на другую, заняв место партнера.
Популярный ныне вариант — пройти курс от известной компании или поучаствовать в конкурсе.
Павел Шумаков, выиграв Russian Design Cup получил предложение от ВКонтакте, а чуть позже перебрался в лондонский офис Badoo. Некоторые ребята, пройдя курс от Skillbox получили предложение о работе в AIC.
Давно известный вариант — сделать фейковый проект, вложив в него все силы и качественно опубликовать его в портфолио. Самый известный пример — редизайн Google News Георгия Квасникова, который принес ему ряд предложений от крупных компаний.
Важно понимать, что за ширмой любого бренда находятся адекватные люди, которые готовы в любое время рассмотреть амбициозного кандидата. Ваша задача — лишь правильно себя преподнести. Грамотное письмо на общий ящик и аккуратное портфолио — это порой все, что нужно.
Как зарекомендовать себя на новом месте
Одна из самых главных вещей, которую я понял за свою карьеру — это умение идти вперед, несмотря на неудачи. Ошибок не избежать, поэтому нужно нормально к ним относится.
Это элементарная логика:
Успеха добиваются не те, кто не совершает ошибок, а те, кто несмотря на них идет вперед.
Мой путь, который я описал в большой истории “Становление дизайнера”, содержал ряд неудач, которые могли стоить мне работы, но даже на старте карьеры интуиция подсказывала, что переживания никому не помогут и единственный способ чего-то добиться — просто идти вперед.
Поэтому не переживайте, столкнувшись с проблемами на новой работе. Все через это проходили, включая Стив Джобса, который за первые 15 лет своей карьеры совершил ряд дорогостоящих ошибок, из-за которых в конце 90-х многие его считали неудачником. И лишь высокомерная уверенность в своем предназначении, позволила ему идти вперед и спустя десятилетие стать иконой отрасли.
Будьте открытыми, налаживайте отношения с коллегами, интересуйтесь опытом других и когда вам выпадает шанс, берите на себя инициативу.
Неизбежный исход
Возможно, начинающим специалистам еще рано читать про исход, но один дизайнер написала мне, что не хочет просто “двигать пиксели”, а стремиться учавствовать в создании продукта. Обычно дизайнеры приходят к этим мыслям спустя несколько лет, устав делать однотипные сервисы для заказчиков.
Самым логичным вариантом роста является позиция арт-директора, которая заключается в том, что вы навсегда закрываете графический редактор и выполняете лишь интеллектуальную работу, корректируя направление других дизайнеров.
Другой вариант — перейти в продуктовую компанию, где вместе с коллегами у вас будет возможность работать над улучшением одного продукта.
Неплохой вариант — присоединиться к стартапу и отвечать за дизайн всего проекта. В случае успеха, вы начнете набирать и обучать других дизайнеров, формируя отдел.
Возможно, кто-то из вас захочет перейти на позицию продукт-менеджера и отвечать за коммуникацию между командами и стратегию развития проекта.
Ну и самый амбициозный вариант — основать свой проект. Хороший дизайнер понимает, как работает маркетинг и разработка, что нужно людям и умеет это использовать.
Совершить переход с позиции дизайнера не так сложно. Вместо того, чтобы ждать когда вас повысят, начните брать на себя новые обязанности самостоятельно.
Я применяю этот принцип довольно давно и как показывает опыт, при наличии адекватных коллег ваша инициатива будет отмечена.
Ключ ко всему
Молодой дизайнер задал мне вопрос:
Лучше продолжить самообразование или поскорее устроиться на работу?
Всегда и во всем, практика – лучший способ изучить какую-либо дисциплину, а если она совмещается с адекватной обратной связью, то ничего лучше вы найти не сможете.
Поэтому, если вы хотите чего-то добиться в дизайне, то как можно раньше приступайте к работе и очень хорошо, если рядом с вами будет опытные коллеги. Если таковых нет, то делайте проекты самостоятельно и ищите обратную связь среди дизайнеров в социальных сетях.
На старте карьеры делайте фокус на качество, а не количество проектов. Не нужно искать новую работу в поисках лучшей жизни. Сначала научитесь делать ее хорошо.
И не забывайте, что дизайн-навыки – лишь половина успеха. Помимо них, вам нужно уметь общаться с людьми, понимать принципы работы бизнеса и проявлять активность в поиске интересных предложений.
Работайте упорно каждый день и не забывайте, что любой успех требует времени.
Терпение и упорство – ключ ко всему.
Сделайте эту неделю прорывной.
Что такое UX/UI-дизайн и как стать дизайнером
Дизайн приложения доставки, удобные экраны банкоматов, внешний вид онлайн-магазина — это то, что создает UX/UI-дизайнер. Он делает приложения и сайты удобными и приятными для пользователя. В статье подробно рассказываем, кто такой UX/UI-дизайнер, что он делает, и где освоить эту профессию.
Подготовлено_выпускником —>

Получите востребованную профессию бесплатно. Обучение от 1 до 4 месяцев
Основные понятия и принципы UX/UI-дизайна
UX/UI-дизайн — это процесс создания понятных и удобных пользовательских интерфейсов. Чтобы разобраться, какие задачи решает специалист в этой сфере, нужно понять, что такое UX и UI, их задачи, принципы работы и различия между ними.
Различие между UX и UI

UX — User eXperience — с английского переводится как «пользовательский опыт». Дизайнер изучает поведение пользователей, проводит исследования, тесты и опросы пользователей. Далее он разрабатывает структуру будущего продукта, составляет технические задания для UI-дизайнеров. От его работы зависит, сможет ли клиент быстро и удобно получить желаемую услугу.

UI — User Interface — переводится как «пользовательский интерфейс». Дизайнер занимается наполнением сайта, визуальным оформлением кнопок, колонок, выбором цветов.
В разных проектах один вид может выходить на первый план. Например, для разработки внутренних рабочих интерфейсов, CRM-систем (Битрикс24, amoCRM, Мегаплан, SalesForce, TerraSoft), дашбордов (Google Analytics, Яндекс Метрика), внутренних рабочих интерфейсов приложений и сервисов больше важен UX. В этом случае главное, насколько удобно для пользователя размещены данные, чтобы он смог быстро понять, подходит сервис или нет.
UI важнее при создании онлайн-ресурсов, сайтов для продвижения товаров и услуг премиум-класса. Например, приложения для медитаций или сервисы для чтения электронных книг. Здесь главное — дать пользователю возможность рассмотреть интерфейс приложения, погрузиться в атмосферу, спокойно повыбирать товары.
Так, UX ― функции интерфейса, UI ― внешний вид продукта. Оба вида дизайна тесно связаны, поэтому часто работу выполняет один специалист.
Цель UX/UI-дизайна
Главная цель UX/UI-дизайна — создать понятный, удобный и приятный глазу интерфейс цифрового продукта. Он должен быть не только функциональным, но и эстетичным, чтобы не отталкивать пользователя, например, яркими цветами в приложении для медитации, или обилием деталей и иконок в CRM-системе. Если разделять, то цель UX — решить проблему пользователя, а UI — сделать приятный комфортный дизайн.
Чтобы реализовать цель, дизайнеру интерфейсов нужно выполнить следующие задачи:
- Проанализировать целевую аудиторию продукта, чтобы понять, какие потребности должен закрыть цифровой продукт. А также важно исследовать конкурентов заказчика, чтобы узнать сильные и слабые стороны их продуктов, удачно адаптировать первые и закрыть последние.
- Создать структуру сайта или приложения. На этом этапе разрабатывается карта пользовательских путей Customer Journey Map (CJM) ― в ней дизайнеры прописывают сценарии взаимодействия пользователя с ресурсом: как попал на сайт, что подтолкнуло или помешало действию. На основе карты уже можно создавать прототип продукта.
- Разработать прототип. Это «скелет» сайта с основными экранами и блоками. В нем прописано, какое содержание будет на каждом экране, как пользователь будет взаимодействовать с кнопками и иконками.
- Создать контент для страниц. Контент в основном предоставляется заказчиком. А дизайнер на прототипе прописывает, какая информация понадобится для создания сайта или приложения. Дизайнер может дать рекомендации, какие цветовые решения принять, и что прописать, чтобы привлечь и вовлечь будущего пользователя.
- Оформлять или создавать UI-дизайн. Когда основной контент и путь пользователя по приложению разработан, можно приступить к визуальному наполнению. Он включает: подбор цветов и шрифтов, создание иконок, кнопок, полей ввода и строк поиска, визуализацию механик взаимодействия человека с приложением. Например, показ скрытого текста при наведении на иконку.
- Тестировать продукт. Как только основная работа закончена, нужно перевести продукт в тестовый домен, чтобы проверить, удобно ли работает сайт, все ли ссылки верные. Для этого набирается фокус-группа из представителей целевой аудитории продукта. Такой процесс еще называется CustDev (Custom Development).
Это и есть план для UX/UI-дизайнера по созданию приложения. При небольшом бюджете заказчика, иногда пропускают 6 пункт ― тестирование. Но это может снизить будущую эффективность цифрового продукта. Даже опытный дизайнер не сможет точно угадать потребности клиента и пользователя. Тест с фокус-группой поможет выявить, что будет пользователю не понятно или неудобно.
Требования и навыки для работы в UX/UI-дизайне

Чтобы создать грамотный интерфейс, дизайнер должен следовать определенным требованиям создания экранов и обладать нужными навыками работы.
Есть несколько требований к UX/UI-дизайну, на которых основана работа и создание удобного и функционального интерфейса.
Четкая структура. Пользователь понимает, для чего нужно приложение, что он может в нем сделать и получить. На экранах сразу понятно, какие кнопки для чего, и как с ними взаимодействовать.
Лаконичная форма. Экраны не перегружены обилием ненужных для конкретного приложения деталей. Например, в приложении для чтения книг не так важны схемы для статистики прочитанного. А вот в Яндекс.Метрике нужны графики и диаграммы для отслеживания данных и аналитики.
Понятные элементы. Человек понимает и узнает назначение каждого элемента на интуитивном уровне. Это упрощает работу с сервисом, вовлекает пользователя — он продолжает использовать сервис. Например, в приложении Wildberries по главному экрану сразу понятно, где искать товары, какие скидки сейчас есть на маркетплейсе, как перейти в корзину и личный профиль пользователя.
Отзывчивость элементов. Элементы сразу откликаются на взаимодействие с ними, человек понимает, что происходит в приложении или на сайте. Например, на сайте есть кнопка «Меню». При нажатии на нее сразу видна структура сайта и разделы, на которые можно попасть. Или нужно проверить документ на орфографические ошибки, и сервис проверки грамотности после нажатия кнопки «Проверить» показывает процент выполнения задачи.
Стабильность работы. Кнопки, иконки, ссылки работают одинаково в разных разделах сайта. Если это кнопка «Корзина», то с каждой страницы при нажатии на нее произойдет переход в корзину, где отображены товары, а ссылка на блог компании с разных экранов ведет только на блог.
Красота интерфейса. Все, что пользователь видит на экране должно быть приятно глазу, приносить эстетическое удовольствие и соответствовать тематике приложения. С помощью эстетики можно формировать узнаваемость сайта или бренда через цвета, или анимацию, созданных специально для заказчика.
Забота о человеке. Человек имеет право на ошибку, а приложение должно иметь нужный функционал для понятного исправления этой ошибки. Это может быть невнимательность. Например, если покупатель в приложении «Ленточка онлайн» забудет купить товар, у него есть шанс отредактировать заказ, пока его не собрали в магазине. Если клиент оплатил товары на маркетплейсе и передумал их покупать, он всегда может отменить заказ, а списавшиеся деньги вернутся на карту в срок, прописанный в понятной инструкции.
Образование и опыт работы
Познакомиться с профессией можно изучая бесплатные материалы на Хабре и VC.ru и видео на YouTube. Обучиться UX/UI-дизайну можно на онлайн-курсах. Для новичка важна подробная обратная связь от преподавателя, разбор теории и домашних заданий, возможность задать все вопросы и уточнить всю информацию. Также важно общаться с сокурсниками, обмениваться опытом, оказывать и принимать поддержку на пути.
По данным исследовательского центра портала Superjob.ru на 2020 год, минимальная зарплата дизайнера-новичка без портфолио — 50 000 ₽ в Кемерово и Набережные Челны. В Москве ― 80 000 ₽, а в Санкт-Петербурге ― 70 000 ₽.
Зарплата дизайнера с опытом работы больше 3 лет и управленческими навыками может достигать 250 000 ₽.
По данным ресурса zarplan.com, средняя зарплата дизайнера составляет 133 505 ₽.
Необходимые навыки: от технических знаний до креативности
UX-специалист должен обладать нужными навыками, чтобы создать удобный интерфейс, решающий проблему пользователя
Для этого дизайнеру нужны такие навыки: уметь постоянно анализировать аудиторию, критически и аналитически мыслить, чтобы оценивать результаты исследования, всегда ставить интересы пользователя выше собственных предпочтений, знать основы разработки для создания прототипов интерфейса. Также специалист должен тестировать продукт и анализировать результаты тестов, ставить технические задания для UI-дизайнера.
Задача UI специалиста — создать приятный интерфейс. Для этого ему нужно: создавать запоминающийся визуальный образ для бренда, работать с типографией, знать колористику и теорию цвета, разрабатывать дизайн иконок, визуальных элементов с нуля, понимать, как сделать визуал сайта и приложения наглядной, создавать анимацию и другие подвижные элементы.
Поскольку UX/UI-специалист часто коммуницирует с заказчиком и работает с проблемами и желаниями клиентов, ему нужно обладать такими личностными качествами: коммуникабельность, эмпатия, усидчивость, упорство, креативность, стремление к саморазвитию.
Как начать карьеру в UX/UI-дизайне
После или уже во время обучения можно искать работу. На многих курсах есть возможность получать реальные заказы и проходить стажировки от партнеров онлайн-школ или организаций дополнительного образования. Чтобы начать работать в проектах, получать работу, необходимо создать портфолио, грамотно откликаться на вакансии и постоянно повышать квалификацию.
Построение портфолио
Для создания портфолио новичку не обязательно искать реальный заказ. Вы можете с нуля по мере обучения создавать части интерфейса, разрабатывать прототипы — показывать весь процесс работы на примерах, где ваши навыки UX или UI дизайнера раскрываются, и вы создаете удобный продукт.
Приложение пишется под целевую аудиторию, а вы можете прописать самостоятельно и создать интерфейс конкретно под нее. Например, у вас аудитория состоятельные мужчины за 40, интересующиеся криптовалютой. С учетом такой аналитики вы создаете приложения блога об инвестициях, в прототипе прописываете нахождение и взаимодействие блоков, кнопок, иконок, даете краткую характеристику контента, который будет в приложении.
Поиск работы: вакансии и контакты с работодателями
Искать работу вам могут помочь после обучения. На курсах часто добавляют специальный блок, в котором рассказывают, как искать работу и откликаться на вакансии.
Соглашайтесь на стажировки. Даже бесплатная стажировка на реальном проекте, в команде даст практику и опыт взаимодействия в команде и с заказчиком. На первом этапе вы сможете окунуться в настоящую деятельность, получить советы от профессионалов.
Ищите первые вакансии на биржах, например, на FL.ru. Биржи только помогают набить руку на старте, поэтому не стоит на них долго оставаться, лучше искать постоянную или проектную занятость на других ресурсах.
Повышение квалификации и развитие в сфере UX/UI-дизайна
Повышать квалификацию, узнавать тренды и новые разработки — отличные способы поддерживать себя в тонусе и приносить заказчикам пользу.
Обучать можно на дополнительных курсах, в статьях на Хабр или VC.RU читать статьи о новых разработках и профессиональную литературу по смежным областям. Например, исследование Иоханнеса Иттена «Искусство цвета», «Эмоциональный веб-дизайн» Аарона Уолтера, «Сначала мобильные!» Люка Вроблевски.
Чтобы стать UX/UI-дизайнером, важно желание. Если вы готовы усердно работать ради профессии мечты, постоянно учиться и развиваться, разработка интерфейсов приложений и сайтов вам покорится. Проект «Содействие занятости» поможет на всех этапах освоения профессии.
Станьте дизайнером бесплатно за 2 месяца
Станьте настоящим специалистом в дизайне, пройдя бесплатное обучение по программе «UI-дизайнер: практические навыки дизайнера интерфейсов». Это курс от федерального проекта «Содействие занятости», цель которого помочь гражданам повысить квалификацию, сменить профессию или открыть свое дело.
На курсе вы научитесь:
- Анализировать целевую аудиторию и использовать полученные данные при разработке интерфейса;
- Создавать макеты и полноценные прототипы сайтов в Figma;
- Применять знания графического дизайна на этапе верстки макета;
- Адаптировать интерфейс под мобильные устройства;
- Делать цифровые продукты удобными и полезными для пользователя;
- Общаться с клиентами и работодателями, презентовать свой дизайн-проект и обосновывать принятые графические решения.
Как проходит обучение
Курс проходит в онлайн-формате на образовательной платформе Odin. Во время учебы вы будете получать подробную обратную связь и поддержку от преподавателей и студентов в чате платформы или по видеозвонку. Даже после проекта мы поддерживаем связь с выпускниками и делимся экспертной информацией.
Все учебные материалы, лекции и презентации доступны вам в любое время. Обучаться можно по гибкому графику: вечером или на выходных, даже с телефона. Вы получите квалификацию и актуальные знания — лекции и семинары проводят преподаватели ведущих вузов и образовательных организаций России — вы будете учиться у профессионалов.
Как только вы закончите обучение и защитите финальный проект, вы получите документ установленного образца и возможность пройти оплачиваемую стажировку в компаниях-партнерах проекта. Сейчас «Содействие занятости» сотрудничает с крупными компаниями: Литрес, МТС, Яндекс, Кинопоиск, ВТБ, банк «Открытие», Теле2 и другими.
Есть ли помощь в трудоустройстве
Да, чтобы помочь вам найти работу, поддержать и ответить на все вопросы, работает Центр карьеры. Вы научитесь создавать продающее резюме, оформлять портфолио, писать сопроводительные письма. Для выпускников специалисты Центра проводят личный консультации и разбирают вопросы, чтобы составить карьерный трек.
Наши HR-специалисты профессионально помогут:
- Сориентироваться в сферах, где вам стоит искать работу по своей специальности.
- Понять, на какую зарплату можно претендовать (подготовят статистику по вашей позиции).
- Определиться с чего начать, если планировали менять работу.
- Узнать, как действовать при угрозе увольнения или сокращения.
- Составить план поиска работы.
- Правильно коммуницировать с работодателем на всех этапах работы.
Также вы получите доступ в закрытый канал с 4500+ вакансиями от проверенных работодателей. Наши менеджеры связываются с работодателями по всей России и подбирают для вас актуальные вакансии «с опытом» и «без», чтобы вы могли найти работу мечты после обучения. Каждый день в канал добавляется больше 10 свежих вакансий.
Записывайтесь на бесплатное обучение, чтобы получить новую профессию и изменить свою карьеру.
Оставить заявку на бесплатную программу обучения UI-дизайнер: практические навыки дизайнера интерфейсов
Поделиться:
Бесплатно помогаем найти работу мечты
Лучшая инвестиция — это инвестиция в себя, в свои знания и будущее. Оставьте заявку на бесплатное обучение прямо сейчас и станьте участником проекта.


Получите востребованную профессию бесплатно. Обучение от 1 до 4 месяцев
Как стать дизайнером интерфейсов
Еще одна статья с кучей ссылок на материалы, примерами заданий и планом действий
Published in
13 min read
Jun 24, 2019
Эта статья для новичков. Ресурсов из статьи хватит, чтобы вырасти до стажера-дизайнера, если практиковаться самостоятельно. Статья отвечает на вопрос «Я хочу стать дизайнером интерфейсов. Что мне делать?»
Главы статьи разбиты как раз на уровни погружения в профессию. Сначала вы разбираетесь, что это за дизайн интерфейсов такой, потом пробуете что-то сделать сами, а затем пытаетесь принести пользу с помощью дизайна. На последнем этапе нужно пытаться попасть в компанию: в студию, агенство или продукт и продолжить свой путь уже там. Потому что опыт — это наше всё.
Моя история
Трогать фотошоп я начал в 2010. Делал не интерфейсы, не веб-дизайн, а всякую мелкую графику для форумов: сиги, гигабары — старички вспомнят. Источником знаний были текстовые и видеоуроки, в основном, по Фотошопу и Иллюстратору. Тогда еще мое информационное поле не было набито интерфейсами, а только наполнялось разными инструментальными навыками, например, эффектами в Фотошопе.
Через какое-то время я начал пробовать перерисовывать сайты в Фотошопе. Получалось изучить простую сетку. Параллельно мне стала нравиться веб-разработка: круто, когда ты можешь сделать сайт от начала до конца без помощи других людей. Так я начал пилить разные сайтики в Фотошопе, а потом верстать их в Дримвивере и натягивать на пхп.
В те времена я не знал про курсы по дизайну интерфейсов: возможно их не было, возможно они были, но далеко. Поэтому в статье не будет ссылок на платные курсы, потому что я никакие не проходил и не могу за что-то ручаться.
Иногда брал заказы на фрилансе: бывало, нужно сделать логотип, а пару раз даже рисовал сайты.
А в 2014 меня взяли на стажировку в Ракетную фирму. Написал ребятам, выполнил тестовое задание и мне предложили работу внештатным дизайнером. В компании занимался внутренними интерфейсами для интранета, CRM-систем и отдела СММ. В команде был арт-директор и ведущий дизайнер, которые помогали мне доводить интерфейс до качества. У них я научился проектированию интерфейсов, простому дизайн-процессу и передаче макетов в разработку.
Знаю, что такое дизайн
Навыки: пока никаких.
Дизайн интерфейсов — это процесс создания средств взаимодействия людей и объектов. Объектом может быть программа, компьютер, устройство, даже дверь. Например, компьютер «говорит» на языке единиц и нолей, а человек это все не понимает и хочет просто найти рецепт печенек. Дизайнер должен создать такой интерфейс, чтобы человек смог в нем легко разобраться и выполнить свою задачу (найти рецепт), а компьютер его понял и выдал результат без ошибок.
Первое, что понимают новички в дизайне, это то, что дизайн — решение задач. Если искусство пытается что-то донести, вызвать чувства в контексте, то в дизайне это уходит на второй план (в интерфейсном сильнее, в графическом меньше). В первую очередь дизайнер рассматривает задачу, которая стоит перед пользователем, контекст вокруг (среда, привычки) и ограничения, которые накладывает платформа, текущее развитие технологий, а также ресурсы остальной команды. Я верю, что смысл определяет форму.
Литература
- Лекция Ильи Бирмана «Что такое интерфейс». Определение интерфейса, знакомство с КПД и отношением к интерфейсу «Интерфейс — зло».
- 019. Дизайн интерфейсов — Константин Горский. Рассказ Кости про дизайн для разработчиков. Про дизайн, дизайнеров и взаимодействие.
- Беседа с Костей Горским. Еще одно видео от Кости. Отличие дизайна от искусства, задачи, работу, как развиваться.
- 100 лет дизайна от Bang Bang Education. Прекрасное видео про историю дизайна. Известные российские дизайнеры рассказывают про становление дизайна в России.
- Все люди — дизайнеры. Дизайн вокруг нас и мы все так или иначе принимаем дизайнерские решения.
- 001. Школа дизайна — Введение. Тарас Шаров и Лола Кристаллинская. Видение дизайна работников Яндекса в технологических компаниях. Помогает проникнуться миром известных компаний.
- Ководство. Артемий Лебедев. Книга про дизайн в целом, рабочие моменты и исторические справки. Много чего устарело, но большая часть информации будет актуальна всегда.
Также, посмотрите как создают интерфейсы известные компании и люди: Студия Right, Агенство SFCD, Ony, BuroBuro, Студия Артемия Лебедева, Бюро Артема Горбунова, Илья Бирман, Данила Ковчий. Делать на уровне сразу не получится, но взять как ориентир и стремиться — хороший план.
Посещайте локальные митапы и конференции в вашем городе. Это вообще лучший способ погрузиться в профессию. Если у вас город более-менее большой, то наверняка дизайн-студии или компании периодически проводят встречи дизайнеров, которые делятся мыслями в виде простых докладов. Сможете посмотреть как на студии, так и на людей.
Подпишитесь на каких-нибудь дизайнеров, которые вам нравятся. Телеграм-каналы, сайты, блоги, фб — там обычно пишут про рабочие моменты, делятся новостями. Работает как неплохой способ быть в контексте индустрии.
Если через пару недель вам не стало скучно и вы все еще хотите научиться в дизайн, то следующий шаг — попробовать что-то нарисовать.
Могу что-то нарисовать
Навыки: типографика и верстка, графический редактор.
Когда вы познакомились с дизайном и решили, что все-таки будете в нем разбираться, нужно начать что-то делать. Для этого вам понадобятся базовые инструменты: типографика, потому что интерфейсы состоят из текстов; верстка для расположения и компоновки элементов; графический редактор, чтобы быть способным собирать макеты.
Мейнстримными графическими редакторами являются Sketch и Figma. Скетч все еще стандарт для индустрии, но многие команды постепенно переходят на Фигму.
Литература
- Типографика и верстка. Артем Горбунов. Основа дизайна интерфейсов — правила типографики и верстки, потому что мобилки перекочевали из веба, а веб из печатной продукции.
- Подборка советов «Типографика и верстка». Бесплатная версия упомянутой книги в виде нескольких советов-статей на сайте Бюро.
- Дизайн-альманах Readymag. Подробные статьи про типографику, сетку, цвета и анимацию. Если последнее на этом уровне не так важно, то первые три темы будут очень полезны.
- Графический интерфейс. Данила Ковчий. Достаточно абстрактная, но не менее интересная статья про системный подход к разработке интерфейсов.
- Sketch App — Вводный курс. Первый попавшийся под руку видеокурс по Скетчу. Не смог найти никаких уроков за 2019 год, хотя Скетч сильно изменился в последних версиях. Но для понимания что происходит и как сделать базовые вещи — пойдет.
- Figma Guide. Саша Окунев. Саша написал подробную книгу про Фигму, которой хватит, чтобы погрузиться в инструмент и начать в нем что-то рисовать.
Сейчас нужно научиться делать что-то руками. Не важно, получится ли что-то полезно, главное — процесс.
Уроки по инструментам. Берем литературу по Скетчу или Фигме и пробуем все инструменты. Советовать какой-то редактор нет смысла — если есть возможность, попробуйте оба и решите, какой вам нравится больше.
Копирование чужого дизайна. Возьмите какой-нибудь сайт или приложение, вставьте скриншот в графический редактор и попробуйте нарисовать такой же интерфейс поверх. То есть, повторите полностью картинку. Через пару таких упражнений сможете видеть систему, по которой построены интерфейсы и научитесь работать в выбранном графическом редакторе.
Поиск вдохновения. Для поиска вдохновения и прокачки вкуса отлично подходит дрибл и биханс. Больше в визуальном плане, потому что интерфейсы там обычно как концепт-кары — выглядят красиво, но не для повседневной езды.
Чем больше рисуете — тем быстрее рисуете. На этом этапе нужно поиграться с инструментами, выбрать подходящий для своих задач, наработать руку и быть в состоянии что-то сделать. Короче, отвечаете на вопрос «Как?».
Могу решить дизайнерскую задачу
Навыки: решение задач, дизайн-процесс.
Литература
- § 149. Решение задач. Про суть дизайна.
- § 167. Метод прогрессивного джипега. Метод применяются на всех этапах дизайна, и не только дизайна. Сильно помогает выдавать результат и управлять качеством работы на всех этапах дизайн-процесса.
- Что значит «сделать». Отличие «деланья» от «сделанья». Как планировать дела так, чтобы действительно их сделать.
- Константин Горский. Как делать дела. Лекция на аналогичную тему.
- Максим Ильяхов. Как важно быть полезным. О продвижении продуктов через пользу для людей.
- Не провалить задачу. Как задавать правильные вопросы, понять задачу, наметить план и решить задачу.
- Илья Бирман. Понимание задачи. Илья рассказывает про Бюрошный документ «Понимание задачи», который ребята составляют для каждого проекта.
- Дизайн+1. Людвиг Быстроновский. Как прокачивать себя и постепенно становиться лучше.
- Работа над ошибками | Сергей Кулинкович | Prosmotr. Как ловить и избегать типовые ловушке в работе дизайнера.
- Серёжа и большая красная кнопка. Даша Почекуева. Про осознанность в дизайне интерфейсов и уровни погружения в задачу. Возможно, на начальном этапе будет чересчур сложно, но это осознанность — естественный путь к развитию себя.
- The biggest WTF in design right now. Про интерфейсные сценарии.
- User flow is the new wireframe. Простая статья про разные степени детализации прототипов. Помогает постепенно улучшать дизайн и применять прогрессивный джипег.
- Пиши, сокращай. Максим Ильяхов, Людмила Сарычева. Книга про текст, но подойдет и дизайнерам, так как в интерфейсах большая часть коммуникации происходит за счет слов.
Придумать себе задачу всегда сложно, потому что обычно нам помогают внешние ограничения: сделать сайт, нарисовать плакат А3 и так далее. Когда есть только полная свобода — мозг взрывается.
Можно упростить себе жизнь: перерисуйте вывеску в магазине в вашем дворе, переделайте логотип вашей кафедры, сделайте оформление любимого паблика ВКонтакте. В общем, возьмите какой-то цифровой объект рядом с собой и попробуйте сделать его лучше.
Результат может вам не нравиться в первое время. На самом деле так будет всегда и это нормально.
— Костя Горский
В какой-то момент ваша работа начнет нравиться другим людям. Тогда, скорее всего, вы сможете зарабатывать с помощью дизайна и начнете все быстрее погружаться.
Пробуйте свои силы на таких задачах. Постепенно у вас начнет что-то получаться.
Могу помочь пользователям
Навыки: проектирование интерфейса, исследование пользователей.
Можно нарисовать миллион возможных вариантов дизайна. Некоторые из этих вариантов будут хорошо работать, другие хуже. Чтобы перейти от хаоса возможных вариантов решения задачи, можно воспользоваться:
- Самой задачей,
- Эвристиками интерфейсов,
- Сложившимися паттернами,
- Ограничениями среды и платформы,
- Чувством вкуса,
- Эмпатией,
- Данными с исследований.
Чем опытнее вы будете становиться, тем больше будете понимать, от чего зависит хороший интерфейс. Пока заострите внимание на целях и задачах пользователя, которые должен решать интерфейс.
Литература
- Дизайн привычных вещей. Дональд Норман. Очень простая книга, в которой автор буквально на пальцах рассказывает про принципы проектирования интерфейсов.
- Не заставляйте меня думать. Стив Круг. Маленькая книга про то, как важно проводить пользовательские исследования, пусть даже «дешевые».
- Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. Алан Купер. Настольная книга про дизайн интерфейсов.
- Интерфейс — зло. Подход Бюро Артема Горбунова. Чем меньше интерфейса — тем лучше.
- Школа мобильного дизайна Яндекса 2016. Видеокурс лекций с мобилизации Яндекса. Все видео полезные и помогают систематизировать знания.
- Искусство мыть слона. Влад Головач. Еще одна книга про интерфейсы. Показано, как понять, что интерфейс достаточно удобен.
- Пользовательский интерфейс. Илья Бирман. Книга Бюро Артема Горбунова, где Илья последовательно рассказывает про привычки, модальность, экранные формы и интерфейс в целом.
- Подборка советов: Интерфейс. Много мини-статей-советов от Бюро, где ребята помогают посетителям сайта сделать хороший интерфейс.
Для практики возьмите какое-нибудь небольшое приложение типа Бургер Кинга и проанализируйте его целевую аудиторию. Затем выделите цели, которые преследуют пользователи, и основной сценарий, который реализован в приложении. После этого попробуйте изменить или упростить сценарий, чтобы цель достигалась быстрее.
Запрототипируйте решение и покажите друзьям. Пусть потыкают в интерфейс и скажут, что они думают. Совпали ответы с вашими ожиданиями? Если нет, то у вас появятся мысли как улучшить прототип.
Понимаю как работают продукты
Навыки: понимание бизнеса, код.
Скоро должно прийти осознание, что картинки никому не нужны. По умолчанию результат работы дизайнера — пара картинок, которые кто-то другой должен заставить работать. Пользователям не важно, насколько красивые вы сделали макеты, потому что они видят только результат работы всей команды — запрограммированный и выпущенный продукт.
Хорошо дизайнит тот, кто дизайнит последним.
— Артем Поликарпов
Разработчикам тоже важно понимать дизайн, но сегодня мы не про это. В среднем они реже обращают внимание на детали, которые могут плохо сработать для людей. Хорошие дизайнеры плотно работают с разработчиками: общаются, выясняют детали, предлагают варианты.
Литература
- 001. Школа мобильного дизайна — Идея, исследование, концепт (Часть 1иЧасть 2). Антон Тен. Про генерацию и проверку идей.
- Как дизайнерам побороть страх кода. Антон Шеин. Дизайнер из Яндекса рассказывает, почему дизайнерам важно изучать код.
- Веб-технологии для дизайнеров — возвращаю долг. Антон Шеин. Курс по веб-технологиям для дизайнера от дизайнера.
- 019. Школа менеджмента — Бренд и коммуникации. Дмитрий Степанов. Чем занимаются продуктовые менеджеры: воронка продаж, метрики, аудитории, каналы коммуникаций и другие термины. Может быть сложно, но базовые термины помогают понять, откуда берутся деньги.
Попробуйте создать маленький продукт сами: придумайте идею, спросите друзей, посмотрите на аналоги, нарисуйте макеты, сверстайте на HTML/CSS/JS и попробуйте запустить в интернете, чтобы была ссылка. Для вас откроется много нового: много идей никому не нужны, ваши картинки сложно верстать, запускать продукты не очень просто и другие, кажущиеся очевидными сейчас, мысли.
Могу работать в команде
Навыки: коммуникация.
В индустрии существует какое-то среднее понимание, чем человек с определенной ролью будет заниматься. С дизайнерами интерфейсов это обычно:
- Знание нужного стека инструментов,
- Анализ задачи и проблемы,
- Проектирование сценариев,
- Разработка визуальной концепции,
- Тестирование на пользователях (хотя бы коридорное),
- Презентация решений команде и клиенту,
- Рефакторинг и передача макетов в разработку,
- Авторский надзор.
При работе в команде важно рассказывать, что ты делаешь, выполнять обещания, сообщать, если что-то не успеваешь или есть проблемы и доверять другим. В совместной работе помогают инструменты (типовой стек):
- Sketch или Figma для дизайна интерфейсов,
- Miro для совместного обсуждения картинок,
- Zeplin для передачи макетов разработчикам,
- Invision для создания интерактивных прототипов,
- Slack для общения.
Зарегистрируйтесь, потыкайте — на работе наверняка пригодится.
Литература
- Новые правила деловой переписки. Максим Ильяхов, Людмила Сарычева. Книга про то, как писать письма так, чтобы на них отвечали. Но не только: в работе приходится много писать, ставить задачи, описывать сценарии, общаться с разработчиками, отправлять письма клиентам, а книга как раз помогает делать это правильно.
- 019. Школа дизайна — Взаимное доверие и уважение в команде. Лола Кристаллинская. Лола рассказывает про эффективную работу в команде.
- 021. Школа дизайна — Как решать вопросы. Анастасия Ларкина. Анастасия рассказывает, как эффективно принимать решения в команде, где каждый отстаивает свои интересы.
- 011. Школа мобильного дизайна — Работа в команде. Юрий Подорожный. Почему важно общаться внутри команды и «синхронизироваться».
Материалы выше помогут понять, как лучше общаться, выстраивать рабочие процессы, держать других участников в курсе и не приносить проблем.
Что дальше
Составьте план
Саша Бизиков был разработчиком, а потом за год стал младшим дизайнером интерфейсов в Фанбоксе. Он подошел к делу осознанно: нашел материалы, составил план изучения, сходил в школу Яндекса и выполнял тестовые. В своем блоге он рассказал, как составлял план и шел к цели: Цель, Инструмент и План.
Кстати, в блоге Саши много заметок о том, как он пробовал в себя в дизайне и какие ошибки совершал.
Выберите направление
Рядом с дизайном интерфейсов живут разные специализации.
- Дизайн интерфейсов. Есть классические дизайнеры интерфейсов (UI/UX), которые занимаются и проектированием сценариев, и визуальным дизайном.
- Продуктовый дизайн. Тот же дизайн интерфейсов, но больше ответственности, так как дизайнер отвечает за весь дизайн продукта и те чувства, которые продукт вызывает. В продуктовом дизайне по-другому формулируются задачи и вообще процесс работы.
- UX-дизайн. Некоторые компании ищут узких спецов. «UX-проектировщики» — проектируют интерфейсы без оглядки на эстетику и трансляцию бренда
- UI-дизайн. Те, кто по вайрфреймам первых готовит финальный дизайн.
- Коммуникационный дизайн. Если у вас получается больше рисовать, чем проектировать — вам может быть ближе графический или коммуникационный дизайн. Продуктам часто требуются дизайнеры, которые будут заниматься брендом, иллюстрациями, презентациями, промосайтами и всей графикой.
- Исследования. Посмотрите в сторону пользовательских исследований. Если в компаниях хорошо развит дизайн-процесс, часто они прибегают к помощи исследователей, которые готовят юзабилити-тестирования, проводят воркшопы, выявляют нужные фичи и находят боли пользователей. Посмотрите видео Натальи Стурза про команду UX-исследователей.
Соберите портфолио
Есть три способа оценить дизайнера при приеме на работу: портфолио, собеседование и тестовое задание. На собеседовании обычно спрашивают общие вопросы: «Какими инструментами пользуетесь?», «Как вы работаете над задачей от начала до конца?», «Как проверяете, что достигли успеха?», «Разработчики говорят, что запрограммировать интерфейс слишком дорого. Ваши действия?». Собеседование показывает, знает ли кандидат область и его ли это работы (хотя бы приблизительно).
Но быстрее всего уровень дизайнера демонстрирует его портфолио: несколько релевантных проектов, запакованных в виде «презентаций» или кейсов. Самое удобное портфолио — аккаунт на бихансе или личный сайт. У такого подхода главный плюс — удобство просмотра и передачи портфолио туда-сюда, потому что можно просто кинуть ссылку. Не нужно держать портфолио в архиве, на дропбоксе или флешке. С такими ресурсами неудобно работать и вам скорее всего откажут до просмотра работ.
Главная задача страницы проекта такая же, как у презентации интерфейса кому-нибудь: доказать, что вы справились с задачей. Вот что нужно показать на странице проекта:
- Название продукта, сайта или приложения,
- Задача,
- Ваша роль,
- Картинки с интерфейсом,
- Небольшой пояснительный рассказ, что было сделано и почему,
- Ссылка на результат (сайт, приложение или продукт).
А где взять первые проекты? Можно придумать задачи самому: перерисовать какой-то сайт, заредизайнить стремное приложение или закреативить новый продукт. Это сложно, но интересно.
А самый простой путь — найти понравившуюся вакансию с тестовым и сделать его. Там и задача будет более-менее реальная, и в любом случае компания даст какую-то обратную связь, которая подскажет вам, куда развиваться.
Придумали крутую идею, сделали пару тестовых, оформили это всё в виде сайта и можно в бой.
Каким должно быть портфолио продуктового дизайнера?
Особенно если дизайнер работал в команде большого продукта, и видимые результаты его работы — пара новых кнопок в уже и…
Устройтесь на стажировку
Если вы прочитаете всю теорию из этой статьи, все равно не получится сделать крутой интерфейс без практики (ваш К. О.). Именно на настоящей работе статьи впитываются, навыки оттачиваются и появляется ощущение контроля процесса.
Ваша цель — попасть на стажировку или устроиться младшим дизайнером интерфейсов. Обычно, от новичков ожидают понимания дизайн-процесса, навыков работы в графическом редакторе, знания соседних инструментов (инвижн, миро, зеплин и т. д.) и желание развиваться. К стажерам прикрепляют старших товарищей, которые выдают задачи и проводят дизайн-ревью макетов. А у этих ребят можно спросить, в какой цвет кнопку красить, зачем нужна кнопка и какие они бывают.
Компании относятся к стажерам как к будущим профессионалам. Сначала они инвестируют в вас силы и ресурсы, а вы вырастаете в контексте компании и уже умеете решать специфичные задачи, а взамен получаете опыт и проекты в портфолио.
Стажировки можно найти на сайтах с поиском работы (HH, SuperJob), на сайтах больших компаний (Яндекс, JetBrains), в сообществах дизайнеров (Криэйтив Раша). Тут все просто: гуглите везде «стажировка ui ux» и проверяете информацию на адекватность.
На стажировках часто просят сделать тестовое задание. Но вы уже с этим знакомы, поэтому тестовое задание — еще один проект в портфолио!
Если вы запомните три вещи, то
- Поглощайте всю информацию по теме. Фильтры появятся сами и чуть позже.
- Делайте много картинок. Когда-нибудь они начнут нравиться другим людям.
- Устройтесь на работу, потому что там практика и знания.