Форум про Blender 3D
Есть два объекта. Нужно переместить один объект к другому и совместить точку одного объекта с точкой другого. Включив привязку по точкам и перемещая один объект в сторону другого, он выравнивает свой центр масс, относительно точек объекта (к которому перемещаем).
Можно ли как-то перемещать объект, допустим расположив курсор перед началом движения над нужной точкой, таким образом что бы он стыковался не своим центром масс, а именно точками?
Это можно решить перемещением центра масс в нужную точку, через 3D курсор. Но это . блин. Собственно ноги растут из 3ds max, где привязки реализованы как-то более интуитивно.
Спасибо!
Вложения
SergeyB Сообщения: 2
mageaster » 09.12.2020, 20:12
Что мешает делать привязку в режиме редактирования?
Меньше слов, больше дела!
AMD Phenom II X6 1055T , Ryzen 7 2700X 4 16 32 GiB RAM, Nvidia GeForce GTX 550 Ti RTX 2060 , Kubuntu 18.04 20.04
Мой WIP
Милослав » 09.12.2020, 21:12
SergeyB , Так пребывал?
Спойлер
Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд:
Со стрилом разумеется
Армия в лице военкомата считает что парень должен служить, но кто решал родить его или сделать аборт? Кто должен решать?
SergeyB » 09.12.2020, 21:54
В режиме редактирования можно. Но это просто лишние телодвижения. Думал может есть вариант без переключений. Когда объект один, то ок. Но когда нужно состыковать много, то уже напрягать начинает.
Со стрилом не пробовал. Объясните?
SergeyB Сообщения: 2
Милослав » 11.12.2020, 21:55
SergeyB писал(а): Со стрилом не пробовал. Объясните?
Включаем привязку к вершинам, нажимаем G и выбираем нужную ось (YZX) (на клаве) зажимаем стрил и наводим курсор на нужную вершину объекта к которому надо переместить объект/вершину
Объект/вершина примагнитится к той вершине к которой будет наведён курсор
Армия в лице военкомата считает что парень должен служить, но кто решал родить его или сделать аборт? Кто должен решать?
try_out » 13.12.2020, 12:30
Милослав писал(а): Со стрилом разумеется
Только по комментариям понял, что «стрил» это клавиша Ctrl. Что за терминология такая? Я не знаком с ней. Как называется Shift?
ASUS X550LC / Linux Mint Mate
cyberdime » 14.12.2020, 11:09
try_out писал(а): Как называется Shift?
Схифт?
cyberdime Сообщения: 388
Korchy » 14.12.2020, 11:26
try_out писал(а): Как называется Shift?
— А вы любите Кафку?
— Ага. Грефневую.
Привязка¶
The ability to snap objects and mesh element to various types of scene elements during a transformation is available by toggling the magnet icon in the 3D Viewport’s header buttons.
Значок магнита в заголовке 3D-окна (синий, если включен). ¶
Snap Element¶
Объектный, Редактирования и Позы
Главная панель редактора
Snapping ‣ Snap to
Shift — Ctrl — Tab
Snap Element menu. ¶
Increment (увеличение)
Snap to grid points. When in Orthographic view, the snapping increment changes depending on zoom level.
In this context the grid does not mean the visual grid cue displayed. Snapping will use the resolution of the displayed grid, but all transformations are relative to the initial position (before the snap operation).
Vertex (Вершина)
Snap to vertices of mesh objects.
Snap to edges of mesh objects.
Snaps to the surfaces of faces in mesh objects; This is useful for retopologizing.
Snaps to regions within the volume of the first object found below the mouse cursor. Unlike the other options, this one controls the depth (i.e. Z coordinates in current view space) of the transformed element. By toggling the button that appears to the right of the snap target menu (see below), target objects will be considered as a whole when determining the volume center.
Edge Center (центр ребра)
Snaps to the middle of an edge. This snap element only pertains to mesh objects.
Edge Perpendicular (перпендикулярно ребру)
Snaps to the nearest vertex in an edge that makes a perpendicular angle. This snap element only pertains to mesh objects.
Multiple snapping modes can be enabled at once by Shift — LMB the different snapping elements.
Snap Target¶
Объектный, Редактирования и Позы
Главная панель редактора
Snapping ‣ Snap with
Shift — Ctrl — Tab
Snap target options become active when either Vertex, Edge, Face, or Volume is selected as the snap element. These determine what part of the selection snaps to the target objects.
Moves the active element (vertex in Edit Mode, object in Object Mode) to the target.
Moves the median of the selection to the target.
Moves the current transformation center to the target. Can be used with 3D cursor to snap with an offset.
Moves the closest point of the selection to the target.
Additional Snap Options¶
As seen by the yellow highlighted areas in the image above, besides the snap target, additional controls are available to alter snap behavior. These options vary between mode (Object and Edit) as well as Snap Element. The four options available are:
Absolute Grid Snap
Available only for the increase option. Snap to grid, instead of snapping in increments relative to the current location.
Exclude back facing geometry from snapping.
Project Onto Self
Available only in editing mode for Vertices, Edges, Faces and Volume. Snaps elements to its own mesh.
Align Rotation to Target
Available for Vertices, Edges, Faces and Volume. When the Snap Affects Rotation, this align rotation with the snapping target.
Project Individual Elements
Available for snap to Faces. Project individual elements on the surface of other objects.
Snap Peel Object
Available for snap to Volume. Consider objects as whole when finding volume center.
Limits the effect of the snap to the transformation type.
Несколько целей привязки¶
Once transforming a selection with Snapping on (not just when holding Ctrl ), you can press A to mark the current snapping point, then proceed to mark as many other snapping points as you wish and the selection will be snapped to the average location of all the marked points.
Marking a point more than once will give it more weight in the averaged location.
Несколько целей привязки.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/19/2023.
как привязать кость, связанную с арматурой одного объекта к другому
Буква Ж, превращенная в меш, «держит в руке» плоскость. Эта рука оснащена костьми.Из конца последней экструдирую еще одну кость и всю арматуру привязываю к плоскости. Для плоскости устанавливаю вес 1. Арматура перемещается правильно, «рука» буквы машет, плоскость не движется. Может,это нужно сделать другим способом? Буква машет рукой с поздравлением.
30.10.2015 в 16:46 #9348
С 4:50, рассказывает как «прилепить» мячик к кисти руки
30.10.2015 в 20:26 #9349
Ура! Заработало! Спасибо!
04.02.2016 в 21:34 #10244
Можно совместно с «Child of» еще использовать «Copy location».
Просмотр 4 сообщений — с 1 по 4 (из 4 всего)
- Форум «Анимация и ригинг» закрыт для новых тем и ответов.
Авторизация
Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
Инструмент привязка (snap) в Blender
В данном видеоуроке Вы узнаете об инструменте привязка (snap). Здесь рассмотрены возможности данного инструмента, после изучения которых Вы сможете свободно пользоваться этим инструментом моделирования.
16 комментариев на «“Инструмент привязка (snap) в Blender”»
Спасибо за урок, Тёма-) Такие маленькие полезности очень помогают и упрощают жизнь-) Еще раз убеждаюсь, что базового курса очень и очень мало для комфортной работы и вообще для того, чтобы сделать что то стоящее.
Семёнов Никита :
Игорь Плаксин :
Какую клавишу нужно нажать на 3:58?
не срабатывает Project individual elements… Нет привязки к сфере при нажатии кнопки
А как сделать в режиме «Active» вершину активной?
так же привязку можно использовать для этого.
Павел Луканин-Соратников :
Спасибо, Saint! Я заметил, что такая привязка работает, когда для размещения опорной точки выбирается грань, перпендикулярная оси Z. Установка опорной точки по другим осям такого результата не дает. Версия blender 2.79, 32 bit/
как поделить плоскость на несколько частей? Никак не могу найти как это сделать
subdivide слева, в режиме Edit mode
есть ли такой тип привязки как : точку(вершину) двигать по ребру ?
Артем Слаква :
в 3Dmax есть в maya тоже есть… …неужели тут нет?
Екатерина Панкратова :
Как сделать режим редактирования.
Спасибо! Как всегда интересно и ясно!
Авторизация
Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.