Загрузка без GUI в Windows 10: что это такое и как использовать
Загрузка без GUI (графического пользовательского интерфейса) в Windows 10 является одним из вариантов запуска операционной системы, который отличается от обычной загрузки с полным графическим интерфейсом. Вместо этого, пользователь видит текстовый интерфейс командной строки, что позволяет выполнять определенные действия без необходимости запуска графической оболочки.
Особенностью загрузки без GUI является то, что она позволяет работать с операционной системой на более низком уровне и выполнять различные системные операции. Таким образом, пользователь получает больше контроля над системой и имеет возможность устранять проблемы, которые возникают на уровне графического интерфейса.
Преимущества загрузки без GUI в Windows 10 трудно переоценить. Во-первых, это позволяет экономить ресурсы компьютера, так как не требуется загружать графическую оболочку. Это особенно полезно на старых компьютерах или в случае ограниченных ресурсов.
Во-вторых, загрузка без GUI может быть полезна в ситуациях, когда нужно решить проблемы с операционной системой. Текстовый интерфейс командной строки предоставляет более широкие возможности для диагностики и восстановления системы, чем графический интерфейс.
Загрузка без GUI в Windows 10 является полезным инструментом для управления и настройки операционной системы на более низком уровне. Она позволяет экономить ресурсы компьютера и предоставляет более широкие возможности для решения проблем с системой. В случае необходимости, пользователь всегда может переключиться на графический режим работы.
Возможности загрузки без GUI в Windows 10
Загрузка без графического интерфейса пользователя (GUI) в Windows 10 предоставляет ряд возможностей, которые полезны для определенных сценариев использования. Ниже приведены основные возможности, которые предлагает загрузка без GUI в Windows 10:
- Улучшенная производительность: Загрузка без GUI позволяет Windows использовать меньше системных ресурсов, таких как процессорное время и оперативная память. Это улучшает производительность системы и позволяет использовать ресурсы более эффективно.
- Улучшенная безопасность: Загрузка без GUI может улучшить безопасность системы, поскольку отсутствие графического интерфейса позволяет уменьшить поверхность атаки для потенциальных злоумышленников. Отсутствие GUI также может уменьшить вероятность ошибок оператора, что может привести к снижению риска нарушения безопасности.
- Увеличенная стабильность: Загрузка без GUI может повысить стабильность системы, поскольку отсутствие графического интерфейса уменьшает вероятность возникновения ошибок, связанных с GUI, таких как сбои и зависания.
- Управление ресурсами: Загрузка без GUI предоставляет удобные инструменты для управления системными ресурсами и настройки компьютера. Она позволяет использовать командную строку и консольные утилиты для выполнения различных задач, таких как установка, обновление и настройка операционной системы.
- Снижение обслуживания: Загрузка без GUI может упростить процесс обслуживания системы, поскольку отсутствие графического интерфейса уменьшает необходимость в интерактивном обслуживании. Это особенно полезно для серверных систем, где удаленное управление является предпочтительным способом управления.
Совокупность этих возможностей делает загрузку без GUI в Windows 10 привлекательным вариантом для определенных сценариев использования, таких как использование операционной системы на серверах, удаленное управление компьютерами и выполнение автоматизированных задач.
GUI, не GUI — или как включить и отключить графический интерфейс в Windows Server 2012

Когда появилась самая первая версия Server Core многие администраторы избегали его по той причине, что они могли использовать исклюительно возможности командной строки, а это не всегда удобно. Однако, в Windows Server 2012 ситуация поменялась, теперь стало возможным использовать гибридный режим, т.е. возможно как отключение, так и включение графического интерфейса.
Отключение GUI
В Windows Server 2012 GUI последовал примеру общей архитектуры интерфейса управления и работы операционной системы и стал «фичей». Это в свою делает процесс удаления графического интерфейса простым до невозможности. Для начала необходимо запустить «Server Manager».

Нажмите «Manage», а затем выберите пункт «Remove Roles or Features» из меню.

Далее нажмите «Next» для того, чтобы проскочить предварительные пункты мастера настройки, далее выберите необходимый вам сервер из доступного пула (в нашем случае это сервер DC1) и нажмите «Next».

Так как GUI не является ролью, нажмите «Next», чтобы пропустить мастер ролей и перейти к следующей секции.

Когда вы дойдете до мастера фич, вам будет необходимо снять галочку с чек-бокса «User Interfaces and Infrastructure», а затем нажать «Next».

Поставьте отметку на «Restart Destination Server» и нажмите «Remove».

После этого действия GUI будет удален.

После удаления всех необходимых данных сервер будет автоматически перезагружен.

После того как сервер вновь загрузиться, а вы залогинитесь – с этого момента вы сможете использовать только командную строку для взаимодействия с сервером.

Включение GUI
После того как мы успешно удалили GUI, было бы очень неплохо знать как же все-таки его вернуть обратно. Для этого мы используем утилиту «SConfig» — так что просто наберите в командной строке «sconfig» и нажмите Enter.

В самом низу экрана можно увидеть пункт меню 12, который как раз отвечает за восстановление графического интерфейса – все что нам остается сделать, это набрать 12 и нажать «Enter».

На экране появится уведомление о том, что в случае включения GUI потребуется перезагрузка сервера – смело нажимаем «Yes» для завершения операции восстановления графического интерфейса.

После этого запуститься DISM, который произведет добавление необходимых файлов для активации графической оболочки.

После окончания вышеуказанного процесса вам будет предложено перезагрузить сервер, наберите «y» и нажмите для перезагрузки.
Отключение GUI с помощью PowerShell
Также мы можем осуществить все вышеперечисленный операции как по удалению, так и по возвращению GUI гораздо быстрее, если воспользуемся командами PowerShell. Для этого необходимо открыть «Server Manager», нажать на «Tools» и запустить PowerShell.

Для того чтобы удалить GUI мы используем командлет Remove-WindowsFeature:
Remove-WindowsFeature Server-Gui-Shell, Server-Gui-Mgmt-Infra
В свою очередь Remove-WindowsFeature является просто алиасом команды, а значит мы вполне можем также использовать следующие команды:
Uninstall-WindowsFeature Server-Gui-Shell, Server-Gui-Mgmt-Infra

После ввода команды и нажатия клавиши «Enter» начнется процедура удаления графического интерфейса.

После завершения операции удаления бинарников необходимо будет перезагрузиться, для того чтобы изменения вступили в силу. Набираем следующую команду и нажимаем «Enter»:
Shutdown –r -t 0

После перезагрузки для работы будет доступна только командная строка.

Включение GUI с помощью PowerShell
Первое что нам нужно сделать, это попасть в PowerShell, набираем из командной строки PowerShell и нажимаем «Enter».

Теперь нам понадобится командлет Add-WindowsFeature для того чтобы вернуть GUI обратно:
Add-WindowsFeature Server-Gui-Shell, Server-Gui-Mgmt-Infra
Это также является алиасом для следующих команд:
Install-WindowsFeature Server-Gui-Shell, Server-Gui-Mgmt-Infra

После завршения процедуры добавления компонентов необходимо перезагрузить сервер с помощью команды shutdown:
Shutdown –r -t 0

После перезагрузки сервера графический интерфейс будет снова доступен.
P.S> Загрузить Windows Server 2012 RC можно здесь.
С уважением,
Георгий А. Гаджиев
Эксперт по информационной инфраструктуре,
Microsoft
Разработка пользовательского интерфейса: принципы
И 10 советов по проверке любого интерфейса на дружелюбие к пользователю.

Дата публикации: 1 марта 2023
Время чтения: 21 минута

Сергей Ломакин Редакция «Текстерры»
Расскажем, на каких языках программирования создается GUI, надо ли уметь программировать и что для этого нужно вообще. В конце — 10 самых важных советов с принципами разработки пользовательского интерфейса.
Оглавление:
Оглавление:
GUI в переводе — это графический интерфейс пользователя. Все эти кнопки, иконки, окна, значки, вкладки, которые вы видите на своем компьютере и телефоне…
Когда вы нажимаете на кнопки на экране, выполняется большое количество кода, и именно он связывает каждое нажатие с тем действием, которое затем совершает компьютер.
Что такое графический пользовательский интерфейс (GUI)
До появления GUI пользователям приходилось писать команды в командной строке. Тот, кто хоть раз там работал, понимает, насколько это неудобно и сложно. Представьте, например, на секунду, что вы копируете кучу файлов из одной папки в другую, без перетаскивания, а вручную указывая десятки и сотни команд.
- Интерфейс — это графическая оболочка программы или приложения.
- GUI — это интерфейс, с помощью которого пользователь взаимодействует с визуальными элементами программы.
- Элементы GUI — пиктограммы, значки, окна, кнопки. Эти и другие компоненты выводятся в рабочую область программы, затем пользователь взаимодействует с ними используя указатель, клавиатуру или сенсорный экран.
Графический интерфейс пользователя произвел революцию в компьютерах, сделав их более интуитивными и удобными. Сегодня графические интерфейсы есть у любой программы или приложения, независимо от устройства или операционной системы.
Как создаются GUI
Графические интерфейсы разрабатываются в зависимости от используемых устройств ввода (тачскрин, мышь, клавиатура). Например, для сенсорного экрана (смартфоны и мобильные устройства высокого класса) требуются более крупные значки — вспомните приложения на вашем телефоне или планшете:

А вот на десктопе вы можете без труда взаимодействовать даже с мелкими иконками и другими элементами GUI — при помощи мыши.
В чем отличия от UI
UI или как его еще называют «пользовательский интерфейс» — это взаимодействие между пользователем и конкретным устройством. Пользователь вводит данные, а затем видит результат в выводе. Разница между UI и GUI в том, что пользовательский интерфейс не обязательно должен быть графическим: бывают интерфейсы скринридеров, интерфейсы командной строки и многие другие.

Таким образом, GUI — это подвид UI.
Гарантированно приведем клиентов
на ваш новый лендинг

Элементы GUI: какие бывают
GUI использует, в основном, визуальные элементы. Эти элементы и определяют визуальную часть GUI или то, как мы видим графическую оболочку программы. Ниже мы разберём самые частые элементы графического пользовательского интерфейса.
Окно
Это главный элемент, который отображает информацию на экране. Окном легко манипулировать: его можно открыть или закрыть кликом по иконке. Более того, его можно переместить в любую область путем перетаскивания. В многозадачной среде несколько окон могут быть открыты одновременно, и все они выполняют различные задачи.

В GUI предусмотрено несколько типов окон, например, окно-контейнер, окно браузера, окно текстового терминала, дочернее окно, окно сообщения и так далее.
Меню
Меню содержит список вариантов и позволяет пользователю выбрать один из них. Строка меню отображается горизонтально по всему экрану, например, как выпадающее меню. Также существует контекстное меню: оно выводится при выполнении конкретного действия:

Иконки
Это миниатюра или маленькое изображение. Обычно иконка связана с конкретным функционалом, например, позволяет быстро запустить программу, открыть видео или изображение.

Элементы управления: виджеты
Виджет — это элемент интерфейса и примитив GUI, выполняющий какое-либо действие или действия. Виджет всегда имеет конкретное функциональное назначение. Например, он отображает календарь и погоду:

Виджетом также может быть и часть интерфейса, в которой собрано сразу несколько графических элементов для выполнения какой-либо задачи.

В виджет можно встроить все что угодно: музыкальный плеер, ящик электронной почты, стоимость акций, курс валюты или внушительную биржевую сводку.
Главное отличие виджета от других элементов в том, что он всегда на виду: его не нужно вызывать на экран какой-то кнопкой или другим способом.
Вкладка
Это небольшой выступ с текстом, который используется для переключения между несколькими экранами или приложениями в режиме одного окна. Ближайшая аналогия — закладка в бумажной книге.

Также к элементам GUI можно отнести: формы, поля ввода (текстовые поля, холсты), кнопки (CTA, значки, плавающие кнопки) и так далее.
Как работает GUI: пример
Рассмотрим работу пользовательского интерфейса на примере десктопного устройства с ОС Windows 7. У нас есть рабочий стол, окна, меню. GUI использует окна, значки, меню и кнопки для разных целей. Само действие выполняется с помощью курсора, клавиатуры или сенсорного экрана. Например, мы кликаем на значок и открываем файл или приложение.
Одиночный клик указывает системе выделить значок, а двойной — открыть папку или приложение, представленное значком. Но графический пользовательский интерфейс — это не только красивая картинка: “под капотом” GUI интерпретирует и выполняет команду, представленную конкретным действием.

Таким образом, через доступный широкому кругу пользователей визуальный язык, осуществляется взаимодействие человека и системы.
Преимущества и недостатки графического интерфейса
Вот главные плюсы GUI для пользователя:
- Проще в освоении и использовании, чем интерфейс командной строки или комбинированные интерфейсы.
- Эстетичный.
- Поиск документов и файлов упрощается благодаря визуальному отображению.
Теперь плюсы GUI для разработчика:
- Можно задать любую функциональность.
- Быстрее, чем интерфейс командной строки (визуальные элементы, а не запоминание команд).
Но есть у GUI и минусы. Для разработчика:
- Меньшая гибкость. Это означает, что можно выполнять только заранее запрограммированные инструкции.
- Функциональность системы не может быть скорректирована или адаптирована.
- Разработчикам сравнительно сложно создать интуитивно понятный графический интерфейс пользователя;
- Некоторые команды выполняются дольше.
Для пользователя минусов три:
- Может потребоваться производительный компьютер.
- Графические интерфейсы работают медленнее, чем интерфейсы, основанные только на командных строках.
- GUI требует много места для хранения данных в системе.
Примеры графических интерфейсов пользователя
Существует множество различных типов и версий графических интерфейсов. Собственные системные GUI вы встретите на разных операционных системах:

- MacOS
- Windows 10
- Android
- iOS
- Chrome OS
На каких языках программирования строится GUI
Какие языки, технологии и другие инструменты понадобятся для создания GUI? Самые разные! И все зависит от задачи, например, для высокопроизводительного программирования GUI в играх, лучший вариант — C и C++, но для создания интерфейса на этой парочке — потребуется много усилий, опыта и времени.
Разработка для Web
Это все что касается веб-приложений. Без пользовательского интерфейса — сложно представить любой сайт.
Для создания GUI в вебе активно используются три технологии:
- HTML (структура страниц).
- Основы CSS (внешний вид).
- Основы JavaScript (в вебе при помощи этого языка программируется функциональность элементов страницы).
Важно изучить ООП-подход. Используется он не только в JavaScript. Но конкретно, при создании GUI, объектно-ориентированное программирование пригодится при работе с localStorage и методами JSON, например.
В зависимости от задачи, при работе в вебе может понадобится десяток разнообразных технологий. Например:
- jQuery и JQuery-ui.
- Vue.
- React.
- Angular.
Java
Объектно-ориентированный язык на основе классов. Java в большей степени ориентирован на кросс-платформенный подход, поэтому GUI-пакеты доступны (в основном) на устройствах с поддержкой Java.

Java также имеет графическую библиотеку, которая поддерживает как двухмерную так и трехмерную графику.
Одним из недостатков разработки GUI кода на Java является низкая скорость. И именно по этой причине не так много графических интерфейсов создаются целиком на Java. Характерный пример — Minecraft. Интерфейс этой игры создан с использованием Java, и заметно, что производительность игры может сильно меняться в зависимости от конфигурации машины (процессор и оперативная память, в первую очередь).
Но, используя IDE (интегрированная среда разработки — комплекс инструментов для создания ПО), даже на Java вы можете легко разработать отзывчивый и красивый GUI, а также сэкономить немало времени.
C или C++
Эти языки всё так же остаются одними из самых популярных во всем мире. C и C++ очень хорошо подойдут для создания графических интерфейсов и рендеринга графики. Но есть и ограничения, в первую очередь, компилируемая природа этих двух языков, которая затрудняет их освоение новичками.

Python
Python поддерживает различные виды программирования (от объектно-ориентированного до процедурного), Кроме того язык интерпретируемый и обладает элементарным синтаксисом. Всё это особенно привлекательно для начинающих программистов.

Python активно используется для разработки GUI. Не в последнюю очередь благодаря большому количеству готовых модулей, быстрой разработке и быстрому тестированию. Всё вышеперечисленное делает Python хорошим выбором для разработки GUI.
Большинство начинающих разработчиков выбирают Python в качестве инструмента разработки GUI из-за его одноименной библиотеки. Библиотека GUI — это готовый шаблон или программа, которую могут использовать разработчики для создания своих приложений. В ней есть виджеты / фреймворки, которые могут работать на большинстве платформ и операционных систем.
- Программирование GUI с помощью Python — не самый универсальный вариант. Да, Python — хороший язык для бэкэнда (который будет управляться фронтом).
- Python даже может генерировать HTML и JavaScript с помощью шаблонов и библиотек.
- Вы даже можете программировать в браузере на Python с помощью Brython или Sculpt, например. Но то же самое можно сказать и о десятке других языков программирования
Далее — рассмотрим фреймворки Python именно для создания GUI.
PyQt
Кроссплатформенный фреймворк, полностью написан на C++, имеет множество инструментов для разработки API. Существует также его некоммерческая версия PySide и инструмент PyGUI. Все это позволяет создавать отзывчивые и красивые графические интерфейсы.
Tkinter
Это инструмент, который может выводить и запускать скрипты Python в формате графического интерфейса. Он совместим с большинством Unix-платформ, таких как macOS и Windows.
Py-Series ++
Вообще существует множество GUI-фреймворков, которые начинаются с «Py», поэтому их коротко называют Py-Series. Pyforms — один из них. Этот фреймворк позволяет повторно использовать ранее написанный код, без всяких ограничений.
Dabo и CEF Python
Первый предназначен для WxPython, а второй — для Windows, Linux-систем и Mac OS. Эти фреймворки лучше всего подходят именно для кросс-платформенных приложений.
Таким образом, для создания пользовательского графического интерфейса можно использовать множество библиотек и фреймворков.
Выбор лучшего языка программирования для графического интерфейса зависит от вашего опыта и потребностей.
- Если для вас главное графика и дизайн, то хорошим вариантом будет Java.
- Если в приоритете скорость, то C или C++.
- Java лучше всего подходит для веб-приложений.
- Python больше всего подойдет для мобильных или настольных приложений.
Итог
Создавать графический интерфейс для приложения с нуля невероятно сложно. TexTerra может облегчить вашу задачу — у нас вы можете заказать разработку приложения, и наши специалисты возьмут на себя ваши хлопоты.
Артем Алейник, руководитель отдела UX/UI TexTerra:
«Важно понимать, что графический интерфейс отвечает за создание точек пересечения потребностей пользователя и функциональных возможностей системы. Задача дизайнера, создающего GUI, визуализировать это пересечение таким образом, чтобы максимально избежать проблем с восприятием содержимого и сложностей для пользователя при взаимодействии с интерфейсом. Поэтому при такой работе во главу угла ставится понимание архитектуры проекта и задач, которые перед ним стоят, а уже на основании этого происходит применение решений по стилизации».
Нужно ли уметь программировать для создания графического интерфейса пользователя
Не обязательно, но такой опыт может быть полезным.
GUI создает не один специалист. Дизайнер принимает крайне серьезное участие в создании GUI, он рисует и отдает макеты разработчику. Но сам дизайнер не обязан уметь программировать, ему гораздо полезнее иметь понимание логики работы продукта, бизнес-процессов и связи состояний интерфейса между собой, а также — уметь согласовывать свои действия с разработчиками.
Мы спросили разработчиков, которые программируют GUI, какой язык, технологии, инструменты лучше выбирать для этой цели.
Андрей, фулстек из Москвы, стаж C++ более 10 лет:
«C++ совсем не плохой выбор для создания графических интерфейсов. Я создаю все виды графических интерфейсов на C++ с помощью Qt, уже много лет. Я не задействую Qt Designer или QML, а просто реализую код GUI на C++ (с помощью Qt Widgets). Некоторые современные графические интерфейсы действительно причудливые, с детальной графикой, разработанной профессиональными дизайнерами. Такие приходится разворачивать на C++, по дизайнерским эскизам, вместе с чужими шрифтами и изображениями. А еще у меня был кейс, когда GUI был реализован на HTML5 / Angular, а затем я переделывал его на C++ и Qt (руководство было недовольно первой версией). В итоге: моя версия потребовала меньше усилий на разработку и легче адаптировалась к запросам клиентов. Я также делал GUI на Java, Python и некоторых других языках и фреймворках, но никогда не имел такой же эффективности и свободы, как на С++. Так что, с моей точки зрения, разработка графических интерфейсов с помощью C++ и Qt — лучшее комбо».
Мы спросили еще одного разработчика, который создает и программирует GUI о том, насколько сложно разрабатывать графический пользовательский интерфейс и какие подводные камни могут ждать программиста в этом деле.
Кирилл, дизайнер, разработчик на C, C++, Java, Python:
Это не слишком сложно для опытного кодера. Но, если вы новичок, — все гораздо хуже. Программирование GUI заставляет вас работать задом наперед: оно выворачивает вашу программу наизнанку. И вместо того, чтобы вы отдавали команды ОС, теперь сама ОС посылает вам события, на которые вы должны реагировать.
Если вы хотите заниматься UI, вам также придется освоить многопоточность и научиться писать многопоточные программы. Существует правило: «обновлять пользовательский интерфейс только из потока пользовательского интерфейса». Так что — вам придется придумать способы передачи данных между потоком GUI и рабочими потоками.
Обратите внимание: Qt абстрагируется от некоторых вещей. Например, цикл событий, скорее всего, будет находиться в библиотеке, а не в самом коде. Но он по-прежнему работает одинаково: когда он получает событие для GUI, он вызовет функцию обработчика и передаст все соответствующие параметры. Если ваш обработчик событий выполняет слишком много работы, он заблокирует цикл. И это лишь самая верхушка айсберга, с которым вам предстоит столкнуться.
Что нужно для создания GUI
Это во многом зависит от программы, которую вы создаете. А также — от языка и платформы, на которой будет работать программа.
Если важно работать с кнопками, меню, окнами и тому подобным, в среде разработки, то лучшим вариантом для новичка будут готовые библиотеки (см. выше). Многие из них бесплатные. Преимущества библиотек:

- Многие из них доступны для большинства платформ и языков.
- Многие из них имеют хорошую документацию.
- Некоторые имеют широкую поддержку сообщества.
- Имеют готовые графические инструменты и модули, которые помогут разработать первый графический интерфейс.
Основная проблема заключается в том, что очень легко нарисовать экран и считать работу выполненной, но хороший GUI — это гораздо больше:
- Вам нужно понять, как мыслят люди и затем отобразить этот процесс в GUI. Это самая распространенная причина неудач: программисты не понимают пользователей.
- Вы должны учитывать все варианты поведения программы. Например, сохранение файла может закончиться неудачей по многим причинам (может выйти из строя сеть, программа зависнет или пользователь забудет заполнить какое-то поле). С помощью хорошего дизайна можно подсказать пользователю, что делать дальше, чтобы решить нестандартную проблему. Все это обязательно учитывается в хорошем дизайне.
- Визуальная часть и дизайн GUI должны определяться всем процессом использования продукта, для которого создается GUI, а не только цветовыми предпочтениями дизайнера.
Существуют и другие трудности. Например, сложности процесса разработки:
- UI-библиотеки имеют свои ограничения.
- Может понадобиться работать с различными устройствами или разными методами ввода.
- Может понадобится работать с разными размерами экранов.
Или трудности в бизнес-процессах:
- При ограниченных ресурсах вам, возможно, придется идти на компромиссы.
GUI, хороший для одного человека, будет плохим для другого: у каждого из нас есть свои предпочтения, ожидания, уровень понимания, предыдущий опыт — нет двух одинаковых пользователей. И дизайн сайта может значительно отличаться от дизайна мобильного приложения, даже если это одна компания. Все зависит от конкретной задачи.
Любой GUI, работающий одинаково в нескольких разных условиях, потребует гораздо больше усилий от разработчика.
Топ-10 советов для создания отзывчивого и удобного GUI
Мы подходим к самому главному — к принципам создания пользовательского интерфейса. Вот главные из них:
Совет 1: Перегруженность лишними элементами
Профессиональный интерфейс вполне может быть сложным, но это не значит, что он плохой. Каждый элемент на своем месте должен быть оправдан. И не перегружайте GUI излишними компонентами или разными видами контента на каждом экране сайта / программы / приложения:

GIF-файлы, яркие цвета, множество шрифтов и кнопок могут запутать пользователя и заставить его покинуть страницу или экран. Сделайте все простым и понятным.
Совет 2: Сделайте пользовательский интерфейс понятным
Интерфейс должен предоставлять понятные, возможно даже привычные для целевой аудитории продукта инструменты. Например, менеджеры сидят в Trello, в нем они могут следить за текущим этапом задачи, контролировать дедлайны, смотреть важные напоминания:

GUI должен быть понятным для всех пользователей, для которых он создается.
Совет 3: Подумайте о стилистике
Стилистика — это цвета, иконки, типографика, изображения. Все это очень важно. Отдельно нужно разрабатывать цветовые профили. И прежде чем использовать в GUI какой-либо цвет, проведите исследования. Выбирайте сочетание в зависимости от целей вашей страницы / экрана. Также большое значение играет отрасль продукта и его особенности.
Совет 4: Заимствование удачных решений
Чтобы дизайн соответствовал потребностям бизнеса или целям конкретного продукта, пользовательский графический интерфейс должен быть предсказуемым.

Используйте понятные аналогии и метафоры, не изобретайте велосипед и сделайте стиль единым. На каждом этапе процесса проектирования различные методы UX должны удерживать усилия по разработке продукта на верном пути (и обязательно в согласии с истинными, а не воображаемыми потребностями пользователей).
Совет 5: Проводите A/B-тестирование
При создании дизайна пользовательского интерфейса для любого продукта, важно убедиться, что в итоге используется наилучший вариант.

Совет 6: Сокращайте текст
Сейчас пользователи не читают текст на сайтах, в программах или мобильных приложениях, они его «сканируют».

Структурирование — самое главное. Минимум, это подзаголовки, абзацы, жирный текст. Полезно использовать буллиты, чтобы улучшить читабельность и добавить структуру.
Для контентной части: можно добавлять врезки (там где они уместны).
Обязательно нужна версия интерфейса, доступная для людей с различными нарушениями зрения. Об этом — следующее Совет.
Совет 7: Позаботьтесь о пользователях с ограниченными возможностями
По независимым отраслевым исследованиям около 8% пользователей имеют проблемы с усталостью глаз и затуманенным зрением. Однако встречаются и более серьезные диагнозы органов зрения, которые могут помешать пользователям комфортно пользоваться вашей программой или приложением.

Совет 8: Проверьте размещение кнопок
Кнопки — это CTA-элемент. Если кнопка не продумана (функционально и визуально), то ее кликабельность будет низкой. Все кнопки должны иметь логическую подводку из содержимого страницы, чтобы пользователь уже имел повод начать взаимодействие.
Чтобы повысить эффективность страниц, размещайте кнопки попеременно с информационными и блоками-изображениями.
Совет 9: Дайте пользователям возможность отменить свои действия
Иногда мы непроизвольно нажимаем на ненужную кнопку и попадаем на страницы, которые нам не нужны.

Сделайте действия обратимыми — это поможет пользователю быстрее освоить приложение. Кстати, это третья «Эвристика» Нормана*.
- Видимость состояния системы.
- Совпадение между системой и реальным миром.
- Контроль и свобода пользователя.
- Согласованность и стандарты.
- Предотвратимость ошибок.
- Распознавание, а не вспоминание.
- Гибкость и эффективность использования.
- Эстетичный и минималистичный дизайн.
- Помощь пользователям в устранении ошибок.
- Помощь и документация.
*Якоб Нильсен определил 10 эвристик юзабилити — общих принципов юзабилити, которые создают лучший пользовательский опыт. Считайте их правилами при разработке GUI, следовать которым — обязательно.
Совет 10: Снижайте нагрузку на память
Размещайте информацию, которая помогает пользователю выполнить действие, на одном экране со всем функционалом, который позволяет это сделать.

Чем больше приходится запоминать — тем меньше уверенности в правильности выполняемых действий и тем хуже пользователю удается сконцентрироваться
Не заставляйте пользователя запоминать много информации для выполнения простой задачи.
Резюме
Чтобы создать хороший GUI, лучше всего следовать такому алгоритму:
- Определите цели создания сайта / программы / мобильного приложения / иного продукта.
- Проведите исследование целевой аудитории;
- Разработайте визуальный язык: цвета, шрифты, геймификацию;
- Создайте пробные версии пользовательского интерфейса;
- Протестируйте их.
- Не забывайте про обратную связь от пользователей после релиза.
Без GUI — что это? (Windows 10, msconfig)

Без GUI — опция загрузки операционной системы, активация которой отключает отображение экрана приветствия.
Вообще GUI расшифровывается как Graphical User Interface, означает пользовательский графический интерфейс (оболочка) программы или некого процессора, в нашем случае — приветствия.


Описание некоторых других опций:
- Минимальная загрузка — безопасный режим с отключенным сетевыми драйверами, программы из автозагрузки не запускаются, поддерживается полноценный графический интерфейс (оболочка).
- Другая оболочка — программа Проводник или графический интерфейс (explorer.exe) — отключен. Сеть недоступна. Управление ОС возможно только с использованием командной строки, при помощи которой собственно и можно запустить альтернативную оболочку.
- Восстановление Active Directory — будет выполнен обычный запуск безопасного режима с графическим интерфейсом, а также с включенными службами активны каталогов. Данный режим часто используется для решения неполадок сетевого окружения.
- Сеть — безопасный режим с доступом в сеть, можно пользоваться интернетом.
- Журнал загрузки — позволяет включить логгирование процесса запуска безопасного режима, вся информация о загруженных драйверах, а также службах будет записана в файл C:\Windows\Ntbtlog.txt. Данная опция полезна для анализа причин появления сбоя.
- Базовое видео — видеоадаптер будет использовать стандартный VGA драйвер Microsoft. Функциональность графического адаптера ограничена несколькими режимами (разрешениями). Однако для вывода изображения более чем достаточно. Опция полезна при некорректной работе установленных драйверах производителя видеокарты.
- Информация об ОС — при загрузке операционки будет показан список загружаемых драйверов.
- Таймаут — позволять указать время отображения меню выбора загрузки операционной системы (если операционок установлено несколько).
- Сделать эти параметры загрузки постоянными — полезная опция, если нужно сохранить изменения, то есть после перезагрузки компьютера они будут сохраняться, а не возвращаться на стандартные.
Надеюсь данный материал оказался полезным. Успехов.