X3 какая часть лучше
Перейти к содержимому

X3 какая часть лучше

  • автор:

Какую X3 выбрать?

Надумал покупать X3. Прицелился на Rebirth, но увидел что отзывы у нее не очень. По чужим отзывам судить не привык, но там прямо беда с оценками.

Посему, вопрос — стоит ли брать таки Rebirth, или все же можно взять Gold Box, который включает в себя Terran Conflict, Reunion и Albion Prelude (и стоит дешевле заодно)?

Я читал что у Rebirth было много багов на старте, а вот как сейчас? Кто-нибудь может вкратце описать ситуацию и дать дельный совет?

tekk ★★★★★
06.11.16 01:15:00 MSK

К ТС больше всего годных модов и скриптов. К AP поменьше, но он умеет в геймпад.

Х Rebirth — пример медленного и жестокого суицида компании. Выкинуть всё годное, запилить невнятное, залажать на старте продаж и нагадить на уже сложившееся и функиционирующее сообщество моддеров — это надо уметь. Мне реально интересно как сумрачный тефтонский гений вырабатывал это решение. Грибы? Коллективная хроническая депрессия? Не знаю.

Не играй в это, играй в ТС\AP. Реально атмосферная игра, но она не столько космосим, сколько экономический симулятор с видом от первого лица, лол.

Jameson ★★★★★
( 06.11.16 01:38:05 MSK )

баги в rebirth подчистили, немного его оптимизнули. Главный минус для меня в нем — невозможность менять корабль. Лично для себя остался на Terran Conflict/Albion Prelude. Но учитывая:

а вот посидеть часок-другой вечером раза 3-4 в месяц

мне не кажется что серия Х тебе особо подойдет, скорее фрилансер какой лучше поганять

anonymous
( 06.11.16 01:50:56 MSK )

Freelancer, Wing Commander, Freespace, Elite — они космические симуляторы. X3 не космический симулятор, а космическая стратегия с разнообразными вкраплениями стратегических элементов. Рекомендую Freelancer и сюжет прекрасный и геймплей.

With ★☆☆
( 06.11.16 01:58:06 MSK )

Фрилансер с его смешным видом сзади сверху теперь у нас космосим? Это аркадное летало с элементами рпг, на космосим оно не тянет.

Из чистых годных космосимов за последнее время я разве что в http://diaspora.hard-light.net/ играл. Она нативная есть, бесплатная, весьма годная IMHO http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=81859.0

Jameson ★★★★★
( 06.11.16 02:06:16 MSK )

Rebirth лучше не брать в любом случае. Его главная проблема далеко не баги на старте, а то что компания на полпути решила резко свернуть и начать разрабатывать другую игру. Изначально rebirth вообще не хотели цеплять к X-серии, это была отдельная игра. Но потом из нее начали делать X4, и получилось говно. Сейчас они вроде бы решили взяться за X4 по настоящему.

Но если тебе часок-другой раз в неделю, то лучше X не брать вообще. Там самое интересное только начинается после 100 часов наката.

morse ★★★★★
( 06.11.16 03:18:37 MSK )
Ответ на: комментарий от With 06.11.16 01:58:06 MSK

Это, надеюсь, шутка? Более аркадного геймплея ещё поискать

XMs ★★★★★
( 06.11.16 03:34:11 MSK )

Я начинал с TC, рекомендую сделать так же. Rebirth, в принципе, тоже сойдёт, но мне не нравится, что нельзя менять корабль и командовать эскадрой эсминцев с какого-нибудь авианосца. С другой стороны, в rebirth есть фигурки кербалов на станциях и вообще станции, как какие-то области, где можно бродить, а не как менюшка, доступная прямо из корабля. По большому счёту, если со вселенной не знаком, начинать можешь с чего угодно

XMs ★★★★★
( 06.11.16 03:39:14 MSK )

Кстати, если тебе время от времени просто полетать, то посмотри на это: http://spaceengine.org . А сэкономленные деньги задонать им на развитие проекта

anonymous
( 06.11.16 03:41:00 MSK )
Ответ на: комментарий от XMs 06.11.16 03:34:11 MSK

Это, надеюсь, шутка? Более аркадного геймплея ещё поискать.

Он аркадный только в начале игры. А по началу игры судить по всей игре. ну ты понел. И да. это настоящий космический симулятор от создателей жанра.

With ★☆☆
( 06.11.16 03:54:23 MSK )
Последнее исправление: With 06.11.16 03:55:09 MSK (всего исправлений: 1)

Ответ на: комментарий от With 06.11.16 03:54:23 MSK

В плане внешнего вида и сложности управления ничего не меняется, он аркадный всю игру. Вид сверху\сзади? Давай, до свидания. Это уже не симулятор, оно сосноль-пиупиу-летало симулирует. Даже спектрумовская элита более симулятор.

это настоящий космический симулятор от создателей жанра.

это классика жанра и хорошая игра с отличным сюжетом, но она не симулятор.

Симулятор это вид из кокпита, приборные панели(реал\голография не важно, важна индикация работы систем) и половина кнопок клавы задействованных в управлении системами корабля. Про «реалистичность» полёта пепелаца молчу, все привыкли к «жидкому космосу», исключения можно по пальцам пересчитать.

Jameson ★★★★★
( 06.11.16 04:10:44 MSK )
Ответ на: комментарий от Jameson 06.11.16 04:10:44 MSK

Симулятор это вид из кокпита,
Вид сверху\сзади?

Ещё один кретин не осиливший горячие клавиши в игре и поигравший только в начале игры и уже делает выводы о сложности игры. Не хочу сплойерить, но приграничные миры — это далеко не тоже самое что и в начале игры.

Вот именно, давай, до свидания, кретин. ))

With ★☆☆
( 06.11.16 05:18:57 MSK )

Elite forever

anonymous
( 06.11.16 06:54:12 MSK )

К спору о космосимах, могу ещё посоветовать Evochron Mercenary. Но не уверен в играбельности на онтопике.

Deleted
( 06.11.16 08:21:13 MSK )
Ответ на: комментарий от With 06.11.16 03:54:23 MSK

Он аркадный всегда. Жидкий вакуум¹, пиу-пиу лазеры (впрочем, этим многие грешат, не столь критично), полностью статичная экономика², ну и, конечно, дикий дисбаланс между странами в угоду развитию сюжета: после кампании закупаешься немецкой техникой и идёшь нагибать пиндосов, тяжёлый истребитель которых много слабее лёгкого истребителя немцев.

Вот элита была космическим симулятором, да. С запасами топлива, гравитационными петлями и прочим. А так ты приравниваешь, если проводить аналоги с авиасимами, «симуляцию» управления самолётом из GTA: SA к чему-то вроде Flanker/Lock on. Космосим — это в первую очередь физика, во вторую — мир (экономика, коалиции), и лишь в третью — бои.

При этом я не утверждаю, что freelancer — плохая игра. Я проходил её полностью неоднократно. Но это не космический симулятор. Это т. н. «леталка» в космическом сеттинге, с аркадной физикой. Даже нейтронная звезда там сделана халтурно — размерами с обычную, но астероиды, при таком-то гравитационном поле, стоят на месте. У чёрной дыры (впрочем, её я создавал сам, мог накосячить) нет горизонта событий. Надеюсь, мысль ясна.

¹ Да, там можно выключать двигатели, но это именно дополнительная фишка. Ничего похожего на компенсацию инерции при движении нет, а уж виражи, которые получаются на маршевом двигателе, и вовсе создают ощущение, что мы в атмосфере.
² Перевозками товаров из Берлина в Манхеттен состояние копится на раз, а цены не меняются.

XMs ★★★★★
( 06.11.16 15:34:48 MSK )
Последнее исправление: XMs 06.11.16 15:41:04 MSK (всего исправлений: 1)

Всем спасибо за ответы.

Из Х3 остановился на Terran Conflict, буду пробовать.

tekk ★★★★★
( 06.11.16 20:11:36 MSK ) автор топика

Никого не слушай, все идиоты. Слушай меня, я Д’артаньян! Ставишь эмулятор спектрума, и качаешь образ элиты по него. Лучше нет!

anonymous
( 06.11.16 20:17:02 MSK )
Ответ на: комментарий от XMs 06.11.16 15:34:48 MSK

Он не аркадный и никогда им не был. клавиши по w,a,s,d можно настроить в любой игре это заслуга человека, который понял как сократить себе время на управление и не более, в любой космической стратегии можно настроить клавиши по w,a,s,d и видимо по твоему эта космическая стратегия сразу превратится в аркаду. )

Ну ересь. Цены зависят от репутации у той фракции у которой собираешься покупать/продавать товар. Заниматься перевозкой грузов дело хлопотное и хардкорное пока качаешься. Геймплей и боёвка хорошо сбалансированы.

Ничего похожего на компенсацию инерции при движении нет

Клавиша «Х» отключаешь двигатель и вот ты как говно в проруби по ньютоновской физике болтаешься, в какую сторону форсажем направишь, в такую и полетишь. Отключил двигатель, форсажнулся, развернул кабину и стреляешь из основных орудий по преследователям. И ракеты перехватчики, которыми тебя обстреливают чтобы замедлить двигатель не срабатывают, ведь двигатель-то выключен.

В том-то и дело что это как раз и есть космический симулятор от создателей жанра. А всё остальное Х-подобное говнецо— это космические стратегии, Совсем другой жанр, с другими фанатами с другим геймплеем, со всем другим. И фанатов стратегий в разы меньше, чем фанатов космичекого симулятора таких как: Freelancer, Wing Commander, Freespace. И делать дорогущий проект космической стратегии с плохенькой реализацией как самой стратегии так и боевой геймплей, но зато навесить хд_текстур, на момент выхода игры, видеокарты игроков, которые смогли бы обрабатывать быстро такие текстуры практически не было — это вот Х_подобно.

  • Космический симулятор: Freelancer, Wing Commander, Freespace, Elite — здесь десятки миллионов фанатов, здесь можно много денег заработать. (Тут должен быть смайлик с тычущем пальцем обезьяны).
  • Космическая стратегия: X_подобные, Homeworld, Endless Space, Eve Online — здесь максимум 250-300 тысяч фанатов.

И вот тут проблема, когда игродел хочет создать космический симулятор, он почему-то в первую очередь смотрит на Х_подобные, а это стратегии, а не космосимы. Создаёт игру, производство которой не окупится никогда, потом создатель банкротится и всё. Вот поэтому мы имеем огромное количество Х_подобного плохо доработанного хлама, который никому ненужен. А народ ждёт аналог гениального и неповторимого Freelancer.

With ★☆☆
( 07.11.16 03:21:14 MSK )
Ответ на: комментарий от With 07.11.16 03:21:14 MSK

При чём тут клавиши управления? Пока там есть «жидкий вакуум» — это НЕ симулятор по определению. Запасы топлива, гравитация и прочая физика — вот что делает симулятор симулятором. А этого там нет.

Я где-либо утверждал, что серия X — симуляторы? Это хорошие экономические стратегии в космическом сеттинге, почти столь же далёкие от симуляции, как и фрилансер. Хотя и чуть ближе: на кораблях можно увидеть работу дополнительных двигателей, гасящих инерцию (например, при вращении — начинаешь вращаться и прекращаешь — на той же нове можно увидеть, как запускается вращение в противоположную сторону для компенсации угловой скорости) — то есть, хотя бы какая-то попытка изобразить физику

XMs ★★★★★
( 07.11.16 08:34:31 MSK )
Ответ на: комментарий от XMs 07.11.16 08:34:31 MSK

With ★☆☆
( 07.11.16 09:08:42 MSK )
Ответ на: комментарий от With 07.11.16 09:08:42 MSK

Это перемещение в космосе, как в какой-то среде. Двигаешься вперёд, поворачиваешь в любую сторону на 90° — и вместо движения по диагонали (сложение векторов скоростей) движешься строго в заданном направлении, как будто скорость до поворота была погашена средой, чего в космосе быть не может

XMs ★★★★★
( 07.11.16 10:37:44 MSK )
Ответ на: комментарий от XMs 07.11.16 10:37:44 MSK

Это перемещение в космосе, как в какой-то среде. Двигаешься вперёд, поворачиваешь в любую сторону на 90° — и вместо движения по диагонали (сложение векторов скоростей) движешься строго в заданном направлении, как будто скорость до поворота была погашена средой, чего в космосе быть не может

Выключаешь двигатель и физика начинает работать. А вообще, в инфокарде к устройствам в игре, в частности про эволюцию двигателей всё написано. Станции, скопления метеоритов, планеты — всё движется, но до приглядеться только.

With ★☆☆
( 07.11.16 12:07:38 MSK )
Ответ на: комментарий от With 06.11.16 01:58:06 MSK

Рекомендую Freelancer и сюжет прекрасный и геймплей.

Клевая игра, помню играл в него, пока меня по сюжету не посадили с моего крутого истребителя на какую-то бомбонесущую баржу и я там застрял намертво.

Loki13 ★★★★★
( 07.11.16 12:16:34 MSK )
Ответ на: комментарий от With 07.11.16 12:07:38 MSK

Выключаешь двигатель и физика начинает работать

Всего лишь летишь в том же направлении. Нельзя дать себе импульс в другую сторону, например, для этого нужно включить двигатели, а при включении физика выключается

XMs ★★★★★
( 07.11.16 12:27:36 MSK )
Ответ на: комментарий от XMs 07.11.16 12:27:36 MSK

Форсаж, со сжигаемой энергией, он не включает двигатель.

X3 Reunion и прочие игры серии. Все равно в какую играть?

Имеет ли смысл начинать играть с самой первой части из перечисленных или тут «эта лучшая, а остальные — то же самое, но всего поменьше»?
Просто не могу выбрать с какой начинать ибо понятия не имею чем они от друг друга отличаются.

Лучший ответ

Ну там сюжетка связанная, если интересует, то лучше сначала проходить, а если хочется только геймплея, то можно в последнюю

Александр НовиковИскусственный Интеллект (151683) 7 лет назад

Я про то, что не будет такого что в первых есть что-то уникальное чего нет в последней?
И как первые в плане играбельности?

GameVisor TV Ученик (158) Ну кроме сюжета особо так то нет. Нормально в плане играбельности, если не сильно по графону упарываться.

X3 какая часть лучше

XT — восторг при первом знакомстве, разочарование при попытке хоть какую-то торговлю наладить и огромная благодарность ES за патч 2.1, где наконец-таки появился, хоть и скупой, но полноценный менеджмент фабрик.

X2 — пара часов налёта, не зацепило. X3 Reunion — аналогично. Немного воспоминаний о каких-то миссиях, впечатлений никаких.

X3TC почему-то заинтересовал. В целом ощущения те же, что и от XT, разве что возможности управления экономикой пошире. Графика и сюжет значения не имеют, так что влияния на моё впечатление от игры они не оказали.

P.S.: не голосовал, т.к. выбрать тут что-то определённое невозможно.

После этого решил поиграть в ХBTF. И там было на что посмотреть — наконец-то понял, откуда появились некоторые модели и каково воевать по одному радару.

Однозначно отдаю голос за X3TC.
Причины в общем-то ровно три: ремонтный лазер, возможность захвата больших кораблей, возможность хорошо зарабатывать боевыми миссиями.

Ремонтый лазер для X3R даже в модах не придумали; захват больших кораблей реализован только в одном очень известном моде, да не самым лучшим образом; зарабатывать боями в X3R тоже не получается, а я же люблю летать и стрелять, а не торговать: я не торгаш.
_________________
Свобода есть утрата всяческих надежд. srg_alex@mail.ru

зы. кроме того, х2 визуально самая симпатишная из всех иксов, как на мой вкус.

добавлено спустя 1 минуту:
А да, X-T, тоже мой выбор. Мне нравилось отправлять бутафорский флот на вынос ксенонов, и погибать в этом бою. Я боялся лететь на М2, и у меня было желание захватить его тогда, когда он бешено вертелся перед смертью. один раз я попытался. В скафандре меня убил его нос
_________________
and Nothing Else Matters.

egosoft.com

Board index

И правда. спасибо, буду наслаждаться чернотой гипер-перехода
Чтож поделаешь. Не придумали в Егософте как нас в это время развлечь.

The Truth is где-то out there.
Kim_Dim Posts: 15 Joined: Sun, 20. Mar 05, 06:38

Post by Kim_Dim » Wed, 29. Mar 06, 20:05

DeaDMan_ wrote: П
Кроме того, поставил на свой корабель ID, вроде в документации писали, что эти пушки хорошо сшибают оборудование корабля. Я несколько раз пытался гоняться за кораблями, долбил только из ID, но вырубания систем корабля не ощутил, щиты и пушки продолжали работать. В итоге надоедало и расстреливал их.

Вобщем просвятите, плз., кто-нить по этому вопросу.

Кроме ID надо еще что то ставить, с целым корпусом враги не сдаются.
Я использую комбинации MD&2ID, 5 aPSG, 6 aPBE. Если долго поджаривать корабль ID с подкоцаным корпусом он сдасться, но на это не стоить тратить время, если он сразу не сдался добивайте, этого добра в Х3 навалом . Вот только ксеноны почему то не хотят сдаваться. Мрут молча.

DeaDMan_ Posts: 34 Joined: Tue, 28. Mar 06, 02:13

Post by DeaDMan_ » Wed, 29. Mar 06, 20:33

Kim_Dim wrote: Кроме ID надо еще что то ставить, с целым корпусом враги не сдаются.
Я использую комбинации MD&2ID, 5 aPSG, 6 aPBE. Если долго поджаривать корабль ID с подкоцаным корпусом он сдасться, но на это не стоить тратить время, если он сразу не сдался добивайте, этого добра в Х3 навалом ;). Вот только ксеноны почему то не хотят сдаваться. Мрут молча.

Ну, я примерно так и делаю. Однако, за всю игру только один раз сдался корабль с оставшимся «в живых» щитом. Вот и подумалось, что корабли сдаются, когда щиты вырубаются полностью. Может нужно кораблю долбить в определенное место чтобы их навернуть? С соколами вроде так получается когда в «нос» долбишь.

simple.EG Posts: 35 Joined: Sat, 25. Mar 06, 17:06

Post by simple.EG » Wed, 29. Mar 06, 21:44

Как показывает практика для захвата лучше всего с одной очереди снять щит и 20-30% хула. Из какого оружия валить зависит от личных предпочтений, т.к. разницы особой нет. Другое дело что с ахептами захватить М5 практически невозможно — достаточно одного попадания чтобы он сразу взовался. Куда стрелять тоже значения не имеет. Останутся ли на корабле щиты/оружие/апгрейды явление рендомное, но чем больше хула сохранится, тем более вероятно их наличие.
И еще.. если пират начал много болтать не спешите добивать его — возможно он «посинеет».

DeaDMan_ Posts: 34 Joined: Tue, 28. Mar 06, 02:13

Post by DeaDMan_ » Thu, 30. Mar 06, 07:09

simple.EG wrote: Как показывает практика для захвата лучше всего с одной очереди снять щит и 20-30% хула. Из какого оружия валить зависит от личных предпочтений, т.к. разницы особой нет. Другое дело что с ахептами захватить М5 практически невозможно — достаточно одного попадания чтобы он сразу взовался. Куда стрелять тоже значения не имеет. Останутся ли на корабле щиты/оружие/апгрейды явление рендомное, но чем больше хула сохранится, тем более вероятно их наличие.
И еще.. если пират начал много болтать не спешите добивать его — возможно он «посинеет».

Ну, М5 не шибко шикарная находка, а вот М3 вышибить летая на Охотнике. Особенно если это будет что-нить типа Новы. Ибо для того чтобы купить Нову, нужен высокий рейтинг у Аргона, а повысить его не 5ти минут дело.
Вот мои друзья и сидят на торговле и т. п. потому что не получается выбить хоть что-то солидное, что у меня получилось почти в начале игры. Усердно пытаются поднять рейтинг.
Другой вопрос, если почти в начале игры выдолбить у пиратов Нову райдер 🙂

Вычислить прыжок пилота проще по титрам. Если приноровиться, то подобные сообщения выделяешь сразу, главное не увлечься битвой и один глаз держать в области сообщений 🙂

malicious pilot Posts: 23 Joined: Wed, 29. Mar 06, 20:50

Post by malicious pilot » Thu, 30. Mar 06, 10:39

Дамы и господа!Как руссифицировать Х3(1.3)?А то,с английским напряг!
SLT_TOWER_1 Posts: 9 Joined: Tue, 1. Nov 05, 11:56

Post by SLT_TOWER_1 » Thu, 30. Mar 06, 10:59

У меня не сохранялка выкидывает, у меня сама игра выкидывается при запуске.

Не пытайтесь изменить этот мир, он сам вас изменит, наверное.
Denis_jr Posts: 72 Joined: Sun, 19. Feb 06, 19:25

Post by Denis_jr » Thu, 30. Mar 06, 14:26

DeaDMan_ wrote: Попробуйте посмотреть какой ролик крутится справа от меню, там где «начать, продолжить, настройки» и т. п. Там еще буковка Х, а в ней.

У меня более интересный вопрос

Никто не проводил исследований в области прыжков пилотов за борт своего корабля?
Вобщем у меня с этим как-то нормально, за довольно небольшой промежуток времени наколотил их немало, в начале игры только этим и зарабатывал на жизнь, апгрейды и т. п., а вот у друзей моих проблемы возникают. Никак у них пилоты выпрыгивать нехотят.
Вот и возникает вопрос: они это делают по рандому, или можно эту вероятность увеличить?
Кроме того, поставил на свой корабель ID, вроде в документации писали, что эти пушки хорошо сшибают оборудование корабля. Я несколько раз пытался гоняться за кораблями, долбил только из ID, но вырубания систем корабля не ощутил, щиты и пушки продолжали работать. В итоге надоедало и расстреливал их.

Вобщем просвятите, плз., кто-нить по этому вопросу.

Где то в этой теме были подсказки — предлагалось корабль переименовать в EGOSOFT, говорят вероятность увеличивается. Я так и сделал. Вот ещё могу от себя лично добавить пару секретов. В общем, были случаи когда я сейвился прямо перед боем, поэтому заметил такую закономерность – пилот выскакивает охотно, если его защиту очень быстро снять. Я на своей Нове с 8 AHEPT в принципе за несколько выстрелов выносил щиты, пилот даже договорить ничего не успевал – выскакивал, и ксеннские корабли тоже кстати сдаются, частенько. А когда меня убивали, и я снова загружался – к тому же кораблю подлетал, интенсивность выстрелов уменьшал, ну или промахиваться начинал – он не сдавался… так что попробуйте максимально быстро щиты снять, но тут главное вовремя остановиться, а то бывало он говорить начинает – дескать «сдаюсь», а я его добиваю, по старой памяти. И в конце концов, взрываю пустой корабль.… а ещё один момент, про который я сам не знал вначале – это перед боем предложить пилоту сдаться, и потом его по малу донимать вопросом этим (клавиша C). Это для тех, у кого корабли и оружие слабоваты. Он покочевряжиться малость, а как корпус ему повредишь до 60%-70 %, он сдается. Но в принципе, как мне кажется – все это дело случая, главное мастерство повышай боевое, тогда и начнут выпрыгивать (ИМХО)

P.S. — чуть не забыл, чаще всего сдаются люди и телади, первые трусят, вторые прибыль терять не хотят, все остальные редко но сдаются в том числе и ксенонские корабли, и вот кто у меня совсем не сдался ни разу – это параниды… так что если будет возможность выбора, всех гасите сразу – а телади и людей на последок оставляйте, их разрабатывать можно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *