Ошибка вызова api геншин что значит
Перейти к содержимому

Ошибка вызова api геншин что значит

  • автор:

Холиварофорум

Тайный Санта 2023 — прием заявок на участие начался!

#1 2014-04-18 11:45:30

Анон

Genshin Impact

Genshin Impact — китайская кроссплатформенная онлайн-игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG с прикрученной механикой казино (гача) и ограничением энергии на получение ресурсов в день (энергия регенится в реальном времени).

В этом треде запрещены провокации срачей, запрещен хейт, запрещен дерейлинг и набрасывания. Отдельно запрещены любые сисько- и бедросрачи, и все, что касается срачей за сексуализацию и нереалистичность фигур и физики тела. Возраста ебабельности и возраста моделек тоже. Вводятся повышенные требования к культуре общения, нарушения определяются модераторами на глаз.
Аноны. Культура речи простирается на все названия из игры. На имена, названия и т.д. Друг друга вы можете крыть хуями в пределах разумного.

▼ Официальные ресурсы ⬍

Стримы и видео:
Bilibili (китайский)
Twitch (английский)
Ютуб (английский)
Ютуб (японский)
Ютуб (китайский)
Ютуб (корейский)

▼ Полезные ссылки ⬍

Создание карточек персонажей с витрины, по скриншотам

Разное
Неофициальная интерактивная карта
Seelie (планер)
Паймон.моэ (история круток, расписание ивентов и другое)
Топ артефактов от пользователей(Показывает лучшие артефакты и сеты у персонажей из профиля)

▼ Словарик сленга ⬍

Ролл|крутка = одно получение предмета из гачи за 160 примогемов или один «шарик».
Тенролл|десятка = разовое получение из гачи 10 предметов за 1600 примогемов или 10 «шариков».
Пушка = любой вид оружия в игре.
Арты = артефакты.
Солянка = набор артефактов из разных наборов.
Мейн имеет несколько значений:
1. Мейн — основной аккаунт анона, у которого несколько аккаунтов.
2. Мейн — основной нравящийся персонаж в игре.
3. Мейн дд — основной наносящий урон персонаж.
Твин = второй/третий/десятый аккаунт анона с несколькими аккаунтами.
Сборка|Билд = все, что надето на персонаже + уровень талантов и уровень самого персонажа.
Пати|тима = команда из четырех персонажей.
С1|Конста|Консты = уровень созвездия персонажа. От 0 до 6.
R1|Пробуда = уровень пробуждения оружия. От 1 до 5.

▼ роли персонажей и геймплей ⬍

ДД|Керри|Гиперкерри|Дамагер = персонаж, наносящий много урона, находясь на поле и находящийся на поле долгое время. Вокруг него зачастую собирают команду.
СапДД|Карманный ДД = персонаж, наносящий много урона, не находясь на поле.
Бурст| Бурстовик|Бурст дд|Нюкер = персонаж, наносящий мгновенный огромный урон. Малочисленный подкласс. На данный момент представлен лишь Моной. Так же, Бурстом называют удар с ульты Чайлда и Хутао, первый удар ульты Райден и удар с ульты Эолы.
Драйвер = персонаж зачастую анемо или дендро, провоцирующий постоянные реакции находясь на поле, не выделятся соло уроном, как ДД, но усиливает всю команду засчет баффов и/или дебаффов.
Саппорт = персонаж, помогающий команде. Большой класс, в который входит несколько подклассов:
Хилер = персонаж целитель.
Щитовик = предоставляет щит и иммунитет к прерыванию.
Баффер = усиливает урон и/или реакции.
Батарейка = персонаж, который генерирует много элементальной энергии своими способностями либо хорошо носит оружие фавония.
Зачастую саппорты совмещают в себе несколько подклассов.
Ротация|Прокастовка|Раскастовка = порядок переключения персонажей и использования их способностей.
АА|Нормал|автоатака = обычная атака персонажа, быстрый клик.
Холда|Чардж|заряженка = заряженная/атака долгого нажатия. Тратит выносливость персонажа.
Планж = атака в падении.
Е|ешка|скилл = элементальная атака, генерирует элементальную энергию для ульты.
Q|кью|ульта = взрыв стихии, элементальная атака, потребляет энергию.
КД|Кулдаун|Откат = время до повторного использования E|Q
ДПС = урон в секунду
Общий ДПС = урон команды

▼ реакции и как могут называть ⬍

Пар = Вейп (Пиро + Гидро)
Таяние = Мелт (Крио + Пиро)
Заморозка = Фриз (Гидро + Крио)
Рассеивание = Раздувка (Анемо + Все, кроме Дендро и Гео)
Бутонизация = Блум и/или Арбузы (Гидро + Дендро, семечко)
Вегетация = Гиперблум (Семечко + Электро)
Цветение = Барджеон (Семечко + Пиро)
Стимуляция = Квикен (Электро + Дендро, статус на враге выглядит как желтая молния)
Обострение = Агравейт (Желтая молния + Электро)
Разрастание = Спред (Желтая молния + Дендро)

▼ типы команд ⬍

Револьвер = команда без ДД или Драйвера, где все персонажи быстро сменяют друг друга и вносят равный вклад в урон. Команда персонажей с очень быстрым откатом способностей.
Пермафриз = команда заморозки
Электрочардж|Тазер|Тазик = команда от реакции заряжен.
Прожарка|Монопиро = команда с 3/4 пиро персонажами и/или анемо персонажем.
Промывочная|Моногидро = команда с 3/4 гидро персонажами и/или анемо персонажем.
Продувочная|Моноанемо = команда с 3/4 анемо персонажами и Гидро/Пиро/Электро/Крио.
Фуллгео|Моногео = команда из 4 гео персонажей.
Физ|Физушники = команды на физическом «белом» уроне с использованием реакции крио+электро.

▼ устоявшиеся команды и их названия ⬍

1.Моргана
Классическая команда из Мона + Сахароза / Венти + Гань Юй + Диона
Команда от реакции заморозка. Классическая Моргана — именно набор из этих четырех персонажей, с вариацией анемо-персонажа, но с выходом новых Крио/Гидро/Анемо Морганой периодически зовут любую пермафриз команду с Аякой или Гань Юй. Само название уступает место «пермафриз с *персонажнейм*», но все еще встречается

2. Националка
Классическая команда состояла из 4* персонажей и была придумана для закрытия любого сложного контента.
Классическая националка = Чунь Юнь / Сян Лин / Беннет / Син Цю
Затем Чунь Юня начали заменять Сахарозой.
На данный момент националка – это ядро Беннет и Сян Лин. Они есть во всех вариациях националок.
Есть вариации с 5*

3. Рационалка (Националка с Райден)
Команда из Сян Лин / Син Цю / Беннета / Райден.

4. Интернационалка с Тартальей или Реверспар
Команда из Сян Лин / Беннет / Тарталья / Сахароза или Кадзуха.

5. Классическая Хутао и Хутао Даблгидро
Классическая команда — Хутао / Син Цю / Альбедо / Чжун Ли.
Хутао Даблгидро – На место Альбедо пришла Е Лань.

6. Кокочардж и Сукокомон
Команды с драйверами, от реакций заряжен, персонаж на поле триггерит чужие ульты. Кокочардж подразумевает Кокоми-драйвера, Сукокомон – Сахарозу.
Выберите 4: Син Цю / Елань / Хейзо / Бей Доу / Фишль / Кокоми / Сахароза / Куки / Барбара / Мона / Странник и получите вариацию

7.Квикблум (2 Электро/Гидро/Дендро)
Дендро-команда, в которой присутствует Гидро персонаж, который не накладывает много гидро (Мона, Кокоми, Барбара), из-за чего на враге может висеть статус Стимуляция|Квикен. Команда генерирует не много бутонов, но урон Обострения|Агравейт проходит.

8.Блум-Нилу
Команда в которой присутствует Нилу, персонаж-механика, позволяющий обычным бутонам (не задействуя пиро или электро) цвести быстрее.

▼ FAQ для новичков на основе часто всплывающих в треде вопросов ⬍

В: я слышал, что этот ваш Геншин — это казино, мне обязательно будет платить деньги?
О: нет, в Геншин можно играть без доната, а весь сюжетный контент можно спокойно пройти стартовыми персонажами.

В: что такое реролл, оно мне надо?
О: реролл — создание новых аккаунтов и попытка выбить на одном из них желаемых героев бесплатно. Был более популярен на старте игры, когда аккаунты создавались быстрее, а местной валюты в начале игры давали больше. Видеогайд по рероллу в версии 2.8 тут.

В: что такое пити, о котором все беспокоятся?
О: пити, он же гарант — система, которая гарантирует получение 4* и 5* персонажа или оружия после определённого количества круток (молитв). На данный момент гарант по количеству круток такой:
— каждые 10 молитв гарантированно выпадает четырёхзвёздочный персонаж или оружие,
— каждые 90 молитв со стандартного баннера падает пятизвёздочный персонаж или оружие,
— каждые 90 молитв с иветового баннера падает пятизвёздочный персонаж,
— каждые 80 молитв с оружейного баннера падает пятизвёздочное оружие.
Также существует софтпити — количество круток, после которого шанс получения 5* статистически повышается. Он наступает на ~75 крутке на баннерах персонажей и на ~65 на оруженйном.

В: а если пятёрка выпала мне раньше 90-й молитвы, следующая упадёт на 90-й от первой пятёрки или от начала круток?
О: выпавшая пятёрка обнуляет пити, и отсчёт начинается заново. Аналогично с четвёрками.

В: чем отличается ивентовый баннер от стандартного?
О: стандартный/постоянный баннер крутится за синие молитвы. Состав 5* в нём не меняется, также с него может выпасть любой 4* персонаж и некоторое 4* оружие. Новые 4* персонажи добавляются на следующий патч после выхода. С него может выпасть как 5* персонаж, так и оружие.
Ивентовый/временный баннер имеет повышенный шанс выпадения персонажей, которые на нём изображены. Он крутится за розовые молитвы и имеет систему 50/50: первая упавшая с баннера пятёрка будет ивентовой (изображённой на баннере) или стандартной с шансом 50/50. Если упала стандартная пятёрка, то следующая обязательно будет ивентовой. Этот гарант переносится между разными ивентовыми баннерами.
Аналогично действует гарант на ивентовых четвёрок. Также с ивентового баннера не может выпасть 5* оружие и стандартные четвёрки (Кэйа, Лиза и Амбер).

В: а что про оружейный баннер?
О: на оружейном баннере всегда два 5* оружия одновременно, поэтому помимо ивентового гаранта, там есть ещё система выбора пути. Перед началом круток нужно установить путь на желаемое оружие, и тогда за любое другое выпавшее 5* оружие будет даваться одно очко. После накопления двух очков появляется гарантия, что следующее оружие 5* будет выбранным. Таким образом, при самом неудачном раскладе для получения конкретного ивентового 5* оружия с баннера понадобится 240 молитв. Накопленные очки в конце баннера сгорают, и не переносятся на следующий.
Также аналогично 50/50 на персонажном баннере на оружейном действует 75/25. Первая пятёрка, выпавшая с баннера с вероятностью 75% будет одной из ивентовых, если выпала стандартная — следующая гарантированно будет одной из ивентовых. Этот гарант переносится между разными оружейными баннерами.

В: от чего зависит урон персонажей?
О: от уровня персонажа, оружия, талантов и артефактов. Подробнее можно посмотреть в описании талантов конкретного персонажа — там будет указано число в процентах. Если не указано обратное, то это процент от параметра атаки персонажа.
Также урон может зависеть от параметров критического урона, мастерства стихий (если персонаж вызывает реакцию), баффов, резистов противника и т.д., но это уже вопрос для подробных гайдов.

В: мне понравился персонаж-лучник, но мне неудобно целиться заряженными выстрелами, что делать?
О: большая часть лучников в игре сейчас может обойтись без использования заряженных выстрелов. В основном их используют Ганью, Амбер, с0 Сара и, в будущем, Тигнари.

image.png

Весь текущий контент можно пройти с героями, которых дают бесплатно.
Гача-игры эксплуатируют людей, склонных к игровой зависимости. Пожалуйста, будьте осторожны.

Коды ошибок XML API v1

Если при выполнении запроса произошла ошибка, сервер отвечает в следующем формате:

Название Тип Значение Примечание
code string(4) 4-х значное число, может начинаться с нуля, код ошибки.
  • 1 Без классификации
  • 2 Аутентификация
  • 3 Проект
  • 4 Задача
  • 5 Действие
  • 6 Группа пользователей
  • 7 Сотрудники
  • 8 Контрагенты
  • 9 Контакты
  • 10 Файл
  • 11 Аналитика
  • 12 Перейти

Без классификации

  • 0001 — Неверный API Key
  • 0002 — Приложение заблокировано
  • 0003 — Ошибка XML разбора. Некорректный XML
  • 0004 — Неизвестный аккаунт
  • 0005 — Ключ сессии недействителен (время жизни сессии истекло)
  • 0006 — Неверная подпись
  • 0007 — Превышен лимит использования ресурсов (превышено максимальное количество запросов в сутки)
  • 0008 — Неизвестное имя функции
  • 0009 — Отсутствует один из обязательных параметров функции
  • 0010 — Аккаунт заморожен
  • 0011 — На площадке аккаунта производится обновление программного обеспечения
  • 0012 — Ошибка авторизации: при авторизаци по логину и паролю — отсутствует сессия, не передан параметр сессии в запрос; при авторизации по токену — переданный токен не существует
  • 0013 — Неопределенный пользователь
  • 0014 — Пользователь неактивен
  • 0015 — Недопустимое значение параметра
  • 0016 — В данном контексте параметр не может принимать переданное значение
  • 0017 — Отсутствует значение для зависящего параметра
  • 0018 — Функции/функционал не реализована
  • 0019 — Заданы конфликтующие между собой параметры
  • 0020 — Вызов функции запрещен
  • 0021 — Запрошенное количество объектов больше максимально разрешенного для данной функции
  • 0022 — Использование API недоступно для бесплатного аккаунта
  • 0023 — Запрошенное действие невозможно в рамках текущего тарифного плана аккаунта
  • 0024 — Аккаунт расположен в другом датацентре, проверьте url запроса
  • 0025 — API Key не совпадает с API Key этого аккаунта
  • 0101 — Запрошенный объект не существует
  • 0102 — Ошибка добавления
  • 0103 — Ошибка обновления
  • 0104 — Доступ к данным запрещен
  • 0105 — Нет права на редактирование объекта

Аутентификация

  • 1001 — Неверный логин или пароль
  • 1002 — На выполнение данного запроса отсутствуют права (привилегии)
  • 1005 — Включена двухфакторная аутентификация — авторизация возможна только по токену

Проект

  • 2001 — Запрошенный проект не существует
  • 2002 — На выполнение данного запроса отсутствуют права (привилегии)
  • 2003 — Ошибка добавления проекта

Задача

  • 3001 — Указанная задача (или другой запрашиваемый объект) не существует
  • 3002 — Нет доступа к над задаче
  • 3003 — Проект, в рамках которого создается задача, не существует
  • 3004 — Проект, в рамках которого создается задача, не доступен
  • 3005 — Ошибка добавления задачи
  • 3006 — Время «Приступить к работе» не может быть больше времени «Закончить работу до»
  • 3007 — Неопределенная периодичность, скорее всего задано несколько узлов, которые конфликтуют друг с другом или не указан ни один
  • 3008 — Нет доступа к задаче
  • 3009 — Нет доступа на изменение данных задачи
  • 3010 — Данную задачу отклонить нельзя (скорее всего, она уже принята этим пользователем)
  • 3011 — Данную задачу принять нельзя (скорее всего, она уже принята этим пользователем)
  • 3012 — Пользователь, выполняющий запрос, не является исполнителем задачи
  • 3013 — Задача не принята (для выполнения данной функции задача должна быть принята)
  • 3014 — Задача в процессе изменения (сценарием или другим API запросом). Повторите запрос через некоторое время.

Действие

  • 4001 — На выполнение данного запроса отсутствуют права (привилегии)
  • 4002 — Действие не существует
  • 4003 — Ошибка добавления действия
  • 4004 — Ошибка обновления данных
  • 4005 — Ошибка обновления данных
  • 4006 — Попытка изменить статус на недозволенный
  • 4007 — В данном действии запрещено менять статус
  • 4008 — Доступ к комментария/действию отсутствует
  • 4009 — Доступ к задаче отсутствует
  • 4010 — Указанная аналитика не существует
  • 4011 — Для аналитики были переданы не все поля
  • 4012 — Указан несуществующий параметр для аналитики
  • 4013 — Переданные данные не соответствуют типу поля
  • 4014 — Указанный ключ справочника нельзя использовать
  • 4015 — Указанный ключ справочника не существует
  • 4016 — Указанный ключ данных поля не принадлежит указанной аналитике

Группа пользователей

  • 5001 — Указанная группа пользователей не существует
  • 5002 — На выполнение данного запроса отсутствуют права (привилегии)
  • 5003 — Ошибка добавления

Сотрудники

  • 6001 — На выполнение данного запроса отсутствуют права (привилегии)
  • 6002 — Данный e-mail уже используется
  • 6003 — Ошибка добавления сотрудника
  • 6004 — Пользователь не существует
  • 6005 — Ошибка обновления данных
  • 6006 — Указан идентификатор несуществующей группы пользователей

Контрагенты

  • 7001 — На выполнение данного запроса отсутствуют права (привилегии)
  • 7002 — Клиент не существует
  • 7003 — Ошибка добавления клиента
  • 7004 — Ошибка обновления данных

Контакты

  • 8001 — На выполнение данного запроса отсутствуют права (привилегии)
  • 8002 — Контакт не существует
  • 8003 — Ошибка добавления контакта
  • 8004 — Ошибка обновления данных
  • 8005 — Контакт не активировал доступ в ПланФикс
  • 8006 — Контакту не предоставлен доступ в ПланФикс
  • 8007 — E-mail, указанный для логина, не уникален
  • 8008 — Попытка установки пароля для контакта, не активировавшего доступ в ПланФикс
  • 8009 — Ошибка обновления данных для входа в систему
  • 8010 — Указан некорректный e-mail адрес

Файл

  • 9001 — На выполнение данного запроса отсутствуют права (привилегии)
  • 9002 — Запрашиваемый файл не существует
  • 9003 — Ошибка загрузки файла
  • 9004 — Попытка загрузить пустой список файлов
  • 9005 — Недопустимый символ в имени файла
  • 9006 — Имя файла не уникально
  • 9007 — Ошибка файловой системы
  • 9008 — Ошибка возникает при попытке добавить файл из проекта для проекта
  • 9009 — Файл, который пытаются добавить к задаче, является файлом другого проекта

Аналитика

  • 10001 — На выполнение данного запроса отсутствуют права (привилегии)
  • 10002 — Аналитика не существует
  • 10003 — Переданный параметр группы аналитики не существует
  • 10004 — Переданный параметр справочника аналитики не существует

Перейти

  • Введение
  • Список функций
  • Список используемых типов данных

Как исправить «Ошибка вызова внешнего API» в Genshin Impact?

При попытке оплаты внутриигровых покупок (т.е. «задонатить») в Genshin Impact может возникнуть сообщение «Ошибка вызова внешнего API». Учитывая текущую геополитическую ситуацию, подобные покупки — крайне непростая задача, особенно для жителей РФ. Некоторые способы оплаты более недоступны для игроков. Что же делать? Неужели нет никакого надежного решения? К сожалению, нет. Нет ни одного решения, которое бы работало в 100% случаев. У одной части игроков работает один способ, у других — другой, и так далее.

Решение «Ошибки вызова внешнего API» в Genshin Impact

Ошибка вызова внешнего API

Сотовая связь и QIWI — на данный момент внутриигровые покупки Genshin Impact можно оплатить хоть с какой-то гарантией именно через эти источники. Первый вариант оплаты подразумевает наличие игры на смартфоне и денежных средств на мобильном счете. Второй можно использовать на официальном сайте игры, а также в лаунчере Epic Games. На сайте, кстати, через QIWI можно приобретать только благословление полной луны и кристаллы (это внутриигровая валюта, но вы должно быть в курсе).

Кстати, ряд игроков пожаловался, что у них не получается совершить покупку в EGS через QIWI: постоянно выдает какие-то ошибки. Наиболее часто на такую проблему жалуются игроки, пытающиеся приобрести боевой пропуск. Если вы один из таких «везунчиков», то не отчаивайтесь, потому что существует потенциальное решение. Вот что нужно сделать:

  • перейдите на официальный сайт Epic Games;
  • войдите в личный аккаунт и перейдите в его настройки;
  • пройдите во вкладку «Управление платежами» и уберите оттуда свой кошелек QIWI;
  • на экране выбора платежа выберите QIWI и авторизируйтесь в платежной системе под своими данными.

По всей видимости, такой вот обходной способ помогает решить «Ошибку вызова внешнего API» в Genshin Impact, и приобрести нужный контент, например, тот же боевой пропуск.

Стоит отметить, что оплату внутриигровых покупок, на удивление, можно провести и с помощью карт российских банков, но с целой кучей не самых приятных нюансов. К примеру, обладатели карт Сбербанка могут задонатить в Genshin Impact, однако им нужно будет зарегистрироваться в сервисе SberPay, причем не с мобильного телефона, а исключительно с ПК-версии веб-ресурса. Также оплата доступна для владельцем электронных кошельков YooMoney (Юмани a.k.a. Яндекс.Деньги).

Самое главное: не опускайте рук! Если у вас не получилось провести транзакцию один раз — пробуйте снова. Пробуйте до тех пор, пока не будете уверены в том, что все тщетно. Оплата не прошла в первый раз — значит пройдет на второй или третий.

API: обработка ошибок

Каждый вызов API возвращает либо объект JSON с запрашиваемой информацией, либо объект с парой имен/значений, отражающих состояние запрашиваемой операции, который также может содержать сообщение об ошибке с описанием.

Имя/значение отражает правильное выполнение вызова:

  • “Успех”: правда – В случае, если запрос был правильным (принят) и выполнен должным образом.
  • “Успех”: ошибка – ошибка произошла.

Второе имя/значение приносит короткий описательный текст на любой результат:

  • “Результат”: “Хорошо” – В случае, если запрос был правильным (принят) и выполнен должным образом.
  • “ОшибкаВзрачение”: “описание текстовой ошибки” – Если произошла ошибка.

Пример успешного реагирования:

“Успех”: правда,
“Результат”: “Фильтр 1110 был обновлен”
>

Примеры реагирования на ошибки:

“Успех”: ложный,
“ОшибкаВзрачение”:
“Войти не удалось! Проверьте свое имя пользователя или пароль”
] >

“Успех”: ложный, “ОшибкаВзрачение”: “Недействительный идентификатор истории”

Dotcom-Monitor предоставляет ресурсы для дополнительных кодов ошибок Объяснил. Узнайте больше о конкретных описаниях кода ошибок здесь, на нашей Вики.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *