Сочетания клавиш Unity
Это обзор горячих клавиш Unity, установленных по умолчанию. Вы также можете скачать таблицу в формате PDF для Windows и MacOSX. Если сочетание клавиш содержит CTRL/CMD, это означает, что нужно использовать клавишу Control на Windows или клавишу Command на MacOSX.
Tools | |
“Горячая” клавиша | Действие |
Q | Pan (перемещение камеры сцены) |
W | Move (перемещение) |
E | Rotate (вращение) |
R | Scale (масштабирование) |
T | Rect Tool |
Z | Pivot Mode toggle (переключение Pivot-режима) |
X | Pivot Rotation Toggle (переключение поворота пивота) |
V | Vertex Snap (привязка вершин) |
CTRL/CMD+ЛКМ | Snap (привязка) |
GameObject | |
CTRL/CMD+SHIFT+N | Создать новый игровой объект |
ALT+SHIFT+N | New empty child to selected game object |
CTRL/CMD+ALT+F | Переместить объект к точке вида |
CTRL/CMD+SHIFT+F | Выровнить по виду |
SHIFT+F или двойное F | Привязывает камеру окна Scene View к выбранному игровому объекту |
Window (окно) | |
CTRL/CMD+1 | Scene (сцена) |
CTRL/CMD+2 | Game (игра) |
CTRL/CMD+3 | Inspector (инспектор) |
CTRL/CMD+4 | Hierarchy (иерархия) |
CTRL/CMD+5 | Project (проект) |
CTRL/CMD+6 | Animation (анимация) |
CTRL/CMD+7 | Profiler (профайлер) |
CTRL/CMD+9 | Магазин ассетов |
CTRL/CMD+0 | Version Control |
CTRL/CMD+SHIFT+C | Console (консоль) |
Edit | |
CTRL/CMD+Z | Отменить |
CTRL+Y (только на Windows) | Повторить |
CMD+SHIFT+Z (только на Mac) | Повторить |
CTRL/CMD+X | Вырезать |
CTRL/CMD+C | Копировать |
CTRL/CMD+V | Вставить |
CTRL/CMD+D | Дублировать |
SHIFT+Del | Удалить |
F | Центрировать камеру сцены на объекте |
CTRL/CMD+F | Найти |
CTRL/CMD+A | Выбрать все |
CTRL/CMD+P | Играть |
CTRL/CMD+SHIFT+P | Пауза |
CTRL/CMD+ALT+P | Шаг |
Selection (выделение) | |
CTRL/CMD+SHIFT+1 | Загрузить выделение 1 |
CTRL/CMD+SHIFT+2 | Загрузить выделение 2 |
CTRL/CMD+SHIFT+3 | Загрузить выделение 3 |
CTRL/CMD+SHIFT+4 | Загрузить выделение 4 |
CTRL/CMD+SHIFT+5 | Загрузить выделение 5 |
CTRL/CMD+SHIFT+6 | Загрузить выделение 6 |
CTRL/CMD+SHIFT+7 | Загрузить выделение 7 |
CTRL/CMD+SHIFT+8 | Загрузить выделение 8 |
CTRL/CMD+SHIFT+9 | Загрузить выделение 9 |
CTRL/CMD+ALT+1 | Сохранить выделение 1 |
CTRL/CMD+ALT+2 | Сохранить выделение 2 |
CTRL/CMD+ALT+3 | Сохранить выделение 3 |
CTRL/CMD+ALT+4 | Сохранить выделение 4 |
CTRL/CMD+ALT+5 | Сохранить выделение 5 |
CTRL/CMD+ALT+6 | Сохранить выделение 6 |
CTRL/CMD+ALT+7 | Сохранить выделение 7 |
CTRL/CMD+ALT+8 | Сохранить выделение 8 |
CTRL/CMD+ALT+9 | Сохранить выделение 9 |
Assets (ассеты) | |
CTRL/CMD+R | Обновить |
Customizing Your Workspace (Настройка рабочего пространства)
Как склонировать объект в Unity?
Как скопировать объект так, чтобы при смене значений в любой копии, оно менялось во всех других?
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 3735 просмотров
Комментировать
Решения вопроса 1
Называется префаб.
https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/Prefabs.html
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 2 2 комментария
Юра Березовский @Jurajkeee Автор вопроса
Ваш ответ совершенно верный. Но у меня возникла проблема. Был бы очень признателен, если поможете. Объект под номер 3 был инициализирован как префаб и он работает почти отлично. Он еще должен был менять свое название на Англ как 1 и 2, но делает это только после закрытия программы. Вот другие скриншоты
Юра Березовский, Укажите что мой ответ был верный)
По поводу следующего вопроса, лучше его отдельным вопросом на сайте сделать.
Но, если у вас два других текста меняют свой текст также как и третий, то посмотрите внимательнее в чем могут быть отличая?
Так же возможно что ключа просто нет в в xml. или там тоже на русском написано.
Если будут вопросы создавайте новый вопрос и можете скинуть ссылку в личку. либо пишите в телеграмм @tarusov
Как копировать несколько объектов в Unity3D?
Мне нужно скопировать сразу несколько объектов так, что бы они оставались на своих местах. Возможно ли это сделать?
Голосование за лучший ответ
Если при дубликации объекта дубликаты появляются в рандомных местах, то скопируй у исходного объекта компонент Transform и применяй к каждому новому объекту.
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Как правильно делать копию эталонного объекта в Unity?
Необходимо при посещении новой области игроком создавать случайный ландшафт. На данный момент пытаюсь решить задачу так: на карте присутствует скрытый объект ландшафта, от которого делается клон, которому уже присваивается случайная карта высот:
public class ChunkLoader : MonoBehaviour < public Terrain flat; void Start() < Terrain terrain = Instantiate(flat, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); HMapGenerator(terrain); >Terrain HMapGenerator(Terrain terrain) < // . // terrain.terrainData.SetHeights(0, 0, heights); return terrain; >>
Однако, сколько я не искал, так и не обнаружил свойства или метода, с помощью которой клон можно отобразить на карте. Либо я в принципе неправильно решаю задачу, либо что-то упустил.
Отслеживать
задан 18 мар 2020 в 15:44
2,057 2 2 золотых знака 24 24 серебряных знака 44 44 бронзовых знака
Вы его уже отобразили, если у префаба есть Mesh Renderer , то он после создания будет отрисовываться. Вопрос в том, что вы все копии префаба спавните в одной начальной точке (0, 0, 0) .
– user302909
18 мар 2020 в 15:52
@RiotBr3aker в том-то и дело, что не отобразил. Если я в редакторе ставлю галочку Basic Terrain -> Draw — он появляется, по-умолчанию она не стоит, так как снята у эталона.А где они рисуются я и так знаю: мне пока надо саму отрисовку сделать, а там уже можно и к камере её привязать.
18 мар 2020 в 15:59
А почему на эталоне не стоит галка? Поставить ее вручную в коде можно через GetComponent.
– user302909
18 мар 2020 в 16:16
@RiotBr3aker потому что мне не нужно, чтобы он вообще отображался на карте, только клоны.
18 мар 2020 в 16:18
Префаб хранится на диске, как он у вас может отображаться на карте?
– user302909
18 мар 2020 в 16:23
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
В этом примере было сразу две ошибки.
Первая — нет никакой причины оставлять объект на сцене. После создания и настройки эталона достаточно было создать в проекте папку Assets/Prefabs и перетащить в неё эталон их иерархического древа сцены. После этого объект со сцены можно удалить, а эталон брать по необходимости, из файлов проекта.
Вторая — создавая копию объекта следует помнить, что она обладает всеми свойствами эталона, в том числе и ссылками на другие компоненты, которые вы не копировали. В данном конкретном случае объект Terrain связан с тем же компонентом TerrainData , что и префаб, и эти данные сохраняются на диске отдельным файлом. В результате, эта строчка:
terrain.terrainData.SetHeights(0, 0, heights);
изменяет общую карту высот копии и оригинала, что сводит на нет всю затею.
Решением проблемы является создание нового объекта класса TerrainData :
TerrainData tdata = new TerrainData();
изменение его так, как вам нужно, а затем уже создание из него игрового объекта Terrain :
GameObject terrobj = Terrain.CreateTerrainGameObject(tdata);
Затем создайте создайте пустой игровой объект на вашей сцене и присоедините к нему свой скрипт.