Как получить желтый цвет при смешивании rgb
Перейти к содержимому

Как получить желтый цвет при смешивании rgb

  • автор:

RGB-синтез цветов

R G B (от английских слов Red , Green , Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения.
Эта модель описывает излучаемые цвета. Она основана на трех основных (базовых) цветах с длинами волн: 700,0 нм — красный ( Red ), 546,1 нм -зеленый ( Green ) и 435,8 нм — синий ( Blue ). Модель R G B образована от английских и немецких слов: red, rot — красный , green, gran — зеленый , blue, blau — синий , голубой. Остальные цвета получаются сочетанием базовых. Цвета такого смешанного типа называются аддитивными.
Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель R G B нашла широкое применение в технике.

Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный , зелёный и синий ) — например, сине го (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M magenta), при смешении зеленого (G) и красного (R) — жёлтый (Y yellow), при смешении зеленого (G) и синего (B) — ци анов ый (С cyan). При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W).

Таблица цветов R G B указывает соответствие цвета и пропорции яркости цветов ( красный , зелёный , синий ) по шкале 256 уровней яркости (0. 255) как у R G B led контроллеров.
Теоретически с этой таблицей можно вручную подобрать пропорции цветов для получения нужного оттенка без использования контроллера, а сочетанием светодиодов в нужной пропорции.

Читайте также:

RGB смешение

В модели RGB производные цвета получаются в результате сложения или смешения базовых, основных цветов, называемых цветовыми координатами. Координатами служат красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) цвет. Свое название RGB-модель получила по первым буквам английских наименований цветовых координат.
Свойства модели RGB хорошо описывает так называемый цветовой куб (см. рис. 1). Это фрагмент трехмерного пространства, координатами которого являются красный, зеленый и синий цвет. Каждая точка внутри куба соответствует некоторому цвету и описывается тремя проекциями — цветовыми координатами: содержанием красного, зеленого и синего цвета. Сложение всех основных цветов максимальной яркости дает белый цвет; начальная точка куба означает нулевые вклады основных цветов и соответствует черному цвету. Если цветовые координаты смешивать в равных пропорциях, то получится серый цвет различной насыщенности. Точки, отвечающие серому цвету, лежат на диагонали куба. Смешение красного и зеленого дает желтый, красный и синий образуют пурпурный, а зеленый и синий -голубой.
Цветовые координаты: красный, зеленый и синий иногда называют первичными или аддитивными цветами. Цвета голубой, пурпурный, желтый, которые получаются в результате попарного смешения первичных цветов, называются вторичными. Поскольку сложение- это основная операция синтеза цветов, то модель RGB иногда называют аддитивной (от латинского additivus, что значит прибавляемый). Принцип сложения цветов часто изображается в виде плоской круговой диаграммы (см. рис. 2), которая хотя и не дает новой информации о модели, по сравнению с пространственным изображением, но проще воспринимается и легче запоминается.

Рис. 1 — Цветовой куб. Это трехмерное представление цветовой модели RGB, удачно описывающее основные правила композиции цвета этой системы

Рис. 2 — Принцип сложения цветов. Это иная форма представления системы RGB, которая проще цветового куба для восприятия и запоминания

По принципу сложения цветов работают многие технические устройства: мониторы, телевизоры, сканеры, диапроекторы, цифровые фотоаппараты и др. Если посмотреть через увеличительное стекло на экран монитора, то можно увидеть регулярную сетку, в узлах которой располагаются красные, зеленые и синие точки-зерна люминофора. При возбуждении пучком электронов они излучают базовые цвета разной интенсивности. Сложение излучений близко расположенных зерен воспринимается человеческим глазом как цвет в данной точке экрана.
В вычислительной технике интенсивность первичных цветов принято измерять целыми числами в диапазоне от 0 до 255. Ноль означает отсутствие данной цветовой составляющей, число 255 — ее максимальную интенсивность. Поскольку первичные цвета могут смешиваться без ограничений, то легко подсчитать общее количество цветов, которое порождает аддитивная модель. Оно равно 256 * 256 * 256=16 777 216, или более 16,7 миллионов цветов. Это число кажется огромным, но в действительности модель порождает всего лишь небольшую часть цветового спектра.
Любой естественный цвет можно разложить на красную, зеленую и синюю составляющие и измерить их интенсивность. А вот обратный переход возможен далеко не всегда. Экспериментально и теоретически доказано, что диапазон цветов модели RGB уже, чем множество цветов видимого спектра. Чтобы получить часть спектра, лежащую между синим и зеленым цветами, требуются излучатели с отрицательной интенсивностью красного цвета, которых, конечно же, в природе не существует.
Диапазон воспроизводимых цветов модели или устройства называется цветовым охватом. Одним из серьезных недостатков аддитивной модели, как ни парадоксально это звучит, является ее узкий цветовой охват.
Еще одним недостатком модели следует считать аппаратную зависимость. Теоретически все выглядит очень привлекательно. Пусть цвет задан значениями интенсивностей базовых цветов, например R = 204, G = 230, В =1 71 (светло-салатовый). Кажется, что этот набор цветовых координат однозначно определяет светло-салатовый цвет на любом устройстве, которое работает по принципу сложения базовых цветов. В действительности все обстоит намного сложнее. Цвет, воспроизводимый устройством, зависит от множества внешних факторов, часто не поддающихся учету. Экраны дисплеев покрываются люминофорами, которые отличаются по химическому и спектральному составу. Мониторы одной марки имеют разный износ и условия освещения. Даже один монитор выдает различные цвета в прогретом состоянии и сразу после включения. За счет калибровки устройств и использования систем управления цветом можно попытаться приблизить цветовые охваты различных устройств. Подробнее об этом говорится в следующей главе.
Нельзя не упомянуть еще один недостаток этой цветовой модели. С точки зрения практикующего дизайнера или компьютерного художника, она является неинтуитивной. Оперируя в ее среде, бывает трудно ответить на самые простые вопросы, относящиеся к цветовому синтезу. Например, как следует изменить цветовые координаты, чтобы сделать текущий цвет немного ярче или уменьшить его насыщенность? Чтобы дать правильный ответ на этот простой вопрос, требуется обладать большим опытом работы в этой цветовой системе.

Как получить желтый цвет при смешивании rgb

Как известно из школьного курса физики, белый цвет – это смесь из семи основных цветов: красного (red), оранжевого (orange), желтого (yellow), зеленого (green), голубого (cyan), синего (blue), и фиолетового (violet). Соответственно черный цвет – это отсутствие любого из цветов.

Рис. C.01. Основные цвета радуги.

Каждый из этих цветов имеет определенную частоту электромагнитных колебаний и длину волны. Но важно не это. Главное то, что глаз распознает эти длины волн рецепторами-колбочками, чувствительным к трем цветам: красному, зеленому и синему. При этом максимальная чувствительность наблюдается к зеленому цвету (550 нм). На этой избирательной чувствительности глаза к цвету основано так называемое явление смешения цветов .

Поясним это явление на следующим примере. Возьмем круг и раскрасим его в двенадцать цветов (см. рисунок 1). Это так называемый цветовой круг , важность которого в дизайне трудно переоценить. Для нас в настоящее время важно то, что любой цветовой сектор можно получить смешением цветов (красок) из двух соседних секторов. Так, красный цвет получается путем смешения цвета magenta и желтого, желтый – зеленого и красного, синий – голубого и фиолетового и т.п.

Поэтому для определения любого цвета достаточно использование только трех базовых цветов, расположенных в трех противоположных концах цветового круга (см. рисунок B.03.). На выборе этих трех базовых цветов основан выбор цветовой модели.

Кроме этих трех базовых цветов важна их интенсивность. Так, даже чисто зеленый цвет может иметь оттенки от темно-зеленого до ярко-зеленого (lime). Яркость цвета также должна учитываться при составлении палитры.

Рис. C.02 Триада RGB-модели.

В ЭЛТ-трубках, ЖК- и плазменных панелях при образовании цвета используется RGB-модель. Каждая точка изображения (или пиксель , pixel) содержит в себе три точки, светящихся красным, зеленым и синим цветом. Не вдаваясь в описание устройства мониторов и панелей, отметим, что они могут регулировать по отдельности яркость и соотношение цветов в каждом пикселе изображения. В зависимости от конструкции и режима работы монитора он может передавать различную глубину цвета . Глубина цвета определяется числом градаций (ступеней) яркостей каждого цвета пикселя. Для так называемых полноцветных палитр различают 16-битную (High Color), 24-битную (True Color), 32-х и 48-и битную глубину цвета. Сравнение этих глубин цветов приведены в таблице I. Далее рассматривается только палитра True Color.

При глубине цвета в 24-бит на каждый цвет отводится 8 бит (значения в промежутке 0-255). Значение 0 соответствует отсутствию свечения данного цвета пикселя, а значение 255 соответствует его максимальной яркости. Поэтому «черному» пикселю соответствует значение (0, 0, 0) RGB-модели, а белому – значение (255, 255, 255). Соответствие основных цветов RGB-модели показано в таблице II.

Отметим, что RGB-модель – единственная модель, не использующая понятие «яркости» цвета. Каждый цвет однозначно определяется «яркостью» каждого из трех пикселей. Это необходимо учитывать при преобразовании цвета из или в RGB-модель.

Рис. C.03 Тетрада CMYK-модели.

Особенность типографской печати – печать осуществляется на бумаге, имеющей белый цвет. Любой цвет как бы «растворяется» в белом цвете. Это учитывается при образовании изображения. Например, чтобы получить светло-желтый цвет, достаточно 50% площади изображения залить чисто желтым цветом, а 50% – оставить пустым. Поэтому в «чистой» CMYK-модели цвет измеряется в процентах.

Базовыми цветами в CMYK-палитре служат четыре цвета: голубой (циан, ‘cyan’), пурпурный (магента, ‘magenta’) и желтый (‘yellow’). Эти цвета расположены на противоположных концах цветового круга, и при смешивании образуют черный (ключевой, ‘key’) цвет.

В «чистом» виде любой цвет в CMYK-модели определяется четырьмя цифрами от 0 до 100, задающие количество каждой краски (в процентном отношении) на площади листа. Для пользователей компьютерной техники разработана так называемая ‘CMYK255’ модель. Ее особенность – количество краски измеряется ступенями не от 0 до 100, а от 0 до 255, что позволяет проще пересчитывать цвета в RGB-модель.

Важное значение в CMYK-моделе играет ключевой (‘key’), черный цвет. С его помощью можно получить «темные» оттенки любого цвета. Так, добавляя «черный» цвет в желтый, можно при их определенном соотношении получить коричневый, бежевый и другие цвета. Таким образом, меняя соотношение «белой» и «черной» краски в цвете, можно получить всю гамму оттенков света, от светлых до темных.

Соответствие основных цветов значениям CMYK255-модели показано в таблице III.

Примечание: приведение стандартной цветовой RGB-модели в CMYK-модель называется «цветоделением». Эта процедура проводится при печати цифровой публикации и может производится в автоматическом и полуавтоматическом режиме.

Рис. C.04 Образование цвета в HSL-модели.

Теперь рассмотрим модель, которая основна не на смешении базовых цветов, а на других «базовых» понятиях: оттенок (‘hue’), насыщенность (‘saturation’) и «светлости» (‘light’). Проясним эти понятия.

«Оттенок» (Hue) определяет степень отличия данного цвета от других. Фиолетовый и желтый – это разные цвета. Меньшие по значению оттенка цвета смещаются в «красную» сторону. а большие значения ‘hue’ – в голубые и фиолетовые.

«Насыщенность» (Saturation) – это мера интенсивности цвета. Чем выше насыщенность, тем более сочным кажется цвет. При слабой насыщенности цвет выглядит тусклым и, в зависимости от значения ‘light’, темным или бледным. Проще говоря, «насыщенность» цвета – это контраст, применимый только к цвету (не затрагивая ключевой цвет.) Насыщенность измеряется от 0 до 100%.

«Яркостью» («светлостью», ‘Light’) цвета принято называть степень близости данного цвета к белому или черному. Такой характеристикой обладает любой цвет. Так, желтый цвет находится ближе к белому цвету, а различные оттенки синего – к черному. Цвета хорошо сочетаются между собой, если они либо близки по яркости, либо резко по ней разнятся.

Численные значения оттенка тона (Hue), насыщенности и яркости определяются следующим образом:

  1. Оттенок Hue измеряется в углах поворота цвета (в градусах) по цветовому кругу, образуемой радугой. Начало отсчитывается от самого красного цвета (0 градусов, или 360 градусов). По этому кругу, например, желтый цвет будет иметь оттенок 60 градусов, зеленый — 120 градусов, а пурпурный — 300 градусов.
  2. Насыщенность («Saturation») и светлота («Lightness») может измеряться в процентах (от 0% до 100%) или в ступенях (от 0 до 255). Цвет любого тона со светлотой 0% будет черным, с насыщенностью 0% и светлотой 100% будет белым, а цвет со светлотой и насыщенностью 100% будет равен чистому тону. Остальные цвета имеют промежуточные значения светлоты и насыщенности.
  3. Уменьшая насыщенность цвета примерно до 0%, и не трогая яркость, мы получим самый простой способ приведения картинки к черно-белому изображению.

Рис. C.05. Результаты скрининга.

Изменение яркости лежит в основе скрининга , заключающегося в варьировании доли черного цвета в составе чистого тона. Например, красный цвет, содержащий 15% черного, выглядит в два раза более ярким, чем тот же красный, но уже с 30% черного цвета (см. рисунок C.05.). Яркость отсчитывается от 0 (черный цвет) и имеет переменную верхнюю границу, в зависимости от оттенка.

Составляя комбинации из разных оттенков и варьируя их яркость и насыщенность, можно получить целый ряд эффектов, оперируя всего несколькими цветами.

Важными параметрами цвета является цветовые температура и гамма. Рассмотрим эти параметры по-подробнее.

Как известно, белый цвет образуется путем смешения электромагнитных волн различных частот. Самый простой способ получения «белого» цвета – это нагреть физическое тело (например, нить в лампы накаливания, газ в люминесцентной лампе) до высокой температуры. Но из институтского курса физики известно, что спектральный состав излучения тела, нагретого до «белого каления», при разных температурах будет различным. Так, тело, нагретое до 6400 град. Цельсия, будет иметь большую составляющую красного цвета, а нагретое до 9300 град. Цельсия – голубую. И глаз способен различить эту разницу в «белом» свете.

Точно также любой «белый» цвет, будь то солнечный цвет или лист бумаги, имеет свою цветовую температуру. Поэтому, «накладывая» одни и те же цвета на белый цвет разной температуры, мы получим разные результаты: смещение в голубую часть спектра при высоких цветовых температурах и в красную сторону при низких температурах.

Этим объясняется важность подбора цветовой температуры. К счастью, в мониторах можно менять цветовую температуру. Можно выбрать стандартные значения цветовой температуры (6400 и 9300 градусов Цельсия), а можно задать собственную температуру. Температура регулируется соотношением яркости максимального свечения красного, синего и зеленого цветов пикселя. При печати и сканировании такой коррекции не предусмотрено, и пользователь должен «доверять» заводским установкам. Еще раз следует заметить – цветовая температура задается аппаратно .

В отличие от цветовой температуры цветовую гамму можно регулировать программно. Цветовая гамма – это изменение величины «ступеней» при передаче цвета базовыми цветами. Значение гаммы по-умолчанию – 1.0 (все ступени пропорциональны и равномерно распределены от 0 до 255). При увеличении значения гаммы цвета становятся как бы «светлее» и «сочнее». Это осуществляется замедлением роста темного цвета (key) при уменьшении значения яркости цветов. При уменьшении значения гаммы наблюдается обратный эффект. Заметим, что разные программы могут использовать свое значение гаммы, и это надо учитывать при работе с цветными изображениями.

При вводе, редактировании и выводе цветных изображений часто необходимо осуществлять цветокоррекцию. Основные пути «внесения» ошибок в цветопередачу следующие:

  1. Неверно выбраны цветовые температуры источника и приемника изображений.
  2. В процессе подготовки изображений выбирались разные гаммы.
  3. При сканировании неверно взяты контрастность и яркость изображения.
  4. Оригинал (фотография, пленка) изначально имеют дисбаланс цветов.
  5. При сканировании оказались «сдвинуты» оттенки ‘hue’ цветов (например, не прогрелся сканер).
  6. Съемка сделана в неблагоприятных условиях. Этот недостаток труднее всего скорректировать.
  7. Съемка велась на пленку низкой/высокой светочувствительности. При этом наблюдается «затемнение»(/»засветление») цветов. Такие искажения также трудно исправить.
  8. При подготовке публикации или редактировании изображения неправильно применены специальные эффекты (например, применение специальных фильтров PhotoShop). Эти недостатки не поддаются коррекции.

Цветокоррекция проходит через следующие стадии:

  1. Выставляются правильные значения яркости и контрастности снимка. Для самой точной настройки изображение можно преобразовать в рисунок с 256-ю градациями серого, вывести на нем истинные значения яркости и контраста, а затем те же настройки применить и для цветного изображения. Восстановление правильного контраста и яркости снимков может решить большинство проблем с цветопередачей.
  2. Затем необходимо правильно выставить баланс базовых цветов. Эта операция может осуществляться совместно с третьей операцией, и требует большой осторожности. Перед этой операцией сделайте резервную копию изображения. В результате этой операции можно, например, ослабить красную составляющую пленки AGFA или синего пленки Konica (эти дефекты присущи вышеназванным пленкам).
  3. Для исправления общего цветового баланса отрегулируйте оттенки в HSL-модели. Уменьшая значение hue, Вы добавляете в изображение красные оттенки, а увеличивая – синие. Этим можно исправить грубейшие оттенки в цветопередаче.
  4. Далее следует самый ответственный момент – изменение яркости, насыщенности и гаммы цвета. Здесь нет готовых рецептов – все решает Ваш художественный вкус. Отметим только, что увеличение значений гаммы, яркости и насыщенности делает изображение светлее, и наоборот, уменьшение их значения делает изображение темнее. Так, изображение на пленке с низкой чувствительностью можно исправить, увеличив значение яркости и гаммы цвета.

При коррекции изображений автор не рекомендует пользоваться коррекцией «по-умолчанию», которая часто портит изображение. Она в основном служит для подсказки, указывает «путь» исправления цвета.

Иногда, при неправильно выставленных параметрах фотосъемки, изменение цветовой температуры наблюдается не на всей фотографии, а только в тенях, светлых промежутках, или на отдельных частях изображения. Такие искажения можно исправить с помощью программы Photoshop и ряда других графических редакторов, а также с помощью специальных дополнение (Plug Ins) к ним. Так, программа Photoshop позволяет производить цветокоррекцию: по всему полю, только в тенях, только в светах, только в выделенных областях. Используйте эту возможность при допечатной подготовке фотографий!

Помимо трех основных цветовых моделей (RGB, CMYK, HSL) существуют и другие модели. Вкратце рассмотрим их.


    CMY (cyan, magenta, yellow). Эта модель аналогична модели CMYK, но в ней отсутствует черный, ключевой (key) цвет. Дело в том, что по большому счету черный цвет и не нужен – он образуется смешением желтого, пурпурного и голубого цвета. Ключевой цвет используется для экономии чернил (вместо трех проходов тремя цветами производится печать черным цветом). Вследствие этого значения цветов в CMY-модели выше, чем в CMYK (на величину черного цвета). CMY-модель лучше совместима с RGB-моделью, чем CMYK.

Рис. C.06 Основные цвета CcMmYK-модели.

Рис. C.07 ПЗС-матрицы.
a) Обычная (RGGB), b) Фирмы SONY (RGTB)

  • Использование «квадратного» пикселя в цифровых камерах не имеет альтернативы: «треугольный» пиксель потребовал бы усложнения оптики камеры.
  • Более высокая чувствительность глаза, а тем более фотопленки к зеленому цвету, чем к красному, требует наличие дополнительного сенсора к зеленому цвету. Поэтому введение в пиксель еще одного зеленого, а лучше – цвета морской волны (чувствительного к зеленому и синему цветам) вполне оправдано.

Данные из RGGB и RGTB-моделей процессором цифровой камеры преобразуются в стандартную RGB-модель и в таком виде записывается в память.

Замечания о формате файлов RAW в цифровой фотографии. В цифровой фотографии данные, полученные непосредственно с ПЗС матрицы и обработанные только аналого-цифровым преобразователем (АЦП), записываются непосредственно на карту памяти. При этом минуется операция преобразования в RGB цветовую модель и записи файлов в формате JPEG. Поскольку АЦП цифровых камер имеет разрядность 16 бит (по сравнению с 8 бит RGB модели) и позволяет сохранять по 65536 оттенков на канал несжатого изображения (против 256 оттенков на канал сжатого JPEG-изображения). В итоге RAW-файлы способны хранить информацию о 2.81474976711*10^14 цветах! Поэтому файлы в RAW формате можно подвергать большей глубиной обработки в графических редакторах, не беспокоясь о потере качества изображения в результате артефактов и частичной потери информации при редактировании изображения.

Большинство современных графических редакторов умеют обрабатывать RAW файлы (правда, для некоторых из них необходимы специальные дополнения). RAW-форматы различаются для разных камер у разных производителей.

Приложения:

HSL-модель для 12 основных цветов цветового круга (Файл с рисунком HUE-12.JPG, 73412 байт)

30.03.2008, Версия 0.1.00 Beta

08.04.2006, Version 0.01a build 1

Что такое цвет и чем отличаются цвета RGB от любых физических красок

Цвет — это ощущение, которое рождается у человека при попадании на сетчатку глаз световых волн определенной длины. Человек способен видеть только очень маленькую часть всего диапазона электромагнитных излучений.

Когда же был получен спектр видимых цветов, и как получили сочетание RGB, которое применятся для мониторов, экранов и фотоаппаратов?

Спектр цвета

Изучение цвета начали физики и разложили свет на спектр.

Когда луч солнечного света проходит сквозь стеклянную призму, появляется цветная радуга, т.е. спектр цветов. Похожий эффект происходит, когда мелкие капельки воды проходят сквозь солнечный свет и образуют радугу.

Считалось, что белый цвет, в том числе и солнечный свет, т.е. белый свет — это чистый цвет, без каких-либо примесей. Поэтому его и наделяли соответствующими качествами и характеристиками ещё с древних времен.

Ньютон заявил, что белый цвет — в том числе и белый, приходящий к нам от солнца, — это смесь множества основополагающих ингредиентов. Согласно его идее, призма вовсе не портит белый свет, как считалось ранее. Вместо этого она разделяет солнечный свет на его собственные ингредиенты — которые в нем и так присутствовали. Проводились различные эксперименты, которые это подтвердили.

С помощью второй призмы можно обратить разделение лучей и вернуться к белому свету, неотличимому по своим свойствам от того солнечного света, который был изначально. Если через вторую призму пропустить только узкий диапазон лучей, например, только лучи красного цвета, то на выходе получится тот же красный цвет.

Как получается цвет у предмета

Спектрально желтый, будучи отраженным от какой-либо поверхности, остается желтым, а спектрально синий остается синим. Часто свет поглощается теми предметами, которые мы воспринимаем как цветные. Например, какой-либо синий предмет может поглощать все спектральные цвета, кроме близких к синему, который и отражает, — и именно поэтому он и представляется синим. Но никогда не бывает так, чтобы спектрально желтый отразился бы как спектрально синий или какой-либо другой цвет, кроме того же желтого.

То же правило справедливо и для прохождения света сквозь материалы (преломление). Спектральные цвета и тут сохраняют свою целостность.

Джеймс Клерк Максвелл и два вида желтого

Желтый — один из тех цветов, которые появляются в радуге и спектре, получающимся при прохождении солнечного света сквозь призму. Спектральный желтый является одним из чистых цветов Ньютона, так же как и красный, зеленый и синий.

Но есть и другая, очень отличающаяся форма света, который выглядит желтым. Мы можем соединить спектральный красный и спектральный зеленый, чтобы получить не спектральный, но вполне убедительный цвет, который мы воспринимаем как желтый. Полученный таким образом желтый очень отличается от спектрального желтого как физическая сущность, хотя оба этих цвета воспринимаются нами как идентичные.

Т.е. по сути, наш глаз не замечает разницы, хотя с точки зрения физики она есть. Вот такие наши глаза не совершенные) И благодаря этому получилось создать экраны. Давайте разбираться дальше как это было.

Открытие RGB

По такой же схеме, как описана выше с желтым цветом, совсем не обязательно соединять все цвета спектра, чтобы получить белый, который выглядит как солнечный свет.

Белый цвет, убедительный для нашего восприятия, можно получить, смешав только 3 цвета, а именно — красный, зеленый и синий. Это и есть наше RGB. Если пропустить только такой «белый» луч сквозь призму, то радуга не получится. А будет только три цвета.

Как физическая сущность такой белый луч, состоящий из RGB, значительно отличается от солнечного света, но человеческое зрение воспринимает и то и другое одинаково.

Физическая краска

С красками всё по-другому. Обычно мы их видим в отраженном солнечном свете или каком-то близком искусственном заменителе. Ни для кого не секрет, что в темноте ничего не видно.

Цвет, который мы видим в отраженном свете, зависит от того, какие спектральные цвета поглощаются, а какие отражаются пигментами предмета. Когда вы во время рисования, к примеру, смешиваете две краски, вы складываете способности поглощения обеих этих красок. То же самое с красками, которые печатают на различных носителях и прочее.

Добавление цветов в качестве лучей и добавление цветовой абсорбции (за которую отвечают пигменты) — очень разные вещи.

Вы достаточно легко получите черный — отсутствие отражения, — смешав достаточное количество различных пигментов, но никогда не сможете добиться этого, комбинируя лучи света различных цветов. Поэтому не должно быть ничего удивительного в том, что существуют совершенно разные правила для комбинации лучей света и для смешивания пигментов различных цветов.

Эксперименты Максвелла и открытие цветной фотографии, телевидения и мониторов

Огромное количество экспериментов с цветом провёл Максвелл и результатом этого стали фундаментальные открытия, которые привели к зарождению важных технологий.

Максвелл разработал специальный волчок, с помощью которого изучал цветовое восприятие. На своих цветных волчках Максвелл располагал вдоль окружности две полоски цветной бумаги. Благодаря инерционности зрения, когда мы быстро раскручиваем этот диск с двумя полосками вокруг их центра, мы воспринимаем смешение цветов, которое создает цветная часть каждой полоски, так, как мы воспринимали бы цветные лучи света. В этом гениальность цветного волчка Максвелла: когда мы смотрим на волчок, наши глаза складывают отраженные лучи.

Главный результат, полученный из этих исследований, — это то, что, используя всего три цвета на внутренней полоске, мы можем получить совпадение с любым цветом на внешней. Так, например, мы можем использовать спектральный красный, зеленый и синий (RGB) в правильной пропорции, чтобы получить оранжевый, розовато-лиловый, зеленовато-желтый и любой другой желаемый цвет.

Иначе говоря, мы можем обозначить любой воспринимаемый цвет, сказав, сколько красного, зеленого и синего взято для того, чтобы получить его.

В следующей работе Максвелл придумал, как соединить лучи света напрямую, используя приспособления, которые он назвал цветными коробками. Главная идея такого приспособления проста — извлечь цвета из призматической радуги в тех местах и пропорциях, которые вам нужны, затем собрать их заново, используя зеркала и линзы. Идея Максвелла — подвергнуть свет разделению, преобразованию и снова соединению — опережала свое время.

Сегодня эти идеи воплощены и используются в цветной фотографии, телевидении и компьютерной графике.

На компьютерных мониторах три вида источников цветного света. Когда вам обещают «миллионы цветов» на экране, это относится к миллионам различных способов совместить относительную интенсивность этих источников.

Вот так появились цвета RGB

В 2023 году я решила создать youtube-канал, на котором буду размещать обучающие ролики по графическому дизайну, также будут ролики про искусство.
Начала я записывать с уроков по изучению программы Adobe Illustrator.
Если вам интересно то, что я делаю, вы можете поддержать меня. Вот ссылка на канал, подпишитесь, пожалуйста.
Также мне важна любая обратная связь, чтоб создавать материалы ещё качественнее.

Теперь у меня появилась страница на Facebook. Если вам интересна эта тема, можете присоединиться и следить за выходом новых статей. Буду рада вас видеть ��

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *