Amd mantle как включить
Перейти к содержимому

Amd mantle как включить

  • автор:

Тест: Mantle

Если Battlefield 4 – преимущественно мультиплеер, Thief – первая однопользовательская игра с поддержкой Mantle. Таким образом, хотя Thief не носит титула первой игры с поддержкой Mantle, однопользовательский режим позволяет говорить о совсем другой, более плотно структурированной нагрузке применительно и к геймерам, и к самой Mantle. Возможно, ещё более важную роль играет тот факт, что принадлежность к однопользовательским играм обуславливает наличие намного более стабильного профиля производительности в сравнении с Battlefield 4, тем более при наличии встроенного бенчмарка.

3

В целом, Thief превосходит среднестатистическую игру в плане графических возможностей. В режиме качественной графики этот мультиплатформенный проект на базе игрового движка Unreal Engine 3 предлагает ряд продвинутых настроек видео, включая тесселяцию, метод повышения реалистичности теней Contact Hardening Shadows и даже суперсэмплинг в антиалиазинге. Однако, несмотря на графическую природу упомянутых эффектов, Thief, в отличие от Battlefield 4, гораздо легче вызывает ограничивающее влияние центрального процессора (CPU). Как показало тестирование Anandtech с использованием самых быстрых из имевшихся видеокарт, ограничения на стороне GPU начинают сказываться c включением режима SSAA, а на стороне CPU – c включением режима 1080p (без SSAA).

В процессорозависимых режимах выбор очевиден – 4 ядра с возможностью обработки суммарно как можно большего числа потоков, и в этом смысле Thief отдаёт серьёзное предпочтение процессорам Intel – сначала 4-ядерникам, потом 2-ядерникам, а затем в порядке убывания CPU AMD без встроенного видеоядра и APU AMD со встроенным видео. Ввиду данных ограничений со стороны CPU Thief очень близок к тому, чтобы стать лучшим сценарием для Mantle при отсутствии ярко выраженных ограничений со стороны графического процессора (GPU).

4

С учётом всего вышесказанного тестировщики Anandtech проанализировали работу Mantle в Thief на примере видеокарт Radeon R9 290X с включённым режимом Uber, позволяющим избежать принудительного ограничения производительности, и Radeon R7 260X, представляющих основной и high-end сегменты. Более того, тестирование на базе обоих конфигураций проводилось с использованием варианта настроек Very High («Очень высокие»), с SSAA, уменьшенным до значения Low («Низкий») в обмен на AF уровня 16x, а также с использованием настроек Low («Низкие»). Наконец, предполагается использование конфигурации на базе CPU high-end класса с частотой 4, 2 ГГц с 6-ю физическими / 12-ю виртуальными ядрами и конфигурации на базе low-end CPU 3,3 ГГц с 2-мя ядрами / 4-мя потоками.

Если вкратце, Mantle работает на всех совместимых видеокартах AMD, но multi-GPU связки пока вне игры, да и механизм управления работой памяти требует дальнейшей оптимизации. Предоставленные AMD краткие рекомендации по тестированию Thief затрагивают следующие моменты:

  • Для GPU с памятью более 2 Гб планируется оптимизировать работу Mantle с Thief™. В текущий момент по данным продуктам возможен ограниченный прирост производительности в сценариях с активным использованием видеопамяти (например, в режиме максимальной детализации с включённым SSAA).
  • Поддержку Multi-GPU конфигураций для Thief в режиме Mantle добавят в новом патче.
  • В сценариях с ограничивающим фактором GPU выигрыш для Thief, как и других игр с видом от первого лица, будет сравнительно небольшим.

При первом взгляде на результаты R9 290X видно, что даже настройки Very High в скорректированном тестировщиками варианте обеспечивают в случае с самой мощной для данных настроек конфигурацией 5%-й выигрыш, равный +3,6 fps. Однако в настройках Low, как и следовало ожидать, результат оказался намного лучше благодаря 36%-й прибавке в размере 30,9 fps с результирующими 117,7 fps – против максимальных для настроек Low 86,8 fps в режиме D3D при использовании R9 290X, что позволяет говорить о близости задействованных ранее настроек Very High к ситуации узкого горлышка CPU.

5

Так как в реальных условиях большинство владельцев R9 290X, вероятно, максимально задействуют потенциал карты, отдав предпочтение близким к Very High настройкам, достижимый выигрыш, хотя и приветствуется, всё же не имеет столь существенного значения. Однако сама тенденция ясна.

Тем временем переход на более слабый CPU (2 ядра, 3,3 ГГц) вызывает усиление роли Mantle. В этом сценарии с CPU в потенциальной роли узкого горлышка выигрыш от включения Mantle варьируется в диапазоне от 33% в режиме Very High до весьма внушительных 49% в настройках Low. Несмотря на искусственную природу, данный сценарий вновь напоминает о силе влияния современного механизма Direct3D-рендеринга в части провоцирования роли узкого горлышка GPU в неидеальных обстоятельствах.

В сценарии с Radeon R7 260X не стало сюрпризом тотальное лимитирующее влияние GPU в настройках Very High. Выигрыш Mantle, в лучшем случае являющийся незначительным, свидетельствует о неиспользовании Mantle в отношении существенной корректировки процесса рендеринга средствами самой видеокарты.

6

С переходом к режиму низких настроек (Low) ограничивающий фактор GPU сохраняется, в том числе и для 6-ядерного CPU, зато в конфигурации с 2-ядерным чипом возможен заметный выигрыш в режиме Mantle с достижением 55,4 fps (+11,1 fps, или +25%).

Несмотря на искусственную природу, в целом тест приближен к реальности, ведь при цене $119 (рекомендованная производителем розничная цена) Radeon R7 260X, скорее всего, будет соседствовать с 2-ядерным процессором или подобным решением, так что достижение заметного прироста быстродействия выглядит многообещающе. Пока неясно, все ли однопользовательские игры с поддержкой Mantle так сильно зависят от CPU, но если и другие игры ведут себя подобным образом, аналогичные результаты возможны и в случае с маломощным железом по образу используемой конфигурации.

Подводя итог, отметим следующее: хотя тестировщикам Mantle-патча для Thief ввиду ограниченного времени не удалось охватить взглядом конкурентный ландшафт, анализ влияния Mantle-компонента позволяет сделать вывод, что на данный момент Mantle даёт Thief значительные преимущества. Выигрыш в high end конфигурациях не заслуживает особого упоминания, и, поскольку достаточно высокий fps требует серьёзной загрузки CPU, преимущества Mantle гораздо более очевидны при использовании не самых мощных процессоров Intel и процессоров AMD. [N3-Тест: TrueAudio]

Однако больший интерес в недавнем патче, пожалуй, представляет технология TrueAudio. В качестве предисловия отметим: вряд ли что-то из того, что сможет сегодня показать TrueAudio, является абсолютно новым. Перед нами технология обработки звука, призванная облегчить задачу обработки продвинутых аудиоэффектов, допускающих возможность реализации средствами CPU, которые в прошлом выполнялись специализированными звуковыми картами. В этом смысле, в отличие от мира графики, где речь обычно идёт о прорывных технологиях и методах рендеринга, в случае с TrueAudio правильнее говорить о новом способе перераспределения потоков, отвечающих за обработку звука.

7

В плюсы TrueAudio следует записать то, что почти за десятилетие это первая серьёзная попытка улучшить качественный и количественный аспекты звучания в части аудиоэффектов и пространственного разделения источников звука для персонального компьютера. В условиях, когда Windows Vista транслировала обработку звука в программную плоскость, а мультиплатформенные (т.е. портированные с консолей) игры получают всё большее распространение, с середины прошлого десятилетия по большинству параметров отмечается спад в сегменте звука для PC, вызвавший ситуацию, когда звук в играх варьируется примерно от хорошего до ужасного, в зависимости от реализации аудиостека в играх. В лучшем случае игровые приложения получат качественный алгоритм пространственной ориентации звука, нагружающий CPU, в худшем – обычно оптимизацию под форматы 2 и 5.1 каналов с даунмиксом для других конфигураций, используя при этом минимальные эффекты и возможности пространственной звуковой картины.

8

Всё это, в конечном счёте, может сделать и CPU, но дело в том, что качественные аудиоэффекты не всегда даются просто, и разработчики игр в целом опасаются отвлекать ресурсы CPU на специализированные задачи по обработке звука, ведь их можно задействовать для улучшения графики или снижения системных требований. Тем временем, выпуск игровых консолей текущего поколения предлагает интересные возможности благодаря наличию специального аудиопроцессора – технологии, аналогичной TrueAudio в случае с Playstation 4, – таким образом, применение аудиопроцессора в ПК даёт шанс воспользоваться этими наработками. Конечный результат состоит в том, что сочетание технологий в основе современных игровых приставок с достижениями AMD в области звука в рамках TrueAudio даёт любителям посидеть за игровым компьютером в наушниках надежду на прогресс в сфере звука для PC, включая выход интересного железа.

Рассматривая TrueAudio, в качестве отправной точки мы вновь обратимся к Thief. Как первая игра, реализующая поддержку TrueAudio, Thief впервые даёт шанс оценить работу детища AMD на примере конкретного игрового проекта и в аспекте производительности, и в плане улучшения качественной составляющей.

AMD говорит: «Mantle дает 45% производительности в Battlefield 4»

Bf_4

Этим можно объяснить решение AMD включить копии одного из самых графически наполненных сетевых шутеров современности в комплект поставки новых APU с кодовым именем Kaveri. AMD утверждает, что Mantle, ее амбициозная попытка вторгнуться в мир 3D API и потеснить DirectX и OpenGL, «повышает производительность до 45%», по сравнению с DirectX в Battlefielld 4. Нужно сказать о том, что Battlefield 4 — единственная на данный момент игра, которая поддерживает Mantle. AMD также утверждает, что всего 512 универсальных процессоров, встроенных в A10-7850K APU, смогут обеспечить приемлемую частоту кадров в разрешении 1080р, а $299 Radeon R9 280X оставляет далеко позади $650 GeForce GTX 780 Ti в этой игре. В любом случае, такое преимущество – прекрасная возможность продемонстрировать выгоды от использования Mantle и продать его большому количеству разработчиков, с которыми уже существуют тесные партнерские взаимоотношения.

Amd mantle как включить

Thief (4) ознаменует полноценный перезапуск серии. В качестве главного героя игры выступит хорошо знакомый нам по предыдущим частям Гарретт, никогда не стремившийся стать героем профессиональный вор. Eidos Montreal провела не мало времени за планированием концепции, дабы как можно лучше передать суть серии Thief. Разработчики испробовали и отправили в утиль множество самых разных идей, среди которых даже вид от третьего лица и своеобразный паркур. События новой игры развиваются в городе под названием Город. Балом здесь правит жестокий Барон и чума. Что касается сверхъестественных явлений и магии, в Thief они не будут играть большой роли.

«Повзрослевший» Гарретт не обладает продвинутыми боевыми навыками, поэтому сражение с четырьмя и более противниками вряд ли закончится хорошо. Здесь же стоит отметить и поумневший искусственный интеллект. Разные NPC будут искать спрятавшегося Гарретта различными путями. Главный герой может использовать способность под названием Focus, для того чтобы находить объекты для взаимодействия: трубы и уступы, на которые можно вскарабкаться или источники света, которые можно погасить. Focus можно будет улучшать, увеличивая его область действия. С его помощью также осуществляется поиск уязвимых мест противника. Выбирая правильную точку для атаки, врагов можно дезориентировать, что дает время для побега. Профессиональные игроки смогут отключить Focus в настройках и попытаться пройти игру без него. Скорее всего, данная опция рассчитана на тех, кто хочет добиться поставленной цели без единого убийства. Что касается оружия и способностей, у Гарретта есть дубинка (оглушает противников) и многофункциональный лук. Последний «совместим» с различными типами стрел: ледяные будут гасить светильники, дымовые – обеспечивать прикрытие. При помощи стрел Гарретт может создавать шум в нужных местах, отвлекая внимание охранников. Последнее известное на данный момент приспособление героя – специальный крюк, который позволяет забираться в некоторые труднодоступные места.

Вдобавок ко всему команда Eidos Montreal решила сменить обстановку. На место привычного стимпанка прибудет современный мегаполис, выполненный по канонам местной вселенной. Разработчики сделали все возможное, чтобы Город не ассоциировался у игроков со вторым главным героем. Поэтому вместо тени и мрака они сделали ставку на освещенные улицы и туман. Сюда же можно отнести и некоторые заявления директора Thief: «Гаррет должен быть популярным. Поменьше готики, побольше экшена»; «Архитектура Города – это смесь средневекового и викторианского стилей»; «Мы выдерживаем тот же уровень сложности, что и в предыдущих играх серии, но делаем это при помощи самой игры, а не через хардкорное управление».

Минимальные требования

Операционная система: Windows Vista SP2
Процессор: высокопроизводительный двухъядерный или четырехъядерный процессор
Видеокарта: AMD Radeon HD 4800 / NVIDIA GeForce GTS 250
Оперативная память: 4 Гб
Место на диске: 20 Гб
DirectX: 10.0

Рекомендуемые требования

Операционная система: Windows 7 / 8
Процессор: AMD FX 8000 Series / Intel i7 Quad Core
Видеокарта: AMD Radeon R9 series / NVIDIA GeForce GTX 660
Оперативная память: 6 Гб
Место на диске: 20 Гб
DirectX: 11.0

Как активировать Mantle в Battlefield 4 + сравнение производительности

Как активировать Mantle в Battlefield 4 + сравнение производительности

Сегодня состоялся релиз AMD Mantle для Battlefield 4, благодаря чему владельцы последних видеокарт компании могут ощутить серьезный прирост производительности в игре. Но что же именно нужно для Mantle и как активировать работу API?

  1. Скачивайте бета-драйвера AMD Catalyst 14.1. Находятся они тут.
  2. Ваша видеокарта должна иметь графическое ядро Next.
    Заметка: AMD Catalyst™ 14.1 изначально поддерживается AMD Radeon™ R9 290X, R9 290, R7 260X и “Kaveri” APU
  3. У вас должна быть 64-битная ОС Windows 7, 8 или 8.1
  4. В настройках игры вы найдете новую опцию Graphics API, где теперь можно переключаться между DirectX 11 и Mantle
  5. Перезапустите игру

Тест #1: Слабая машина, одиночная кампания
CPU/GPU: AMD A10-7850K (‘Kaveri’ APU), 4 cores @ 3.7 GHz
Настройки: 720p, средние
ОС: Windows 7 64-bit
Уровень: Сингапур “Пляж”
Результат: 26.6 мс/к -> 23.3 мс/к = на 14% быстрей

Тест #2: Стандартный, мультиплеер 64 игрока
CPU: AMD FX-8350, 8 ядер @ 4 GHz
GPU: AMD Radeon 7970 3 GB (AMD введет поддержку AMD Radeon™ HD 7970 позднее)
Настройки: 1080p ULTRA 1x MSAA
ОС: Windows 8 64-bit
Уровень: Осада Шанхая
Результат: 18.87 мс/к -> 15.08 мс/к = на 25.1% быстрей


Тест #3: Топовая машина
CPU: Intel Core i7-3970x Extreme, 6-ядерный @ 3.5 GHz
GPU: 2x AMD Radeon R9 290x 4 GB
Настройки: 1080p ULTRA 4x MSAA
ОС: Windows 8 64-bit
Уровень: Южное Китайское Море
Результат: 13.24 мс/к -> = 8.38 мс/к = на 58% быстрей

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *