Перейти к содержимому

Прежде чем опубликовать apk файл или набор android app bundle в google play отключите его отладку

  • автор:

Создание проекта под Android

Всем привет. Создаю игру под Android скомпилировал её пытаюсь выложить GooglePlay а он мне и говорит: «Прежде чем опубликовать APK-файл или набор Android App Bundle в Google Play, отключите его отладку. Загруженный APK-файл или набор Android App Bundle был подписан в режиме отладки. Подпишите файл или набор в режиме выпуска.» Может кто знает в чём проблема?

Лучшие ответы ( 1 )
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:

Построение unity проекта под платформу android?
Как сделать что бы после сборки проекта в unity под android формировался не apk файл а sln решение.

Создание программ под Android на Unity 3d
Установила Unity 3d 4, чтобы создавать программы под Android. В интернете весь обучающий материал.

Компиляция проекта на C++ под Android
Здравствуйте уважаемые программисты! Подскажите пожалуйста, как готовыq проект на С++.

Портирование проекта под android на ios
Доброго времени суток, возможно ли, разрабатывая игру на C++ под Android портировать без особых.

293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538

В настройках билда убрать галочку с development build
И поставить галочку на build app bundle (google play)
APK файлы Google play уже не принимает. Нужно билдить файл с расширением AAB

Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 593

Сделал как вы сказали всё равно GooglePlay ошибку выдаёт:»Загруженный APK-файл или набор Android App Bundle был подписан в режиме отладки. Подпишите файл или набор в режиме выпуска.»

293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538
oleg rus, А вы создали файл цифровой подписи проекта?
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 593

ЦитатаСообщение от Ronin_v Посмотреть сообщение

А вы создали файл цифровой подписи проекта?
А это что такое?
293 / 189 / 111
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 538

Конкретно по Keystore начинается с 3:15. Но советую посмотреть весь ролик по настройке.
Так же нужно знать, что Google play уже не принимает проекты без поддержки ARM64 Для этого в настройках билда нужно сделать так как на картинке.

Важно!
После загрузки подписанного билда в Play Market, вы не сможете изменить файл Keystore для этого проекта. По этому сохраните файл цифровой подписи в надежном месте и запомните пароль. Восстановление крайне сложный процесс! Так же при каждом новом билде, нужно будет каждый раз указывать ссылку на файл ключа и вводить пароль к нему.

Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 593

При повторном компилирование проекта появилась ошибка:
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath «C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar» org.gradle.launcher.GradleMain «-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m» «bundleRelease»

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ‘:signReleaseBundle’.
> 1 exception was raised by workers:
java.lang.RuntimeException: jarsigner.exefailed with exit code 1 :
jarsigner error: java.lang.RuntimeException: keystore load: Keystore was tampered with, or password was incorrect

* Try:
Run with —stacktrace option to get the stack trace. Run with —info or —debug option to get more log output. Run with —scan to get full insights.

BUILD FAILED in 2m 36s
]
stdout[

> Configure project :
WARNING: The option setting ‘android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false’ is experimental and unsupported.
The current default is ‘true’.

> Task reBuild UP-TO-DATE
> Task reReleaseBuild
> Task :compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :generateReleaseResValues
> Task :generateReleaseResources
> Task :mergeReleaseResources
> Task :checkReleaseManifest
> Task :createReleaseCompatibleScreenManifests
> Task :mainApkListPersistenceRelease
> Task rocessReleaseManifest
> Task :bundleReleaseResources
> Task :mergeReleaseShaders
> Task :compileReleaseShaders
> Task :generateReleaseAssets
> Task :mergeReleaseAssets
> Task :checkReleaseDuplicateClasses
> Task :compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :generateReleaseBuildConfig
> Task repareLintJar
> Task :generateReleaseSources
> Task :javaPreCompileRelease
> Task rocessReleaseResources
> Task :compileReleaseJavaWithJavac
> Task :transformClassesWithDexBuilderForRelease
> Task :transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForRelease
> Task :transformDexArchiveWithDexMergerForRelease
> Task :mergeReleaseJniLibFolders
> Task :transformNativeLibsWithMergeJniLibsForRelease
> Task :transformNativeLibsWithStripDebugSymbolForRelease
> Task rocessReleaseJavaRes NO-SOURCE
> Task :transformResourcesWithMergeJavaResForRelease
> Task :buildReleasePreBundle
> Task :collectReleaseDependencies
> Task :configureReleaseDependencies
> Task ackageReleaseBundle
> Task :validateSigningRelease
> Task :signingConfigWriterRelease
> Task :signReleaseBundle FAILED

Первый раз собираю приложение в Android Studio. Публикация в Google Play, как правильно?

выдает ошибку при загрузке
Прежде чем опубликовать APK-файл или набор Android App Bundle в Google Play, отключите его отладку. Подробнее об отладке APK-файлов и наборов Android App Bundle…
Загруженный APK-файл или набор Android App Bundle был подписан в режиме отладки. Подпишите файл или набор в режиме выпуска. Подробнее о подписании приложений…
Используйте другое название пакета. Фрагмент com.example запрещен.
Загрузите файл в формате .apk.

  • Вопрос задан более двух лет назад
  • 1754 просмотра

2 комментария

Простой 2 комментария

Jacen11

да, так делать правильно
Денис Загаевский @zagayevskiy
В чём вопрос?
Решения вопроса 1
начинал с бейсика на УКНЦ в 1988

Прежде чем публиковать приложение в плее серьезно отнеситесь к прочтению
соглашения.
https://play.google.com/intl/ALL_ru/about/develope.

Раздел 8
На практике подводные камни. Страйк может прилететь даже уже за удаленное приложение.

4.7. По всем вопросам, связанным с неполадками в работе Ваших Продуктов, пользователям предлагается обращаться к Вам. В отношениях между Вами и Google Вы несете единоличную ответственность за техническую и иную поддержку своих Продуктов и урегулирование всех связанных с ними претензий, а Google освобождается от такой ответственности. Вы обязуетесь указать и поддерживать в актуальном состоянии свои точные контактные данные, которые будут отображаться на страницах с описанием Ваших Продуктов, чтобы пользователи могли обращаться к Вам за поддержкой и по юридическим вопросам. На вопросы клиентов, связанные с платными Продуктами или транзакциями внутри приложения, Вы обязуетесь отвечать в течение трех рабочих дней, а на срочные вопросы, связанные с Продуктами или их поддержкой (согласно определению Google), – в течение 24 часов.

Это ноша, которую Вы на себя берете.

В случае нарушений и блокировки вашего аккаунта Вы не сможете завести новый.
Также могут быть заблокированы все остальные сервисы гугла и по цепочке те аккаунты,
которые гугл посчитает «связанными».

Если Вы не поняли посыла ответа, то публиковать приложение после того как Вы его первый раз собрали рано. Потренируйтесь на 4pda

Прежде чем опубликовать apk файл или набор android app bundle в google play отключите его отладку

Попробуй скопируй папку HiAsm\compiler\Android в другое место. Все дальнейшие действия проводи с этой папкой.
Выполни файл «SDK Manager.exe». В окне отметь флажком для обновления «Android SDK Tools» и «Android SDK Platform-tools». Нажми «Install 2 packages. «. После обновления файлы «AVD Manager.exe» и «SDK Manager.exe» из папки Android\tools\lib\ скопируй в корень папки Android. Запусти «AVD Manager.exe», создай эмулятор и пробуй запускать.

Sova-Kmv писал(а):
Netspirit, ну ты куда пропал?

Я на форуме только в рабочее время.

Редактировалось 2 раз(а), последний 2018-10-16 10:55:38

Sova-Kmv

Ответов: 284
#1652: 2018-10-11 11:55:47 ЛС | профиль | цитата

Все, спасибо Netspirit, вечером попробую!

Редактировалось 1 раз(а), последний 2018-10-11 11:56:24

egorhay

Ответов: 250
#1653: 2018-10-13 13:16:12 ЛС | профиль | цитата

Редактировалось 1 раз(а), последний 2018-10-15 11:57:39

Airat

Ответов: 147
#1654: 2018-10-18 12:47:20 ЛС | профиль | цитата

Приветствую! Хотел выложить apk в Google Play и тут же возникла ошибка «Прежде чем опубликовать APK-файл или набор Android App Bundle в Google Play, отключите его отладку.» Как можно отключить отладку?

Neo

Ответов: 704
#1655: 2018-11-02 22:39:08 ЛС | профиль | цитата

А как бы в компонент браузера загнать свой html, но большой? Пробовал через список строк — не работает. Через ячейку памяти только маленькая страничка компилируется как в примере. И нет ли варианта выбрать другой движок браузера? Он поему-то подтормаживает и долго строит страницу с jquery даже тот что из плеймаркета.

Редактировалось 1 раз(а), последний 2018-11-02 22:41:13

XakTalisman

Ответов: 21
#1656: 2018-11-20 12:12:24 ЛС | профиль | цитата

Что не так не компилируется apk
Подготовка к сборке проекта.
Генерация кода целевого языка
Компоновка проекта.
Command line: Android.exe «D:\hiasm\Elements\android\code\ImageGridView.java» «D:\hiasm\Elements\android\code» «C:\Users\ВоВчик\Desktop\»
Registry key ‘Software\JavaSoft\Java Runtime Environment\CurrentVersion’
has value ‘1.8’, but ‘1.2’ is required.
Сжатие кода для данного проекта не поддерживается
Сборка завершена.

Редактировалось 1 раз(а), последний 2018-11-20 12:12:48

Netspirit

Ответов: 4609
Рейтинг: 744
#1657: 2018-11-20 13:18:43 ЛС | профиль | цитата

32-битная JRE установлена?

Только что проверил на чистой системе (правда, Windows XP)
1) Установил jre-8u151-windows-i586
2) Установил HiAsm
3) Установил компилятор
4) Распаковал обновление компилятора
5) Обновил пакет из архива

Компиляция проходит успешно.

XakTalisman

Ответов: 21
#1658: 2018-11-20 16:27:00 ЛС | профиль | цитата

Да стоит. Может быть из за сборки HiAsm Alternative build сборка среды от сообщества?

— Добавлено в 2018-11-20 16:44:19

Netspirit писал(а):

32-битная JRE установлена?

Только что проверил на чистой системе (правда, Windows XP)
1) Установил jre-8u151-windows-i586
2) Установил HiAsm
3) Установил компилятор
4) Распаковал обновление компилятора
5) Обновил пакет из архива

Компиляция проходит успешно.

Пробовал установить которая у тебя jre-8u151-windows-i586 тоже самое.
Тут дело в чем то другом . Я как то на ноут устанавливал все как часы работает. У меня Win 7 64х

Редактировалось 1 раз(а), последний 2018-11-20 16:44:19

Netspirit

Ответов: 4609
Рейтинг: 744
#1659: 2018-11-20 17:08:23 ЛС | профиль | цитата
Не знаю в чём причина.
XakTalisman писал(а):
Сжатие кода для данного проекта не поддерживается

Попробуй отключить сжатие в настройках HiAsm.

Редактировалось 1 раз(а), последний 2018-11-20 17:10:22

XakTalisman

Ответов: 21
#1660: 2018-11-20 23:20:39 ЛС | профиль | цитата
Netspirit писал(а):
jre-8u151-windows-i586

Все нашел просто jre Папку скопировал из Program Files (x86) в Program Files и заработало))) Ура

Konst

Ответов: 1328
Рейтинг: 69
#1661: 2018-11-27 19:42:13 ЛС | профиль | цитата
Airat писал(а):

Приветствую! Хотел выложить apk в Google Play и тут же возникла ошибка «Прежде чем опубликовать APK-файл или набор Android App Bundle в Google Play, отключите его отладку.» Как можно отключить отладку?

Такая же беда, похоже отключить отладку не получится, Android Studio генерирует ключи для плаймаркета

Netspirit

Ответов: 4609
Рейтинг: 744
#1662: 2018-11-28 12:20:03 ЛС | профиль | цитата
Нужно получить либо официальный либо самосгенерированный сертификат и переподписать файл *.apk.

Konst

Ответов: 1328
Рейтинг: 69
#1663: 2018-11-28 12:40:04 ЛС | профиль | цитата
Netspirit, а можно поподробнее плс

Netspirit

Ответов: 4609
Рейтинг: 744
#1664: 2018-11-28 13:56:07 ЛС | профиль | цитата

https://startandroid.ru/ru/uroki/vse-uroki-spiskom/221-urok-123-kak-podpisat-prilozhenie-utility-keytool-i-jarsigner.html
Если напишешь GUI программку, которая с помощью keytool и jarsigner будет создавать сертификат и подписывать *.apk — будешь молодец. А ещё можно сделать дополнительный «компилятор» Android в HiAsm на основе существующего, который будет собирать сразу подписанное приложение. Например, переделать Android.sha так, чтобы при компиляции выдавалось окно выбора сертификата и выполнялась подпись. Но там надо ещё разбираться в настройке — руки не дошли, потому что пакет ещё не в том состоянии когда это важно.

Редактировалось 1 раз(а), последний 2018-11-28 13:59:21

Konst

Публикуем приложения в Google Play и зарабатываем миллионы

В статье присутствуют скриншоты, когда магазин приложений назывался «Android Market». Уже выросло поколение котов, которые никогда не слышали об этом названии. Но общий принцип не изменился. Оставил для истории. Я не могу заново пройти регистрацию, чтобы сделать новые скриншоты.

Итак, за 30 дней вы научились создавать собственные приложения. Пора поделиться ими со всем миром и получить заветный миллион на блюдечке с голубой каёмочкой.

Так как мы волнуемся, то потренируемся на кошках. Возьмем, например, пример из статьи Пишем справочник и попытаемся выложить его в Google Play. Если все получится, то дальше будет проще.

Прежде чем приступать к дальнейшим операциям, убедитесь, что у вас готовы собственные значки для приложений и название программы. Будет очень странно увидеть в магазине приложений программу со стандартным значком и названием «HelloWorld». А также проверьте все записи в файле манифеста.

Шаг первый. Он трудный самый

Любое приложение, выкладываемое в магазин приложений, должно иметь подписанный сертификат. Сертификат позволяет идентифицировать вас как автора программы. И если кто-то попытается выложить программу с таким же именем как у вас, то ему будет отказано из-за конфликта имён. Под именем приложения имеется в виду полное название пакета.

Когда вы запускали свои приложения на эмуляторе или своём телефоне, то среда разработки автоматически подписывала программу отладочным сертификатом. Для распространения через магазин отладочный сертификат не подходит, и вам нужно подписать приложение своим уникальным сертификатом. Это бесплатно, без регистрации и смс.

Создадим подписанный APK-файл, который является что-то типа исполняемым файлом как notepad.exe в Windows. Если у вас открыта среда разработки Android Studio, то выберите в меню Build | Generate Signed APK. .

Появится диалоговое окно мастера, которое необходимо заполнить данными.

Generate Signed APK

В первом поле следует указать путь к хранилищу ключей. Если вам раньше приходилось создавать программы раньше, в том числе и в Eclipse, то можете указать уже существующее хранилище через кнопку Choose existing. . Если вы создаёте хранилище первый раз, то выбирайте кнопку Create new. . Появится новое диалоговое окно.

В первом поле Key store path нужно выбрать папку через кнопку . и ввести имя для файла с хранилищем, которому будет присвоено расширение jks.

Key store path

Далее вы вернётесь обратно и продолжаете заполнять поля. Поля Password и Confirm в объяснении не нуждаются.

Теперь создаёте ключ для приложения. В поле Alias (Псевдоним) вводите понятное вам и котам название ключа. Не обязательно создавать псевдоним для каждого приложения, можете использовать один псевдоним для своих приложений и отдельные псевдонимы для приложений под заказ.

Для ключа также нужно создать пароль и подтвердить его.

Ключ рассчитан на 25 лет. Поле Validity (years) оставляем без изменений (если у вас нет весомых причин в обратном).

Напоследок заполняете данные о себе.

New Key

Заполнив поля, вы вернёмся к самому первому окну мастера.

Generate Signed APK Wizzard

Нажимаем на кнопку Next и в следующем окне вводим ещё один пароль для доступа к базе паролей.

Возможно, этого шага у вас не будет. Он может появиться, если вы отметили флажком опцию «Запомнить пароль». Подробностей не помню, разберётесь сами.

Последний шаг — нажать кнопку Finish.

Generate Signed APK Finish

Раньше это был последний шаг. Сейчас появились новые флажки V1 (Jar Signature) и V2 (Full APK Signature). Отметьте как минимум первый вариант V1 — это соответствует старому способу. Второй способ считается более надёжным в плане взлома и его можно использовать для поздних API, на ваше усмотрение (см. ниже).

В результате сложных манипуляций с диалоговыми окнами у вас появится долгожданный APK — ваша прелесть, которая откроет дверь в мир богатства и счастья.

Нажав кнопку Show in Explorer, вы запустите Проводник на вашем компьютере с папкой, в которой находится подписанный файл.

Будьте аккуратны с созданным ключом. Именно он является гарантией, что новая версия программы написана вами. Поэтому, если вы потеряете созданный ключ, вам придется выкладывать программу под другим именем с новым ключом.

В студии предусмотрен режим автоматического создания подписанного приложения. Щёлкните правой кнопкой мыши на папке app и в контекстом меню выберите пункт Open Module Settings. Выберите раздел app в секции Modules. Выберите вкладку Signing. Нажимаете на кнопку с плюсиком и заполняете поля.

Переходите на вкладку Build Types и выбираете сборку release. В выпадающем списке Signing Config выбираете только что созданную конфигурацию. По умолчанию она имеет имя config.

Нажимаем OK для сохранения результатов.

Подписывать приложения можно и через командную строку без участия студии, если вы извращенец. Можете почитать в документацию на эту тему.

v2 Full APK

В 2017 году Google немного изменила процесс подписания. Теперь существуют две схемы получения подписи APK: v1 JAR и v2 Full APK.

Подпись v1 (который существовал с самого начала) не защищает некоторые части APK, такие как метаданные ZIP. Верификатор APK должен обрабатывать множество ненадёжных структур данных, а затем отбрасывать данные, которые не подписаны, что предоставляет большой простор для атаки. Кроме того, верификатор APK должен распаковать все сжатые записи, что тратит много времени и памяти. Для решения проблем была разработана новая версия v2 Full APK, которую вы встретите при подписании вашего приложения.

Схема v2 работает в Android 7.0 Nougat (API 25). Схема обеспечивает более быструю установку приложения и хорошую защиту от несанкционированных изменений в APK. Содержимое APK хешируется и подписывается, затем полученный блок подписи APK вставляется в APK.

Новый формат обратно совместим, поэтому APK, подписанные новой схемой, могут быть установлены на более ранних устройствах (которые будут просто игнорировать новую подпись), если эти APK также подписаны схемой v1.

В старых приложениях я оставляю флажок у первой версии. Возможно, позже заставят переходить на вторую версию принудительно. Важно учитывать, что подписывать схемой v1 нужно до подписания схемой v2, поскольку APK не пройдёт проверку по схеме v2, если он будет подписан дополнительными сертификатами после подписания схемой v2.

Строго говоря, вы можете apk-файл выложить у себя на сайте, и все ваши посетители могут его скачать и установить на телефон. Но это как-то несолидно в наш век нанотехнологий. Поэтому переходим к следующему шагу.

Шаг второй. Надо, Федя, надо

Следующий шаг очень неприятный. Вам нужно подарить 25 вечнозеленых чужому человеку. Чтобы вам было не так обидно, данную операцию назвали регистрационным взносом. Вам понадобится кредитная карточка с указанной суммой. Учтите, что Visa Electron, а уж тем более дисконтная карточка сети магазинов «Перекресток» вам не подойдут. Если у вас уже есть нужная карточка, то пропускаете этот абзац. Остальным могу посоветовать завести QIWI-кошелёк и там завести виртуальную карточку. Именно так я и поступил, так как идти в банк и писать всякие заявления было неохота.

Идём на страницу разработчиков, заполняем необходимые поля и расстаёмся с нужной суммой. Если операция пройдёт успешно, то вы сможете продвинуться дальше. В моем случае мне дважды отказывали, так как я пожадничал и положил на карточку меньшую сумму, чем требовалось (не учёл комиссию). Если вы позже доложили необходимую сумму, то не ждите, что её автоматически у вас спишут. Снова зайдите на страницу разработчика и отредактируйте данные о карточке (нужно еще раз написать код безопасности).

Регистрация
Регистрация
Регистрация

Шаг третий. Со счастливым концом

Если платёж прошел успешно, то ссылка на следующий шаг будет доступна и вы попадаете в специальный личный кабинет, где можете добавлять свои приложения.

Весь интерфейс на русском. Поэтому трудностей у вас не возникнет. Заливаем подготовленный APK-файл, а также необходимые картинки-скриншоты и значок.

Для своего первого приложения я не стал заморачиваться, а сделал всё на скорую руку.

Регистрация
Регистрация
Регистрация

В процессе добавления программы вы можете удалять картинки и файл приложения, снова их заливать и снова удалять. Иногда можно нажимать на кнопку Сохранить. Если вы сделаете что-то не так, то на странице появятся предупреждающие надписи. Если таких надписей нет, то можете смело нажимать на кнопку Публиковать. Всё! Ваше приложение доступно всему миру. За вами уже выехали.

Регистрация

Недавно в Google Play Developer Console добавили возможность тестирования приложений среди определённых пользователей. Если раньше вы загружали своё приложение и оно сразу становилось доступным всем, то теперь добавлены два промежуточных шага.

При загрузке новой версии приложения вам нужно выбрать раздел:

  • АЛЬФА-ТЕСТИРОВАНИЕ
  • БЕТА-ТЕСТИРОВАНИЕ
  • РАБОЧАЯ ВЕРСИЯ

Если вы загрузите приложение в раздел Альфа-тестирования, то потом можете перевести его в бета-тестирование или сразу в Рабочую версию. Соответственно, из бета-тестирования можно перевести сразу в Рабочую версию. Обратно нельзя.

Если программа находится в стадии тестирования, то оно доступно только тестерам, другие пользователь не смогут найти вашу программу ни через поиск, ни по прямой ссылке.

Вам следует создать специальное сообщество в Google+ (указывается в настройках приложения) и пригласить туда нужных людей. Доверенные лица смогут затем перейти по ссылке play.google.com/apps/testing/com.yourdomain.package.

Ищет милиция, ищут пожарные

Когда вы публикуете свою программу, то она сразу попадает в магазин приложений без всякой модерации. Но найти её будет там не просто. Даже поиск по магазину вам не поможет. Нужно какое-то время, чтобы данные в магазине обновились и поисковый робот заметил вашу программу. Но я помогу вам бесплатным советом, как быстро найти свою программу в Google Play. А всё очень просто. Вспомните имя вашего пакета, который использовался при создании приложения — он и является ключом к разгадке. Заходим на сайт и вбиваем нужный адрес с указанием пакета в качестве ID:

И вы сразу окажетесь в нужном месте и можете раздать ссылку своим друзьям. В последнее время добавление/обновление программы происходит достаточно медленно. Поэтому не стоит сразу искать свою программу, подождите пару часов.

Где деньги, Зин

Какой вы быстрый, однако. Есть два способа зарабатывания денег на своём приложении. Либо надо зарегистрироваться как продавец, либо как участник рекламной сети AdMob.

Открыть страницу приложения в Google Play

Пользователи скачивают приложение и забывают отблагодарить разработчика. Надо аккуратно ему напомнить о гражданском долге — поставить высшую оценку вашей программе. Добавляете кнопку с текстом Оцените наше приложение и пишете небольшой код:

 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setData(Uri.parse("market://details?id=ru.alexanderklimov.crib")); startActivity(intent); 

Учтите, что на эмуляторе код не сработает, так как в нём нет приложения Google Play. А пока можете зайти через телефон по указанному адресу и поблагодарить меня. Коты вам скажут Спасибо!.

Продвижение

На странице https://play.google.com/intl/ru_ru/badges/ на вкладке Badge Generator вы можете указать необходимые параметры, формирующие код для кнопки-баннера, который затем можете использовать в своём блоге или других местах. Например, так:

Доступно в Google Play

Автоматическое обновление

Если вы создали новую версию программы, исправив различные баги и добавив новые фотографии кота, то вам нужно в манифесте увеличить на единицу номер версии (атрибут versionCode) и заменить versionName для себя (будет показана на странице Google Play). В последних версиях студии данные свойства находятся теперь не в манифесте, а в файле build.gradle модуля вашего приложения. Закачайте новую версию на Google Play и пользователи получат обновление в автоматическом режиме.

Следим за отзывами

Установите на своём устройстве приложение Google Play Developer Console, чтобы не пропустить новый отзыв на вашу программу. Также вы можете просматривать статистику.

Меняем пароли хранилища и псевдонима ключа

Не пришлось пользоваться за несколько лет, поэтому не знаю, актуальна ли данная информация.

Допустим, вы продали свою программу с исходниками другой компании. Чтобы она могла выкладывать обновления программы, компания должна подписывать приложение тем же ключом, которым подписывали вы. Иначе программа будет считаться другой и придётся менять название пакета. Но тогда старые пользователи не смогут получить обновления.

Но если вы все свои программы подписываете одним и тем же ключом и паролем, например cat cat, то компания может подписать этим же ключом и другие ваши приложения, разместив свои программы с таким же именем пакета, и вы никому ничего не докажете.

Поэтому вам нужно позаботиться о смене ключа для передачи новому владельцу.

Предположим наше хранилище имеет структуру:

Имя хранилища (keystore): old.keystore Пароль от хранилища: cat1 Псевдоним: my_alias Пароль от псеводнима: cat2

Сделайте копию вашего хранилища и сохраните его в другом месте. Это надо было сделать ещё при первом создании, потому что при потере хранилища вы не сможете восстановить доступ к своим программам при обновлении.

Сделайте копию вашего хранилища ещё раз и переименуйте его, например, new.keystore. С ним и будем работать.

Далее вам нужно изменить пароль хранилища, изменить псевдоним и изменить пароль псевдонима. Полученный файл передать новому владельцу.

Запускаем утилиту keytool с командой:

keytool -storepasswd -keystore new.keystore

Вам будет предложено ввести текущий пароль, а затем ввести новый пароль и повторить его. Приблизительно так:

Enter keystore password: New keystore password: Re-enter new keystore password:

Первая часть задачи выполнена, пароль от хранилища изменён.

Если вы хотите также изменить и пароль от псевдонима, то снова запускаем утилиту с командой:

keytool -keypasswd -keystore new.keystore -alias my_name

Вас попросят ввести текущий пароль от хранилища (ваш новый пароль), затем пароль для псевдонима. Вы можете ввести новый пароль и он заменит старый пароль.

Enter keystore password: Enter key password for

Пароль от псевдонима изменён.

Если изменения пароля вам недостаточно и вы хотите изменить имя псевдонима (может вы использовали имя любимой кошки, зачем другим об этом знать), то продолжаем работу.

keytool -changealias -keystore new.keystore -alias my_alias -destalias my_new_alias

Вас попросят ввести пароль от хранилища, затем пароль для нового псевдонима (текущий пароль), затем новый пароль и повторить его. Имя псевдонима будет изменено.

Итак, нам понадобилось три шага, чтобы создать новое хранилище и псевдоним для передачи чужому человеку. Новый владелец должен проделать тоже самое, чтобы быть уверенным, что вы не воспользуетесь изменённым файлов в своих целях. Впрочем, это уже его проблемы.

Подписываем готовое приложение

Такой случай может подвернуться, когда у вас утеряны исходники и есть только APK. Скорее всего это актуально для пиратов, которые переподписывают другие приложения (не делайте так с чужими программами).

Сначала поменяйте расширение с apk на zip. В архиве удалите папку META-INF. Восстановите расширение. Вы удалили старую подпись.

Теперь нужно подписать приложение новым ключом. Введите команду.

jarsigner -keystore keystore-file.jks -storepass keystore_password -keypass alias_password —signedjar signed-apk-file.apk apk-file.apk alias_name

В успешном случае получите сообщение, что приложение подписано. Далее выполняем ещё одну команду.

ANDROID_SDK_PATH/build-tools/LAST_BUILD_TOOLS_VERSION/zipalign -v 4 signed-apk-file.apk aligned-apk-file.apk

В результате должен получиться APK-файл, подписанный новым ключом. Сам ни разу не применял.

Хранение ключей у Гугла

В 2017 году Google добавил новую возможность хранить ключи в облачном хранилише. Основное отличие заключается в том, что вы подписываете приложение специальным ключом загрузки, который Google проверяет и удаляет, заменяя его оригинальным ключом подписи приложения, который вы предоставили.

С его помощью можно управлять ключами подписи приложений как для новых, так и для опубликованных приложений, которые будут храниться у Google в их собственном хранилище ключей. Чтобы присоединиться к этой программе, необходимо подписаться на неё в своей Google Play Console. Стоит отметить, что отписаться от неё уже будет невозможно.

Такой способ очень полезен — при потере хранилища ключей Google Play App Signing позволит сбросить ключ для установки нового. Вам не придётся публиковать приложение повторно с новым именем пакета и ключом.

App Bundle

Традиционный метод доставки пользователю вашего приложения через установку APK-файла имеет один существенный недостаток — пользователь получает кучу лишнего материала, которым он никогда не воспользуется. Например, ресурсы для других языков, картинки разных разрешений для каждого типа экрана. В итоге, готовое приложение раздувается и занимает большой объём.

Новый формат (доступен в Android 3.2 и выше) позволяет пользователю скачать специальную версию вашего приложения, которые содержит только нужный язык (value-en/strings.xml), картинку нужного разрешения (xxhdpi) и другие специфичные ресурсы. В результате итоговое приложение получается гораздо меньше по размеру.

Новый формат App Bundle имеет расширение .aab (Android App Bundle). Файл с этим расширением вы загружаете в Play Store вместо apk-файла. На основе вашего файла магазин приложений создаст различные варианты вашего приложения (apk).

Просмотреть структуру App Bundle можно через меню Build | Build Bundle(s)/APK(s) | Build Bundle(s). Сначала студия покажет всплывающее окно с указанием местоположения созданного файла.

App Bundle

Переходим по ссылке locate и видим наш файл app-debug.aab. Путь к файлу может быть таким: ..\YourApp\app\build\outputs\bundle\debug. Файл является стандартным zip-файлом, который можно посмотреть через любой подходящий архиватор.

Архив состоит из папок base, BUNDLE_METADATA и файла BundleConfig.pb.

Также могут быть директории с дополнительными особенностями, в этом случае каждой из них присваивается специальное имя feature1, feature2 и др.

Для создания подписанного файла используем Build | Generate Signed Bundle/APK. . В диалоговом окне выбираем опцию Android App Bundle и нажимаем Next.

App Bundle

Теперь при загрузке приложения в Play Store вы выбираете не apk-файл, а созданный aab-файл. После этого вы можете посмотреть, какую выгоду получит пользователь при загрузке своего варианта.

Если вам интересно посмотреть, как генеруются отдельные apk-файлы на основе App Bundle, то можете установить утилиту командной строки Bundletool.

Восстановление ключей

Если вы потеряли свой ключ для подписания приложения, то не всё потеряно. Заполните форму и ждите ответа от Гугла. Они пришлют письмо с инструкциями. Вам нужно будет сгенерировать новый файл, отослать им обратно и получить подтверждение, что можно пользоваться новым ключом.

Дополнительное чтение

Android-keystore-password-recover by MaxCamillo — если вы утеряли пароль, то попробуйте воспользоваться данным инструментом. Сам не пользовался, поэтому рассказывать не буду.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *