Как создать свою первую игру для ПК


Василий Горелкин Учит детей и взрослых разрабатывать игры. Ведет разработку своего проекта.
Писать игры – тайное желание миллионов геймеров. У каждого своя цель: рассказать историю, стать известным, донести идею или просто создать хороший и интересный продукт. Как делать игры, если вы ничего не умеете? Рассказываем, как начать, что понадобится, с какими сложностями придется столкнуться и каких ошибок избегать. Спойлер: научиться можно всему. Но придется приложить усилия.
Почему игры – это не просто

Игры – это не легко. Перед тем как сделать свою игру, вы потратите много часов на обучение, неоднократно столкнетесь со сложностями, но и это не означает, что ваш проект «взлетит». Большинство «первых проб пера» оказывается неудачным и не доходит до релиза. Причина – создатели переоценили силы, возможности, время и навыки. Но шанс есть. Разработка игр в фактах. Вот несколько фактов, которые говорят сами за себя.
- Известную инди-игру Stardew Valley полностью сделал один человек, Эрик Барон. На разработку ушло 5 лет. Он не ходил на работу – на жизнь зарабатывала его девушка.
- Для разработки крупных проектов вроде Mass Effect нужны сотни работников и миллионы долларов. Сотрудникам, бывает, приходится работать сверхурочно. Создание игры все равно занимает несколько лет.
- Во время работы над Red Dead Redemption 2 сотрудники Rockstar порой работали по 100 часов в неделю.
- В средней игре от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов строк кода. Например, в «Ведьмак 3» без дополнений – 1,136 млн.

Освойте профессию «Разработчик игр на Unity»
Разработчик игр на Unity
Все главные навыки разработчика игр на одном курсе. Вы освоите все этапы геймдизайна, научитесь программировать на С# и создадите 7 игр во время курса.

Профессия / 18 месяцев
Разработчик игр на Unity
Создавайте виртуальные миры

Зачем тогда это все? Делать свои игры очень интересно. Разработчик или геймдизайнер может задать новые стандарты для геймдева – так было с Hollow Knight или Minecraft, получить благодарность от игроков и удовольствие от процесса.
Как стать разработчиком игр с нуля
Создавать карты для готовых игр. Процесс занимает меньше времени, чем создание полноценной игры. Но он помогает сориентироваться и понять, хотите ли вы заниматься разработкой.
Можно делать карты для Far Cry 4, Counter Strike или других «боевых» игр, экспериментировать с головоломками вроде Portal 2 или с симуляторами, например Trainz Railroad Simulator 2004.
Чаще всего карты создают с помощью специального редактора в самой игре. В нем можно расставлять предметы, задавать им свойства и пр.
Примерный алгоритм действий:
- скачать редактор;
- продумать, какую карту хотите создать;
- расставить предметы;
- спланировать освещение;
- задать логику и взаимодействия;
- протестировать карту, чтобы понять, можно ли с ней играть;
- выкладывать, если вас все устраивает.

Разработчик игр на Unity – одна
из самых творческих профессий в IT. Создайте виртуальные миры уже через полгода обучения
Написать игру на конструкторе. Если вам не интересны чужие проекты, и вы хотите сразу попробовать что-то свое, можно создать игру на специальном движке:
- GameMaker Studio. Простой и популярный вариант. Его используют не только новички, но и опытные инди-разработчики. На нем написано много инди-игр, включая широко известную Undertale;
- RPG Maker. Японский движок, на котором создают двумерные пиксельные игры. Он сложнее GameMaker, но у него больше функций. Множество пиксельных инди-проектов, например, Ib, написано именно на нем;
- Instead или RenPy. Движки подойдут, если вам интересна не механика, а история. Они позволяют создавать текстовые квесты и визуальные новеллы. Но для работы придется немного уметь программировать.
Что делать, если знания уже есть
Если знания и опыт в IT есть, можно начать создавать свои 2D- и 3D-игры на Unity или Unreal Engine. Это два основных движка. Писать на них относительно просто, сложнее оптимизировать игры. Помните, что в инди часто играют на относительно слабых устройствах, например на ноутбуках или старых компьютерах.
Unity. Движок появился в 2005 году для устройств на iOS, но быстро распространился на другие платформы. Для создателей Unity – основной продукт, и это важно, потому что влияет на всю экосистему.
- Основная идея – сделать процесс разработки для инди-девелоперов простым и понятным.
- Экосистема включает дополнительные продукты, в том числе платные, с курсами, сертификатами и другими видами поддержки.
- На Unity можно писать игры под разные платформы, в том числе мобильные.
- Слабое место Unity – оптимизация игр, а также сложности с подключением внешних библиотек и менее «красивый» внешний вид сцены по умолчанию.
- Разработка ведется на языке C#. Можно писать на визуальном языке Bolt.
Unreal Engine. UE появился раньше, в 1998 году. Движок создала компания Epic Games. Ее основная деятельность – разработка игр с его помощью. Название произошло от первой игры, созданной на движке, – Unreal.
- Основная идея Unreal Engine – эффективность разработки и «выжимание» максимума из возможностей компьютера.
- Движок рассчитан на создание крупных 3D-проектов. Поддержка 2D-игр тоже есть, но не такая мощная, как в Unity. То же самое касается мобильной разработки. UE – это в первую очередь компьютеры и консоли.
- Разработка ведется на C++. Он сложнее, но быстрее в освоении, чем C#. Также есть внутренний визуальный язык Blueprints, который легко освоить.
- Слабые места – высокая требовательность движка к компетенции разработчика и к «железу». Unreal Engine нужно много аппаратных ресурсов.
Что выбрать. Unreal Engine и Unity бесплатные, но если игра «взлетит», нужно заплатить разработчику движка. В лицензии Unity указано, что когда доход от игры превысит 100 тыс долларов, нужно купить платную подписку. Unreal Engine требует роялти в размере 5% с игр, которые приносят больше 3 тыс долларов ежеквартально.
- Unity можно выбрать, если вы хотите работать с 2D или мобильными проектами, а также важна модульность и гибкость движка. У него более широкое сообщество, больше туториалов, поэтому ниже порог входа.
- Unreal Engine подойдет, если вы хотите сконцентрироваться на 3D-разработке для ПК, сразу «делать красиво» и эффективно. Но будет нужно более мощное «железо». Порог входа выше, хотя в последние годы разница стирается.
Как начать работать с Unity или Unreal Engine
Скачать движок. Это можно сделать бесплатно на сайте проекта. Установка простая: следуйте инструкциям, как в случае с любой программой. О том, как скачать и установить Unity, мы рассказали в статье.
Начать тренироваться. Сначала сделайте что-то простое: не нужно сразу браться за сложный проект. Начните с азов и постепенно усложняйте задачу.
Сделать тестовую игру. Ваша цель – создать и довести проект до конца. Если вы бросите на середине, то не сможете пройти все этапы разработки и упустите важные нюансы.
Первая игра может быть очень простой. Она тестовая и нужна для обучения – не пытайтесь сразу создать шедевр, это практически невозможно. Важно, что когда вы закончите работу, то получите понимание процесса. Так вы сможете продолжить учиться в интересующем направлении. Если захотите усложнить себе задачу – лучше ставить на механики, а не на масштаб.
Действовать дальше. После создания первой игры вы поймете, как и куда дальше развиваться, что нужно знать. Чтобы улучшить навыки, можно участвовать в джемах – это мероприятия вроде хакатонов, где за ограниченное время нужно создать готовый проект. Игры с джемов редко становятся популярны, хотя есть исключения, например Hollow Knight. Мероприятия дают бесценный опыт и возможность узнать новое.
Частые ошибки, которых надо избегать
Зацикленность на технологиях. Ваша главная задача – разрабатывать игры, а не изучать все технологии сразу. Поэтому не нужно выбирать редкие движки. На них тяжело учиться, а перебор может занять слишком много времени. Тем более для новичков разницы мало. Исключение – если вы энтузиаст, которому важно в первую очередь работать с технологиями, а не создавать игры.
Следование коммерческим паттернам. Инди-разработка устроена иначе, чем создание AAA-игр. Большие проекты создают крупные команды из нескольких сотен разработчиков, поэтому многие гайдлайны избыточны для небольших студий. Излишнее увлечение документацией в ущерб разработке только вредит.
Ориентированность только на деньги. Не нужно сразу гнаться за коммерческим успехом. Учитесь создавать хорошие игры, творить и придумывать что-то интересное – это важнее и принесет больше пользы. Делайте игры, которые вам нравятся, а не то, что популярно и приносит прибыль. Это не значит, что о доходе не нужно думать. Просто на старте это не главное, и вы должны быть готовы к тому, что получать деньги за создание игр начнете не сразу.
Необъективность. Посмотреть на результат со стороны очень сложно, поэтому разработчики часто необъективны по отношению к созданным играм. Но, чем раньше вы научитесь быть честным с собой, тем быстрее вы будете учиться. Это увеличивает шанс создать по-настоящему хорошую игру. Обращайте внимание на критику со стороны и исправляйте ошибки. Но учитесь отличать полезную критику от простого желания вас задеть.
Если вы мечтаете создавать игры – не бойтесь и начните: практика – лучший способ научиться.
Окей гугл, как сделать свою компьютерную игру
Начать заниматься программированием я решил самостоятельно, так как любил играть в игры, в особенности хорроры и шутеры от первого лица. И в старшей школе у меня появилась идея создать свою компьютерную игру.
Как выяснилось, сказать проще, чем сделать. Оказалось, что для того, чтобы создавать игры, надо разбираться в движках и уметь программировать (как неожиданно). Я ввёл запрос «как создавать игры» и начал читать различные статьи и учиться.
После школы я поступил в универ, где познакомился с ребятами, которые, как и я, горели идеей создания игр. Мы скооперировались и начали творить. И дальше — поделюсь своими работами.

One Way to Exit
Самая первая игра, над которой мы работали в течение нескольких месяцев. Создавали в команде из 3-х человек, где я отвечал за код. Спустя некоторое время после релиза мы доработали игру и выпустили вторую часть. Разместились в Steam (онлайн-сервис для цифрового распространения видеоигр) и получили первое внимание от аудитории.
Суть игры заключается в прохождении лабиринта. Сложность заключается в том, что после начала движения объект уже не может остановиться.
Двигайся вперед или назад в поисках выхода, но помни: если начнешь движение, остановиться ты уже не сможешь. Бери бонусы, уничтожай препятствия и боссов, но ни в коем случае не касайся их или стен, иначе придется начинать с начала.
В общей сложности на проекте мы заработали около 300 000 рублей.
Как сделать свою первую игру. 7 главных советов
Геймдизайну может научиться каждый. Главное — не бояться собственных ошибок.



Артём Фролов
Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.
Если вы читаете эти строки, вас, скорее всего, посещала идея сделать собственную игру. Может быть, вы даже пытались взяться за это — но, впервые увидев интерфейс игрового движка, сказали себе: «Нет». А потом закрыли движок и больше никогда к нему не прикасались.
На самом деле всё не так страшно, как кажется. Советуем, как перестать беспокоиться и полюбить делать игры.
Совет №1. Не стремитесь к идеалу
Не повторяйте ошибку тех, кто пытается сразу сделать игру своей мечты.
Многие берутся за разработку в надежде воплотить в жизнь свои блестящие идеи. Иногда у новичков выходит The Stanley Parable — но куда чаще их задумки гибнут ещё на первых этапах разработки, погребённые под грузом амбиций.
Не потому что у вас нет таланта — просто для этого нужны опыт, знания и, если речь идёт о хоть сколько-нибудь большой игре, команда профессионалов. Вашей целью поначалу должен быть не хороший продукт, а что-то, что вы сможете быстро собрать и так же быстро начать тестировать.
Иными словами, смотрите на свои первые проекты как на обучающие упражнения. Ведь это они и есть.

Совет №2. Выберите подходящие инструменты
Найдите движок, который поможет вам освоить азы разработки. На этом этапе удобство и простота в освоении куда важнее, чем мощность технологии и список опций, — хотя они тоже важны.
При помощи разработчиков-специалистов мы разобрались в плюсах, минусах и особенностях трёх игровых движков, которые подойдут новичкам, — GameMaker Studio 2, Unity и Unreal Engine.
GameMaker Studio
Лозунг компании-создателя движка YoYo Games — «Делать игры может каждый». Дебютировавший в 2007 году GameMaker известен прежде всего своей доступностью. Например, он не требует знания кода: в редактор встроен визуальный редактор скриптов, который позволяет сразу начать делать игру.
Тем не менее его возможностей хватает, чтобы сделать качественный проект: доказательством служат такие игры, как Spelunky, Hotline Miami и Hyper Light Drifter.

Инди-разработчик и старший геймдизайнер Кирилл Золовкин (Allods Team) рекомендует движок независимым разработчикам: «Для небольшой инди-студии или одиночки, создающего 2D-игры, трудно найти более простой и понятный редактор».
Разработчик перечисляет опции и сильные стороны движка, которые пригодятся новичкам:
- Простой для понимания скриптовый язык GML.
- Подробная актуальная документация и огромная база примеров.
- Дружелюбное, активное сообщество.
- Инструмент для создания кат-сцен Sequences.
- Внешний редактор частиц Geon FX, в котором легко создавать разные эффекты (например, взрывы или звездопад).
- Экспорт игры на консоли — например, на Nintendo Switch.
- Хорошая обратная совместимость: в новую версию движка можно перенести даже проект 20-летней давности.
Однако главное достоинство GameMaker, его простота, также порождает его главные недостатки:
- Ограничения в возможностях: например, в движке до сих пор отсутствуют полноценные инструменты для создания 3D-игр.
- Трудности в работе с внешними библиотеками — программными модулями, нужными для реализации разных функций; нет интеграции популярных библиотек — например, платформы Playfab, которая используется для отслеживания статистики игроков.
- Отсутствует кроссплатформенное проигрывание видео.
Кроме того, бесплатно GameMaker доступен только в первый месяц — после этого придётся купить одну из версий ценой от 39 до 799 долларов.
Unreal Engine
Движок был впервые использован в 1998 году для создания шутера от первого лица Unreal, но с тех пор успел завоевать репутацию одного из самых мощных и универсальных редакторов в игровой индустрии. На его основе созданы самые разные проекты: от серии NBA и батл-рояля Fortnite до ролевой игры The Outer Worlds и будущей S.T.A.L.K.E.R. 2.

Инди-разработчики тоже любят использовать движок Epic Games. Валентин Щекин (Primary Games) сделал на нём свою первую игру, инди-хоррор Never Again. Он объяснил, почему выбрал именно Unreal Engine: «Меня впечатлили возможности движка. Я сразу в перспективе увидел то, что мне по силам реализовать».

Ведущий программист Pixonic Алексей Малороссиянов перечисляет качества, благодаря которым Unity обрёл популярность:
- Относительно низкий порог входа. «Вы можете быстро начать разрабатывать игру и не задумываться о сложных частях, если не упрётесь в них, чего может и не случиться», — объясняет Алексей.
- Поддержка большого числа платформ — от телефонов до консолей.
- Большое сообщество и множество туториалов — как от Unity-Corp, так и от разработчиков разного уровня.
Из достоинств движка также стоит отметить Unity Asset Store, в котором в несколько раз больше ассетов, чем в маркетплейсах других движков.

Совет №5. Участвуйте в игровых джемах
Игровые джемы (англ. game jam) — это мероприятия, целью которых становится разработка новых игр в ограниченный срок. Как правило, на создание прототипа участникам даётся двое суток, а тема и условия обычно объявляются перед началом джема.
Юля Кожемяко объясняет, почему так важны эти события: «На джеме есть ограниченный срок, [поэтому] ты не будешь несколько месяцев сидеть без результата, а получишь его через два-три дня… Ты увидишь, что можешь сделать, пусть даже в команде с другими ребятами. На джеме нет возможности прокрастинировать. Нужно полностью сосредоточиться на игре».
Здесь действует тот же принцип, что и с показом игры друзьям. Джемы позволяют не работать «в стол», а показать своё творчество другим участникам и, возможно, профессионалам из индустрии. Там же можно завести знакомства с будущими коллабораторами. В частности, с Ильёй Кононенко, соавтором игры The Tender Cut, вдохновлённой «Андалузским псом», Юля Кожемяко впервые встретилась именно на джеме.
Наконец, из удачного прототипа, собранного во время упражнений, вполне может вырасти полноценная игра. Так, например, на свет появились SUPERHOT, Mini Metro и Hollow Knight.
Совет №6. Составьте график разработки
Закончить игру — слишком масштабная задача. Разделите её на основные этапы — собрать уровень, написать диалоги, — а затем разбейте эти этапы на мелкие задачи, которые вам по силам выполнить за неделю.
Да, дедлайны нужны даже свободным художникам. Расписание даст вам возможность отслеживать свой прогресс и чувствовать, что вы не стоите на месте.

В посте, посвящённом разработке Never Again, Валентин Щекин даёт совет по составлению графика: «…Есть негласное правило разработчика: время, заложенное на разработку, нужно умножать на два. Не верьте! Нужно умножать на четыре».
Если вы отстаёте от графика на месяц, возможно, вам следует скорректировать расписание, чтобы дать себе больше времени. Но если застой длится уже два месяца, скорее всего, вы всё-таки переоценили свои силы. В этом случае лучше урезать масштаб проекта — выбросить необязательные уровни и механики — или просто начать другую игру поменьше.
Совет №7. Работайте регулярно
Старая пословица гласит: «Быстро — это медленно, но без перерывов». То же правило действует в геймдизайне.
Избегайте больших пауз в работе. Старайтесь выкроить хотя бы час в день на разработку игры. Постепенно это превратится в привычку — и у вас не будет чувства, что вы топчетесь на месте.
Алексей Малороссиянов объясняет: «Изучать программирование непросто и требует определённого майндсета. Но когда начинает получаться, вы испытываете огромное удовольствие от результата… Не сдавайтесь и планомерно каждый день хотя бы немного времени уделяйте разработке и изучению движка. И всё у вас обязательно получится».
С ним соглашается Юля Кожемяко: «Возможно, пару месяцев не будет видно никакого прогресса, [не будет ощущения], что вы идёте к разработке игр, но спустя какое-то время это произойдёт. Просто надо методично работать».
Создание шутера на Unity3D

3D шутер c мультиплеером в Unity / Урок #1 — Начало
Приступаем к видеокурсу по созданию шутера на Unity. Это будет полноценная 3D игра с возможностью мультиплеера. За курс мы узнаем как сделать шутер в Unity (Unity3D) с возможностью игры по серверу.
Видеоурок
Полезные ссылки:
- Официальный сайт Unity ;
Информация про Unity
Unity – это игровой движок, на котором строится большая часть современных игр на разных платформах. Посредством движка реально создавать игры, ориентированные на запуск на компьютерах (Windows, Linux, MacOS), мобильных телефонах, планшетных компьютерах (Android, iOS, Windows Phone) и даже игровых приставках PlayStation, Xbox, Nintendo.
Создание игр на движке Unity невозможно представить без написания дополнительного кода. В Unity поддерживается два языка программирования — JavaScript и C# . Раньше также поддерживался язык Boo, но позже от него отказались.
Вы можете самостоятельно выбрать на каком языке программировать в Unity, так как особого значения это не имеет. Большинство разработчиков дают предпочтение языку C# , так как он более мощный и найти различную документацию намного проще, нежели для языка JavaScript .
В Unity используется встроенные функции, которых нет ни в C#, ни в JavaScript. За счёт этого особо не имеет значения знает вы язык программирования или нет. Тем не менее, мы все же рекомендуем сперва пройти курс по изучению языка C#. Курс представлен на нашем сайте по этой ссылке .
Как сделать шутер на Unity?
Разработка игр на Unity ведется в два этапа:
- построения дизайна через Unity графический дизайнер;
- написание скриптов через язык C#.
Мы за курс будем делать стрелялку на Unity с возможностью игры по сети. Для создания своей игры стрелялки необходимо продумать дизайн основных игроков, добавить к ним оружие и продумать систему выстрелов на основе RayCast.
Шутер на Юнити создается столь же просто, как и другие проекты.
План курса
Наша игра не будет иметь потрясающего сюжета или же красивого дизайна, так как нашей задачей является создание всей механики и настройка мультиплеера в игре. Мы построим небольшую карту с игроками, добавим механику передвижения, механику стрельбы и проработаем все классы для создания шутера в Unity3d .
Для реализации мультиплеера мы будем использовать возможности серверов от Unity. Unity предоставляет бесплатный и очень удобный функционал, который можно использовать для подобных целей.
В ходе курса вы не только научитесь создавать шутер с мультиплеером, но также улучшите свои знания и навыки в создании игр на движке Unity.