Как сделать проект в скретч
Перейти к содержимому

Как сделать проект в скретч

  • автор:

Публикация

Одна из основ Скретч — возможность деления проектами. И это руководство поможет тебе опубликовать проект.

На сайт можно загрузить только проекты Скретч. Проекты, созданные в модах Скретч могут быть опубликованы на сайте Mod Share, сайте модификаций Скретч.

  • 1 Руководства
    • 1.1 Публикация из онлайн редактора
    • 1.2 Публикация из автономного редактора

    Руководства

    Публикация из онлайн редактора

    У тебя должна быть активирована электронная почта для публикации.

    Публикация может быть произведена как со страницы проекта, так и напрямую из редактора.

    Панель публикации.png

    На странице неопубликованного проекта появляется панель публикации:

    В редакторе кнопка публикации находится сверху справа и называется «поделиться».

    Публикация из автономного редактора

    Публикация происходит нажатием пункта «Поделиться» в меню «Файл». Загрузка завершится полностью, если появится сообщение «Успешно загружено на сайт!»

    Редактирование

    Проект может быть легко изменён нажатием на кнопку «Посмотреть код» или «Редактировать» на странице своих работ.

    Перед публикацией

    Перед публикацией знай, что твой проект может увидеть множество людей! Удостоверься, что проект работает как надо, иначе же не забудь поставить галочку «Незавершённый проект». Не забудь также удалить всю информацию о себе.

    Смотри также

    Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.

    Вики работает в тёмной теме, и она включена! Есть советы? Отправьте их сюда: Тема форума о Скретч Вики

    • Эта страница в последний раз была отредактирована 8 октября 2023 в 18:27.
    • К этой странице обращались 926 раз.
    • Политика конфиденциальности
    • О Скретч Вики
    • Отказ от ответственности

    Проект

    Проект — связка из скриптов, графики и прочего в одно целое. Проект может быть о чём угодно, с музыкой, анимацией, рисунками и играми. Имеются 6 главных типов проектов, основные — игры и анимации. На данный момент создано 10 миллионов опубликованных проектов на сайте Скретч. [1]

    • 1 Создание
    • 2 Название
    • 3 Публикация
    • 4 Статистика проекта
    • 5 Описание проекта
    • 6 Неуместные проекты
    • 7 Примечания

    Создание

    Создать проект можно как в автономном редакторе, так и на сайте. Для создания проекта на сайте достаточно нажать на кнопку «создать» на верхней панели сайта, однако чтобы сохранить проект нужно будет войти либо зарегистироваться, альтернативно можно просто скачать проект на компьютер, выбрав пункт меню.

    Название

    Новый проект всегда создаётся под названием «Untitled» либо «Untitled-» — здесь число — порядковый номер таких же проектов с названием «Untitled». Изменить название можно просто кликнув на него в редакторе или на странице проекта.

    Публикация

    Основная статья: Публикация

    После создания проект будет закрыт для просмотра всем, кроме создателя. Для публикации достаточно нажать на кнопку «Опубликовать». Опубликовать можно сколь угодно проектов.

    Статистика проекта

    Основная статья: Статистика проекта

    У проекта есть такие основные параметры, как:

    • просмотры
    • звёздочки
    • лайки
    • количество студий, где находится проект
    • количество ремиксов

    Данные значения определяют положение популярность проекта в общем, давая бо́льшую вероятность попадания на главную.

    Описание проекта

    Основная статья: Описание проекта

    Описание проекта даёт общее понятие о проекте. Делится на собственно описание (инструкции) проекта и на благодарности. Ранее существовали только «благодарности».

    Неуместные проекты

    Основная статья: Жалоба (сайт)

    На проект, который нарушает правила поведения необходимо подать жалобу через кнопку «жалоба» на странице проекта. Автор проекта получит уведомление. Если он получит некоторое количество таких уведомлений, он будет забанен.

    Примечания

    Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.

    Вики работает в тёмной теме, и она включена! Есть советы? Отправьте их сюда: Тема форума о Скретч Вики

    • Эта страница в последний раз была отредактирована 17 декабря 2022 в 12:27.
    • К этой странице обращались 457 раз.
    • Политика конфиденциальности
    • О Скретч Вики
    • Отказ от ответственности

    Как сделать проект в скретч

    ITGENIO

    ITGENIO

    Регистрация на бесплатное занятие

    Заполняя данную форму, вы соглашаетесь
    с политикой конфиденциальности и принимаете публичную оферту

    Самые сложные и интересные проекты на Scratch

    Самые сложные и интересные
    проекты на Scratch

    Вы перестанете думать, что на Scratch можно делать только простые мультики

    Помните, в детстве, мы брали чистый лист бумаги, карандаши и, включая воображение, создавали невероятные миры и истории. Нет, это были не рисунки. То, что получалось, сложно таким назвать 🙂 Скорее «каляки», но в них скрывались целые боевые действия, сражения, истории о волшебниках.
    Теперь, чтобы «повыдумывать» дети не лезут за фломастерами, а открывают компьютер. Хоть технология и поменялась, дети получают все тоже наслаждение.
    Такой вот средой для «калякания» сейчас является Scratch. Количество «скрэтчеров» все растет, и сложность проектов тоже. Современные инструменты позволяют детям воплощать все их задумки! Пускай ребенку не нужно писать код руками, но продумывая сложные алгоритмы и собирая блоки, он может создавать невероятные проекты! Далеко не каждый взрослый разберется. Уровень «калякания» значительно вырос 🙂

    Посмотрите и опробуйте примеры проектов.

    Классические правила шашек.
    Можно бить назад.
    Если делаешь ход, когда мог бить, компьютер спросит у второго игрока: «Разрешить сделать ход или заставить бить?»

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch

    В этой статье мы подробно разберём, как создать свою первую сказку на Scratch на примере истории «Лягушка-путешественница».

    Обложка поста Делаем первый ИТ-проект на Scratch

    Павел Фролов
    Основатель и продюсер РОББО

    В прошлом году благотворительный фонд «Эмпатия» рассказал про учителя, который во время дистанционки обучился полезным цифровым инструментам и решил не останавливаться на достигнутом.

    После выхода статьи компания «РОББО» предложила нашему герою обучиться языку программирования Scratch и помогла провести курс для школьников. В первом полугодии его прошли 8 учителей и 80 учеников школы №3 Верхней Салды.

    Ученики сразу стали экспериментировать: выбирали необычных спрайтов, разнообразили их движения, добавляли звуковое сопровождение. Иногда очень долго и мучительно искали ошибку, из-за которой не запускалось нужное движение. Они приходили в выходные, чтобы вместе поработать над проектом, были и те, кто присоединился в процессе курса, вдохновившись успехами одноклассников.

    В этой статье мы подробно разберём, как создать свою первую сказку на Scratch на примере истории «Лягушка-путешественница».

    Если понравится, можете посмотреть на другие игры, придуманные школьниками – на разных примерах поначалу будет проще разбираться в командах. Историю Джек и мама и игру Поймать бандита создали ученики 3 класса, школьники постарше спрограммировали Игру в снежки, Битву магов, Игру с собакой, В пинг-понг, Лабиринт и много других интересных проектов.

    Создание истории «Лягушка-путешественница» в программе Scratch

    Прежде всего, заходим на сайт. Мы попадаем на главную страницу Scratch. Регистрируемся и нажимаем на кнопку «Создавай» в верхнем левом углу сайта, чтобы начать свой собственный проект. У нас открылось рабочее пространство для программирования истории.

    Давайте приступим к проектированию нашей собственной истории в Scratch. Мы рассмотрим сказку про лягушку-путешественницу и ее друзей – голубя и утку.

    Пример нашей готовой работы

    Мы уже создали для вас готовый макет проекта, чтобы вы в любой момент могли себя проверить или подсмотреть сложные для вас шаги в разработке сказки.

    Наш макет находится здесь.

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 1

    Описание сценария

    Сказки пишут, чтобы их читали, а истории на Scratch делают, чтобы их смотрели и слушали.

    Поэтому нам нужно ненадолго стать автором сценария и написать его для анимационной истории. В сценарии мы указываем только то, что нужно делать программисту — ничего лишнего.

    Например, вот так будет выглядеть сценарий нашей анимационной истории, сочинённой по мотивам сказки про Лягушку-путешественницу.

    • Действие 1. Длительность 3 секунды. Лягушка на фоне леса сидит на камне, квакает и ест комаров. С неба прилетает голубь и садится на соседний камень.
    • Действие 2. Длительность 5-10 секунд. Лягушка говорит: «Как хочется посмотреть мир!» Голубь отвечает: «Я могу отнести тебя в далекие края, если ты будешь крепко держаться ртом вот за эту ветку».
    • Действие 3. Длительность 10 секунд. Лягушка держится за ветку и летит вместе с голубем в небо. В это время появляется утка и спрашивает: «Кто это так хорошо придумал?»
    • Действие 4. Длительность 5-10 секунд. Лягушка говорит: «Это я придумала!» Лягушка падает и снова сидит на том же камне.

    Вся история будет длиться 30-40 секунд.

    Выбор фона и спрайтов

    Проектирование можно начать с оформления фона и персонажей (спрайтов). В Scratch есть несколько способов добавления спрайтов и фонов, но в этой статье мы рассмотрим только подбор готовых элементов из библиотеки. Подробнее об остальных можно узнать в видео 5 способов добавить фон.

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 2

    Для нашей истории выберем фон с лесом и рекой под названием «Water And…» и трёх спрайтов: лягушку, голубя и утку. Узнайте подробнее о 4 способах добавить спрайт.

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 3

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 4

    Находим всё в библиотеке и добавляем на сцену, по очереди кликнув на каждый элемент.:

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 5

    Стартовые положения

    Важным этапом проектирования в Scratch является установка стартовых положений спрайтов. Это позиции, в которых находятся спрайты до начала анимации истории, а именно: расположение на сцене, поворот, размер персонажа. Правильно составленные стартовые положения помогают избежать множества ошибок в дальнейшей работе. Стартовые положения задаются с помощью перетаскивания необходимых команд на поле скриптов.

    Пример стартового положения лягушки:

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 6

    В стартовом положении лягушки её размер немного уменьшен для сохранения пропорции по сравнению с голубем и уткой. Ещё установлена команда «Показаться», потому что лягушка в истории с самого начала, в отличие от утки, которая появляется только в конце. Следовательно, утке мы установим команду «Спрятаться» до определённого момента.

    Стартовые положения для голубя и утки задаются по примеру лягушки.

    Эти скрипты можно менять и делать более сложными и привлекательными с помощью команд «Другие блоки».

    Делается это следующим образом:

    Выбираем раздел «Другие блоки», нажимаем «Создать блок» и задаём название для нужного действия. Например, первое действие – это «Стартовое положение». Теперь перенесём всё, что было под жёлтой шапкой с флажком, под новую розовую шапку «Определить Стартовое положение». К жёлтой шапке теперь переместим из боковой панели нашу новую команду «Стартовое положение».

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 7

    Пример усложнённой стартовой позиции лягушки:

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 8

    В нашей истории несколько таких усложнений скрипта через добавление собственных блоков, поэтому будьте внимательны. Посмотрите, как это выглядит в случае с лягушкой:

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 9

    Посмотрите подробное видео о Скриптах и командах, если остались вопросы.

    Анимации, циклы, костюмы

    Мы создаём анимированную историю, поэтому у нас должен появиться вопрос: «Как же спроектировать движение наших спрайтов?» Для этого нужно использовать костюмы спрайтов, счётные циклы и задержки из команд. Также желательно добавить звуки животных, чтобы «оживить» спрайты.

    Костюмы — это разные изображения одного и того же спрайта. Рассмотрим костюмы голубя.

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 10

    Мы написали для голубя код, где он показывается, машет крыльями через повторы в цикле, задержку и через смену костюмов. Мы добавили звук пения птицы.

    Ниже объясним, как это сделать:

    Для начала нужно добавить на поле скриптов команду «Когда клавиша пробел нажата». Это шапка нашего блока. Под ней размещаем команду «Показаться». Далее перетаскиваем счетный цикл «Повторить 10 раз». Внутрь счетного цикла нужно вставить команду внешнего вида «Изменить костюм на» со значением костюма «dove-a». Также в счетный цикл под команду смены костюма присоединяем задержку – «Ждать 0,3 секунд» и снова «Изменить костюм на», только теперь изменяем костюм на «dove-b». Таким образом, голубь будет махать крыльями заданное количество раз (10).

    Теперь озвучим голубя. Перетаскиваем в тот же счетный цикл под последнюю смену костюма команду из звуковой категории «Играть звук bird до конца». Блок готов.

    Узнать подробнее о том, как это сделать, можно на видео Свойства спрайтов. Описание сцены.

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 11

    По такой же системе анимируются остальные спрайты.

    Линейка времени

    Для создания логичной последовательной истории нужно понять, когда спрайт заканчивает одно действие и начинает другое, как он взаимодействует с другими участниками на сцене, не мешают ли их действия друг другу. В этом случае нужно моделировать линейку времени, то есть, хронометраж всех событий.

    Например, берём какое-либо действие одного спрайта и примерно рассчитываем, сколько секунд оно должно длиться, продумываем, какое действие совершает другой спрайт в этот момент. Удобно отмечать общее время на одно действие с помощью комментариев к блокам. Давайте посмотрим на действия голубя и лягушки в одинаковый момент времени:

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 12

    Мы видим, что лягушка завтракает в течение 12 секунд, а в это время голубь успевает сделать 2 последовательных действия – спуститься на камень и начать беседу с лягушкой. Обратите внимание на блок «Полёт голубя на камень». Полёт проектируется с помощью «Другого блока» и команды движения «Плыть .. секунд в точку х: у:». Это значит, что голубь за заданное время переместится из точки А в точку Б.

    После описанных действий планируются следующие, и так до конца сказки.

    Разговоры спрайтов между собой

    Чтобы построить беседу между двумя спрайтами или более, нужно в команде «Говорить», написать текст, который будет исходить от каждого спрайта и установить количество секунд, необходимое для прочтения зрителем текста. Чем длиннее текст, тем больше секунд требуется для его прочтения. Обратите внимание, при диалоге спрайтов один персонаж говорит, а второй в это время должен молчать, иначе разговор получится непонятным. Посмотрим на беседу лягушки с голубем:

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 13

    В конце у нас появляется утка, которая пряталась большую часть времени, и тоже произносит свою фразу:

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 14

    Тестирование

    В ходе работы и после ее завершения нужно обязательно тестировать все команды через зеленый флажок. Это можно сделать отдельно для каждой команды или для проекта, в целом. Таким образом, вы всегда сможете заметить ошибки и вовремя исправить их.

    Делаем первый ИТ-проект на Scratch 15

    Так выглядят основные инструменты для создания сказки про лягушку-путешественницу и её друзей в программе Scratch. Последний этап — публикация проекта.

    Также по ссылкам можно посмотреть полный разбор создания сказки про лягушку-путешественницу:

    1. Стартовое положение
    2. Другие блоки. Завтрак. Лягушачий концерт
    3. Сценарий. Линейка времени

    Желаем удачи в изучении Scratch!

    Следите за новыми постами по любимым темам

    Подпишитесь на интересующие вас теги, чтобы следить за новыми постами и быть в курсе событий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *