App bar что это
Перейти к содержимому

App bar что это

  • автор:

Вы отправили слишком много запросов, поэтому ваш компьютер был заблокирован.

Для того, чтобы предотвратить автоматическое считывание информации с нашего сервиса, на Linguee допустимо лишь ограниченное количество запросов на каждого пользователя.
Пользователям, браузер которых поддерживает Javascript, доступно большее количество запросов, в отличие от пользователей, чей браузер не поддерживает Javascript. Попробуйте активировать Javascript в настройках вашего браузера, подождать несколько часов и снова воспользоваться нашим сервером.
Если же ваш компьютер является частью сети компьютеров, в которой большое количество пользователей одновременно пользуется Linguee,сообщитеоб этом нам.

День шестой. Application Bar

В Windows Phone 7 есть специальный элемент — Application Bar (панель приложения), который представляет собой набор круглых значков в нижней части приложения.

Коснувшись значка, вы можете перейти на нужную страницу. При этом сами значки остаются на месте. По сути это схоже с полоской меню в обычных настольных приложениях.

Application Bar

Добавляем Application Bar (XAML)

Если вы создаете новый проект, то там уже есть заготовка для добавления Application Bar в приложение. Вам нужно снять комментарии с кода в файле MainPage.xaml file. Вернемся к нашему примеру и уберем комментарии:

Если вы создаете проект с нуля, то кроме указанного выше кода необходимо добавить пространства имен в (не забудьте установить также ссылки):

 xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone" xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone" 

После того, как вы уберете комментарии, в программе появятся два значка на панели приложения. Запустите проект, чтобы убедиться в этом. Всего в Application Bar может содержаться от 1 до 4 значков. Высота панели равна 72 пикселам.

Кстати обратите внимание, что в коде для значков указаны пути к изображениям (напр. /Images/appbar_button1.png), которые не являются частью проекта. Если вы запустите проект, то в Application Bar будут выводиться значки X для ApplicationBarIconButtons. Безусловно, вы можете создать собственные значки, добавить их в проект и использовать их в своей программе. Но можно пойти другим путем и использовать уже готовые значки для этих целей. Откроем проект в Expression Blend и найдем объекты ApplicationBarIconButton в дереве объектов Objects and Timeline.

Щелкните на одном из них и изучите вкладку Properties.

Щелкнув по выпадающему списку IconUri, вы можете выбрать из множества предопределенных значков. Также вы можете задать текст для кнопок панели приложения.

Пусть вас не пугает, что стандартные значки имеют белый цвет на черном фоне. Если в телефоне будет использоваться светлая тема (о темах говорилось в прошлом занятии), то значки поменяют свой цвет на противоположный автоматически.

Вам нужно взять это на заметку, если собираетесь использовать собственные значки. О том, как создавать подобные значки, мы поговорим в одной из наших статей.

События для Application Bar

Теперь неплохо бы заставить кнопки-значки реагировать на наши действия. Добавим событие Click и его обработчик в коде.

 [XAML] Click="AppBarIconButton1_Click"/> Click="AppBarIconButton2_Click"/> 
 [C#] private void AppBarIconButton1_Click(object sender, EventArgs e) < PageTitle.Text = "котята"; >private void AppBarIconButton2_Click(object sender, EventArgs e)

Кроме значков на Application Bar вы можете видеть три точки (. ). Если коснуться в этом месте, то откроется дополнительная выдвижная панель с текстовым меню. Повторное касание троеточия закроет панель. Сейчас там мы видим команды menuutem 1 и menuitem 2. Поступаем с ними аналогичным образом:

 [XAML] Click="AppBarMenuItem1_Click"/> Click="AppBarMenuItem2_Click"/> 
 [C#] private void AppBarMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) < MessageBox.Show("Наверное, котенок"); >private void AppBarMenuItem2_Click(object sender, EventArgs e)

В отличие от значков на панели, текстовых команд может быть больше и при этом поддерживается прокрутка.

Управляем прозрачностью Application Bar

Можно использовать свойство Opacity для изменения прозрачности панели. Если значение Opacity равно 1, то панель непрозрачна, если установить значение «0.5», то панель станет полупрозрачной.

Полупрозрачный Application Bar

Системная область

При запущенном приложении мы по-прежнему видим в верхней части экрана часы, уровень сигнала Wi-Fi, заряд батареи и другую системную информацию (на реальном устройстве, на эмуляторе ничего не отображается). Вы можете скрыть эту область, которая видима по умолчанию. Все, что нужно сделать — присвоить свойству Visible значение false.

 shell:SystemTray.IsVisible="False" 

Дополнительные сведения

Есть несколько значков панели приложения, которые устанавливаются вместе с Windows Phone Developer Tools. Вы можете найти эти значки в одном из следующих мест:

  • На 32-битных операционных системах: C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows Phone\v7.0\Icons
  • На 64-битных операционных системах: C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows Phone\v7.0\Icons

Если вам необходимо создать собственный значок панеди приложения, то он должен соответствовать следующим требованиям:

  • Размер 48 пикселей на 48 пикселей.
  • Должен быть белого цвета на прозрачном фоне.
  • Не включает в себя изображения круга, поскольку он отображается панелью приложения.

Flutter: прокачиваем AppBar & SliverAppBar

Во Flutter для создания панели инструментов используется хорошо всем известный AppBar, ну а когда нам нужна динамическая панель инструментов, которая покажет контент при свайпе, мы используем отличный виджет SliverAppBar.

Оба виджета позволяют сделать приложение чуточку красивее, что во Flutter, без сомнений, весьма просто.

Я видел много вопросов на StackOverflow и в группах Facebook о том, как можно изменить AppBar и SliverAppBar с точки зрения поведения или дизайна.

Давайте рассмотрим две задачи.

Задача 1

Мы хотим создать, не привинченный к верху экрана AppBar, но не так как делаем это обычно. Мы хотим добавить Drawer (боковое меню), на открытие которого AppBar будет реагировать. Вот и всё: наш собственный AppBar с нужными нам размерами.

Проблема в том что, как мы знаем, у AppBar есть размер по умолчанию, и изменить его мы не можем. Заглянув в исходный код, мы видим параметр appBar в Scaffold, видим, что он принимает виджет типа PreferredSizeWidget, теперь просматриваем исходный код AppBar и узнаём, что это только StatefulWidget, который реализует PreferredSizeWidget.

Дело за малым: просто создать наш собственный виджет, который реализует PreferredSizeWidget.

Вот что мы хотим

Как бы так сделать, чтобы при нажатии кнопки меню нашего AppBar открывалось боковое меню.

Мы можем сделать это двумя способами:

Используя `AppBar`

Вот так AppBar сможет контролировать открытие бокового меню внутри Scaffold.

class Sample1 extends StatelessWidget < @override Widget build(BuildContext context) < return SafeArea( child: Scaffold( drawer: Drawer(), appBar: MyCustomAppBar( height: 150, ), body: Center( child: FlutterLogo( size: MediaQuery.of(context).size.width / 2, ), ), ), ); >> class MyCustomAppBar extends StatelessWidget implements PreferredSizeWidget < final double height; const MyCustomAppBar(< Key key, @required this.height, >) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) < return Column( children: [ Container( color: Colors.grey[300], child: Padding( padding: EdgeInsets.all(30), child: AppBar( title: Container( color: Colors.white, child: TextField( decoration: InputDecoration( hintText: "Search", contentPadding: EdgeInsets.all(10), ), ), ), actions: [ IconButton( icon: Icon(Icons.verified_user), onPressed: () =>null, ), ], ) , ), ), ], ); > @override Size get preferredSize => Size.fromHeight(height); > 
Используя кастомный виджет

Здесь у нас больше гибкости и можно использовать GlobalKey типа ScaffoldState или InheritedWidget от Scaffold, получив таким образом доступ к методам состояния для открытия Drawer.

import 'package:flutter/material.dart'; class Sample1 extends StatelessWidget < @override Widget build(BuildContext context) < return SafeArea( child: Scaffold( drawer: Drawer(), appBar: MyCustomAppBar( height: 150, ), body: Center( child: FlutterLogo( size: MediaQuery.of(context).size.width / 2, ), ), ), ); >> class MyCustomAppBar extends StatelessWidget implements PreferredSizeWidget < final double height; const MyCustomAppBar(< Key key, @required this.height, >) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) < return Column( children: [ Container( color: Colors.grey[300], child: Padding( padding: EdgeInsets.all(30), child: Container( color: Colors.red, padding: EdgeInsets.all(5), child: Row(children: [ IconButton( icon: Icon(Icons.menu), onPressed: () < Scaffold.of(context).openDrawer(); >, ), Expanded( child: Container( color: Colors.white, child: TextField( decoration: InputDecoration( hintText: "Search", contentPadding: EdgeInsets.all(10), ), ), ), ), IconButton( icon: Icon(Icons.verified_user), onPressed: () => null, ), ]), ), ), ), ], ); > @override Size get preferredSize => Size.fromHeight(height); > 
Результат

Просто, не так ли? Давайте рассмотрим вторую задачу для SliverAppBar.

Задача 2

Как мы знаем, SliverAppBar работает следующим образом:

Что мы хотим, так это поместить Card, встроенную в наш SliverAppBar, как показано на следующем рисунке.

Подождите, но содержимое внутри SliverAppBar обрезается, поэтому не может выйти за рамки, что же делать?

Без паники, давайте посмотрим исходный код SliverAppBar и, о сюрприз, это StatefulWidget, использующий внутри SliverPersistentHeader, вот и весь секрет.

Мы создадим свой собственный SliverPersistentHeaderDelegate, чтобы использовать SliverPersistentHeader.

class Sample2 extends StatelessWidget < @override Widget build(BuildContext context) < return SafeArea( child: Material( child: CustomScrollView( slivers: [ SliverPersistentHeader( delegate: MySliverAppBar(expandedHeight: 200), pinned: true, ), SliverList( delegate: SliverChildBuilderDelegate( (_, index) =>ListTile( title: Text("Index: $index"), ), ), ) ], ), ), ); > > class MySliverAppBar extends SliverPersistentHeaderDelegate < final double expandedHeight; MySliverAppBar(); @override Widget build( BuildContext context, double shrinkOffset, bool overlapsContent) < return Stack( fit: StackFit.expand, overflow: Overflow.visible, children: [ Image.network( "https://images.pexels.com/photos/396547/pexels-photo-396547.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=1&w=500", fit: BoxFit.cover, ), Center( child: Opacity( opacity: shrinkOffset / expandedHeight, child: Text( "MySliverAppBar", style: TextStyle( color: Colors.white, fontWeight: FontWeight.w700, fontSize: 23, ), ), ), ), Positioned( top: expandedHeight / 2 - shrinkOffset, left: MediaQuery.of(context).size.width / 4, child: Opacity( opacity: (1 - shrinkOffset / expandedHeight), child: Card( elevation: 10, child: SizedBox( height: expandedHeight, width: MediaQuery.of(context).size.width / 2, child: FlutterLogo(), ), ), ), ), ], ); >@override double get maxExtent => expandedHeight; @override double get minExtent => kToolbarHeight; @override bool shouldRebuild(SliverPersistentHeaderDelegate oldDelegate) => true; > 
Результат

Готово, обе задачи решены.

Вывод

Часто мы отчаиваемся, когда не находим каких-нибудь свойств у виджета, но надо лишь посмотреть его исходный код, чтобы понять как он реализован во Flutter, открыв для себя таким образом варианты реализации собственных виджетов.

  • Программирование
  • Интерфейсы
  • Разработка под Android
  • Dart
  • Flutter

Разбираемся с ActionBar(App Bar) и AppCompatActivity

ActionBar — основная панель инструментов, которая может отображать заголовок Activity, иконку поиска и другие интерактивные элементы.

Вот так выглядит приложение без ActionBar (API level 7).

А вот так выглядит приложение с ActionBar (API level 7) при помощи AppCompatActivity и Support Library release 23.

ActionBar появился в Android 3.0 (API level 11), и стал отображаться в верхней части окна Activity, при использовании темы Holo или одной из ее тем-потомков.

Для получения дополнительной информации по Action Bar прочитайте документацию тут ActionBar API level 11 и тут ActionBar Support Library 23.0.0

Начиная с Android L (API level 21), ActionBar, в application layout, может быть представлен виджетом Toolbar.

Поддержка ActionBar в старых версиях Android начиная с API level 7 осуществляется с помощью AppCompatActivity.

Для того, чтобы добавить поддержку ActionBar в старых версиях Android, нам нужно расширить наш главный класс MainActivity от AppCompatActivity.

public class MainActivity extends AppCompatActivity

Так же нам нужно импортировать (v7 appcompat library) библиотеку поддержки 7-ой версии.

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

Весь код файла MainActivity.java

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) <
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
>
>

Но для того, что бы добавить библеотеку поддержки в наш проект, нам нужно в файле build.gradle в разделе dependencies иметь следующую запись

dependencies <
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:26.+’
>



Внимание! Начиная с Support Library release 26.0.0 (July 2017), минимальная версия API Level увеличилась до Android 4.0 (API level 14). То есть, если мы хотим использовать Support Library версии 26 и выше, то при компиляции файла apk, минимальная версия SDK теперь должна быть 14.

В Support Library release 24+, минимальная версия API — это API level 9, получается для поддержки API level 7, нам нужна Support Library release 23.

defaultConfig < minSdkVersion 14 targetSdkVersion 25 versionCode 1 >

Для того, что бы посмотреть, что добавили или исправили в новом релизе Support Library нажимаем тут.

Библиотеки могут находится как на локальной машине, так и на удаленном репозитории. Все текущие выпуски библиотек Google теперь находятся в репозитории Google Maven (maven.google.com), а не в старых offline репозиториях.

По-этому, нам необходимо удостовериться, что в файле build.gradle, существует запись на репозиторий «https://maven.google.com», если ее нет, то нам нужно ее добавить.

repositories < maven < url 'https://maven.google.com' // Alternative URL is 'https://dl.google.com/dl/android/maven2/' >>

Еще один важный момент, т.к. мы расширили наш класс MainActivity от AppCompatActivity, то нам нужно еще изменить или добавить тему (Theme.AppCompat) в секцию application в файле AndroidManifest.xml

  android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">       

Можно поексперементировать с Theme.AppCompat и посмотреть каких эффектов можно добиться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *