Missing constraints in constraint layout как исправить
Перейти к содержимому

Missing constraints in constraint layout как исправить

  • автор:

Проблема с ConstraintLayout

Недавно начал изучать Android Studio, наткнулся на проблему. Когда я хочу добавить текст, кнопку и т.д на девайс, добавленные компоненты пропадают за экран телефона. Затем выводится ошибка: This view is not constrained. It only has designtime positions, so it will jump to (0,0) at runtime unless you add the constraints The layout editor allows you to place widgets anywhere on the canvas, and it records the current position with designtime attributes (such as layout_editor_absoluteX). These attributes are not applied at runtime, so if you push your layout on a device, the widgets may appear in a different location than shown in the editor. To fix this, make sure a widget has both horizontal and vertical constraints by dragging from the edge connections. Я перевел, но так и не смог решить проблему.

Отслеживать
задан 28 июн 2018 в 13:52
101 2 2 золотых знака 2 2 серебряных знака 11 11 бронзовых знаков

2 ответа 2

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

ConstraintLayout требует подробной настройки расположения элементов основываясь на констреинтах (взаимном положении и т.д.) — он как продвинутый RelativeLayout .

Констреинты примерно означают «настройки положения вью» — куда должны «притягиваться» верх/низ и т.д., какой и где марджин, нужно ли как-то взаимодействовать с гайдлайнами.

В интернете информации более чем достаточно — читайте или официальную доку, или статейки вроде этой (первая попавшаяся в гугле, вроде бы неплохо написана).

Ошибка говорит вам:

This view is not constrained. It only has designtime positions, so it will jump to (0,0) at runtime unless you add the constraints

У вашего вью не настроены констреинты. Он имеет только настройку отображения в визуальном редакторе, а в рантайме (на устройстве) он прыгнет в точку (0, 0).

Также в редакторе есть магическая кнопочка (но помогает она не всегда, лучше вручную):

введите сюда описание изображения

Она на основе того, как вы расположили в редакторе элементы, постарается настроить констреинты (правда, с кучей лишних марджинов и всего такого) вместо вас.

why android studio show error of «Missing constraints in constraintlayout»?

picture This view is not constrained, it only has design time positions, so it will jump to (0,0) unless you add constraints The layout editor allows you to place widgets anywhere on the canvas, and it records the current position with design time attributes (such as layout_editor_absolute X.) These attributes are not applied at run time, so if you push your layout on a device, the widgets may appear in a different location than shown in the editor. To fix this, make sure a widget has both horizontal and vertical constraints by dragging from the edge connections

pawas kr. singh
asked Dec 18, 2017 at 10:07
pawas kr. singh pawas kr. singh
416 1 1 gold badge 4 4 silver badges 12 12 bronze badges
can you post your layout file here ?
Dec 18, 2017 at 10:08
did you copy the text eplaining how it works instead of asking a question?
Dec 18, 2017 at 10:09

I think you should start with a quick tutorial of how Constraint Layout works youtube.com/watch?v=2FOFd77o7eg

Dec 18, 2017 at 10:13

To fix this, make sure a widget has both horizontal and vertical constraints by dragging from the edge connections — well that how you can fix it.

Dec 18, 2017 at 10:16

I have this same issue: to replicate this, create a new project with empty activity on the wizard and add a text view in the costraintlayout. (AS 3.1.3, and noob android programmer here)

Aug 3, 2018 at 5:16

5 Answers 5

It is very simple to solve this problem. Just click on the widget (for example button or textbox, etc.) then click on the «Infer constraints» Button. You can see in the attached picture or this Youtube link: https://www.youtube.com/watch?v=uOur51u5Nk0

Infer constraints picture

20.2k 8 8 gold badges 24 24 silver badges 34 34 bronze badges
answered Jan 4, 2018 at 19:50
IoT_Newbie IoT_Newbie
496 1 1 gold badge 5 5 silver badges 3 3 bronze badges

when we click on the infer constraints button, that adds the constraints in activity_main.xml. app:layout_constraintBottom_toBottomOf=»parent» app:layout_constraintStart_toStartOf=»parent»

Mar 5, 2020 at 8:20

You might have widgets with attributes:

 tools:layout_editor_absoluteX="someValue" tools:layout_editor_absoluteY="someValue" 

tools namespace is used at development time only, and will be removed while installing apk, so all you layouts might appear at position TOP-LEFT one above other. View Tools Attributes Reference

To fix this: You should make use of Layout Constraints like:

layout_constraintLeft_toLeftOf layout_constraintLeft_toRightOf layout_constraintRight_toLeftOf layout_constraintRight_toRightOf layout_constraintTop_toTopOf layout_constraintTop_toBottomOf layout_constraintBottom_toTopOf layout_constraintBottom_toBottomOf layout_constraintBaseline_toBaselineOf layout_constraintStart_toEndOf layout_constraintStart_toStartOf layout_constraintEnd_toStartOf layout_constraintEnd_toEndOf 

You can go through the doc of ConstraintLayout and Build a Responsive UI with ConstraintLayout for more details

EDIT:

From the picture you posted, I tried to add appropriate constraints such that the TextView is in Center position using following code:

Как исправить ошибку в android studio?

5bd84e1cba666062446314.png

Когда добавляю любой элемент, показывает эту ошибку

Текст, который на скрине

Missing Contraints in ContraintsLayout
This view is not constrained. It only has designtime positions, so it will jump to (0,0) at runtime unless you add the constraints The layout editor allows you to place widgets anywhere on the canvas, and it records the current position with designtime attributes (such as layout_editor_absoluteX). These attributes are not applied at runtime, so if you push your layout on a device, the widgets may appear in a different location than shown in the editor. To fix this, make sure a widget has both horizontal and vertical constraints by dragging from the edge connections.

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 3499 просмотров

1 комментарий

Средний 1 комментарий

Урок 180. ConstraintLayout. Основы

Android Studio по умолчанию предлагает нам использовать ConstraintLayout при создании разметки экрана. Давайте разберемся, что это за штука и как с ней работать.

Хоть это и 180-й урок, но он будет заточен под новичков, т.к. сюда будет вести ссылка из самых первых уроков. Поэтому, опытных разработчиков прошу не удивляться стилю изложения материала, начало вы можете пропустить.

Начнем с самых азов. Чтобы вы могли размещать на экране различные компоненты (кнопки, поля ввода, чекбоксы и т.п.), необходимо использовать специальный контейнер. Именно в него вы будете помещать компоненты. В Android компоненты называются View, а контейнер — ViewGroup.

Существуют несколько типов ViewGroup: LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout, TableLayout, ConstraintLayout и т.д.

Они различаются тем, как они будут упорядочивать компоненты внутри себя. LinearLayout, например, выстроит их по горизонтальной или вертикальной линии. А TableLayout — в виде таблицы. Более подробно об этом вы можете прочитать в Уроке 6.

В этом уроке мы будет разбираться, как будут вести себя компоненты в контейнере ConstraintLayout.

Вообще, слово Constraint переводится как ограничение, принуждение. Но как по мне, так это не совсем точно отражает смысл. Самое подходящее слово, которое я могу тут подобрать — это привязка. Его и буду использовать.

Практика

Чтобы вам самим попрактиковаться, рекомендую создать модуль для этого урока. О том, как создать модуль, мы уже говорили в Уроке 3.

В меню студии: File > New > New module

Application/Library name: ConstraintLayoutIntro
Module name: p0180constraintlayoutintro
Package name: ru.startandroid.p0180constraintlayoutintro

Итак, у нас в Android Studio есть модуль. А в нем есть файл res > layout > activity_main.xml.

Откроем этот файл двойным кликом. Он выглядит так

Убедитесь, что слева-внизу открытка вкладка Design, и режим просмотра выбран Design, а не Blueprint.

Сейчас на экране вы видите текст Hello World. Этот текст отображен с помощью View, которое называется TextView.

Вы можете видеть его в Component Tree (слева-снизу).

Обратите внимание, что TextView как бы вложен в ConstraintLayout. Это то, о чем я говорил в начале. ConstraintLayout — контейнер, а внутри него находятся различные View, в нашем случае — TextView. Также, можно сказать, что ConstraintLayout является родителем или родительским ViewGroup для TextView.

Давайте удалим TextView с экрана. Для этого просто выделите его на экране или в Component Tree и нажмите кнопку Del на клавиатуре.

Теперь ConstraintLayout пуст и экран ничего не отображает.

Если вы вдруг что-то удалили по ошибке, вы всегда можете восстановить это, нажав Ctrl+Z.

А если вы там совсем чего-то наворотили и не получается все это отменить, то откройте вкладку Text (слева-снизу) и вставьте туда этот код:

Ваш экран вернется к первоначальному состоянию.

Зачем нужны привязки

Давайте добавим на экран какой-нибудь компонент, например, снова TextView. Для этого просто перетащите компонент мышкой из Palette на экран.

После этого TextView появился на экране и в Component Tree.

Запустим приложение и посмотрим, как этот текст будет выглядеть.

Видим, что TextView уехал влево и вверх. Что-то явно пошло не так.

Если вы откроете текстовое представление вашего экрана (вкладка Text слева-снизу), то увидите, что элемент TextView подчеркнут красной линией.

Если навести на него мышкой, то он покажет ошибку:
This view is not constrained, it only has designtime positions, so it will jump to (0,0) unless you add constraints.

Этим сообщением студия говорит нам, что View не привязано. Его текущее положение на экране актуально только для разработки (т.е. только в студии). А при работе приложения, это положение будет проигнорировано, и View уедет в точку (0,0), т.е. влево-вверх (что мы и наблюдали при запуске).

Как сделать так, чтобы View в ConstraintLayout оставалось на месте и не смещалось в угол? Необходимо добавить привязки (constraints). Они будут задавать положение View на экране относительно каких-либо других элементов или относительно родительского View.

Как добавить привязки

Давайте добавим привязки для нашего TextView.

Если вы выделите на экране TextView, то можете видеть 4 круга по его бокам.

Эти круги используются, чтобы создавать привязки.

Существует два типа привязок: одни задают положение View по горизонтали, а другие — по вертикали.

Создадим горизонтальную привязку. Привяжем положение TextView к левому краю его родителя. Напомню, что родителем TextView является ConstraintLayout, который в нашем случае занимает весь экран. Поэтому края ConstraintLayout совпадают с краями экрана.

Чтобы создать привязку, нажмите мышкой на TextView, чтобы выделить его. Затем зажмите левой кнопкой мыши левый кружок и тащите его к левой границе.

TextView также уехал влево. Он привязался к левой границе своего родителя.

Но вовсе необязательно они должны быть вплотную. Мы можем задать отступ. Для этого просто зажмите левой кнопкой мыши TextView, перетащите вправо и отпустите.

Обратите внимание на число, которое меняется. Это величина отступа TextView от объекта, к которому он привязан (в нашем случае — от левой границы родителя).

Раньше у нас TextView уезжал влево-вверх, а теперь он уехал только вверх. Влево он не уехал, т.к. мы создали для него горизонтальную привязку. И TextView теперь знает, что по горизонтали он должен располагаться с определенным отступом от левого края.

Давайте создадим вертикальную привязку, чтобы закрепить TextView и по вертикали.

Используем верхний кружок и тащим его к верхней границе. TextView привязывается по вертикали к верхней границе родителя. После этого можно перетащить TextView куда вам нужно, чтобы настроить горизонтальный и вертикальный отступы. При перетаскивании вы видите значения отступов.

Теперь TextView привязан и по горизонтали, и по вертикали. Т.е. он точно знает, где он должен находиться на экране во время работы приложения.

Запускаем, чтобы проверить

TextView никуда не уехал, а находится там, где мы и настроили с помощью привязок.

Давайте добавим еще одно View, например, кнопку — Button.

Если сейчас запустить приложение, то кнопка уедет влево-вверх потому что она ни к чему не привязана.

Мы можем привязывать не только к границам родителя, но и к другим View. Давайте привяжем кнопку к TextView.

Мы привязали кнопку к TextView, создав две привязки

1) Вертикальная привязка. Верхняя граница кнопки привязана к нижней границе TextView. Отступ = 82.
Т.е. можно сказать, что по вертикальной оси:
верхняя граница кнопки = нижняя граница TextView + 82

2) Горизонтальная привязка. Левая граница кнопки привязана к правой границе TextView. Отступ 103.
По горизонтальной оси:
левая граница кнопки = правая граница TextView + 103

Т.к. кнопка привязана к TextView, то, если мы сейчас будем перемещать TextView, то кнопка будет также перемещаться.

Добавим еще View. Например, CheckBox.

Давайте сделаем так, чтобы он по горизонтали находился на том же уровне, что и TextView. Для этого нам надо левую границу CheckBox привязать к левой границе TextView и сделать нулевой отступ. А по вертикали привяжем к нижней границе родителя.

Теперь чекбокс и TextView выравнены по левому краю.

Как удалить привязку

Чтобы удалить привязку, надо просто нажать на соответствующий кружок. Удалим привязки у кнопки.

Чтобы удалить сразу все привязки, есть специальная кнопка

Привязка с двух сторон

Мы рассмотрели примеры, когда View было привязано по каждой оси только с одной стороны. Т.е. только слева или справа по горизонтали, и сверху или снизу по вертикали. Но мы можем привязать View с обоих сторон по каждой оси.

Пока рассмотрим только горизонтальную привязку. Но, разумеется, все это будет работать и для вертикальной привязки.

Давайте попробуем, например, левый край привязать к левой границе родителя, а правый край — к правой границе родителя.

Очистим экран от всех View и добавим новый TextView без каких-либо привязок. Теперь привяжем его к левой и правой границам родителя.

TextView сначала ушел влево, т.к. была привязка к левой границе, но после создания привязки к правой границе он выровнялся и теперь расположен по центру. Т.е. привязки уравняли друг друга, и View находится ровно посередине между тем, к чему он привязан слева, и тем, к чему он привязан справа. Т.е. в нашем случае View находится посередине между левой и правой границами его родителя.

Обратите внимание, что такие двусторонние привязки отображаются как пружинки, а не линии.

Давайте немного усложним пример, добавив кнопку и перенастроив привязки

Кнопка привязана к правому краю. А TextView привязан к левому краю и к кнопке.

Если мы теперь будем перемещать кнопку, то TextView будет оставаться ровно посередине между левым краем и кнопкой.

Мы можем настроить двустороннюю привязку так, чтобы View располагалось не посередине, а ближе к левому краю или к кнопке. Для этого удобно использовать специальный скролл в Properties.

Этим скроллом вы задаете пропорцию. По умолчанию значение = 50. Это половина от 100. Соответственно, View находится на половине расстояния между объектами, к которому оно привязано. В нашем случае, при значении = 50, TextView находится посередине между левым краем и кнопкой.

Если поставить значение, например, 25, то TextView будет находится от левого края на расстоянии равном четверти расстояния между левым краем и кнопкой. Если поставить 75, то TextView будет находится от левого края на расстоянии равном 3/4 от расстояния между левым краем и кнопкой.

И как бы не менялось расстояние между левым краем и кнопкой, эти пропорции всегда будут соблюдаться.

В следующем уроке продолжим рассматривать возможности ConstraintLayout.

P.S.
Если вы пришли в этот урок по ссылке из первых уроков, то теперь вы можете вернуться и продолжить обучение. Этой информации вам будет достаточно.

Присоединяйтесь к нам в Telegram:

— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Compose, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование, Performance

— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *