Переименование переменной во всём коде
Допустим у меня есть переменная int a = 5, и она у меня далее в коде где -то используется. Я захотел поменять имя переменной и сделать ее «b». Как можно поменять одним действием во всем коде «a» на «b».
Лучшие ответы ( 1 )
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:
Во всём программном коде пробелы стали отображаться точками
Вобщем такая, навреное смешная, проблема образовалась. Хрен знает что я нажал, но во всём.
Создание или переименование переменной.
Можно ли значение плученное из БД (например: abc) превратить в переменную $abc. Или уже имеющейся.
Переименование файла, имя в переменной
Здравствуйте, задача такова, необходимо в папке найти файл и расширением rom и переименовать его.
PsExec: переименование папки на удаленном компьютере с использованием переменной среды удаленного компьютера
Приветствую Вас боги бата. Тут представилось сделать задачу, переименования одного файлика на.
TheGreatCornholio
1252 / 730 / 285
Регистрация: 30.07.2015
Сообщений: 2,407

Сообщение было отмечено tezaurismosis как решение
Как заменить одну переменную на другую во всем коде
Как заменить в строке одну русскую букву на другую?
Здравствуйте! Нужно написать вот такую программу: "Распечатать все введенные слова, заменив все.
Выразить одну переменную через другую
помогите выразить x через Е, пытаюсь через solve вот что выдает.
69 / 83 / 33
Регистрация: 09.12.2012
Сообщений: 222
Записей в блоге: 3
Wladius, всмысле заменить везде её название на другое название?
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 127
Федя Форточкин, да.
69 / 83 / 33
Регистрация: 09.12.2012
Сообщений: 222
Записей в блоге: 3
Wladius, хммм, а что от этого изменится?
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 127
Федя Форточкин, ну так надо, ничего не изменится
Регистрация: 18.05.2011
Сообщений: 343
Записей в блоге: 1
дефайном вроди можна.
точно можна
69 / 83 / 33
Регистрация: 09.12.2012
Сообщений: 222
Записей в блоге: 3
Wladius, могу посоветовать только одно, ctrl+c-ctrl+v
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 161
не знаю как копипаст, но есть такая штука как замена, берете Ctrl + h ставите галочку туда где слово целиком, далее выбираете что заменять(название переменной), потом на что заменять(название новой переменной). Далее заменить все, как то так))
73 / 73 / 64
Регистрация: 21.01.2013
Сообщений: 147
можно еще с помощью Microsoft Word
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 127
Всем спасибо
Кодогенератор
200 / 200 / 51
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 794
Сообщение от Wladius 
Есть, предположим, переменная, которая повторяется в программе 1000 раз, нужно ее заменить на другую — как?
microsoft visual studio 2012
ммм. а встроенный рефактор не катит? или visual assist?
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 161
Сообщение от hepper 
встроенный рефактор
В студии на плюсах нет встроенного, только на шарпе, ассист предположил что отсутсвует
Кодогенератор
200 / 200 / 51
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 794
в любом случае вариант кнтр+с кнтрл+v не вариант, тогда уж проще поиск и замена переменная1= заменить на переменная2=
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 161
ну я вроде так и написал Ctrl + h и заменить все
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 127
Да все уже решилось, мне нужно было то о чем написал dederkay, просто не мог найти этого в 2012, всем спасибо
121 / 132 / 39
Регистрация: 07.04.2011
Сообщений: 503
Открой програмно и позаменяй всё
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 1
Выделяешь переменную и тычешь: Ctrl + R.
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 1
Чтобы во всем проекте поменять:
ПРАВКА -> Поиск и замена -> Во всех файла
2771 / 1924 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,582
Сообщение от RAQP 
ПРАВКА -> Поиск и замена -> Во всех файла
Делаем поиск и замену «max» на «maxValue».
1 2 3 4 5
void function1(int max); void function2() { int x=std::max(1,2);//Wait. OH SHI. //.
![]()
8737 / 4315 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
Сообщение от Wladius 
Есть, предположим, переменная, которая повторяется в программе 1000 раз, нужно ее заменить на другую — как?
microsoft visual studio 2012
правка -> продвинутый поиск и замена -> заменить во всем решении
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Renji 
int x=std::max(1,2);//Wait. OH SHI.
1.
это единичный случай,
который не сложно за минуту взад вернуть.
и компилятор тут подскажет.
2.
для настоящих ценителей студия предлагает
уникальную возможность поиска-замену
по регулярным выражениям.
Добавлено через 15 секунд
Сообщение от Renji 
int x=std::max(1,2);//Wait. OH SHI.
1.
это единичный случай,
который не сложно за минуту взад вернуть.
и компилятор тут подскажет.
2.
для настоящих ценителей студия предлагает
уникальную возможность поиска-замену
по регулярным выражениям.
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
Помогаю со студенческими работами здесь
В ячейку А1 на листе Ексель помещено GGT=1, Как в одну переменную прочитать GGT, а в другую 1?
В ячейку А1 на листе Ексель помещено GGT=1, Как в одну переменную прочитать GGT, а в другую 1?
Изменить в готовом коде одну команду на другую
здравствуйте. Дан пример курсовой код с командой LDI. Необходимо этот же код сменить так, чтобы в.

Заменить одну часть строки на другую
Доброго всем дня помогите решить проблему В Word с помощью записи макросов записал действие.
Заменить в файле одну строку на другую
Реализовать в программе функцию замену в текстовом файле заданной строки на другую строку, также.
Заменить в файле одну строку на другую
Дан символьный файл f. Написать программу, которая каждую букву "б" в файле f заменяет сочетанием.

Заменить в предложении одну букву на другую
2) Заменить в предложении одну букву на другую (их значения вводить с клавиатуры).
Как быстро переименовать переменные в VS C++
Допустим, у меня есть много переменных с названием «a», я хочу их все переименовать в «b» во время редактирования кода. Как можно это быстро сделать?
Отслеживать
задан 12 окт 2019 в 13:47
9 2 2 бронзовых знака
Выделить переменную и выбрать Rename из контекстного меню (по правой кнопке мыши)
12 окт 2019 в 14:06
@ARHovsepyan почему не может-то? Внутри каждого блока, не говоря уже о функциях, классах и пространствах имён можно использовать одинаково названные идентификаторы разных объектов.
12 окт 2019 в 17:23
@αλεχολυτ, ну да, я про одной облати видимости.
12 окт 2019 в 18:08
По умолчанию, когда курсор на переменной CTRL + R + R
– user206435
13 окт 2019 в 1:08
2 ответа 2
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Переменная с именем old будет заменена на new_var (пример).

Отслеживать
7,722 13 13 золотых знаков 25 25 серебряных знаков 54 54 бронзовых знака
ответ дан 28 июн 2022 в 16:07
367 1 1 золотой знак 2 2 серебряных знака 13 13 бронзовых знаков
Edit -> Find and Replace -> Quick Replace
Отслеживать
ответ дан 12 окт 2019 в 14:40
Лаврентий Палыч Лаврентий Палыч
82 1 1 серебряный знак 11 11 бронзовых знаков
- c++
- visual-studio-2017
-
Важное на Мете
Похожие
Подписаться на ленту
Лента вопроса
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.10.27.43697
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Как заменить все переменные в visual studio
Для хранения данных в программе в языке C++ используются переменные . Фактически переменная представляет именнованный участок памяти. Переменная имеет тип, имя и значение. Тип определяет, какие именно данные может хранить переменная.
Перед использованием любую переменную надо определить. Синтаксис определения переменной выглядит следующим образом:
тип_переменной имя_переменной;
Именование переменных
Имя переменной последовательность алфавитных-цифровых символов и знака подчеркивания _. При этом имя переменной должно начинаться с алфавитного символа или подчеркивания.
Кроме того, в качестве имени переменной нельзя использовать ключевые слова языке C++, например, for или if . Но таких слов не так много, и по ходу освоения C++ вы соориентируетесь, какие слова являются ключевыми.
Следует отметить, что при этом не рекомендуются следующие именования:
- имена, которые начинаются с двух подчеркиваний
- имена, которые начинаются с подчеркивания, за которым идет заглавный алфавитный символ
- имена в глобальной области (вне функции main), которые начинаются с подчеркивания
Дело в том, что при подобных именах повышается вероятность, что подобные названия будут конфликтовать с именами (например, именами переменных), которые генерирует компилятор или которые определены в подключаемых стандартных модулях C++. Поэтому некоторые вообще не рекомендуют начинать имя с символа подчеркивания
Определение переменной
В общем случае переменная определяется в следующем виде:
тип_переменной имя_переменной;
Например, простейшее определение переменной:
int age;
Здесь определена переменная age, которая имеет тип int . Поскольку определение переменной представляет собой инструкцию, то после него ставится точка с запятой.
Также стоит учитывать, что C++ — регистрозависимый язык, а это значит, что регистр символов имеет большое значение. То есть в следующем коде будут определяться две разные переменные:
int age; int Age;
Поэтому переменная Age не будет представлять то же самое, что и переменная age.
Также нельзя объявить больше одной переменной с одним и тем же именем, например:
int age; int age;
Подобное определение вызовет ошибку на этапе компиляции.
Инициализация
После определения переменной можно присвоить некоторое значение. Присвоение переменной начального значения называется инициализацией . В C++ есть три вида инициализации:
- Нотация присваивания (assignment notation)
- Функциональная нотация (functional notation)
- Инициализация в фигурных скобках (braced initialization)
Рассмотрим все эти виды инициализаций
Нотация присваивания
Суть нотациия присваивания — с помощью оператора присваивания (знак «равно» или =) переменной передаем некоторое значение:
int age; age = 20;
Здесь в качестве значения переменной присваивается число 20. Постоянные значения любого типа, наподобие чисел, символов, строк, такие как 20, 123.456 (дробное число), «A» или «hello», называются литералами . То есть в данном случае переменной присваивается целочисленный литерал 20.
Например, определим в программе переменную и выведем ее значение на консоль:
#include int main() < int age; age = 28; std::cout можно вывести несколько значений на консоль.После компиляции и запуска скомпилированной программы на консоль будет выведено число 28.
Age = 28Можно сразу при определении переменной дать ей некоторое начальное значение:
#include int main() < int age = 28; std::coutint age ; // braced initializationВ данном случае переменная будет иметь значение 38.
Функциональная нотация
При функциональной нотации после названия переменной в круглых скобках указывается ее значение:
int age (38); // functional notationВ данном случае переменная будет иметь значение 38.
Во всех трех случаях присваиваемое переменной значение может представлять сложное вычисляемое выражение. Например:
int age1 ; int age2 (22 + 5); int age3 = 22 + 5;Можно сразу инициализировать несколько переменных:
int age1 , age2 (23), age3 = 24;В большинстве случаев все три варианта инициализации эквивалентны. Однако инициализация в фигурных скобках немного безопаснее, когда применяется сужающее преобразование. В общем случае ожидается, что переменной передается значение, которое соответствует ее типу. Если же это не так, то компилятор попытается преобразовать присваиваемое значение в тип переменной. Сужающее преобразование изменяет значение одного типа на тип с более ограниченным диапазоном значений. Таким образом, преобразование может привести к потере информации. Возьмем следующий пример:
#include int main()
Здесь переменным age1 и age2, которые представляют тип int , то есть целое число, присваивается дробное значение - 23.5 и 24.5 соответственно. Но в большинстве компиляторов, по крайней мере на момент написания данной статьи, этот код нормально скомпилируется и выполнится. Мы получим следующий вывод:
Age1 = 23 Age2 = 24Теперь возьмем пример с инициализацией через фигурные скобки:
#include int main() < int age ; std::cout
Здесь переменной age, которая также представляет целое число, также присваивается дробное значение - 22.5. Однако теперь при компиляции многие компиляторы сообщат нам об ошибке. Например, вывод компилятора g++:
hello.cpp: In function 'int main()': hello.cpp:5:15: error: narrowing conversion of '2.25e+1' from 'double' to 'int' [-Wnarrowing] 5 | int age1 ;Следует отметить, что некоторые компиляторы могут все таки скомпилировать данный код, однако все равно отобразят предупреждение.
Инициализация нулем
При инициализации в фигурных скобках можно опустить значение:
int counter <>;В этом случае переменная будет инициализироваться нулем и фактически будет аналогично коду:
int counter ;Инициализация по умолчанию
Если переменную не инициализировать, то происходит ее инициализация по умолчанию. И переменная получает некоторое значение по умолчанию, которое зависит от места, где эта переменная определена.
Если переменная, которая представляет встроенный тип (например, тип int), определена внутри функции, то она получает неопределенное значение. Если переменная встроенного типа определена вне функции, то она получает то значение по умолчанию, которое соответствует ее типу. Для числовых типов это число 0. Например:
#include int x; int main() < int y; std::coutX = 0 Y = 0А в Visual Studio отсутствие значения переменной y вызовет ошибку компиляции.
Но в любом случае перед использованием переменной лучше явным образом назначать ей определенное значение, а не полагаться на значение по умолчанию.
Изменение значения
Ключевой особенностью переменных является то, что мы можем изменять их значения:
#include int main()
Консольный вывод программы:
Age1 = 22 Age2 = 23 Age3 = 38