Как добавить 3д модель в роблокс студио
Перейти к содержимому

Как добавить 3д модель в роблокс студио

  • автор:

Как мне импортировать модели из моего 3D редактора?

Для импорта 3D модели в Unity вы должны перетащить файл модели в окно проекта.

В инспекторе > вкладка Model Unity поддерживает импорт моделей из всех популярных 3D редакторов.

Особенности импорта из разных 3D пакетов смотрите на следующих страницах:

Текстуры

  • Храните текстуры в папке под названием Textures рядом с экспортируемым мешем в вашем проекте Unity. Это позволит Unity найти текстуру и автоматически подключить её к созданному материалу. Для получения дополнительной информации, обратитесь к разделу Текстуры.

3D форматы

Импортирование мешей в Unity может быть выполнено с помощью двух основных типов файлов:

  1. Экспортированные 3D форматы файлов, такие как .FBX или .OBJ
  2. Собственные файлы 3D приложений, например такие как .Max и .Blend файлы из 3D Studio Max и Blender.

Любой из этих типов позволит вам добавлять свои меши в Unity, но есть соображения относительно того типа, который вы выберите:

Экспортированные 3D файлы

Unity может читать .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf и .obj файлы, obj или Collada экспортеры могут быть найдены для многих приложений, точно также как FBX экспортеры могут быть найдены здесь

Преимущества:

  • Экспортируйте только необходимые данные
  • Проверяемые данные (перед импортированием в Unity, переимпортируйте в 3D пакет)
  • Как правило файлы меньшего размера
  • Поддерживает модульный подход — к примеру разными компонентами для интерактивности и типов коллизий
  • Поддерживает другие 3D пакеты, чьи форматы не поддерживаются у нас напрямую

Недостатки:

  • Может замедлять процесс прототипирования и итераций
  • Легче потерять след между исходной (рабочий файл) и игровой версией данных (к примеру экспортированный FBX файл)

Собственные файлы 3D приложений

Unity также может импортировать, путём конвертации, файлы: Max, Maya, Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave и Cheetah3D , например, .MAX, .MB, .MA и др.

Преимущества:

  • Быстрый процесс итерации (для повторного импортирования в Unity сохраните исходный файл)
  • Изначально просто

Недостатки:

  • На машинах, задействованных в работе над Unity проектом, должны быть установлены лицензионные копии данного программного обеспечения
  • Файлы, содержащие ненужные данные могут стать неоправданно большими
  • Большие файлы могут замедлить процесс автосохранения
  • Меньше проверяется, поэтому труднее устранить ошибки

Модели

Файлы моделей, размещенные в папке Assets внутри проекта Unity, автоматически импортируются и сохраняются как ассеты Unity.

Файл модели может содержать 3D модель персонажа, здания или части мебели. Модель импортируется в виде набора ассетов. В окне Project(проект) главный импортированный объект представляется в виде Model Prefab(префаб модели). Обычно также существует несколько Mesh объектов, на которые ссылается Model Prefab.

Файл модели может также содержать данные анимации, которые можно использовать для анимации данной модели или других моделей. Данные анимации импортируется как один или несколько Анимационных Клипов.

![Mesh Filter вместе с Mesh Renderer позволяет появляться модели на экране.](../uploads/Main/MeshExample40.png)

Настройки импорта для мешей

Import Settings для модели будут показаны в закладке Model инспектора FBX импортера, когда модель выделена. Это влияет на меш, его нормали и импортированные материалы. Настройки применяются для каждого ассета на диске, поэтому, если вам нужен ассет с другими настройками, создайте (и соответственно переименуйте) копию файла.

Хотя изначально настроек по умолчанию может быть достаточно, будет лучше, если вы изучите список настроек, перечисленных ниже. Они могут помочь определить, что вы желаете сделать с игровым объектом.

Некоторые общие корректировки, для примера, могут быть следующими:

  • Scale — это фактор масштаба используемый для компенсации разницы в единицах измерения между Unity и инструментом 3d моделирования — он меняет масштаб всего файла. Обычно, можете просто установить 1. Заметьте, что физический движок Unity смасштабирован так, что 1 единица измерения эквивалентна 1 метру. Это важно, так как если вы захотите получить корректное физическое поведение, вам следует получить корректно отмасштабированную модель в оригинальном приложении для моделирования. Если же этого нельзя сделать или у вас нет контроля над модификацией меша, масштаб модели может быть откорректирован здесь.
  • Generate colliders — эта опция создаст сетку коллизии чтобы позволить вашей модели сталкиваться с другими объектами.
  • Material Naming and Search — эта опция поможет автоматически настроить ваши материалы и определить местоположение текстур

FBX Importer Inspector (инспектор импорта FBX): вкладка Model

Свойство: Функция:
Меши
Scale Factor Физическая система Unity предполагает, что 1 метр в игровом мире будет равен 1 единице в импортируемом файле. Если вы предпочитаете моделировать в другом масштабе, тогда вы можете компенсировать разницу здесь. По-умолчанию, .fbx, .max, .jas и .c4d файлы имеют масштаб 0.01, .mb, .ma, .lxo, .dxf, .blend и .dae масштаб 1.0, а .3ds файлы имеют масштаб 0.1.
Mesh Compression Увеличение этого значение уменьшит размер файла для меша, но может привести к неровностям. Лучше всего поднять значение настолько высоко, насколько это возможно без появления большой разницы с несжатой версией. Это полезно для оптимизации размера игры.
Read/Write Enabled Включает возможность записи меша в процессе исполнения, так что вы можете модифицировать данные; это создает копию в памяти. Когда эта опция выключена, это экономит память, так как Unity может выгружать копию данных меша в процессе игры. Однако, если вы масштабируете или инстанциируете меши в процессе исполнения с неравномерным масштабом, может потребоваться включение “Read/Write Enabled” в их настройках импорта. Причина этого в том, что неравномерный масштаб требует чтобы данные меша сохранялись в памяти. Обычно это определяется во время сборки, но с мешами, которые масштабируются или инстанциируются в процессе исполнения, вам нужно задавать это самостоятельно. Иначе они могут не отображаться корректно в игровых сборках.
Optimize Mesh Эта опция определяет порядок, в котором будут перечислены треугольники меша.
Import Blendshapes This option allows BlendShapes to be imported with your mesh.
Generate Colliders Если активна эта опция, ваш меш будет импортирован с автоматически присоединенной сеткой столкновений. Эта опция полезна для быстрой генерации сетки столкновений для геометрии окружения, но ее нужно избегать для объектов, которые будут перемещаться.
Swap UVs Используйте эту опцию если объект с наложенными картами освещения использует неправильные UV каналы. Ваши первичные и вторичные UV каналы будут поменяны между собой.
Generate Lightmap UVs Используйте эту опцию для создания второго UV канала, который будет использоваться для карт освещения.
Нормали и касательные
Normals Определяет должны ли, и если да, то как, вычисляться нормали. Это полезно для оптимизации размеров игры.
Import Настройка по умолчанию. Импортирует нормали из файла.
Calculate Вычисляет нормали, основываясь на Smoothing angle . Если выбран именно этот метод, Smoothing Angle становится включенным.
None Дезактивирует нормали. Используйте данную опцию если меш ни использует карты нормалей, ни подвергается динамическому освещению.
Tangents Определяет должны ли, и если да, то как, вычисляться касательные и бинормали. Это полезно для оптимизации размеров игры.
Import Касательные и бинормали импортируются из файла. Эта опция доступна только для FBX, Maya и 3dsMax файлов и только когда нормали также загружены из файла.
Calculate Настройка по умолчанию. Вычисляет касательные и бинормали. Эта опция доступна только когда нормали или импортированы, или вычислены.
None Отключает касательные и бинормали. Меш не будет иметь касательных, поэтому шейдеры, работающие с картами нормалей, не будут доступны.
Smoothing Angle Данная опция устанавливает насколько острой должна быть грань, чтобы считаться жестким ребром. Это также используется чтобы разделить касательные карты нормалей.
Split Tangents Активируйте эту опцию, если карта нормалей освещения разбита швами на вашем меше. Обычно это применимо только к персонажам.
Материалы
Import Materials Отключите эту опцию, если вы не хотите чтобы генерировались материалы. Вместо этого будет использован материал Default-Diffuse.
Material Naming Определяет как именуются материалы Unity:
By Base Texture Name Имя диффузной текстуры импортированного материала, которое будет использовано для названия материала Unity. В случае, когда диффузная текстура материала не задана, Unity будет использовать имя импортированного материала.
From Model’s Material Для названия Unity материала будет использовано имя импортированного материала.
Model Name + Model’s Material Для названия Unity материала будет использовано сочетание имени файла модели и импортированного материала.
Material Search Определяет, где Unity будет пытаться найти существующие материалы, используя имя, заданное параметром Material Naming :
Local Unity будет пытаться найти существующий материал только в “локальной” папке Materials, например, поддиректория Materials, которая расположена в той же директории, что и файл модели.
Recursive-Up Unity будет пытаться найти существующие материалы во всех поддиректориях Materials во всех родительских папках вплоть до папки Assets.
Everywhere Unity будет пытаться найти существующие материалы во всех папках Unity проекта.

Смотрите также

  • Моделирование оптимизированных персонажей
  • Настройки импорта меша
  • Как мне исправить вращение импортированной модели?

roblox 3D Модели

У нас уже 15 товар(ов) Royalty free roblox 3D Модели. Если вы не можете найти формат файла который вам необходим, специально для вас мы преобразуем имеющиеся форматы. .c4d, .dae, .fbx, .max, .obj, .3ds, .blend, .wrl, .mb, .lwo, .dxf. etc.

Buy or download free 3D models for your CG projects, film and video production, animation, visualizations, games, VR/AR, and others. You can download any 3d model in all popular 3d formats including MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MAYA and other.

  • Анимированная
  • Текстуры
  • Скелет
  • Материалы
  • Низкополигон.
  • Коллекция
  • UVW mapping
  • Плагины
  • Для печати
  • 3D Скан
  • Контент для взрослых
  • PBR

Создание игр в Roblox Studio

Roblox – это популярнейшая многопользовательская онлайн-игра, которая совсем недавно предоставила возможность разрабатывать игры на собственной платформе – Roblox Studio! На этом движке ребята научатся создавать собственные игровые миры, используя язык программирования Lua, создавать полноценные игры, делиться ими с друзьями и огромным игровым сообществом. В наше время профессиональные разработчики игр и приложений – очень востребованная и перспективная специальность. Если Ваш ребенок интересуется компьютерными играми или информационными технологиями, но у него еще нет опыта в программировании, курс «Создание игр в Roblox Studio» – отличный старт для Вашего ребенка в этом направлении.

Кому подойдет курс?

  • Ребятам, которые делают первые шаги в программировании.
  • Увлеченным видеоиграми.
  • Мечтающим создавать собственные игры и приложения.

Требования к ученикам (уровень знаний):

  • Базовые навыки владения компьютером (запуск приложений, создание папок, смена имени файла, скачивание картинок из интернета).
  • Умение читать.
  • Начальные знания английского языка и умение бегло печатать на английской раскладке.

О курсе

На курсе ребенок почувствует себя настоящим разработчиком игр: он узнает, как устроен Roblox Studio, создаст свою первую игру с нуля и опубликует её в огромном игровом сообществе Roblox.

Яркая и красочная среда Roblox идеально подходит для получения основных навыков кодирования, позволяет увлечь детей и заинтересовать программированием, как возможной будущей профессией.

В процессе курса дети получат базовые навыки программирования на языке Lua, научатся моделировать и создавать 3D-объекты, добавлять в игру движущиеся объекты, внедрять игровую валюту, настраивать смену дня и ночи, создавать игровые меню. Дети разработают несколько своих игр. Это может быть битва роботов, или гонка машин, космические приключения или мини-футбол. Также ребята сделают и защитят индивидуальные проекты.

Участники курса сделают первые шаги в сторону монетизации своих творений: платформа Roblox Studio дает возможность создавать собственную уникальную одежду и продавать ее другим игрокам.

Также на нашем курсе мы сделаем упор на общие понятия и принципы, которые используются во всех языках программирования, и заложим базу для дальнейшего развития в этой области: ребята изучат основы языка программирования Lua, что поможет им в будущем освоить языки C#, Python или JavaScript.

На проектных занятиях курса ребята поработают в формате настоящей гейм-студии. В режиме командной работы они создадут полноценную 3D-игру, попробуют себя в ролях программиста, тестировщика, художника по окружению, 3D-моделлера, левел-дизайнера и гейм-дизайнера.

Информационные технологии развиваются очень быстро, поэтому программирование – одна из самых востребованных специальностей. Изучение механики создания компьютерных игр, опыт работы над проектами, основы языка Lua – все это будет ценным опытом для любого человека, который планирует не только пользоваться готовыми компьютерными продуктами, но и захочет разобраться в том, как они работают, или создать свой софт самостоятельно.

Запишите ребенка на курс по созданию игр в Roblox Studio. Пусть это время проходит с пользой! Благодаря изучению такого перспективного, в наши дни, направления, как разработка игр, маленький программист уже не будет тратить время впустую, играя в компьютерные игры, он научится разрабатывать, программировать и создавать собственные игровые вселенные!

Вопросы от родителей:

1. “Я хочу, чтобы мой сын научился программированию игр в Роблокс, но неясно, с чего начинать, и как продолжать”.

Ответ:

Программированию в Roblox учит наш курс “Создание игр в Roblox Studio”. Курс не требует специальной подготовки и подходит для новичков. Программа рассчитана на 9 месяцев обучения — это продолжительный период обучения, за который ребята получают много новых навыков и подробно знакомятся с программированием игр в Roblox.

Ученики проходят весь процесс создания игры: создают ландшафт, моделируют объекты и персонажей, учатся строить сценарий игры, знакомятся с программированием на языке Lua, который встроен в Roblox.

Курс насыщен информацией, практическими заданиями и дает хорошие навыки по разработке игр в Roblox Studio.

Важная отличительная особенность курса — знакомство ребенка с разными ролями, которые встречаются в Gamedev — разработчик, дизайнер уровней, дизайнер окружения, 3D-моделлер, гейм-дизайнер. Таким образом, ребенок получает объемное представление о разработке игр и дальше сможет развиваться в интересующем его направлении.

2. «Для курса по Roblox достаточно обычной версии или нужна специальная образовательная версия программы?»

Ответ:

Для обучения на курсе необходимо установить Roblox Studio.

Какими навыками должен обладать ребенок до курса:

  • курс не требует специальных навыков, единственным требованием является возраст — курс рассчитан на детей 8-12 лет;
  • так как в курсе есть раздел по программированию, то полезным будет знание основ программирования на любом языке (это необязательно, но ребенку будет проще). Можно прежде пройти курсы «Создание игр в Scratch», “Майнкрафт: введение в искусственный интеллект”.

Рекомендации по дальнейшим шагам по окончании курса «Создание игр в Roblox Studio»:

  • курс «Создание мультиплеерных игр в Roblox Studio”, рассчитанный на проектную работу в командах;
  • развитие навыков Gamedev в любом из движков (на наших курсах «Дизайнер видеоигр», «Разработка 2D 3D игр» (Godot), «Unity3D», «Unreal Engine 4»);
  • развитие навыков 3D-моделирования (наши курсы «3D-моделирование в Blender»).

Системные требования к компьютеру:

Просьба убедиться, что Ваш компьютер подходит для курса. Рекомендации по ссылке здесь.

Инструкция по установке программ для курса:

Открыть для Windows и MAC по ссылке.

По завершении курса каждый ученик получает именной сертификат от CODDY.

Открываем для ребёнка
мир IT-технологий.
Вдохновляем на создание
своих проектов

Школа программирования Кодэра

Курс полного понимания 3D-моделирования. Обучение проходит в профессиональной программе Blender. Программа открывает уникальные возможности для создания 3D-объектов, анимации и работы с интерьерным дизайном. На курсе ребята узнают основы трёхмерного пространства и различные техники моделирования, а также познакомятся с историей 3D-дизайна и основами композиции. На каждом занятии — новая 3D-модель с использованием разных инструментов.

10-14 лет / 3D / Blender / Игры /

Видеомонтаж

Видеомонтаж

ребята смогут снимать и монтировать видеоролики как для своего YouTube-канала, так и для школьных проектов. — исправить на «как для своих целей так и для школьных проектов»

10-17 / Adobe Premier / Видео / Творчество /

Roblox Studio. Создание 3D-миров

1 уровень 2 уровень

Roblox Studio. Создание 3D-миров

Если ребенок проводит много времени, играя в Roblox и другие популярные игры, мы сделаем это увлечение полезным: ученик освоит основы геймдева и создаст полноценный игровой мир.

3D / 7-10 лет / Roblox Studio / Игры /

Minecraft. Творчество. Уровень 1. Компьютерная грамотность

1 уровень 2 уровень 3 уровень

Minecraft. Творчество. Уровень 1. Компьютерная грамотность

Курс для детей, которые любят играть в игры и хотели бы создать свою! На занятиях ребёнок познакомится с основами создания игр, создаст собственных персонажей и разработает 7 полноценных игр.

3D / 6-9 лет / Minecraft / Игры / Творчество /

Scratch. Создание игр: математика и логика. Уровень 1. Основы

1 уровень 2 уровень 3 уровень

Scratch. Создание игр: математика и логика. Уровень 1. Основы

Курс для детей, которые любят играть в игры и хотели бы создать свою! На занятиях ребёнок познакомится с основами создания игр, создаст собственных персонажей и разработает 7 полноценных игр.

7-10 лет / Scratch / Игры / Мультики / Творчество /

Minecraft. Программирование на JavaScript. Основы

1 уровень 2 уровень 3 уровень

Minecraft. Программирование на JavaScript. Основы

Курс для детей, которые любят Minecraft и интересуются играми — мы переведем их интерес в полезное увлечение! Ребята научатся программировать на упрощенном языке JavaScript и создадут свои мини-игры.

7-10 лет / Minecraft / Игры / Программирование /

Разработка и дизайн сайтов

1 уровень 2 уровень

Разработка и дизайн сайтов

Добро пожаловать в безграничный мир веб-дизайна и разработки. Всё, что нужно для изучения основ, можно узнать здесь. На этом курсе ученики освоят работу с HTML, CSS, языком программирования JavaScript и популярным фреймворком jQuery. Ребята научатся верстать веб-страницы и освоят азы веб-дизайна. В результате подростки подготовят свои индивидуальные digital-проекты — полноценный сайт, размещённый на хостинге, и веб-приложение с адаптивной вёрсткой

10-17 лет / Web / Интернет / Программирование / Разработка сайта /

Unity. Разработка игр. Основы. Уровень 1

1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень

Unity. Разработка игр. Основы. Уровень 1

Unity — это профессиональная программа для разработки игр, популярная во всем мире. На курсе ученик разработает сюжет, дизайн и механику игры и освоит азы программирования.

12-17 лет / 2D / 3D / Unity / Игры / Программирование /

Python. Разработка 2D-игр

1 уровень 2 уровень

Python. Разработка 2D-игр

На курсе ребята будут разрабатывать 2D-игры, такие как известные всем «Змейка», «Снайпер» и «Тамагочи». На занятиях подростки научатся работать с переменными, списками, функциями, словарями и познакомятся с объектно-ориентированным программированием.

12-14 лет / 2D / Python / Игры / Программирование /

Мы поможем вам подобрать курс с учетом возраста, интересов и уровня подготовки вашего ребенка

Что даёт обучение в Кодэре

Свободное мышление

Дети в Кодэре не боятся смело мыслить и сами придумывают идеи проекта. Наша роль — помочь эти идеи реализовать

Самоопределение

Даём ребёнку возможность попробовать разное: от креатива до разработки и осознать, что его вдохновляет

Инициативность

Ребёнок учится создавать и вести свой проект, отвечать за его выполнение. Он становится лидером, которому нравится брать на себя ответственность

Погружение в среду

Мы формируем сообщество из лидеров IT-индустрии, преподавателей и учеников, внутри которого ребёнок будет развиваться даже после обучения

Системное мышление

С нами ребёнок учится системно мыслить и решать логические задачи как в школе, так и в реальной жизни. Это помогает ему видеть взаимосвязи между ситуациями и находить решение любых задач.

Навык презентаций

В конце каждого курса Кодэры дети изучают правила хорошей презентации, а после этого — публично презентуют свой проект родителям, друзьям и однокурсникам.

Ваш ребёнок много играет в Minecraft , Roblox или другие игры? Мы сделаем это увлечение полезным для его будущего

Открываем для ребёнка мир IT-сообщества

IT-среда

Мы формируем сообщество из лидеров IT-индустрии, преподавателей и учеников

Интересные знакомства

Дети знакомятся с разработчиками, дизайнерами, 3D-аниматорами и другими профессионалами

Оставьте заявку и успейте забронировать место на курсе

Отзывы родителей и детей

Можно фантазировать и реализовывать свои игры!

Мне очень понравилась эта школа. Тут очень интересно проводить время, интересно создавать свои игры собственными руками. Можно делать аналоги с каких-то игр, можно создать самому, фантазировать. Здесь очень хороший учитель

Дима закончил модуль по Юнити

Сын сказал: «Я буду программистом»

«Сыну очень нравиться, каждое занятие ждет с нетерпением, бежит на занятия, боится пропустить интересное. На каждом модуле мы делали своей проект, от модуля к модулю проекты все круче и круче. Я думаю, что мы пойдем и на 4ый модуль. Сын сказал: «Я буду программистом» Большое спасибо преподавателям.»

Людмила Вавилова

Школа нам очень нравится, школа хорошая, преподаватели супер!

«Ребенок очень увлечен, с удовольствием ходит, много теперь знает. Эта школа один из методов увлечь ребенка. Геймерство сейчас у всех у нас, чтобы его увлечь и понимал: «Что это, как играют, на чем она основана игра» — Кодэра все это дает, ориентирует на будущие»

Антон Чернявский

Больше всего мне понравилось создавать свои собственные модели

Моделирование 3D-мира мне показалось очень сложным. Больше всего мне понравилось создавать свои собственные модели — там надо понимать, что делаешь. В программировании все намного проще, код и списать можно:) Преподаватели все очень хорошие и разбираются в играх. У нас даже был преподаватель, который вел собственный игровой блог.

Владимир Кирьяков 12 лет, разработчик 3D-игр на Unity

Сын сказал, что хочет стать программистом

Тимоха мне заявил, что хочет стать программистом. Мы пошли в школу Кодэра. Очень большим сюрпризом стала презентация деток в последний день смены, наша первая презентация! Тимоша выступал так, как будто тут вообще все собрались ради его выступления! 🙂 В общем, считаю, что наш дебют удался! Спасибо всей команде школы Кодэра!

Стася Сошникова HR Директор в Universal University, мама Тимофея

За время учебы я написал свою игру

Моя мечта сбывается! Мне очень захотелось создать свою игру, где бы был никому не известный мир, герои, история. Как же я обрадовался, когда мама сказала, что теперь я буду учиться создавать игры на Unity. За время учебы я написал свою игру…

Иван Осипов 13 лет, разработчик 3D-игр на Unity

Оставьте заявку и успейте забронировать место на курсе

Политика обработки персональных данных ООО «Кодэра» (утверждена Приказом Генерального директора № 05/2019 от 01 декабря 2019)
Редакция, действующая с 1 декабря 2019 года

Настоящая Политика обработки персональных данных (далее – «Политика») разработана Обществом с ограниченной ответственностью «Кодэра», ОГРН 1187746636098 ИНН 7725494952/КПП 772501001(далее также— «Компания» или «мы») в соответствии с Федеральным законом от 27.07.2006 № 152-ФЗ «О персональных данных».

Политика устанавливает перечень обрабатываемых Компанией персональных данных, принципы, цели и способы обработки персональных данных, а также сведения о реализуемых требованиях к защите персональных данных.

Политика публикуется в открытом доступе в соответствии с требованиями Федерального закона от 27.07.2006 № 152-ФЗ «О персональных данных» в сети интернет по адресу: codabra.org

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Основные понятия:
1.1.1. Персональные данные — любая информация, относящаяся к прямо или косвенно определенному или определяемому физическому лицу (субъекту персональных данных);
1.1.2. Обработка персональных данных — любое действие (операция) или совокупность действий (операций), совершаемых с использованием средств автоматизации или без использования таких средств с персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление, уничтожение персональных данных;
1.1.3. Автоматизированная обработка персональных данных — обработка персональных данных с помощью средств вычислительной техники;
1.1.4. Распространение персональных данных — действия, направленные на раскрытие персональных данных неопределенному кругу лиц;
1.1.5. Предоставление персональных данных — действия, направленные на раскрытие персональных данных определенному лицу или определенному кругу лиц;
1.1.6. Трансграничная передача персональных данных — передача персональных данных на территорию иностранного государства органу власти иностранного государства, иностранному физическому лицу или иностранному юридическому лицу.
1.1.7. Сайт Компании — codabra.org (далее также Сайт)

В настоящей Политике используются также иные понятия в значении, указанном в Федеральном законе от 27.07.2006 № 152-ФЗ «О персональных данных».

1.2. Права и обязанности Компании и субъектов персональных данных:
1.2.1. Компания имеет право:
получать от субъекта персональных данных достоверные информацию и/или документы, содержащие персональные данные; требовать от субъекта персональных данных своевременного уточнения предоставленных персональных данных
1.2.2. Компания обязана:
обрабатывать персональные данные в порядке, установленном действующим законодательством РФ; рассматривать обращения субъекта персональных данных (его законного представителя) по вопросам обработки персональных данных и давать мотивированные ответы; предоставлять субъекту персональных данных (его законному представителю) возможность безвозмездного доступа к его персональным данным; принимать меры по уточнению, уничтожению персональных данных субъекта персональных данных в связи с его (его законного представителя) обращением с законными и обоснованными требованиями; организовывать защиту персональных данных в соответствии с требованиями законодательства РФ
1.2.3. Субъекты персональных данных имеют право:
на полную информацию об их персональных данных, обрабатываемых Компанией; на доступ к их персональным данным, включая право на получение копии любой записи, содержащей их персональные данные, за исключением случаев, предусмотренных федеральным законом; на уточнение их персональных данных, их блокирование или уничтожение в случаях, если персональные данные являются неполными, устаревшими, неточными, незаконно полученными или не являются необходимыми для заявленной цели обработки; на отзыв согласия на обработку персональных данных; на принятие предусмотренных законом мер по защите своих прав; на осуществление иных прав, предусмотренных законодательством РФ. 1.2.4. Субъекты персональных данных обязаны:
предоставлять Компании только достоверные данные о себе; предоставлять документы, содержащие персональные данные в объеме, необходимом для цели обработки; сообщать Компании об уточнении (обновлении, изменении) своих персональных данных.
Лица, передавшие Оператору недостоверные сведения о себе, либо сведения о другом субъекте персональных данных без согласия последнего, несут ответственность в соответствии с законодательством РФ.

2. ПРИНЦИПЫ И ЦЕЛИ ОБРАБОТКИ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ

2.1. Компания осуществляет обработку персональных данных на основе следующих принципов:
2.1.1. Обработка персональных данных осуществляется в Компании на законной и справедливой основе;
2.1.2. Обработка персональных данных ограничивается достижением конкретных, заранее определенных и законных целей;
2.1.3. Не допускается обработка персональных данных, несовместимая с целями сбора персональных данных;
2.1.4. Не допускается объединение баз данных, содержащих персональные данные, обработка которых осуществляется в целях, несовместимых между собой;
2.1.5. Обработке подлежат только персональные данные, которые отвечают целям их обработки;
2.1.6. Содержание и объем обрабатываемых персональных данных соответствует заявленным целям обработки. Не допускается избыточность обрабатываемых персональных данных по отношению к заявленным целям их обработки;
2.1.7. При обработке персональных данных обеспечиваются точность персональных данных, их достаточность, а в необходимых случаях и актуальность по отношению к целям обработки персональных данных. Компанией принимаются необходимые меры либо обеспечивается их принятие по удалению или уточнению неполных или неточных персональных данных;
2.1.8. Хранение персональных данных осуществляется в форме, позволяющей определить субъекта персональных данных, не дольше, чем того требуют цели обработки персональных данных, если срок хранения персональных данных не установлен федеральным законом, договором, стороной которого, выгодоприобретателем по которому является субъект персональных данных;
2.1.9. Обрабатываемые персональные данные уничтожаются либо обезличиваются по достижении целей обработки или в случае утраты необходимости в достижении этих целей, если иное не предусмотрено федеральным законом.

2.2. Компания осуществляет обработку персональных данных в следующих целях:
2.2.1. Заключение договора, стороной которого (выгодоприобретателем по которому) является субъект персональных данных;
2.2.2. Исполнение договора, стороной которого (выгодоприобретателем по которому)является субъект персональных данных;
2.2.3. Однократный пропуск субъекта персональных данных на территорию, на которой находится Компания, или в иных аналогичных целях;
2.2.4. Предусмотренных трудовым законодательством РФ;
2.2.5. Иных законных целях, которые могут быть указаны в договорах, соглашениях, заключаемых с субъектом персональных данных либо при даче согласия на обработку персональных данных.

3. ПРАВОВЫЕ ОСНОВАНИЯ ОБРАБОТКИ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ

3.1. Договоры, заключаемые между Компанией и субъектом персональных данных (в интересах субъекта персональных данных);

3.2. Согласие на обработку персональных данных;

3.3. Действующее законодательство РФ, иные нормативно-правовые акты, локальные акты Компании, включая настоящую Политику.

4. СУБЪЕКТЫ, ДАННЫЕ КОТОРЫХ МЫ ОБРАБАТЫВАЕМ

Компания обрабатывает персональные данные следующих категорий субъектов:

4.1. Физических лиц, находящихся в трудовых отношениях с Компанией. В отношении персональных данных указанной категории субъектов, находящихся с Компанией в трудовых отношениях, в Компании действует локальный акт, который определяет политику в отношении обработки персональных данных, сведения о реализуемых требованиях к защите персональных данных работников Компании, иные положения, предусмотренные действующим законодательством. Настоящая Политика не распространяется на персональные данные указанной категории физических лиц.

4.2. Иных физических лиц:
4.2.1. Пользователей Интернет-сайта Компании и иных лиц, данные которых Компания получает в связи с заключением договора, и данные которых используются исключительно для исполнения указанного договора и заключения договоров с субъектом персональных данных.
4.2.2.Несовершеннолетних лиц, в интересах которых действуют их законные представители, являющиеся пользователями Сайта Компании и/или иным путем предоставляющие данные Компании в связи с заключением договора. Предоставляемые данные используются исключительно для исполнения указанного договора и заключения договоров с субъектом персональных данных в интересах несовершеннолетних.

В отношении персональных данных указанной категории субъектов в Компании действует настоящая Политика.

5. ПЕРЕЧЕНЬ ПЕРСОНАЛЬНЫХ И ТЕХНИЧЕСКИХ ДАННЫХ, КОТОРЫЕ КОМПАНИЯ ОБРАБАТЫВАЕТ В СООТВЕТСТВИИ С ПОЛИТИКОЙ

5.1. Субъекты персональных данных могут передавать Компании при регистрации, заполнении формы обратной связи на Сайте, оформления заявок на получение услуг Компании, в процессе использования сервисов Сайта, а также по телефону или непосредственно представителям Компании следующие данные:
5.1.1. Фамилия, имя, отчество
5.1.2. Номер телефона
5.1.3. Адрес электронной почты
5.1.4. Возраст
5.1.5. Город проживания
5.1.6. Адрес регистрации
5.1.7. Дата рождения
5.1.8. Паспортные данные
5.1.9. Данные свидетельства о рождении несовершеннолетнего
5.1.10. Иные персональные данные, предоставленные субъектом по своему усмотрению, либо, если это прямо указано в документах, исходящих от Компании, а также требуется в соответствии с действующим законодательством.

5.2. Обработка специальных категорий персональных данных, касающихся расовой, национальной принадлежности, политических взглядов, религиозных или философских убеждений и т.п, а также биометрических данных Компанией не осуществляется.

5.3. При использовании Пользователями Сайта Компании, Компания получает и обрабатывает технические данные, которые автоматически передаются устройством Пользователя, с помощью которого он использует Сайт, в том числе:
5.3.1. технические характеристики устройства
5.3.2. IP-адрес
5.3.3. информация, сохраненную в файлах «cookies», которые были отправлены на устройство пользователя,
5.3.4. информация о браузере,
5.3.5. дата и время доступа к сайту,
5.3.6. адреса запрашиваемых страниц и иную подобную информацию.

Указанные данные обрабатываются для обеспечения функционирования и безопасности сайта Компании, улучшения его качества, а также показа пользователям рекламных объявлений.

В любое время Пользователь можете изменить параметры в настройках своего браузера таким образом, чтобы браузер перестал сохранять все файлы cookie, а также оповещал их об отправке. В этом случае некоторые сервисы и функции Сайта могут перестать работать или работать некорректно.

6. ПОРЯДОК, УСЛОВИЯ И СПОСОБЫ ОБРАБОТКИ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ. ЗАЩИТА ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ

6.1. При осуществлении обработки персональных данных Компания:
6.1.1. Принимает меры, необходимые и достаточные для обеспечения выполнения требований законодательства Российской Федерации и локальных нормативных актов Компании в области персональных данных;
6.1.2. Принимает правовые, организационные и технические меры для защиты персональных данных от неправомерного или случайного доступа к ним, уничтожения, изменения, блокирования, копирования, предоставления, распространения персональных данных, а также от иных неправомерных действий в отношении персональных данных;
6.1.3. Назначает лицо, ответственное за организацию обработки персональных данных в ООО «Кодабра»;
6.1.4. Издает локальные нормативные акты, определяющие политику и вопросы обработки и защиты персональных данных в ООО «Кодабра»;
6.1.5. Осуществляет ознакомление работников ООО «Кодабра», непосредственно осуществляющих обработку персональных данных, с положениями законодательства Российской Федерации и локальных нормативных актов ООО «Кодабра» в области персональных данных, в том числе требованиями к защите персональных данных, и обучение указанных работников;
6.1.6. Публикует или иным образом обеспечивает неограниченный доступ к настоящей Политике;
6.1.7. Сообщает в установленном порядке субъектам персональных данных или их представителям информацию о наличии персональных данных, относящихся к соответствующим субъектам, предоставляет возможность ознакомления с этими персональными данными при обращении и (или) поступлении запросов указанных субъектов персональных данных или их представителей, если иное не установлено законодательством Российской Федерации;
6.1.8. Прекращает обработку и уничтожает персональные данные в случаях, предусмотренных законодательством Российской Федерации в области персональных данных;
6.1.9. Повершает иные действия, предусмотренные законодательством Российской Федерации в области защиты персональных данных.

6.2. Условиями обработки персональных данных являются следующие:
6.2.1. Обработка персональных данных в Компании осуществляется с согласия субъекта персональных данных на обработку его персональных данных, если иное не предусмотрено законодательством Российской Федерации в области персональных данных.
6.2.2. ООО «Кодабра» без согласия субъекта персональных данных не раскрывает третьим лицам и не распространяет персональные данные, если иное не предусмотрено федеральным законом.
6.2.3. В случае, когда сервисами Сайта, соглашением Сторон не предусмотрено иное, Субъект персональных данных, посредством использования Сайта Компании, оставаясь на линии при звонке по контактным телефонам Компании, дает ООО «Кодабра» добровольное согласие на обработку в соответствии с данной Политикой его персональных данных и/или персональных данных несовершеннолетнего лица, законным представителем которого он является, а также технических данных. Указанное согласие является конкретным, информированным и сознательным. Согласие действует до дня его отзыва в письменной форме.
6.2.4. Физические лица, не желающие, чтобы их Персональные данные обрабатывались Компанией, не должны предоставлять их, а также совершать действия, в результате которых данные могут быть предоставлены, а согласие на обработку персональных данных считается выраженным.
6.2.5. Компания обеспечивает хранение персональных данных, включая материальные носители персональных данных с соблюдением условий, обеспечивающих сохранность персональных данных и исключающих несанкционированный доступ к ним.
6.2.6. Хранение персональных данных производится с использованием базы данных, находящейся на территории Российской Федерации, в соответствии с ч. 5 ст. 18 Федерального закона «О персональных данных».

6.3.Компания осуществляет обработку персональных данных следующими способами: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление и уничтожение персональных данных.

6.4. Компания осуществляет обработку персональных данных с использованием средств автоматизации и без их использования. При этом Оператор выполняет требования к автоматизированной и неавтоматизированной обработке персональных данных, предусмотренные Федеральным законом РФ «О персональных данных» №152-ФЗ от 27 июля 2006 г. и принятыми в соответствии с ним нормативными правовыми актами. Компания не принимает решений, порождающих юридические последствия или иным образом затрагивающих права и законные интересы субъектов персональных данных на основании исключительно автоматизированной обработки персональных данных.

6.5. Компания не осуществляет трансграничную передачу персональных данных.

7. АКТУАЛИЗВЦИЯ, ИСПРАВЛЕНИЕ, УДАЛЕНИЕ И УНИЧТОЖЕНИЕ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ. ОТВЕТЫ НА ЗАПРОСЫ СУБЪЕКТОВ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ДАННЫХ

7.1. В случае подтверждения факта неточности персональных данных или неправомерности их обработки, персональные данные подлежат их актуализации, а обработка должна быть прекращена, соответственно.

7.2. При достижении целей обработки персональных данных, а также в случае отзыва субъектом персональных данных Согласия, персональные данные подлежат уничтожению, если:
7.2.1. Компания не вправе осуществлять обработку без Согласия субъекта персональных данных;
7.2.2. Иное не предусмотрено договором, стороной которого, выгодоприобретателем или поручителем по которому является субъект персональных данных;
7.2.3. Иное не предусмотрено иным соглашением между Компанией и субъектом персональных данных.

7.3. Компания обязана сообщить субъекту персональных данных или его представителю информацию об осуществляемой им обработке персональных данных такого субъекта по запросу последнего.
В этой связи субъект персональных данных имеет право на получение информации, касающейся обработки его персональных данных, в том числе содержащей:
7.3.1. Подтверждение факта обработки персональных данных Компанией;
7.3.2. Правовые основания и цели обработки персональных данных;
7.3.3.Цели и применяемые Компанией способы обработки персональных данных;
7.3.4. Наименование и место нахождения Компании, сведения о лицах (за исключением работников Компании), которые имеют доступ к персональным данным или которым могут быть раскрыты персональные данные на основании договора с Компанией или на основании федерального закона;
7.3.4. Обрабатываемые персональные данные, относящиеся к соответствующему субъекту персональных данных, источник их получения, если иной порядок представления таких данных не предусмотрен федеральным законом;
7.3.6.Сроки обработки персональных данных, в том числе сроки их хранения;
) порядок осуществления субъектом персональных данных прав, предусмотренных настоящим Федеральным законом;
7.3.8. Информацию об осуществленной или о предполагаемой трансграничной передаче данных;
7.3.9. Наименование или фамилию, имя, отчество и адрес лица, осуществляющего обработку персональных данных по поручению оператора, если обработка поручена или будет поручена такому лицу с Вашего согласия;
7.3.10. Иные сведения, предусмотренные настоящим Федеральным законом или другими федеральными законами.
Указанную информацию Компания предоставит Вам в течение 30 дней с момента получения Вашего запроса, оформленного в соответствии с требованиями действующего законодательства.
Запрос должен содержать номер основного документа, удостоверяющего личность субъекта персональных данных или его представителя, сведения о дате выдачи указанного документа и выдавшем его органе, сведения, подтверждающие участие субъекта персональных данных в отношениях с Компанией (номер договора, дата заключения договора, условное словесное обозначение и (или) иные сведения), либо сведения, иным образом подтверждающие факт обработки персональных данных Компанией, подпись субъекта персональных данных или его представителя. Запрос может быть направлен в форме электронного документа и подписан электронной подписью в соответствии с законодательством Российской Федерации.

7.4. Компания по запросу субъекта персональных данных:
7.4.1. Внесет необходимые изменения в персональные данные субъекта персональных данных, если он подтвердит, что они являются неполными, неточными или неактуальными,
7.4.2. В течение 7 рабочих дней с даты получения подтверждения, и уведомит о внесенных изменениях;
7.4.3. Исключит субъекта персональных данных из рассылки информационных материалов;
7.4.4. Прекратит обработку персональных данных в течение 30 дней с даты получения отзыва согласия, если для обработки персональных данных не будет иных правовых оснований, предусмотренных законодательством Российской Федерации и иной срок не установлен договором, заключенным Компанией с субъектом персональных данных;
7.4.5. Прекратит обработку персональных данных, если будет подтверждено, что обработка осуществляется неправомерно, и уведомит о предпринятых мерах;
7.4.6. Уничтожит персональные данные, если будет подтверждено, что они незаконно получены или не соответствуют заявленным целям обработки, в течение 7 рабочих дней с даты получения соответствующего подтверждения, и уведомит о предпринятых мерах;
7.4.7. Ответит на вопросы, касающиеся персональных данных, которые обрабатывает.
7.4.8. Если в запросе субъекта персональных данных не отражены все необходимые сведения или субъект не обладает правами доступа к запрашиваемой информации, то ему направляется мотивированный отказ.

7.5. По вопросам, связанным с данной Политикой, пожалуйста, свяжитесь с ответственным за организацию обработки персональных данных в Компании, направив письмо с пометкой «Запрос о персональных данных» по адресу электронной почты: info@codabra.org или через форму обратной связи, размещенную на сайте. Также Вы можете направить письменный запрос о персональных данных по адресу: город Москва, Болотная набережная, дом 7, строение 3.

8. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

8.1. Политика действует бессрочно после утверждения и до ее замены новой версией.Компаниявправе вносить изменения в Политику, размещая актуальную версию на Сайте. Продолжая пользоваться нашим Сайтом после изменения Политики, субъект персональных данных подтверждает согласие с внесенными изменениями и принимает актуальную редакцию Политики.

8.2. Все отношения, касающиеся обработки персональных данных, не получившие отражения в настоящей Политике, регулируются положениями законодательства РФ.

9. РЕКВИЗИТЫ ИСПОЛНИТЕЛЯ

ООО «КОДЭРА»
ИНН: 7842159860
ОГРН: 1187847234838
КПП: 772501001
Р/С: 40702810301500032988
К/С: 30101810845250000999
Банк: ТОЧКА ПАО БАНКА «ФК ОТКРЫТИЕ»
ИНН банка: 7842159860
БИК банка: 044525999

10. КОНТАКТЫ ИСПОЛНИТЕЛЯ

Генеральный директор: Абрамова Д.А.
Юр. Адрес: 191015, Россия, г. Санкт-Петербург, ул. Шпалерная, д 51 литера А, офис 431
Адрес электронной почты: info@codabra.org

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *