5 причин, почему Silver Edge — лучший предмет на урон в DOTA 2
С целью улучшения работы сайта, повышения удобства и эффективности работы посетителей с сайтом, предоставления решений и услуг, наиболее отвечающих потребностям посетителей сайта, определения предпочтений посетителей, отображения рекламных объявлений (поведенческой рекламы), а также для обеспечения технической возможности функционирования сайта (champs.pro) использует файлы «cookies» (файлы с данными о прошлых посещениях сайта).
Продолжая использовать данный сайт и нажимая на кнопку «Принять», я подтверждаю, что я ознакомлен(а) с Политикой использования файлов «cookies» и согласен(на) на обработку моих персональных данных на изложенных в Согласии на обработку персональных данных условиях. Третьи стороны, в том числе Facebook, Instagram, ВКонтакте, могут использовать файлы cookie, веб-маяки и другие технологии хранения данных для сбора или получения информации с данного сайта и любых других ресурсов сети Интернет и использовать эту информацию для предоставления сервисов измерения и таргетинга рекламы.
Вы можете запретить сбор и использование информации для таргетинга рекламы путем запрета сохранения файлов «cookies» в настройках своего браузера.
Отключение пассивок. не до конца.
Форумчане,то ли я долго отсутствовал,то ли позабыл,то ли вообще это такая фича. Как-то не совсем мне ясен принцип работы некоторых пассивок и сильвера,почему сильвер отключает не все пассивки ? почему отключаются только пассивки 1-2-3 позиции,4-я же (ультимативная) не отключается ? к примеру сильвером нельзя отключить реинкарнацию ВК,нельзя отключить ульт АБЫ,что за поломанные сильверы нам поставляет Габен ? к примеру тролля,бриста и многих других героев отключают сильвером и выносят вперед ногами,абаддона и вк таким сильвером не взять,как-то странно настроили воздействие данного предмета. или так всегда было,просто не я не обращал внимание или забыл?
02 May 2017 в 11:35 #2
вся фишка вк в его реинкарнации, без него он — ноль. а абадона можно вынести через сильвер + орчид, выключая автоматическую подрубку ульты и ручну. энивей сильвер все равно силен потому что даже не развеивается бкб, так что. хотя с последним могу оподливиться, но мне покс
02 May 2017 в 11:36 #3
Там же написано в описании что он не отключает ульты.
02 May 2017 в 11:37 #4
Потому, что ульт аббы не пассивка. Потому, что сначала вк умирает, а потом игра прокает пассивку. Зачекай на бристле или на фантомке сильвер.
02 May 2017 в 11:37 #5
TopQoP сказал(а):↑
Там же написано в описании что он не отключает ульты.
Нажмите, чтобы раскрыть.
я видимо подмерз что-то,благодарю,наверное забыл.
просто немного подгорел из-за долгого отсутствия и был удивлен,что пассивная ульта не выключилась ::D
YraVanshot сказал(а):↑
Зачекай на бристле или на фантомке сильвер.
Нажмите, чтобы раскрыть.
да я же именно про пассивные ульты имел ввиду,так то да,фантомка и брист,ну имеется ввиду что пассивки обычные выключает,то понятное дело.
Dota 2 — Развеивание (Dispel)

Каждый игрок, изучая способности героев в игре, рано или поздно натыкается на очень интересный пункт в описании «развеивание», но почему-то не все уделяют этому внимание. Развеивание очень интересная и важная механика в Доте и в некоторых случаях вовремя использованный эффект развеивания может моментально перевернуть исход боя. Поэтому давайте более подробно поговорим о развеивании и выделим наиболее важные моменты. В первую очередь нужно понимать то, что развеивание бывает 2 типов: стандартное и сильное. Стандартное развеивание снимает огромное количество бафов, например усиление атаки, бонус скорости, безмолвие и так далее. При этом развеивание одинаково эффективно применять на союзников, чтобы например снять дебафы и на врагов, чтобы лишить их каких-то бафов. Отличительной особенность сильного развеивания является то, что данный тип развеивания позволяет снимать даже такие мощные эффекты, как оглушение. Но не нужно путать оглушение с превращением (hex). Против превращения усиленное развеивание не помогает, но прекрасно справляется стандартное развеивание. Да, сразу это конечно запомнить сложно, но постарайтесь держать это в голове, так как очень часто случаются ситуации, когда игроки совершенно не видят разницы и используют развеивание как попало. Мы не будем разбирать абсолютно все способности героев и то, какие заклинания поддаются эффекту развеивания. Дело в том, что в одном из обновлений разработчики добавили к умениям дополнительный пункт «Можно развеять» и можно сразу же понять, какой эффект окажет развеивание на конкретную способность. Если в этом пункте написано «Можно развеять: Да», то это означает, что способность поддается даже стандартному развеиванию. Если же в пункте указано «Можно развеять: Только сильным очищением», то в этом случае эффект способности может быть убран только сильным развеиванием.
Отдельно хотелось бы поговорить об аурах. Дело в том, что развеивание не поможет против аур. К сожалению ряд игроков совершенно не видит разницу между аурами и обычным действием способностей. Радует то, что аур в Доте не так много, так что первое время можно не забивать себе голову и не запоминать все ауры. Просто помните об этом.
Если вы считаете, что эффект развеивания не такой уж и важный, то в качестве примера можно привести ульт
Guardian Angel героя
Omniknight , который на некоторое время дает неуязвимость к физическому урону. Очень мощное заклинание, но к примеру
Invoker может запустить свое торнадо и после приземления враги потеряют неуязвимость. Таких примеров можно привести очень много и конечно о механике развеивания нужно не только знать, но и по возможности использовать свои знания.
Ниже будет представлен небольшой список, в котором вы сможете увидеть способности и предметы, которые оказывают эффект развеивания. Какие-то вещи применяются только на себя, а какие-то можно использовать на союзников.
Стандартное развеивание
В первую очередь будут указаны способности и предметы со стандартным развеиванием. Напомню, что стандартное развеивание позволяет снять с цели эффекты усиления, если это враг или развеять негативные эффекты, если это союзник. Положительные эффекты с союзников не спадают, когда вы применяете развеивание, так что не бойтесь помогать союзникам.
Способности:
Phantasm герой
Chaos Knight
Doom герой
Doom
Infest герой
Lifestealer
Fortune’s End герой
Oracle- Tornado герой
Invoker
Mirror Image герой
Naga Siren
Doppelganger герой
Phantom Lancer- Dispel Magic (у одной из панд) герой
Brewmaster
Blade Fury герой
Juggernaut
Life Break герой
Huskar
Rage герой
Lifestealer
Repel герой
Omniknight
Предметы:
Если вам сложно запомнить такое количество предметов и заклинаний, то можно хотя бы помнить о том, что вызов иллюзий и активация иммунитета к магии в большинстве случаев имеют эффект развеивания.
Сильное развеивание
Данный тип развеивания в первую очередь интересен тем, что позволяет снять с вашего героя или союзника эффект оглушения. Думаю не стоит говорить о том, как много разнообразных оглушений у различных героев и на сколько важно во время боя вовремя использовать развеивания и снять эффект оглушения.
Способности:
Aphotic Shield герой
Abaddon
Borrowed Time герой
Abaddon
Press the Attack герой
Legion Commander
False Promise герой
Oracle
Supernova герой
Phoenix
Dark Pact герой
Slark
Kraken Shell герой
Tidehunter
Enrage герой
Ursa
Time Lapse герой
Weaver
Очищение
Очищение по сути тоже является развеиванием, но у этого эффекта есть дополнительный эффект. Когда вы используете очищение, то дополнительно замедляете врага, но скорость быстро восстанавливается до нормального состояния.
Demonic Purge герой
Shadow Demon
Unstable Current герой
Razor
Spark Wraith герой
Arc Warden

Помимо способностей, указанных выше, есть еще замечательный артефакт Diffusal Blade , который в некоторых случаях покупают именно для эффекта развеивания. Эффект очищения есть еще у лесного крипа Сатира-колдуна, но этого монстра очень редко приручают и еще реже пользуются его заклинанием Purge, хотя оно может быть крайне полезным в некоторых ситуациях.
Новый Hex—влияние на мету
Более двух лет назад, в патче 6.84, Hex получил один из самых больших нерфов в истории Доты—он перестал накладывать эффект «истощения» (break), сделав его намного слабее. Этот же патч ввёл в игру новый предмет—Lotus Orb, который позволял снимать эффект Hex’а с союзника, что предоставило игрокам намного больше инструментов для борьбы с полиморфом. И более двух лет Hex оставался слабой версией оглушения.
7.07 изменил всё это, вновь сделав Hex сильнейшим дисейблом в игре. Он всё так же не накладывает эффект «истощения», а его длительность всё так же режется сопротивлением дебаффам, но его больше ничем нельзя снять. У эффекта больше нет прямой контры—вы можете вытолкнуть союзника Force Staff’ом или ускорить его Surge’ом Dark Seer’а, но уменьшить длительность Hex’а в игре нет. Это фундаментально изменило игру, и многие герои от этого изменения стали заметно слабее.
Герои Основы
Два кэрри получили огромный нерф в связи с изменением хекса. У одного из них забрали опцию снимать с себя полиморф, а другой должен заново адаптироваться под новую мету, поскольку весь его стиль игры зависел от возможности оставаться в относительной безопасности от дисейблов. Урса и Сларк намного слабее в новом патче, даже несмотря на то что в игре всего три источника эффекта полиморфа.
Слару досталось особенно сильно. Если раньше для борьбы с этим героем вашей команде нужны были какие-то АоЕ станы, возможность кайтить и хороший обзор карты, то теперь одного Хекса достаточно для того, чтобы зафокусить цель, не дав ей возможность выйти из стана. Более того, что у Lion’а, что у Shadow Shaman’а есть способы продолжить длительность станов, а также приличный урон.
Также были понерфлены такие герои как Abaddon и Legion Commander, которые больше не могут снимать хекс с союзников, что делает их заметно менее эффективными. Особено это заметно в случае с Abaddon’ом, который не может гарантировать спасение союзника за счёт сильного эффекта развеивания со своей ульты. Omniknight также принадлежит к этой категории героев, но Repel обычно кидается заранее, поэтому его потенциал не был уменьшен настолько сильно.
Упоминания заслуживает и Tidehunter, который стал заметно сильнее с введением в игру Refresher Shard’а, но который теперь не может гарантировать своевременный Ravage. За время полиморфа героя реально убить, и Kraken Shell Tidehunter’у больше не поможет. Эта затея может быть веьсма рискованной, но при достаточном уроне на кэрри, Tidehunter’а теперь можно законтрить и без повсеместной покупки BKB.
Саппорты
Саппорты также пострадали от изменения хекса, но потери не так велики. Только Oracle имел способности, которые позволяли с легкостью избавляться от этого эффекта. В эту категорию также можно было бы добавить Chen’а с Enchantress, которые могут переманить на свою сторону Сатира с эффектом развеивания, но такие случаи были редки даже на про-сцене, не говоря уже о пабах.
И, конечно, нужно сказать и о Lotus Orb’е, который находится на границе между предметами для кор-героев и саппортов. Когда его только добавили в игру, многие не понимали, зачем нужен этот предмет—использовать его в короткий промежуток полета какого-то стана было весьма проблематично и ненадежно. Однако вскоре он стал практически обязательным предметом, поскольку снимал не только всевозможные сайленсы, но и полиморф. С помощью этого предмета можно было спасать даже самых наглых союзников и особенно хорошо он работал для помощи мобильным героям, которые зависят от своих заклинаний для выживания. На данный момент предмет стал весьма ситуативным и больше не является хорошей покупкой в любой затяжной игре. Брать его стоит против сильных сайленсов и способностей с долгим временем полёта.
Победители патча
Когда дело доходит до изменений Хекса, есть два основных победителя—мы не зря говорили о Lion’е и Shadow Shaman’е в недавней статье. Они даже стали своеобразными контр-героями Сларку, который раньше доставлял им огромное количество проблем. Более того, эти герои больше не контрятся предметом за 4к золота, что делает их способности гораздо более страшными в затяжной игре.
Однако помимо этих двух героев, есть еще Tinker, который всегда был одним из самых проблематичных героев в игре. С изменениями Scythe of Vyse, винрейт героя вырос на 5%, а его потенциал в лейте на уровне с самыми сильными кэрри, причём как точки зрения урона, так и с точки зрения контроля. Хороший Тинкер превращает любую драку в 4на5 или даже 3на5 в свою пользу, особенно если выберет правильные цели для инициации.
Более того, он всегда может затянуть игру, что может позволить ему нарафмить всё нужное и предоставить время для фарма одному-двум союзникам. Герой всегда был проблематичен и в 7.07 он стал еще сильнее.
Постскриптум
7.07 ввёл в игру большое количество изменений, и одна строчка текста могла легко затеряться на фоне новых героев, талантов и предметов. Однако эффект от этой маленькой строчки на мету сопоставим с эффектами самых крупных изменений героев.
Hex вновь стал самым сильным дисейблом в игре и его надо понимать и уважать. Однако не стоит его бояться, и с пониманием нынешней меты вы можете быть уверены в сохранности своего рейтинга.