Истощение дота 2 что это
Перейти к содержимому

Истощение дота 2 что это

  • автор:

5 причин, почему Silver Edge — лучший предмет на урон в DOTA 2

С целью улучшения работы сайта, повышения удобства и эффективности работы посетителей с сайтом, предоставления решений и услуг, наиболее отвечающих потребностям посетителей сайта, определения предпочтений посетителей, отображения рекламных объявлений (поведенческой рекламы), а также для обеспечения технической возможности функционирования сайта (champs.pro) использует файлы «cookies» (файлы с данными о прошлых посещениях сайта).

Продолжая использовать данный сайт и нажимая на кнопку «Принять», я подтверждаю, что я ознакомлен(а) с Политикой использования файлов «cookies» и согласен(на) на обработку моих персональных данных на изложенных в Согласии на обработку персональных данных условиях. Третьи стороны, в том числе Facebook, Instagram, ВКонтакте, могут использовать файлы cookie, веб-маяки и другие технологии хранения данных для сбора или получения информации с данного сайта и любых других ресурсов сети Интернет и использовать эту информацию для предоставления сервисов измерения и таргетинга рекламы.

Вы можете запретить сбор и использование информации для таргетинга рекламы путем запрета сохранения файлов «cookies» в настройках своего браузера.

Отключение пассивок. не до конца.

Форумчане,то ли я долго отсутствовал,то ли позабыл,то ли вообще это такая фича. Как-то не совсем мне ясен принцип работы некоторых пассивок и сильвера,почему сильвер отключает не все пассивки ? почему отключаются только пассивки 1-2-3 позиции,4-я же (ультимативная) не отключается ? к примеру сильвером нельзя отключить реинкарнацию ВК,нельзя отключить ульт АБЫ,что за поломанные сильверы нам поставляет Габен ? к примеру тролля,бриста и многих других героев отключают сильвером и выносят вперед ногами,абаддона и вк таким сильвером не взять,как-то странно настроили воздействие данного предмета. или так всегда было,просто не я не обращал внимание или забыл?

02 May 2017 в 11:35 #2

вся фишка вк в его реинкарнации, без него он — ноль. а абадона можно вынести через сильвер + орчид, выключая автоматическую подрубку ульты и ручну. энивей сильвер все равно силен потому что даже не развеивается бкб, так что. хотя с последним могу оподливиться, но мне покс

02 May 2017 в 11:36 #3

Там же написано в описании что он не отключает ульты.

02 May 2017 в 11:37 #4

Потому, что ульт аббы не пассивка. Потому, что сначала вк умирает, а потом игра прокает пассивку. Зачекай на бристле или на фантомке сильвер.

02 May 2017 в 11:37 #5

TopQoP сказал(а):↑
Там же написано в описании что он не отключает ульты.
Нажмите, чтобы раскрыть.

я видимо подмерз что-то,благодарю,наверное забыл.

просто немного подгорел из-за долгого отсутствия и был удивлен,что пассивная ульта не выключилась ::D

YraVanshot сказал(а):↑
Зачекай на бристле или на фантомке сильвер.
Нажмите, чтобы раскрыть.

да я же именно про пассивные ульты имел ввиду,так то да,фантомка и брист,ну имеется ввиду что пассивки обычные выключает,то понятное дело.

Dota 2 — Развеивание (Dispel)

Dispel

Каждый игрок, изучая способности героев в игре, рано или поздно натыкается на очень интересный пункт в описании «развеивание», но почему-то не все уделяют этому внимание. Развеивание очень интересная и важная механика в Доте и в некоторых случаях вовремя использованный эффект развеивания может моментально перевернуть исход боя. Поэтому давайте более подробно поговорим о развеивании и выделим наиболее важные моменты. В первую очередь нужно понимать то, что развеивание бывает 2 типов: стандартное и сильное. Стандартное развеивание снимает огромное количество бафов, например усиление атаки, бонус скорости, безмолвие и так далее. При этом развеивание одинаково эффективно применять на союзников, чтобы например снять дебафы и на врагов, чтобы лишить их каких-то бафов. Отличительной особенность сильного развеивания является то, что данный тип развеивания позволяет снимать даже такие мощные эффекты, как оглушение. Но не нужно путать оглушение с превращением (hex). Против превращения усиленное развеивание не помогает, но прекрасно справляется стандартное развеивание. Да, сразу это конечно запомнить сложно, но постарайтесь держать это в голове, так как очень часто случаются ситуации, когда игроки совершенно не видят разницы и используют развеивание как попало. Мы не будем разбирать абсолютно все способности героев и то, какие заклинания поддаются эффекту развеивания. Дело в том, что в одном из обновлений разработчики добавили к умениям дополнительный пункт «Можно развеять» и можно сразу же понять, какой эффект окажет развеивание на конкретную способность. Если в этом пункте написано «Можно развеять: Да», то это означает, что способность поддается даже стандартному развеиванию. Если же в пункте указано «Можно развеять: Только сильным очищением», то в этом случае эффект способности может быть убран только сильным развеиванием.

Отдельно хотелось бы поговорить об аурах. Дело в том, что развеивание не поможет против аур. К сожалению ряд игроков совершенно не видит разницу между аурами и обычным действием способностей. Радует то, что аур в Доте не так много, так что первое время можно не забивать себе голову и не запоминать все ауры. Просто помните об этом.

Если вы считаете, что эффект развеивания не такой уж и важный, то в качестве примера можно привести ульт Guardian Angel героя Omniknight , который на некоторое время дает неуязвимость к физическому урону. Очень мощное заклинание, но к примеру Invoker может запустить свое торнадо и после приземления враги потеряют неуязвимость. Таких примеров можно привести очень много и конечно о механике развеивания нужно не только знать, но и по возможности использовать свои знания.

Ниже будет представлен небольшой список, в котором вы сможете увидеть способности и предметы, которые оказывают эффект развеивания. Какие-то вещи применяются только на себя, а какие-то можно использовать на союзников.

Стандартное развеивание

В первую очередь будут указаны способности и предметы со стандартным развеиванием. Напомню, что стандартное развеивание позволяет снять с цели эффекты усиления, если это враг или развеять негативные эффекты, если это союзник. Положительные эффекты с союзников не спадают, когда вы применяете развеивание, так что не бойтесь помогать союзникам.

Способности:
  • Phantasm герой Chaos Knight
  • Doom герой Doom
  • Infest герой Lifestealer
  • Fortune’s End герой Oracle
  • Tornado герой Invoker
  • Mirror Image герой Naga Siren
  • Doppelganger герой Phantom Lancer
  • Dispel Magic (у одной из панд) герой Brewmaster
  • Blade Fury герой Juggernaut
  • Life Break герой Huskar
  • Rage герой Lifestealer
  • Repel герой Omniknight
Предметы:

Если вам сложно запомнить такое количество предметов и заклинаний, то можно хотя бы помнить о том, что вызов иллюзий и активация иммунитета к магии в большинстве случаев имеют эффект развеивания.

Сильное развеивание

Данный тип развеивания в первую очередь интересен тем, что позволяет снять с вашего героя или союзника эффект оглушения. Думаю не стоит говорить о том, как много разнообразных оглушений у различных героев и на сколько важно во время боя вовремя использовать развеивания и снять эффект оглушения.

Способности:
  • Aphotic Shield герой Abaddon
  • Borrowed Time герой Abaddon
  • Press the Attack герой Legion Commander
  • False Promise герой Oracle
  • Supernova герой Phoenix
  • Dark Pact герой Slark
  • Kraken Shell герой Tidehunter
  • Enrage герой Ursa
  • Time Lapse герой Weaver

Очищение

Очищение по сути тоже является развеиванием, но у этого эффекта есть дополнительный эффект. Когда вы используете очищение, то дополнительно замедляете врага, но скорость быстро восстанавливается до нормального состояния.

  • Demonic Purge герой Shadow Demon
  • Unstable Current герой Razor
  • Spark Wraith герой Arc Warden

Помимо способностей, указанных выше, есть еще замечательный артефакт Diffusal Blade , который в некоторых случаях покупают именно для эффекта развеивания. Эффект очищения есть еще у лесного крипа Сатира-колдуна, но этого монстра очень редко приручают и еще реже пользуются его заклинанием Purge, хотя оно может быть крайне полезным в некоторых ситуациях.

Новый Hex—влияние на мету

Более двух лет назад, в патче 6.84, Hex получил один из самых больших нерфов в истории Доты—он перестал накладывать эффект «истощения» (break), сделав его намного слабее. Этот же патч ввёл в игру новый предмет—Lotus Orb, который позволял снимать эффект Hex’а с союзника, что предоставило игрокам намного больше инструментов для борьбы с полиморфом. И более двух лет Hex оставался слабой версией оглушения.

7.07 изменил всё это, вновь сделав Hex сильнейшим дисейблом в игре. Он всё так же не накладывает эффект «истощения», а его длительность всё так же режется сопротивлением дебаффам, но его больше ничем нельзя снять. У эффекта больше нет прямой контры—вы можете вытолкнуть союзника Force Staff’ом или ускорить его Surge’ом Dark Seer’а, но уменьшить длительность Hex’а в игре нет. Это фундаментально изменило игру, и многие герои от этого изменения стали заметно слабее.

Герои Основы

Два кэрри получили огромный нерф в связи с изменением хекса. У одного из них забрали опцию снимать с себя полиморф, а другой должен заново адаптироваться под новую мету, поскольку весь его стиль игры зависел от возможности оставаться в относительной безопасности от дисейблов. Урса и Сларк намного слабее в новом патче, даже несмотря на то что в игре всего три источника эффекта полиморфа.

Слару досталось особенно сильно. Если раньше для борьбы с этим героем вашей команде нужны были какие-то АоЕ станы, возможность кайтить и хороший обзор карты, то теперь одного Хекса достаточно для того, чтобы зафокусить цель, не дав ей возможность выйти из стана. Более того, что у Lion’а, что у Shadow Shaman’а есть способы продолжить длительность станов, а также приличный урон.

Также были понерфлены такие герои как Abaddon и Legion Commander, которые больше не могут снимать хекс с союзников, что делает их заметно менее эффективными. Особено это заметно в случае с Abaddon’ом, который не может гарантировать спасение союзника за счёт сильного эффекта развеивания со своей ульты. Omniknight также принадлежит к этой категории героев, но Repel обычно кидается заранее, поэтому его потенциал не был уменьшен настолько сильно.

Упоминания заслуживает и Tidehunter, который стал заметно сильнее с введением в игру Refresher Shard’а, но который теперь не может гарантировать своевременный Ravage. За время полиморфа героя реально убить, и Kraken Shell Tidehunter’у больше не поможет. Эта затея может быть веьсма рискованной, но при достаточном уроне на кэрри, Tidehunter’а теперь можно законтрить и без повсеместной покупки BKB.

Саппорты

Саппорты также пострадали от изменения хекса, но потери не так велики. Только Oracle имел способности, которые позволяли с легкостью избавляться от этого эффекта. В эту категорию также можно было бы добавить Chen’а с Enchantress, которые могут переманить на свою сторону Сатира с эффектом развеивания, но такие случаи были редки даже на про-сцене, не говоря уже о пабах.

И, конечно, нужно сказать и о Lotus Orb’е, который находится на границе между предметами для кор-героев и саппортов. Когда его только добавили в игру, многие не понимали, зачем нужен этот предмет—использовать его в короткий промежуток полета какого-то стана было весьма проблематично и ненадежно. Однако вскоре он стал практически обязательным предметом, поскольку снимал не только всевозможные сайленсы, но и полиморф. С помощью этого предмета можно было спасать даже самых наглых союзников и особенно хорошо он работал для помощи мобильным героям, которые зависят от своих заклинаний для выживания. На данный момент предмет стал весьма ситуативным и больше не является хорошей покупкой в любой затяжной игре. Брать его стоит против сильных сайленсов и способностей с долгим временем полёта.

Победители патча

Когда дело доходит до изменений Хекса, есть два основных победителя—мы не зря говорили о Lion’е и Shadow Shaman’е в недавней статье. Они даже стали своеобразными контр-героями Сларку, который раньше доставлял им огромное количество проблем. Более того, эти герои больше не контрятся предметом за 4к золота, что делает их способности гораздо более страшными в затяжной игре.

Однако помимо этих двух героев, есть еще Tinker, который всегда был одним из самых проблематичных героев в игре. С изменениями Scythe of Vyse, винрейт героя вырос на 5%, а его потенциал в лейте на уровне с самыми сильными кэрри, причём как точки зрения урона, так и с точки зрения контроля. Хороший Тинкер превращает любую драку в 4на5 или даже 3на5 в свою пользу, особенно если выберет правильные цели для инициации.

Более того, он всегда может затянуть игру, что может позволить ему нарафмить всё нужное и предоставить время для фарма одному-двум союзникам. Герой всегда был проблематичен и в 7.07 он стал еще сильнее.

Постскриптум

7.07 ввёл в игру большое количество изменений, и одна строчка текста могла легко затеряться на фоне новых героев, талантов и предметов. Однако эффект от этой маленькой строчки на мету сопоставим с эффектами самых крупных изменений героев.

Hex вновь стал самым сильным дисейблом в игре и его надо понимать и уважать. Однако не стоит его бояться, и с пониманием нынешней меты вы можете быть уверены в сохранности своего рейтинга.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *