EA начала разработку ИИ-ботов для Battlefield 1
Для тренировки ИИ компания использовала комбинацию двух методов обучения — имитационного и с подкреплением. Боты оказались достаточно хорошими игроками, однако пока им далеко до человека.
На конференции GDC 2018 компания EA объявила о том, что разрабатывает искусственный интеллект на платформе игры Battlefield 1. Создатели обещают представить более сложных и реалистичных врагов, а также новые способы устранения неполадок в программном обеспечении.
Методы работы с искусственным интеллектом
В отличие от ботов, соблюдающих строгий алгоритм, ИИ-агенты должны обучаться игре. Для этого разработчики используют комбинацию двух методов обучения — имитационного и с подкреплением. Первый алгоритм заключается в повторении за реальным игроком и составляет примерно два процента от всех знаний агентов. После этого ИИ должен сам разобраться в ходе игры, а награды за выполнение заданий (убийство врагов, сбор кубов здоровья и подзарядки оружия) призваны ему помочь.
Результаты работы
Технический директор SEED Магнус Нордин утверждает, что ИИ-агенты оказались достаточно хорошими игроками Battlefield, но все же им пока не сравниться с людьми. В ходе тренировки боты приобрели все виды навыков, например, приспособились подстраиваться под отдачу пистолета и уклоняться от пуль. Однако в процессе обучения ИИ выработал нестандартное поведение: если поблизости нет врагов, агенты начинают крутиться вокруг себя в поисках цели. Фактически они ждут противника и только потом начинают действовать. Разработчики надеются, что по мере обучения агенты начнут играть более реалистично.

Перспективы
Исследователи планируют дальше расширять возможности агентов, чтобы они могли работать в команде, знали карту, классы персонажей и виды оружия. По словам Нордина, новые боты появятся только после выхода следующей части Battlefield как гибрид классического ИИ и нейронных сетей.
Разработчики EA в своей работе опирались на опыт компании DeepMind, которая в октябре 2017 года создала полностью самообучаемый ИИ, ставший чемпионом мира по игре в го.

Следите за новыми постами по любимым темам
Подпишитесь на интересующие вас теги, чтобы следить за новыми постами и быть в курсе событий.
Как играть в бателфилд 1 с ботами
Игрокам предстоит принять участие в событиях первой мировой войны, с соответствующим окружением и вооружением. Присоединяйтесь к баталиям от далеких аравийских пустынь и до побережий Италии. Каждый отдельный бой, как целая история. Разрушаемый ландшафт позволяет каждому игроку оставить свой след на поле боя. Обстановка постоянно меняется, появляются новые точки обстрела, исчезают укрытия.
Новая война, как признак нового времени. Сражения проходят на земле, воде и в воздухе. Ожесточенное противостояние застигнет вас в любом уголке локации. Захват постов, игра в превосходство или же схватка отдельных команд, это далеко не все сетевые режимы. Любителей одиночного погружения ждет сюжетная компания.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10
Процессор: Intel Core i5 6600K / AMD FX-6350
Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7850 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 50 ГБ
Интернет-подключение: 512 кбит/с или быстрее
DirectX: версии 11
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 10 или выше
Процессор: Intel Core i7 4790 / AMD FX 8350 Wraith
Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1060 3 ГБ / AMD Radeon RX 480 4 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 50 ГБ
Интернет-подключение: 512 кбит/с или быстрее
DirectX: версии 11.1
Battlefield 1
![]()

Скачать The Dead Kings. Этот мод добавляет новую раскраску для винтовки. Выглядит очень круто и стильно. В комплекте два варианта.
Пистолет «Пустынный орел»
![]()
Автор: AshToAsh815
Размер: 33.00 MB
Дата: 13 декабря 2021
Скачиваний: 17
Комментариев: 0
Скачать Desert Eagle Born Beast replace M1911. Этот мод добавляет в игру новый пистолет «Пустынный орел», который заменит стандартный M1911.
Battlefield 1914
![]()
Автор: Jay Fuzz
Размер: 154.40 MB
Дата: 13 декабря 2021
Скачиваний: 39
Комментариев: 0
Скачать Battlefield 1914. Мод, целью которого является привнести во фракции Battlefield 1 ощущение ранней войны, но при этом сохранить эстетику тактики игры! Список обновленных текстур, которые я сделал для Battlefield 1914, выглядит следующим образом. Есл .
Battlefield 1918
![]()
Автор: Dguy454
Размер: 317.20 MB
Дата: 13 декабря 2021
Скачиваний: 53
Комментариев: 0
Скачать Battlefield 1918. Этот мод направлен на то, чтобы сделать все фракции как можно более аутентичными, при этом сбалансировав правильную дифференциацию классов. Поздняя военная часть Первой мировой войны была темой, используемой для капитального ремонта .
Исторический мод
![]()
Автор: HappyNuke1945
Размер: 107.10 MB
Дата: 13 декабря 2021
Скачиваний: 29
Комментариев: 0
Скачать TheHistoricalMod. Меняет множество солдат и флагов. Я не расист и не дискриминирую женщин. Я сделал этот мод для исторической Первой мировой войны. Но внешний вид солдат в BF1 не соответствует действительности, я изменил большинство из них. .
Трейнер (+9) от 07.03.2021 [WeMod]
![]()
Автор: MrAntiFun
Размер: 73.03 kB
Дата: 7 марта 2021
Скачиваний: 713
Комментариев: 0
Скачать Дата создания/обновления трейнера: 07.03.2021 Язык трейнера: Английский Количество функций: 9 Во время игрового процесса нажимаем на нужные клавиши (которые можно редактировать) и получаем желаемый результат. Возможна работоспособность на пиратской .
Реалистичная графика
![]()
Автор: Talizion34 JoseC
Размер: 37.90 MB
Дата: 24 июня 2020
Скачиваний: 79
Комментариев: 0
Скачать Battlefield 1 Realistic Ambient Graphics XTR Mod Grafico para Ambientes Realistas. Этот мод стремится дать полное погружение в окружающую среду мировой войны, для этого использовались световые эффекты, тени. Красочный или непрозрачный оттенок были уд .
Трейнер / Trainer (+10) [20401] [MrAntiFun]
![]()
Автор: MrAntiFun
Размер: 669.79 kB
Дата: 27 августа 2018
Скачиваний: 1167
Комментариев: 1
Скачать Автор : MrAntiFun Издание : Origin Версия : Latest Язык : Eng Функций : 10 Дата выпуска : 26.08.2018 Горячие клавиши и возможности трейнера: — F1 — Беск.Жизни (Inf.Health) — F2 — Беск.Патроны — Беск.Гаджеты (Inf.Ammo & .
Трейнер / Trainer (+10) [17681] [MrAntiFun]
![]()
Автор: MrAntiFun
Размер: 4.44 MB
Дата: 16 апреля 2018
Скачиваний: 640
Комментариев: 0
Скачать Автор : MrAntiFun Издание : Origin Версия : Latest Язык : Eng Функций : 10 Дата выпуска : 15.04.2018 Горячие клавиши и возможности трейнера: — F1 — Беск.Жизни (Inf.Health) — F2 — Беск.Патроны — Беск.Гаджеты (Inf.Ammo & .
Трейнер / Trainer (+10) [17321] [MrAntiFun]
![]()
Автор: MrAntiFun
Размер: 4.44 MB
Дата: 21 февраля 2018
Скачиваний: 372
Комментариев: 0
Скачать Автор : MrAntiFun Издание : Origin Версия : Latest Язык : Eng Функций : 10 Дата выпуска : 20.02.2018 Горячие клавиши и возможности трейнера: — F1 — Беск.Жизни (Inf.Health) — F2 — Беск.Патроны — Беск.Гаджеты (Inf.Ammo & .
Трейнер / Trainer (+5) [1.0.47.30570] [Blayde]
![]()
Автор: Blayde
Размер: 4.91 MB
Дата: 5 января 2018
Скачиваний: 820
Комментариев: 0
Скачать Автор : Blayde Издание : Steam Версия : Latest Язык : Eng Функций : 5 Дата выпуска : 15.11.2017 Горячие клавиши и возможности трейнера: — Numpad 1 — Бессмертие (Inf. Health) — Numpad 2 — Без Перезарядки/Беск. Гранаты (No Rel .
Трейнер / Trainer (+10) [16972] [MrAntiFun]
![]()
Автор: MrAntiFun
Размер: 4.44 MB
Дата: 30 декабря 2017
Скачиваний: 185
Комментариев: 0
Скачать Автор : MrAntiFun Издание : Origin Версия : Latest Язык : Eng Функций : 10 Дата выпуска : 29.12.2017 Горячие клавиши и возможности трейнера: — F1 — Беск.Жизни (Inf.Health) — F2 — Беск.Патроны — Беск.Гаджеты (Inf.Ammo & .
Трейнер / Trainer (+10) [14952] [MrAntiFun]
![]()
Автор: MrAntiFun
Размер: 4.43 MB
Дата: 14 ноября 2017
Скачиваний: 196
Комментариев: 0
Скачать Автор : MrAntiFun Издание : Origin Версия : Latest Язык : Eng Функций : 10 Дата выпуска : 13.11.2017 Горячие клавиши и возможности трейнера: — F1 — Беск.Жизни (Inf.Health) — F2 — Беск.Патроны — Беск.Гаджеты (Inf.Ammo & .
Трейнер / Trainer (+10) [14952] [MrAntiFun]
![]()
Автор: MrAntiFun
Размер: 4.44 MB
Дата: 7 сентября 2017
Скачиваний: 212
Комментариев: 0
Скачать Автор : MrAntiFun Издание : Origin Версия : Latest Язык : Eng Функций : 10 Дата выпуска : 06.09.2017 Горячие клавиши и возможности трейнера: — F1 — Беск.Жизни (Inf.Health) — F2 — Беск.Патроны — Беск.Гаджеты (Inf.Ammo & .
Категории файлов
Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы — читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.
Если вы хотите облегчить прохождение Battlefield 1, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Battlefield 1942
Этой игре, возможно, суждено, наконец, сбросить со своего трона главный многопользовательский FPS: Counter Strike. По крайней мере, такая тенденция наблюдается на Западе. Единственное, что может помешать Battlefield 1942 это сделать — чрезвычайно высокая требовательность к аппаратным ресурсам компьютера и еще несколько моментов, которые мы рассмотрим далее в статье. Пока какие-либо прогнозы по поводу судьбы игры в России делать рано, но у нее есть все шансы занять достойное место как в компьютерных игровых клубах, так и на Интернет-серверах.
Эта игра воплотила в себе многое из того, о чем мечтали многие любители кровавых deathmatch’ей. Battlefield 1942 рассчитан на командную (до 64 человек) игру, с возможностью разделения играющих на классы. В игре имеется множество разнообразных типов вооружений, стационарные и мобильные ударные точки,

а главное — возможность использовать для борьбы с врагом практически все виды боевой техники, начиная с самолетов и танков, и заканчивая огромными авианосцами, крейсерами и подводными лодками.

Сюжет
Обстановка игры возвращает нас во времена Второй мировой войны, когда конфликты между войсками Союзников и объединенными силами Германии и Японии возникали как на суше, так и на море, как в Европе, так и в Азии.

Для игры нам предлагается около двадцати миссий, которые будут проходить в Африке, под Сталинградом, на островах в Японии и т.д. Авторы не стали придумывать какой-либо сюжет, связывающий эти миссии, просто нам выпала возможность принять участие в различных битвах, произошедших в тысяча девятьсот сорок втором году. На протяжении миссий вам встретится всевозможная боевая техника, разнообразные враги. Придется повоевать в различных климатических условиях и в разные времена года. Придется проявить умение в области тактической деятельности. В конфликтах вы можете принять сторону как Союзников, так и Германии. Не стоит забывать, что Battlefield 1942 это, прежде всего, многопользовательская игра, так что в одиночной игре вам предложат по очереди пройти все те же мультиплеерные карты, но только с ботами. Всего карт шестнадцать штук. Перед началом игры вы просто выбираете ее тип: многопользовательская, кампания или прохождение отдельной миссии. Смысл игры от этого никак не меняется.
Реализация боевой системы. Оружие
Итак, после запуска игры вам надо будет выбрать уровень сложности, который определяется несколькими параметрами: уровень интеллекта ботов, начисление штрафа за смерть вашего героя или бота-сотоварища т.д., и далее вы сможете начать игру. Для многопользовательского варианта игры существует чуть больше настроек. Например, можно выбрать целый набор карт для поочередного прохождения, уровень повреждений в случае попадания в вас товарища по команде и т.д. В общем, имеется достаточно богатый набор установок для сетевого FPS.

Загрузка игровой карты происходит чрезвычайно долго — даже на не очень слабых компьютерах (Celeron 900, 128MB, GeForce3) каждая миссия в игре загружалась до десяти (. ) минут реального времени. Далее, мы должны будем выбрать класс своего подопечного, а так же точку «респауна», то есть оживания после смерти. Классов в игре представлено пять: скаут, штурмовик, антитанк, медик и инженер.
Скаут — Правильнее было бы называть этого бойца снайпером. Из специальных предметов он имеет снайперскую винтовку и бинокль.
Штурмовик — Самый обычный солдат, имеет связку гранат и пулемет.
Антитанк — Специальный отряд для борьбы с танками. При появлении, с собой имеет портативную ракетницу и гранаты.
Медик — С собой несет аптечку и слабый автомат. Может лечить как себя, так и других членов команды.
Инженер — На самом деле является подрывником. С собой имеет противопехотные мины, динамит с удаленным взрывателем и набор инструментов для починки техники.
Каждый из классов, помимо специального оружия, имеет общее для всех вооружение — нож и пистолет. Вообще же классовых ограничений по использованию оружия нет — ничего не мешает медику подобрать и использовать винтовку после убийства снайпера, и наоборот. Класс определяет только стартовые условия для бойца. Если уж медик может управлять авианосцем, то точно справится с парой гаечных ключей инженера. Жаль только, что когда вы подбираете новый комплект вооружений, вы теряете старый. При одиночной игре команда ботов создается так, чтобы в ней было поровну игроков различных классов. В многопользовательской игре вы можете сами выбирать свой класс, никаких ограничений не налагается.

Пункты оживания выбираются только на завоеванных контрольных точках, которые обозначаются флагом вашего цвета. Контрольные точки — это нечто типа укрепленных районов, контролирование их является ключевым моментом в игре. Вообще, механизм игры похож на Domination — тип командной игры, которую вы могли бы вспомнить по Unreal Tournament. По карте разбросаны некие важные точки, и та команда, которая контролирует большинство из них, получает больше очков. В Battlefield 1942 то же самое — вы должны занять ключевые точки и потом контролировать, не давая врагу завоевать их. Плюс к тому, вы можете оживать только на одной из этих точек, поэтому важно всегда иметь хотя бы одну на передовицах, чтобы после оживания сразу оказываться в гуще боя. Ведь карты в игре действительно огромны, и порою приходится очень долго добираться от точки оживления в тылу до района активных боевых действий. Система контрольных точек, очевидно, была введена для того, чтобы игроки, любящие посидеть в засаде, не отсиживались в огромных и почти неуязвимых боевых единицах, таких как корабли или подводные лодки, а активнее принимали участие в боевых действиях. Оживление после смерти происходит в двадцатисекундные периоды, то есть оживать можно только каждые двадцать секунд игры. Если вам не повезло попасть в «момент оживления», то придется ждать двадцать секунд, просто осматривая карту местности. Кстати, каждый раз, когда вы умираете, вы можете не только сменить точку воскрешения, но и выбрать другой класс бойца, более подходящий в сложившейся ситуации. Можете также в любое время мгновенно убить себя, чтобы выбрать другой класс. Ну вот, с контрольными точками и воскрешением вроде разобрались.
С первого взгляда Battlefield может показаться обычным командным FPS — две команды, людей или ботов, бегают по карте, захватывают контрольные точки, убивают друг друга. А вы стоите на карте, в руках винтовка, вокруг куда-то бегут компьютерные однополчане. А бегут они занимать места в ближайшей военной технике.

Один садится за руль бронемашины, другой — за пулемет на крыше этой самой машины, третий побежал на аэродром готовить к вылету самолет. Нам тоже сразу хочется попробовать прокатиться на какой-нибудь технике. Пока боты не «разворовали» все боевые машины, попытаемся захватить что-нибудь сами или занять пустующие места в уже оприходованных боевых единицах. Все очень просто. Подходим, например, к танку, нажимаем клавишу «использовать» (по умолчанию — английская «Е») и все, мы внутри. Управлять любой техникой по аркадному просто и легко. Стрелками осуществляются передвижения в различных направлениях, мышью — наведение орудия и стрельба. Для «пересадки» на разные посадочные места в боевой единице используются клавиши 1, 2, 3, 4 и т.д. — в некоторые самолеты, танки или корабли можно засесть аж вшестером!. В многопользовательской игре очень приятно с четырьмя боевыми товарищами занять большой бомбардировщик, где каждый знает свою роль, и затем отправиться в рейд по японцам — командное управление каким-либо видом крупной боевой техники, вероятно, один из самых интересных моментов игры. Клавиша «С» переключает различные камеры — одна из камер удобна для управления машиной, другая — для стрельбы.

Только самолеты и подводные лодки требуют дополнительных клавиш управления. Даже действительно гигантский крейсер, как это ни странно, управляется клавишами «назад — вперед». Но если бы разработчики стали придумывать здесь что-то еще, то слишком сложная система отпугнула бы множество игроков, любящих просто стрелять, а не тратить время на изучение сложных механизмов управления. Для этого существуют симуляторы, а мы имеем дело пусть с не совсем идеальным, но FPS нового поколения.
Так вот, с помощью всей этой техники или без оной, мы должны завоевать и удерживать как можно больше контрольных точек. Как при завоевании новых точек, так и при удержании старых, исключительно важна военная тактика. Ведь для каждой ситуации нужно правильно подобрать военную технику, занять правильную позицию и выбрать правильное оружие. Большинство контрольных точек имеют возле себя так же и огневые точки со стационарными орудиями. Часто они играют наиглавнейшую роль в обороне. Нельзя недооценивать и военные джипы,

имеющиеся во многих миссиях. Джипы — наиболее быстроходная военная техника, но не обладающая никаким оружием. Зато они позволяют вам быстро перемещаться по местности и оказаться в нужное время в нужном месте, что бывает куда важнее лишнего пулемета. В однопользовательской игре для каждой миссии нужно просто подобрать «ключик», правильно оценив особенности карты, расстановку боевых сил и поведение врага. Любая миссия в этом случае проходится без проблем. При игре с живым соперником, игра смотрится и ощущается совершенно по-другому. Количество нестандартных боевых ситуаций, которые могут сложиться, поистине безгранично, симбиоз тактических и аркадных моментов в Battlefield переносит многопользовательскую игру на новый уровень.
И еще один момент. Хочется заметить, что счет в игре ведется не на увеличение очков, а на их снижение. В начале игры командам начисляется определенное количество очков, из которого потом вычитается штраф за смерть члена команды, за потерю контрольной точки и т.д. Когда количество очков какой-либо из команд станет равным нулю, игра закончится.
Интерфейс. Управление
Авторам удалось очень просто и доступно организовать управление, как солдатами, так и военной техникой, хотя, принимая во внимание масштабность проекта, могло бы получиться иначе. Об управлении в игре я подробно рассказывал выше, скажу только, что раскладку клавиш можно перенастроить для каждого типа техники отдельно, а также отдельно для управления в режиме от первого лица. Интерфейс тоже показался весьма удобным. Мини-карта или крупная карта местности, открываемая клавишей «М», сделаны полупрозрачными и не мешают передвижению по местности. В верхнем правом углу экрана находится мини-карта, внизу которой схематично, в виде прямоугольников, обозначены контрольные точки. Там же видно, кто ими в данный момент владеет. Выше находится текущий счет игры. При нажатии на Enter открывается «окно воскрешения», где мы можем выбрать новую точку воскрешения или другой класс бойца. Выбор оружия осуществляется колесом мыши или цифрами.
Баги
Ну и, наконец, о грустном. То ли из-за своей масштабности и, следовательно, сложности тестирования, то ли еще по какой-то причине, но продукт вышел в свет очень сырым. Так что уже через несколько дней после выхода игры, авторами был выпущен первый патч. Он исправляет довольно много ошибок, но еще больше ошибок остается. Это сказывается и на поведении ботов, и на многих других аспектах. Игра вообще запускается только на пятидесяти процентах компьютеров. Обнаружены вылеты в Windows при начале загрузки миссий со ссылкой на библиотеки D3D, во многих случаях наблюдается отсутствие звука, неправильная работа с оперативной памятью, результатом которой является частое и беспричинное торможение игры и сверхдолгие загрузки. Отказ работы со многими видеосистемами. Оставляет желать лучшего и поведение ботов. То они без промаха стреляют из винтовки с другого конца карты, а то просто тупо ползают в ногах и не дают вообще никакого отпора. Многих врагов просто невозможно задавить никакой техникой, они просто продолжают свой путь у вас на бампере до ближайшей остановки, после чего убивают вас одной гранатой. Зато ваши товарищи по команде никак не могут удержаться в боевой технике, которой управляете вы, постоянно выпадая из нее на дорогу. Это очень раздражает и сводит на нет многие тактические маневры. Летальных ошибок, мешающих прохождению карт, не замечено. Или игра не работает вообще, или предоставляет вам возможность наслаждаться «интеллектуальными подвигами» ботов. Уверен, что вы обнаружите еще с десяток разнообразных багов в игре. На сайте разработчиков можно почитать многочисленные инструкции по устранению части из них. Но до выхода нового патча, боюсь, ситуация не изменится.
И еще одно. Очень серьезным упущением авторов является отсутствие возможности подключения ботов к сетевой игре. Подключение ботов доступно в этом случае только через консоль, работать с которой еще надо научиться. А без ботов в сетевую игру играть скучно, если игра происходит в количестве меньшем, чем десять человек, то все превращается в унылые перелеты, переезды и плавания по огромным картам с редкими перестрелками друг в друга. Одна команда плавает где-то на подводной лодке, в то время как другая где-то осваивает поднебесные выси. А кто будет воевать? Боты могли серьезно разнообразить сетевую игру даже вдвоем, но пока играть с интересом можно только в компьютерных клубах или на крупных Интернет-серверах (благо они появляются как грибы после дождя). Играть нужно там, где много народу, и где игра «оживает».
Звук. Графика
Графика, казалось бы, вещь не столь важная в такого рода играх — самое главное геймплей — но и тут авторы не подкачали. Все карты поражают как отменным исполнением и проработанностью с графической стороны, так и поистине гигантскими размерами; сложно вспомнить еще одну игру, где расстояния были бы настолько велики. То вам встретятся военные базы с бункерами и дотами, то развалины каких-то мирных сооружений. Великолепные природные ландшафты: пляжи, пальмы, песок, холмы

или, наоборот, равнины —

соседствуют с полями кровавых боев, изрытых взрывами. Все модели разнообразны и проработаны, вблизи

выглядят ничуть не хуже, чем при максимальном удалении.

Модели ботов тоже не вызывают ужаса — на неплохом уровне сделана и анимация, и сами модели.

Даже лица смотрятся достаточно приемлемо.
Хотя, подобранные для игры военные мелодии не так уж плохи, звучат они только в меню, и сам бой проходи только под звуки взрывов, стрельбы и криков «В атаку!». Звуки эти, кстати, сделаны весьма неплохо, и эффект присутствия заставляет вас с содроганием вспоминать только что пролетевшую мимо вас ракету.
Все, что хочется сказать в конце, укладывается в одну фразу. Про эту игру не надо долго читать, в нее надо играть. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Ни одна статья не передаст командного настроения и боевого духа, свойственного Battlefield 1942. Вам обязательно стоит сыграть в эту игру, чтобы хотя бы сказать: «Я это видел». Вероятно, так или почти так, будут делаться 3D Action’ы нового поколения.