Какие этапы содержит прототипирование
Прототип — это первоначальная версия системы, которая используются для апробирования возможностей дизайна и демонстрирования идей. Прототипы можно использовать на различных фазах разработки. Например, на этапе анализа требований при их нахождении и проверке; на этапе дизайна при исследовании выбора возможностей и планировании пользовательского интерфейса.
Преимущества прототипов: лучшее удобство при использовании системы, более точная совместимость с реальными потребностями пользователей; более высокое качество и более лучшее удобство сопровождения и меньше трудностей при разработке.

Рисунок 1-4 Процесс создания прототипа
Этапы прототипирования являются следующими:
- Накопление требований — это делают на более общем уровне и там же фиксируют то, что в дальнейшем необходимо начать обязательно уточнять.
- Интенсивное планирование — сосредоточение внимания на видимой части (ввод, вывод, формы и т.д.), в результате чего и создается прототип. Клиент имеет возможность оценить прототип и на этой основе уточнить свои желания.
- Затем следует итерация улучшения прототипа до тех пор, пока это не удовлетворит пользователя. В то же время разработчик получает новые идеи исходя из пожеланий клиента.
При разработке прототипа важно, чтобы он мог бы быть быстро создан, используя вспомогательные инструменты (средства) (язык быстрого прототипирования и рабочие инструменты). Прототип не должен содержать в себе всей функциональности. Он должен сосредотачиваться на том, что не очень хорошо понятно. В прототипе не должно быть контроля ошибок, и прототип направлен на функциональные требования (например, на проблемы, связанные с безопасностью)
Прототипирование можно делать на различной основе — например, быстрое прототипирование (ühekordne prototüüpimine, Throwaway prototyping), эволюционное прототипирование (evolutsiooniline prototüüpimine, Evolutionary prototyping), инкрементное прототипирование (lisanduv prototüüpimine, Incremental prototyping).
Принципы быстрого прототипирования заключаются в следующем:
Такие прототипы должны быть уничтожены после создания, поскольку они не могут служить хорошей базой для реальной системы — например, не стоит на их основе выполнять нефункциональные требования, структура прототипа не подходит для дальнейшей разработки и также не отвечает требованиям качества модели.
Вкратце, в отличие от водопадной модели согласно итеративной модели разработки документ всестороннего анализа, который содержит неизменные требования пользователей и «подписывается на крови» между заказчиком системы и исполнителем, не составляется с самого начала. Итеративные модели позволяют проще вносить изменения в систему, получать от пользователей ранние отзывы, тестировать на ранней фазе пригодность проекта разработки архитектурного решения системы и т.п.
Не существует единственной и наилучшей модели разработки системы. Решение, какую модель выбрать, необходимо вынести исходя из конкретного программного проекта: результата, навыков и знаний команды, временных графиков, выяснения и стабильности потребностей клиентов.
Что такое Прототипирование?


Нужно отметить, что прототипирование в качестве инструмента проверки идей можно применять на разных этапах процесса проектирования: как в начале, так и в середине пути. Тестирование прототипов позволяет оценить прогресс и удобство использования прежде, чем приступать к разработке.

Прототипирование — это процесс, в рамках которого дизайнеры создают, экспериментируют и воплощают в жизнь концепцию, начиная от заметок на бумаге и заканчивая цифровым проектированием. По сути, прототип — это предварительный макет дизайна, который позволяет пользователям отчетливо представить его или взаимодействовать с ним до тех пор, пока не будет разработан конечный продукт. Это четвертый этап процесса дизайн-мышления, который сопровождается тестированием юзабилити.
Ключевой особенностью прототипов является то, что их проектируют без единой строки кода. Существует множество инструментов прототипирования, которые помогают дизайнерам связывать артборды, создавать анимации и интерактивный интерфейс без участия разработчика, что значительно снижает стоимость проекта. Разумно тестировать прототип с пользователями и заинтересованными сторонами, чтобы устранить все ошибки прежде, чем вкладывать деньги, время и трудовые ресурсы в разработку дизайнерского решения.
Причины создания прототипов
Прототип — это интерактивный проект, который создан без кода, с целью проверки концепции перед запуском. С помощью прототипирования можно анализировать различные дизайнерские решения без участия разработчиков. Это также позволяет тестировать прототипы с реальными пользователями, чтобы выявить проблемы юзабилити перед выпуском конечного продукта. Этот процесс помогает дизайнерам сэкономить много времени, денег и усилий на протяжении всего жизненного цикла проектирования и разработки.
Рассмотрим несколько причин для создания прототипа:
- Проработка новых идей. Прототипы позволяют экспериментировать с различными идеями и решениями. Дизайнер может тестировать несколько возможных сценариев и при этом вносить корректировки для улучшения юзабилити конечного продукта.
- Обнаружение проблем. Прототипы — это хороший способ детально разобраться в проблеме, с которой сталкивается пользователь. Дизайнеры лучше понимают суть продукта или системы, так как у них есть возможность взаимодействовать с ними и фиксировать, что работает, а что нет.
- Выявление проблем удобства использования. Создание прототипов для взаимодействия с пользователями — это прекрасная возможность найти проблемы, которые связаны с юзабилити вашего продукта. Дизайнер сможет внести необходимые изменения до начала процесса разработки.
- Вовлечение в проектирование заинтересованных сторон и конечных пользователей. С помощью прототипов дизайнеры могут взаимодействовать с заинтересованными сторонами и конечными пользователями, что дает последним возможность включиться в процесс и ощутить себя частью команды. Потенциально это может помочь в получении одобрения концепции у руководства и ускорит ее продвижение.
Продажа новых идей. Прототипы — это отличный шанс вдохновить, мотивировать и, в конечном итоге, “продать” дизайнерские решения как заинтересованным сторонам внутри организации, так и сторонним лицам. Также прототипы стимулируют рынки на создание принципиально новых идей и процессов, поскольку не требуют больших усилий для демонстрации продуктов, производство которых обходится чрезвычайно дорого.

Какие бывают типы прототипирования?
Прототипы делятся по методу и способу выполнения, то есть они могут быть созданы с низкой, средней или высокой степенью детализации. Под этим подразумевается уровень конкретизации и функционального наполнения прототипа. Как правило, чем подробнее детализация, тем больше усилий и ресурсов требуется для ее создания. Различные сценарии предполагают разные уровни детализации, и у каждого есть свои преимущества и недостатки. Практические рекомендации содержат информацию о том, что включает каждый из этих уровней, а также как и когда их нужно применять.

Прототипы с низкой детализацией
Их часто называют бумажными прототипами, потому что их создание не требует много времени и усилий. Прототипы с низкой детализацией представляют собой простую неполную версию вашего продукта и являются отличным способом проверить концепции высокого уровня прежде, чем выделять дополнительное время и ресурсы на дизайн. Они также позволяют получать обратную связь и тестировать идеи на ранней стадии процесса проектирования. Поскольку для их создания требуется только ручка и бумага, дизайнеры могут легко проверять различные сценарии и вносить корректировки, прежде чем переходить к цифровым макетам.
Преимущества
- Быстро. Бумажные прототипы создаются легко и быстро, и они отлично подходят для коллективного обсуждения различных идей и концепций. Кроме того, можно тут же вносить правки и обновлять версии.
- Недорого. Прототипы с низкой детализацией не требуют больших трудовых и материальных затрат. Ручка и бумага — это обычные офисные принадлежности, а поскольку прототипы быстро создаются, затраты на оплату труда значительно снижаются.
- Формирование сопричастности процессу. Прототипирование с низкой детализацией — это отличное мероприятие для формирования команды. У ее участников повышается уровень вовлеченности, заинтересованности и эмпатии по отношению к пользователям и продукту.
- Объективные отзывы пользователей. Во время тестирования юзабилити пользователь в большей степени расположен давать честную обратную связь, если он считает, что вы потратили не так много времени на создание прототипа. Как правило, пользователи более открыты в выражении своего мнения при рассмотрении бумажных прототипов в отличие от анализа макетов с более высокой детализацией.
Недостатки

- Оторваны от реальности. Все-таки бумажные прототипы это плохая альтернатива цифровому варианту. Они далеки от действительности. Это влияет на отзывы пользователей и может привести к ложным результатам.
- Ошибочные результаты. Из-за того, что прототип не совсем похож на реальный конечный продукт, пользователи дают неточную обратную связь при взаимодействии с ним. Они могут “заполнить пробелы” не так, как задумал дизайнер, и тем самым оказать влияние на результаты.
Прототипы средней детализации
Прототипы средней детализации — это следующий уровень прототипирования. Их часто называют макетами, они являются цифровыми и создаются в серых оттенках. Прототипы этого типа включают в себя проектирование путей пользователя и построение информационной архитектуры, но в них нет элементов брендинга, фотографий и логотипов.
Ограничение прототипа проектированием путей пользователя и построением информационной архитектуры в сером цвете позволяет пользователю сосредоточиться на фундаментальных аспектах дизайна. Он не будет отвлекаться на цвета, расположение фотографий и логотипы. Это позволяет дизайнеру проверить самую суть юзабилити продукта до включения в проект визуальных элементов.
В интернете есть отличные ресурсы, где можно найти примеры макетов и шаблонов. Но сначала давайте обсудим преимущества и недостатки прототипов средней детализации.
Преимущества
- Больше реалистичности. Поскольку прототипы средней детализации являются цифровыми, они в большей степени приближены к действительности. При тестирования с пользователями это повлияет на объективность их отзывов, поскольку прототип будет больше похож на конечный продукт, чем бумажный.
- Возможность быстрой доработки. Вносить корректировки в прототипы средней детализации проще, чем в продукт высокой детализации (или в практически финальную версию).
- Отсутствие мелких деталей. Это прекрасный способ проверить идею, прежде чем погрузиться в мелкие детали.
Недостатки

- Ничто не сравнится с конечным продуктом. Хотя быстрее и дешевле создать макеты с низкой и средней детализацией, конечный продукт всегда будет лучшей демонстрацией вашей работы для получения отзывов пользователей. Отсутствие визуальных элементов (например, фотографий, текста и цветов) может повлиять на общее впечатление и обратную связь, которую вы получите.
Прототипы высокой детализации
После нескольких циклов тестирования прототипов низкой и средней детализации необходимо уделить время визуализации вашего дизайна с высокой степенью детализации. На этом этапе дизайнер добавляет фирменную символику, фотографии, текст, цвета и анимацию, чтобы воплотить свой интерфейс в жизнь. По мере приближения дизайна к завершающей стадии, важно тестировать прототипы высокой детализации до начала этапа разработки.
Преимущества
- Реалистичный опыт взаимодействия. Взаимодействие пользователей с прототипом, который очень похож на конечный продукт, даст более точные и актуальные результаты. Тестирование прототипа высокой детализации — лучший способ предсказать, как его воспримут при выпуске на рынок.
- Заключительный тест. Прототипы высокой детализации — это прекрасная возможность проверить ваш конечный продукт перед тем, как отдавать его в разработку. Тестирование ваших окончательных концепций позволит вашей команде уверенно перейти в стадию разработки, поскольку они будут знать, что создают полезный и нужный продукт.
- Инструмент связи с разработкой. Интерактивные прототипы высокой детализации — отличный способ сотрудничества с разработчиками. Он дает им более четкое представление о том, как должен функционировать продукт. Это действительно помогает в процессе передачи его в разработку.
Недостатки

- Создание прототипа высокой детализации требует больших затрат. Они являются самыми дорогостоящими, их проектирование требует больше всего ресурсов. Поэтому дизайнеру следует тестировать свои концепции на прототипах с более низкой детализацией, прежде чем переходить к высокой степени детализации.
- На их создание нужно больше времени. Включение мелких деталей в проект требует дополнительного времени. Поэтому при тестировании новой концепции важно начинать с прототипов более низкой детализации.
- Сомнения относительно отзывов пользователей. Когда пользователь думает, что вы потратили много времени на что-то, он может “согласиться с вами” и не говорить все, что он мог бы сказать при взаимодействии с бумажным прототипом.
Что такое процесс создания прототипа веб-сайта?
Перед тем, как погрузиться в создание прототипа веб-сайта, вам следует определить, кто ваши пользователи и какие у них проблемы, а также придумать правильное решение для устранения их болевых точек. После выполнения этих шагов в процессе проектирования, можно приступать к созданию прототипа.
Ниже мы рассмотрим этапы эффективного процесса создания прототипа веб-сайта.
- Выберите функции для тестирования. Определите ключевые функции, которые вы хотите протестировать с пользователями. Невозможно эффективно протестировать все возможности вашего продукта за один сеанс. Поэтому зафиксируйте его ключевые особенности, которые вы хотите выделить в этом сеансе предварительного исследования.
- Создайте прототип своего дизайна. Затем спроектируйте прототип своего веб-сайта, чтобы показать те ключевые функции и процессы, которые вы определили на предыдущем этапе. Демонстрация всех функций может занять много времени и оказаться лишней. Прототип нужен, чтобы выделить главные особенности, которые вы хотите протестировать. Вы можете отмечать любые неправильные клики или нажатия на пути пользователя.
- Проверьте свое решение. Следующий шаг — представить ваш дизайн пользователям, партнерам и заинтересованным сторонам. Наблюдайте и записывайте то, как они взаимодействуют с вашим продуктом. Отмечайте любые проблемы, которые связаны с удобством использования в текущей версии дизайна. Тестирование юзабилити и прототипы неразрывно связаны друг с другом.
- Внесите правки. После сеанса тестирования объедините все отзывы в ключевые выводы и приведите свои проекты в соответствие с ними.
- Повторите процесс. В конечном итоге, покажите пользователям обновленный дизайн веб-сайта и повторите этот процесс снова.
Прототипирование
Прототипирование в дизайне — это создание схематичной модели будущего продукта, например мобильного приложения или веб-сайта. Прототип используется для того, чтобы оценить эргономику и функциональность продукта до его полноценной реализации и внести нужные изменения, сэкономив время и силы. Прототип может быть как обобщенным, так и детализированным, то есть максимально похожим на рабочий сервис.

Пройдите тест из 10 вопросов и узнайте, какая дизайн-профессия подходит лично вам
Содержание
- Что такое прототипирование простыми словами
- Зачем нужно прототипирование
- Прототип и вайрфрейм: в чем отличия
- Виды прототипирования
- Этапы прототипирования
- Программы и сервисы для прототипирования
Что такое прототипирование простыми словами
10 вопросов — и вуаля: вы знаете, в какой дизайн-профессии вам стоит получить опыт

Прототипирование можно сравнить с пробной попыткой перед тем, как сделать что-то серьезное. Например, вы хотите испечь пирог, но не уверены, что он получится правильным. Поэтому сначала вы замешиваете совсем немного теста и выпекаете небольшой вариант будущего пирога, чтобы проверить, достаточно ли он хорош. Если он окажется невкусным, вы измените рецепт, например добавите меньше соли или больше разрыхлителя.
Прототипирование — это то же самое, но только в области дизайна различных IT-продуктов. К примеру, перед тем как мобильное приложение для покупки авиабилетов станет доступно на Google Play и App Store, оно обязательно пройдет стадию прототипирования.

10 вопросов — и вуаля: вы знаете, в какой дизайн-профессии вам стоит получить опыт

Задолго до того, как программисты создадут готовое для установки приложение, оно будет выглядеть просто как последовательность картинок, изображающих контент и разные функции сервиса. Нарисовать такие картинки в графическом редакторе и потом при необходимости поправить их гораздо проще, чем верстать готовый сервис. Таким образом, прототипирование — это способ избежать ошибок и получить продукт, который понравится людям.
Зачем нужно прототипирование
- Визуализация и проверка идеи
Прототипирование — это визуализация концепции будущего продукта с минимальными затратами. Например, прототип приложения-переводчика поможет всей команде разработки и заказчику увидеть его интерфейс и функции: где находится окно перевода, как пользоваться переключениями языков, как перейти к дополнительным разделам и т.д. Также он позволит найти и исправить потенциальные проблемы, прежде чем вложить большие ресурсы в разработку. К примеру, на этапе прототипа можно выяснить, что полезно было бы добавить под основное текстовое окно недавние переводы пользователя для быстрого возврата к ним.
Прототипы — неотъемлемая часть Agile, гибкой методологии разработки в IT, при которой каждая итерация завершается подготовкой прототипа целого сервиса или какого-то его блока. Здесь прототипы помогают собирать обратную связь от пользователей, чтобы продукт был максимально функциональным для целевой аудитории, а не только нравился команде и заказчику. Например, прототип сайта помогает проверить пользовательский путь и найти проблемные места на нем, которые впоследствии могут приводить к отказу от использования сайта и снижению конверсии.
Прототип — это статичная или интерактивная картинка. Она только изображает будущий продукт, в нее еще не вложены основные силы разработчиков, к ней не подключены полнофункциональные интеграции, она не взаимодействует с IT-инфраструктурой компании в полном объеме. На такой пробной версии гораздо дешевле искать и исправлять ошибки: нужно значительно меньше рабочих часов и специалистов. Внесение изменений в уже работающий сайт или онлайн-сервис будет намного сложнее и затратнее.
Прототип IT-продукта необходим для того, чтобы все, кто участвует в разработке, имели общее понимание продукта: разработчики, дизайнеры, клиенты и пользователи. Прототип показывает основные блоки контента, навигацию, интерфейс, а часто также и ключевые элементы дизайна (цвета, шрифты, иллюстрации и пр.).
Прототип и вайрфрейм: в чем отличия
Прототип и вайрфрейм — это разные способы представления интерфейса на начальном этапе разработки продукта. Каждый имеет свою степень детализации и функциональности.
Вайрфрейм — это схематичный набросок структуры и содержания интерфейса, который показывает основные элементы, области контента и навигацию. Вайрфрейм обычно не содержит деталей визуального дизайна, картинок и текстов. Вайрфрейм также иногда называют низкодетализированным (Lo-fi) прототипом.

Прототип — это более детализированный эскиз интерфейса, который позволяет тестировать и оценивать его работоспособность, удобство и эффективность. Прототип имитирует реальный облик и поведение интерфейса, например переходы, анимации, ввод данных и т.д. Прототип может быть создан на основе вайрфрейма, то есть является следующей стадией реализации проекта.
Виды прототипирования
По глубине проработки различают прототипы с низкой, средней и высокой детализацией.
Прототипы низкой детализации
Это прототипы с минимальной функциональностью или вообще без нее. Они неконкретны, то есть не содержат текста и картинок, а только общие рамки их расположения.
Низкодетализированные прототипы используются для передачи самой первой, основной концепции или структуры продукта. Они часто создаются вручную на бумаге или с помощью простейших программ для прототипирования, таких как Moqups.

Плюсы
- Их можно создавать и изменять легко и очень быстро.
- Они полезны для изучения различных идей и получения первых отзывов от пользователей или участников команды.
- Для их создания не нужно изучать сложные программы.
Минусы
- Они не отражают реальный внешний вид и функциональность приложения.
- Они не позволяют проверить удобство интерфейса, так как его еще нет.
- Их можно толковать максимально широко, что приведет к расхождению в понимании продукта.
Прототипы средней детализации
В них добавлены уже не только обозначения областей контента, но и важные элементы интерфейса, такие как кнопки, окна, поля и прочие. При этом в них может до сих пор не хватать конкретных текстовых формулировок, фотографий, иконок. Прототипы средней детализации уже можно использовать для демонстрации основных функций сервиса, таких как навигация между разделами, логика оформления заказа и др.

Плюсы
- Они более реалистичны и информативны, чем прототипы с низкой детализацией.
- Они полезны для проверки правильности проектных решений и тестирования пользовательского опыта продукта.
- Они помогают найти и решить потенциальные проблемы в функционале продукта.
Минусы
- На их создание и обновление требуется больше времени и усилий, чем на создание прототипов с низкой детализацией.
- Они могут не охватывать все аспекты или сценарии использования продукта.
Как сделать прототип сайта
Прототипы высокой детализации
Высокодетализированные прототипы — это модели продукта с полной или почти полной функциональностью, часто визуально неотличимые от настоящего приложения, сайта или сервиса. Зачастую они интерактивны и наполнены всем необходимым контентом.
Плюсы
- Они очень точно и полно представляют продукт.
- Они позволяют проверить все аспекты продукта: функциональность, реализуемость, удобство использования, визуальную привлекательность дизайна и др.
- Они помогают получить окончательное одобрение и отзывы пользователей, заказчика и команды перед запуском продукта на рынок.
Минусы

- Создание таких прототипов требует больших затрат времени и средств (над ними работают дизайнеры, копирайтеры, иллюстраторы, разработчики, юзабилити-специалисты и другие участники, как над полноценным проектом).
- Они могут ограничивать возможности внесения изменений и улучшений в продукт (из-за дороговизны доработки и уже использованных технических решений).
По способу взаимодействия с пользователем прототипы бывают статичные и интерактивные.
профессия | 16 месяцев
UX/UI-дизайнер
с нуля до про

Станьте дизайнером, которого ждут в IT-индустрии. Создавайте интерфейсы приложений и сайтов, обучаясь на проектах от реальных заказчиков
Статичные прототипы
Они демонстрируют внешний вид и структуру продукта, но не допускают никакого взаимодействия с пользователем.
Плюсы
- Они полезны для передачи основной концепции и содержания продукта.
- Их легко и быстро создавать и изменять, так как это, по сути, картинки.
Минусы
- Они не позволяют проверить удобство использования, функциональность или производительность сайта или сервиса.
- Они не отражают анимацию и переходы при пользовании продуктом.
Интерактивные прототипы
Они имитируют поведение продукта, позволяют взаимодействовать с пользователем и получать от него обратную связь.
Плюсы
- Они максимально реалистичны.
- Они полезны для тестирования пользовательского опыта.
Минусы
- Их разработка требует больших трудозатрат, чем статичные прототипы.
- Они могут не охватывать все аспекты или сценарии использования продукта.
- Они могут создавать нереалистичные ожидания от продукта, так как не все дизайнерские задумки можно реализовать силами разработчиков в финале.
Как сделать прототип мобильного приложения
Этапы прототипирования
Этап 1. Определение требований и задач
В основе любого проекта лежат цель, функции и видение заказчика. Специалисты собирают эту информацию воедино с помощью опросов и интервью с заказчиком, потенциальными пользователями, мозгоштурмов с заинтересованными сторонами и участниками команды. Например, чтобы разработать прототип мобильного приложения для интернет-магазина, нужно определить, кто является целевой аудиторией (пол, возраст, интересы, потребности, прошлый пользовательский опыт и пр.), и наметить основные возможности приложения, включая то, как оно будет взаимодействовать с другими сервисами и платформами (сервисами почтовых рассылок, онлайн-оплаты и пр.).
Этап 2. Вайрфрейминг — создание схематичной модели
Это создание грубого эскиза, наброска (вайрфрейма) продукта, показывающего его основную структуру и расположение блоков в виде простых фигур — квадратов, кругов и др. Такой «быстрый дизайн» не должен быть сосредоточен на визуальных деталях. В нашем примере с приложением для магазина вайрфрейм будет отображать схематичное расположение карточек товаров в каталоге, блоков контента на карточке товара, общую структуру страницы оформления заказа и т.д.
Этап 3. Доработка прототипа
Это добавление в прототип деталей и интерактивности. По итогу он должен демонстрировать главные функции продукта и его внешний вид. Если прототип хорошо детализирован и анимирован, то граница между ним и дизайн-макетом стирается: дизайн уже включен в прототип. В нашем примере финальный прототип может отображать весь внешний вид интернет-магазина с баннерами, анимированным интерфейсом, фотографиями и описаниями товаров, полным процессом заказа с вводом платежных данных и адреса доставки.
Между перечисленными этапами обязательно проходят обсуждения готового варианта прототипа с заказчиком, командой, а часто еще и с пользователями для получения замечаний и внесения изменений. Таким образом, прототипы создаются циклически с доработкой и совершенствованием после каждого цикла.
Программы и сервисы для прототипирования
Вот несколько популярных сервисов, которыми пользуются новички и профессионалы в области юзабилити и дизайна по всему миру. Wireframe.cc — это один из самых простых инструментов, лучше всего подходящий для создания прототипов низкой и средней детализации. Сервис имеет минималистичный интерфейс в формате «белой доски» и предлагает ограниченную палитру цветов и опций, чтобы избежать потери времени на ненужные детали и украшения.

Moqups — это универсальный и простой инструмент, позволяющий создавать вайрфреймы, прототипы, майнд-карты и даже готовый дизайн приложений. Сервис имеет простой и интуитивно понятный интерфейс со всеми необходимыми для большинства проектов блоками. В нем есть бесплатная и платная версии, которые отличаются количеством проектов, пользователей и функций.

Figma — это универсальный инструмент для прототипирования и дизайна практически любых IT-продуктов: сайтов, приложений, онлайн-сервисов и др. В Figma простой интерфейс, работающий методом перетаскивания элементов и позволяющий редактировать дизайн по слоям. Здесь много готовых шаблонов и блоков для прототипов, а также есть возможности для анимации интерфейсов. Необходимые дополнительные опции можно добавить с помощью сотен тысяч плагинов.
Adobe XD — один из самых старых инструментов для UI/UX-дизайнеров. Программа позволяет создавать вайрфреймы, прототипы, дизайн сайтов и приложений и многое другое. В Adobe XD можно коллективно работать над проектом, получая комментарии от заказчиков и команды. В программе реализована векторная система элементов, за счет которой можно масштабировать их без ущерба для внешнего вида прототипа.
Sketch — одно из лучших современных приложений для разработки интерфейсов. Оно напоминает Figma, однако содержит много уникальных функций и работает только на iOS. В Sketch множество готовых шаблонов и плагинов, которые расширяют возможности дизайнера и ускоряют его работу.Webflow — это сервис для разработки сайтов без кода. Он помогает создавать детализированные и интерактивные прототипы, которые затем легко превратить в готовый работающий продукт за счет того, что за каждым блоком уже стоит код HTML, CSS и JavaScript.

Axure RP — это современный и удобный инструмент для создания реалистичных, адаптивных, интерактивных прототипов с проработанной логикой поведения в зависимости от действий пользователей. Axure RP поддерживает совместную работу над проектом и обратную связь в облаке.
Это лишь некоторые из инструментов прототипирования. Выбирайте подходящий именно вам исходя из типа вашего прототипа, навыков в дизайне и вашего бюджета (некоторые сервисы имеют платные подписки и дополнительные опции).
профессия UX/UI-дизайнер с нуля до про
Создавайте продуманные интерфейсы сайтов и приложений без навыков программирования. Погрузим в дизайн-среду с первого модуля и дадим опыт, который реально пригодится в работе
Прототипирование и его роль в разработке сайта
Правильное размещение элементов интерфейса повышает его юзабилити, делает ресурс более привлекательным для пользователей. В отдельных случаях с помощью грамотной компоновки сайта можно склонить посетителей к определенным действиям: оставить заявку, подписаться на рассылку, приобрести товар и т.п. Нужно четко представлять, чего вы ожидаете от ресурса, какие элементы должны присутствовать на каждой странице.
С этой целью на этапе проектирования предварительно создают прототип — черно-белый макет, представляющий упрощенную схему сайта. Он содержит все основные элементы, представленные в виде блоков, поэтому клиент может оценить основную концепцию.
Прототипирование помогает не только выявить и сформулировать основное направление дизайна, но и значительно сэкономить время. Потратив день на создание концепта, вам не придется тратить неделю на разработку нового макета сайта. Но это не единственная причина, по которой стоит уделить время прототипу.
Причины, по которым стоит делать прототипы
Прежде чем перечислить преимущества прототипирования, нужно четко определить, что собой представляет данный процесс.
Прототип — важный эскизный проект, который предшествует разработке оригинального дизайнерского макета. Он призван не только показать структуру будущего сайта, размещение основных элементов интерфейса, но и карту сайта, взаимосвязь его основных страниц.
Прототипирование является процессом, призванным значительно сократить время разработки сайта, благодаря фокусировке проектировщика на основных функциональных и маркетинговых факторах.

Актуальность прототипирования
- прототип дает заказчику полноценное представление о том, как будет выглядеть сайт в конечном результате;
- прототипирование позволяет рационализировать процесс разработки дизайна, концентрирую внимание на важных элементах интерфейса;
- эскиз сайта — незаменимая вещь, если клиент еще не до конца понимает, что именно он ожидает от сайта, какие функции будет нести каждая страница. Тщательное планирование на этапе прототипирования дает возможность избежать глобальных изменений в готовом макете;
- на этапе прототипирования можно выявить ненужные элементы, от которых лучше всего отказаться, или же наоборот — дополнить интерфейс дополнительными деталями;
- данный процесс значительно снижает объем работы дизайнера по разработке проекта, а значит и экономит деньги заказчика;
- имея на руках прототип, дизайнер и заказчик более четко представляют конечный результат;
- разработка прототипа предполагает вовлечение заказчика, способствует более продуктивной работе, согласованности процесса.
При этом прототип создается очень просто. Отдельные виды можно набросать уже при первой встрече с заказчиком, уточняя определенные детали проектирования.

Основные виды прототипов
Создавать эскиз сайта можно разными способами. Одним из самых простых и быстрых прототипов — нарисованный от руки. Несмотря на развитие технологий, бумажные модели пользуются большой популярностью среди дизайнеров. Преимуществом данного вида является скорость. Создать набросок модели можно уже на этапе обсуждения, внося поправки заказчика. Это дает возможность лучше понять клиента, определить цели проекта. Чаще всего бумажные прототипы используются на этапе проработки идеи и возможных вариантов, ведь нарисовать несколько возможных прототипов гораздо проще, чем создавать их с помощью приложений.
Бумажное прототипирование относится к статичным моделям, которые отличаются содержанием статичных изображений. Помимо концептов, нарисованных от руки, к статичным прототипам относятся эскизы, созданные в графических редакторах, нарисованные на планшете или маркерной доске. Они отображают исключительно проект дизайна сайта.
В отличие от статических, интерактивные прототипы представляют собой проектирование взаимодействия всех составляющих ресурса. Это упрощенные макеты всех страниц вэбсайта с высокой детализацией. При этом все элементы кликабельны. Вы можете перейти со страницы на страницу, развернуть меню и т.п. Интерактивный прототип помогает лучше понять механизм работы проекта, осуществить поставленные проектные решения, выявить целесообразность их реализации в готовом макете.
Инструменты для создания прототипа
Современные инструменты позволяют создавать интерактивные макеты легко и достаточно быстро. Для этого не требуется глубоких знаний верстки.
Каждый инструмент обладает своими особыми возможностями и преимуществами. Выбрать подходящее приложение вы сможете, оценив поставленные цели и задачи проектирования. Для выбора того или иного инструмента, оцените простоту его использования, совместимость с вашей операционной системой, возможность отправить прототип другому участнику группы для анализа, внести правки или полностью изменить исходный вариант. Поскольку инструмент призван упростить процесс моделирования, программа должна содержать достаточное количество шаблонов и трафаретов, давать возможность адаптировать макет под разные устройства.

Популярные инструменты прототипирования
1. Omnigraffle (приложение для OSX) — создает графические схемы, соединяя отдельные элементы линиями. Позволяет выстраивать диаграммы, содержит элементы моделирования, экспорта и импорта готовых файлов. Приложение легко освоить даже начинающему дизайнеру
2. ConceptDrawPro (приложение для Windows) — графическое приложение, которое используется для создания бизнес-проектов, прототипов и диаграмм, проектных документов.
3. Pidoco (онлайн приложение) — программное обеспечение, позволяющее создавать прототипы сайтов в один клик. Простой интерфейс делает роботу с Pidoco простой и понятной, а результат можно протестировать на любом мобильном устройстве.
4. Mockingbird (онлайн приложение) — помогает создавать интерактивные модели будущего сайта или программного обеспечения в режиме реального времени. Вы можете легко связать страницы между собой, посмотреть предварительный результат, внести правки и корректировки.
5. ProtoShare (онлайн приложение) — удобный инструмент, дающий возможность создавать динамические изображения, интерактивные прототипы. Преимуществом приложения является возможность работать над проектом группой, просматривать результаты и оставлять комментарии.
Упрощение процесса разработки
Сам по себе процесс создания прототипа достаточно простой. Для упрощения его условно делят на три составляющие:
1. Создание — простейший эскиз, основываясь на пожеланиях заказчика. Используются при этом основные принципы построения интерфейса и юзабилити;
2. Оценка — обсуждение с клиентом насколько точно мы поняли его требования и пожелания;
3. Доработка — доработка проблемных участков эскиза или изменение макета полностью.
Первичный прототип может состоять только из общих блоков с минимальной детализацией. В процессе разработки, он будет «обрастать» дополнительными элементами, постепенно приближаясь к итоговому макету.
Играет важную роль скорость данного процесса — время между итерациями нужно минимизировать. В целом на создание и доработку прототипа может уйти от пары минут (например, для наброски в процессе обсуждения заказа с клиентом) до нескольких дней. В любом случае, время, потраченное на прототипирование, поможет выполнить работу быстро и более качественно.