Fallout 2 элдридж в какой части нью рено
Перейти к содержимому

Fallout 2 элдридж в какой части нью рено

  • автор:

Руководство по игре Fallout 2 (часть 3)

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Часть 3: Нью Рено, армейский склад «Сьерра», Убежище 15, НРК, Убежище 13, военная база.

Нью-Рено

1. Проберитесь на армейский склад “Сьерра”.

2-е задание Райта. Идем на склад (см. далее), расстреливаем пушки с помощью снайперского карабина (он валяется около левой турели). Если есть Гаусс-ружье М-72, то из него. (Это если вы тяготеете к снайперу. А если вы каратист, то вам лучше туда не соваться, если у вас хилые характеристики.) Заходим в маленький домик, в одном из ящиков лежит снаряд. Дверь можно взломать даже руками, но при высоком соответствующем умении. Заряжаем пушку, которая стоит в ангаре, и стреляем из нее. Путь открыт!

2. Верните себе угнанный автомобиль.

Как увидите, что ваш автомобиль пропал, конкретно наезжаем на Джулса, берем его на понты , он «сядет на минжу» и проведет вас в мастерскую. Там можно просто сесть в машину и уехать, можно расстрелять механиков, а лучше всего прикинутся агентом Бишопа и тогда они сами отдадут вам машину, да еще ее можно будет проапгрейдить. К сожалению, для этого требуется высокий «разговор» (т.е. >80%). В последнем случае вы получите где-то 1500 exp. Там еще речь идет о каких-то аккумуляторах, но я так и не дождался, когда мне они их отдадут.

3. Отыщите виновного в смерти Ричарда.

Разговариваем с одним из сыновей Райта, который стоит в верхнем здании на локации «восточная сторона», спрашиваем насчет вакансии. Он посылает тебя к Кейту (Кайфу. ) Райту. Говорим с ним, а уже потом с папашей Райтом. После беседы с папашей разговариваем с Кейтом Райтом и просим осмотреть комнату Ричарда. Там вы найдете использованную емкость из-под джета. Показываем ее Джимми Джею, потом базарим с Ренеско. Расколите его, чтобы он признался, что отравленный яд заказал Сальваторе. Тогда идем к Райту и говорим ему, что Ричарда отравили, чтобы поссорить семьи Райтов и Мордино, а за всем этим стоит Сальваторе.

4. Выследите красавчика Ллойда, отберите у него деньги и убейте.

1-е задание Сальваторе.
Выполнение. Ллойд сидит в подвале казино Десперадос (там, где сидят мардиновцы). Наезжаем на него, он проведет вас на Голгофу. Заставьте его раскопать яму, сами не соглашайтесь, а также заставьте Красавчика спуститься в подземелье. После этого можно кинуть ему взрывчатку, или спуститься самому и уже после этого прикончить. Внимание! Возможны глюки – спускайтесь в подземелье в одиночку. В сундуке находим баксы, отдаем их Сальваторе (половина останется у вас).

5. Сходите к Ракетчику Ренеско и соберите с него дань в 1000 монет для Сальваторе.

2-е задание Сальваторе.
Наезжаем на Ракетчика. Он не будет отдавать деньги, но не беда – заставьте сделать скидки для вас. В этом случае можно забрать весь товар буквально за несколько баксов (один раз у меня было за 1$, в другой — чуть более 120$) — он стоит значительно дороже 1000 монет.

6. Помогите охранять секретную встречу в пустыне.

3-е, и последнее задание Сальваторе. На эту операцию можно выклянчить лазерный пистолет. Не просите у Мэйсона время на подготовку, идите сразу. Там постойте, как истукан, а когда некоторые охранники уйдут, уйдите и вы. Элементарно.

7. Убейте Вестина из НРК, но так, чтобы не было следов.

Задание Бишопа, его можно получить только после того, как принесете ему дипломат от Мура. Идем в НРК. Если вы выполняли задание Вестина, то идем к врачу и находим в шкафу яд. Вкалываем его Вестину, докладываем Бишопу, что задание выполнено.

Бишоп может дать еще задание на убийство какой-то еще шишки из НКР, но я не стал его выполнять и вам не советую.

8. Доставьте посылку Большого Эзуса Мордино Рамиресу в наркоцехе.

1-й квест Большого Эзуса. Он стоит на втором этаже казино «Деспарадос». Желательно поговорить до этого с Малым Эзусом. По приходу в наркоцех, разговариваем с Рамиресом. Потом можно на него будет накапать его шефу (Большому Эзусу).

9. Соберите дань с Корсиканских братьев для Большого Эзуса Мордино.

2-й квест Большого Эзуса. Идем в порностудию и снимаем бабки с ее владельцев. При высокой выносливости можно сняться в кино – получите статус порнозвезды (у меня лично 6-ти не хватило).

10. Убейте Сальваторе для Большого Эзуса Мордино.

3-й квест Б. Эзуса. Перед нападением не забудьте зайти к оружейнику, он попросит вас принести ему лазерный пистолет (если у вас не было задания №11). Броню лучше использовать металлическую тип 2 (или круче). После разборки снимите с Сальваторе дыхательный аппарат, а с Мэйсона – темные очки. Очки, взятые в руку, увеличивают обаяние на единицу.

11. Предоставьте Элдриджу лазерный пистолет.

Чтобы получить это задание, надо расспросить Джулса о семье Сальваторе, и особенно о лазерных пистолетах, а потом уже говорить с Элдриджем. После убийства Сальваторе он у вас будет – 100%.

Полезные советы:

  • После выполнения последних квестов семей Райта и Сальваторе, вы рискуете стать их человеком, а после этого путь в другие семьи закрыт.
  • Квесты для семьи Мордино приводил по памяти (в смысле, названия).
  • Диск из сейфа Бишопа можно отнести Линнет в Городе. Добраться до сейфа можно, переспав с женой Бишопа (или с дочерью). Перед разговором с кем-нибудь из них оставьте где-нибудь своих друзей — возможны глюки (типа они исчезнут ).
  • Чтобы легче было выиграть боксерский турнир, используйте “Особые боксерские перчатки”. Их вы найдете в подвале казино Бишопа.
  • К боссу Сальваторе проходите только после разрешения Мэйсона. Никогда не обманывайте Сальваторе (если не хотите его убить).
  • Уходя из Нью-Рено, можно вынести Семьи Мордино, Бишопа и Сальваторе. А также наркоцех. В подземелье наркоцеха стоит Мирон, можно его взять его с собой – он умеет делать стимпаки и знает, где убежище Мордино (это рядом с Голгофой, со слов Мирона – сам я его не нашел).
  • Если зайти к торговцу оружием днем через боковой вход, то, если спустится в люк в правом верхнем углу дома (чтобы увидеть его, надо зайти за шкаф), там вы найдете мужика, который БЕСПЛАТНО апгрейдит практически любое оружие (в том числе плазму).

Армейский склад Сьерра.

Как попасть на склад, см. квест №1 для Нью-рено.

Там, где генераторы, спуститесь в люк и переведите питание в 50% режим – в этом случае вы сможете проходить через поля, правда, не без потерь.

1-й этаж. В столе лежит бумажка с паролем, читаем ее и выключаем силовые поля через терминал перед первым силовым полем. Закрытые двери открывайте с помощью электронной отмычки, тип 2. В тренажерном зале на грушах вы можете увеличить навык рукопашной борьбы. В шкафчиках лежат неплохие вещички. Возьмите глаз Диксона для прохода в лифт, биомед-гель. На этом этаже лежит модуль памяти (повышает интеллект).

2-й этаж. При высокой науке можно отключить силовые поля и электрошоковые пластины с помощью компа в правой нижней части этажа. Отключите автопочинку на компе рядом с запасным лифтом. В ящиках в комнате, которая кишмя кишит роботами, найдете много вкусного.

3-й этаж. Поговорите со Скай-Нет – консоль мэйнфрейма. Для выполнения задания нужен биомед-гель, мотиватор и кибернетический мозг. Все эти вещи надо использовать на сломанном роботе, а потом с помощью компьютера закачать данные Скай-Нет в мозг робота. Кибернетический мозг восстанавливаем из хранилища на 4-м уровне, для этого нужна наука >=120%. Мотиватор можно достать, если убить какого-нибудь мелкого робота. Для прохода на 4-й этаж возьмите глаз какого-то генерала, он лежит в стенном шкафчике в самой правой комнатушке.

4-й этаж. Соберите наркотики – их можно продать за довольно-таки большие бабки. Ну восстановите кибернетический мозг – это понятно. Можно воспользоваться аппаратурой для извлечения частей тела, а также можно посмотреть на скелет инопланетянина (мною не проверено). По слухам, с помощью аппаратуры для извлечения частей тела можно вынуть чего-нибудь из своих друзей

Убежище 15 (Vault 15)

1. Отдайте холодиск шпиона властям НРК.

Как получить. После убийства Дариона поработайте с компом и получите холодиск.
Выполнение. Отдайте его Танди в НРК.

2. Убейте Дариона.

Идем на 3-й этаж в убежище-15 и убиваем его. Кстати, Дарион — главарь весьма крутой бандитской группировки, чтобы всех там вынести, вы должны быть хорошо накачены.

3. Спасите Крисси.

Во время разговора с Ребеккой (мать Крисси) вы заметите, что вас подслушивают. Выходите из палатки и идите дальше на северо-восток. Там стоит тетка, которая загораживает проход на следующую локацию. Поговорите с ней, после базара она должна уйти. Переходим на следующий экран, там с тобой заговорит какой-то хмырь, потом убиваем его и еще какую-то чувиху. На трупе того, с кем вы разговаривали первым, вы найдете ключ. Им открываем дверь и базарим с Крисси. Возвращаемся в поселение скваттеров, разговариваем с матерью Крисси, а потом со старшиной, он дает вам ключ доступа в убежище 15. После всего этого у вас точно будет задание убить Дариона.

4. Заключите договор с НРК.

После убийства Дариона говорите со старостой и идите в НРК. Там поговорите с Танди.

Полезные советы

  • Попробуйте починить генератор на 2-м этаже.
  • С компа в левой части 3-го уровня запишите в пип-бой расположение 13-го убежища.
  • В хранилище возьмите детали компьютера – их можно отдать Танди.

НРК (НКР, NCR).

Чтобы беспрепятственно попасть в НРК, нужно, чтобы ни у вас в руках, ни у ваших спутников не было оружия в руках.

1. Проверьте вакцину мутаген на Супер Мутанте. Лучше в Брокенхилле.

При высоком докторе (80%, вряд ли меньше), да и разговоре базарим с генетиком, он вам расскажет о вакцине и попросит ее проверить. Если не хотите идти в Брокенхилл, используйте ее на мутанте в баре на «базаре» (правда, после этого все посетители на вас ополчатся, в т.ч. Мерк). В награду получите Собаку-робота тип 2.

2. Предотвратите похищения браминов.

Как получить. Говорим с местным шерифом, он вам расскажет о том, что Вестин ищет работу, проходим на его ранчо с помощью базара с охранником. Там разговариваем с Феликсом, а уже потом с Вестином.
Выполнение. После беседы с Вестином вы попадете на пастбище браминов. Через некоторое время вы заметите 2-х смертокогтов (рук смерти). Выслушайте их разговор и доложите Вестину, что достаточно поставить человека на пастбище. По некоторым сведениям, если проследовать за руками смерти, то можно попасть в 13-е убежище.

3. Получите детали и доступ в Убежище 15.

Это задание Танди. Если вы выполнили квесты убежища-15, то проблем сделать это не составит. Детали валяются в шкафчике в хранилище убежища (см. Убежище-15).

4. “Окажите внимание офицеру Джеку” по просьбе Миры.

Проходя мимо местной электростанции (правее здания полиции) Мира сама попросит вас об этом. При высоком навыке разговора (>80%) можно уболтать Джека не взрываться. Перед выполнением квеста сохранитесь в отдельный слот.

Полезные советы.

  • Если воспользуетесь умением “Воровать” на полках в лавке Бастера, то можете унести весь товар с собой. Если хватит терпения, украдите у охранников ПТРС (Бозар) – штука довольно дорого стоит и стреляет неплохо.
  • В верхней части “базара” сидят какие-то работорговцы (или что-то в этом роде), можно получить от их лидера квест. Лучше всего, взяв квест, накапать на них рейнжерам (они стоят в автомастерской), потом взять у них карту, отдать ее главарю рабовладельцев и тут же их вынести и отпустить рабов. При достаточно высоких научных познаниях освободить рабов ничего не стоит.
  • На свалке стоит мужик, он улучшает характеристики вашей машины.
  • Можно сопровождать переезд в Реддинг (работа кладовщика, к-рый торгует в самом городе).
  • Дав выпивки крестьянину на ранчо Вестина, можно выяснить, что у доктора есть карта с обозначенной на ней месторасположением убежища-13. Идем доктору, платим 10К$ за картину, на задней ее стороне карта.
  • Если поговорить с хаббологистской, то ваша удача может изменится: +2/-1. +2 происходит после подробного расспроса ее, то есть прежде чем давать согласие на процедуру, надо все выяснить об этой процедуре. Кстати, если (по непроверенным сведениям) в самом начале разговора ответить «Да» на ее вопрос, хаббологист ли вы, то она наречет вас оттащить какое-то письмо АХС-9 в Сан-Франциско.

Убежище 13 (Vault 13)

1. Почините компьютер Убежища 13.

Вас об этом попросит лидер смерткогтей (он стоит как раз напротив двери безопасности). Работаем с главным компом; после того как заглянете во внутрь обнаружится нехватка блока распознавания речи. Его можно получить у торговца оружием в Нью-Рено. Вставляем деталюгу в комп, базарим с лидером смерткогтей, в награду получаем КОСОГОР и 5000 очков опыта. Ну и благодарность, конечно.

Полезные советы.

  • В принципе, если вы хорошо владеете отмычками, то можно унести КОСОГОР, не принося Voice module. Но лучше получить его “официальным” путем. В хранилище лежат еще кое-какие вкусности. Обязательно заберите части компьютера “Нав-ком” (потом пригодятся, см. Сан-Франциско).
  • Поговорите с Горисом, его можно взять к себе в попутчики.

Военная база (Military base)

Как попасть на базу. Находим лом (он лежит рядом с какими-то трубами), юзаем его на тележку. На лом вешаем динамит, а потом толкаем тележку. Спутников лучше отвести подальше.

1-й этаж. Почините генератор – получите опыт и заработает лифт.

2-й этаж. В стенном шкафчике несколько стимпаков. Здесь также можно найти моторизированную броню (Power Armor) — по крутости идет на 3-м месте после самоходных доспехов (advanced power armor). Также на этом этаже есть некоторое количество различных патронов.

3-й этаж. В мелкой комнатушке в шкафчике лежит модуль памяти, повышающий мудрость.

4-й этаж. Постарайтесь убить единственного мутанта как можно быстрее, иначе будете разбираться с 2-мя смерткогтями. Кажется, с ним можно сначала поговорить, только ничего не выйдет, если слишком близко к нему подойти. В маленьком зеленом ящичке лежит Гаусс-пистолет.

Полезные советы.

  • На открытом месте в ящиках в палатках лежат разные вкусности. В том числе карта с указанной на ней г. Сан-Франциско.
  • Вообще эта военная база – золотое дно, оттуда можно вытащить товара на огромную кучу баксов (главное, чтобы хватило терпения все это перетаскать в машину).

Мои трофеи составили (6-7 обаяние, по 85% разговор и торговля):

  • Гаусс пистолет – 5250,
  • Моторизованная броня – 12500,
  • 2 лазерных ружья – 10000,
  • Базука – 3800,
  • 2 плазменных ружья – 8000,
  • 12 огнеметов – 24000,
  • 2 пулемета – 7600,
  • 9 энергокулаков – 19800.

Итого товара на сумму 90950$ (!). Не считая различных патронов, лекарств и прочего.

Другие части руководства:

  • Часть 1 (от автора, создаем героя, Арройо, Кламат и Ден (Яма)
  • Часть 2 (Модос, Город, Геско, Реддинг, Брокенхилл)
  • Часть 4 (Сан-Франциско, Наварро, АНКЛАВ, случайные локации, разное)

Категория: Fallout 2 | Опубликовано 15.07.2007 | Редакция от 10.11.2016

Fallout 2 элдридж в какой части нью рено

Наиболее полное решение игры “Fallout 2”

Общие советики

Продолжение

Klamath продолжение

Den продолжение

Vault City

Vault City продолжение

Raiders lair

Broken Hills

Broken Hills продолжение

New Reno продолжение

New Reno продолжение 2

Sierra Army Depot

NCR продолжение

Military Base

San Francisco

San Francisco продолжение

Enclave Oil Rig

Frank Horrigan

Послевкусие

Для особо рьяных

Special encounters

Ну и, наконец, самые главные энкаунтеры в игре!

Kommentarer
Наиболее полное решение игры “Fallout 2”

Составитель – коллективный разум Русской Базы Анклава
Участники коллективного разума: Solid Snake, Commando, Taurus, yPArAH, WarChild, Nosferatum, FEB, Mr.Mingan, ЗАРАЗHbIy, Bladerunner, Russian Trooper, Ghost, FM, Dr. Venom
Составители финальной версии – yPArAH, FM, Dr. Venom

Общие советики

В этой игре каждый может стать тем, кем хочет. В принципе несуществует «правильного поведения» или «неправильного» — есть просто те сюжетные линии, следуя которым, вы выполните или НЕ выполните то или иное задание. Невыполнение какого-то конкретного задания (за исключением единичных случаев) вовсе НЕ означает, что игру вы не пройдете. Надо понимать одно совершенно четко: если квест скучен и не обязателен для прохождения, его можно бросить и идти дальше. Естественно, экспу вы за них не получите, что далеко не всегда приятно. Лично меня не прельщает тупая прокачка героя в бесконечных боях…но об этом позже.
Итак, рекомендации перед началом игры и, так сказать, психологический настрой таковы:

1. Сразу поймите, что произошла ядерная катастрофа и «хороших мальчиков и девочек» в мире теперь — единицы! Большинство же живет по законам джунглей (точнее –пустоши, а в ней законы еще более суровые). Играть, соответственно, стоит именно по правилам этого жестокого мира и не искать «благородное» решение какой-то проблемы (которая у вас там рано или поздно возникнет, не сомневайтесь!). Хотя… речь идет о возрождении… как раз нужны хорошие поступки. Мирное решение проблемы есть практически всегда, за редким исключением – конец, например. Если вы играете за мирного персонажа, вы найдете выход почти из любого положения (девиз акушерок, между прочим).
2. При первой же возможности что-то украсть – крадите. Предварительно запишитесь, а то бывает очень больно, особенно в начале. Красть в игре нужно не то чтобы часто, но иногда позарез надо. Лучше напоить того, у кого крадете, для верности. Для спаивания субъектов кражи применяйте любой спиртной напиток кроме Booze. Последний имеет вес (1 фунт/бутылка), а посему отнимает место в рюкзаке, которое может быть занято чем-нибудь полезным…
3. Кстати о кражах. В Vaultcity (и не только там) есть некоторые строений, в которых сидят охранники. В контейнерах в таких зданиях всегда есть что-либо полезное, но… не пускают гады-охранники вас лазить по этим шкафчикам. Как с этим справиться: использовать на каждом 9 (лучше 10) бутылок ченить крепкого, затем включит Sneak и только после этого вскрывать.
4. В случае, если украсть нельзя – убивайте, если не будет плохих последствий (плохая карма, все на вас набросятся и так далее). Но — если позволяет совесть… мне, например, стыдно втыкать в шерифа Дюмонта и/или его помощника (это в НКР) суперстимпаки для получения гауссовки…что делать, дефицит, едри его под корень. А спереть нельзя – он ее в руках держит.
5. Как убивать суперстимпаками. Каждый при использовании сначала добавляет что-то около 70 хитов, а потом, минут через десять, снимает 9. Делим хиты несчастного, который упорно не желает скончаться, на 9 — получаем количество, необходимое для убийства. Например: у Хабологистки в НКР 25 хитов. 3*9=27, достаточно 3 суперстимов.
6. Для тех, кто не знает. Книжки повышают навыки до 100%, дальше они могут идти только на продажу. Если у вас уже есть навык больше 90% — они не работают!
7. Если вы недостаточно сильны, чтобы сражаться с противником во время встречи на карте, вступайте только в бой между кем-то и кем-то, типа «A caravan attacked by some raiders» и не стреляйте, пока на земле не останутся только трупы и ослабленные боем «победители» (то есть тоже, в скором времени, трупы). В остальном (ну очень уж редко бывает так, что вы недостаточно сильны) — «берите» всех подряд, не взирая на экспоприрост – оно полезно. Если можете потянуть бой с ними – тяните! Ближе к концу игры, конечно, расстреливать из тяжелого оружия радскорпионов наскучит, и тогда рекомендуется сменить дислокацию места тренировок. Куда конкретно идти – смотрите карту поиска Святой Гранаты Антиоха в файловом архиве Базы. Плюс к этому району – окрестности Наварро, с них можно собирать богатый урожай экспы и разнообразных энергетических пистолетов. Кстати, иногда убить могут те, от кого такого не ожидаешь, а может легко замочишь тех, кого всю дорогу боялся. Не пренебрегайте большими крысами и радскорпионами! Опыта за них (особенно в пещерах) дают прилично.
8. В Дене не подходите к детям — они все воры, а за праведное убийство такого отрока вам дадут карму «ChildKiller», которую лучше не получать. Нечестный момент, просто избегайте его. В остальных местах такая бяка отсутствует. Но в Дене у воров можно спокойно своровать назад, пока они не успели продать это краденное одному из скупщиков. Чтобы дети не воровали, надо или избить их (не до смерти, 1 раз, кулаком), или проходить мимо них в боевом режиме — бег не помогает. Если вы не знали – в боевом режиме воровать нельзя.
9. В этом же городе — самое «честное» казино. Подойдите к столу, запишитесь, сделайте самую большую ставку 100$ и если выиграли, – запишитесь снова. Так повторяйте, пока не останетесь довольны. Для прикола можно спереть у крупье кубики, тогда игра не состоится. А в Нью-Рено подменить шулерские кубики крупье на обычные, тогда игра будет честной. При наличии хорошо развитого скилла разницы особой между городами нет — безнаказанно чистить игровые автоматы можно везде. Денег поменьше, чем от игровых столов, но зато стабильно и быстро (только вот число денег в автоматах ограничено…). При раскачанном до 150% (больше — лучше) скилле Gambling заводим разговор с крупье (кроме Дэна), зажимаем тяжелым предметом кнопку 5 (последняя ставка) и идем кушать. Потом денег на презервативы хватит до конца игры.
10. Во всех казино случайным образом появляются автоматы, в которые надо опускать не $5, а $25 (максимум). Общий выигрыш на таком автомате составляет более 3 тысяч бакинских комиссаров (у меня один раз в Реддинге получилось больше 7), но и скилл Gambling надо иметь побольше. В принципе, 100% хватает.
11. Еще. Возьмите за правило чистить локации от праздноваляющихся предметов до той поры, пока у вас перестанут возникать проблемы с деньгами. Персонажам-ворам рекомендую также чистить кармашки граждан.
12. Если вы еще не в курсе. Часто вам будут попадаться патроны одинакового калибра, но разных типов – JHP и AP. AP – не более чем разменная монета для магазина, в бою они практически бесполезны. Потому что.
13. Если вы взяли в свою компанию гула Ленни – упаси вас бог использовать на нем First Aid или Doctor! Облучитесь не дай боже.
14. Выбор помощников — личное дело каждого. Можно просто брать всех подряд по порядку появления в игре. Можно основываться на личных преференциях. Вот список с моими пометками:
1. Сулик из Кламаса. Вокруг него возникают самые частые трения — брать или не брать? Однозначно ответить не берусь. Его специализация — ближний бой, а ближе к концу игры (с появлением весьма бронированных хорошо вооруженных противников) лучше держать дистанцию, так что… Конечно, он неплохо стреляет из ПП и тяжелых пистолетов, но я бы не сказала, что это достоинство. Короче — на любителя.
Конечно, в игре есть Super SledgeHammer, при помощи которого Сулик спокойно кладет Анклаверов на пол. Во всяком случае, едут на спине они после этого далеко. НО! Пресловутые Анклаверы чаще успевают расстрелять беднягу, прежде чем он добежит до них… Особенно, если вы играете на сложности боя выше Easy.
2. Вик из Дэна. Механик, поначалу страдающий косоглазием. Брать обязательно! Ремонтировать в игре придется не раз и не два, а с течением времени он поднатореет в стрельбе. Под конец начинает стрелять из Гауссовой винтовки два раза за ход, что приятно.
3. Мирия либо ее братец из Модока. Абсолютно бесполезны в плане боевой части. Не получают уровни. Никогда не брала и не беру.
4. Кэссиди из VC. На мой взгляд — лучший стрелок, хотя и своенравный (периодически надо проверять у него боевые настройки – сбиваются на его личные предпочтения). Тоже с течением времени начинает стрелять два раза за ход.
5. Ленни из Геко. Доктор, неплохо стреляющий из пистолетов и ПП. После определенной раскачки начинает стрелять два раза за ход, плюс обладает звериным здоровьем. Можно брать, можно нет. Можно подержать около себя до появления кого-нить получше.

Продолжение

6. Маркус из Broken Hills. Товарищ неплох. Броню не носит, но стреляет из любого тяжелого и крупного энергетического оружия, плюс умеет кидаться гранатами и бить (Mega Power Fist’ом). Однако при наличии оружия, стреляющего очередями, очень любит стрелять в спину (особенно лэнсмейтам). Я обычно беру и даю ему сначала энергокулак, потом плазменную винтовку, а потом импульсную винтовку, из которой он под конец тоже начинает стрелять два раза подряд.
7. Майрон из конюшен семьи Мордино, Нью Рено. Малолетка, из пистолета не попадает в упор, но специалист по науке. Единственное его достоинство — умение делать стимпаки и суперстимпаки из растений, фруктов и Ньюка-колы (а также противоядия из скорпионьих хвостов). Можно подержать около себя до появления стрелка получше.
8. Скайнет, робот с Военной Базы Сьерра. Отличный стрелок, очень быстро научается стрелять два раза за ход из Гауссовки. Броню не носит, но, на мой взгляд — Must have!
9. Киберпесик из НКР. Умеет кусаться, броню не носит, вещи не носит. Бесполезен.
10. Горис из Убежища 13. Больно царапается (Deathclaw, как-никак). Броню не носит. Достаточно бесполезен.
11. Собачка К9 из Наварро. Присоединяется в любом случае, так что можно подержать до первой необходимости оставить. Больно кусается (неплохо валит противников на пол, когда чуть раскачается), но броню не носит (вещи, кстати, тоже). Лично я не люблю, когда друзья гибнут, так что… Довольно бесполезна.
12. Собачка по имени Догмит из Кафе Разбитых Надежд. Говорят, что кусается зверски. Броню не носит. Довольно бесполезна.
13. Собачка по имени Пария из соответствующего места. Также известна, как Собачка-Неудачка. Вредоносна! Убивать, как только появится в пределах видимости!
Мой выбор — Вик, Кэссиди, Скайнет, остальные по вкусу.
Неписяи (ака напарники) качаются (раскачиваются) вместе с тобой. Точнее — во время получения вами нового уровня. Раскачка заключается в получения АР, а также в повышении базовых статистик и основных скиллов.
15. Кое-что по управлению напарниками. Формация хождения — любая, хотя лично я в последнее время склоняюсь к стандартной средней дистанции. Тип стрельбы — по желанию. Можно «Sometimes…», можно «Be absolutely sure…» (Сулику на ранних этапах игры — ПП в руки и «Always!» в качестве приказа, плюс, естественно, Charge!). Кто как играет. Боевая дистанция — «Stay close to me» на ранних этапах, на средних этапах «On your own», в местах скопления Анклаверов — только «Stay close…». Предпочтение в оружии — «Ranged then melee». Огнестрел лучше всяких молотов и кулаков, в обратном меня не убедить. Относительно наркоты — «Stimpacks when hurt a bit», дабы не померли раньше времени. Когда убегать — «You’re bleeding a bit», дабы не грохнули раньше времени. Вроде все. Но это мои предпочтения… Некоторые вообще без напарников ходят…
16. Любопытный баг: кушайте Джет, пока не наступит привыкание, потом антиджет – его НЕ убавится. Повторяйте, пока Джет не кончится. После этого возможны 2 варианта развития событий – либо все AP, полученные с помощью Джета, останутся у вас, либо они со временем исчезнут. Чтобы не исчезли, кушать надо перед большим боем, например, в 15 Ваулте, и потом после боя еще побродить минут 15. Если скушаете, а потом поедете на машине, AP исчезнут безвозвратно. Я доводил свои AP до 87 (перед боем в Наварро).
17. Есть пара полезных кнопочек, про которые ничего в настройках не сказано. 0 – выход из любого диалога. Цифры от 1 до 9 — ответы в диалоге по порядку. В главном меню Ctrl+R – возможность попасть в любую локацию, даже в те, что не вошли в игру. Цифры от 1 до 8 на игровом экране – номера скиллов. К примеру, 2 – локпик.
18. Игра длится 13 лет. А после этого патроны в магазинах не респаунятся.

Сначала надо будет пройти Храм Испытаний. Задача для даунов вообще и Избранных в частности. Просто освойтесь с управлением, потренируйтесь прицельно бить, красться, подбирать замки в запертых дверях и взрывать их. В конце придется победить своего соплеменника в кулачном бою — во всяком случае это то, что предлагает он. Можно попытаться уговорить его не драться — для этого нужно Int >= 6, но раз на раз не приходится. Так, у меня со спичем 112, харизмой и интеллектом 10 он не хотел решить дело мирно… Если обойтись без боя, то будет 600 опыта, а не 300. (Кстати! Если уговорить на мировую товарища не удается, а навык мордобоя совсем уж неразвитый – попросите научить.) Можно ещё ключ просто нагло спереть (правда, это дает всего 10 условных единиц экспы, но можно было сделать это и до драки). По окончании испытания вы окажетесь в деревне в своем фирменном костюме цвета украинского флага с циферкой на спине и с Пип-боем, ессесно. Экспы за весь храм вы получите около 1200-1500. Я убила всех тварей без единого повреждения, получил 1215 экспы + 300 экспы за драку с сородичем. Это, разумеется, с учетом обезвреживания всех (или почти всех) ловушек.
Поговорите со старейшиной – она в той палатке, около которой вы, собственно, и появитесь. Она и выдаст квест на всю игру – искать ГЕК (G.E.C.K., КоСоГоР, ГЭК). Так же она даст вам немного бабок (152$) и фляжку торговца Вика. Обчистите у нее ящик и стеллажи в палатке. Да, и не выбрасывайте фляжку — она вам еще пригодиться в Vaultcity! Она все равно ничего не весит, а запас карман не тянет.
Побеседуйте с Джорданом (мужиком с копьем в одной из нижних хижин справа) — он покажет, как обращаться с копьем (+5 к Melee и Unarmed). Мужик у каменной головы научит вас драться лучше – просто попросите его (+10 Unarmed). Вот только мужик в палатке учит ВСЕГДА, а перед головой – только если навык рукопашки < 40%.
Хакунин, шаман и лекарь племени, попросит освободить его грядки от Растений Зла (100 опыта). После этого, если принести ему цветок-брок и ксандер-корень, то он сделает для вас оживляющий порошок (сколько пар нашли, столько и сделает). Еще он лечит во время и до схватки с сорняками.
Почините колодец — он сломан (100 опыта). Прикол: колодец чинится даже с минусовым значением «Repair». Проверено.
Братан Нагор потерял свою собаку по кличке Дымок. Она ошивается в охотничьих угодьях (100 опыта). В угодьях ОЧЕНЬ аккуратно ищите упомянутые Хакунином растения – их там две штуки каждого, причем всегда. Есть мысль, что их раскидывают по карте каким-то очень сильно кривым рандомайзером – иногда растение видно, но взять из-за расположения очень сложно — приходится тщательно прицеливаться курсором. Если не нашли один Ксандер (один стабильно торчит под белым столбом, а вот второй найти иногда трудно) – не беда, в самой деревне он есть в одном из домов. Все это добро надо отнести Хакунину — пусть рафинирует, лечилки стоят дороже ингредиентов, плюс есть возможность использования их по прямому назначению, если очень припрет.
Уходя из деревни, обратите внимание на острие копья Минока — стража моста. Оно особенное, но заметить это можно, только если у вас достаточно высокий уровень перцепции (7 достаточно). Точно такое же он сделает вам, если вы сможете взять у тети Морлис (которая никогда вас не любила) кусок точильного камня. Если неудачно своруете – она не обидится, а удачно своруете, если воровской скилл >= 65%. Тетку в принципе можно уговорить отдать даром, ежели имеется Speech>50%, за уговор дадут 50 опыта (плюс еще 10, если перед этим этот самый кусок своровать, хе-хе). Если же спич подкачал и своровать не получилось – меняйте на три упаковки лечебного порошка (у меня к моменту выхода из деревни их было 8). Затем надо так же нежно взять из дома этой самой тетки 100$ — пригодятся, равно как и лежащая перед домиком недосаперная недолопата.
Если придти к Миноку с точилкой, но без копья, заточенное вы все равно получите. Простой способ получить еще одно копье (т.е. лишний товар на продажу)

Дайте на выпивку мужику у стойки с объявлениями 5 бакинских комиссаров – повысится уважение людей в городе.
Помогите Торру (не очень умный юноша перед баром) защитить браминов (250 опыта). Он отведет вас на поле, где надо будет просто замочить несколько скорпионов. Там же стоят два братика, предлагающие спереть корову. Ясное дело, опыт будет, но карма упадет аж на 80. Так что этих гадов надо обрабатывать по методу Mr. Putin’а, в коем случае карму повысят на 10. Можно перед разговором наворовать у них кастеты (8 и больше) – они заново появляются после воровства, баг такой, исправлен в версии 1.2.
Как вариант — помогите этим самым братьям, Дантонам, получите 350 экспы (100 за кражу и 250 за спасение Торра) и первого лэнсмейта (Сулика из бара) бесплатно. А карма восстановится после спасения Торра. Квест выдается при низкой карме (ниже 80).
В баре стоит некий дикарь. Поговорив с ним, вы узнаете, что его имя — вышеупомянутый Сулик, и он задолжал хозяевам 350 бакинских комиссаров. Это чудо напилось вдрызг от того, что не нашло в городе Вика, и разнесло пол-бара. Мда. Потом поможем ему.
В магазине Вика выше бара заберите сломанное радио, однозарядную пукалку (самое слабое ружье), стимпак и патроны. Ружжо сразу продавайте – оно абсолютно бесполезно, а в этом городе вам абсолютно бесплатно достанется оружие получше.
В заведении «Золотой Геккон» сначала купите всем выпивку (повысится уважение), а затем попросите господина Салливана (мужик такой в кожаной броне) научить вас Пугилизму – науке о рукопашном бое. Получаем +10 к Unarmed и Melee и еще +150 опыта. Если после этого дать ему на чай 10 бакинских комиссаров, он расскажет (деньги не примет), что дрался в Нью-Рено, но не покажет, где этот город находится, потому что это слишком плохое место для такого человека, как выJ. Зайдите в запертую комнату (надеюсь, не надо обьяснять, как?) – там лежит портрет Элвиса, его можно продать за неплохие деньги. С навыком речи около 60 и харизмой около 6 можно сообщить торговцу в «Голден Гекко», что, получая товары из Дэна, он должен иметь особые цены. Если уговорите – можно купить несколько вещей по дешевке. Таким образом с ним и нужно торговать. Однако если он вдруг заартачится, надо будет сказать ему, чтобы не ломался. Вообще, с этим торговцем стоит как следует пообщаться — так вы узнаете о городе Дэне.
Чудик по имени Боб-Виски (сидит в баре у Бакнеров) попросит тебя заправить его самогонный аппарат дровами (100 опыта). В его домике (домик в локации Trapping grounds) на полу стоит Буз в количестве 2 штуки – возьмите. Вообще, до прибытия в Vaultcity постарайтесь набрать 10 бутылок пива и Буза, а то потом геморроя не оберетесь. Виски-Боб тоже может рассказать о Дэне. Торговец в баре «Голден Гекко» узнает об этом задании. Ему можно рассказать о расположении самогонного, тогда он его взорвет и Боб обидится. За это же скидывают карму.
Между прочим, рекомендую пройтись по всем строениям – найдете кучу всякого барахла плюс книжку по смаллганзам – полезно. В туалете лежит журнал Cats Paw – пригодится (туалет – выше бара «Золотой Гекко»). Еще один – в доме Дантонов, за запертой дверью, берите, как сможете (если вы хороший мальчик, то парни эти уже мертвы и обижаться на взлом некому).
Ключ от дверки в Trapper Town’е можно взять из пасти шляющейся по локации собаки, если дать ей мяса.
Вот туда мы и направимся — в Траппер Таун. У одного из бегающих по локации мальчишек можно спереть книжку по скаутингу. Найдите и поговорите с мужиком, который говорит, что он начальник. Если не удалось до этого момента найти ключ, то можно взять оный у него. Хороший спич для этого не нужен, важно, чтоб в кармане не было ключа, который был взят у собаки. Тот же мужик может обучить Outdoorsman — только надо делать это до того, как попросите ключ. Ладно, обыскиваем шкафчики в заброшенном магазине (там две пары резиновых сапог, которые нам пригодятся в дальнейшем) и отважно лезем в шахту.

Klamath продолжение

В самой первой подземной локации не забудьте взять с костей (лежат на самом востоке) ломик, равно как и нож у мужика в самом северном проходе от начала. Спускаемся дальше в подземелье и там убиваем Крысиного Бога (300 опыта). В костях не забудьте взять $109, а чуть ниже них – Ксандер-корень. Также чуть севернее в закутке лежит труп. У него берется 10мм пистолет – лучший огнестрел из того, что можно достать в Кламасе (помните, я вам его обещала?). В туннелях же валяется разбитый робот, у которого можно взять такую полезную весчь, как Tool. Конкретнее – юго-восточное ответвление локации после крысиного короля (выход наверх). В этой же локации есть шкафчик, в котором есть 20 бакинских комиссаров и 2 стимпака. На полочке около двери к машине есть лом и динамит. Когда вылезете наружу, там будет стоять старое авто — «Хайвеймен». Возьмите с заднего сидения Fuel cell regulator – пригодится для машины, да еще как… Если напряг с деньгами, поворуйте барахлишко у народа – есть шкурки гекко золотого. А в домике на Ю-З вагон разного барахла.
Хотите посмеяться? Впихните в автомат с Ньюка-Колой монетку. Вам в лицо/рожу вылетит бутылка Колы. При достаточной ловкости увернетесь… Кстати, таким образом можно заработать — в автомате она стоит монетку, а продать можно за пять (только вытаскивать их обалдеете)…

Тетка Адрин Бакнер из бара Buckner’s house просит найти охотника Смайли. Этот уродец полез в Ядовитые Пещеры за золотыми гекко, да там и пропал. Сходите туда, выведите его наружу (1000 опыта), по возвращении в Кламас найдите его в баре — он научит вас снимать с гекко шкурки (и еще +10 к Outdoorsman – был баг с неограниченным количеством заходов – можно было поднять Outdoorsman до 300! – в версии 1.2 уже нельзя). В самой пещере не забудьте залезть во все подсобки и надеть сапоги, если вы их еще не взяли в Траппер Тауне. Надеть – в смысле просто иметь в инвентаре. Можно и не одевать, тогда начтут расти шестые пальцы (пакость).
В качестве вознаграждения попросите Майду Бакнер простить Сулику его долг. После этого Сулика можно забрать с собой. Конечно, его можно просто выкупить за 350 монет, но оно вам надо? Сулика брать стоит – все же напарник. Я не считаю его самым полезным (спец по оружию ближнего боя, с огнестрелом у него хуже), со временем попадутся напарники более полезные, но пока пусть побегает рядом. Я ему вручаю СМГ в режиме очереди с подбеганием к противнику. На первых порах он становится Терминатором. Начало боя, подбег, очередь, труп. Поначалу он действительно неплох, да, но позже в игре люди, умеющие стрелять из Гаусса, будут куда полезнее.
В старом военном складе, куда ведет лифт из токсичных пещер, лежат Bozar и Combat Armor MKII, что отрадно, но… Но для попадания туда нужно отремонтировать генератор, вскрыть дверь лифта электронной отмычкой (не MKII) и убить робота. По поводу робота: стреляет он 3 раза за ход из свой базуки, только стоит на месте и на неписяев не реагирует, пока вы собственной персоной не двинулись. Выбегаете из двери напротив лифта, стреляете, забегаете. Можно вообще не воевать, или расстреливать из Бозара, подобранного в ящике там же. При спуске в лифте клацаем на А (английское) несколько раз (до полной остановки лифта) и в режиме боя перебегаем в дверь напротив. И облазим ящики без проблем. Еще вариант — воспользоваться импульсной гранатой из все того же подвала в Рено… Oops, spoiler! В любом случае, доберетесь вы до этого места еще очень нескоро….
Объясните мне, глупому, нафига там же, в Кламате, у разбитого корыта вертикального взлета тусуется робот? Там еще у одного урода карточка лежит, желтая. Как в Геко в реакторе, кажется. Зачем? Карточку брать не надо. Не пригодится. Зачем есть эта локация? Сюжет отыграть и лишний раз показать, что вождение в нетрезвом состоянии карается. Видали, как их развезло? Как сказали разработчики – это намек на предстоящие события. Кроме того, если помочь украсть коров, то появится квест – найти убежавшего Торра. Вот тут он и будет тусоваться. За убийство робота, кстати, дадут 200 опыта.
У робота поломана нога. Можно сделать круг вокруг вертиберда и бежать к выходу из локации. Потом выйти из режима боя. Можно подходить к роботу без опаски. Далее можно отремонтировать роботу ногу (тогда эта свинья бегает на 10 или 9 АР). И замочить. Только тогда это будет сложнее.

Город грязной коммерции и рабовладельцев, не дотягивающий до Нью-Рено. Сразу спускайтесь почти в самый низ первой локации — там в одном из правых домов будет торговец Флик. Можно его убить — карму не снизят (даже повысят на 5, только дверь закрыть перед убийством не забудьте!), а вы бесплатно получите весьма и весьма неплохое оружие (для начала, разумеется). Оно у него бывает разное, но практически всегда – куча патронов, охотничье ружье и магнум-револьвер. Если же его не убивать, то в дальнейшем всегда можно будет прикупить штук 150-300 .223 FMJ. Кроме того, у него можно купить Cat’s Paw! Видите разумный подход? Правильно, купить журнал, а потом грохнуть во имя добра и справедливости.
Если убить Табби (другой торговец в этой же зоне), то дети около его магазина и казино Бекки воровать перестают – просто исчезают, только надо подождать один день.

Некто Фред задолжал Бекки 200$ (при низкой карме квест не дается). Найдите его (он где-то рядом, вероятно в районе Флика – описание не “addict”, а “citizen of Den”), оплатите за него недостающую разницу – он отплатит добром аки золотая рыбка! Через некоторое (достаточно длительное) время он крупно выиграет в казино, после чего подарит вам две штуки зеленых бакинских коммерсантов, батарейки и гранату.
Отдайте деньги Бекки (200 опыта) и получите задание найти книгу, которую она дала почитать Дереку, а тот потерял. Местонахождение книги рандомно — главное то, что она лежит во второй локации. Варианты: сортир; у горящей бочки внизу локации; на кладбище, ближе к церкви; выше гильдии работорговцев, выше стены в форме буквы «Г» между трех деревьев. Для тех, кто на гусеничном ходу – книжка в последнем случае лежит не у самой стены, а чуть выше, между трех деревьев. Еще чуть выше есть машина, за которой лежит коробка 10mm AP. Верните книжку Бекки (300 опыта).
В казино у Бекки также есть девушка у стойки, поговорите с ней, угостите ньюком…пардон, ньюкой. Она про Мастера расскажет (350 опыта).

Внимание – секрет!
Если играть женским персонажем с именем Buffy и подойти к Бекки в кожанке, то та на радостях (Баффи – ее пропавшая сестра) подарит 1000 Удивленных Ежиков, цветок, 5 стимпаков, плазмогранату, 10мм ПП и 120 патронов к нему.
Конец секрета.

В кафешке у Мамы (вторая локация) внимательно выслушайте душещипательную историю Стэйси о её любимой кошке (200 опыта). Ежели интеллект Также у Мамаши сидит некий пьяница Карл (с табличкой на груди «Работаю за еду»). Денег ему давать не надо. Если играете девушкой, можно с ним того… за $1000. Кхм…так вот, не забудьте с Карлом пообщаться, а то потом задолбаетесь возвращаться сюда. (Нужно попросить его рассказать свою историю).

Бандитка Лара в западной части города наймет вас на несколько миссий помощником. Первая – она хочет знать, что охраняют в старой церкви (в восточной части города) люди Тайлера. Идем туда, говорим, что нас послал (все нормально) Мецгер – проверить его вещи. Они держат там всякую химическую дрянь (500 опыта + 200 за проникновение в церковь), о чем и нужно сообщить Ларе. Она затем попросит договориться с Мецгером (глава местной гильдии работорговцев) о разборке с бандой Тайлера (200 опыта). Надо просто прийти к нему и поболтать с ним об этом. Он и не против. Затем надо найти слабое звено в банде Тайлера — для этого пойдите к нему и поговорите, он в таком случае расскажет, что у них намечается вечеринка по случаю крупного выигрыша. Об этом Ларе и надо рассказать (200 опыта). Теперь вам предложат помочь Ларе замочить банду Тайлера. Между прочим, можно сказать Ларе, что нужно к мордобою подготовиться, прибежать и накапать на нее Тайлеру. Экспы за это будет меньше – 200, а за Тайлера – 300. Коли Лару благополучно замочите — скидывают за такую подлость карму, причем очень прилично. Советую Мецгера до этого квеста не мочить, иначе Лара на попытку с ней поговорить лишь отпускает комментарии по поводу смерти Мецгера.

Den продолжение

Рядом с офисом Братства Стали есть дом, где некий профессор кислых щей что-то гонит насчет мумий и привидений. Привидение зовут Анна, оно действительно живет по соседству и по ночам (с 00:00 по 02:00) бродит в поисках потерянного золотого амулета. Искомый амулет следует снять с трупа. Трупа зовут Джой, и он с двумя друзьями торчит за магазином Флика у зоны перехода. Можно решить вопрос мирно, спросив у мамаши про дом. Она скажет, что Джой спер амулет. Потом запугать последнего – он амулет отдаст. Но я его всегда после этого убивала. Получите на халяву упаковочку Джета – она еще понадобится. Да и просто он наглый больно. Кстати, о Джете на халяву – есть следующая фича. Джет у него стоит 1000. Надо, чтобы денег было меньше. Говорим с Джоем, говорим, что покупаем, он отвечает, что денег маловато. После этого в инвентаре оказывается Джет, а у него в кармане 1000… И так, пока не надоест. Вернув амулет Анне (250 опыта), следует закопать ее бренные останки (600 опыта) на кладбище в могиле с надписью «Annа Winslow» (вторая справа в нижнем ряду). Лопата лежит рядом со стеллажами, если у вас ее нет до сих пор. Нашли и то, и другое? Используем лопату на могилу, кости на могилу, опять лопату на могилу, все. Раз уж заговорили об этом – копать могилы некрасиво, за это снижают карму и дают очень неприятный перк “Gravedigger”. Так вот, при этом квесте карма не понизится, а повысится, и звание гробокопателя не дадут.

Проклятый буржуй и рабовладелец Мецгер держит у себя Вика — торговца антиквариатом из Кламаса, который знает, где брать вещи с цифрой «13». Зайдите к Мецгеру, попросите разрешения увидеть Вика (при высоком спиче можно уговорить охранника Вика просто открыть дверь). Он должен разрешить, после чего отдайте Вику радио и потом еще доплатите за его освобождение Мецгеру 1000$. В принципе, можно сократить вдвое затраты, если вы играете женским персонажем, думаю, понятно, как. Но… посмотрите сайт www.fallout.ru, там четко прописаны чувства девушки в разделе «Творчество». Не знаю, как вы, а я этим не пользуюсь. Но если сократить эти самые затраты — дают интеррресный перк J.
Мецгера можно забить на 3-ем уровне, с пистолетом и без Сулика. Нужно только приобрести штук 10 бутылок пива или буза, напоить 10 охранников – они ни на что не будут обращать внимания, пока вы не начнете палить им в глаза с расстояния 0 клеток.
За убийство Метцгера дается 1500 экспы, еще столько же за освобождение рабов. Мочить его нужно сразу же. Только надо стырить все патроны, шотган у Метцгера и упаковку Психо у одного бойца (стоит у двери, за которой Вик). После этого сбрасываем Сулика в стороне, колемся Психо, заходим за восточный угол здания и понеслось… Еще вариант – заманить работорговцев во время боя в церковь. Лара с братвой поможет.
После этого как раз можно говорить с Бекки и получать за такое хорошее дело штуку бакинских комиссаров. От штуки можно отказаться за +50 кармы, чего делать не советую — деньги на этом этапе очень нужны. Теперь обязательно попробуйте её классный виски! Попробуйте купить выпивку у Френки в «Дыре» (The Hole, вторая локация). Дорого? Так ему и скажем – он попросит узнать, почему у Бекки дешевый виски. Хокей. Идем к Бекки, становимся рядом с охранником у двери за прилавком, дожидаемся вечера (18:00), выходим из-за прилавка — вуаля, охранник у двери пошел к игральному столу. Вскрываем дверь и летим вниз по ступеням. Ага, самогонный аппарат! Используем на нем фомку (она у вас уже должна быть в количестве по меньшей мере 2 штуки, если не продавали и не выкидывали). Сообщаем о результате Френки (400 опыта и 100 монет). Фрэнки предложит 500$ за то, чтобы вы его сломали – говорите, что уже сделано (700 опыта). Он жутко обрадуется – так осадите его тем фактом, что Бекки запросто построит новую самогонку. Птичка обломинго прилетела? Замечтательно — предложите покупать спиртное у нее. Если уговорите (зависит от спича) – будете молодцом (еще 900 опыта). Есть баг – если не удалось уговорить Френки покупать спиртное у Бекки после того как вы посмотрели на самогонный аппарат, то, даже если вы отказались этот аппарат раздолбать, Бекки может на вас навсегда обидеться и не дать денег за Мецгера.
Поговорите с Виком о фляжке из 13-ого Волта. Узнаете о Vaultcity (200 опыта).

C Мецгером, вообще говоря, можно договориться, получить на всю жизнь клеймо работорговца и продавать любого из своих людей-спутников за 1000-3000 монет. Плюс сходить с работорговцами в рейды (750-1000 монет за один) Сразу говорю, есть люди, которым плевать на это клеймо, а некоторые этого не любят. О рейдах: Вы и еще 2-3 работорговца мочат ВСЕХ сопротивляющихся туземцев, а несопротивляющихся ловят. В общем “…поговорите с Мецгером…” Но делать это будет только баран. Работорговец – это диагноз во всех смыслах, человек такой уважения не заслуживает. Скажу больше – игровые персонажи думают так же, и при наличии этого клейма (мне вот не понятно, как это клеймо под шлемаком разглядеть?) очень много нужных людей с вами разговаривать не будет вообще. Количество рейдов ограничено — чтобы халявы не было. Всего 5 рейдов. За каждый следующий рейд дают на 100 баксов меньше. Начинают с тысячи. За 5 рейдов вы заработаете 4500.

Теперь — к Смитти, покупать машину. О, черт. Нужен Fuel Cell Controller. Где найти? Неизвестно. Ладно. Смело шагайте все вместе в Волт Сити. Кстати, можно купить перед походом у Смитти Super-repair Toolkit. Помимо того, что он потребуется для обмена на вышеупомянутую деталь, он работает как его младший брат Tool, только лучше – при починке (использовать набор на починяемом) прибавляется 50 к скиллу починки. Это, впрочем, не критично — в дальнейшем мы сможем получить его бесплатно.
Fuel Cell regulator можно оставить лежать перед домом Смитти – никто на него не позарится, а вам спокойнее.

На случай, если вам захочется перестраховаться… Пройдите по карте от Дэна на юго-восток и зайдите в Реддинг, а там поговорите с доктором. Еще прихватизируйте у кого-нибудь упаковочку Джета. Все. Теперь можно идти в ВолтСити.

Город по дороге из Дэна в Волт-Сити.
Избавьте пастбище Гришема от волков. За успешное выполнение — 1000 бакинских комиссаров минус 100 за каждую прибитую корову. Тактика получения именно 1000 — сразу войти в режим боя, как увидите пресловутых собачек (бежать вверх). За убийство всех собачек — 600 экспы.
Позади бойни лежит больная корова Бесси – если вылечите ее, будете молодцом на 200 опыта. Можно эту корову отдать Гришему на мясо – +100 кусочков мяса и –5 кармы (вероятно, такая возможность появляется только при низкой карме). Правда, потом можно её отпустить из загона с браминами (+10 кармы), но вот мяса уже не будет.

Основной квест Модока связан с «Фермой Призраков». Его дает Джо в самом первом строении города – «General Store». Следует долгая душещипательная история про то, как на этой ферме к северу от города стали пропадать люди в количестве 1 человек. Надо разведать, что там и как. Ладно, сходим, но прежде посетим мастерскую и дом местного кожемяки. В доме есть два ящичка — в одном деньги, а в другом пульки к духовому ружью. В мастерской в столе лежат пара фальшфейеров и Буффаут. Сам кожемяка, Балтайс (у него, между прочим, можно купить кожаную броню), очень расстроен (замечается при Per >= 6) тем фактом, что у него пропал сын Джонни. Где играл? Около колодца. С кем? Дадут собачку по имени Лэдди (стеб над Лэсси, выдается при карме больше 500) в помощь. Ладно, поможем человеку. Однако ж собачка бежит к колодцу и гавкает. В чем дело? «Поговорив» с собачкой, спускаемся в колодец (открыть, затем опустить туда веревку). Там лежит немножко денег и ружжо Джонни. Если подбирать деньги, то снижается карма. На единицу за каждый мешочек денег. Ваше мнение, Шэ Холмс? Чето тут не так, верно. ОК. Лезем наверх, ружье никому не показываем (пульки можно вынуть — вдруг потом пригодятся?), идем на ферму.

Если вас остановили охранники фермы – не деритесь с ними, а сдавайтесь, и вам ничего не сделают (выходят на поверхность Ghost Farm они только ночью). А днем вниз можно попасть через люк в поле кукурузы строго вверх от дороги (то есть — невозможно, потому как находящийся там люк — фальшивый) и дыру в полу посреди дома (под тряпками). Окажется, что это люди, называющие себя Слагами, заинтересованы в торговых отношениях с Модоком. Осмотрите тела и кровь на шестах на ферме, это важно – после передачи послания от лидера Слагов (3500 опыта) расскажете Джо, что это все подделка. Джо же не поверит, скажет, что нет фермера Карла, который там жил. Карл – пьянь в забегаловке Мамаши в Дене (не забыли с ним поговорить?). Говорим Джо, что Карл нашелся. Он скажет, что Карл может вернуться. Когда пойдем за машиной – скажем. Возвращать Карла совсем не обязательно, хотя и желательно (500 экспы на дороге не валяются… ну, в чистом виде). За выполнения квеста Джо согласится с вами поторговать и сильно скинет цену, но только 1 раз. Впрочем, можно включит Sneak и обшарить все полки и столы в магазине. Получите ровно все его товары. (и даже чуть больше)
Не забыли, что у нас еще одно дело? Верно, остался Джонни. Идем на ферму, сдаем квест. Вегейр (лидер Слагов) за это подарит нам Assault Rifle. Бежим наверх, к подземному озеру. Если собачка при нас, она подбежит к одному из них, если нет — он самый ближний к левой стене (и вообсче единственный находящийся там мальчик). Нашли? Говорим ему имя его отца, он говорит о необходимости попросить разрешения у Вегейра. Ладно, просим. Разрешает. Отводим мальчишку домой, получаем Combat Leather Jacket (а также 2500 экспы и никакой прибавки к карме, что странно). А, да. Если вы по какой-то причине уже ездите на машине, не забудьте вернуться за ней на ферму.

Помогите старому Фаррелу очистить садик от крыс (300 опыта), только осторожно — крысы какие-то радиоактивные и ядовитые. Фаррел же попросит (косвенно) найти золотые часы его друга Корнелиуса, а то все обвиняют его в краже. Часы прихватизировала здоровенная крыса, живущая в пещере под сортиром. Корнелиус — старый маразматик и вообще растяпа, так что я считаю, что часы он сам в сортире утопил. Взорвите завал в этой пещере (500 опыта и весь Модок в дерьме, нужно положить одну шашку динамита под завал, таймер поставит на сколько угодно и чесать по лестнице вверх). НПСей при этом лучше убрать в сторонку, а то обижаются, если Мирия не успеет отойти, то помрёт, и её привидение повсюду будет преследовать вас — фича такая . Зашел в подвал с Суликом и Догмитом. Я и Сулик в энергоброньках остались целехоньки, а Догмит на выходе получил 20 повреждений. Наверное, от запаха . Убейте крысу, часы отдайте Фаррелу (1500 опыта), чтобы он мог вернуть их хозяину. У Фаррела в доме есть сейф (можно Корнелиусу сказать, что Фаррел там часы прячет). Если его сломать, то хозяин дома обидится и пойдет кулаками махать. Сейф, кстати, пустой.

Хозяйка мотеля Роза всегда накормит вас хорошим омлетом – лучшая лечилка, полностью восстанавливающая здоровье. Не ешьте отбивные — на самом деле это жареные тестикулы браминов! Хотя… Ешьте-ешьте. Когда съедите 37 – станете рекордсменом J. Ну и что, что отравитесь. Если денег навалом, то можно купить стакан воды за $1000, в нагрузку получите печенье, которое добавляет +1 АР на время (пригодится ближе к концу игры). В заваленном камнями домике живет Дескло – из ее яиц Роза и готовит. Ее можно убить, она почти безобидная. Но ленсмейты могут начать палить по всем в округе (а в округе дети…), а омлеты пропадут навсегда… Кстати, завал можно разобрать только с силой 9 и более (100 опыта за разбор, 800 за убийство)… Можно и динамитом. Чтобы не воевать с собаками, нужно открыть дверь и выйти из локации, а затем вернуться.. Собаки разбегутся. Внимание! Все действия в мотеле нужно проводить до операции с фермой, иначе не видать вам ни печенья, ни отравы – только омлеты на халяву… Десклошку можно спровоцировать на съедание северной части города. Надо просто открыть дверь сарая, выйти из зоны и войти обратно. Дескло, строго говоря, не очень безобидное – не подсвечивается рамкой, выкидывает в Винды при стрельбе по ней, а может и просто сдачи дать.
Кстати, в съедании животным северной части города, несмотря на всю подлость такого поступка, есть свои плюсы. Во-первых — возможность вернуть деньги за воду, купленную в мотеле (1000 бакинских комиссаров на дороге не валяется), во-вторых — барахлишко всех жителей и в третьих — ваш праведный гнев, выраженный в восьми сотнях экспы за убитое чудовище.
Можно соединиться узами брака с детьми Гришема, причем независимо от пола персонажа. Если сказать Гришему, что вы просто доктор, то тот отвяжется. Мирию можно снять в порнофильме в Нью-Рено, ненадолго одолжить трапперам, что тусуются около Кламаса взамен на шкурки (при отсутствии денег) или ссутенерить её Билли из Дэна в «Дыре» за 50 или 200 баксов (в зависимости от харизмы/спича) за раз. Развестись можно у отца Тулли в Нью-Рено. Разумеется — за бутылку.

Vault City

Самый приличный город послевоенного времени. С точки зрения чистоты, но не морали. У них есть функционирующий Волт, который и является основным вашим стремлением в этом городе.

Начнем плясать от входа. Напоминаю, что пока у вас проблемы с деньгами и патронами, лучше вскрывать все ящики. Правда, в зданиях они обычно закрыты и охраняются, но как с этим справляться, вы уже знаете.
Перед баром играет мальчик Кёртис, потерявший куклу по имени мистер Никсон. Кукла лежит за углом бара, отдайте её ребенку (100 опыта) — он скажет, где лежит гаечный ключ отца. Нужно просто рядом постоять и послушать. Ключ закопан под кучей камней чуть выше. Пока Кертис не сказал об этом, ничего вы в этой куче не найдете. А вот если оторвать кукле руки и ноги (100 опыта и -3 в карму), Кертис обидится и про ключ не скажет. Карму я бы и побольше скинула – так над ребенком издеваться, кроме шуток!

Можно (и, на мой взгляд, стоит) пригласить с собой бармена-стрелка Кассиди (300 ехр). Кстати, у него в баре в комнате на полке лежит еще один Cat’s Paw. С учетом этого их у вас уже должно быть минимум 3.

Мистер Смит в палатке за клиникой сетует на отсутствие денег и плуга. Купите у торговца Гарри этот самый плуг (250 опыта и –800 бакинских комиссаров). Смит на радостях подарит Дрист Игл, который можно продать за те же 800 бакинских комиссаров и еще на пиво останется.

Настройте АвтоДок в клинике (100 опыта). Если этого не сделать, то при установке имплантантов разорвет на раз. Там же можно удалить 6 палец, если таковой вырос. И еще – палец нужно удалить до прохождения теста на гражданство, иначе вы его не пройдете. Вышеупомянутую броню там как раз делать не рекомендуется – возможны флуктуации харизмы. Можно остаться и без брони и без харизмы. Но об этой броне – позже.

Джошуа, муж Аманды, был арестован и отправлен в Распределительный Центр, пообещайте ей его вернуть (возвращать людей из рабства — самое правильное дело).
Вылечите Чарли (парень, который вроде как спит в палатке) от радиоактивного заражения (100 опыта за использование «Доктора», еще 100 за «Rad-away» и еще 100 за подождать, пока он поднимется). А можно и пинком его поднять, только все обидятся.

Выше клетки с людьми есть сарай, в нем мужик. Это тот, кто Вику фляжку впарил. За такие мировые знания (при наличии в инвентаре фляжки у него можно узнать ее происхождение) полагается 500 экспы.

Далее – варианты прохода в город:
1. На проходной можно купить у Скива фальшивый документ на гражданство за 200 бакинских комиссаров — он лучше, чем однодневный пропуск, однако тщательной проверки не выдержит! Например, Линнет и охранников убежища не провести, но при входе в город вполне работает. По горячим следам можно развести Скива на деньги — за молчание (скинут карму на 10 единиц и ухудшится отношение к вашей персоне в этом городе, но развести можно, только если харизма ниже 8, а спич < 100%).
2. Если сдать Скива Уоллесу, начальнику таможни, то пропуск можно получить бесплатно. Т.е. — за те 200 бакинских комиссаров, которые вы отдали Скиву. Впрочем, помимо пропуска ничего вы не получите (ни кармы, ни опыта, ни изменения отношения), так что сделать такое можно только ради морального удовлетворения.
3. Сказать охраннику: «Я — Гражданин!». Броню при этом лучше снять. Он начинает ныть на тему «Ты кто такой, я тебя не помню». Говорим: надеюсь, в следующий раз запомнишь! И больше он к вам не пристает. Даже спиртное и наркоту можно пронести! Впрочем, можно и так, отдав спутнику. Работает далеко не всегда, не работает ночью и при низком Luck’e (меньше 9).
4. Самый простой и безболезненный способ попасть в город – снять броню перед встречей с начальником таможни. Он спросит, откуда у вас такой красивый синий костюмчик с циферкой на спинке, и даст дневной пропуск, чтобы вы могли встретиться с Первой Гражданкой города.
5. Скажите начальнику таможни, что знаете причину замедления темпов торговли с Реддингом (там просто жрут слишком много наркотиков, как вы уже знаете от дока Джонсона из Реддинга — ведь вы там были, следуя моим указаниям?), он даст временный пропуск.
6. Можно уболтать Уоллеса (высокий спич). Убалтывать надо напористее — пропуск получите бесплатно (говорить надо про аудиенцию с Первой Гражданкой).
7. Можно просто сказать, что приехали рабами торговать, но за пропуск придется заплатить 500 бакинских комиссаров.
8. Еще можно показать начальнику таможни кусок урана. Типа, торговать иду. Пустят бесплатно.
9. Можно сказать, что пришли сообщить про рейдеров — в случае, если вы про них что-то знаете.
10. Если интеллект 11. В конце концов, дневной пропуск можно просто спереть из шкафа.

В самом городе нужно сделать следующее.

На входе в баре у барменши как раз и получаете заказ на контрабанду по 10 бутылок пива и буза. Надеюсь, успели накопить за это время. Сдадите – получите 300 бакинских коммерсантов и 250 опыта.

Вытащите вышеупомянутого Джошуа из рабства (500 опыта). Вариантов много. Можно сказать, что он труднообучаем и это может негативно сказаться на других слугах (спич), можно наврать про наличие у него жуткой болезни «Синдром ИмяЧузена» (спич) или просто выкупить за 500 бакинских комиссаров.

Перед Центром Коррекции проповедует Томас Мор — скажите, что вы разделяете его взгляды, хотите помочь и все такое. Он даст вам дипломат, который надо будет доставить одному из главарей мафии Нью-Рено — Джону Бишопу. Только нельзя просить у него за это денег – он подложит в портфель записку и Бишоп при получении полезет в драку.

Где-то в западном районе есть библиотека. Посетуйте библиотекарю на то, что книжки пропали, компы остались – даст книжек.

Выполните для сержанта Старка патрулирование восьми прилегающих к Геко квадратов (350 опыта и 300 бакинских комиссаров) и пообещайте найти лагерь рейдеров. Оцените защитный потенциал НКР (750 опыта) – для этого просто съездите в НКР (сделаем, когда у нас будет машина), а потом вернитесь к Старку – он подарит вам Motion Sensor и еще 500 бакинских комиссаров. Однако есть баг: если вы уже все сделали в Гекко, Старк может на вас напасть, причем без всяких разговоров. Если у вас в команде Кэссиди, то Старка можно обматерить (по поводу разгрома бара) за благодарность последнего. Только не увлекайтесь, иначе вас все пинать начнут. Замечу, что во втором сверху шкафчике в Центре Коррекции лежит металлическая броня, и ее легко взять (даже поить народ не надо — просто подкрасться, взломать и…).
Найдите Валери гаечный ключ и плоскогубцы (250 опыта и чуточку денежек) и через день она подарит вам Super Repair Tool-Kit. Еще 4 можно у нее спереть. Но переть лучше 3, тогда можно будет еще оружие заапгрейдить (не бесплатно). Помирите её с Виком, всё-таки отец, как-никак, а она стерва. (250 опыта). Вэл, как уже было сказано, апгрейдит ружья и пистолеты. Но лучше апгрейды делать на халяву в Нью-Рено (кроме трех на халяву в Геко).

Обрисуйте советнику МакКлюру в здании Совета ситуацию в Реддинге (250 опыта).

Гражданство можно получить тремя способами:
1. Имея Int 9, Per 9 и Luck 9, а также науку в районе 100, можно пройти в административном здании тест на гражданство. Не забудьте предварительно удалить шестой палец, если он у вас вырос. Дадут 1000 опыта.
2. Можно зайти к Первой Гражданке (которая гадина) и получить квест на починку реактора Геко. Этот путь я не знаю, однако знаю одно – за получение гражданства таким макаром дают 1500 опыта.
3. Еще гражданство дадут после вынесения Анклава. Но оно вам надо?

Vault City продолжение

Внимание, секрет!
Если у вас имеется Luck 9 или 10, сходите в бар рядом с залом совета и надеритесь в стельку. Более конкретно — выдуйте за один подход сто стаканов Alcohol-Z. На это, правда, уйдет 2 штуки бакинских комиссаров, зато Luck 9 даст вам прибавку в два хита, а Luck 10 — в целых десять! Кто сказал, что здоровье пропьешь?
Конец секрета.

Когда же вам дадут гражданство… Итак, главное строение города, Убежище, теперь для нас открыто (оно было, в принципе, открыто и без гражданства — в боевом режиме можно пройти свободно, но лучше делать все честно). Отлично! Пообедайте с Филлис (100 опыта, если вы мужчина) и предоставьте ей свой генетический материал (500 опыта, аналогично), убедите посмотреть мир (300 опыта). Если хорошо развит навык Доктор, то можено еще рассказать ей, что стерильность в VC – последствия радиации (300 опыта). Получите медицинское образование у Доктора Троя (навык доктора больше 75%) и сделайте себе прививку от яда и радиации — для этого нужно придти к нему отравленным или облученным. Сразу после обучения сердечно его поблагодарите — узнаете, что доку нужна упаковка Джета (1000 бакинских комиссаров за доставку). После передачи можно шантажировать (платит 500 в месяц, карму скидывают на 3, лечится после этого невозможно – убьет, нефиг хороших людей закладывать). Изучите материал из медицинских записей в компе за Филлис, конкретно — о боевых имплантантах (500 опыта, необходим Доктор >=75%). Имплантировать их доктор не будет, впрочем, как уже упоминалось, делать их лучше в Сан-Франциско.
Почините вентиляторный блок на втором этаже (100 опыта) – вытащите оттуда 50 MFC. На том же этаже взламывайте двери и доставайте барахло из МЕТАЛЛИЧЕСКИХ контейнеров. В деревянных ящиках – чипы контроля водоочистки в больших количествах. Подумать только, были бы они в Волте-13 – не было бы вас… Нередко металлических в комнате два. Заберите распознавалку голоса – лежит за второй дверью слева в нижнем ряду комнат. Заклинившие двери открываются только при хорошей силе, либо при наличии монтировки. Можно, на худой конец, скушать Буффаут.
На третьем — изучите компьютерные архивы (350 опыта). Теперь используйте центральный компьютер – узнаете кучу географической информации, включая местоположение Убежища 15. На третьем же этаже можно бесконечно хвалить пение охранника (+1 к карме).

Совет: как можно меньше говорите с Линетт. Она достанет кого угодно почти стопроцентно, тогда расстреляйте и презагрузитесь – очень помогает.

И вот еще что. Не забудьте перед уходом получить с Аманды причитающиеся вам 32 монетки.

В административном здании можно взять к себе в компанию Ленни – это хороший доктор со звериным здоровьем, неплохо стреляющий из пистолетов и СМГ. Поговорите с ним для этого о ГЕКе.

Сначала идем во вторую зону города – свалку.
Перси, торговец в магазине, попросит найти Вуди. Вуди в Дэне, изображает из себя мумию. Точнее говоря, из него изображают мумию. Поняли? Как поедем за машиной — заглянем на огонек (как освободите — 1000 опыта получите). Перси одаривается медикаментами.
Отдайте Скитеру Super Repair Toolkit в обмен на Fuel Cell controller (250 опыта) и пообещайте принести ему Three-step Plasma Transformer. Можно смело возвращаться в Дэн – покупать машину за 2000$ и попросить Смитти поставить на нее заодно и Fuel Cell regulator за еще 750 бакинских. Без этого регулятора машина тоже будет работать, но жрать топлива будет немеряно… У Смитти можно покупать батарейки для машины. Кстати, рекомендую сразу вернуть деньги обратно, обменяв по бартеру ненужный вам хлам на деньги. Хлама вы еще наберете, а вот деньги пока — относительная редкость.
А, да, и побазарьте с Карлом перед отъездом.

Обратно в Геко, уже на машине. В столе у Гарольда возьмите Part Requisition Form, подобную бумажку соприте у Фестуса (он заправляет всем в реакторе). Теперь идите к Джереми (он в реакторе заведует Supply Cabinet) и соприте у него трехступенчатый плазменный трансформатор, затем, пользуясь легендой «Я не знаю, что с этой штукой будут делать», получите у него еще две этих штуковины. Трансформаторы поменяйте у Скитера на бесплатные апгрейды оружия и 350 опыта за каждый. Замечу, что в одном из металлических шкафов в доме Скиттера есть набор отмычек. Это мелочь, но из мелочей складывается выживание…

Забежим в бар? Там можно поиграть в карты. Игры называется «Tragic: the Gardening» — не надо объяснять, над чем стеб? Можно получить Addiction к игре. Но главное не это… Во-первых, у бармена можно затариться относительно дешевой выпивкой, ничего не весящей. Во-вторых, у одного из посетителей баре (самого ближайшего к стойке) можно украсть Кошачью Лапку! Сделайте это обязательно!

О главном – о реакторе. Вокруг него крутится очень многое, так что все может быть… Итак, Гарольд говорит, что для ремонта необходима некая Гидро-Магно-Хренотень, и достать ее можно только в VC. Чудно! Едем в Волт-Сити, говорим с МакКлюром о реакторе. Для разнообразия можете поговорить на эту же тему (предварительно записавшись) с Линетт и узнать, что такое постядерная дура. А если при вас есть огнемет, можно приготовить блюдо — дура-гриль . Получаем от МакКлюра наказ пойти к Рэндалу и получить вышеуказанную Гидро-магно-хрениляцию. Получаем и на всех парах чешем в Геко.
Все необходимые карточки для перемещения в пределах ядерного корпуса лежат здесь же в разных ящиках. Просто походите там и соберите их. Ни в кого там стрелять не надо – они люди мирные. У одного из мирных (он зеленый), бродящих между ящиками с карточками, есть Кошачий Лапк. Пригодится! Еще один есть у одинокого охранника, стоящего между первой и второй ЖЕЛТОЙ дверью. Берите, не стесняйтесь. Теперь инсталлируем регулятор в реактор. Коды доступа к процедурам обслуживания: A1546761, 5B576005, 35C76863. Также необходимо заново запрограммировать цепочку корректирующих действий ремонтного робота, порядок: Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, затем Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, Install (не надо переписывать всю программу, просто добавьте последнюю команду). Ура, реактор отремонтирован (4500 опыта). Теперь через терминал реактора можно выйти на центральный компьютер Анклава, коды доступа: 9X7299, 70Y644, 08Z21. Получите немного информации и конкретно нахамите дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говорите наглее, ничего вам не будет.
Если вы совсем не можете разобраться с починкой — уговорите Фестуса это сделать. Экспы, конечно, будет меньше. Да, если это был ваш тест на Гражданство — не забудьте получить гражданство в ВС!

Идем к Гарольду, спрашиваем его, что он тут делает, затем рассказываем о своем великом предке и получаем награду за классную сказку – 3 суперстима и несколько простых (насколько я могу судить, это очень рандомное событие — далеко не всегда это удается). Помимо этой, безусловно, приятной, процедуры нужно оптимизировать работу реактора. Сообщит об этом Фестус, когда мы после Гарольда заглянем к нему на огонек. Он же скажет, что необходимые данные есть в центральном компьютере Vault City. Чудно! Берем у Гордона (еще один гул в районе Скитера) диск с анализом экономической эффективности ядерного реактора (точнее, это сделать надо было раньше — сейчас он нам его не даст, так что придется спуститься к крысе — о крысе см. ниже). Едем в VC, докладываем МакКлюру о диске (750 опыта) и о нахождении возможности оптимизации реактора, получаем добро. Можно еще сказать о том, что реактор отремонтировали. Оптимизируем. Вводим полученные данные в терминал реактора (2500 опыта).

Реактор можно взорвать, введя в программе вместо «установить Гидро-Магно-Хренотень» закрыть заслонку охлаждения (или вручную закрыть Большой красный вентиль в реакторе — тоже опыт). Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, забыл сказать: валите после этого из здания побыстрее, и вас в Геко не очень будут любить за это! Такое только идиот сделает… Кстати, вентиль может закрыть и Фестус, если принести ему отчет о работе реактора из стола Гарольда.

На свалке в подземелье есть большая крыса (люк в домике выше Скитера). С ней можно поговорить и узнать, что диск с экономической инфой – ее работа. Да, еще. Будет она сильно горевать по поводу невинно убиенной крысы в туннелях Кламаса… Убивать эту сволочь не рекомендуется – карма.

Шахтерская коммуна. Но, тем не менее, квесты здесь есть, и кто любитель – пожалуйста, проходите.
Помогите шерифу выполнить его обязанности, он инвалид и сам не может. Но ножку можно ему и «доктором» подлечить, но не поможет, хотя экспу дадут. Ага, дядька явно в танке, все равно про ногу зудит. От работы отлынивает… У шерифа можно и нужно почистить шкафчики… Шериф дает квесты, только если ваш уровень больше 10 или вы уже стали рейнджером.

Первая миссия — выкинуть из дома вдову Руни, она задолжала мэру за аренду 120$. Конечно, эти деньги нужно вдове предоставить (1500 опыта).
Вторая — помирить шахтеров, дерущихся в баре. Заложить их шерифу – он их посадит (1500 опыта и 300 бакинских комиссаров). Действовать надо наглее, упомянуть о практике с использованием живых мишеней.
Третья — посадить урода, обидевшего (ни фига себе обидел – пол-лица снес!) девочку из бара. Это Хейксвилл с шахты «Утренняя Звезда», он в шахтерских бараках и в кепке (1250 опыта и 500 бакинских комиссаров).
Примечание – в районе шахт есть еще две достопримечательности. Это караванное агентство (можно заработать, если совсем делать нечего) и ринг, на котором дерутся крысы. На крыс можно делать ставки – для этого надо подойти к женщине, стоящей у судейского столика (стоит она там не всегда, появляется, видимо, только вечером).
И, наконец, четвертое задание — прикончить бандита по кличке Лягушка Мортон (3000 опыта и целая 1000 бакинских комиссаров!). Покупаем у мэра Аскорти Большую Шахту Ванаминго за $1000. Идем к шахте Ванаминго и стучим в морду бандюгану. Аккуратнее, у него тот самый H&K G11! Кроме того, у Французского Деликатеса есть 3 братика… И вам предстоит с ними встретиться в Random Encounter’ах. После себя они оставляют H&K CAWS, G11E и LSW. Что есть в локации – книжка по скаутингу в самом нижнем шкафу, динамит на трупе под камнями и целый стимпак в заваленном камнями столе. Спускаемся в шахту на лифте и очищаем ее от этих ванаминго (3500 опыта за очистку), после чего ее можно спокойно перепродать мэру (1000 опыта + $2500). Убивать надо только инопланетян и все яйца, крысы не в счет, но убить их надо во ВСЕХ подземных локациях. Около логова матки есть кости, на которых лежат осколочная граната и Джет. Одного ванаминго можно оставить, но помните, что это потерянная экспа. Квест засчитают и без его убийства, если это не матка, конечно.
В этой шахте лежит электронный чип к экскаваторам, найдите его (выдерните из комбайна) и отдайте кому-нибудь из шахтеров (1000 бакинских комиссаров и 2500 опыта). Чипов два, второй валяется в правом верхнем углу у бочек, запасной видать. Отдать можно только один. Шахта «Утренняя звезда», вероятно, не лучший выбор. Только Коковиф, если по-доброму! Причина? Шахты отличаются предпочтениями. Коковиф предпочитает работать с NCR. А «Утренняя звезда» – с Нью Рено. Кстати, у Мардж ЛеБардж в офисе на книжной полке лежит Scout Handbook…

Будучи в городе попозже, забросьте доктору Джонсону джет-антидот (2500 опыта) купленный в Сан-Франциско или изготовленный доктором Троем из Волт-Сити. В версии 1.2 Санфрановский не проходит – док его должен сделать!
Вот еще что. В казино есть пункт обмена барахла на деньги. Настоятельно рекомендую периодически заезжать (по желанию) и продавать излишки.

Raiders lair

Сначала его найти надо (500 опыта) и (желательно, при наличии неплохого Outdoorsman) зайти через черный ход, потому как парадный — плотно заминирован. Можно зайти и через парадный. За мины дается достаточно экспы, причем разминировать их можно по несколько раз (для этого надо выйти и снова зайти, как минимум). В самом западном проходе наверх лежат кости, в которых в свою очередь лежит ружье, нож и осветительные патроны. Через парадный зайти стоит – там есть спуск в пещеру скорпионов. В пещере этой в самом низу на полу лежат 3 осветительных патрона, нож и кожаная броня, а также кости с ножом, охотничьим ружьем, 2 светилками и кожаной курткой.
Перестреляв рейдеров, займитесь их сейфом (осторожно, ловушка!), ключ к нему – армейские жетоны из ящиков капитанов (500 опыта). Но можно и просто Локпиком или хорошим Luck’ом. Уничтожив рейдеров, двигайтесь дальше (2000 опыта).
Местный Cat’s Paw находится в самом-самом нижнем ящике у кровати. Еще один – в сейфе. Не забудьте забрать из него же бухгалтерскую книгу! В логове дикаря Shadow-Who-Walks есть шкаф, в нем Ксандер и Брок, если надо.
Есть глюк — к черному ходу подвозят на машине, но иногда она после этого исчезает. Садитесь сразу снова в машину, но не уезжайте, а надавите на кнопку town/world, тогда появится возможность «подъехать» на машине к парадному входу. Проверено: не исчезает (машина, не вход J).
Что бы там ни говорили, договориться с рейдерами не получается. Да и надо ли?

Broken Hills

Есть шанс при въезде раздавить Гула. Нужно с ним поговорить. В первой части был такой SE – перевернутый грузовик нюки. Так это он под него попал.

Это шахтерское поселение мирных зеленых супермутантов. Ну да, мирных, зеленых, только у ребят по 5 пачек Буфаута, Ментата, по 20-40 патронов, стимпаки, по $300… И не такой уж этот город плохой хотя бы из-за того, что в нем можно взять Маркуса и серьезно повысить карму.

Итак, начнем. Наверх от входа в локацию есть магазин. Ночью его хозяйка спит, не закрывая дверь, а весь товар оставляет на самом верхнем столе. Понятно, что делать? 

Перекопайте навоз для Билла (это караванмастер) пять раз — для получения бесценного опыта в этой области (500 опыта и 500 бакинских комиссаров и перк «Expert Excrement Expeditor» и +5% к спичу).

Поговорите с доком Холлидеем о его обучении в Сан-Франциско. Если выслушать историю города, то он даст единовременную скидку на лечение.

Загляните на огонек к химику Джейкобу, подыграйте ему, сказав, что ненавидите мутантов — он поведется и попросит для начала освободить из тюрьмы его друзей. Тех уродов можно освободить из тюрьмы, либо просто перебив 4 охранников, либо заперев 3 в камерах, где они и сидят, и убив бродящего по коридору. Можно уговорить охранника дать ключ и выпустить зэков, кажется, под 80% спича и убрав оружие (поговорить надо о законности задержания). В любом случае не рекомендуется выпускать их ночью – ночью охранники очень мнительные, могут шмальнуть, даже если уговорить их дать ключ. После этого можно идти к Джейкобу, получать 1500 опыта, получать задание на подрыв воздухоочистителя в шахтах и уж только после этого закладывать их Маркусу (2500 опыта). Для тех, кого мучает совесть: все, что скажет Чузен при удачной попытке уговорить охранников, является абсолютной правдой и, следовательно, все законно и оправдано (это я про первое задание).

На грядке у шахты (вторая локация) растет разумный растений по имени Сеймур — плод экспериментов создателя Ментатов. Пересадите его в другое место (1000 опыта, но нужна лопата — надеюсь, она у вас есть?), тогда он поделиться неким шахматным секретом, необходимым для победы над неким скорпионом.

В доме престарелых там же, во второй локации, живет старый уродец по имени Тифон. Он сильно скучает в одиночестве — дайте ему на час порножурнальчик (Cat’s Paw, не забудьте забрать назад, один есть и в этом городе, в ведре на террасе за домом Маркуса – возьмите). Потом на несколько часов — надувную бабу. (есть на полке в доме Маркуса, еще одна есть в порностудии Рено, после можно выкрасть куклу обратно, только она будет «слегка» потрепана и никому не нужна) Потом ликерчика (РотГута, и только его) хлебнуть… Потом еще растение пересадить… Польщенный таким вниманием, старикан расскажет про старый клад (2000 опыта), который лежит в где-то в первой локации в таком месте, «куда ни один идиот не полезет». Ну, идиот не полезет, а Чузен полезет…Перед домом Маркуса есть колодец — заглянем? Мда, невезуха… Не страшно -всю черную работу сделает Микки, маленький охотник за сокровищами. Правда, клад в малость устаревшей валюте, бутылочных крышечках (деньги 1-ого Фаллаута), и Микки рухнул в колодец, но это всё мелочи.

Профессор (вторая локация) продолжает попытки увеличить кому-нибудь интеллект. Его текущая игрушка — умница-скорпион. С скорпионом можно посоревноваться. Теоретически вы должен оказаться столь же проворным (500 опыта) и внимательным (500 опыта). (Если не получилось оказаться — попробуйте еще раз) А вот тот секрет, который рассказал пересаженный цветок, поможет одержать над скорпионом третью и безоговорочную победу (еще 500 опыта и моральное удовлетворение). Из-за этого скорпион на вас жутко обозлится, заорет человеческим голосом «Я убью тебя, растение!» (это не шутка) и будет убит. Возьмите с трупа очки — потом подарите их кое-кому. Можно просто убежать. Ха-ха.
Кстати, рекомендую обворовать профессора. У него в карманах чего только нет!

Начальник шахты, Заилус, пошлет вас в Нью-Рено к Ракетчику Ренеско за деталью к воздушному очистителю. Если согласны сделать это бесплатно – даст пароль на получение детали, если нет – платит 200 бакинских, из них 100 придется отдать за деталь. Здесь возможны два варианта – либо частично проходить Нью-Рено, либо только сходить к Ракетчику и вернуть машину, если сопрут (об этом смотри Нью-Рено). Установите его в шахте (1500 опыта). При установке неплохо иметь при себе кислородный баллон — шахта не вентилируется и сильно загазована, однако в костюмах, обеспечивающих полную герметичность (Power Armor и подобные) это несущественно (хотя напарников в любом случае лучше оставить снаружи). Как сказано выше, можно прихватить с собой кислородный баллон Сальваторе (вы до него скоро доберетесь, на данный же момент у вас его быть не должно) – тоже помогает, либо обожраться Рад-Х. Заилус за выполнение задания платит 300 бакинских (если согласились на оплату) либо дает Combat Shotgun (если сделали все бесплатно).
Можно еще посетить местное недорослое Deathclaw, но это не критично (250 опыта)… В шахтах есть секретная комната (от входа в шахту направо, затем кликнут ЗА грудой камней — 1000 экспы за нахождение). Там дрыхнет мужик в старомодной одежде – некто Чак Стоджерс (кто смотрел СТС, поймет)… Разбудить его можно, просто подойдя к нему. Нужно его спросить о его жизни (250 опыта), а не пугать его страшилками о постядерном мире. Берем из ящика кусок урановой руды и вылезаем наружу. Показываем этот кусок главному гулу из обогатительного цеха (первая локация), за 1000$ он его переработает (500 опыта). На следующий день, убедившись, что руда отличная — предложит манибэк и еще $500. Два варианта – либо продать и получить 300 опыта, либо отказаться от денег и получить 1250 опыта.

Гула Эрика (вторая локация) замучили мухи – не хватает энергии для правильного вентилирования. Настройте систему распределения сам или попросите сделать это Брайана (лучше сделать это самому – 1500 экспы против 1000, электростанция в первой локации, над местом сбития). Настроите сами – могут побить, если заметят. Так что внутри электростанции включайте Sneak (красться) или приходить ночью. Эрик за это даст Буфаут. Если Фрэнсис уже ходит поверженный, Эрик отдаривается деньгами (150 бакинских комиссаров).
Пресловутого Френсиса в баре в первой локации можно победить в армреслинге за энергокулак, ТОЛЬКО скушав Буффаут, и то раз на раз не приходится. Даже имея Силу и Выносливость 10, вы его не вынесете. А если вы его не вынесете, то будете его игрушкой на всю ночь и получите некую сексуальную девайсину в память о таком радостном событии. Плюс насмешки со стороны ближе к концу игры.

Пообещайте Маркусу найти пропавших людей — бесплатно. То же самое, но об одной конкретной блондинке, пообещайте мужику по имени Дэн в доме ниже прежнего места произрастания Сеймура. Есть куча спусков под землю в жилом районе города. В туннелях лежит куча трупов — это и есть потерявшиеся люди. На одном (точнее на одной, той самой, которую искал Дэн) из них записка. С ней идем к Френсису (1000 экспы), потом уже без нее — к шерифу, докладывать о выполнении задания. За это он подарит вам Scoped Hunting Rifle. Френсис после разговора исчезнет, так что победите его в армреслинге до этого. Проинформируйте Дэна об убийцах его жены (500 опыта и 500 бакинских комиссаров).

Broken Hills продолжение

Вот теперь можно забрать с собой помощником Маркуса (1000 опыта) – он медленный, но может пригодиться. Неплохо стреляет из тяжелого оружия, энерговинтовок и кидает гранаты, но не носит броню. Также может пользоваться Mega Power Fist’ом, если очень припрет. Да, вот еще что: он не пойдет с вами, если не починена шахта, не найдены люди или Вы — работорговец или просто детоубийца. Его специализация — тяжелое оружие, и он из пулеметов лупит в толпу, не думая, по кому. Не знаю, от чего это зависит, но Маркус может быть тупым, как пень, а может Френка с 8-и ударов выносить, или 2-х анклавцев за раз. На мой взгляд, лучше Маркуса в любом случае взять, а потом оставить — напарник это не самый лучший, а вот такие вещи, как у него, и лишняя 1000 экспы за присоединение на дороге не валяются. Плюс, почему бы ему не походить рядом, пока не появились напарники получше?

Еще можно надавать чаевых бармену Филу (купили бухло — дали на чай, купили бухло — дали на чай и так далее) — он расскажет о складе оружия в магазине. После этого можно пойти туда и сказать тетке, что вы ненавидите мутантов — она пустит вас в подвал, где можно будет разжиться парой магнумов (пистолетом и револьвером) и патронами к ним. Немного, но барахло не помешает. Можно, впрочем, просто прокрасться туда.

Также при входе в город наверху есть 4 сундука, к которым нельзя пройти. Точнее можно, но сложно.
Делаем так. Включаем режим боя, подбегаем вплотную к забору, максимально близко к краю экрана. Теперь тыкаем ЗА ДОМ. Перс убегает за экран. Ходы кончаются. Тыкаем туда же. Перс выбегает туда и вуаля! В сундуках полно патронов, аптечек и всякой фигни. Плюс содержимое сундуков периодически обновляется — оно соответствует содержимому карманов какого-либо жителя Брокенхилла. Это доктор Холлидей, Якоб, Билл, а вот насчет четвертого я узнать не смог… Если положить что-либо в ящик, или взять из него, то это изменение произойдет и в карманах одного из этих людей. И наоборот.

Для желающих — отсюда ходят караваны аж в 3 города: Vaultcity, Геко и Новую Калифорнийскую Республику.

Кое-что напоследок. Справа от Broken Hills можно наткнуться на Unity patrol – группу из супермутантов, гулов и людей. Для тех, кто не помни: Unity — это организация, созданная Мастером. Вооружены эти патрули ракетницами, Combat Shotgun’ами и шестиствольниками. Мораль: пока вы не очень сильны, не рекомендуется туда соваться. Как поднакопите силенок – неисчерпаемый источник ракет. НО! Они хорошие, так что карму – снижают… Да, волков они круто мочат.

Самый большой «маленький город» на Южном побережье. Гадюшник, состоящий из наркоманов, проституток, бандитов, мафиози, шпаны и якудзы.

Если приехали в Рено на машине – ее сразу, мягко говоря, СВИСТНУТ. Хммм. Надо вернуть.
Три варианта:
1. Грубо поговорить с негром Джулиусом, он отведет нас к похитителям.
2. На след может навести Коди — мальчишка, стоящй у борделя. Правда, потом его Джулиус того…
3. Подойти к месту, где стояла машина — при ненулевом Outdoorsman заметите там следы, по которым можно проследить путь спертой машины.
Итак, принесло нас наше горе на гороховое поле… А точнее — в окрестности Рено, где торчит одинокая станция техобслуживания. В ней-то и находится наша машина. И похитители…
Опять варианты:
1. Перебить ворюг — 500 опыта, +25 к карме и машина в первозданном виде.
2. Войти в режим боя, сесть в машину и уехать, потом вернуться и поговорить с главным — 750 опыта, но никаких апгрейдов.
3. Заплатить за машину 750 бакинских комиссаров, плюс еще 500 за апгрейды (больше вместительность багажника и скорость, плюс 750 опыта за мирное решение проблемы), потом через бартер обменять деньги обратно на барахло.
Я останавливаюсь на последнем варианте — он удобен и приятен (опыт, избавление от ненужных предметов), плюс ребята в конце игры вам помогут…
Вариант при игре женским персонажем с End 9 и выше – традиционный потный путь получения материальных благ, сами знаете какой. Один раз за машину, один раз за апгрейд, потом еще, еще, еще… Когда надоест, выйти из диалога, посмотреть на взорвавшегося от перетраха Ти-Рея, помахать ручкой бесплатному апгрейду после окончания игры и получит 5000 экспы .

Поговорите с Джулиусом о семьях в Нью-Рено. Придется дать ему денег, зато получите квест по доставке лазерного пистолета в оружейный магазин (поговорите о семье Сальваторе, а затем с владельцем магазина на соответствующую тему). Покажите мисс Китти — хозяйке салона Cat’s Paw — одноименный журнал, она попросит 10 таких (я вам говорила – ройтесь по локациям, ищите!). Найдете десять и принесете (1000 опыта) — получите, помимо 500 бакинских комиссаров, редчайший экземпляр инструкции по энергетическому оружию, дающей +%10 к умению, причем независимо от уровня владения. Ну, если он у вас не 300. Для этого нужно упомянуть про склеенные страницы. Читать лучше после набора 150% в этом скилле.
Совет — не считайте, что пушеры (aka драгдилеры) бесполезны. У них периодически можно купить пару стимпаков. Чем плохо?
Еще совет — не считайте, что заведение Cat’s Paw бесполезно. Заплатите там за «просто поговорить» 65 монеток и получите +3% к спичу (и, иногда, +1 Intelligence. …увы, временно).

Внимание, секрет!
Вы уже знаете Ракетчика Ренеско. Загляните к нему на огонек и подарите очки скорпиона, а затем 20 раз спросите его про них. На 20 раз он не выдержит и подарит вам PipBoy Medical Enhancer, дающий 500 экспы за использование плюс еще 10% к скиллу Доктора. Приятно, правда?
Конец секрета.

Теперь о квестах. Предлагаю свой вариант прохождения для хорошего мальчика/девочки (нуу, более или менее).
Итак, идем к Мордино. На первом этаже казино стоит младший Мордино (у которого в руках уникальный и довольно неплохой ножик), если к нему подойти с простым ножом в руке, то он обучить за небольшие деньги (200 баков) Melee weapons +10%. Девушкой возможно только бесплатно, но потно… У Мордино-старшего получаем квест на доставку портфеля в конюшни (500 опыта и 100 бакинских комиссаров). Для прикола можно вскрыть посылку – там 20 упаковок Джета. Правда, придется вырезать наркоцех, но Мордино обидится (ежели у вас версия 1.2).
Познакомьтесь с Марджори, одной из исследователей в конюшнях, и возьмите у неё временный пропуск к руководителю Джет-проекта (500 опыта, наука больше 70%) или украдите (опять же 500 опыта). Заберите наркомана Майрона (создателя Джета) с собой, если есть желание (за убеждение сбежать из-под опеки семьи получите 750 опыта, сам Майрон умеет делать противоядие, стимпаки и суперстимпаки и он спец по науке, в остальном он абсолютно бесполезен). Если попытаться Майрона оставить подождать где-нибудь, он заартачится и предложит показать нычку семьи Мордино на Голгофе. В могилке лежит 3000 бакинских комиссаров и кой-какая мелочь, за разрытие могилы дают уже упомянутый перк. Оно вам надо?
Майрона имеет смысл взять в любом случае, но только на пару минут — дайте ему все собранные за это время ингридиенты для создания полезняшек (Ксандер-корни, Брок-цветки, пустые шприцы, готовые стимпаки, яблоки, бутылки Ньюка-Колы и хвосты скорпионов), пусть он сделает из них нужные вам препараты, затем отберите у него все его вещи и оставьте ждать на месте. Ленни в бою объективно лучше, а в последствии вам попадется напаник еще лучше.
Еще его можно убедить в том, что от его Джета есть противоядие (2500 опыта). Конкретно — говорим с ним только умными словами и длинными предложениями. Идея – поставить зарвавшегося пацаненка на место. А то думает, что пуп земли. Короче, только красные варианты ответа (ежели соответствующий перк есть). Бедняга обозлится страшно – кто-то умнее его оказался! Для этого, правда, нужны высокие интеллект (8) и наука (больше 80%). Но парень подтвердит, что эндорфинные блокираторы – самое оно. Об этом надо сказать доку Трою из Волтсити, если Джет вы ему не принесли (если принесли, то весьма высока вероятность того, что он уже сам справился, а, значит, квест вы не закончите). Док обрадуется и тут же сделает противоядия (2000 опыта). Что с ним делать – сами понимаете, доставить в Реддинг, доку Джонсону (2500 опыта), о доставке сообщить МакКлюру (еще столько же). Впрочем, о блокираторах можно поговорит и потом, если возьмете этого малыша в команду. Кстати, у Майрона в комнате в книжном шкафу лежит Cat’s Paw. Пригодится. Если прихватизировали журнальчики у гулов из реактора, этот номер должен стать десятым и последним (можно относить!).

Внимание, секрет!
Найдите среди всех браминов в загоне одного с «плохим характером». Полечите бедное животное «Доктором»… Выяснится, что животное не бедное, а тупое, и сожрало 50 MFC, которые и застряли у него в. Они и еще 100 опыта достанется вам, ежели все получится. На это у вас три попытки.
Конец секрета.

Второе задание Мордино — затребовать бакинские комиссары с «Корсиканских Братьев» (500 опыта и 125 бакинских комиссаров). У работорговца получится сделать это, только если он чемпион по боксу. В шкафу на съемочной площадке лежат надувная кукла и погоняло для скота. Для их взятия (оно вам надо?) нужно напоить актрису.
Самое время заработать себе большую славу и новые знания о рукопашном бое в Jungle Gym. После четырех боев чемпионский титул гарантирован, равно как и повышенная сопротивляемость повреждениям (после каждой победы будете получать +3% к Normal Damage Resistance и +1% ко всем Damage Threshold), повышенные навыки ближнего боя и, возможно, откусанное последним противником ухо. Есть минимальная вероятность того, что вы откусите ему ухо, и большая вероятность, что он откусит вам. Убить этого последнего помогает только чудо! Или не совсем чудо, если иметь перк Dodger и неплохой навык рукопашки, а также желание победить любой ценой…
Как? Вот простой способ. Залезаем в подвал Shark club, где берем из шкафчика утяжеленные боксерские перчатки и знакомимся с нашим последним противником. Зовут его Мастикатор, он туп как пробка, но очень силен. Теперь идем в спортзал, ждем 21:00 и, если у вас все статы не по 10, кушаем наркотики — Буффаут (больше одной пачки есть не рекомендую), можно Психо в довесок (рекомендация та же). Обратите внимание, что в спортзале — несколько закрытых шкафчиков, в них есть кое-что, что вам пригодится в данном случае… Говорим с коротышкой Стюартом и понеслось! После каждого боя под предлогом «Мне нужно отдохнуть» сохраняемся в свободный слот. Я рекомендую каждого боксера убивать — карму не снижают, а дополнительная экспа не помешает. Вуаля, победа у нас в кармане!

New Reno продолжение

Расписание выигрышей: (Кстати, Сюарта можно и нужно уговорить на 25% от суммы выигрышей)
Joqq: 500exp + 100 за убийство
Pete McKneely: 750exp + 100 за убийство + 100 баксов
Evan Holyfeld: 1000exp + 500 за убийство + 600 баксов
Masticator: 2500exp + 1000 за убийство + 1500 баксов
Любопытно, что после каждого боя у Стюарта можно из карманов красть его долю. Хорошее занятие для скупердяев… Как не стыдно обижать маленьких?

Следующее задание Мордино — убить Сальваторе (750 опыта). Ладно, как-нибудь потом сделаем…

Но сначала — поработаем-ка на этот будущий труп.
Красавчик Ллойд — в «Десперадо» в подвале. Говорим с ним (дверь за чанами), следуем за ним, яму сам пусть роет. “Есть два типа людей: те, у кого заряженное оружие, и те, кто копает”. Кроме того, там мина! Спускаемся за ним (пусть идет первый), грохаем, забираем деньги из сундука. Если вы уже отыскали 8-ball в казино Бишопа, потрясите его до тех пор, пока он вам не скажет, что под крестом с надписью Trash зарыт cash. Правда, там всего 374 монетки…оно вам надо? Ллойда можно и просто убить, а Сальватору отдать 1000 бакинских комиссаров – он вам половину отдаст (и, естественно, 500 опыта за решение проблемы).
Еще надо выбить из Ренеско $1000. Таких денег у него нет, так что предложите свой вариант, при котором он дает нехилую одноразовую скидку. Скупайте все, что можете, или же поступайте благородно, и берите то, что надо, но и давайте что-то взамен. В сущности, это бедный старик в не самой хорошей жизненной ситуации. А проклятому мафиознику отдайте свою тысячу — он вернет вам 250 монеток (и еще 750 опыта). За мучение стариков этот гад скоро получит, не волнуйтесь.
И еще нужно охранять то самое место обмена химкомпонентов на оружие (если вы еще не в курсе – Сальваторе торгует с Анклавом, супер-пупер злобной организацией!). Перед этим не забудьте попросить у Мэйсона (предварительно получив у Биг Босса разрешение) лазерный пистолет и попросить Вас обучить с ним управляться — +%5 к навыку. Чудненько! Идем охранять это место, когда все побегут – бежим, получаем свою экспу (1500). Затем! Играем с ребенком перед домом Райтов (с любым из группы на дороге, локация с домом Райтов справа от Второй улицы), даем ему простой пистолет — он покажет место в пустыне, где люди Сальватора меняют наркотики на лазерные пистолеты. Если чувствуете себя достаточно крутым, перебейте всех там. Если нет – получите еще 1500 экспы. У Анклаверов – Панкоры, так что можно прорваться и особой крутизны при этом не требуется. Один лазерный пистолет не забыть принести Элдриджу — оружейнику (500 опыта и полторы тысячи бакинских комиссаров). Кстати, данным вами пистолетом детишки либо перемочат друг друга, либо грохнут папу. Надо (то есть можно, если решили не идти мочить анклаверов) сказать, чтоб папе показали и на курочек надавили. Через некоторое время от Райта-старшего останется только лужа крови. Рядом будет валяться наш пистолетик, только вот детишки пропадают… Внимание! Если вы решили получить на халявку еще 1000 экспы и стать членом семьи Сальваторе, дети Райта с вами разговаривать не будут!
После этого можно и нужно уничтожить Сальваторе и его людей, причем Сальваторе — отравить газом из последней комнаты подвала в казино Мордино (500 опыта и очень милый комментарий Избранного) или напихать в него несколько Супер-стимпаков. Лично я знаю много способов; причем сам я применил наиболее извращенный – пришел к нему, зажал в углу его библиотеки и припер там пластиковой взрывчаткой…. Вот такой я извращенец… Ну-ну, можно просто спереть у него его баллон с кислородом. Сам сдохнет. НО! Войти к нему не дадут, если вы всех на передаче химикалиев перебили. Что надо делать в таких случаях – понятно (хотя можно пойти нестандартный путем, споив Мейсона и втихую открыв дверь). Возьмите с трупа Мейсона очки. Когда они в руке, то прибавляют 1 харизмы. Квест на убийство Сальваторе сейчас сдавать не надо!

Теперь – к Бишопу. Отдайте чемодан Мура (500 опыта и немножко денег) и возьмите задание убить Вестина в НКР. Того надо убить тихо, например Джетом или шприцом с ядом, который лежит в шкафу у доктора в НКР. Только убивать Вестина не надо — он даст вдвое больше за голову самого Бишопа, но об этом позже.
В бильярдном столе на втором этаже обязательно возьмите пресловутый 8-й шар. При Luck>8 он очень интересные вещи расскажет. Так, в туалете на первом этаже казино Мордино лежат три гранаты. Не пытайтесь рыться там, если шар ничего про это место не сказал. Теперь нужно поиметь жену и дочь Бишопа. Жена расскажет, где обучалась, если поговорить с ней до главного действия о Волте 13 и ГЕКе – она родом из Волтсити и на нее нахлынут воспоминания. После вопроса об образовании в ее сейфе появится PipBoy lingual enhancer — +10 к спичу и 500 опыта за использование. Во сне обе (и маманя, и дочурка) бормочут код от сейфа папаши, мамочка — еще и код от своего сейфа. Сейф Бишопа заминирован! Можно договориться с женушкой, она скажет, как сменить пароль на сейфе мужа, чтобы он умер. Это, впрочем, лишнее. Дочку можно уговорить с пол-оборота, если вы чемпион, но если вы в энергоброне (по идее ее сейчас у вас быть не должно), ничего не выйдет, а если персонаж женский, она обзовет вас шлюхой и дела с вами иметь не захочет (гадина, первый кандидат на замочку и закваску, а она нам еще предстоит). Кстати, ее лучше…того…после мамы. А то мама убиваться будет…впрочем, на кхм, «личных» ее качествах это никак не отразится. У Бишопа в сейфе возьмите диск и карту с местоположением лагеря рейдеров, а также Cat’s Paw за номером 10, если еще не набрали. После убийства Бишопа можно убедить его женушку начать новую жизнь +1000 ехр. Или она может тебя убедить стать новым главой семьи Бишопов. L Бишопа сейчас убивать не надо, поэтому, когда будете выбираться из комнаты мамы или дочки, включайте Sneak и крадитесь за спиной мафиозника.

Теперь – к Райтам. Работорговцев Райты не любят.
У Орвилла Райта, главы семьи Райтов, умер сын Ричард – траванулся некачественным наркотиком. Он хочет узнать, какая фашистская морда ему этот гребаный наркотик подсунула! Покопавшись в шкафу в комнате убитого, вы найдете пустой флакон из-под Джета (500 опыта). Нужна Per 6, но сначала необходимо поговорить с братаном усопшего (Кейтом), и узнать, где именно комната Ричи. Без этого канистру не найти, хоть век этот шкаф, за которым лежит упаковка, обмусоливай. Jagged Jimmy J. (кстати, ежели расспросить Джимми о его шраме и похвалить, то он даст 1 или 2 Джета, рандомно) сообщит, что во флаконе был яд скорпиона, иначе говоря — Ричард был отравлен (500 опыта). Остаётся только дожать Ракетчика Ренеско и выяснить, что автор идеи (и исполнитель) – мафиозник Сальваторе (1000 опыта). Именно это и следует ПОТОМ (. ) сообщить Райту. Не говорите про Ракетчика, сообщите только, что это дело рук Сальваторе. Побеседуйте с женой Райта, спросите ее, является ли она женой Райта , скажите, что ее муженек делает спиртное — она назначит вам встречу у церкви на следующее утро. (Если спич высокий). Эта дурочка не знала, что её муж, вопреки заверениям, продолжает торговать спиртным. Предложи ей сломать самогонный аппарат на старой железнодорожной станции, лучше проделать это лично (500 опыта). Нужна фомка, после этого ее можно продавать. Можно и динамитом. В любом случае красться не надо – никто и слова не скажет. Потом говорим ей, что раздолбали, жалуемся на нехватку наличности – она подарит вам замечательное (уникальное!) оружие ближнего боя с бейсбольным уклоном. Бита — неплохое оружие, плюс дорогое — 2500 бакинских комиссаров. Кстати, если отказаться от биты, прибавят 15 кармы. Вот после этого можно идти к папаше Райту и сдавать квест с убийством (2000 опыта, деньги, пара бутылок Буза и патроны к шотгану).
И, наконец, последнее задание Райта, после которого вы станете полноправным членом семьи (1000 опыта) — проникнуть на старый армейский склад недалеко от города – Sierra Army Depot . За это вы получите доступ под прилавок в оружейном магазине. И вот это надо сделать обязательно.

New Reno продолжение 2

. Объясняю. После возвращения с САД становимся членом семьи и идем в магазин, просим показать секретный товар. Потом – по делам, через недельку назад, обратно. Под прилавком нас дожидается… Bozar! Там и Виндикатор есть, если повезет… Только вот делать этого не надо! Я просто объясняю, что там вообще есть!

Надеюсь, вы следуете моим советам и сначала читаете описание города, а потом проходите. Потому как вот он – важный момент. Поговорим об оружейных апгрейдах. Итак, торговец Элдридж делает их, но за деньги. Правда, при некотором стечении обстоятельств (харизма высокая, наверное) он их делает за 0 бакинских комиссаров, но в любом случае он делает НЕ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ апгрейды (какие вещи можно апгрейдить – смотри раздел секретов на Базе). И вот способ, как получить все.
Приходим к магазину днем и заходим в заднюю дверь. Можно ради интереса пошуровать по ящикам (кое-какие полезняшки), но тут самое главное – не это. Включаем Sneak, открываем следующую дверь и идем к спрятанной за стеллажами лестнице. Собаки гавкают, но если навык Sneak хорош, то продавец разбираться не пойдет. Спускаемся – и вот он, Алжернон. Паренек – даун, но оружие апгрейдит быстро (любое — за час) и качественно, а также абсолютно бесплатно, это у него не отнять. Да, когда будете выбираться из подвала, не забудьте предварительно посмотреть на часы – выбираться надо тоже днем, иначе вы наткнетесь на Элдриджа, а это означает стопроцентный бой. В принципе, еще ни разу не поговорив с Элдриджем, можно его грохнуть в задней комнате, тогда вам достанется весь (включая «мафиозный») ассортимент его магазина, но это опять же означает потерю магазина (и квеста на доставку пистолета).
В подвале у Алжернона есть пасхальное яйцо, самое настоящее. В правом углу есть прислоненный к стене дырявый матрас, рядом с ним (в радиусе одной клетки) стоит несколько ящиков в окружении одного горшка (его почти не видно), в котором и лежит яйцо. Оно, правда, бесполезно.
В этом же самом подвале лежит куча вещей, полезных и не очень. Смотрите внимательнее! Конкретнее – там есть электронная отмычка, необходимая для отпирания двери, ведущий в склад под Toxic caves (и пара импульсных гранат для убийства робота). Можно и нужно съездить за полезняшками (в пещерах есть, по меньшей мере, Bozar и Combat armor Mk.II, как уже говорилось раньше, что весьма приятно, и охранный робот, что не весьма приятно). Если поискать, там еще можно найти столик с несколькими вещичками. Но – поискать! После этого не забудьте вернуться в Рено…

Можно стать порнозвездой, снявшись в фильме (1500 опыта). Нужно по 7 харизмы и выносливости. Можно потом сниматься раз в месяц за деньги.
На Голгофе можно откопать много разных вещей, те же солнечные очки. В одной из могил похоронен гул – это отец Ленни. Также тут похоронено несколько разработчиков. В одной из могил Ллойд припрятал деньги Сальваторе, надо прийти за ними вместе с ним или просто наступить на определенную могилу (мина, помните?). Местонахождение Голгофы также выдает Майрон. Не забудьте, что вам будет за разрытие могил…
Дальнейшее прохождение Нью-Рено для хорошего мальчика – см. позже в НКР.

Sierra Army Depot

Супер место – спец-квест, который дают Райты из Нью-Рено. Докладывать о его выполнении необходимо, но не сразу. Когда – см. ниже (НКР). После этого можно будет в оружейном магазине Рено покупать хорошее оружие. Чтобы войти, развалите из пушки ворота, единственный снаряд к которой лежит в заминированном складе. Еще можно сбросить мощность генератора рубильником в подвале выше сарая – силовые поля из желтых станут красными и проходимыми. Правда, после этого ремонтом их не отключить (50 опыта за первое отключение). Кому что нравится. При проходе через красные поля теряется жизнь, после трех неудачных попыток отключения желтых срабатывает охранная система.
Перед тем, как войти в базу, обязательно обшарьте ВСЕ трупы и все проходы – найдете стимпаки, деньги и снайперскую винтовку.
На входном терминале можно указать пароль: «Чайковский» (бумажка с паролем – в столе), но гораздо интереснее взломать его, не подняв тревоги (200 опыта). Вниз целесообразно проникнуть через сквозной служебный лифт (для чего нужны миниму стопроцентный навык взлома и электронная отмычка), хотя можно и через центральный — использовав глаз капрала Диксона (лежит в медлабе на первом этаже). Кстати, там же, на первом, есть спортзал с двумя боксерскими грушами. За избиение каждой — +5 анармед. А в бараках лежит Combat armor – пригодится, в том числе для установки в себя, любимого, имплантантов.
На втором этаже — выключите авторемонтную систему (200 опыта). Выключается она массой способов, например — БОЛЬШОЙ кнопкой «Выключить». Почти всех роботов (конкретно — всех, кроме тех, что в ремонтном отсеке, да и там рандомно есть один активный человекоподобный, т.е. отключаемый) можно отключить кнопкой 8 (ремонт), за что дают от 70 до 200 опыта за штуку. Но если начать бой, они на вас все равно набросятся. На полу в столовой тут же валяется печенье, дающее +1 АР, правда, очень временно L. Через пульт управления связью отключите «теплый пол» (200 опыта). Это можно сделать либо хаком (наука больше 90%), либо подбором пароля (почитайте почту для этих целей, пароль в последнем письме). Силовые поля отключить нельзя. Да, и не читайте «послание друга» в почте — оно заражено вирусом, убивающим комп. Кстати, в столе рядом с пультом лежит Кошачий Лапк, если по каким-то причинам вы до сих пор не собрали 10 штук. Ну, теперь уже точно последний!
На третьем этаже назовите визуальному контролю свое имя или просто скажите, что вы друг. Не вздумайте лгать — несмотря на глаз в кармане (если взяли), на капрала вы абсолютно не похожи. В лаборатории робототехники залейте биогель (лежит в медлабе на первом этаже либо рядом) в недоукомплектованный образец робота. В биолаборатории допишите имя на вивисектор (просто так, это не обязательно, если вы не собираетесь извлекать у Маркуса или Гориса что-либо). Можно вытащить из резервуара «кадавра» — рядового первого класса Доббса, всё равно сдохнет от пост-криогенного синдрома и оставит после себя LE BB Gun (неплохая пушка, бьет в основном критикалами). Есть возможность выпустить вирус – погибнет все живое на базе, то есть Избранный. На самом деле главное в биорезервуарах – кибермозг. Достать его можно, если наука не меньше 130! Если использовать в роботе другой мозг, он работать будет, но плохо.
Мозги (один или два) можно достать и из спутников-гуманоидов с помощью вивисектора, они переживут! Скажем, у Сулика оказалось 3 (три) мозга! Умен, шельма. Я достал 4, а потом вспоминал, откуда у меня полные карманы мозгов 8-0.
Так вот, этот мозг (кибер) нужно вставить в робота (500 опыта, без патча не дают). Еще нужен мотиватор – надо замочить BrainBot’а на втором этаже (самое время вырезать там всех роботов), неплохо попросить перед этим Скайнета отрубить систему защиты. Вот только если вы уже получили задание отреставрировать робота, то Скайнет разговаривать не будет. Достали, установили, запустили? В результате получается неплохой робот. У него 130hp и он сам себя чинит! ОЧЕНЬ неплохо стреляет из винтовок и пистолетов. С гауссовкой Скайнет превращается в Терминатора (скаламбурила, называется) — лупит два раза подряд.
Квест по нахождению прохода в САД папаше Райту сдавать не надо!

Эта локация находится строго справа по карте от НКР. Пожилая женщина, Ребекка (стоит у одной из палаток вверху) попросит спасти ее дочь, которую насилуют очень нехорошие люди, захватившие контроль над Волтом-15. Тропинку в лес, через который надо идти к Волту-15, охраняет наемница Далия – спросим ее, не видела ли она кого-то, кто пробегал тут недавно. Нужно культурно ей объяснить, что девочку похитили. Она поймет и освободит проход.
На следующем экране будут два противника, охраняющих дочь Ребекки – Крисси. Можно прокрасться к задней двери в домик, отрубить все ловушки и вскрыть двери, а затем дать деру. Можно подойти и поговорить — сказать, что кто-то из вас тут может окочурится, и они отдадут ключ мирно. Но при втором подходе к ним уже будет драка. Я предпочитаю ее — зачем всякой мрази жить на земле? Освободите Крисси (2500 опыта). После этого поговорите сначала с Ребеккой, а потом с Зеке – лидером незаконных поселенцев. Он даст красную карточку, открывающую лифт, ведущий в Волт-15…
Итак, вариант первый — идем и тупо заквашиваем всех а-ля цветная капуста. Все ребята неплохо вооружены — есть гранаты, стимпаки, у многих — Ментаты. Главная цель — Дарион, главарь бандитов (6000 опыта за убийство). Если крутизны не хватает (что вряд ли), это может показаться утомительным и сложным занятием, тратящим кучу стимпаков. Тут есть такой прикол: во время ведения боя не отходить от лифта ВООБЩЕ. Т.е. приехали вы, скажем, на 3-й (самый важный) этаж и развели там бойню. Народ сбежался к лифту и мочит… Делаем так: приезжаем на этаж, стреляем в какого-нибудь дядю (или тетю) посильнее и УХОДИМ обратно в лифт! Едешь на первый этаж и там, у местного доктора восстанавливаешь силы полностью. Вот так можно не потратить ни единого стимпака!
Вариант два. Проходим на 3-й этаж, по пути говоря всем, что вы новенький. Прокрадываемся в комнату Дариона. Воруем у всех все, что воруется. Говорим с Дарионом, покупаем у него все, что у него есть. Ну, и после этого развязываешь открытый военный конфликт. Кстати, у Дариона огнемет. А у одного из бандитов на третьем этаже – H&K P90c. BlackIsleловцы лоханулись конкретно, потому как это пушка отродясь была FN-P90. На их совести. А пушка хорошая – СМГ, заряжается 10 мм патронами, но КУДА сильнее 10мм СМГ.
Можешь также восстановить порванный контакт в генераторе на втором этаже (3000 опыта) – для этого надо на него сначала подействовать наукой, а потом ремонтом (правда, в этом случае врубится защитное поле на первом этаже, которое можно будет отключить из контрольного центра на третьем). Там же, на втором этаже, в левой верхней комнате, лежит .223 пистолет, патроны к нему, Кошачий Лапк и стимпаки. Приятно.
Не забудьте взять компьютерные чипы на 3-м этаже в складском отсеке недалеко от комнаты Дариона, а также информацию из компьютера, который находится за спиной у него же. Обязательно почитайте про некого Фергуса, который в НКР шпионит. Теперь – в библиотеку, к работающему компьютеру. Находим местоположения родного 13 Убежища. Сообщаем Зеке о смерти Дариона. Все, можно идти в Место, Где Все Началось.

Сразу скажу – ИСКАТЬ ЕГО, ПРОСТО БРОДЯ ПО КАРТЕ, БЕСПОЛЕЗНО! Он там появится, как военная база Сьерра – ТОЛЬКО КОГДА вы о нем где-то услышите или прочитаете. Вообще-то оно находится строго слева по карте от НКР, почти симметрично Волту-15. Отлично, зашли — нашли (2000 опыта). Живет там поселение разумных ДесКло (Deathclaw). С ними не надо ругаться, не только из соображений личной безопасности, но и ради своей кармы. Их предводитель — ДесКло Грутнар попросит починить центральный компьютер в комплексе, за что пообещает найти в их «закромах» для вас ГЕКК. Нужно инсталлировать голосовой интерфейс, который можно найти в Волт-8 (Волтсити) либо купить в Нью Рено у Элдриджа (того надо спросить о «чем-нибудь особенном»). Если мирно договориться с ДесКлами не удастся (со мной никогда не случалось, но мало ли), то сам ГЕКК на третьем этаже в такой же комнате, где в Волте-15 лежали компьютерные части. Это основной предмет в игре – ее цель (4000 опыта). Там же возьмите NavCom parts, обязательно! А, да, за сдачу квеста на починку компа дается 5000 опыта.
В библиотеке можно познакомиться с серым ДесКло в накидке – Горисом, который может к вам присоединиться. Он в достаточной степени бесполезен, на мой взгляд…
На втором этаже есть комната, в которой стоит мужик типа Сулика – это он сломал комп. Он предложит вам перебить всех смертокогтев. Можно согласиться, но от этого карма понизится. Можно попробовать вывести его наружу, но охранники его убьют. Вам от этого будет, правда, ни жарко, ни холодно, но помогать лучше не надо.
Ура, домой! Гордо неся GECK на вытянутых руках! При выходе из Волта 13 появляется… ну, у Избранного сегодня были глюки, он, впрочем, называет это видением… так вот — видение Хакунина, который вас матом кроет и говорит, что от голода они уже мрут просто. Вы несётесь на всех парах и… Мда…Там вы найдете только этого самого глюка в полудохлом состоянии (…ай-ай-ай-ай-ай-ай-ай, убили негра!…), который расскажет перед смертью, что всех остальных вывезли на вертолетах на главную базу Enclave’a в море. Туда-то наша дорожка и лежит. Как сказал Ядерный Герцог — «Пришло время надрать кому-то задницу».

Новая Калифорнийская Республика. Еще одна попытка восстановить потерянную цивилизацию. Поставьте на машину акселератор. Выше таверны, но ниже слейверов есть свалка. На ней стоит дядька Ретч в балахоне. Сказать ему, что руки у него тем концом вставлены – через 6 часов он вам поставит акселератор за 1000 бакинских комиссаров. Машина будет носиться как угорелая и меньше кушать.

Но ПЕРВОЕ ДЕЛО другое. Сразу при входе в город есть маленький магазин оружия. Его охраняют мужики в зеленом Комбат-Арморе и продавец там – карлик. Покупки покупками, но главное — своровать оружие у этих охранников. У них можно украсть ажно 4 Bozar’а (если не купили в Рено или не достали в пещерах). Запишитесь и попытайтесь своровать. Как украли один – запишитесь, еще раз и опять то же самое у другого охранника. Можно спереть один и всех перестрелять, обидится только продавец игуаны, и то не всегда. Однако обидится еще и владелец магазина, а вот этого нельзя допускать ни в коем случае – магазин полезный.

Кстати, о магазине. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ магазин в этом чертовом мире, где можно безнаказанно воровать. Как? (Для верности поим торговца), включаем Sneak и КРАДЕМ вещи с полок. Simple, efficient, glorious.

Перед входом в ворота дожидаемся ночи (достаточно 17:00) и говорим в баре, где мутант, с Мерком.
Он потребует подтверждения вашей крутизны. Варианты:
1. Убить Хаббологистку внутри города. Ее надо убивать тихо — вколоть 3 суперстимпака. Перед этим нужно получить бумажку для АХС-9 (ответив на ее вопрос “Yes”) и после этого позаниматься с ней очищением (+1, +2, -1 или –2 luck насовсем, раз на раз не приходится, так что сначала надо записаться). 2000 опыта за убийство.
2. Можно предложить услуги Майрона по изготовлению Джета: +$1000 бесконечно.
3. В баре стоит мутант, украдите у него энергокулак и аптечки. Потом подойдите к Мерку и скажите, что вы, дескать, круты немерено. Если получится, он предложит побиться с этим мутантом Ленни. Смерть тупым мутам.
Выполнив подтверждалку, мы получаем задание — отобрать бумаги у доктора Генри (они в столе у него дома). Принесем – получим 1000 опыта и денежки. Можно поговорить с Мерком по поводу Волт 13. Он продаст местоположение за $1000. Съездите, посмотрите… Врет.

Добудьте для работорговца Вортиса секретную карту рейнджеров — она лежит на столе в их офисе. Рейнджеров попросите принять вас в свои ряды (если вы не работорговец!). Получив у Вортиса за карту деньги, перебейте всех гадов и выпустите рабов (используя терминалы на клетках, иногда рукой, иногда наукой) – тест пройден, вы рейнджер (3000 опыта и значок).
В офисе шерифа стоит почистить шкафчики. Механизм того, как это делается – см. общие советики. У самого шерифа и его помощника нужно спереть патроны к гаусске. Один из полицейских напротив офиса шерифа (вообще то это сам шериф, и у него в руках гаусска, о гауссках см. в начале) даст возможность проникнуть к Роджеру Вестину на ранчо, предложив работу.
Полицейский арсенал в офисе рекомендую почистить — там есть, помимо прочего, плазменная и импульсная гранаты. Не забудьте только напоить часового.

В городской энергоблок залез Джек — парень, решивший, что его бывшая жена Мира хочет его убить. Отговорите его, напирая на то, что, взорвав себя, он проиграет (6000 опыта). Подсказка – вариант стандартно-фильмовой не проходит… Это возможно только при высоком уровне спича. Можно просто убить. Или пусть сам себя подорвет, но после этого придется чинить мониторы. Можно у него для начала спереть психо и гранату, тогда он вообще себя не подорвет. Тото и Элли будут очень благодарны – дадут кучу разных книжек. Между прочим… бывшая жена Джека – бармен в “Rawhide Moon Saloon”.

Внимание, секрет!
При интеллекте 3 и ниже вышеупомянутая Мира дает квест на убийство Джека. –10 кармы, 2000 опыта и довольно полезная пушка H&K P90c (уже упоминавшийся SMG, можно дать Ленни или Сулику). Если это сделает персонаж с более высоким интеллектом – угостит коктейлем.
Конец секрета.

Поговорите с доктором Генри по поводу кибергенетики, он даст шприц с дрянью, которая, по его мнению, должна сделать из супермутанта обычного человека. То есть должна вычищать все последствия мутации. Правда, вычищает она вместе с мясом, ну что ж делать, можно попробовать еще раз, и еще… и еще. Квест можно брать сколько влезет раз. Стало быть, надо её испытать на каком-нибудь супермуттисе (1000 опыта за использование). В прошлом этот доктор работал на Анклав.
Как вариант – придти в бар, где Мерк, и пихнуть шприц в местного супермутанта по имени Ленни. Обидится Мерк – смерть бандиту, за него обидится хозяйка бара – смерть стерве. Итого – стимпаки, всякие вещи и +10 к карме. Чем плохо? Тем более, что люди в баре будут умолять вас налить им то же, от чего так развезло Ленни…

Самое время сходить к Танди. Парню в приемной скажите, что есть новости из Убежища 15. Гюнтеру дайте диск про шпиона (шпион – парень в приемной), затем скажите об Убежище 15 – он пропустит вас к Танди. Танди скажите, что вы умеете красиво говорить, затем расскажите о ситуации в Убежище 15 и отдайте компьютерный чип, там взятый. Одну награду (за шпиона) вы уже получили, время идти к Гюнтеру за второй (суммарно 10000 опыта и 9000 бакинских комиссаров)! Как вариант при острой нехватке денег (чего быть не должно) — не докладывать Танди о 15 Волте и не отдавать чип, а сначала дождаться момента, когда Френк Хорриган вынесет Волт 13 (это произойдет при любом раскладе), а потом с чистой совестью продать местоположение Волта 13 Танди за $20000.

Едем дальше. Говорим с шерифом (надеюсь, он еще не мертв?) о работе у Вестина. Копу, охраняющему вход, говорим, что пришли на работу.
Феликсу — шестерке Вестина — скажите, что вы от шерифа. Вестину — что шериф советовал поговорить персонально с ним о работе. Вестин попросит выяснить, кто ворует брахминов (1000 опыта) Во время этого квеста можно найти 13е Убежище — нужен высокий уровень Outdoorsman, 100% и выше. Правда, если вы в Vault 13 зашли раньше, то набеги должны прекратиться. Но все равно квест получить можно, если прибить Бишопа. Как это? А так…

Внимание! Продолжение эпопеи с Рено!
Итак, вы уже получили квест от Бишопа на убийство Вестина. Проходим к Вестину и прямо ему это и говорим. Он предлагает нам вдвое больше за убийство Бишопа. Святое дело! Едем в Рено. Сдаем квест на убийство Сальваторе сеньору Мордино, становимся членом семьи (1000 опыта и 500 баксов, а также кожаная бронька и ПП), вырезаем семью. А, да! Вы не забыли вырезать наркоцех и освободить бедных несчастных рабов? Сделайте! Что вам, сложно, что ли… Идем к мистеру Райту, сдаем квест, становимся членом семьи (еще 1000 опыта). Если есть желание – идем на ж/д станцию, там рыщем по полкам в поисках бухла. Надеюсь, помните, зачем оно надо. Нет, не внутрь. Идем в оружейный магазин, смотрим «секретный прилавок» (для желающих есть еще вариант с Cat’s Paw). А вот теперь (наконец-то!) режем Бишопа сотоварищи. Поговорив с миссис Бишоп в своей «традиционной» манере, убеждаем ее начать новую жизнь (1000 опыта). Замечательно. Возвращаемся к Вестину, сдаем задание, получаем 1000 или 1125 бакинских комиссаров (как договорились). Успешно доставив диск Вестину, можно использовать вышеупомянутую багофичу с появлением задания на охрану Бараминов (можно и раньше, ничего страшного) и получить экспу и деньги. Теперь едем в VaultCity и вываливаем на строго определенную очкастую сволочь следующий поток информации – диск Бишопа из сейфа и бухгалтерскую книгу из сейфа рейдеров (это про рейдерские набеги) и в довесок стучим на Томаса Мора. Получаем: 1000 бакинских комиссаров и 1000 опыта за уничтожение рейдеров, 2500 опыта за доказательство того, что Бишоп был нанят НКР и еще 500 опыта за рассказ об НКРском шпионе Томасе Море.

NCR продолжение

Здесь еще можно завершить эпопею с Джетом, если вы этого не сделали раньше… Уезжаем обратно на ранчо Вестина, сдаем квест и диск Линетт (2000 опыта за последний – везти нужно диск БИШОПА, не выкидывайте его). Возвращаемся с диском Вестина к Линнет (1500 опыта – ара почтальон уже, даа?) и получаем у Рэндала H&K G11 (хотя к этому времени он вам уже вряд ли нужен) и лично от него (от души, так сказать) две простых гранаты. ВСЕ! Ура! (Возвращаться к Вестину не нужно)
Окончание эпопеи с Рено.

Внук Танди пристает к людям в баре в центре города. Я играла ДЕВУШКОЙ, и этот урод мне вякнул на тему «дам большой и влажный»! Ударом изящной ножки в глаза хам был ослеплен и ранен на 25hp. Ну, думаю, у него надо отбить ВРУКОПАШНУЮ 50hp. Отбила порядка 70hp (чемпионка по боксу Нью-Рено). А у него всего 65hp… Старушка смерть внука и не заметила. Если его замочить, то при входе в бар каждый раз будет бесплатная бутылка от бармена.

На ранчо Вестина можно выслушать Боба — человека, который нашел Волт-13. Он расскажет, если дать бухла. Бутыль можно у него же и спереть. Во время разговора узнаем, что у него была карта, но теперь она у местного доктора. Карта нанесена на картину, её можно выкупить за 10000 бакинских комиссаров. Если не умеете комп в 15ом Убежище использовать, то пригодится.

Military Base

Старая военная база недалеко от Сан-Франциско на Юго-западе. Соберите добро в палатках при входе и перестреляйте волков. Воткните в вагонетку лом, на лом привяжите динамит (можно взять в подсобке наверху) и толкните вагонетку в сторону завала (5000 опыта). Бум. Внутри базы темно и неуютно. Надо, чтобы Вик (или кто-то еще с высоким уровнем способностей к починке) починил энергетический генератор, тогда зажжется свет и заработают лифты (1500 опыта). Если не последовали моему совету про бар в НКР – можно воткнуть мутанту Хрюнделю (на первом этаже) шприц с анти-мутагеном (1000 опыта). Кстати, во время боя шприц не действует — экспу дает, но эффекта нет. Потом всех мочите и забирай себе, что нравится.
На втором этаже – казармы (пошарить в прикроватных ящиках!), ничего не поменялось со времен первого Fallout, если не считать слегка изменившейся архитектуры. В самом верхнем правом углу есть маленький коричневый стенной шкафчик, в котором лежат целых 6 суперстимпаков!
На последнем четвертом этаже вас ждет, помимо ящика с амуницией в нижней комнате, главный уродец (он предупреждает, чтоб вы не подходили, и только после этого обижается, а если его убить, карма может на 4 понизиться), у которого, кроме лазерной винтовки, есть еще в лужах ядовитых испарений «питомцы» — 4 больших ДесКло, 4 огненных Геко, 4 Флоатера и 4 большие крысы. И те, и другие способны причинить вред вашей нервной системе, если допустить, чтобы этот шаман-Мельхиор их вызвал. (В Реддинге, кстати, бегает сынок этого Мельхиора и рассказывает, что его отца-шахтера, которых был фокусником, забрали железные люди) Постарайтесь вырубить его раньше, чем он начнет их звать. А можно и не вырубать, тогда зверушки у него скоро кончатся, а опыту у вас прибавится — 14 с чем-то тысяч J! Два важных момента — необходимо сохраниться перед битвой (периодические зависания) и не допустить, чтобы напарники убили «фокусника» до того, как он вызовет всех тварей. Как сделать последнее? Не убивать зверюшек по мере их появления, а стоять, всеми царапаемым, и убирать их редко, по одной.
Не забыть взять Гаусс-пистолет в ящичке и Power Armor на 2 этаже.

San Francisco

Город, преимущественно населенный китайцами. Можно найти просто по карте или найти карту в Military Base. Сразу можно неплохо отовариться в оружейном магазине по переулку направо от центральных городских ворот (там выбор хороший). Хе! Рекомендую расплачиваться с торговцем деньгами, чтобы потом эти же деньги у него и красть (так можно весь магазин скупить, если с деньгами туго). Потом идите налево — внизу будет домик Братства Стали с охранником. Он даст квест: пойти на военную базу Наварро и принести ему чертежи вертолетов. По выполнению он обязуется дать вам доступ к их опорным пунктам. После Наварро там только импульсная винтовка – диковинка, но барахло обращается в деньги. Потом идите направо – в Императорский дворец. Там пообещайте за свидание с императором принести те же чертежи и им.
Если вы сильны физически и умело деретесь (без оружия, навык 130% и выше), то можно проверить своё боевое умение у Дракона – «доброго» учителя кунг-фу. Кстати — Дракон и драться научит — до 100%! Но! Только если вы не заодно с хабологами! Изувечив пятерых его учеников (8000 опыта, за убийство тоже накидывают, можно и нужно до смерти), вызовите на бой Ло-Пана – «злого» учителя кунг-фу. Предварительно спросите его, с кем он дрался, и попросите протестировать – это еще 8000 опыта. После этого кидайтесь вызовами. Если убьете его – будете молодцом (5000 опыта). Внимание – на ринге в честном бою! Гм… только ближе к окончанию боя Ло-Пан достает .223 пистолет. Посему бить надо по глазам и в пах, не давая вставать.

Потом идите наверх – там две зоны перехода, одна к докам и танкеру, а вторая к Хабологам. Идем к танкеру. На основной палубе познакомьтесь с компьютерным хакером, бывшим музыкантом Бадгером. Он скажет, что может проникнуть в любые компьютерные сети, если вы ему поможете. Помощь – найти его пропавшую подружку. Спускаемся в трюм, вырезаем всех уродов (10500 опыта) и спасаем Сьюзи (5000 опыта). Можно поговорить с капитаном, но от него толку мало. Верните инвалиду Чипу (стоит рядом с дверью к Бадгеру) его селезенку: Чип продул ее в карты торговцу Ло-Чо из «хозяйственного» магазина, Ло-Чо же продал его доктору Вонгу (во дворце Ши — тот фикус, которому вы должны принести чертежи), так что убедите Вонга вернуть чужое (2000 опыта), договоритесь с доктором (который лечит) о бесплатной операции. Еще 3000 опыта получите, когда Чип вернется на следующий день после операции. Можно сходить к Хабологам и у тамошнего ученого модифицировать Power Armor. Он сделает за день из него Hardened Power Armor и запросит за это 10.000$ — ТОЛЬКО деньгами, никакого бартера. Можно ему пригрозить, сказать, что если сделает, вы его в живых оставите… Можно эти самые 10000 у него из кармана тут же и вытащить. Сей апгрейд он делает только два раза.

Теперь надо идти в Наварро за планами. Как туда дойти и как себя там вести – читайте ниже. Как вернетесь, покажите чертежи вертолета Мэтту (20000 опыта). Можно обдолбаться Психо, пока интеллект не станет 3 и ниже, тогда Мэтт сам подготовит танкер полностью. Потом идите и забирайте все, что нравится у них в домике на подземном этаже. Там, кроме всяких полезняшек, есть суперкомпьютер, который может лечить ваши повреждения, радиацию, отравления, а так же использует специальные чипы, которые перманентно улучшают определенные характеристики на единицу. Эти чипы есть в VC, Наварро, SAD и на Военной базе. Повышают силу, интеллект, харизму и наблюдательность — надеюсь, вы их не выкидывали?
После этого планы нужно отдать хабологам. Это делается только и исключительно из-за лишнего опыта, который, как известно, лишним не бывает, и делается следующим образом. Спрашиваем мужика НЕ в халате у шаттла (Дейва Х), как он к ним попал. Он рассказывает, что любит Викки Голдман (кинозвезду из Нью-Рено, она внизу совраща… обращает). ОК, спускаемся вниз, говорим с AHS-7 о письме из НКР (вы же носите его с собой, да?). Он пропускает нас к AHS-9. Чудно, отдаем письмо, получаем 500 экспы (не дай вам бог принести письмо этому идиоту после взятия квеста на его убийство — не видать вам 500 экспы), идем в главный зал. Вот они — Викки Голдман и Хуан Круз (никого не напоминает? ). Говорим с Викки два раза — в первый раз получаем диск с идеологией Хаба, во второй раз уже можно поговорить про Дейва. Идем к AHS-7, говорим еще раз о желании вступить (предварительно запишитесь — будет зета-сканирование, а это чревато потерей удачи). Поднимаемся на поверхность и говорим с мужиком В халате. Он попросит нас принести планы и достать топливо — планы отдаем их ему (5000 опыта), затем подходим к Дейву и говорим с ним про то, что сказала Викки про него, забираем планы и несем к китайцам в лице доктора Вонга (еще 5000 опыта). Кин Ли (советник императора) даст второе задание — убить AHS-9, шефа Хабологов. Убивайте его, когда вам вернут оба Hardened Power Armor и вы отдадите письмо хаболоханки из НКР, а то останетесь с носом. После этого вас все станут ОЧЕНЬ любить в китайском квартале!
Как только AHS-9 откинет ласты, вам позволят встретиться с Императором (еще 5000 опыта). Это компьютер! ИИ рулит во всех смыслах. В принципе, с Императором можно было поговорить и так, отключив силовое поле ремонтом на излучатель, как и на базе Сьерра. Использовать на эмиттере ремонтный инструментик, вот как! При высоком ремонте можно и голыми руками. Или динамитом его, динамитом (охранники обидятся). Надо зайти в раздел полимеров и топлива и отдать команду на заправку танкера (5000 опыта). Как вариант, если с Императором «поговорить» не удалось — в Стальном Дворце Ши в самой нижней лаборатории есть мужик, который стоит и за всем наблюдает. Это главный химик. Он готов заправить танкер, если вы ему принесете Hardened Power Armor для исследований. Можно и так. Броню потом у него можно стянуть.
Не пытайтесь отправлять топливо к Хабологам, а потом от них в танкер при помощи Бэджера! Экспу вы получите, а вот топливо до танкера не дойдет — наверное, в трубе дырка была…

Теперь вернитесь на танкер, спуститесь в трюм. К этому моменту у вас уже должен быть Tanker FOB (с базы Navarro) и NavCom Parts. Там есть большая дверь с терминалом, на котором и надо использовать FOB, за что дадут 2000 экспы. Только НПСей оставьте в стороне, а то замучаетесь их из коридора выталкивать. Поднимайтесь по лесенке и почините компьютер (еще 2000 опыта). Потом вернитесь на капитанский мостик и запускайте шарманку! Отдайте компьютеру команду «GO» и смотрите КЛАССНЫЙ МУЛЬТИК!…Ага, стеб над Титаником J. До встречи на Главной Базе Enclave’a!

Не торопитесь! На танкере стоит поворовать. У всех этих панкующих бандитов есть много интересных вещей. Так, у Марка в баре (стоит у стойки) – гауссовка и 100 патронов к ней. У черноволосой девушки в кожанке чуть ниже, у столов – уникальная пушка XL70E3 (кроме этого встречается только у торговца между Сан-Франом и Нью-Рено, причем ОЧЕНЬ редко), стреляющая пятимиллиметровыми патронами (пихать 10 суперстимпаков, своровать нельзя, пушка лучше FN FAL’а, но к этому моменту абсолютно не нужна, а стоит дешевле Панкора). У еще одной такого же внешнего вида ближе к выходу – тоже гауссовка со ста патронами, у остальных (не у всех) – H&K G11 со столь необходимыми вам 4,7мм патронами.

Несколько советов:
Вступив к хабологам, не забудьте их вырезать! Иначе доктор Фунг откажется вас лечить, да и остальные осерчают.
Не форматируйте компьютер у хабологов через Дейва Х.! Экспы все равно не дадут.
Магазины в СФ регулярно обновляются, раз в неделю. Причем, появляется в них то, что вы покупаете чаще всего (Хм…). Да и денег у них немало. Не забудьте проверять ВСЕ столы в магазинах.
Еще совет: если не получилось достать антиджет раньше, то он есть у одного из продавцов на танкере. Не всегда, правда.
Еще можно поворовать у охранников — у них G11 с патронами. Патроны — к Винидикатору, пушки — на продажу. Чем плохо? (Примечание: вот никогда я не пользовалась воровством в данном случае, потому как к этому моменту у меня и барахла, и денег — ну просто ЗАВАЛИСЬ)

San Francisco продолжение

Наконец-то — об имплантантах. Операции делаются у доктора Фунга. Нужно очень много денег – 83000, если память не изменяет, и четыре простых Combat Armor’а. За операции первого уровня (+5 к защите и болевому порогу) не снижают харизму, за второго (+ еще 10) – на один. Итого — -2 харизмы, а поднять в компе Братства стали можно на 1. Мой вариант – сделать первые три операции (Impact, Phoenix, Phoenix UPG.) и идти раскачиваться в пустыне до получения перка Gain Charisma. После этого бежать в Наварро (там лежит чип харизмы) и только после возвращения оттуда делать последнюю операцию.

Путь к базе – одна большая радость. Попадаются рэндом энкаунтеры, дающие экспу. Встреча с патрулем Анклава, если вы раскачались как следует – большое счастье, так как они оставляют после себя плазменные, гауссовые и импульсные пистолеты (а также, нередко, Гатлинг-лазеры и Аведжер-миниганы), которые хорошо продаются.
Итак, напоминаю, что нужно сделать на базе — получить FOB и чертежи вертибердов.
Как приедете, к вам сразу подвалит старый урод в плаще, ПОХОЖИЙ на Bridge Keeper’a (но это, слава Богу, не он). Есть несколько вариантов того, что с ним делать.
1. Убейте его как можно быстрее, ПРЕЖДЕ ЧЕМ он успеет сообщить по рации на базу, что к ним идет шпион (500 опыта). Это делается либо уходом от разговора с последующим прибиванием старичка, либо фразой «Bad move, bro», когда он рацию достанет.
2. Но можно спросить его про Анклав И сказать, что новобранец – тогда он даст пароль на проход через парадный вход (1500 опыта за хитрость). О том, что Наварро набирает рекрутов, рассказывает Мэтт.
3. Если не получили пароль — спуститесь через «задний вход» (в сарае, включить «красться») на базу В ОДИНОЧКУ. Представьтесь как новобранец и скажите, что без формы, т.к. еще не выдали, а лучше приходите туда в combat armor. Если вы в простой Энергоброне, тупой кладовщик все сам поймет и сам предложит переоделся.
В любом случае вот он, сладкий момент успешного вранья – вас пускают в оружейную, где вы принаряжаетесь прям как солдат Анклава. Это ПОЧТИ самая крутая броня в игре. Не снимайте ее – она хорошо защищает и значительно прибавляет грузоподъемности. Поговорите с доктором-садистом Шребером про механическую собаку у стены и про ДесКло в соседней комнате. Он планирует это экспериментальное ДесКло убить. Скажите, что хотите это сделать — он разрешит. Все – квест получен. Теперь просто порвите садюгу, т.к. весь кабинет, к счастью, звукоизолирован (1000 опыта). Можно (но не нужно) пойти и выпустить Ксарна (так зовут это разумное ДесКло) (1500 опыта) — понадобиться синяя карточка из стола доктора (если на базе тревога, то Ксарн пойдет с вами мочить всех, а карточка от двери лежит в столе у Дока).
ОК. Сначала займемся FOB’ом. Пошуруйте в главном компьютере, предварительно спросив разрешения у главного техника (зависит от харизмы и/или спича). Наверху — офис командира базы. Подходим к часовому и говорим, что прилетели за FOB’ом с главной базы (если затея с компом удалась). Вас пропускают, подходите к шкафчику, достаете вещь, забираете, уходите. Не вышло? ОК. У часового можно узнать, что, что в определенное время в офис прибывает авральная команда ассенизаторов пря проведения очистительных работ. Заканчиваем разговор, ждем нужного времени, заводим разговор, говорим, что пришли убираться. Если пускают (харизма, спич) — включаем сник, взламываем шкаф, достаем вещь, уходим. Можно банально включить ваши 150% сника и прокрасться в кабинет, далее как обычно. FOB у нас (3500 опыта)!
Поднимитесь на надземную часть базы, поговорите с техником (стоит у компьютера рядом с лифтом) и спросите, где чертежи. Он, наивный, скажет. Поговорите со слепым поваром в столовой, он сообщит много интересного, в частности – о вражде между механиками Раулем и Квинси. Хммм… сыграем на этом? Идем к Квинси (он в гараже с заправщиком) и говорим, что нас послал Рауль за чертежами, после чего берем их у него в шкафу (3500 опыта). Потом Раулю скажите, что Квинси обозвал его задницей (он это действительно сделал) и ТОЛЬКО КОГДА ТОТ УЙДЕТ РАЗБИРАТЬСЯ, заберите из ящика мотиватор. (Опять же, все можно спереть, если прокрасться — навыка sneak в 50-60% вполне достаточно, рано как можно сказать, что доку нужны запчасти для К-9, и безнаказанно взять все из ящиков)
Мой вариант прохождения Наварро – сначала путем шпионажа (одеться, разговорами или еще как выкрасть планы, выкрасть FOB), потом забрать напарников и сказать «Ура, мы ломим!». Более конкретно – начать снизу, взять в компанию собаку, вставив в нее мотиватор (3500 опыта, собачка присоединяется в любом случае, даже при максимальной загрузке напарниками), затем наверх. Вы что, пропустить столько халявной двуногой экспы? Правда, перемещаться по поверхности тяжело, пока не вырубите все турели – у них радиус обнаружения – почти вся база.
Еще одна весьма надоедающая проблема. Если подниматься со всеми напарниками на лифте (в случае, если у вас их 5 и собака плюс Ксарн впридачу), велик шанс застрять и никуда не уйти от лифта. Поэтому лучше идти с напарниками вниз, все там зачищать, возвращаться тем же путем и после этого идти через парадный вход. Неприятно, конечно.

Enclave Oil Rig

Перед базой советую прокачаться. Поездите по равнине рядом с СанФраном и Наварро, поднимитесь повыше по уровневой лестнице…короче, облегчите себе жизнь. Соваться туда, имея менее 150 хитов и не имея хорошо развитого скилла хотя бы крупного оружия (для Bozar’а), имеет смысл только в том случае, если вы самоубийца или мазохист, только и мечтающий о том, как бы заколоть себя стимпаками. Из-за наличия на базе противной головоломки привожу только один способ прохождения. В Анклав можно идти пустым – там есть все, что может понадобиться (кроме Bozar’а). В частности — куча гауссовок и 1500(. ) патронов к ним.
В общем, это местечко где-то в океане, куда надо плыть из Сан-Франциско на танкере. За приплытие туда дадут 15000 опыта. Как войдете на базу, окажешься в большом зале с красивой (нашей!) эмблемой в центре. Этот плацдарм надо заранее подготовить. Если у вас слабо развита наука, и вы не умеете хорошо пользоваться компьютером, разбейте с напарниками все охранные пулеметные турели в этом зале. Никто не заметит, там все своими делами занимаются. 😉 Потом оставьте их в этом зале, а сами выйдите в центральную нижнюю дверь, а потом спустись на уровень вниз. Там вас должны принять за своего. Воровать ничего уже, наверно, не надо – близится конец и пора бы все самому иметь. Вообще, старайтесь не привлекать к себе внимание. Там за энергетическим полем в камерах сидят твои соплеменники. Поговорите со Старейшиной, и она призовет вас замочить всех «местных дьяволов». Можно поговорить с главой людей из Волта-13. Он скажет вам то же самое, но нормальным языком. Рядом с клетками будет еще один спуск вниз. Вы окажетесь в таком коридоре, который ведет к ячейкам комнат 3х3. В них компьютеры, и отделены они друг от друга автоматическими дверьми, которые бесполезно пытаться взорвать или расстрелять. По полу там периодически пробегает электро-разряд, который отнимает примерно по 15hp, так что долго там делать нечего. Если у вас звериный Локпик и Трапс (200% и 100%), то дверки можно сломать. В боковых ответвлениях лежит куча разных полезняшек и АБСОЛЮТНО безоружная двуногая экспа. Там же лежит и GECK, если вы по каким-то причинам не взяли его в Убежище 13. Кроме того, там есть APA Mk.II…! Смысл в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери и пробежать, как бы, от верхней двери (где ты стоишь) до «нижней» — противоположной. Итак

Нью-Рено (Megamod)

Этот город не попал ещё, по всей видимости, в тотальную разработку модостроителей. Но кое-что интересное добавилось. Есть несколько квестов от Холоднокровных, осторожнее убивайте боссов — они могут понадобиться для квестов (Сальваторе). Есть нововведения.

Например, ТАКСИ. За деньги вывозит в три локации вокруг Нью-Рино (Конюшни, Голгофа и База Сьерра), а также отвозит на два ранее рандомных экаунтера:

  • «Кафе у Разбитых Надежд» ($2500)
  • «Страж Времени» ($3000).

В первом можно поржать от души над репликами «нереализованных» НПС, послушать Сета и нанять Догмита (пёс, как большой, теперь требует места в пати за Харизму, автоматически не инвайтится). Атаковав пса, с его защитника можно снять P90c, лучший ПП под распространённые патроны. Забирайте, если совесть позволяет.

Во втором вы попадаете в легендарное 13-е, где петлёй времени нужно запустить сюжет первого Фола. На полу малого хранилища (через стенку от большого, вход из компьютерного зала) по-прежнему лежит Солар Скорчер, классное энергооружие — только на свету.

Единственное «НО!» — на экаунтеры такси увозит почти к морю, чуть севернее Примитивного Племени Сулика, и пешее эротическое путешествие обратно развлечёт однозначно.

Если есть желание нанять Догмита (а у него, не апанного, 15 АР), то желательно прийти в Нью-Рино до 6-го уровня (первый ап, как для пса, так и для Сулика/Клинта на 6-м уровне). Т.е., если сперва идти в Гекко за деталькой для машины, то никаких квестов делать по дороге нельзя. Т.е., делать-то можно, сдавать нельзя.

Изменились правила бокса. Теперь за 4 победы выдают 5% резиста к физическим повреждениям и 4% Рукопашной, вместе с «Призфайтером» (а не за выход на ринг, как ранее), т.е., вне зависимости от чего-либо. Берите утяжеленные перчатки, обжирайтесь наркотой, и мочите всех. 1 бой проигрывать более не нужно, это ничего не меняет.

  • Доставьте образец Гаусс-оружия Элдриджу.

Взамен он покажет вас местонахождения Бункера 21. (Вполне сойдёт любое оружие Гаусса, например пистолет с тела солдата Анклава в Гекко)

  • Узнайте месторасположение Аббатства у Отца Тулли.

Если вы спросите его о его прошлом и почему он находится в Нью Рено, он расскажет вам где находится Аббатство. Это вам будет стоить немного самогона, как и другие вопросы о Нью Рено, что вы можете ему задать.

Армейское подразделение Сьерра

Сейчас имеются 2 тела на выбор, обыкновенный робомозг и часовой бот. Часовой бот должен быть починен тем же путем, что и обыкновенный бот, однако вместо мотиватора ему нужет чип регулировки питания. Его можно найти в коробке на уровне 2 (хранилище — северная территория). У часового бота есть ракетница!

Fallout 2 | Просмотров: 743 | Дата: 07.10.2020

Парни, уже 300 000 убитых российских солдат в Украине. Будут звать на войну, прячьтесь или звоните в «Хочу жить».

Fallout 2 — прохождение полностью на 100 процентов

Фоллаут 2 – знаменитая постъядерная ролевая игра, которая вышла в 1998 году, но все еще носит статус культовой. На игру с завидной регулярностью выходят любительские модификации, а критики и обзорщики частенько одаряют ее добрым словом. Итак, fallout 2 – полное прохождение главной сюжетной линии.

Советы по игре и созданию персонажа

Следуя перечисленным ниже рекомендациям, можно сделать прохождение Fallout 2 resistance безболезненным и интересным.

 Fallout 2: прохождение и секреты

Если Интеллект (ИН) персонажа слишком низок, невозможно получить большинство квестов, так как с персонажем никто не сможет общаться! Отсутствие достаточно высокого навыка Харизмы (ХА) или красноречия также изменит ответы NPC, из-за чего можно пропустить важный разговор, приводящий к квестам. То есть нужно иметь как ИН, так и ХА на уровне минимум 6 (можно пройти игру и с более низкой ХА, если есть хороший навык красноречия), чтобы держать все варианты открытыми.

Если есть сомнения в конкретной ситуации, можно использовать Ментат для временного усиления обеих характеристик. Просто ради удовольствия стоит начать играть с ИН 3.

 Создание героя

При прохождении игры Фоллаут 2 удача и статистика играет важную роль в разговорах. Вот почему перед каждым из них очень важно сохранять игру. Если после этого появится ощущение, что результат мог быть более благоприятным, следует загрузить сохранение до разговора и попробовать снова. Если постоянно в наличии только нежелательный выбор, можно попробовать улучшить свои ИН и ХА, принимая Ментат перед беседой. Некоторые диалоги также зависят навыков науки или доктора.

Обратите внимание! Если не идти дипломатическим путем без необходимого ХА, начинать игру лучше с более чем 50% навыка «Без оружия» или «Холодное оружие». Достаточно долгое время пройдет, прежде чем можно будет получить любое приличное оружие.

Рекомендуется минимальная сила (СЛ), равная 6. С меньшим показателем персонаж будет наносить мало урона в рукопашном пошаговом бою, он будет неспособен брать какое-либо тяжелое оружие, и не сможет нести много вещей. Точно так же, если нет цели играть за персонажа типа «Отмороженный громила», начальный СЛ 9 или 10 – пустая трата времени, так как позже есть шанс увеличить СЛ на 3, используя искусственные средства.

Прохождение Фоллаут 2

Основная сюжетная линия состоит из 17 этапов.

Храм Испытаний

Необходимо взять взрывчатку из горшка к югу от запертой двери. Затем встать прямо перед дверью, взвести взрывчатку (на 30 секунд или даже минуту, чтобы не переживать при первом прохождении), бросить ее и отступить на безопасное расстояние до двери.

 Храм испытаний, в котором будет определено, суждено ли герою стать Избранным

Более слабые персонажи для победы в рукопашном бою могут попробовать использовать технику «ударил и отбежал». Герой все еще получает один удар на каждом шагу, но это лучше чем 2 или 3! Дипломатический подход: имея высокие ИН и ХА, можно попробовать избежать драки.

Деревушка Арройо

Все квесты здесь просты и незамысловаты, стоит постараться выполнить их все, чтобы получить немного первоначального опыта и целебного порошка.

Центральным событием здесь является взятие главного квеста игры – задания на поиск ГЭКК (Генератора Эдемских Кущ Компактного). После этого можно смело отправляться в Кламат на поиски торговца Вика. На этом этапе он единственная зацепка в поисках.

Кламат

Есть возможность сделать так, чтобы дикарь Сулик присоединился к группе, если выплатить долг в 350 долларов Майде. Это сложно, потому что он намного лучше, чем герой в бою на данном этапе игры. Кроме того, Сулика можно получить бесплатно, если выполнить квест на спасение Смайли.

Можно поговорить с Дженни в баре, чтобы узнать немного больше о Вике. Дом Вика находится к востоку от бара. Герой должен убедиться, что забрал в доме Вика сломанную рацию.

На заметку! Спасение траппера Смайли – 1000 XP и 100 долларов от Ардин.

Сперва нужно поговорить с Ардин Бакнер. Она укажет, где расположены токсичные пещеры. Отправляясь туда, стоит захватить напарника, антирадин и резиновые сапоги для себя и компаньона. Сапоги можно найти неподалеку от спуска в пещеры, в заброшенном магазине. После этого прохождение подземелий не должно вызвать существенных проблем.

Ден

Вик в плену у рабовладельца Мецгера. Есть два пути: либо принести сломанную рацию Вику, а Мецгеру заплатить 1000 долларов, либо расстрелять всех на своем пути, освобождая Вика и всех остальных рабов. Еще есть вариант присоединиться к работорговцам и получить возможность продавать им своих спутников, но в таком случае значительная часть сюжетных персонажей откажется общаться с героем из-за клейма работорговца.

Автомобиль

Смитти попросит контроллер топливных элементов, который можно добыть в Гекко, обменяв на большой ремонтный набор. Набор же продается как раз у Смитти.

Модок

Основной квест этого городка заключается в разгадке тайны Фермы призраков. Герой отправляется на ферму. Ночью его поймают охранники, днем же придется искать люк в поле кукурузы. В любом случае, герой попадет на подземный уровень, где скрываются обитатели фермы. Там выяснится, что все устрашающие трупы вокруг фермы – муляж, созданный, чтобы отпугивать нежелательных гостей.

 Ферма призраков выглядит страшно опасной, но первое впечатление обманчиво

В Модок требуется передать послание с предложением о сотрудничестве между фермой и городком, однако жители городка не спешат соглашаться, пока герой не разыщет пропавшего фермера Карла. Он находится в Дене, в забегаловке Мамаши.

Убежище-таун

Очень рекомендуется здесь взять с собой бармена Кэссиди в качестве спутника. Он отличный стрелок и просто приятный человек.

Выше клетки с людьми находится сарай, в котором обитает человек, продавший Вику флягу убежища 13. При наличии фляги в инвентаре герой может узнать ее происхождение.

Вариантов попадания во внутреннюю часть города несколько:

  1. Купить у Скива фальшивый пропуск за 200 долларов. Но нужно соблюдать осторожность, такой документ не выдержит тщательной проверки.
  2. Если сдать Скива Уолесу, начальнику таможни, герой получит настоящий пропуск.
  3. При УД выше 8 можно снять броню и сказать охраннику «Я гражданин», после чего героя пропустят. Метод не работает ночью.

Есть еще варианты, каждый из которых заключается во владении героем определенной информацией, которая сможет заинтересовать начальника таможни.

Стать гражданином!

Имея ИН 9, ВО 9 и УД 9, а также науку в районе 100, герой запросто сдаст тест на гражданство в главном здании.

Для получения гражданства другим путем нужно поговорить с первой гражданкой, после чего выполнить квест на починку реактора в Гекко.

Гекко

В обмен на большой ремонтный набор Скитер дает деталь для машины. При желании можно сразу отправиться за машиной в Ден.

Для починки реактора тоже необходима деталь, а получить ее можно в Убежище-тауне. Для этого нужно поговорить там с МакКлюром, получить деталь и снова возвращаться в Гекко. После этого починка будет несложным делом, однако стоит запастись Рад-Х и антирадином. Все необходимые карты доступа разбросаны в ящиках на территории электростанции.

После прохождения этого квеста снова необходимо вернуться в Убежище-таун и получить гражданство, если это не было сделано ранее.

Реддинг

Это шахтерский городок, главным заданием в котором будет добыча из шахты Ванаминго чипа из экскаватора.

Чип можно отдать одному из владельцев шахт. Кому именно, зависит от предпочтений игрока. Владельцы Коковиф сотрудничают с НКР, а «Утренняя звезда» – с Нью Рено. Этот квест сложен тем, что необходимо уничтожить всех обитающих в шахте инопланетян, поэтому игроку необходимо обладать на этот момент достойным вооружением и, желательно, напарниками.

Нью Рено

Это самый большой город на Южном побережье, поделенный между четырьмя мафиозными семьями.

Сразу при попадании сюда у персонажа угонят машину. Вернуть ее можно, грубо поговорив с негром Джулиусом, после чего тот отведет героя к похитителям. Второй вариант – при ненулевом значении навыка Натуралист есть возможность найти на месте похищения следы, ведущие к украденной машине.

Обратите внимание! Прохождение Нью Рено в фоллаут 2 всегда нелинейно. В городе можно пройти задания, отыгрывая прохождение за одну мафиозную семью. Также можно попробовать работать на всех понемногу, но в таком случае нельзя соглашаться на вступление в семью, иначе квесты остальных семей будут закрыты.

Квест, который может вызвать затруднение – это поиск убийцы сына Орвилла Райта, главы семьи Райтов. Покопавшись в шкафу убитого, можно найти пустой флакон из под джета. Необходимо иметь уровень ВО 6. Чтобы выяснить, где комната погибшего, нужно поговорить с его братом Кейтом. Во флаконе обнаруживается яд радскорпиона, и после этой находки остается только допросить Ракетчика Ренеско, чтобы выяснить, кто заказчик преступления.

 Нью Рено – город азартных игр, наркотиков, мафии и продажной любви

Убежище 15

Локация расположена на карте справа от НКР.

Женщина по имени Ребекка попросит спасти ее дочь. Для этого нужно будет лишь прикончить двух бандитов, которые ее охраняют. Далее требуется поговорить с Ребеккой, а затем с Зеке – лидером поселенцев. От нее герой получит красную карточку, открывающую лифт в убежище.

Важно! Самый простой вариант поведения в убежище – представиться новеньким, после чего в библиотеке прочесть в работающем компьютере о местоположении убежища 13.

Убежище 13

Лучше сохранить в тайне информацию о нынешних обитателях убежища. Главное, что им понадобится – это голосовой интерфейс для центрального компьютера в обмен на ГЭКК. Интерфейс можно либо найти в Убежище-тауне (Убежище 8), либо купить в Нью Рено у Элдриджа. После получения ГЭКК нужно сразу отправляться назад, в Ароййо.

Ароййо

Герой опоздал. Не стоит переживать, так должно быть по сюжету игры, успеть невозможно. Все, что можно выяснить – это, что соплеменников увезли на главную базу Анклава.

Сан-Франциско

Единственный способ попасть на базу Анклава – вернуть к жизни довоенный танкер, пришвартованный в этом городе.

Последовательность действий такая:

  1. В императорском дворце необходимо пообещать чертежи винтокрылов за возможность поговорить с императором.
  2. Привезти чертежи из Наварро (об этом ниже).
  3. Показать чертежи винтокрыла Мэтту (обитает на танкере). Если принять несколько Психо, чтобы ИН опустился до 3, то Мэтт сам полностью подготовит танкер.
  4. Отдать чертежи «Император», после чего китайцы позволят заправить танкер.
  5. Спуститься в трюм танкера, имея при себе ключ от него (берется в Наварро, подробнее ниже). Ключ применить на большой двери с терминалом.
  6. Вернуться на капитанский мостик и запустить танкер.

Наварро

При попадании на локацию игрока сразу встречает смотритель в плаще. Ему нужно представиться новобранцем, чтобы он открыл для героя парадный вход на базу.

Сержанту Дорнану нужно сообщить об отсутствии формы. Тот наорет и отправит в оружейную, где герой бесплатно получит самую крутую броню в игре – силовую броню Анклава.

 Сержант Дорнан и этот диалог являются одними из главных символов Fallout 2

Нужно найти ключ от танкера. Для этого сперва следует поискать информацию в главном компьютере, предварительно попросив разрешение у механика. Выяснится, что наверху находится офис командира базы. Герою нужно подойти к часовому и сказать, что прилетел с главной базы за ключом. Когда героя пропустят, следует забрать ключ из шкафчика и просто уйти, если в планах нет побоища.

Дополнительная информация. Следующее задание – поиск чертежей вертибердов. Для этого нужно подняться на наземную часть базы, спросить у техника (тот, что стоит у компьютера рядом с лифтом) о местонахождении чертежей. После этого требуется поговорить со слепым поваром в столовой, который расскажет о вражде между механиками Раулем и Квинси. Далее достаточно пойти к Квинси и сказать ему, что Рауль велел герою забрать чертежи, и спокойно забрать их.

Теперь можно возвращаться в Сан-Франциско. До конца прохождения Fall out остаются считанные часы.

Анклав

Это нефтедобывающая вышка в Тихом океане и, по совместительству, база правительства США, известная как Анклав.

Попав на базу, первым делом нужно перепрограммировать турели в большом зале, где игрок оказывается сразу после загрузки уровня. Делается это путем применения навыка Наука на компьютере управления турелями. Напарников лучше оставить здесь же, все равно они понадобятся только в финальной битве, которая будет проходить именно здесь.

Затем нужно выйти в центральную нижнюю дверь и спуститься вниз. Там героя в броне Анклава примут за своего. За энергетическим полем сидят соплеменники героя и похищенные жители убежища 13.

Обратите внимание! Рядом с клетками находится еще один спуск вниз. Там герою предстоит решить головоломку с дверями. Ее суть заключается в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери, и пробежать от верхней двери до противоположной. Задача не представляет сложности, если понимать, что требуется от игрока, и решается простым подбором.

После прохождения лабиринта снова нужно спуститься вниз и попасть в президентские апартаменты. Здесь можно либо убедить главного ученого (находится в комнате над бомбой) и пустить вирус в систему вентиляции, либо заставить техника на уровне с реактором отключить охлаждение. Затем следует совершить убийство президента, взять с трупа ключ-карту и возвращаться на стартовую арену. Там героя уже будут ждать.

Финальный босс

Боссом финальной части игры является Фрэнк Хорриган – единственный супермутант на службе Анклава, который стал последствием секретного проекта по раскопкам на базе Марипоза.

 В конце игры герою предстоит сразиться с живой легендой

Для облегчения победы над боссом следует отдать напарникам приказ держаться близко и пройти в левый нижний угол зала, не вступая в бой с Фрэнком. Там на терминале управления турелями необходимо применить президентский ключ, после чего турели начнут атаковать Хорригана.

Стрелять лучше всего из тяжелого оружия по ногам. Турели и напарники отвлекут мутанта, а патронов у него на 6 обойм. Когда они кончаются, босс обычно идет в штыковую атаку, но тут-то и пригождается совет «бить по ногам». После пары минут перестрелки главный враг будет повержен. На этом полное прохождение сюжета Фоллаут 2 завершено.

Все, что остается фанатам классических РПГ – время от времени возвращаться в пустоши Западного побережья, а данный пошаговый русский гайд по Fallout 2 на этом заканчивается. Игра же, наверняка, еще заставит в нее возвращаться, чтобы открыть все новые секреты и варианты прохождения. Продуктов такого уровня проработки больше не делают.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *