Blender как вырезать объект из объекта
Перейти к содержимому

Blender как вырезать объект из объекта

  • автор:

Blender как вырезать объект из объекта

3D Blender уроки моделирования Как вырезать в кубе цилиндрическое отверстие

В Blender нажатие W в объектном режиме открывает доступ к так называемым булевым инструментам. Изменения объектов, производимые булевыми инструментами в компьютерной графике, основаны на логике булевых операций. Булевы операции, в свою очередь, — это подраздел математики; кроме того, булевы операции широко используются в программировании. Слово «булевы» заимствовано от фамилии Джоржа Буля, английского математика, труды которого лежат в основе математической логики.

Любая булева операция в компьютерной графике применяется к двум объектам. Ее результатом является третий объект, который представляет собой результат взаимодействия тем или иным способом двух исходный объектов.

В компьютерной графике (и Blender не исключение) широкое применение нашли следующие булевы способы взаимодействия объектов (соответственно им и называются булевы инструменты):

Intersect (пересекать). Результатом является объект, образованный пересечением двух исходных объектов. Другими словами, третий объект формируют наложенные области двух исходных.
Union (объединение). Результатом является объект, образованный объединением двух исходных объектов.
Difference (разность). Результатом является объект, образованный вычитанием второго из первого, т.е. от первого объекта отрезается часть, которую перекрыл второй объект. Что из чего будет вычитаться, зависит от того, какой объект был выделен первым.

8 способов создания отверстий в Blender

Из этого урока Вы узнаете 8 различных техник создания отверстий в blender. В уроке будет показано, как создавать отверстия на плоских объектах, объемных, с помощью модификаторов и кривых.

7 комментариев на «“8 способов создания отверстий в Blender”»

А как же способ создание отверстия сабсёрфом? (:sly:) Способ №9: если предусмотрено использование модификатора сабсерф в том мэше, где будет отверстие 1) Квадратную (к примеру) грань подразделяем с числом разрезов =2 (получится 9 граней).
2) Удаляем центральную грань.
3) Вышеобозначенный модификатор с количеством подразделений от 2 и выше будет преобразовывать квадратное отверстие в круглое с приемлемой детализацией. Всё.

Кстати, тем, кому не нравится округление от сабсёрфа, можно сделать фаску по краям.
gendalf7771 :

Очень удобно вырезать отверстие инструментом Knife project (разрезать по проекции). И думать не надо)

[…] Нижняя строка модификатор Subdivision Surface с уровнем 1: Добавление отверстий на плоской […]

Я плакать буду.Я делал отверстия незная этого урока и так мучался. Ну а теперь буду в курсе. Спасибо.

Sapientior :

Способ №10 для цилиндра.
1) Делаем проекцию окружности на цилиндр, как в седьмом способе.
2) Выделяем проекцию, затем выделяем цилиндр.
3) Переходим в режим редактирования, жмем Knife Project в левом меню в Tools->Transform.
4) Удаляем внутренние грани.
По сути тот же восьмой способ, только без ручной работы.

Zaur Kurbanismailov :
Неплохой обзор на инструменты вырезки.
Спасибо!

Авторизация

blender course

cycles-book

eevee-book

Рубрики

  • Анимация и риггинг
  • Загрузки
  • Материалы и текстуры
  • Моделирование и скульптинг
  • Новости и обзоры
  • Основы Blender
  • Рендеринг и освещение
  • Симуляция и частицы
  • Скриптинг на Python
  • Создание игр в Blender

mod-book

freestyle-book

3d-printing-with-blender

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Вопрос — Ответ

Есть кривая, замкнутая,заданной формы. Можно как-то ею(кривой) вырезать объект, не отверстие, из другого объекта, что-бы получился новый объект по контурам кривой?Или такого в Blender’е не имеется? Если можно, то по-подробнее. Где-то краем глаза видел(не помню где, искал, пока не нашёл, как найду покажу пример, что собственно нужно) что в 3DMaks такое есть. Заранее спасибо.

04.01.2016 в 13:57 #9881
Нашёл, вот такое в Blender возможно, в части вырезания объекта?
04.01.2016 в 15:17 #9882

Можно как-то ею(кривой) вырезать объект, не отверстие, из другого объекта, что-бы получился новый объект по контурам кривой?

Чет я подзавис тут…
Не отверстие, а объект. Это смотря откуда посмотреть. Если вырезать дырку в стене, то в стене это дырка, а то что вырезали это объект. А на видео все 17 минут смотреть или этот чудо процесс вырезания объекта не из объекта кривой без дырок на каком-то конкретном месте?

04.01.2016 в 16:18 #9884

Смотреть можно как и всё так и с 1.50 до 3.30. Интересует именно то что с 1.50 до 3.30. можно такое в Blender’e делать?

04.01.2016 в 17:05 #9885

С этой задачей справляется модификатор Boolean. Только перед этим кривую необходимо преобразовать в меш (Alt + C).

04.01.2016 в 17:56 #9886
Спасибо, попробуем.
15.01.2016 в 10:21 #10043

Всем привет, интересует такой вопрос. Вообщем нужно чтобы прозрачность в 3d viev была в режиме отображения material. Создаю листву и жутко неудобно когда вместо прозрачности черный цвет, приходится переключатся между рендером и материалом

15.01.2016 в 12:22 #10046

alpha-in-3d-view

15.01.2016 в 17:40 #10047

Конечно на крайний случай можно и так, но я не совсем это имел ввиду.
Вообщем дано:
Текстура куста с альфа каналом, натянутая на плоскости.
https://yadi.sk/i/IBLgoUJ2n3fyS В рендере дифузный шейдер смешивается с прозрачным в соответствии с альфа каналом текстуры, но там неудобно работать с геометрией, да и изображение отрисовывается медленно относительно обычного вида.
А при режиме отображения «Material» показывается непрозрачная текстура, а альфаканал закрашивается черным. https://yadi.sk/i/r78j1ulan3fQK
И этот черный цвет закрывает весь вид, то есть чтобы увидеть как этот куст выглядит в данный момент приходится постоянно переключаться на рендер, что не есть удобно. Вот хотелось бы знать, возможно ли подружить обычный просмотр с прозрачностью, чтобы в реальном времени видеть результат

15.01.2016 в 20:00 #10050

alpha-in-3d2

Теперь понял…
P.S. Вот если бы книжечку купили, то подобных бы вопросов не возникало 🙂
(информация прозвучала на правах рекламы)

18.01.2016 в 14:00 #10074

Благодарю, вот ведь хорошо запрятали, искал в настройках, аддонах, рендеренге, меню 3d viev’а… вообщем везде кроме вкладки материалов) . Да и подстава вышла на рабочем компьютере в блендере на котором я искал, такого пункта вообще не было, может что-то неподдерживается, или версия старая, или я отключил где, ну не суть. На домашнем работает, главное)
Теперь гораздо удобнее рисовать траву или листву
https://yadi.sk/i/nKjgpbbhnFM7u

23.01.2016 в 17:19 #10139
Извиняюсь за детский вопрос, а как размерность в см сделать?=)
23.01.2016 в 20:56 #10140
Включить метрическую систему на вкладке сцены.
27.01.2016 в 13:59 #10160

Вот чего не хватает в Cycles, так это инстантов. Т.е. есть базовый настроенный шейдер. хочу его использовать на разных объектах но с небольшим и отличиями. Например по цвету. или по значению глосси.
К примеру: делаем пару стеклянных кубиков. Блок с шейдером и цветом одинаковый, но отличаются по шероховатости… Это несколько материалов с разным параметром шероховатости.
ЧТо делать если нужно общий одинаковый блок изменить? ВОт… ручками (
Порой приходится кучу манипуляций проделать.
Возможно, есть конечно как-то исхитриться. привязать к ID объекта… но это костыль.
В общем, у кого есть соображения на сей счет?
Может есть вывод значений из одного материала в другой? В MODO такая фишка есть. Но нат не нодовый редактор шейдеров (пользуюсь 701).

Просмотр 15 сообщений — с 286 по 300 (из 1,017 всего)

  • Форум «Общие темы» закрыт для новых тем и ответов.

Авторизация

blender course

cycles-book

eevee-book

Рубрики

  • Анимация и риггинг
  • Загрузки
  • Материалы и текстуры
  • Моделирование и скульптинг
  • Новости и обзоры
  • Основы Blender
  • Рендеринг и освещение
  • Симуляция и частицы
  • Скриптинг на Python
  • Создание игр в Blender

mod-book

freestyle-book

3d-printing-with-blender

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

10 лайфхаков по моделированию в Blender для начинающих

Подборка инструментов, которые делают рабочий процесс более комфортным.

Иллюстрация: Кадр из фильма «Назад в будущее» / Pngwing / Annie для Skillbox Media

Леон Балбери

Леон Балбери

Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.

В Blender заложена широкая функциональность для создания 3D‑арта. Но многие возможности программы скрыты за огромным количеством вкладок и зашифрованы в комбинациях клавиш. Мы составили подборку решений, которые ускоряют процесс моделирования и будут полезны для начинающих пользователей.

Лайфхак №1

Сечение мешей

Если меш объекта необходимо разделить под определённым углом — поможет инструмент Сечение (Bisect). Его можно найти во вкладке Меш (Mesh) или выбрать вручную на панели инструментов слева, удерживая значок Нож (Knife). В отличие от Ножа (Knife), которым можно вырезать новую топологию вручную, Сечение (Bisect) делает прямой разрез сквозь выбранные грани меша.

Теперь спроецируем этот контур на меш. Для этого выделяем меш в Объектном режиме (Object Mode), затем переходим в Режим редактирования (Edit Mode). В аутлайнере кликаем на объект-плоскость, удерживая Shift. Переходим во вкладку Меш (Mesh) и выбираем Разрезать по проекции (Knife Project).

Примечание

Важно знать, что эта последовательность действий работает в версиях от 2.93.4 и выше. В более ранних версиях Blender сначала выделяем проецирующий объект, а затем, удерживая Shift, кликаем по объекту, на который будет осуществляться проекция. После этого переходим в Режим редактирования (Edit Mode) и выполняем Разрезать по проекции (Knife Project).

При желании проекцию можно сделать сквозной, отметив галочкой пункт Cut Through в нижнем меню. Так как по умолчанию во вьюпорте происходит естественное искажение перспективы, задняя часть проекции при применении Cut Through всегда будет больше. Для симметричной сквозной проекции следует сначала переключить вьюпорт в ортогональный режим (клавиша Numpad 5).

В качестве проекции подойдут любые плоскости — экспериментируя с их настройками, можно создавать оригинальные формы выделенных участков.

Лайфхак №3

Сквозное отверстие

Если в объекте необходимо проделать сквозное отверстие, достаточно выделить нужные грани с передней и задней стороны объекта, нажать Ctrl + E и выбрать Связать мостом петли рёбер (Bridge Edge Loops).

Лайфхак №5

Выборочное выделение

В моделировании встречаются ситуации, когда необходимо отредактировать только определённые грани. Чтобы не отмечать каждую грань вручную, достаточно выбрать область выделения в Режиме редактирования (Edit Mode) и во вкладке Выделение (Select) найти Шахматное снятие выделения (Checker Deselect). В окне дополнительных настроек можно выставить количество выделенных граней на своё усмотрение. Создавая геометрию на объектах с радиальной симметрией по типу шестерёнок, убедитесь, что количество граней на выделенной области чётное.

Есть ещё один метод выборочного выделения. Если выбрать любую вершину, ребро или грань меша, а затем выделить другой участок, удерживая Ctrl, программа сгенерирует кратчайший путь до конечной точки. В окне дополнительных настроек можно по желанию экспериментировать с числовыми показателями и дополнительными опциями.

Лайфхак №7

Симметрия без модификатора

Как правило, для создания симметричных форм используют модификатор Симметрия (Mirror), но существует и альтернативный метод. Правым кликом по объекту выбираем Задать центральную точку (Set Origin) — Центр объекта к геометрии (Origin to Geometry). Переходим в Режим редактирования (Edit Mode) и включаем симметрию по одной или нескольким осям одновременно (правый верхний угол вьюпорта). Теперь при редактировании меша изменения будут симметричными по выбранным осям.

Примечание

Данный способ подходит только для манипуляций с уже существующей геометрией. В остальных случаях потребуется модификатор Симметрия (Mirror).

Лайфхак №8

Выборочное сглаживание

Для гладкой поверхности объекта можно включить Гладкое затенение (Shade Smooth), щёлкнув по объекту ПКМ в Объектном режиме (Object Mode). Тем не менее этот эффект затрагивает даже те части, где по задумке должны быть резкие очертания. Чтобы исправить этот изъян, заходим в Настройки данных объекта (Object Data Properties) — значок с зелёным треугольником на правой панели — и во вкладке Нормали (Normals) ставим галочку напротив Автосглаживания (Auto-Smooth). После этого некоторые рёбра объекта снова станут острыми. При желании им можно добавить сглаженности, увеличив градус (по умолчанию стоит 30°).

Лайфхак №9

Симметричный скульптинг по окружности

При работе в Режиме скульптинга (Sculpt Mode) иногда нужно расставить симметричные акценты по окружности. Для этого заходим в Настройки активного инструмента и рабочего пространства (Active Tool and Workspace Settings) — значок с отвёрткой и гаечным ключом на правой панели — и во вкладке Симметрия (Symmetry) выбираем оси, по которым пройдёт радиальная симметрия, и количество симметричных участков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *