Эпохи
Одна эпоха — это когда ВЕСЬ набор данных передается вперед и назад через нейронную сеть только ОДИН РАЗ.
Поскольку одна эпоха слишком велика для одновременной подачи на компьютер, мы делим ее на несколько меньших партий.
Почему мы используем более одной эпохи?
Я знаю, что не имеет смысла начинать с этого — передачи всего набора данных через нейронную сеть недостаточно. И нам нужно передать полный набор данных несколько раз в одну и ту же нейронную сеть. Но имейте в виду, что мы используем ограниченный набор данных и для оптимизации обучения и графика, который мы используемГрадиентный спусккоторый являетсяитеративныйпроцесс. Так,Обновление весов за один проход или за одну эпоху недостаточно.
Одна эпоха приводит к недооценке кривой на графике (ниже).

По мере того как количество эпох увеличивается, все большее количество раз изменяется вес в нейронной сети, и кривая идет отunderfittingвоптимальныйвпереобучениякривая.
Итак, каковы правильные числа эпох?
К сожалению, нет правильного ответа на этот вопрос. Ответ различен для разных наборов данных, но вы можете сказать, что количество эпох связано с тем, насколько разнообразны ваши данные . просто пример — у вас есть только черные кошки в вашем наборе данных или это намного более разнообразный набор данных?
Размер партии
Общее количество обучающих примеров, представленных в одной партии.
Заметка:Размер партии и количество партий — это две разные вещи.
Но что такое партия?
Как я уже сказал, вы не можете сразу передать весь набор данных в нейронную сеть. Так что выразделите набор данных на количество партий или наборов или частей.
Точно так же, как вы делите большую статью на несколько наборов / партий / частей, таких как «Введение», «Градиентный спуск», «Эпоха», «Размер партии» и «Итерации», что позволяет легко прочитать всю статью для читателя и понять ее.
Итерации
Чтобы получить итерации, вам просто нужно знать таблицы умножения или иметь калькулятор.
Итерации — это количество пакетов, необходимое для завершения одной эпохи.
Заметка:Количество пакетов равно количеству итераций за одну эпоху.
Допустим, у нас есть 2000 учебных примеров, которые мы собираемся использовать.
Мы можем разделить набор данных 2000 примеров на пакеты по 500, тогда для завершения 1 эпохи потребуется 4 итерации.
Где Размер партии равен 500, а число итераций равно 4, для 1 полной эпохи.
Следуй за мной по средний чтобы получить аналогичные сообщения.
Любые комментарии или если у вас есть какие-либо вопросы,напишите это в комментарии.
Хлопай! Поделиться этим! Подписывайтесь на меня !
Рад быть полезным. престижность . ..
Предыдущие истории, которые вы полюбите:
Нейросеть
Искусственная нейросеть (нейронная сеть или нейросеть) — это программа, которая повторяет модель человеческих нейронных связей. На их основе создают обучаемые программы, которые можно научить распознавать или генерировать контент.

Освойте профессию «Data Scientist»
Принцип действия нейросети не похож на классическую программу. Такой сети не дают четкого алгоритма: ее обучают, чтобы она могла самостоятельно выполнять ту или иную задачу. В результате деятельность программы становится менее предсказуемой, но более вариативной и даже творческой.
Благодаря такому подходу современные мощные нейросети умеют рисовать картины, писать стихи и отвечать на сложные вопросы. Они используются в огромном количестве программных продуктов: от роботов-помощников до сложных медицинских систем диагностики.
Профессия / 24 месяца
Data Scientist
Дата-сайентисты решают поистине амбициозные задачи. Научитесь создавать искусственный интеллект, обучать нейронные сети, менять мир и при этом хорошо зарабатывать. Программа рассчитана на новичков и плавно введет вас в Data Science.

Где применяют нейросети и кто с ними работает
Нейронными сетями занимаются специалисты по машинному обучению. Они не пишут программы, основанные на алгоритмах: вместо этого они создают модель и обучают ее, а потом тестируют, насколько хорошо она работает. Есть отдельные компании, специализирующиеся на разработке нейросетей, а есть продуктовые отделы крупных IT-организаций, например Google.
Готовыми нейросетями могут пользоваться специалисты разных сфер. Сейчас нейронные сети можно встретить в любых областях:
- поисковые системы;
- анализ данных, классификация и статистика;
- подсчеты и прогнозирование;
- создание контента;
- системы распознавания лиц;
- монтаж видеороликов и т.д.
В последние годы с развитием нейронных сетей их стали использовать в том числе в SMM. Уже сейчас есть блоги, где изображения и другой контент частично генерируются нейросетями. Применяют их и в развлекательных целях: различные сервисы «перерисовывают» лица людей, делают из них картины, персонажей мультфильмов, вставляют лица в отрывки из кино. Все это возможно благодаря машинному обучению и нейросетям.
Например, блогер Илона Нейро — гламурная девушка, которая на самом деле является нейросетью. Даже двумя: одна генерирует тексты постов, другая создает фотографии Илоны на основе женской версии лица Илона Маска.

Читайте также Востребованные IT-профессии 2023 года: на кого учиться онлайн
Три задачи нейронных сетей
Сейчас принято разделять задачи, которые решают нейронные сети, на три категории:
Классификация Такие нейросети берут заданные данные и классифицируют их. Например, могут догадаться, к какому жанру относится текст, или оценить платежеспособность человека по его банковскому профилю Предсказание Эти сети делают какие-то выводы на основе заданной информации. Сюда можно отнести как предсказание будущих доходов по текущим данным, так и «дорисовывание» картинки Распознавание Часто применяемая задача — распознавать те или иные объекты. Такие нейросети используются в умных камерах, при наложении фотофильтров, в камерах видеонаблюдения и других подобных программах и устройствах.
Некоторые задачи объединяют в себе несколько типов. Например, популярная нейронная сеть Midjourney создает рисунки на основе текстового описания — это и распознавание, и в какой-то степени предсказание.

Начните карьеру в Data Science.
Онлайн-магистратура МФТИ с практикой на реальных проектах
Как устроена нейросеть
В основе искусственной нейронной сети лежит устройство нервной ткани человека. Она состоит из нервных клеток, связанных между собой длинными отростками. В клетках происходят нервные импульсы, они передаются по отросткам в другие клетки. Таким образом нервная ткань обрабатывает или генерирует информацию. Сами импульсы очень сложно расшифровать: это не понятные человеку данные, а набор слабых электрических токов, которые нейроны воспринимают как информацию.
Нейросеть повторяет этот же принцип, но программно. Нейроны — это программные объекты, внутри которых хранится какая-то формула. Они соединены синапсами — связями, у которых есть веса: некоторые числовые значения. Веса отражают накопленную нейросетью информацию, но сами по себе, в отрыве от сети, не несут информационной ценности.
Признаки. Информация, важная для нейросети, — это какие-то признаки, которые нужны ей для распознавания, генерации или структурирования данных. Можно привести пример из работы человеческого мозга:
- когда мы видим кошку, мы понимаем, что это кошка, по ряду признаков: треугольные уши, большие глаза, четыре лапы, определенные пропорции;
- когда нас просят представить себе дерево, у нас в голове визуализируется картинка. Дерево в нашем разуме может выглядеть по-разному, но у него наверняка будут ствол, ветки и корни, возможно — листья.
Для нейросети это работает примерно так же. Только если усвоенные людьми признаки кодируются в виде слабых электрических импульсов в нервной ткани, то нейросеть хранит их в виде числовых значений.
Интересно то, что конкретные признаки, нужные для узнавания, неизвестны. Мы не можем точно сказать, почему понимаем, что кот — это кот, даже если он нарисован в необычном стиле и не похож на настоящего. У нейросетей так же. Разработчики до конца не знают, какие именно признаки «запомнила» нейросеть, — поэтому даже работающий и протестированный программный продукт может выдавать ошибки. Например, воспринимать человека с ободком в виде кошачьих ушек как кота.
Структура. Нейросеть состоит из искусственных нейронов, которые соединяются между собой. У самой примитивной нейронной сети один слой нейронов, у более сложных — несколько. Часто каждый слой занимается своей задачей, например, один распознает, другой преобразует.
Нейроны могут быть по-разному соединены друг с другом. Различаются и способы передачи данных, и формулы, которые их описывают. Все это уже зависит от типа нейронной сети.
Кроме того, есть входной и выходной слои. Входной принимает информацию и преобразовывает ее, например переводит картинку в матрицу из чисел. Выходной обрабатывает результат и представляет его в понятном человеку виде. Например, результат 0,77827273 он представит как «с точностью в 78% это такой-то предмет».
Нейроны. Нейрон — это простая вычислительная единица. Он не делает чего-то сверхсложного: просто получает на вход информацию, производит над ней какие-то вычисления согласно лежащей в нем формуле и передает дальше по сети.
Нейрон может быть входным, выходным и скрытым, также есть нейроны смещения и контекстные — они различаются функцией и назначением. Основную работу выполняют скрытые нейроны — те, которые расположены на внутренних слоях сети.

Станьте аналитиком данных и получите востребованную специальность
Синапсы. Синапс — это связь между нейронами. У каждого синапса есть веса — числовые коэффициенты, от которых как раз и зависит поведение нейронной сети. В самом начале, при инициализации сети, эти коэффициенты расставляются случайным образом. Но в ходе обучения они меняются и подстраиваются так, чтобы сеть эффективнее решала задачу.
Это опять же свойство, взятое из человеческого мозга. Нейронные связи в нашей нервной системе укрепляются, когда мы что-то выучиваем, — в итоге мы помним и делаем это лучше. Так появляются знания и навыки. У искусственных нейронных сетей так же: просто вместо физического изменения нервной ткани здесь происходит изменение числовых значений.
Веса. Веса — числовые значения внутри синапсов нейронов. Нейросеть подсчитывает их самостоятельно в ходе обучения. Когда нейронная сеть сталкивается в ходе обучения с каким-то признаком, который нужно запомнить, она пересчитывает веса. При этом доподлинно неизвестно, какие именно числовые значения отвечают за те или иные признаки — и как именно признаки в них преобразуются.
Но по какой логике пересчитываются веса, понять можно. В ходе обучения нейросеть анализирует данные, а потом ей дают правильный ответ. Этот ответ для нее — числовое значение. Поэтому она подгоняет веса так, чтобы в своей работе сеть приближалась к эталонному значению. Мы подробнее расскажем об этом процессе ниже, когда поговорим про обучение.
Задача разработчика — создать нейроны, связать между собой и установить правила и формулы для пересчета весов. Кажется, будто это просто, но на самом деле за созданием нейросети лежит огромная работа: модели бывают масштабными и сложными.
Как работает нейронная сеть
- На вход поступает какая-то информация или запрос. Входной слой нейронной сети обрабатывает ее и переводит в понятный машине вид — в числовые наборы. Затем эти наборы передаются нейронам.
- Нейроны по формулам, которые в них заложены, обрабатывают информацию. Как именно реагировать на разные детали этих данных, определяют коэффициенты — их нейросеть разработала при обучении. По сути, эти коэффициенты работают как память: нейросеть «вспоминает», как следует реагировать на похожие кластеры информации с известными ей признаками.
- Данные передаются дальше по нейронной сети, проходит разные слои и типы нейронов. В конечном итоге на последнем слое нейросеть может сделать вывод. На выход подается ее финальная «реакция» на запрос.
Нейросеть — аналог мозга?
Искусственная нейронная сеть — не модель человеческого мозга: даже самые мощные из существующих сетей не могут достигнуть таких мощностей и подобного количества нейронов. В человеческом мозгу огромное количество нервных клеток — десятки миллиардов. В искусственных нейросетях намного меньше нейронов. Для создания нейронной сети, по возможностям равной человеческому мозгу, сейчас нет мощностей.
Но разработки в этом направлении ведутся — правда, пока такие проекты находятся на стадии исследований. И даже с небольшим по сравнению с мозгом количеством нейронов нейросети могут достигать поразительных результатов в обучении. Некоторые даже проходят тест Тьюринга, но с оговоркой: сознания у них нет, просто они хорошо научились имитировать его наличие. Иногда даже человек не всегда способен распознать в своем собеседнике нейронную сеть.
Какими бывают нейросети
Современная классификация нейросетей огромна и насчитывает десятки разных структур, способов связей и формул. Но можно выделить основные несколько типов:
Перцептроны — Это классические нейронные сети, изначально однослойные, позже многослойные. Сейчас используются в основном для вычислений. Сверточные нейронные сети — Это многослойные сети, которые состоят из чередующихся сверточных и субдискретизирующих слоев и предназначены специально для работы с изображениями. Рекуррентные нейронные сети Их особенность в возможности последовательно обрабатывать цепочки данных и «запоминать» предыдущую информацию. Поэтому их применяют для работы с изменяющимися сведениями или длинными цепочками данных, например рукописными текстами. Генеративные нейронные сети Предназначены для создания контента. Иногда используются генеративно-состязательные нейросети — связка из двух сетей, где одна создает контент, а другая оценивает его качество.
Это только четыре примера. В реальности видов нейронных сетей намного больше. При создании модели разработчик сначала обдумывает, какой тип сети подойдет для выбранной задачи, а после этого реализует нейронную сеть с нужной архитектурой.
Как обучают нейросети
Когда нейронная сеть готова и инициализирована, у нее случайные веса — они еще не настроились под нужный результат. Такая нейросеть называется необученной. Ее надо обучить на определенные действия.
Процесс обучения бывает ручным и автоматическим и выглядит обычно так. Нейросети дают на вход разные данные, она анализирует их, а потом ей сообщают, каким должен быть правильный ответ. Сеть устроена так, что будет «стремиться» подогнать веса синапсов, чтобы выдавать верные результаты.
Для эффективного обучения нужно много повторений. Иначе нейронная сеть будет работать неточно — ведь входные данные могут серьезно различаться, а она окажется натренирована только на один возможный вариант. Поэтому обучение проводится в несколько итераций и эпох.
Итерация — это одно прохождение тренировочного сета. Эпоха — это количество полных прохождений всех сетов. Чем больше эпох, тем лучше натренирована нейросеть.
После обучения можно давать нейронной сети входные данные уже без подсказок. Она будет давать ответы на основе весов, которые подсчитала в процессе обучения.
Переобучение и другие ошибки
Обучение не так просто, как кажется. В нейронных сетях есть эффект переобучения: если тренировочных сетов слишком много и они слишком разные, нейросеть «теряется» и перестает эффективно выделять признаки. В результате она может, например, воспринять артефакт графики как чье-то лицо или перепутать мужчину с женщиной. Это происходит из-за размытия весов. И это не единственная ошибка, просто самая известная.
Эффект переобучения наблюдается и у людей — он выражен в явлении апофении, из-за которого люди видят взаимосвязи в случайных наборах информации.
Чтобы не допустить переобучения, специалисты стараются оптимизировать процесс обучения, не давать нейронным сетям слишком масштабных для их структуры задач и грамотно подходить к построению модели.
*Организация, запрещенная на территории РФ
Data Scientist
Дата-сайентисты решают поистине амбициозные задачи. Научитесь создавать искусственный интеллект, обучать нейронные сети, менять мир и при этом хорошо зарабатывать. Программа рассчитана на новичков и плавно введет вас в Data Science.

Статьи по теме:
Что такое batch? Эпоха, батч, итерация – в чем различия? Руководство
Если вы ищ е те, что такое batch, эпоха и итерация, тогда скорее всего вы наконец-то решились изучать нейронные сети, потому что все эти понятия тесно связаны с обучением нейронных сетей.
Обучение нейронных сетей — это та еще задача. Возьмем самый простой пример. Допустим у вас есть изображения домашних животных и вы хотите научить нейронную сеть распознавать кошку и собаку. Если бы вы обучали человека распознавать этих животных, то процесс обучения у вас занял бы всего несколько минут. Люди сразу «схватывают» комплексные различия между разными видами животных, не вдаваясь в подробности, как они их различают. С нейронной сетью так не работает.
Нейронные сети — это программы, которые состоят из множества алгоритмов. Алгоритмы отвечают за распознавание конкретных свойств входных данных. Причем все эти свойства конвертированы в цифровой мир. То есть нейронной сети нельзя просто показать две фотографии и сказать: «Вот это кошка, а вот это собака». Им нужно «объяснить», почему кошка — это кошка, а собака — это собака. Причем не просто «объяснить», а показать на конкретные свойства, которые отличают кошек от собак. Таких свойств может быть сотни и даже тысячи.
Мы не будем сегодня подробно расписывать работу нейронных сетей, но разберем термины батч, эпоха и итерация, которые тесно связаны с их обучением.
Что такое batch (батч), эпоха и итерация?
При обучении нейронных сетей постоянно используется поток обучающих входных данных. Нейросеть проводит вычисления с этими данными. Она это делает снова и снова, опираясь на предыдущие знания и выискивая новые свойства для самообучения. Например, на предыдущем потоке данных нейросеть выяснила, что кошки от собак очень часто отличаются по форме тела, поэтому теперь она понимает, что если на фото изображено большое животное, то скорее всего это не кошка. На нынешнем потоке входных данных нейросеть выяснила, что у собак чаще всего мордочка более продолговата, чем у кошек, поэтому если на изображении у животного продолговатая мордочка, то скорее всего это собака. Пока не будем разбирать исключения типа собак с приплюснутой мордочкой или размером с кошку. В этих случаях сработают другие признаки , по котор ы м нейросеть различит кошку от собаки.
Что такое эпоха?
- размеру и форме тела;
- форме мордочки;
- характерной окраске;
- форме хвоста.
- форме лап;
- форме ушей;
- форме глаз;
- форме усов на мордочке.
Что такое итерация?
Мы выяснили, что эпоха — это некий этап обучения, который состоит из большого объема данных. Например, в нашем случае в течение одной эпохи мы учим нейронную сеть различать кошек и собак по 4 признакам.
Однако, если разобрать процесс обучения нейросети в масштабе одной эпох и , то мы заметим, что мы не даем нейронной сети сразу весь пакет данных и пытаемся ее обучить сразу четырем признакам. Эпоха разбивается на несколько частей или этапов. В нашем случае логично эпоху разбить на 4 пакета по количеству признаков отличия кошек и собак.
Итерация — это «прохождение», этап, пакет, из которых состоит одна эпоха. То есть, в нашем случае, наша эпоха состоит из 4 итераций. В одной итерации мы обучаем нейронную сеть различать кошек и собак по одному признаку.
Что такое батч?
Батч — это составная часть итерации. Условно, мы имеем одну итерацию, в которой хотим обучить нейронную сеть отличать кошек и собак по размеру и форме тела. Для этого процесса мы подготовили 100 тысяч изображений. То есть, после того как нейронная сеть изучит эти изображения, закончится первая итерация первой эпохи.
Если рассмотреть этот вопрос подробнее, тогда мы увидим, что в процессе одной итерации мы не выгружаем сразу все 100 тысяч изображений в нейронную сеть, а разбиваем их н ел огические части. Например, в одной части итерации мы будем обучать нейросеть различать высоту тела животного, в другой части длину тела животного, в третьей — расположение головы и др. Все это относится к форме тела животного, но все же — это разные признаки. Таких признаков может быть очень много. Условно, в процессе этой итерации мы определили 10 таких признаков, и на каждый признак выделили по 10 тысяч изображений.
Батч — это небольшой пакет данных одной итерации. В нашем примере, одна итерация в 100 тысяч фотографий будет состоять из 10 батчей по 10 тысяч изображений.
Заключение
Изучение нейронных сетей — это очень обширная тема. Сегодня мы изучили только, что такое батч, итерация и эпоха. Эти три термина тесно связаны с процессом обучения нейронных сетей.
Мы будем очень благодарны
если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.
Эпоха, батч, итерация — в чем различия?

Вам должны быть знакомы моменты, когда вы смотрите на код и удивляетесь: “Почему я использую в коде эти три параметра, в чем отличие между ними?”. И это неспроста, так как параметры выглядят очень похожими.
Epoch - Batch Size - Iteration
Чтобы выяснить разницу между этими параметрами, требуется понимание простых понятий, таких как градиентный спуск.
Градиентный спуск
Это ни что иное, как алгоритм итеративной оптимизации, используемый в машинном обучении для получения более точного результата (то есть поиск минимума кривой или многомерной поверхности).
Градиент показывает скорость убывания или возрастания функции.
Спуск говорит о том, что мы имеем дело с убыванием.
Алгоритм итеративный, процедура проводится несколько раз, чтобы добиться оптимального результата. При правильной реализации алгоритма, на каждом шаге результат получается лучше. Таким образом, итеративный характер градиентного спуска помогает плохо обученной модели оптимально подстроиться под данные.
У градиентного спуска есть параметр, называемый скоростью обучения. На левой верхней картинке видно, что в самом начале шаги больше, то есть скорость обучения выше, а по мере приближения точек к краю кривой скорость обучения становится меньше благодаря уменьшению размера шагов. Кроме того, значение функции потерь (Cost function) уменьшается, или просто говорят, что потери уменьшаются. Часто люди называют функцию потерь Loss-функцией или просто «Лосс». Важно, что если Cost/Loss функция уменьшается, то это хорошо.
Как происходит обучение сети
Исследователи работают с гиганскими объемами данных, которые требуют соответствующих затрат ресурсов и времени. Чтобы эффективно работать с большими объемами данных, требуется использовать параметры (epoch, batch size, итерации), так как зачастую нет возможности загрузить сразу все данные в обработку.
Для преодоления этой проблемы, данные делят на части меньшего размера, загружают их по очереди и обновляют веса нейросети в конце каждого шага, подстраивая их под данные.
Epochs
Произошла одна эпоха (epoch) — весь датасет прошел через нейронную сеть в прямом и обратном направлении только один раз.
Так как одна эпоха слишком велика для используемой вычислительной мощности, датасет делят на маленькие партии — батчи.
Почему мы используем более одной эпохи
Вначале не понятно, почему недостаточно одного полного прохода датасета через нейронную сеть, и почему необходимо пускать полный датасет по сети несколько раз.
Нужно помнить, что мы используем ограниченный датасет, чтобы оптимизировать обучение и подстроить кривую под данные. Делается это с помощью градиентного спуска — итеративного процесса. Поэтому обновления весов после одного прохождения недостаточно.
Одна эпоха приводит к недообучению, а избыток эпох — к переобучению:

С увеличением числа эпох, веса нейронной сети изменяются все большее количество раз. Кривая с каждый разом лучше подстраивается под данные, переходя последовательно из плохо обученного состояния (последний график) в оптимальное (центральный график). Если вовремя не остановиться, то может произойти переобучение (первый график) — когда кривая очень точно подстроилась под точки, а обобщающая способность исчезла.
Какое количество эпох правильное?
На этот вопрос нет единственного точного ответа. Для различных датасетов оптимальное количество эпох будет отличаться. Но ясно, что количество эпох связано с разнообразием в данных. Например, в вашем датасете присутствуют только черные котики? Или это более разнообразный датасет?
Batch Size в нейронных сетях
Размер батча — это общее число тренировочных объектов, представленных в одном батче.
Отметим: Размер батча и число батчей — два разных параметра.
Что такое батч?
Нельзя пропустить через нейронную сеть разом весь датасет. Поэтому делим данные на пакеты, сеты или партии, так же, как большая статья делится на много разделов — введение, градиентный спуск, эпохи, Batch size и итерации. Такое разбиение позволяет легче прочитать и понять статью.
Итерации
Итерации — число батчей, необходимых для завершения одной эпохи.
Отметим: число батчей равно числу итераций для одной эпохи.
Например, собираемся использовать 2000 тренировочных объектов.
Можно разделить полный датасет из 2000 объектов на батчи размером 500 объектов. Таким образом, для завершения одной эпохи потребуется 4 итерации.
Получились следующие параметры:
Batch size = 500 Iterations = 4 Epoch = 1