Как включить сетку в krita
Перейти к содержимому

Как включить сетку в krita

  • автор:

Линейка в Krita

Вообщем скоро матерится начну, скажите пожалуйста, как в Krita измерить в пикселях блок на изображении? (нужно замерить размер блока для верстки) Какой инструмент? Гугл выдает на подобные вопросы только GIMP

TheLinuxUser ★★
17.03.18 01:09:15 MSK

P.S.: Только этот топик нужно перенести или в подфорум «Desktop», или в «Multimedia».

atsym ★★★★★
( 17.03.18 01:14:46 MSK )
Ответ на: комментарий от atsym 17.03.18 01:14:46 MSK

Огромное спасибо, линейку нашел но не мог найти где она отображает данные.

P.S.: Только этот топик нужно перенести или в подфорум «Desktop», или в «Multimedia».

Сорян, не знал что нужно туда, буду знать.

Еще, не подскажешь, в фотошопе к примеру мне нужно было создать квадрат на иконку, я брал выделял нужный мне квадрат (на глаз) для иконки и копировал фон под этой иконкой, потом создавая новый слой оно сразу указывало размеры исходя из изображения в буфере, здесь есть подобная штука? (Просто не разобрался с Krita, думал будет понятней, а ночь выделил под вёрстку:) )

TheLinuxUser ★★
( 17.03.18 01:23:13 MSK ) автор топика

блоки удобнее мерить обычным прямоугольным выделением, размер выделения отображается на панели tool options

// ну и капча. maxcom , ты сам-то пробовал угадывать? с витринами тебе должно понравиться

anonymous
( 17.03.18 01:26:49 MSK )
Ответ на: комментарий от TheLinuxUser 17.03.18 01:23:13 MSK

создавая новый слой оно сразу указывало размеры исходя из изображения в буфере

может новый документ, а не слой?

скопируй выделение и нажми ctrl+n, в открывшемся диалоге, слева выбери create from clipboard

anonymous
( 17.03.18 01:43:13 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 17.03.18 01:43:13 MSK

может новый документ, а не слой?

Да, новый документ) Понял, спасибо ))

Как включить сетку в krita

Вы здесь: Главная GIMP 2.8.2 12. Сетка, направляющие, линейка

Главное меню

  • Главная
  • Создание элек.книг
  • Adobe PhotoShop CS5
  • CorelDRAW X5
  • Corel Painter 12
  • Corel Paint Shop Pro X4
  • Редактор Bryce 5.5
  • Редактор DAZ Studio 4
  • Artweaver 1.23
  • Photobie 7.1
  • Paint.NET 3.5.10
  • Inkscape 0.48
  • GIMP 2.8.2
  • Соз. шриф. Font Creator 6
  • Созд. шрифтов. FontLab 5
  • Windows 10
  • ОС Linux Mint 17
  • Восстановление дисков
  • Прикладные программы
  • Архиваторы
  • Дефрагментаторы
  • Защита данных
  • Полезные программы
  • Создание скриншотов
  • Плееры
  • Материалы студентам
  • Страница куратора
  • Политика конфиденциальности и защиты информации
  • О хостинге BeGet
  • Карта сайта

12. Сетка, направляющие, линейка

Сетка по умолчанию не видна. Для визуализации сетки необходимо выполнить команду ViewShow Grid (Вид → Показывать сетку). Сетка позволяет очень точно нарисовать объекты или расположить их относительно друг друга. Видимость сетки отключается той же командой, что и включается. Чтобы при рисовании или при перемещении объекты прилипали или примагничивались к узлам сетки нужно выполнить команду ViewSnap to Grid (Вид → Прилипать к сетке). При этом совершенно не важно, видна сетка или нет. То есть для примагничивания объектов к узлам сетки вовсе не обязательно сетку делать видимой. Тем не менее, с видимой сеткой этот процесс происходит значительно удобнее. Примагничивание при перемещении выполняется для плавающих слоев. Для настройки параметров сетки необходимо выполнить команду ImageConfigure Grid (Изображение → Настроить сетку). После этого открывается одноименное окно (Рис. 8).

Рис. 8. Настройка параметров сетки

В списке Line Style (Стиль линии) выбирается стиль линий, составляющих сетку. Линии не обязательно должны быть сплошными, но могут быть, например, в виде крестообразных перекрестьев.

Параметры Width (Ширина) и Height (Высота) определяют размеры ширины и высоты ячейки сетки. По умолчанию оба эти параметры связаны между собой. Об этом сообщает значок цепи. Если щелкнуть по значку цепи, то связь разорвется, а ширину и высоту ячейки можно будет изменять независимо друг от друга. Ширина и высота ячейки сетки показываются в двух единицах измерения: в пикселях и в той единице измерения, которую Вы выберите сами.

Следующий параметр (Смещение) определяет смещение верхнего левого угла первой ячейки относительно верхнего левого угла изображения. По умолчанию они совпадают, но при желании ячейка может начинаться с любой координаты. Смещение также можно посмотреть в двух единицах измерения.

Направляющие — это непечатаемые вертикальные и/или горизонтальные линии, которые появляются над изображением в окне изображения. Они могут быть удобны при выравнивании объектов изображении. В отличие от сетки направляющие видны на изображении и к узлам направляющих уже происходит примагничивание объектов при рисовании или при перемещении. Примагничивание происходит независимо от того, видны направляющие линии на изображении или нет. Но если сетка уже заранее готова, то направляющие нужно еще создать, так как и при создании нового изображении, и при открытии существующего изображения, никаких направляющих нет. Направляющие создаются самим пользователем, так как программа не может знать, в каком именно месте изображения и с какими координатами эти направляющие нужно создать. Кроме этого пользователь также самостоятельно определяет число этих направляющих на рисунке.

Для создания направляющих линий нужно поместить указатель мыши на линейки в окне изображения, нажать мышь и, не отпуская ее, переместить на изображение.

Вертикальные направляющие образуются на верхней линейке, а горизонтальные — на левой линийке. Число направляющих на рисунке не ограничено.

Для удаления направляющей линии нужно подхватить мышью эту направляющую и переместить ее на ту линейку, которой она параллельна. То есть вертикальные линии нужно бросить на вертикальную линейку, а горизонтальные линии — на горизонтальную линейку.

Как правило, ручное создание направляющих достаточно точное. Но существуют еще более точные способы создания направляющих линий. Для этого нужно открыть раздел ImageGuides (Изображение → Направляющие) и выполнить одну из предлагаемых команд:

New Guide ( by Percent ) (Направляющая (%)) — устанавливает направляющие линии, деля изображение на части. То есть изображение делится на 100%, а затем определяется, на сколько процентов нужно сместиться относительно левой или верхней границы изображения. Перед созданием направляющей определяется направление: горизонтальное или вертикальное. Таким способом очень удобно делить изображение на пропорции, например, можно точно определить центр изображения;

New Guides from Selection (Направляющая из выделения) — создается четыре направляющих по границам выделения (2 горизонтальных и 2 вертикальных);

New Guide (Новая направляющая) — создается новая направляющая по вертикали или по горизонтали. Расстояние определяется в пикселях. Смещение происходит относительно левой или верхней границы изображения;

Remove all Guides (Удалить направляющие) — все направляющие на активном изображении удаляются.

Линейки предназначены для более точного рисования, расположения изображений на холсте относительно друг друга. По умолчанию линейки на изображении видны, но если их нужно временно закрыть, то или выполните команду ViewShow Rulers (Вид → Показывать линейки), или комбинацию клавиш на клавиатуре Shift + Ctrl + R . Открытие линеек выполняется этой же командой и этой же комбинацией клавиш.

По умолчанию линейки предлагают в качестве единицы измерения использовать пиксели. Для выбора единиц измерения, в которых будет оцениваться шкала делений на линейках, нужно в окне изображения открыть список единиц измерения и выбрать привычную единицу измерения, например, мм. Тем не менее, разработчики данной программы не рекомендуют изменять единицы измерения.

Примечание: скажем по собственному опыту, что к пикселям пользователь привыкает очень быстро и потом они становятся такими же привычными, как и мм. Программирование по умолчанию ведется в пикселях, поэтому возьмите практически любую программу (особенно графическую) и увидите, что везде пиксели предлагаются в качестве единицы измерения по умолчанию.

Как включить сетку в krita

Буддизм, Христианство, Агни Йога, Йога Васиштха и др. Йоги, Индуизм, Искусство Жизни, Шри Шри Рави Шанкар, Конфуций, Хагакуре Сокрытое в листве, Ицхак Одизес, Наталья Грейс, Ошо, Тантра, Даосизм

Описание различных программ

Исходники, примеры, ссылки, программы C++, Delphi, Python, Html, Java но в основном Delphi, Python, Html, создание игр, Blender Game Engine

Бесплатный редактор трехмерного моделирования
Solid Works, Nastran, Patran, Ansys и др.
Материалы по свободному графическому редактору
Интересная информация о работе с интернетом
Возможности программы
Различная электроника
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Как использовать в Krita 3.1.2 (Крита) направляющие — перспективные сетки, прямые, эллиптические и другие

Дополнительную информацию о направляющих можно получить в документации по Krita см. ссылку ниже

Малювання із допоміжними засобами¶

Система допоміжних засобів малювання надає вам допомогу у малюванні прямих ліній та кіл.

Вони можуть працювати як засоби попереднього перегляду форми або ви можете увімкнути у програмі прилипання до них для інструмента пензля довільного малювання. У параметрах інструмента пензля довільного малювання ви можете увімкнути Прилипати до допоміжних ліній , щоб увімкнути прилипання.

Робота допоміжних засобів нескінченно віддаленої точки у Krita.

У Krita можна скористатися такими допоміжними засобами:

Типи¶

У Krita передбачено декілька типів допоміжних засобів. Ви можете вибрати тип допоміжного засобу за допомогою бічної панелі параметрів інструмента.

Еліпс¶

Допоміжний засіб для малювання еліпсів і кіл.

Робота цього допоміжного інструмента визначається трьома точками: перші дві є кінцями осі еліпса, а остання визначає його ширину.

Те саме, що і еліпс, але уможливлює створення еліпсів, які є концентричними один відносно одного.

Якщо ви утримуватимете натиснутою клавішу Shift при визначенні перших двох точок, ці точки буде розташовано на одній вертикалі або горизонталі. Утримуйте натиснутою клавішу Shift під час визначення третьої точки, щоб отримати ідеальне коло.

Перспектива еліпса¶

Альтернативний допоміжний засіб для малювання еліпсів. Ним можна скористатися у простий спосіб для малювання еліпса, який визначається чотирикутником, у який вписано еліпс, або у перспективі, як еліпс, який є перетворенням перспективи кола.

../_images/Assistants_ellipse_in_perspective.png

Керування допоміжним засобом виконують за допомогою чотирьох точок, які є кутами чотирикутника, який визначає еліпс.

X-подібні позначки, які вказують на місце нескінченно віддалених точок для перспективи.

В еліпсі передбачено два набори ліній: один набір суцільних ліній, які з’єднують точки, у яких еліпс дотикається до чотирикутника. Це вісі кола у перспективі. Крапчасті лінії відповідають поточним, дійсним осям остаточного еліпса.

Перспектива¶

За допомогою цієї лінійки ви зможете малювати і редагувати ґратки на полотні. Ці ґратки може бути використано як напрямні для малювання. Щоб додати ґратку на полотно, спочатку натисніть кнопку інструмента на панелі інструментів, потім клацніть у чотирьох точках на полотні, які будуть чотирма кутами вашої ґратки.

../_images/Perspectivegrid.png

Цією ґраткою можна скористатися у поєднанні із датчиком перспективи, який впливає на поведінку пензлів.

Керувати ґраткою можна перетягуванням будь-якого з її чотирьох кутів. Розширити ґратку можна так: наведіть вказівник на середню точку одного з її країв, натисніть ліву кнопку миші і перетягніть цю точку. Це надасть вам змогу розширити ґратку під різними кутами. Процедуру можна повторювати із будь-якою проміжною ґраткою або частиною ґратки.

Якщо ви утримуватимете натиснутою клавішу Shift під час пересування будь-якої з кутових точок, вони прилипатимуть до однієї з інших кутових точок і утворюватимуть набори. Вилучити будь-яку ґратку можна натисканням кнопки скасування у її центрі. Цим інструментом можна скористатися для побудови еталонних елементів у складних сценах.

Лінійка¶

У цій групі три допоміжних засоби:

Допомагає у створенні прямої лінії між двома точками.

Екстраполює пряму лінію за двома видимим точками на полотні.

За допомогою цієї лінійки ви зможете малювати лінію, яка буде паралельною до ліній між двома точками у будь-якій позиції на полотні.

Якщо ви утримуватимете натиснутою клавішу Shift при визначенні перших двох точок, ці точки буде розташовано на одній вертикалі або горизонталі.

Нове в версії 5.1: З них допоміжний засіб Лінійка також має додаткові параметри для додавання позначок:

Позначення цього пункту додає рівномірно розподілені позначки довжини на елементі допоміжного засобу.

Додає додаткові мітки між Підрозділами .

Сплайни¶

У цьому допоміжному засобі вам доведеться розташувати і скоригувати розташування чотирьох точок для створення кубічної кривої Безьє. Далі, ви зможете малювати уздовж кривої, скориставшись прилипанням мазка безпосередньо до лінії кривої. Кожного разу у вас виходитимуть ідеальні лінії!

Якщо ви утримуватимете натиснутою клавішу Shift при визначенні перших двох точок, ці точки буде розташовано на одній вертикалі або горизонталі. Утримуйте натиснутою клавішу Shift під час визначення третьої або четвертої точки, щоб отримати відносне прилипання до відповідної точки.

Точка сходу¶

За допомогою цього допоміжного засобу можна створити нескінченно віддалену точку, яка типово використовується для реальної точки на горизонті. Буде намальовано попередньо визначену лінію, а усі відповідні лінії прилипатимуть до неї.

Потрібна одна точка із наступним вирівнюванням чотирьох допоміжних точок за попередньо створеними лініями перспективи.

Ці точки створюються і керуються за допомогою інструмента Допоміжний інструмент .

Якщо утримувати натиснутою клавішу Shift під час визначення центральної точки, точки прилипатимуть до горизонталі або вертикалі, залежно від попереднього розташування центральної точки.

Змінено в версії 4.1: Допоміжний засіб точки сходу також показу декілька загальних ліній.

Якщо ви щойно створили або щойно пересунули точку допоміжного засобу точки сходу, точку сходу буде позначено. Це означає, що ви можете змінити кількість ліній, які показуватиме допоміжний засіб, за допомогою параметрів інструмента на панелі Допоміжний інструмент .

Точка «риб’ячого ок໶

Подібно до допоміжного засобу точки сходу, цей допоміжний засіб показує набір паралельних ліній у просторі. Отже, для ефективного використання слід додати дві лінії, перпендикулярні одна до одної, а нескінченно віддалену точку додати у центрі кожної з них, на перетині. Або поєднати одну лінію із паралельною лінійкою і нескінченно віддаленою точкою, або навіть створити одну лінію із двома нескінченно віддаленими точками. Варіантів доволі багато.

У цьому допоміжному засобі поєднується прив’язка-прилипання між нескінченно віддаленими точками та прив’язка до відносних напрямків ліворуч і праворуч від області дії допоміжного засобу. Оте, ви можете відносно просто скористатися ним для екстремальних випадків, зокрема панорам.

Якщо ви утримуватимете натиснутою клавішу Shift при визначенні перших двох точок, ці точки буде розташовано на одній вертикалі або горизонталі. Утримуйте натиснутою клавішу Shift під час визначення третьої точки, щоб отримати ідеальне коло.

Двоточкова перспектива¶

Нове в версії 5.0.

Цей допоміжний засіб спрощує побудову двоточкової перспективи поєднанням функцій допоміжного запису Точка сходу і паралельної вертикальної лінійки в одному допоміжному засобі. Додатково, програма показує точні площини із квадратною сіткою для налаштованої перспективи, що може допомогти вам візуально скоригувати інтенсивність викривлення перспективи.

Щоб досягти цього потрібні 3 точки: перші дві є точками сходу, а третю точку використовують для визначення центра поля зору, що впливає на те, як буде показано сітку. У двоточковій перспективі центр поля зору є точкою на лінії горизонту, тому допоміжний засіб показує невеличку засічку для позначення її розташування. Загалом, центр поля зору є також місцем, де зосереджено основний фокус ілюстрації.

Додатковий пункт у параметрах інструмента, керує тим, наскільки щільною має бути ґратка.

Увімкнути вертикальну лінійку

За допомогою цього пункту ви можете вимкнути вертикальну лінійку, щоб у допоміжному засобі було лише дві нескінченно віддалені точки і ґратка.

../_images/Assistants_2_pointperspective_03.png

Підказки¶

Ви можете утримувати натиснутими певні комбінації клавіш під час руху точки сходу, щоб задіяти такі варіанти поведінки:

Точка сходу рухатиметься лише уздовж лінії горизонту

Сітка обертатиметься навколо точки сходу на лінії горизонту. Це надає вам змогу малювати декілька двоточкових об’єктів, які належать тій самій сцені під різними кутами.

Обидві точки сходу пересуваються для зміни візуального розміру поля зору сітки.

Підручники¶

Докладне обговорення та підручник можна знайти тут

Налаштовування Krita для виконання технічних рисунків, зокрема перспектив¶

Тепер, коли ми оглянули широкий діапазон допоміжних засобів малювання, які передбачено у Krita, розглянемо приклад використання цих допоміжних засобів для створення технічного рисунка.

За допомогою цього підручника ви зможете ознайомитися із тим, як налаштувати допоміжні засоби для специфічних типів технічних рисунків.

Якщо ж вам потрібна істина перспектива, ознайомтеся із вмістом категорії розділів щодо проєкцій .

Ортографічна проєкція¶

Ортографічна проєкція — режим, у якому ви дивитеся на щось зліва або спереду. Типово, ви намагаєтеся показати усе у однаковому масштабі, на відміну від масштабу, який деформовано перспективою.

Ключовим допоміжним засобом при цьому є паралельна лінійка. Ви можете створити горизонтальну або вертикальну лінійку, отже завжди матимете доступ до ґратки.

Аксонометрична проєкція¶

Усе це намальовано за допомогою трьох паралельних лінійок.

../_images/Assistants_oblique.png

Косокутна проєкція

Для косокутної проєкції встановіть дві паралельні лінійки для горизонталі і вертикалі і ще одну лінійку під кутом. Остання лінійка відповідатиме глибині.

../_images/Assistants_dimetric.png

Диметрична та ізометрична проєкції

Технічно, у ізометрії усі три лінійки розташовано під кутом 120° одна до одної. Виключенням є ігрова ізометрія, яка є типом диметричної проєкції, де діагональні лінійки розташовано під кутом 116,565° до основної. Таку ізометрію можна доволі просто налаштувати, вказавши прилипання допоміжних ліній до ґратки.

../_images/Assistants_trimetric.png

Триметрична проєкція

Це, коли усі кути трохи різними. Часто виглядає як ізометрія із дещо зміненими кутами.

Лінійна перспектива¶

../_images/Assistants_1_point_perspective.png

Одноточкова перспектива

Одноточкова перспектива, яка налаштовується за допомогою 1 нескінченно віддаленої точки і двох перпендикулярних паралельних лінійок, які схрещуються.

../_images/Assistants_2_point_perspective.png

Двоточкова перспектива

Двоточкова перспектива, яка налаштовується за допомогою 2 лінійок нескінченно віддаленої точки і 1 вертикальної паралельної лінійки. Часто, розташування нескінченно віддалених точок поза межами кадру може дещо послабити ефект такої перспективи. Ви також можете скористатися лінійкою Двоточкова перспектива для дуже швидкого визначення потрібних елементів.

../_images/Assistants_2_pointperspective_02.png ../_images/Assistants_3_point_perspective.pngТриточкова перспектива

Триточкова перспектива, яка налаштовується за допомогою 3 лінійок нескінченно віддаленої точки.

Логіка роботи нескінченно віддаленої точки¶

Існує невеличкий секрет, про який не завжди пишуть у підручниках із перспективи. Він полягає у тому, що нескінченно віддалена точка (точка сходу) є точкою, у якій перетинаються будь-які дві паралельні прямі. Це означає, що одноточкова перспектива і двоточкова перспектива віртуально не відрізняються одна від одної.

Довести це можна за допомогою простого експерименту. Доволі давня проблема: малювання залізничної колії.

../_images/Assistants_vanishing_point_logic_01.png

Ймовірно, ви знайомі із цією проблемою: як визначити, де малювати наступну шпалу, оскільки проєктування на поле зору призводить до того, що візуально дальні шпали розташовуватимуться усе ближче одна до одної.

Типовим рішенням є малювання лінії посередині колії з наступним малюванням ліній уздовж діагоналей шпал. Оскільки усі ці лінії є паралельними, відстань між об’єктами, яким вони відповідають, лишатиметься однаковою.

../_images/Assistants_vanishing_point_logic_02.png

Але, оскільки лінії є паралельними, замість цього способу ми можемо скористатися допоміжним засобом точки сходу. Ми використовуватимемо точки вирівнювання для вирівнювання ліній за діагоналлю шпали та за горизонталлю (на нашому малюнку позначено червоним кольором).

Намальованою діагоналлю можна скористатися для визначення розташування наступної шпали:

../_images/Assistants_vanishing_point_logic_03.png

Оскільки у будь-якого набору паралельних прямих є власна точка сходу (поза їхньою площиною у полі зору), у лінійній перспективі кількість нескінченно віддалених точок може бути нескінченною. Через це у Krita передбачено можливість визначення нескінченно віддалених точок власноруч, без примусового обмеження кількості таких точок певним значенням.

Перспектива риб’ячого ока¶

Перспектива риб’ячого ока працює подібно до лінійної перспективи. Втім, великою відмінністю є те, що у перспективі риб’ячого ока будь-який набір паралельних прямих має дві точки сходу, по одній з кожного боку від центру.

Отже, для налаштовування перспективи у одній області потрібна одна горизонтальна допоміжна лінія, одна вертикальна і одна допоміжна нескінченно віддалена точка посередині.

Втім, ви також можете створити одну горизонтальну допоміжну лінію такого самого розміру, як іще одна горизонтальна, і розташувати їх ось так:

../_images/Assistants_fish-eye_2_02.png

© Авторські права licensed under the GNU Free Documentation License 1.3+ unless stated otherwise. Збірка 2493.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *