Перейти к содержимому

Hardware 3d что это

  • автор:

Hardware 3D модели

Hardware 3D доступны для скачивания в fbx, obj, max, 3ds, c4d и других форматах.

  • По рейтингу
    • Новые
    • От дорогих к дешевым
    • От дешевых к дорогим

    $40 Add to cart

    $25 Add to cart

    $40 Add to cart

    $25 Add to cart

    $25 Add to cart

    $40 Add to cart

    $25 Add to cart

    $25 Add to cart

    $25 Add to cart

    $25 Add to cart

    $25 Add to cart

    $25 Add to cart

    • О нас
    • Решения для бизнеса
    • Как это сделано
    • Отзывы
    • Автомобили
    • Коллекции
    • VR и AR модели
    • Free 3D models
    • Заказать 3D модели
    • 3D модели для печати
    • Solid моделирование
    • Модели для игр
    • Поддержка
    • Система скидок
    • Terms & Conditions

    logo

    3DModels on Facebook3DModels on Instagram3DModels on Youtube3DModels on Linkedin

    © 2005 — 2023, All Rights Reserved, a ParaART, LLC company

    Перевод «hardware 3D acceleration» на русский

    There are some features missing (for instance, hardware 3D acceleration, the ability to put the computer to sleep, or to adjust the brightness of the screen), and other features still need improvements.

    Есть некоторые недостающие вещи (например, аппаратное 3D-ускорение, возможность перевести компьютер в режим сна или настроить яркость экрана), а другие функции по-прежнему нуждаются в улучшении.

    3D libraries-an implementation based on OpenGL ES 1.0 APIs; the libraries use either hardware 3D acceleration (where available) or the included, highly optimized 3D software rasterizer

    3D библиотеки — реализованы на основе OpenGL; библиотеки используют либо аппаратное 3D-ускорение (при его наличии), либо включены программно

    While Xorg typically supports 2D hardware acceleration, it often lacks hardware 3D acceleration.

    Xorg стандартно поддерживает аппаратное 2D ускорение, но зачастую в нем нет аппаратного 3D ускорения.

    How do I get hardware 3D acceleration?
    Как мне получить аппаратное 3D ускорение?

    With hardware 3D acceleration, three-dimensional rendering uses the graphics processor on your video card instead of taking up valuable CPU resources drawing 3D images.

    С аппаратным 3D ускорением, трехмерные изображения создаются графическим процессором на вашей видеокарте, заместо использования ценных ресурсов ЦП.

    What is hardware 3D acceleration and why do I want it?
    Что такое 3D ускорение и почему оно мне нужно?

    The libraries use either hardware 3D acceleration (where available) or the included, highly optimized 3D software rasterizer.

    Библиотека использует аппаратный 3d-акселератор (если он доступен на этом устройстве) или встроенное высоко оптимизированное трехмерное программное обеспечение для работы с растровой графикой.

    Предложить пример

    Другие результаты

    Texture and light quality settings (it is really important without 3D hardware acceleration in Flash).

    Настраиваемое качество текстур и освещения (при отсутствии аппаратной поддержки 3D-графики во Flash это особенно важно).

    Quake was also one of the first games to support 3D hardware acceleration.
    Hardware 3D ускорение Quake был также одной из первых игр, поддерживающих 3D аппаратное ускорение.

    They offer the possibility to use tools for hardware acceleration of 3D-graphics in browsers with support for HTML5 without using plug-ins.

    Они открывают возможность задействовать средства аппаратного ускорения 3D-графики в браузерах с поддержкой HTML5 без использования подключаемых модулей.

    Compiz uses 3D hardware acceleration to render effects such as live thumbnail windows and window drop shadows, as well as animated window minimizing and transitions between virtual desktops.

    Compiz использует аппаратное 3D-ускорение для отображения, к примеру, миниатюрных изображений, теней от окон, анимации минимизации окон и переключения между виртуальными рабочими столами.

    It comes with a high performance PC X server, OpenGL (GLX) support, 3D hardware acceleration, secure terminal emulator, file transfer client and LPD printer server.

    В него входит высокопроизводительный Х-сервер для ПК, поддерживающий OpenGL (GLX) с 3D, безопасным эмулятором терминала, клиентом передачи файлов и сервером печати LPD.

    Scaleform GFx helps developers take advantage of the 3D hardware acceleration capabilities of modern systems to create cinematic quality menus, in-game heads up displays (HUDs), animated textures, mini-games, and even mobile games and applications.

    Scaleform GFX помогает разработчикам использовать аппаратное ускорение 3D-возможностей современных систем для создания меню высокого качества, интерфейсов в игром режиме (Huds), с использованием анимированных текстур, мини-игр, и даже мобильных игр и приложений.

    pplications rogrammer’s nterface (API) is a specification which provides a standard set of functions which software vendors must support for their products in order to take advantage of 3D hardware acceleration.

    Интерфейс прикладного программирования (API) — спецификация, описывающая стандартный набор функций, поддержку которых в своих продуктах должны обеспечить производители, чтобы пользователи могли воспользоваться преимуществами 3D-ускорения.

    Although no games released after 1999 solely depend on Glide for 3D acceleration (Direct3D and OpenGL are used instead), Glide emulation is still needed to run older games in hardware accelerated mode.

    Несмотря на то, что с 1999 года не вышло ни одной игры, единственным поддерживаемым API которой был бы Glide (его успешно заменяют Direct3D и OpenGL), необходимость разработки эмулятора Glide важна для возможности запуска старых игр в режиме аппаратного ускорения графики.

    This result is achieved through 3D acceleration module that is implemented in hardware and operates independently, without the use of CPU resources.

    Такой результат достигается благодаря модулю 3D ускорения, который реализован на аппаратном уровне и работает автономно, без использования ресурсов центрального процессора.

    This release of Debian GNU/Linux contains the much improved XFree86 4.3 release, which includes support for a greater range of hardware, better autodetection support, and improved support for advanced technologies such as Xinerama and 3D acceleration.

    Этот выпуск Debian GNU/Linux содержит значительно улучшенную версию XFree86 4.3, включающую поддержку широкого спектра аппаратного обеспечения, усовершенствованное автоопределение устройств и поддержку новых технологий, таких как Xinerama и ускорение 3D-графики.

    It’s also referred to as «hardware acceleration» instead of «software acceleration» because without this 3D acceleration your CPU is forced to draw everything itself using the Mesa software rendering libraries, which takes up quite a bit of processing power.

    Это говорит в пользу «аппаратноного ускорения» заместо «программного ускорения«, потому как без 3D ускорения процессор вынужден отрисовывать все самостоятельно, используя библиотеки Mesa, которые требуют значительной вычислительной мощности.

    СЕО iFactory3D Артур Штеффен: «Будущее 3D-принтинга не в hardware, а в экосистемах, платформах и файлах. Поэтому мы смотрим на 3 года вперед»

    Немецкий стартап iFactory3D заявил о себе несколько месяцев назад — компания занимается разработкой конвейерного принтера iFactory One и сейчас ведет компанию на Kickstarter по сбору средств на его выпуск.

    О том, как родилась идея создания belt-принтера iFactory One, что он собой представляет и чего ждать от компании в следующем году, в эксклюзивном интервью 3DPulse.ru рассказал СЕО iFactory3D, серийный предприниматель Артур Штеффен.

    3DPulse.ru: Артур, пара слов о компании: стартап появился в этом году. Но при подготовке к интервью мы узнали, что конструкция belt-принтера была придумана еще в 2018 -м и опубликована на Thingiverse как open-source проект. Как так вышло?

    Артур Штеффен: Прототип нашего 3D-принтера появился случайно. Я и изобретатель iFactory One Мартин Хубер работали над проектом, который не имел к 3D-принтингу никакого отношения, — речь о возобновляемой энергетике. В 2018 году возникла потребность в большом количестве уникальных деталей. И Мартин решил напечатать их самостоятельно, используя 3D-принтеры. Но когда начал подсчитывать, сколько на это уходит времени, ужаснулся! У Мартина есть такая же особенность, как у Николы Тесла — идеи приходят в голову сами, непонятно откуда. Вот и идея создать такой пирамидальный ленточный принтер пришла неожиданно, а в будущем получила название iFactory One.

    Мартин, как это часто бывает у изобретателей, создавал аппарат для собственных нужд и не задумывался о перспективах. Я же, когда увидел результат, закричал «Эврика!», ведь 3D-принтер с возможностью удаленного управления — настоящий прорыв! Так, мы можем отправить принтер в любой, даже самый отдаленный с точки зрения логистики регион, и печатать вещи, которые там могут быть недоступны, например, протезы.

    Уже тогда, в 2018-м, мы решили создать компанию. И фактически на последнем этапе, во время подписания документов, возникла проблема с названием: мы хотели назваться Printfinity, но оказалось, такая компания уже есть в США. Ушли придумывать другое имя, и… команда распалась.

    Мы с Мартином продолжили заниматься возобновляемой энергетикой. Но из-за коронакризиса в марте нынешнего года наш проект не получил инвестиции, на которые мы рассчитывали. Мартин начал продавать свои принтеры и, к удивлению, те покупали дороже стоимости, по которой он их приобрел! Мы решили реанимировать наш проект и на этот раз довести до ума. Тем более что появилась помощь от государства и банка, а у проекта по возобновляемой энергетике все еще не было продукта.

    3DPulse.ru: Сколько человек в вашей команде сейчас?

    Артур Штеффен: Сегодня в штате около 20 человек, в Германии; помимо них есть удаленные специалисты в других странах: Беларуси, Украине, Китае. Из Эритреи в Польшу переехал наш софт-разработчик, сейчас он работает над докторской диссертацией по искусственному интеллекту в Johns Hopkins University в США.

    3DPulse.ru: Расскажите, насколько сильно отличается текущая модель от представленной 2 года назад? Может быть уже планируются новые доработки?

    Артур Штеффен: Прежде всего, мы глобально обновили программное обеспечение — это самое главное. Появились новые функции, например, встроенная защита от ошибок.

    Важно, что на этом этапе на основе наших прототипов был создан и еще один 3D-принтер — для сегмента B2B. Над ним около года работал приглашенный нами индустриальный инженер. А результат — просто сказка, ведь у модели и сегодня нет аналогов.

    Мы показали ее Вильяму Стилу, его называют «отцом» belt-принтеров. Пока изучал аппарат, он какое-то время просто молчал, а потом, совершенно ошеломленный, сказал вдруг: «Ребята, не могу в это поверить!».

    Для этого 3D-принтера мы использовали лучшее, что только есть, например, установили рельсы HIWIN, а они стоят по 100 евро за штуку. В результате модель выглядит, как будто ее делал Apple. Уже в следующем году планируем представить ее на рынке и занять среднюю ценовую нишу — до 5 тыс. евро.

    Да, это не дешевый китайский принтер. Ничего плохого не хочу сказать о китайских компаниях, но наш клиент — это зуммер, который строит свою ферму или занимается малым бизнесом. Для него важно качество оборудования, ведь он не может терять время на постоянные ремонты. Поэтому в наших принтерах для клиентов в сегменте B2B будут только оригинальные компоненты западных фирм.

    3DPulse.ru: Ваш принтер имеет сбалансированный набор комплектующих. Наверняка были какие-то трудности при разработке, чему пришлось уделить больше всего времени?

    Артур Штеффен: Основная проблема возникла с ремнем. В стримах мы говорим, что протестировали более 20 ремней, но на самом деле их было около 50. Мы сознательно занижаем цифру, чтобы слова не выглядели преувеличением. Сейчас у нас два вида ремня: установленный в модели, которая представлена на Kickstarter, и второй, который пользователи увидят в нашем B2B-принтере. Эти ремни полностью соответствуют нашим критериям. И все же мы не останавливаемся в поиске.

    3DPulse.ru: Расскажите, как устроен конвейерный модуль, из чего сделана конвейерная лента? Есть ли здесь особенные ноу-хау? Если, скажем, потребуется замена, во сколько обойдется новая лента?

    Артур Штеффен: Менее 100 евро. Но на самом деле, менять ее, возможно, и не придется — она достаточно прочная и износостойкая. При этом напечатанные объекты удаляются с ленты сами.

    3DPulse.ru: Одна из особенностей конвейерных принтеров — тенденция к изгибанию рабочей поверхности. Есть ли у вашего принтера проблемы с изгибанием и отслаиванием деталей?

    Артур Штеффен: Как правило, такие проблемы возникают из-за неверных настроек или в связи с резким изменением температуры в помещении. Конструкция нашего принтера такова, что ремень плотно сидит и хорошо натянут. Если даже вдруг ослабнет — пользователь сможет самостоятельно его подтянуть.

    3DPulse.ru: К вашему принтеру предлагается набор кастомизированного ПО, самое интересное — это PrinterGUARD. Что стало причиной для его создания? Кто занимается разработкой этой системы?

    Артур Штеффен: Проект PrinterGUARD стартовал год назад, но идея, как и многие другие, возникла случайно. Я привез из Румынии парня, который закончил магистратуру по направлению Computer Vision и Deep Learning. Но в нашей энергетической компании задач для него не было, поэтому мы предложили ему подумать, что можно сделать для 3D-принтера. Так и был придуман алгоритм, который умеет распознавать ошибки.

    Этот парень вскоре ушел, но после возобновления проекта 3D-принтинга мне казалось, что заниматься только hardware будет провалом, и поделился этой мыслью с Мартином. «Железо» — это не будущее. Будущее — это программы, экосистемы, платформы. А мы должны смотреть на 2–3 года вперед. Да, некоторые любят возиться с «железом»: придумывать что-то новое, апгрейдить. Но это хобби, им нравится это делать! Большинству же людей нужен конечный результат, они хотят использовать сразу максимум возможностей. И будущее за этим.

    Сейчас над PrinterGUARD работает 2 человека, мы вывели это направление в отдельный проект. Программа распознает 5 основных проблем в 3D-принтинге из 22-х. Но это только начало. Мы работаем над тем, чтобы PrinterGUARD сам менял код и улучшал файлы в ПО. Это очень дорогой проект, и мы готовы сотрудничать с другими компаниями по его развитию.

    3DPulse.ru: Давайте поговорим о рекордах. Какой самый интересный негабаритный объект вы напечатали, какова была его длина, сколько времени это заняло?

    Артур Штеффен: Рекорды у нас еще впереди, времени и ресурсов пока не хватает. Сегодня самый длинный напечатанный нами объект — чуть более двух метров. Но, конечно, есть тайная цель: побить мировой рекорд, который установили ребята из США, — 37,5 метров. Уверен, мы в состоянии его превзойти на несколько метров. Возможно, в ближайшее время попробуем это сделать. Процесс займет 3–4 недели безостановочной работы принтера.

    Кликните для увеличения

    Кликните для увеличения

    3DPulse.ru: Сейчас у вас идет кампания на Kickstarter, как оцениваете ее ход? Заказчики из каких стран интересуются вашим принтером?

    Артур Штеффен: Будем довольны, если сборы достигнут 200 тысяч евро — тогда мы выйдем в ноль. Мы не делали основную ставку на заказы и привлечение средств, не вкладывали большие бюджеты. Дело в том, что слишком большой успех на Kickstarter — это не лучший вариант. Известно, что многие компании не выдерживали давления, потому что не были выстроены внутренние процессы. Когда много денег и ожиданий, компания может не справиться с ростом, и ее просто разорвет.

    Мы сфокусировались на органическом росте. Лучше качественно выполнить те заказы, которые есть, чем получить много денег, нарушить обещания и вызвать гнев комьюнити. Мы уже готовы к отправке 60 пакетов для наших X-mass бейкеров.

    У нас не должно быть недовольных клиентов. И стоит отметить, комьюнити к нам очень хорошо относится.

    Кликните для увеличения

    3DPulse.ru: В заключении мы традиционно спрашиваем о планах на следующий год. Есть ли у вашей команды какая-то сверхцель? Быть может, собираетесь выпускать новые модели?

    Артур Штеффен: О плане выпустить модель для рынка B2B я уже сказал. В ближайшие же месяцы считаем самым важным общаться с нашими бейкерами и потенциальными клиентами, а кроме того, доказать комьюнити, что мы способны сдержать свои обещания.

    Своевременная отправка 3D-принтера бейкеру — это самое простое. Мы же хотим показать все свои возможности, рассказать о наших целях. Собираемся создать для этого документальный фильм, чтобы комьюнити заглянуло внутрь iFactory3D. Культура компании, ее кредо — это очень важно.

    Сегодня люди, которые нас поддерживают, видят, как два парня из Германии конкурируют с большой китайской компанией. Видят и выбирают нас: дали нам деньги, поддерживают словом. Это вдохновляет. Уверен, без комьюнити компания — ничто.

    Отдельное направление — это помощь пользователям. С марта будет работать удаленная поддержка: если владелец нам разрешит, мы получим удаленный доступ к принтеру. Сможем видеть через камеру, что происходит, и, имея доступ, помогать с настройкой.

    Не стоит забывать, что печать у нас идет под углом в 45 градусов, в то время как большинство пользователей умеют печатать лишь классическим способом. Здесь важно немного иначе думать и моделировать. Поэтому, чтобы люди не разочаровались в принтере, мы будем обучать и подсказывать, как правильно сделать модель. Как только человек понимает принцип работы и моделирования, перед ним сразу же открываются новые возможности.

    Скажу больше: у нас есть миссия. Да, надо зарабатывать деньги, получать прибыль. Но если мы можем, к примеру, отправить наш iFactory One в какой-нибудь отдаленный регион, где по каким-то причинам о необходимом протезе могут только мечтать, и помочь этим, значит сделаем что-то большее, чем просто бизнес. Улучшать человеческую жизнь — это совершенно другой уровень. Для нас это очень важно!

    3DPulse.ru: Артур, большое спасибо за интервью! Желаем вам успехов в развитии компании и достижении поставленных целей!

    Что такое hardware overlay?

    Что такое аппаратно поддерживаемый проф. ускорителями оверлей и для чего он нужен?

    Andrew A. Kosov aka RacerMan
    Мастер

    Рейтинг 101

    Может я и не совсем точно выскажусь. Но overlay в применении к данной теме, это когда для каждого окна (в смысле viewport в MAX-е, или ещё где)образуется свой «видеослой» (собственно само окно + маска к нему). В результате, действия проводимые в одном слое, никак не влияют на другие слои. И нет лишней перерисовки как 2-D интерфейса, как это зачастую бывает на видеокартах низкого и среднего уровней, так и других окон..

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *