Target sdk android что это
Перейти к содержимому

Target sdk android что это

  • автор:

Target sdk android что это

В статье приведен перевод статей [1, 2], посвященных управлению версиями приложения Android, и работе приложения на разных версиях операционной системы Android. Все непонятные термины и сокращения ищите в Словарике [3].

Управление версией приложения является критически важным аспектом для обновления приложения и для стратегии его поддержки в будущем. Это важно потому что:

• Пользователям нужна соответствующая информация о версии приложения, которая установлена на их устройствах, и о доступности обновлений версии приложения для существующей инсталляции.
• Другие приложения — включая другие приложения, которые Вы публикуете в как комплект приложений — нуждаются в опросе системы для версии Вашего приложения, чтобы определить совместимость и идентифицировать зависимости (от API и библиотек).
• Сервисы, через которые Вы публикуете приложение (или приложения) могут также нуждаться в опросе Вашего приложения на его версию, чтобы можно было отобразить эту версию для пользователей. Сервис публикации может также нуждаться в проверки версии приложения, чтобы определить совместимость и установить взаимосвязи для апгрейда или довнгрейда.

Система Android не использует информацию об версии приложения для принудительного ограничения на апгрейд, довнгрейд, или на ограничение совместимости приложений сторонних производителей. Вместо этого Вы (как разработчик) отвечаете за ограничения, связанные с версиями приложения, или за информирование об этом пользователей. Однако система Android обеспечивает совместимость приложения с системой в соответствии с атрибутом minSdkVersion, который указан в манифесте. Этот атрибут позволяет приложению указать минимальный уровень системного API, с которым совместимо приложение. Дополнительную информацию см. ниже android:minSdkVersion в разделе «Как указать требования приложения к уровню (версии) API Android».

[Установка версии приложения (Application Version)]

Чтобы задать информацию о версии для Вашего приложения, нужно установить атрибуты в файле манифеста приложения (AndroidManifest.xml, секция manifest). Доступно 2 атрибута, для которых обязательно нужно назначить значения:

android:versionCode — целое число, которое представляет версию кода приложения относительно других версий. Значение целого числа установлено так, чтобы другие приложения могли программно вычислить его, например для проверки взаимосвязи апгрейда или довнгрейда. Вы можете установить значение в любое целое число, какое захотите, однако нужно помнить, что обновленное приложение должно иметь последовательно увеличенный номер версии. Система не принуждает к такому поведению, однако увеличение номера версии с новым релизом является нормой.

Обычно Вы должны сделать первый релиз приложения с versionCode установленным в 1, и затем монотонно увеличивать это значение с каждым новым релизом, независимо от статуса, который имеет релиз: major или minor. Это не означает, что значение атрибута android:versionCode должно быть строго подобно версии релиза, которую видит пользователь (см. далее атрибут android:versionName). Приложения и сервисы публикации приложений не должны отображать значение атрибута android:versionCode для пользователей.

android:versionName — строковое значение, которое представляет версию релиза кода приложения, которая должна быть показана пользователям.

Значение является строкой, в которой Вы можете описать версию приложения как < major >.< minor >.< point >, или любым другим способом, выражая текстовым идентификатором абсолютную или относительную версию приложения.

Как и атрибут android:versionCode, система Android не использует android:versionName для внутреннего использования, кроме того как отобразить это значение для пользователей. Сервисы публикации приложений могут также прочитать значение android:versionName для того, чтобы отобразить её для пользователей.

Оба этих элемента нужно задать в секции < manifest >файла манифеста приложения. Пример:

  < manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.package.name" android:versionCode="2" android:versionName="1.1" >  < applicationandroid:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" > . < /application > < /manifest > 

Обратите внимание, что в этом примере android:versionCode показывает, что текущий файл .apk содержит второй релиз кода приложения, который соответствует минорной последующей версии релиза 1, как показано в строке android:versionName.

Рабочее окружение Android предоставляет API, позволяющее приложениям опросить систему для получения информации версии приложения. Чтобы получить информацию версии, приложения используют метод getPackageInfo(java.lang.String, int) объекта PackageManager.

[Как указать требования приложения к уровню (версии) API Android]

Если Ваше приложение требует определенную минимальную версию платформы Android, где приложение должно работать, или если приложение разработано для поддержки определенного диапазона версий платформ Android, то Вы можете указать эти требования к версиям в виде идентификаторов API Level в файле манифеста приложения. Если сделать так, то это обеспечит то, что Ваше приложение может быть установлено только на устройствах, на которых работает совместимая версия системы Android.

Чтобы указать требования к API Level, добавьте тег < uses-sdk > в файл манифеста приложения, и укажите в нем один или несколько этих атрибутов:

android:minSdkVersion — минимальное значение версии платформы Android, на которой приложение будет работать. Значение версии указано в виде цифрового идентификатора API Level.
android:targetSdkVersion — указывает число API Level, для которого приложение разработано. В некоторых случаях это позволит приложению использовать элементы манифеста и определять поведение по заданному уровню целевого API Level, вместо того, чтобы ограничиваться использованием только определенного минимального уровня API Level.
android:maxSdkVersion — максимальное значение версии платформы Android, на котором приложение может работать. Внимательно прочтите документацию по секции < uses-sdk >(см. далее) перед использованием этого атрибута.

При подготовке к установке приложения система проверяет эти атрибуты и сравнивает их с версией системы. Если значение android:minSdkVersion больше версии системы, то установка приложения будет прервана. Точно также система установить Ваше приложение только в том случае, если android:maxSdkVersion совместим с версией платформы.

Если Вы не укажете эти атрибуты в манифесте, то система предположит, что Ваше приложение совместимо со всеми версиями платформы, и также нет ограничения на максимальный API Level.

Чтобы указать минимальную требуемую версию платформы для Вашего приложения, добавьте секцию < uses-sdk >дочерней к секции < manifest >, и затем добавьте атрибут android:minSdkVersion и его значение.

[Подробнее о секции манифеста ]

Секция uses-sdk появилась начиная с API Level 1 (т. е. сразу, начиная с самых старых версий Android). Синтаксис секции следующий:

 < uses-sdkandroid:minSdkVersion="integer" android:targetSdkVersion="integer" android:maxSdkVersion="integer" / > 

Секция uses-sdk позволяет Вам выражать совместимость приложения Android с одной или большим количеством версий платформ (операционных систем) Android. Эта совместимость определяется посредством чисел API Level, которая указывается в атрибутах секции minSdkVersion, targetSdkVersion, maxSdkVersion. Версия платформы может (которая соответствует определенному числу API Level) может различаться на разных устройствах Android. Указанные API Level, представленные приложением в этой секции, сравниваются с API Level системы, на которой работает (или устанавливается) приложение, и на основе этого сравнения принимаются определенные решения по инсталляции программы или её работе.

Несмотря на имя секции uses-sdk, эта секция на самом деле используется для определения API Level, но не номер версии SDK платформы Android. API Level всегда задается одиночным целым числом. Вы не можете получить из связанной с ним текстовой версии Android, кроме как получить такое соответствие из таблицы API Level (см. [4]). К примеру, API level 16 относится к версиям Android 4.1, Android 4.1.1, Android 4.1.2. Теперь рассмотрим назначение атрибутов minSdkVersion, targetSdkVersion, maxSdkVersion.

android:minSdkVersion число, обозначающее минимальный API Level, который требуется для установки, запуска и работы приложения. Система Android не позволит пользователю установить приложение, если API Level системы меньше значения, указанного в этом атрибуте. Вы всегда должны указывать этот атрибут в секции uses-sdk файла AndroidManifest.xml.

Предостережение: если Вы не укажете этот атрибут, то система предположит его значение по умолчанию «1», что означает совместимость Вашего приложения со всеми без исключения версиями операционной системы Android. Если Ваше приложение несовместимо со всеми версиями (например, оно использует API, представленное впервые на API Level 3), и Вы не укажете правильно minSdkVersion, то при установке на систему с уровнем API Level меньше 3 приложение будет завершаться с ошибкой при попытке доступа к недоступному API. По этой причине обязательно объявляйте подходящий API Level в атрибуте minSdkVersion.

android:targetSdkVersion этот атрибут представлен начиная с API Level 4. Это целое число, обозначающее API Level, для которого приложение предназначено (target, что означает цель). Если этот атрибут не установлен, то его значение по умолчанию равно minSdkVersion.

Этот атрибут информирует систему, что Вы тестировали приложение с этим API Level, и система не должна позволять любое поведение совместимости (compatibility behaviors, т. е. эмуляцию вызовов API, обеспечивающих специальную дополнительную программную обработку некоторых вызовов API), чтобы поддержать прямую совместимость приложения с целевой версией системы. Приложение все еще может работать на более старых версиях (до версий, не меньших minSdkVersion).

Поскольку Android развивается с каждой новой версией, то некоторые поведения и даже внешний вид приложения может измениться. Однако, если API level платформы выше, чем версия, указанная в targetSdkVersion приложения, система может включить обработки совместимости (compatibility behaviors), чтобы обеспечить работоспособность Вашего приложения так, как Вы этого ожидали. Вы можете запретить такие обработки совместимости, если укажете targetSdkVersion равным API level платформы Android, на которой приложение работает. Например, установка этого значения в «11» или более высокое значение позволит системе установить новую тему оформления по умолчанию (Holo) для Вашего приложения при работе на Android 3.0 или более новой, и также запретит режим совместимости экрана, когда программа будет работать на больших экранах (потому что поддержка API level 11 неявно подразумевает поддержку больших экранов).

Имеется много разновидностей обеспечения совместимости (compatibility behaviors), которые система может разрешить, базируясь на значении этого атрибута. Некоторые из этих обработок (поведений, behaviors) описаны в соответствующей документации версии платформы, см. Build.VERSION_CODES.

Чтобы обеспечить соответствие Вашего приложения каждому новому релизу Android, Вы должны увеличивать значение этого атрибута, чтобы оно соответствовало последнему API level, и затем необходимо полностью протестировать поведение приложения на этой новой версии платформы.

android:maxSdkVersion этот атрибут представлен начиная с API Level 4. Это целое число, обозначающее максимальный API Level, на котором приложение может работать.

На версиях Android 1.5, 1.6, 2.0 и 2.0.1 система проверяет значение этого атрибута, когда инсталлируется приложение, и когда приложение проверяется на совместимость после обновления системы. В любом случае, если атрибут приложения maxSdkVersion меньше API Level системы, то установка приложения будет запрещена. При проверке приложения на совместимость после обновления системы такой случай соответствует полному удалению приложения с устройства. Для иллюстрации того, как этот атрибут может повлиять на приложение после обновления системы, рассмотрим пример.

Приложение декларировало maxSdkVersion=»5″ в своем манифесте, и было опубликовано на Google Play. Пользователь устройства Android 1.6 (API Level 4) загрузил и установил это приложение. После нескольких недель пользователь принял сообщение от системы over-the-air с предложением обновить систему до уровня Android 2.0 (API Level 5). После установки этого обновления система проверила атрибут приложения maxSdkVersion, и разрешила дальнейшее использование этого приложения. Приложение после этого работало нормально. Однако через некоторое время устройство приняло другое обновление системы Android 2.0.1 (API Level 6). После обновления система не разрешает работу приложения, так как API Level системы (6) теперь выше, чем максимальный уровень, который может поддержать приложение (5). Система делает приложение невидимым для пользователя, и удаляет его из устройства.

Предупреждение: использование этого атрибута не рекомендуется. Во-первых, нет никакой потребности установить этот атрибут как средство блокирования развертывания Вашего приложения на новые версии платформы Android по мере их появления. Для Android декларируется полная обратная совместимость старых приложений для новых версий Android. Ваше приложение должно работать должным образом на всех новых версиях, если оно использует только стандартное API и следует лучшим правилам и практикам разработки. Во-вторых нужно помнить, что применение этого атрибута приведет к автоматическому удалению Вашего приложения с устройств пользователя, которые обновят свою систему на более высокий API Level, чем указано в атрибуте. Большинство устройств, на которых вероятно будет установлено Ваше приложение, получают периодические обновления системы на лету, по воздуху (over the air), так что Вы должны учитывать этот эффект перед тем, как установить этот атрибут для своего приложения.

Будущие версии Android (вне Android 2.0.1) больше не будут проверять maxSdkVersion и принудительно применять его значение при установке или проверке совместимости приложения. Однако Google Play продолжит использовать этот атрибут как фильтр при предоставлении приложений, доступных для закачки пользователям.

[Пример установки версии приложения при создании проекта в Eclipse]

В Eclipse при создании проекта запускается мастер, который на первом экране позволяет настроить параметры, касающиеся версии приложения.

Eclipse-set-application-version-example

Поле Minimum Required SDK определяет значение атрибута android:minSdkVersion будущего приложения. Здесь желательно указать версию достаточно популярной платформы, которая возможно уже несколько устарела.

Поле Target SDK задает атрибут android:targetSdkVersion. Укажите здесь версию системы, с которой Вы тестировали Ваше приложение. К примеру, Вы отлаживаете программу на версии Android 4.1.2, тогда в выпадающем списке Target SDK нужно выбрать API 16: Android 4.1 (Jelly Bean).

Поле Compile With задает версию SDK, на котором Ваше приложение будет скомпилировано. Задайте здесь максимальную (самую свежую) на текущий момент версию системы Android.

[Ссылки]

1. Versioning Your Applications site:developer.android.com .
2. uses-sdk site:developer.android.com .
3. Словарик Android.
4. Что такое API Level?

Что такое compileSdkVersion и targetSdkVersion?

Всем привет! Подскажите что значат compileSdkVersion и targetSdkVersion? И как их правильно задавать?

У меня вот такие настройки:
minSdkVersion 9
compileSdkVersion 21
targetSdkVersion 20
buildToolsVersion ‘21.0.1’

Ну понятно что compileSdkVersion это версия на которой компилится проект. Но если у телефона версия ос меньше или больше — приложение будет работать? Тот же самый вопрос по targetSdkVersion.

Плюс Android Studio начал ругаться на

compile ‘com.android.support:support-v4:20.+’
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:20.+’

Мол версия пакетов меньше чем compileSdkVersion. Раньше не ругалась. Это нормально? Потому что когда я делаю версию пакетов 21 оно мне весь экшнбар ломает.

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 8141 просмотр

Комментировать
Решения вопроса 1
все время мелю чепуху 🙂

Версии Android API обратно совместимы в определенных пределах. Это буквально означает что можно собрать приложение для Android 4.4.2 (targetSdkVersion == 19) используя Android API с версией 22 (compileSdkVersion == 22). При этом, на твои руки полностью ложится ответственность за предотвращение вызовов новых функций из Android 5.1.1 на более древних платформах. Иначе приложение упадет, автозатычек ни кто не предоставляет.
Поэтому, да, можно пользоваться свежими версиями Android API для сборки под старые версии ОС Android.

Относительно предупреждений о разных версиях, у тебя compileSdkVersion указана строго, а вот пакет «com.android.support» имеет гибкую зависимость на повышение версии. Скорее всего ты уже закачал свежие API для Android 5/6, из которых теперь и берется пакет «com.android.support» при сборке.

Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится Комментировать
Ответы на вопрос 0
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

android

  • Android
  • +1 ещё

Как узнать какой регион самый ранний по получению обновлении на Samsung?

  • 2 подписчика
  • 2 часа назад
  • 24 просмотра

Какое отличие между параметрами compileSdkVersion и targetSdkVersion?

Немного дополню исходный ответ (по ссылке из комментария @dubok79) + попытаюсь объяснить на пальцах.

compileSdkVersion — та версия SDK, с которой будут собираться билды. По большому счету, влияет на всевозможные сообщения отладки. В финальный билд само SDK, конечно же, никак не «зашивается», более того, даже упоминания об этой настройке в нем не будет.

Лично я стараюсь держать ее равной targetSdkVersion . В теории возможна, например, следующая ситуация (чисто выдуманная, но логика должна быть понятна). С новой версией SDK несколько методов стали deprecated. Если повысить значение параметра, будем получать предупреждения при сборке проекта. Однако в данный момент команде надо срочно делать новый функционал, избавлением от устаревшего получится заняться только по завершении. Тогда лучше не повышать, чтобы среди игнорируемых пока предупреждений не пропустить важные.

targetSdkVersion — максимальная версия, под которую вы проверяли свое приложение. Это нужно Android, чтобы понимать — можно ли использовать свежий функционал в приложении или оно может оказаться к нему не готово. Помогает избегать ситуаций, когда с обновлением версии оси поменялись какие-то значения / поведения по-умолчанию, от чего ваше приложение может начать работать хуже. Пример, приходящий в голову: когда обязательность кнопки меню убрали и заменили на ActionBar.

Опять же, в моем случае стараюсь держать этот параметр всегда актуальным последней версии оси. Но переход — это всегда необходимость проверить, не сломалось ли чего, комплексно пробежать по приложению. Потому не всегда он делается сразу и быстро.

compileSdkVersion и targetSdkVersion: в чем разница?

В этой статье мы более подробно рассмотрим два значения, которые задаются в файле build.gradle: compileSdkVersion и targetSdkVersion.

Обычно мы автоматически обновляем оба этих значения уровня API после выпуска новой версии Android SDK. Но почему это так важно? И почему их два, ведь мы все равно обычно устанавливаем для них одно и то же значение?

Оба compileSdkVersion и targetSdkVersion имеют решающее значение для обработки прямой совместимости в Android, поэтому они оба связаны с тем, что делать, когда появится новая версия Android SDK. Но как именно они работают?

compileSdkVersion

compileSdkVersion определяет, какая версия Android SDK будет использоваться gradle для компиляции вашего приложения.

Например:

В Android 12, в SDK версии 31, был представлен новый API, который позволяет нам легко реализовать сплэш-скрин. В этом новом API заставку можно настроить с помощью следующих свойств:

Если вы хотите использовать этот API в своем приложении, вам сначала необходимо:

  • скачать SDK версии 31 в Android Studio, а затем
  • обновить compileSdkVersion до 31 в вашем приложении.

Только тогда вы сможете увидеть эти новые свойства. И только после этого вы можете использовать этот новый API экрана-заставки в своем коде.

А как насчет старых устройств?

Это, конечно, не означает, что вы можете использовать только этот новый API и забыть о пользователях, у которых есть более старые версии Android, где этот API недоступен.

Если minSdkVersion в вашем приложении ниже 31, вам также необходимо предоставить альтернативный способ отображения экрана-заставки для тех старых устройств, которые не имеют доступа к этому новому API.

Точно так же некоторые методы или свойства могут быть объявлены устаревшими в этой версии Android SDK, а некоторые даже удалены. Вот почему после обновления compiledSdkVersion в своем приложении вы часто будете видеть некоторые предупреждения и ошибки во время компиляции, которые необходимо устранить.

Но изменение только compileSdkVersion на самом деле не меняет поведения созданного вами приложения.

Как Android узнает, может ли он использовать новые функции с вашим приложением или нет? Вот где в игру вступает targetSdkVersion.

targetSdkVersion

targetSdkVersion — это свойство, которое сообщает системе, для какой версии Android было разработано и протестировано приложение.

Если пользователь запускает ваше приложение на устройстве с версией Android, которая выше, чем targetSdkVersion, заданный в вашем приложении, то система может запустить некоторое функции обратной совместимости, чтобы ваше приложение по-прежнему выглядело и работало таким образом, каким вы задумывали.

Например:

В Android 12 изменен внешний вид пользовательских уведомлений. Раньше они могли использовать всю область уведомлений, но в системе Android 12 стандартный шаблон применяется ко всем настраиваемым уведомлениям, чтобы они выглядели более согласованными.

Если значение targetSdkVersion меньше 31, система предположит, что вы не тестировали эту функцию, и будет отображать уведомления по-старому, чтобы минимизировать риск того, что уведомление не будет отображаться должным образом. Только после обновления целевой версии SDK до 31 будет использоваться новый вид уведомлений.

Все ли изменения в Android SDK обрабатываются таким образом?

Нет, не все изменения, представленные в новых версиях Android, являются целевыми и используют эти механизмы обратной совместимости. В документации вы можете видеть, что для каждого выпуска версии Android изменения разделены на две группы:

  • поведенческие изменения для приложений, ориентированных на определенные версии Android
  • и изменения для всех приложений, независимо от того, какой targetSdkVersion они имеют.

Примером последнего может быть введение одноразовых разрешений в Android 11. Когда устройство использует Android версии 11 или выше и приложение запрашивает разрешение на определение местоположения, пользователь может предоставить временный доступ к этим данным, и приложение должно обработать этот выбор, независимо от того, нацелено ли оно на SDK версии 30 или нет.

Связь между компилируемой и целевой версиями SDK

Даже если compileSdkVersion и targetSdkVersion имеют совершенно разные значения, они явно не независимы.

targetSdkVersion не может быть выше compileSdkVersion просто потому, что мы не можем нацеливаться на вещи, о которых мы ничего не знаем во время компиляции.

В идеале compileSdkVersion и targetSdkVersion должны быть одинаковыми и указывать на последнюю версию SDK. Но, конечно, только после того, как вы проверите, что каждое изменение, внесенное в эту версию, правильно работает с вашим приложением!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *