Mit media lab что это
Перейти к содержимому

Mit media lab что это

  • автор:

MIT Media Lab открывает свои новые двери

image

5 марта открыла свои двери Media Lab Массачусетского технологического института. Это уникальное здание было построено по проекту лауреата Прицкеровской премии Фумихико Маки. Данное событие начинает новую эру инноваций всемирно известной Media Lab Массачусетского технологического института.

Своеобразной магией Media Lab является то, что она собирает под своим крылом инженеров, художников, ученых, музыкантов и других представителей творческих профессий для совместной работы над технологиями завтрашнего дня, которые улучшают жизнь людей, принося в нее новый комфорт и меняют наше общество.

Новый дизайн принесет с собой новую атмосферу взаимодействия исследователям, создаст им более комфортные условия для творчества и взаимовыгодного общения. Сам облик здания, его архитектура создают уникальные по удобству условия для творчества исследователей.

Вот так в Америке создают условия для науки. Обошлось это 6 эти этажное чудо-здание в 90 миллионов долларов. Следует отметить, что все это сделано благодаря успешному сотрудничеству науки и производства. Около 60 компаний платят Media Lab ежегодно по 200 000 долларов в год, за право использования их разработок. Некоторые спонсоры — такие как Procter & Gamble, дополнительно оплачивают стипендии ученым и исследователям. Но при этом компании не могут давать указания ученым, какие именно исследования следует им проводить.

Небольшой фотоэкскурс.

image

Новое здание Media Lab заполнено естественным светом.

image

Шестиэтажный корпус состоит из семи кубических лабораторий

image

Фантастичекий вид из окон

image

Оригинальные геометрические дизайнерские решения

image

Открытые планы напоминают Музей Гуггенхайма в Нью-Йорке

Рабочие моменты

image

Франк Мосс, директор Media Lab, проводит журналистам экскурсию.

image

Tod Machover, руководитель одной из исследовательских групп расказывает о разработках цифрового оркестра.

image

Разработка 2007 года Media Lab — шасси концепта City Car (в маштабе 1:2)

image

Здесь разрабатываются новейшие протезы.

image

Роб Моррис исследует и анализирует движения человеческой руки, при игре на гитаре.

Стоит только порадоваться в очередной раз за «них», взгрустнуть о наших исследователях, но в конце концов — их разработки все равно придут на наши рабочие столы и в наши жилища, что не может не радовать.

Вот так вот они исследуют, а потом появятся глядишь специальные перчатки для обучения игры на гитаре, в которые через USB закачивается мелодия, берешь гитару и руки сами играют.

Перевод «mit media lab» на русский

For example, the MIT Media Lab is part of the Department of Architecture, even though it has little if anything to do with it.

Например, в медиа-лаборатории МТИ входит в состав Департамента архитектуры, хотя это мало ли чего с ней делать.

The MIT Media Lab also provided assistance in its design.
Группа MIT Media Lab также оказала изобретателю содействие в работе над его концептом.

The MIT Media Lab goes beyond known boundaries and disciplines, encouraging the most unconventional mixing and matching of seemingly disparate research areas.

Группа мультимедийных технологий выходит за рамки известных границ и дисциплин, поощряя наиболее нетрадиционные направления путем смешивания и сопоставления, казалось бы, разрозненных научных направлений.

Scratch is a free downloadable program developed by the MIT Media Lab that helps young kids build interactive stories.

Scratch — это бесплатное приложение, разработанное компанией MIT Media Lab, в котором дети могут создавать интерактивные истории.

MIT Media Lab has already demonstrated his invention in three different ways.
Медиа-лаборатория МТИ уже продемонстрировала свое изобретение тремя различными способами.

But researchers from MIT Media Lab decided to act differently and created the world’s first artificial psychopathic neural network.

Но исследователи из MIT Media Lab решили поступить иначе и создали первую в мире искусственную психопатическую нейросеть.

So we invented a bunch of other ways of doing this at the MIT Media Lab.
Поэтому в Медиа-лаборатории мы изобрели кучу других способов это сделать.
This invention is the brainchild of three scientists from the MIT Media Lab.
Это изобретение является детищем трёх учёных из MIT Media Lab.
Some researchers at MIT Media Lab have come up with the perfect gadget for you.
Исследователи из MIT Media Lab придумали для вас идеальное устройство.

Experts from the MIT Media Lab managed to develop a cyborg plant capable of moving independently thanks to a special platform.

Специалистам из MIT Media Lab удалось разработать растение-киборг, способное самостоятельно передвигаться благодаря специальной платформе.

In a paper, MIT Media Lab researchers detail a model that could make dosing regimens less toxic but still effective.

Исследователи MIT Media Lab подробно описывают модель, которая может сделать схемы лечения менее токсичными, но при этом эффективными.

The MIT Media Lab may make it possible.
Центр рекламы MediaГрупа сделает это возможным.

MIT Media Lab has more than 20 different groups working on computing, speech technologies, tangible media, fluid interfaces, and much more.

MIT Media Lab включает в себя более 20 различных групп, работающих с компьютерами, технологиями распознавания речи, материальными носителями, адаптирующимися интерфейсами и многим другим.

It was developed by MIT Media Lab.
Устройство было разработано MIT Media Lab.

Researchers from the MIT Media Lab have developed a device shaped like a giant ring that can read to people who are visually impaired.

Исследователи из MIT Media Lab разработали устройство, выглядящее как гигантский перстень, которое способно читать для слепых и.

He’s already achieved fame as the founder of the MIT Media Lab.
Он уже добился известности как основатель лаборатории «Media Lab» при МТИ.
Scratch is a visual programming library designed by MIT Media Lab.
Scratch — это язык визуального программирования, разработанный MIT Media Lab.

In MIT Media Lab conducted an investigation, which proved that the cause of the error in such cases is the asymmetry vector.

В MIT Media Lab провели расследование, доказавшее, что причиной ошибок в подобных случаях является асимметричность обучающей выборки.

Возможно неприемлемое содержание

Примеры предназначены только для помощи в переводе искомых слов и выражений в различных контекстах. Мы не выбираем и не утверждаем примеры, и они могут содержать неприемлемые слова или идеи. Пожалуйста, сообщайте нам о примерах, которые, на Ваш взгляд, необходимо исправить или удалить. Грубые или разговорные переводы обычно отмечены красным или оранжевым цветом.

Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть больше примеров. Это просто и бесплатно
Ничего не найдено для этого значения.
Предложить пример
Больше примеров Предложить пример

Новое: Reverso для Windows

Переводите текст из любого приложения одним щелчком мыши .

Скачать бесплатно
Перевод голосом, функции оффлайн, синонимы, спряжение, обучающие игры

Результатов: 208 . Точных совпадений: 208 . Затраченное время: 106 мс

Помогаем миллионам людей и компаний общаться более эффективно на всех языках.

5 проектов MIT Media Lab, которые упростят вашу жизнь

Каждый год MIT Media Lab публикует презентации продуктов, которые создают студенты в надежде изменить повседневность. Среди них есть те, что превращают, например, стол в тачскрин и совершают прочие маленькие чудеса. Мы отобрали несколько простых, но амбициозных проектов этого года, способных изменить коммуникации между людьми.

Поделиться
Поделиться

WaaZam

Система, способная отслеживать и помещать пользователей из физических мест в виртуальное заранее смоделированное пространство. Благодаря WaaZam можно создавать свои собственные миры и делиться опытом на расстоянии. Сейчас команда WaaZam продолжает тестировать продукт, преимущественно с родителями и детьми. Спонсором идеи WaaZam стал Cisco Foundation. Опробовать новую систему можно будет уже в 2014 году.

Smarter Objects

А эта система представляет собой новый способ взаимодействия с бытовыми предметами. Технология Smarter Objects способна связывать виртуальный объект с физическим, чтобы управлять последним посредством первого. Другими словами, пользователь указывает смартфону или планшету объект, а утилита дополненной реальности распознает объект и предлагает для управления им интуитивное виртуальное меню. Однако разработчики приложения говорят, что функции Smarter Objects не ограничиваются только наложением на объект интерактивного меню. В будущем система позволит управлять освещением в доме и любыми электрическими предметами. Когда программа будет доступна в продаже, пока не уточняется.

A/B-тестирование от Flocktory: быстрый запуск тестов и оптимизация вашего сайта для роста конверсий

A/B-тесты — инструмент продуктового и маркетингового тестирования контента и функциональности сайта с комплексной аналитикой результатов. С помощью этого инструмента вы сможете менять содержимое сайта на основе лучших практик Flocktory и кастомных гипотез, которые мы поможем сформулировать. А также повысить конверсию сайта и сэкономить время продуктовых и технических команд. Тестирование и оптимизация сайта проходят без вовлечения вашей IT-команды, а результаты тестов доступны в личном кабинете в реальном времени. Узнать больше про A/B-тесты →

Реклама. ООО «Флоктори». ИНН 9709082176. ОГРН 1227700349271

Swÿp

Со Swÿp возможна передача любого файла с одного устройства на другое простым движением пальца, т. е. одним физическим жестом, без какого-либо соединения. Сейчас приложение работает только на iOS-устройствах, но в AppStore пока недоступно. Когда будет, не сказано. Swÿp имеет открытый исходный код, поэтому разработчики, заинтересованные в сотрудничестве или использовании Swÿp в своих мобильных приложениях, могут обращаться к создателям за информацией через веб-сайт или найти все необходимое на GitHub.

LuminAR

Такого переосмысления настольной лампы мир еще не видел. Лампа LuminAR сочетает в себе проектор, камеру и беспроводной компьютер — своего рода автономная система, превращающая поверхность предметов в сенсорный экран. Лампа работает с ноутбуками, смартфонами и планшетами, подключаясь к устройствам посредством Wi-Fi. Пользователь получает на поверхность предмета информацию, которая поддается масштабированию, регулированию и другим манипуляциям при помощи простых жестов. Таким образом появляется возможность организовывать рабочее пространство в любом месте для групповых встреч — можно показать презентацию или провести Skype-сессию на стене. «Лампа» может даже делать снимки и выводить на поверхность, что позволяет совместно работать над документами. Создатели чудо-лампы обещают выпуск продукта в массы уже совсем скоро.

Second Surface

Еще одно приложение, работающее с дополненной реальностью. Second Surface позволяет передавать тексты, рисунки или фотографии между устройствами, находящимися вблизи друг от друга, одним движением. Пользователь может изобразить на своем планшете и тут же передать это рядом находящемуся устройству с таким же приложением. На видео видно, что все происходит в режиме реального времени, т. е. не нужно сохранять фото или рисунок, чтобы его передать. Проект Second Surface является совместной работой MIT Media Lab и Sony Corporation, о выходе приложения в люди пока ничего не известно.

MIT Media Lab — MIT Media Lab

Медиа-лаборатория Массачусетского технологического института — исследовательская лаборатория в Массачусетском технологическом институте, выросшая из группы архитектурных машин Массачусетского технологического института в Школе архитектуры. Его исследования не ограничиваются фиксированными академическими дисциплинами, но опираются на технологии, медиа, наука, искусство и дизайн.. По состоянию на 2014 год в исследовательские группы Media Lab входят нейробиология, производство, вдохновленное биологией, социально привлекательные роботы, эмоциональные вычисления, бионика. и гиперинструменты.

The Media Lab была основана в 1985 году Николасом Негропонте и бывшим президентом Массачусетского технологического института Джеромом Визнером и располагается в здании Wiesner. Здание (спроектированное IM Pei ), также известное как Здание E15. О Лаборатории писали в популярной прессе с 1988 года, когда Стюарт Брэнд опубликовал в Массачусетском технологическом институте «Медиа-лаборатория: изобретение будущего», и ее работа была регулярной чертой технологических журналов в 1990-х годах. В 2009 году он расширился до второго здания.

Медиа-лаборатория подверглась тщательной проверке в 2019 году из-за приема пожертвований от осужденного за сексуальные преступления несовершеннолетних Джеффри Эпштейна. Это привело к отставке его директора, Джои Ито, и президента Массачусетского технологического института, которые начали «немедленное, тщательное и независимое» расследование «чрезвычайно серьезных» и «глубоко тревожных обвинений в связи между сотрудники Media Lab и Джеффри Эпштейн «.

  • 1 Администрация
    • 1.1 Модель финансирования
    • 1.2 Интеллектуальная собственность
    • 2.1 Исследовательские группы
    • 9.1 Побочные продукты

    Администрация

    Директором-основателем лаборатории был Николас Негропонте, который руководил ею до 2000. Позже директорами были Уолтер Бендер (2000–2006), Фрэнк Мосс (2006–2011) и Джой Ито (2011-2019), которые ушли в отставку в связь с скандал с Джеффри Эпштейном.

    По состоянию на 2014 год в Media Lab работало около 70 административных и вспомогательных сотрудников. Заместителями директоров лаборатории были Хироши Исии и Эндрю Липпман. Патти Мэйс и Митчел Резник были соруководителями программы в области медиаискусства и науки, а директором по знаниям лаборатории был Генри Хольцман.

    У Media Lab иногда были региональные отделения в других частях мира, например, Media Lab в Европе и Media Lab в Азии, каждое со своим персоналом и руководящими органами.

    Модель финансирования

    Основное финансирование лаборатории поступает от корпоративного спонсорства. Вместо того, чтобы принимать финансирование для отдельных проектов или групп, лаборатория просит спонсоров финансировать общие темы; спонсоры могут подключиться к исследованиям Media Lab. Конкретные проекты и исследователи также традиционно финансируются через государственные учреждения, в том числе NIH, NSF и DARPA. Кроме того, консорциумы с другими школами или другими отделениями Массачусетского технологического института часто могут иметь деньги, которые не входят в общий фонд.

    MIT Media Lab имеет годовой операционный бюджет приблизительно 75 миллионов долларов.

    Интеллектуальная собственность

    Компании, спонсирующие лабораторию, могут участвовать в интеллектуальной собственности лаборатории без уплаты лицензионных сборов или лицензионных отчислений. Не спонсоры не могут использовать разработки Media Lab в течение двух лет после раскрытия технической информации спонсорам MIT и Media Lab. Media Lab генерирует около 20 новых патентов каждый год.

    Исследования в лаборатории

    Некоторые повторяющиеся темы работы в Media Lab включают человеческую адаптируемость, взаимодействие человека с компьютером, образование и общение, художественное творчество и визуализация, а также технологии проектирования для развивающихся стран. Другие направления исследований включают машины со здравым смыслом, общительных роботов, протезирование, сенсорные сети, музыкальные устройства, городской дизайн и общественное здравоохранение. Все исследовательские программы включают итеративную разработку прототипов, которые тестируются и демонстрируются посетителям.

    Каждая из этих областей исследования может включать другие. Исследование дизайна взаимодействия включает в себя проектирование интеллектуальных объектов и сред. Образовательные исследования также включали интеграцию большего количества вычислений в учебную деятельность, включая программное обеспечение для обучения, программируемые игрушки, а также художественные или музыкальные инструменты. Примеры включают Lego Mindstorms, PicoCricket и Один ноутбук на ребенка.

    Исследовательские группы

    По состоянию на 2017 год в лаборатории MIT Media Lab есть следующие исследовательские группы:

    • Аффективные вычисления: «улучшение самочувствия за счет использования новых способов общения, понимания и реакции на эмоции»
    • Биомехатроника: «повышение физических возможностей человека».
    • Культура камеры: «сделать невидимое видимым — внутри наших тел, вокруг нас и за его пределами — для здоровья, работы и связи»
    • City Science: «Взгляд за пределы умных городов»
    • Civic Media: «создание технология для социальных изменений «
    • Коллективное обучение:» преобразование данных в знания «
    • Конформные декодеры»: «преобразование структур природы и человеческого тела в полезные сигналы и энергию»
    • Гибкие интерфейсы: «разработка носимых систем для улучшения когнитивных способностей»
    • Human Dynamics: «изучение того, как социальные сети могут влиять на нашу жизнь в бизнесе, здравоохранении, управлении и технологиях. принятие и распространение нологии «
    • Детский сад на протяжении всей жизни:» вовлечение людей в творческий процесс обучения «
    • Опосредованная материя:» разработка для, с помощью и по природе «
    • Молекулярные машины: «инженерия на пределе сложности с деталями молекулярного масштаба»
    • Нано-кибернетический биотрек: «изобретение революционных технологий для наноэлектронных вычислений и создание новых парадигм для симбиоза жизни и машины»
    • Объектно-ориентированный Медиа: «изменение повествования, коммуникации и повседневной жизни посредством восприятия, понимания и новых интерфейсных технологий»
    • Opera of the Future: «расширение самовыражения, обучения и здоровья посредством инноваций в музыкальной композиции, исполнении и участии. «
    • Персональные роботы:« создание социально привлекательных роботов и интерактивных технологий, чтобы помочь людям жить более здоровой жизнью, общаться с другими и лучше учиться »
    • Poetic Justice:« изучение новых форм социальной справедливости с помощью art «
    • Адаптивная среда:» augmentin g и опосредование человеческого опыта, взаимодействия и восприятия с помощью сенсорных сетей «
    • Масштабируемое сотрудничество:» переосмысление человеческого сотрудничества в эпоху социальных сетей и искусственного интеллекта «
    • Скульптурирование эволюции:» изучение эволюции и экологическая инженерия «
    • Signal Kinetics:» расширение человеческих и компьютерных способностей в восприятии, коммуникации и приведении в действие посредством сигналов и сетей «
    • Социальные машины:» содействие более глубокому обучению и пониманию в человеческих сетях «
    • Доступность космоса: «продвижение справедливости в сложных системах Земли с использованием разработок, созданных с помощью космоса»
    • Синтетическая нейробиология: «раскрытие информации о состоянии человека и устранение нарушений мозга с помощью новых инструментов для картирования и фиксации вычислений мозга «
    • Tangible Media:« бесшовное соединение миров битов и атомов путем придания динамической физической формы цифровой информации и вычислениям »
    • Viral Communications:« создание масштабируемых технологий, которые развиваются вместе с изобретениями пользователя. изобретательность «

    Академическая программа

    Программа Media Arts and Sciences является частью Школы архитектуры и планирования Массачусетского технологического института и включает три уровня обучения: докторская программа, магистерская программа и программа который предлагает альтернативу стандартному первокурснику MIT, а также набор предметов бакалавриата, которые могут лечь в основу будущей совместной основной специальности. Все аспиранты с самого начала получают полную поддержку (обучение плюс стипендия), как правило, путем назначения в качестве ассистентов-исследователей в Медиа-лабораторию, где они работают над исследовательскими программами и проектами преподавателей, включая помощь в проведении курсов. Эта исследовательская деятельность обычно занимает около половины времени студента в программе получения степени.

    Академическая программа Media Arts and Sciences тесно связана с Media Lab. Большинство преподавателей Media Lab являются профессорами медиаискусств и наук. Студенты, получившие степень в области медиаискусства и науки, в основном проживают в Media Lab, посещают уроки и проводят исследования. Некоторые студенты из других программ Массачусетского технологического института, таких как машиностроение или электротехника и информатика, проводят свои исследования в Media Lab, работая с консультантом факультета Media Lab / Media Arts and Sciences, но получают свои степени (например, MEng или MS в EECS) из других отделов. На программу MAS подает заявку более 1000 студентов, и прием составляет менее 5% в год.

    Здания

    Новое расширение Media Lab (Корпус E14). Оригинальное здание Визнера (E15) видно слева.

    Помимо Медиа-лаборатории, в совмещенном первоначальном здании Визнера (E15) и новом (E14) зданиях также находится Центр визуальных искусств List, Программа Школы архитектуры и планирования в области искусства, культуры и технологий (ACT) и программа Массачусетского технологического института по сравнительным исследованиям медиа.

    В 2009 году Медиа-лаборатория расширилась в новое здание, спроектированное обладателем Притцкеровской премии японским архитектором Фумихико Маки. Местным архитектором был Leers Weinzapfel Associates из Бостона. В здании Маки преобладают стеклянные стены, через которые проходит длинный обзор, что делает проводимые исследования видимыми и поощряет связи и сотрудничество.

    Преподаватели и научный персонал

    Преподаватели медиаискусства и науки и Научно-исследовательский персонал является главными исследователями / руководителями различных исследовательских групп Media Lab. Они также консультируют аспирантов Media Arts and Sciences и наставляют студентов MIT. «Большинство факультетов принимают аспирантов в зависимости от их перспектив академической успеваемости; Media Lab пытается выбрать тех, кто лучше всего сможет помочь с некоторыми из текущих проектов».

    По состоянию на 2014 год их больше 25 преподавателей и научных сотрудников, в том числе дюжина названных профессоров. Полный список преподавателей и научных сотрудников Media Lab с биографиями и другой информацией доступен на веб-сайте Media Lab.

    По состоянию на август 2019 года Алекс Пентланд является профессором медиаискусства. и наук, профессор Toshiba и директор программы предпринимательства Media Lab.

    Связи с Джеффри Эпштейном

    В августе 2019 года директор Джой Ито сказал, что организация получила финансирование от мультимиллионера. осужденный за совершение сексуальных преступлений несовершеннолетних Джеффри Эпштейн через фонды, контролируемые Эпштейном; что Ито посетил несколько резиденций Эпштейна; и что Эпштейн инвестировал «в несколько моих фондов, которые инвестируют в новые технологические компании за пределами Массачусетского технологического института». Позже Ито признался, что получил от Эпштейна 525000 долларов для финансирования лаборатории. В 2019 году основатель Media Lab Николас Негропонте поддержал решение Ито принять финансирование от Эпштейна. Также в 2019 году было опубликовано заключение федерального суда, в котором Вирджиния Джуффре заявила, что партнер Эпштейна направил ее на секс с бывшим профессором Media Lab Марвином Мински.

    . В сентябре 2019 года это было обнаружено электронные письма просочились в Ронан Фэрроу из The New Yorker, что Ито и Питер Коэн, Массачусетский технологический институт Директор по развитию и стратегии Media Lab в то время годами работал над получением анонимных пожертвований от Эпштейна, несмотря на то, что Эпштейн был отмечен университетом как дисквалифицированный как донор. Ито назвал Эпштейна «очаровательным».

    Ито подал в отставку из-за скандала вскоре после статьи в New Yorker, и президент M.I.T. объявил о «немедленном, тщательном и независимом» расследовании «чрезвычайно серьезных» обвинений, которое будет проводить сторонняя юридическая фирма.

    10 января 2020 года Исполнительный комитет Корпорации MIT, правление Института, опубликовал результаты исследования Гудвина Проктера относительно взаимодействия Джеффри Эпштейна и Института. В отчете говорится, что Эпштейн сделал 10 пожертвований через различные организации в MIT на общую сумму 850 000 долларов, в том числе девять пожертвований на общую сумму 750 000 долларов, сделанных после его осуждения в 2008 году. В 2002 году, за четыре года до первого ареста Эпштейна за сексуальное преступление, Эпштейн через благотворительный фонд пожертвовал 100000 долларов Массачусетскому технологическому институту для поддержки исследований профессора Марвина Мински (бывший профессор медийных искусств и наук Toshiba, Лаборатория). Пожертвование Эпштейна в размере 100 000 долларов в мае 2013 года предназначалось для использования по усмотрению Джои Ито. Его пожертвования в ноябре 2013 г., а также в июле и сентябре 2014 г. на общую сумму 300 000 долларов были сделаны для поддержки исследования Йоша Баха, научного сотрудника Media Lab из Германии, которого Эпштейн представил Ито в 2013 году. Бах отказался от интервью для выяснения фактов Гудвина Проктера. Другие пожертвования Эпштейна в Медиа-лабораторию в период с 2015 по 2017 год на общую сумму 350 000 долларов были сделаны для поддержки профессора Сета Ллойда (профессор машиностроения, 225 000 долларов) и профессора Нери Оксман (доцент медийных искусств и наук, 125 000 долларов).

    Вскоре после подписания петиции в поддержку Ито адвокат и политический активист Лоуренс Лессиг утверждал, что нежелательный характер пожертвований академическим учреждениям от таких преступников, как Эпштейн, чье состояние не зависит от их преступления, частично смягчается, если пожертвования анонимны. «Кажется, все относятся к этому так, будто анонимность и секретность дара Эпштейна являются мерой какого-то морального упадка», — пишет Лессиг. «Я считаю, что это с точностью до наоборот».

    Другие споры о финансировании

    24 марта 2018 года наследный принц Саудовской Аравии Мохаммед бин Салман посетил Массачусетский технологический институт и вызвал протесты. Некоммерческий фонд Салмана MiSK был членом лаборатории до 2018 года. Согласно The New York Times, значительная часть годового бюджета лаборатории поступает от корпоративных покровителей, которые платят не менее 250 000 долларов каждый. год. Личный фонд принца Мохаммеда был среди примерно 90 членов на момент их членства.

    Избранные публикации

    • Идальго, Сезар А. (2 июня 2015 г.). Почему растет информация. Основные книги. п. 256. ISBN 9780465048991 .
    • Бризил, Синтия Л. (май 2002 г.). Создание общительных роботов. MIT Press. п. 282. ISBN 9780262025102 .
    • Бар-Коэн, Йосеф ; Бризил, Синтия Л. (13 мая 2003 г.). Биологически вдохновленные интеллектуальные роботы. SPIE Press. п. 406. ISBN 9780819448729 .
    • Ариели, Дэн (2008). Предсказуемо иррационально. Издательство HarperCollins. п. 349. ISBN 9780061353246 .
    • Пентленд, Алекс (2018). Новые решения для кибербезопасности. MIT Press. п. 504. | first1 = отсутствует | last1 = (); Отсутствует | author2 = ()
    • Мосс, Фрэнк (7 июня 2011 г.). Колдуны и их ученики: как работают цифровые маги из лаборатории СМИ Массачусетского технологического института Создание инновационных технологий, которые изменят нашу жизнь. Crown Business. Стр. 272. ISBN 9780307589101 .
    • Harel, Idit (август 1991 г.). Children Designers. Ablex Publishing. ISBN 9780893917883 .
    • Маэда, Джон (21 августа 2006 г.). Законы простоты. MIT Press. Стр. 128. ISBN 9780262134729 .
    • Маэда, Джон (7 мая 1999 г.). Design by Numbers. MIT Press. Стр. 256. ISBN 9780262133548 .
    • Ито, Джой ; Хоу, Джеффри (6 декабря 2016 г.). Whiplash: How to Survive Our Faster Future. Grand Central Publishing. Стр. 320. ISBN 9781455544592 .
    • Ларсон, Кент ; Скалли, Винсент ; Митчелл, Уильям Дж. (октябрь 2000 г.). Луи И. Кан: Незастроенные шедевры. The Monacelli Press. Стр. 224. ISBN 9781580930147 .
    • Минский, Марвин ; Паперт, Сеймур (январь 1969 г.). Персептроны: введение в вычислительную геометрию. MIT Press. п. 258. ISBN 9780262130431 .
    • Мински, Марвин (13 ноября 2007 г.). Машина эмоций: здравое мышление, искусственный интеллект и будущее человеческого разума. Саймон и Шустер. п. 400. ISBN 9780743276641 .
    • Мински, Марвин (15 марта 1988 г.). Общество разума. Саймон и Шустер. п. 336. ISBN 9780671657130 .
    • Резник, Митчел (10 января 1997 г.). Черепахи, термиты и пробки: исследования в параллельных микромирах. MIT Press. п. 184. ISBN 9780262680936 .
    • Гершенфельд, Нил (12 января 1999 г.). Когда все начинает задумываться. Генри Холт и Ко с. 225. ISBN 9780805058741 .
    • Негропонте, Николас (3 января 1996 г.). Быть цифровым. Винтаж. п. 272. ISBN 9780679762904 .
    • Пикард, Розалинд У. (31 июля 2000 г.). Аффективные вычисления. MIT Press. п. 306. ISBN 9780262661157 .
    • Паперт, Сеймур (29 апреля 1994 г.). Детская машина: переосмысление школы в эпоху компьютеров. Основные книги. п. 256. ISBN 9780465010639 .
    • Паперт, Сеймур (4 августа 1993 г.). Mindstorms: дети, компьютеры и мощные идеи. Основные книги. п. 252. ISBN 9780465046744 .
    • Бентон, Стивен А. ; Бове-младший, В. Майкл (апрель 2008 г.). Голографические изображения. Вайли. п. 288. ISBN 9780470068069 . Cite имеет пустой неизвестный параметр: | 1 = ()
    • Resnick. Приключения в Моделирование: изучение сложных динамических систем с помощью StarLogo. Teachers College Press. Стр. 192. ISBN 9780807740828 . | first1 = missing | last1 = (); | first3 = отсутствует | last3 = ()
    • Митчелл, Уильям Дж. (9 марта 2007 г.). Imagining MIT: Designing the Campus for Twenty-First Century. MIT Press. P. 152. ISBN 9780262134798 .
    • Митчелл, Уильям Дж. (17 сентября 2004 г.). Me ++ : Самость киборга и сетевой город. MIT Press. Стр. 269. ISBN 9780262633130 .

    Выходы и побочные выгоды

    Некоторые технологии, разработанные Media Lab, стали продукты или общедоступные пакеты программного обеспечения, такие как Lego Mindstorms, LEGO WeDo и указательный джойстик в клавиатурах ноутбуков IBM, голограмма Бентона, используемая в большинстве кредитных карт, Симфония Фишера-Прайса Пай nter, беспроводная ячеистая сеть Nortel, NTT Comware Sensetable, караоке по запросу Taito. Устройство 1994 года под названием Sensor Chair, используемое для управления музыкальным оркестром, было адаптировано несколькими производителями автомобилей в емкостные датчики для предотвращения опасных подушек безопасности.

    Проект MPEG-4 SA, разработанный в Media Лаборатория сделала структурированное аудио на практике, а Aspen Movie Map явилась предшественником идей Google Street View.

    . В 2001 году были выделены два исследовательских центра: Media Lab Asia и Media Lab Europe. Media Lab Asia, базирующаяся в Индии, была результатом сотрудничества с правительством Индии, но в конце концов прекратила свое существование в 2003 году из-за разногласий. Media Lab Europe, базирующаяся в Дублине, Ирландия, была основана с аналогичной концепцией совместно с ирландскими университетами и правительством и закрылась. в январе 2005 года.

    Созданный совместно Компьютерным музеем и Медиа-лабораторией, Computer Clubhouse, всемирная сеть центров послешкольного обучения, ориентирована на молодежь из малообеспеченных сообществ, которые иначе не имели бы доступа к технологическим инструментам

    Запущенный в 2003 году, Scratch представляет собой блочный язык программирования и сообщество, разработанный для детей от 8 до 16 лет и используемый людьми всех возрастов для обучения программированию. Миллионы людей создали проекты Scratch в самых разных условиях, включая дома, школы, музеи, библиотеки и общественные центры.

    В январе 2005 года почетный председатель лаборатории Николас Негропонте объявил на Всемирном экономическом форуме о новой исследовательской инициативе по разработке портативного компьютера за 100 долларов.. Некоммерческая организация Один ноутбук на ребенка была создана для наблюдения за фактическим развертыванием, MIT не производил и не распространял устройство.

    Группа синтетической нейробиологии создала реагенты и устройства для анализа мозговых цепей, которые используются в сотнях биологических лабораторий по всему миру.

    В 2011 году группа Рамеша Раскара опубликовала свою технику фемто-фотографии, которая может отображать движение отдельных световых импульсов.

    В 2013 году Media Lab запустила E14 Fund как программу поддержки и инвестирования стартапов MIT Media Lab. В 2017 году E14 Fund запустил свой первый венчурный фонд посевной стадии для инвестиций в стартап-сообщество MIT Media Lab. Она инвестировала в такие компании, как Formlabs, Affectiva, Tulip, Wise Systems, Figur8 и другие.

    Спин-офф

    отраслевые спин-оффы Media Lab offs включает:

    • Affectiva, коммерциализирующее программное обеспечение, которое обнаруживает эмоции на изображениях лиц
    • Ambient Devices, которое производит удобные информационные дисплеи
    • Dimagi, компания, разрабатывающая программное обеспечение для здравоохранения в развивающихся странах.
    • E Ink, которая производит дисплеи из электронной бумаги, которые питают Amazon Kindle и Barnes Noble Nook.
    • Elance
    • EyeNetra, делает зрительные тесты как клипсы за 2 доллара для мобильных телефонов, в том числе потенциальное использование для коррекции зрения на дисплеях виртуальной реальности.
    • Formlabs производит настольные 3D-принтеры с высоким разрешением (разрабатываются в Center for Bits and Atoms)
    • Groundhog Technologies, мировой лидер в области мобильной разведки и ее приложений для геоаналитики, геомаркетинга и оптимизации сети.
    • Harmonix, игровая компания, создатель Rock Band и Guitar Hero.
    • Holosonics продают акустические системы «Audio Spotlight», использующие звук с использованием ультразвуковой технологии
    • Oblong Industries, создателей цифрового экрана Том Круз в Minority Report
    • Один ноутбук на ребенкаНоутбук XO
    • Potion Design, фирма интерактивного дизайна
    • RadioSherpa, онлайн-справочник по радиостанциям высокой четкости. приобретена Tune-in.
    • reQall, компания по поддержке памяти.
    • Salient Stills, компания, занимающаяся улучшением разрешения видео и видео-криминалистикой, основанная в 1996 году, приобретенная DAC в 2013 году. был переименован Salient Sciences.
    • Sifteo, компания, которая разработала настольную игровую платформу, которая выросла из Siftables.
    • Squid Labs, инженерной консалтинговой компании
    • The Echo Nest, платформа музыкального интеллекта
    • Zebra Imaging, компания по производству цифровых голографических дисплеев
    • First Mile Solutions, предоставляющая инфраструктуру связи в сельских общинах
    • Nanda, компания, занимающаяся маркетингом Clocky будильник
    • Physiio International, объединенный с Empatica ; производитель носимых медицинских датчиков
    • Supermechanical, производитель Twine, интерфейса Wi-Fi для различных датчиков окружающей среды; и Range, термометр, подключенный к смартфону
    • Wireless 5th Dimensional Networking, Inc. (приобретена в 2006 г.), которая разработала первую гибридную поисковую систему

    См. также

    • Living lab
    • Object-Based Media Group
    • SixthSense (устройство)
    • Здание Визнера

    Ссылки

    Внешние ссылки

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *