Ptr c что это
Перейти к содержимому

Ptr c что это

  • автор:

Кратко об указателях в Си: присваивание, разыменование и перемещение по массивам

Приветствую вас, дорогие читатели. В данной статье кратко описаны основные сведения об указателях в языке Си. Кроме основных операций с указателями (объявление, взятие адреса, разыменование) рассмотрены вопросы безопасности типов при работе с ними. К сожалению, в данной статье вы не найдёте информацию по операциям сравнений указателей. Однако, статья будет полезна новичкам, а также тем, кто работает с массивами. Все примеры в данной статье компилировались компилятором gcc (восьмой версии).

Введение

Указатель — переменная, которая хранит адрес сущностей (т.е. других переменных любого типа, будь то структура, или массив), и над которой возможно выполнять операцию разыменования (dereferencing). Адрес обычно выражен целым положительным числом. Диапазон адресов зависит от архитектуры компьютера. Указателю надо указать тип переменной, адрес которой он хранит, или же использовать ключевое слово void, для обозначения указателя, хранящего адрес чего-угодно (т.е. разрешён любой тип). Указатели объявляются как и обычные переменные, с той разницей, что имя типа переменной указателя имеет префикс, состоящий как минимум из одной звёздочки (*). Например:

int a = 12; /* usual variable */ int * ptr = &a; /* ptr-variable which contains address of variable a */ int **pptr = &ptr; /* ptr-variable which contains address of variable ptr */ int aval = **pptr; /* get value by adress which is contained in pptr. */ int aval2 = *ptr; /* get value of a by address (value of ptr) */

Количество звёздочек лишь указывает на длину цепочек хранимых адресов. Поскольку указатель также является переменной и имеет адрес, то его адрес также можно хранить в другом указателе. В выше приведённом примере адрес переменной a сохраняется в переменной-указателе ptr. Адрес же самой переменной ptr сохраняется в другом указателе pptr. Чтобы получить адрес переменной, перед её именем надо поставить знак амперсанда (&). Наконец, чтобы выполнить обратную операцию, т.е. получить значение (содержимое) по адресу, хранимому в указателе, имя указателя предваряется звёздочкой, почти как при объявлении. Почти, потому что одной звёздочки достаточно чтобы «распаковать» указатель. Поскольку pptr указывает по адресу на значение, хранимое в ptr, то необходимо два раза применить операцию разыменования.

Указатели в предыдущем примере хранят адрес переменной определённого типа. В случае, когда применяются указатели типа void (любого типа), то прежде чем распаковать значение по адресу, необходимо выполнить приведение к типизированному указателю. Следующий пример является версией предыдущего, но с использованием указателя любого типа.

int b = 0xff; void *pb = &b; void **ppb = &pb; int bval1 = *((int *) pb); int bval2 = *((int *) *ppb);

В данном примере адреса хранятся в указателе типа void. Перед получением значения по адресу, хранимым в pb, необходимо привести указатель pb к типу int*. Затем, воспользоваться стандартной операцией разыменования. Что касается указателя ppb, то он разыменовывается два раза. Первый раз до приведения к типу, для получения содержимого переменной pb, на которую он указывает. Второй раз — после приведения к типу int*.

Изменения значения переменной через указатель.

Так как указатель хранит адрес переменной, мы можем через адрес не только получить значение самой переменной, но также его изменить. Например:

char a = 'x'; char *pa = &a; /* save address of a into pa */ *pa = 'y'; /* change content of variable a */ printf("%c\n", a); /* prints: y */

Как было сказано выше, указатели хранят адреса. Естественно, что адреса могут указывать не только на ячейки данных переменных в вашей программе, но и на другие вещи: адрес стека процедур, адрес начала сегмента кода, адрес какой-то процедуры ядра ОС, адрес в куче и т. д. Логично, что не все адреса можно использовать напрямую в программе, поскольку некоторые из них указывают на те участки памяти, которые нельзя изменять (доступ для чтения), или которые нельзя затирать. В случае, при обращении к участку, доступному только для чтения, при попытке изменить значение получим ошибку Segmentation Fault (SF).

Кроме того, в языке Си определён макрос с именем NULL, для обозначения указателя с нулевым адресом. Данный адрес обычно используется операционной системой для сигнала об ошибке при работе с памятью. При попытке что либо читать по этому адресу, программа может получить неопределённое поведение. Поэтому ни в коем случае не пытайтесь извлечь значение по пустому указателю.

И ещё, указатели могут указывать на один и тот же объект. Например:

int a = 123; int *p1 = &a; //Теперь p2 хранит тот же адрес, что и p1. int *p2 = &a; *p1 -= 3; // a = 123 - 3. printf("*p2 = %d\n", *p2); //Выведет 120

Этот простой пример показывает, что через адреса можно менять содержимое простых переменных, а также остальных указателей, ссылающихся на тоже самое. Таким образом, указатель p2 как бы является псевдонимом (alias) для p1.

Передача параметров через указатели.

Параметры функций могут быть указателями. В случае вызова таких функций, они копируют значения аргументов в свои параметры как обычно. Единственное отличие здесь в том, что они копируют адреса, содержащиеся в указателях параметрах. И с помощью полученных адресов, можно изменять объекты, на которые указывают параметры. Ниже приведена стандартная процедура обмена значений между двумя целочисленными переменными.

int swap(int *a, int *b)

Здесь переменные а и b меняются своими значениями друг с другом (при условии, что параметры содержат не нулевой адрес). Отметим ещё раз, что мы можем изменить содержимое, указываемое по параметру-указателю методов. И, конечно, мы можем стереть данный адрес, присвоив параметру новое значение.

Проверка типов и массивы

Как было сказано, указатели хранят адреса переменных. Несмотря на указание типа для переменной указателя, это не мешает присвоить ему адрес переменной другого типа, если вы компилируете БЕЗ флагов. Например, следующий код не скомпилируется, если вы включили флаги -Werror -Wall .

#include #include int main(int argc, char **argv)

Конечно, компилятор gcc и без -Wall заметит недопустимую операцию в 7 строке кода. Флаг -Wall покажет все предупреждения компилятора. Главный флаг -Werror не позволит компилировать код, если есть предупреждения.

Что же касается массивов, то для массива не нужно предварять имя переменной амперсандом, поскольку компилятор автоматически при присваивании адреса массива присвоит адрес первого его элемента в указатель. Для многомерных массивов потребуются указатели на массивы, а не массивы указателей. Первые имеют форму объявления вида int (*arr)[] , а вторые вида int *arr[] . В квадратных скобках обязательно нужно указать размер массива. Для трёхмерных массивов потребуется уже две пары скобок, например int (*arr)[2][2] . Для четырёхмерных — три и так далее.

// В ПУСТОМ теле метода main. int A[2] = ; // A -> (int *) ptr to A[0] element, &A -> (int (*)[]) -> ptr to whole Array. int *ptr = A; printf("ptr -> A[1] = %d\n", *(ptr + 1)); // A[1] => 20. //Illegal usage of A. // int a_2 = ++A; //expected lvalue. //But with ptr you can do this. int b_2 = *++ptr; //Now ptr contains address of A[1]. (b_2 = A[1]); int (*ptr2)[2] = &A; //ptr to array, not to literal element. //*ptr2 => get array. //**ptr2 => get first element of array. //*ptr2 + 1 => get address of second element of array. printf("ptr2 -> A[1] = %d\n", *( *ptr2 + 1) ); int M[2][2] = < , >; // (*mp)[k] => (*mp)[k] => mp[0][k]. int (*mp)[2] = M; //again you must not add '&' to variable M. printf("M[0][0] = %d\n", **mp);//get array and extract it first element printf("M[1][0] = %d\n", **(mp + 1));//move to the address of second element printf("M[1][1] = %d\n", *( *(mp + 1) + 1));

В выше приведённом коде даны примеры для работы с массивами (одномерными и двумерными). В квадратных скобках указывается размер последнего измерения. Важно помнить, что первое разыменование приводит вас ко всему массиву (т. е. к типу int * ). А второе разыменование распаковывает элемент данного массива. В случае одномерного массива, у нас всего одна ячейка, и указатель ссылается на неё. В случае двумерного массива, у нас две ячейки — массивы, а указатель ссылается на первую. Для перемещения на второй массив, достаточно прибавить единицу к адресу, хранимому в переменной mp, например, так mp + 1 . Чтобы получить первый элемент второго массива, надо два раза распаковать указатель с соответствующим адресом массива, т.е. **(mp + 1) .

Постоянные (const) и указатели.

Напомним, чтобы сделать переменную с постоянным, фиксированным значением, надо добавить ключевое слово const перед её именем (до имени типа или после). Например:

const int i1 = 10; int const i2 = 222; // Warning: variable e3 is unitialized. With -Werror it won't be compiled. // (Внимание: переменной e3 не присвоено значение. С флагом gcc -Werror // данный код не скомпилируется). // const int e3;

Для объявления указателя на постоянное значение, ключевое слово const должно быть ПЕРЕД звёздочкой.

int A[2] = ; const int *a0 = A; printf("content of a0 = %d\n", *a0); //*a0 *= 10; //error: cannot change constant value. a0 = (A + 1); // A[1] printf("content of a0 = %d\n", *a0); //prints: A[1]

В примере выше была создана переменная-указатель, ссылающееся на постоянное значение. Слово const перед звёздочкой указывает, что нельзя менять содержимое напрямую (путём разыменования, обращения к ячейке). Но сама переменная указатель постоянной не является. А значит, ей можно присвоить новый адрес. Например, адрес следующей ячейки в массиве.

Чтобы запретить менять адрес (значение переменной) указателя, надо добавить слово const ПОСЛЕ звёздочки. Кроме того, можно добавить ключевые слова const перед и после ‘*’ , чтобы сделать переменную фиксированной ещё сильнее, например так:

// Переменная с постоянным адресом и постоянным содержимым. const int *const ptr = A; // constant address with constant content // Переменная с постоянным адресом (содержимое можно менять) int *const ptr2 = A; // constant address only. // Переменная с постоянным содержимым, но с изменяемым адресом (значение справа) const int *ptr3 = A; // constant content only (can change address (rvalue))
  • Программирование
  • Системное программирование
  • C

Указатели

Теги: Си указатели. Указатель на указатель. Тип указателя. Арифметика указателей. Сравнение указателей.

Указатели

Э то, пожалуй, самая сложная и самая важная тема во всём курсе. Без понимания указателей дальнейшее изучении си будет бессмысленным. Указатели – очень простая концепция, очень логичная, но требующая внимания к деталям.

  • Определение
  • Арифметика указателей
  • Указатель на указатель
  • Приведение типов указателей
  • NULL pointer — нулевой указатель
  • Примеры

Определение

У казатель – это переменная, которая хранит адрес области памяти. Указатель, как и переменная, имеет тип. Синтаксис объявления указателей

Например
float *a;
long long *b;
Два основных оператора для работы с указателями – это оператор & взятия адреса, и оператор * разыменования. Рассмотрим простой пример.

#include #include void main() < int A = 100; int *p; //Получаем адрес переменной A p = &A; //Выводим адрес переменной A printf("%p\n", p); //Выводим содержимое переменной A printf("%d\n", *p); //Меняем содержимое переменной A *p = 200; printf("%d\n", A); printf("%d", *p); getch(); >

Рассмотрим код внимательно, ещё раз

int A = 100;

Была объявлена переменная с именем A. Она располагается по какому-то адресу в памяти. По этому адресу хранится значение 100.

int *p;

Создали указатель типа int.

Теперь переменная p хранит адрес переменной A. Используя оператор * мы получаем доступ до содержимого переменной A.
Чтобы изменить содержимое, пишем

*p = 200;

После этого значение A также изменено, так как она указывает на ту же область памяти. Ничего сложного.
Теперь другой важный пример

#include #include void main()

Будет выведено
4
4
8
4
Несмотря на то, что переменные имеют разный тип и размер, указатели на них имеют один размер. Действительно, если указатели хранят адреса, то они должны быть целочисленного типа. Так и есть, указатель сам по себе хранится в переменной типа size_t (а также ptrdiff_t), это тип, который ведёт себя как целочисленный, однако его размер зависит от разрядности системы. В большинстве случаев разницы между ними нет. Зачем тогда указателю нужен тип?

Арифметика указателей

В о-первых, указателю нужен тип для того, чтобы корректно работала операция разыменования (получения содержимого по адресу). Если указатель хранит адрес переменной, необходимо знать, сколько байт нужно взять, начиная от этого адреса, чтобы получить всю переменную.
Во-вторых, указатели поддерживают арифметические операции. Для их выполнения необходимо знать размер.
операция + N сдвигает указатель вперёд на N*sizeof(тип) байт.
Например, если указатель int *p; хранит адрес CC02, то после p += 10; он будет хранить адрес СС02 + sizeof(int)*10 = CC02 + 28 = CC2A (Все операции выполняются в шестнадцатиричном формате). Пусть мы создали указатель на начало массива. После этого мы можем «двигаться» по этому массиву, получая доступ до отдельных элементов.

#include #include void main() < int A[10] = ; int *p; p = A; printf("%d\n", *p); p++; printf("%d\n", *p); p = p + 4; printf("%d\n", *p); getch(); >

Заметьте, каким образом мы получили адрес первого элемента массива

p = A;

Массив, по сути, сам является указателем, поэтому не нужно использовать оператор &. Мы можем переписать пример по-другому

Получить адрес первого элемента и относительно него двигаться по массиву.
Кроме операторов + и — указатели поддерживают операции сравнения. Если у нас есть два указателя a и b, то a > b, если адрес, который хранит a, больше адреса, который хранит b.

#include #include void main() < int A[10] = ; int *a, *b; a = &A[0]; b = &A[9]; printf("&A[0] == %p\n", a); printf("&A[9] == %p\n", b); if (a < b) < printf("a < b"); >else < printf("b < a"); >getch(); >

Если же указатели равны, то они указывают на одну и ту же область памяти.

Указатель на указатель

У казатель хранит адрес области памяти. Можно создать указатель на указатель, тогда он будет хранить адрес указателя и сможет обращаться к его содержимому. Указатель на указатель определяется как

Очевидно, ничто не мешает создать и указатель на указатель на указатель, и указатель на указатель на указатель на указатель и так далее. Это нам понадобится при работе с двумерными и многомерными массивами. А вот простой пример, как можно работать с указателем на указатель.

#include #include #define SIZE 10 void main() < int A; int B; int *p; int **pp; A = 10; B = 111; p = &A; pp = &p; printf("A = %d\n", A); *p = 20; printf("A = %d\n", A); *(*pp) = 30; //здесь скобки можно не писать printf("A = %d\n", A); *pp = &B; printf("B = %d\n", *p); **pp = 333; printf("B = %d", B); getch(); >

Указатели и приведение типов

Т ак как указатель хранит адрес, можно кастовать его до другого типа. Это может понадобиться, например, если мы хотим взять часть переменной, или если мы знаем, что переменная хранит нужный нам тип.

#include #include #define SIZE 10 void main()

В этом примере мы пользуемся тем, что размер типа int равен 4 байта, а char 1 байт. За счёт этого, получив адрес первого байта, можно пройти по остальным байтам числа и вывести их содержимое.

NULL pointer — нулевой указатель

У казатель до инициализации хранит мусор, как и любая другая переменная. Но в то же время, этот «мусор» вполне может оказаться валидным адресом. Пусть, к примеру, у нас есть указатель. Каким образом узнать, инициализирован он или нет? В общем случае никак. Для решения этой проблемы был введён макрос NULL библиотеки stdlib.
Принято при определении указателя, если он не инициализируется конкретным значением, делать его равным NULL.

int *ptr = NULL;

По стандарту гарантировано, что в этом случае указатель равен NULL, и равен нулю, и может быть использован как булево значение false. Хотя в зависимости от реализации NULL может и не быть равным 0 (в смысле, не равен нулю в побитовом представлении, как например, int или float).
Это значит, что в данном случае

int *ptr = NULL; if (ptr == 0)

вполне корректная операция, а в случае

int a = 0; if (a == NULL)

поведение не определено. То есть указатель можно сравнивать с нулём, или с NULL, но нельзя NULL сравнивать с переменной целого типа или типа с плавающей точкой.

#include #include #include void main() < int *a = NULL; unsigned length, i; printf("Enter length of array: "); scanf("%d", &length); if (length >0) < //При выделении памяти возвращается указатель. //Если память не была выделена, то возвращается NULL if ((a = (int*) malloc(length * sizeof(int))) != NULL) < for (i = 0; i < length; i++) < a[i] = i * i; >> else < printf("Error: can't allocate memory"); >> //Если переменая была инициализирована, то очищаем её if (a != NULL) < free(a); >getch(); >

Примеры

Теперь несколько примеров работы с указателями
1. Пройдём по массиву и найдём все чётные элементы.

#include #include void main() < int A[10] = ; int even[10]; int evenCounter = 0; int *iter, *end; //iter хранит адрес первого элемента массива //end хранит адрес следующего за последним "элемента" массива for (iter = A, end = &A[10]; iter < end; iter++) < if (*iter % 2 == 0) < even[evenCounter++] = *iter; >> //Выводим задом наперёд чётные числа for (--evenCounter; evenCounter >= 0; evenCounter--) < printf("%d ", even[evenCounter]); >getch(); >

2. Когда мы сортируем элементы часто приходится их перемещать. Если объект занимает много места, то операция обмена местами двух элементов будет дорогостоящей. Вместо этого можно создать массив указателей на исходные элементы и отсортировать его. Так как размер указателей меньше, чем размер элементов целевого массива, то и сортировка будет происходить быстрее. Кроме того, массив не будет изменён, часто это важно.

#include #include #define SIZE 10 void main() < double unsorted[SIZE] = ; double *p[SIZE]; double *tmp; char flag = 1; unsigned i; printf("unsorted array\n"); for (i = 0; i < SIZE; i++) < printf("%.2f ", unsorted[i]); >printf("\n"); //Сохраняем в массив p адреса элементов for (i = 0; i < SIZE; i++) < p[i] = &unsorted[i]; >do < flag = 0; for (i = 1; i> > while(flag); printf("sorted array of pointers\n"); for (i = 0; i < SIZE; i++) < printf("%.2f ", *p[i]); >printf("\n"); printf("make sure that unsorted array wasn't modified\n"); for (i = 0; i < SIZE; i++) < printf("%.2f ", unsorted[i]); >getch(); >

3. Более интересный пример. Так как размер типа char всегда равен 1 байт, то с его помощью можно реализовать операцию swap – обмена местами содержимого двух переменных.

#include #include #include void main() < int length; char *p1, *p2; char tmp; float a = 5.0f; float b = 3.0f; printf("a = %.3f\n", a); printf("b = %.3f\n", b); p1 = (char*) &a; p2 = (char*) &b; //Узнаём сколько байт перемещать length = sizeof(float); while (length--) < //Обмениваем местами содержимое переменных побайтно tmp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = tmp; //не забываем перемещаться вперёд p1++; p2++; >printf("a = %.3f\n", a); printf("b = %.3f\n", b); getch(); >

В этом примере можно поменять тип переменных a и b на double или любой другой (с соответствующим изменением вывода и вызова sizeof), всё равно мы будет обменивать местами байты двух переменных.

4. Найдём длину строки, введённой пользователем, используя указатель

#include #include void main() < char buffer[128]; char *p; unsigned length = 0; scanf("%127s", buffer); p = buffer; while (*p != '\0') < p++; length++; >printf("length = %d", length); getch(); >

Обратите внимание на участок кода

C++: Указатели

Когда в инструменты добавлены оператор адреса и оператор косвенного обращения, можно поговорить об указателях. В этом уроке мы узнаем что такое указатели, как их объявлять и какие существуют базовые операции.

Объявление указателя

Указатель — это переменная, которая в качестве значения хранит адрес памяти.

Переменные-указатели объявляются так же, как обычные переменные. Только в этом случае ставится звездочка между типом данных и именем переменной. Эта звездочка не является косвенным обращением. Это часть синтаксиса объявления указателя:

int *i_ptr <>; // указатель на значение типа int double *d_ptr <>; // указатель на значение типа double int* i_ptr2 <>; // тоже допустимый синтаксис int * iPtr3<>; // тоже допустимый синтаксис (но не делайте так, это похоже на умножение) 

Синтаксически C++ принимает звездочку рядом с типом данных, рядом с именем переменной или даже в середине.

При объявлении переменной-указателя нужно ставить звездочку рядом с типом, чтобы его было легче отличить от косвенного обращения.

Как и обычные переменные, указатели не инициализируются при объявлении. Если они не инициализированы значением, они будут содержать мусор.

Указатель X (где X – какой-либо тип) — это обычно используемое сокращение для «указателя на X». Поэтому, когда мы говорим «указатель int», мы на самом деле имеем в виду «указатель на значение типа int».

Хорошей практикой считается инициализировать указатель значением.

Присвоение значения указателю

Поскольку указатели содержат только адреса, когда мы присваиваем значение указателю, это значение должно быть адресом. Одна из самых распространенных вещей, которые делают с указателями, – это хранение в них адреса другой переменной.

Чтобы получить адрес переменной, мы используем оператор адреса:

#include int main() < int num < 5 >; int* ptr < &num >; // инициализируем ptr адресом переменной num std::cout 

Эта программа создает следующий вывод:

0x7ffc5d336fc8 0x7ffc5d336fc8

ptr содержит адрес значения переменной, поэтому мы говорим, что ptr «указывает на» num .

Тип указателя должен соответствовать типу переменной, на которую он указывает:

int i_value < 5 >; double d_value < 7.0 >; int* i_ptr < &iValue >; // ok double* d_ptr < &dValue >; // ok i_ptr = &d_value; // ошибка 

Тип double не может указывать на адрес переменной типа int . Следующее также некорректно:

int* ptr < 5 >; 

Это связано с тем, что указатели могут содержать только адреса, а целочисленный литерал 5 не имеет адреса памяти. Если попробовать сделать это, компилятор сообщит, что он не может преобразовать int в указатель int .

Вопрос на засыпку: Можно ли инициализировать указатель, явно указав адрес ячейки памяти?

double* d_ptr< 0x0012FF7C >; 

Ответ — нет, компиляция этого кода завершится с ошибкой! Хотя казалось бы, почему, ведь оператор адреса & , так же возвращает адрес? Тут есть отличие — оператор & возвращает тоже указатель.

Возвращение указателя оператором адреса

Оператор адреса (&) не возвращает адрес своего операнда в виде литерала. Вместо этого он возвращает указатель, содержащий адрес операнда, тип которого является производным от аргумента. Например, взятие адреса значения int вернет адрес в указателе int .

Мы можем увидеть это в следующем примере:

#include #include int main() < int num < 4 >; std::cout

В Visual Studio этот код напечатал:

При компиляции gcc вместо этого выводит «pi» («pointer to int», указатель на int).

Одной из основных операций является получение значения переменной через указатель — косвенное обращение.

Косвенное обращение через указатели

У нас есть переменная-указатель, которая указывает на что-то. Значит, другая распространенная вещь, которую мы делаем с ней, — это косвенное обращение через указатель. Это нужно, чтобы получить значение того, на что он указывает.

Косвенное обращение через указатель вычисляет содержимое адреса, на который он указывает:

int value < 5 >; std::cout ; // ptr указывает на value std::cout  

Эта программа создает следующий вывод:

0x7ffcc0b6824c 5 0x7ffcc0b6824c 5

Без типа при косвенном обращении через указатель он не знал бы, как интерпретировать содержимое, на которое он указывает. По этой же причине тип указателя и тип переменной, адрес которой ему присваивается, должны совпадать. Если бы это было не так, косвенное обращение через указатель неверно интерпретировало бы биты как другой тип.

После присваивания значению указателя можно присвоить другое значение:

int value1< 5 >; int value2< 7 >; int* ptr<>; ptr = &value1; // ptr указывает на value1 std::cout  

Когда адрес переменной value присваивается указателю ptr , верно следующее:

  • ptr равен &value
  • *ptr обрабатывается так же, как value

Поскольку *ptr обрабатывается так же, как value , можно присваивать ему значения, как если бы это была переменная value .

Следующая программа напечатает 7:

int value < 5 >; int* ptr < &value >; // ptr указывает на value *ptr = 7; // *ptr - это то же, что и value, которому присвоено 7 std::cout  

Обратите внимание, через указатель мы можем работать с переменной value - получить значение, и даже изменить его.

Такой мощьный механизм имеет свои минусы.

Предупреждение о косвенном обращении через недействительные указатели

Указатели в C++ по своей сути небезопасны. Неправильное использование указателей — один из лучших способов вывести приложение из строя.

Во время косвенного обращения через указатель приложение пытается перейти в ячейку памяти, которая хранится в указателе, и получить содержимое памяти. В целях безопасности современные операционные системы используют приложения-песочницы. Они предотвращают неправильное взаимодействие операционной системы с другими приложениями и защитить стабильность самой операционной системы.

Если приложение пытается получить доступ к области памяти, не выделенной ему операционной системой, операционная система может завершить работу приложения.

Следующая программа иллюстрирует это и вероятнее всего упадет с ошибкой:

#include // Мы рассмотрим & позже. Пока не беспокойтесь об этом. Мы используем его только для того, // чтобы заставить компилятор думать, что p имеет значение. void foo(int*&p) < // p — ссылка на указатель. Мы рассмотрим ссылки (и ссылки на указатели) позже в этой главе. // Мы используем ее, чтобы заставить компилятор думать, что p мог быть изменен, // поэтому он не будет жаловаться на то, что p неинициализирован. >int main() < int* p; // Создаем неинициализированный указатель (указывающий на мусор) foo(p); // Обманываем компилятор, заставляя его думать, что мы собираемся присвоить указателю допустимое значение std::cout 

Для хранения указателей так же как и для обычных приманных выделяется память.

Размер указателей

Размер указателя зависит от архитектуры, для которой скомпилирован исполняемый файл — 32-битный исполняемый файл использует 32-битные адреса памяти. Следовательно, указатель на 32-битной машине занимает 32 бита (4 байта). С 64-битным исполняемым файлом указатель будет 64-битным (8 байтов). Это независимо от размера объекта, на который он указывает:

char* ch_ptr <>; // char равен 1 байту int* i_ptr <>; // int обычно равен 4 байтам std::cout  

Размер указателя всегда один и тот же. Это связано с тем, что указатель — это просто адрес памяти, а количество битов, необходимых для доступа к адресу памяти на данной машине, всегда постоянно.

Что хорошего в указателях:

  • Массивы реализованы с помощью указателей. Указатели могут использоваться для итерации по массиву
  • Указатели в C++ — это единственный способ динамического выделения памяти
  • Их можно использовать для передачи функции в качестве параметра другой функци
  • Их можно использовать для достижения полиморфизма при работе с наследованием
  • Их можно использовать, чтобы иметь указатель на одну структуру/класс в другой структуре/классе, чтобы сформировать цепочку. Это полезно в некоторых более сложных структурах данных, таких как связанные списки и деревья

В этом уроке мы познакомились с указателями, узнали как их объявлять, как присваивать им значения и как безопасно работать с ними.

Задание

Поменяйте значения переменных first_num и second_num местами. Попробуйте это сделать с помощью уже созданных указателей.

Упражнение не проходит проверку — что делать? ��

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.

В моей среде код работает, а здесь нет ��

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя ��

Это нормально ��, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно ��

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Указатели в C++

Указатель (пойнтер, англ. pointer) - это переменная, содержащая адрес другой переменной. Тип данных pointer равен 4 байта. Указатели очень широко используются в языке C. Это происходит отчасти потому, что иногда они дают единственную возможность выразить нужное действие, а отчасти потому, что они обычно ведут к более компактным и эффективным программам, чем те, которые могут быть получены другими способами.

Следует четко понимать, что компилятору абсолютно безразлично, как написано объявление int *p или int* p. Программист может выбрать свой стиль. Однако символы & и * лучше связывать с переменными, а не типом. Так как в соответствии с правилами языка C++ символ * (как и символ &) связывается с отдельной переменной, а не ее типом.

Адрес переменной - это адрес первого байта переменной.
Указатель должен быть равен NULL или указывать на адрес переменной.

Так как указатель содержит адрес объекта, это дает возможность "косвенного" доступа к этому объекту через указатель.

Объявление указателя.

int * pi = NULL;

Знак & используется для получения адреса переменной.

pi = &i; cout
Разыменование - изменение значения переменной на который указывает указатель.
*pi=48;

#include using namespace std; /* возвращает длину строки s */ int strlen(char *s) < int n; for (n = 0; *s != '\0'; s++) n++; return(n); >int main() < int i; int *pi = NULL; pi = &i; cout<<&i<Указатели и массивы

В языке C существует сильная взаимосвязь между указателями и массивами , настолько сильная, что указатели и массивы действительно следует рассматривать одновременно. Любую операцию, которую можно выполнить с помощью индексов массива, можно сделать и с помощью указателей. Вариант с указателями обычно оказывается более быстрым, но и несколько более трудным для непосредственного понимания. Описание

int a[10];

определяет массив размера 10, т.е. набор из 10 последовательных объектов, называемых a[0], a[1], …, a[9]. Запись a[i] соответствует элементу массива через i позиций от начала. Если pa - указатель целого, описанный как

int *pa;

приводит к тому, что pa указывает на нулевой элемент массива a. Это означает, что pa содержит адрес элемента a[0]. Теперь присваивание

x = *pa

будет копировать содержимое a[0] в x.

Если ра указывает на некоторый определенный элемент массива a, то по определению pa+1 указывает на следующий элемент, и вообще pa-i указывает на элемент, стоящий на i позиций до элемента, указываемого pa, а pa+i на элемент, стоящий на i позиций после. Таким образом, если pa указывает на a[0], то *(pa+1)

ссылается на содержимое a[1], pa+i - адрес a[i], а *(pa+i) - содержимое a[i].

Эти замечания справедливы независимо от типа переменных в массиве a. Суть определения "добавления 1 к указателю", а также его распространения на всю арифметику указателей, состоит в том, что приращение масштабируется размером памяти, занимаемой объектом, на который указывает указатель. Таким образом, i в pa+i перед прибавлением умножается на размер объектов, на которые указывает pa.

Очевидно существует очень тесное соответствие между индексацией и арифметикой указателей. В действительности компилятор преобразует ссылку на массив в указатель на начало массива. В результате этого имя массива является указательным выражением. Отсюда вытекает несколько весьма полезных следствий. Так как имя массива является синонимом местоположения его нулевого элемента, то присваивание pa = &a[0]

можно записать как pa = a.

Еще более удивительным, по крайней мере на первый взгляд, кажется тот факт, что ссылку на a[i] можно записать в виде *(a+i). При анализировании выражения a[i] в языке C оно немедленно преобразуется к виду *(a+i); эти две формы совершенно эквивалентны. Если применить операцию & к обеим частям такого соотношения эквивалентности, то мы получим, что &a[i] и a+i тоже идентичны: a+i - адрес i-го элемента от начала a. С другой стороны, если pa является указателем, то в выражениях его можно использовать с индексом: pa[i] идентично *(pa+i). Короче, любое выражение, включающее массивы и индексы, может быть записано через указатели и смещения и наоборот, причем даже в одном и том же утверждении.

Имеется одно различие между именем массива и указателем, которое необходимо иметь в виду. Указатель является переменной, так что операции pa=a и pa++ имеют смысл. Но имя массива является константой, а не переменной: конструкции типа a=pa или a++,или p=&a будут незаконными.

Когда имя массива передается функции, то на самом деле ей передается местоположение начала этого массива. Внутри вызванной функции такой аргумент является точно такой же переменной, как и любая другая, так что имя массива в качестве аргумента действительно является указателем, т.е. переменной, содержащей адрес. Мы можем использовать это обстоятельство для написания нового варианта функции strlen, вычисляющей длину строки: /* возвращает длину строки s */

int strlen(char *s)

Операция увеличения s совершенно законна, поскольку эта переменная является указателем, s++ никак не влияет на символьную строку в обратившейся к strlen функции, а только увеличивает локальную для функции strlen копию адреса.

Описания формальных параметров в определении функции в виде char s[];

совершенно эквивалентны; какой вид описания следует предпочесть, определяется в значительной степени тем, какие выражения будут использованы при написании функции. Если функции передается имя массива, то в зависимости от того, что удобнее, можно полагать, что функция оперирует либо с массивом, либо с указателем, и действовать далее соответвующим образом. Можно даже использовать оба вида операций, если это кажется уместным и ясным.

Имя массива - это константа, представляющая собой указатель на 0-ой элемент массива. Этот указатель отличается от обычных тем, что его нельзя изменить (установить на другую переменную), поскольку он сам хранится не в переменной, а является просто некоторым постоянным адресом.

массив указатель ____________ _____ array: | array[0] | ptr:| * | | array[1] | | | array[2] |

Следствием такой интерпретации имен массивов является то, что для того чтобы поставить указатель на начало массива, надо писать

ptr = array; или ptr = &array[0]; но не ptr = &array;

Указатели - не целые числа! Хотя физически это и номера байтов, адресная арифметика отличается от обычной.

Как описывать ссылки (указатели) на двумерные массивы?

Как описывать ссылки (указатели) на двумерные массивы? Рассмотрим такую программу:

#include #define First 3 #define Second 5 char arr[First][Second] = < "ABC.", < 'D', 'E', 'F', '?', '\0' >, < 'G', 'H', 'Z', '!', '\0' >>; char (*ptr)[Second]; main()< int i; ptr = arr; /* arr и ptr теперь взаимозаменимы */ for(i=0; i

Указателем здесь является ptr. Отметим, что у него задана размерность по второму измерению: Second, именно для того, чтобы компилятор мог правильно вычислить двумерные индексы.

Попробуйте сами объявить

char (*ptr)[4]; char (*ptr)[6]; char **ptr;

и увидеть, к каким невеселым эффектам это приведет (компилятор, кстати, будет ругаться; но есть вероятность, что он все же странслирует это для вас. Но работать оно будет плачевно). Попробуйте также использовать ptr[x][y].

Обратите также внимание на инициализацию строк в нашем примере. Строка "ABC." равносильна объявлению

Указатели на функции

Например, используется в функции: Быстрая сортировка (англ. quicksort), часто называемая qsort. В функции qsort указатель на функцию применяется для указания способа сортировки.

Прежде чем вводить указатель на функцию, напомним, что каждая функция характеризуется типом возвращаемого значения, именем и сигнатурой. Напомним, что сигнатура определяется количеством, порядком следования и типами параметров. Иногда говорят, что сигнатурой функции называется список типов ее параметров.

А теперь путём последовательности утверждений придем к обсуждению темы данного раздела урока.

1. При использовании имени функции без последующих скобок и параметров имя функции выступает в качестве указателя на эту функцию, и его значением служит адрес размещения функции в памяти.

2. Это значение адреса может быть присвоено некоторому указателю, и затем уже этот новый указатель можно применять для вызова функции.

3. В определении нового указателя должен быть тот же тип, что и возвращаемое функцией значение, и та же сигнатура.

4. Указатель на функцию определяется следующим образом:

тип_функции (*имя_указателя)(спецификация_параметров);

Например: int (*func1Ptr) (char); - определение указателя func1Ptr на функцию с параметром типа char, возвращающую значение типа int.

Примечание: Будьте внимательны. Если приведенную синтаксическую конструкцию записать без первых круглых скобок, т.е. в виде int *fun (char); то компилятор воспримет ее как прототип некой функции с именем fun и параметром типа char, возвращающей значение указателя типа int *. Второй пример: char * (*func2Ptr) (char * ,int); - определение указателя func2Ptr на функцию с параметрами типа указатель на char и типа int, возвращающую значение типа указатель на char.

Иллюстрируем на практике. В определении указателя на функцию тип возвращаемого значения и сигнатура (типы, количество и последовательность параметров) должны совпадать с соответствующими типами и сигнатурами тех функций, адреса которых предполагается присваивать вводимому указателю при инициализации или с помощью оператора присваивания. В качестве простейшей иллюстрации сказанного приведем программу с указателем на функцию:

#include using namespace std; void f1(void) // Определение f1. < cout void f2(void) // Определение f2. < cout void main() < void (*ptr)(void); // ptr - указатель на функцию. ptr = f2; // Присваивается адрес f2(). (*ptr)(); // Вызов f2() по ее адресу. ptr = f1; // Присваивается адрес f1(). (*ptr)(); // Вызов f1() по ее адресу. ptr(); // Вызов эквивалентен (*ptr)(); >

Результат выполнения программы:

Load f2() Load f1() Load f1() Press any key to continue

Здесь значением имени_указателя служит адрес функции, а с помощью операции разыменования * обеспечивается обращение по адресу к этой функции. Однако будет ошибкой записать вызов функции без скобок в виде *ptr();. Дело в том, что операция () имеет более высокий приоритет, нежели операция обращения по адресу *. Следовательно, в соответствии с синтаксисом будет вначале сделана попытка обратиться к функции ptr(). И уже к результату будет отнесена операция разыменования, что будет воспринято как синтаксическая ошибка.

При определении указатель на функцию может быть инициализирован. В качестве инициализирующего значения должен использоваться адрес функции, тип и сигнатура которой соответствуют определяемому указателю.

При присваивании указателей на функции также необходимо соблюдать соответствие типов возвращаемых значений функций и сигнатур для указателей правой и левой частей оператора присваивания. То же справедливо и при последующем вызове функций с помощью указателей, т.е. типы и количество фактических параметров, используемых при обращении к функции по адресу, должны соответствовать формальным параметрам вызываемой функции. Например, только некоторые из следующих операторов будут допустимы:

char f1(char) // Определение функции. char f2(int) // Определение функции. void f3(float) // Определение функции. int* f4(char *) // Определение функции. char (*pt1)(int); // Указатель на функцию. char (*pt2)(int); // Указатель на функцию. void (*ptr3)(float) = f3; // Инициализированный указатель. void main() < pt1 = f1; // Ошибка - несоответствие сигнатур. pt2 = f3; // Ошибка - несоответствие типов (значений и сигнатур). pt1 = f4; // Ошибка - несоответствие типов. pt1 = f2; // Правильно. pt2 = pt1; // Правильно. char с = (*pt1)(44); // Правильно. с = (*pt2)('\t'); // Ошибка - несоответствие сигнатур. >

Следующая программа отражает гибкость механизма вызовов функций с помощью указателей.

#include using namespace std; // Функции одного типа с одинаковыми сигнатурами: int add(int n, int m) < return n + m; >int division(int n, int m) < return n/m; >int mult(int n, int m) < return n * m; >int subt(int n, int m) < return n - m; >void main() < int (*par)(int, int); // Указатель на функцию. int a = 6, b = 2; char c = '+'; while (c != ' ') < cout cout >

Результаты выполнения программы:

Arguments: a = 6, b = 2. Result for c = '+':8 Arguments: a = 8, b = 2. Result for c = '/':4 Arguments: a = 4, b = 2. Result for c = '*':8 Arguments: a = 8, b = 2. Result for c = '-':6 Press any key to continue

Цикл продолжается, пока значением переменной c не станет пробел. В каждой итерации указатель par получает адрес одной из функций, и изменяется значение c. По результатам программы легко проследить порядок выполнения ее операторов.

Массивы указателей на функции. Указатели на функции могут быть объединены в массивы. Например, float (*ptrArray[4]) (char) ; - описание массива с именем ptrArray из четырех указателей на функции, каждая из которых имеет параметр типа char и возвращает значение типа float. Чтобы обратиться, например, к третьей из этих функций, потребуется такой оператор:

float а = (*ptrArray[2])('f');

Как обычно, индексация массива начинается с 0, и поэтому третий элемент массива имеет индекс 2.

Массивы указателей на функции удобно использовать при разработке всевозможных меню, точнее программ, управление которыми выполняется с помощью меню. Для этого действия, предлагаемые на выбор будущему пользователю программы, оформляются в виде функций, адреса которых помещаются в массив указателей на функции. Пользователю предлагается выбрать из меню нужный ему пункт (в простейшем случае он вводит номер выбираемого пункта) и по номеру пункта, как по индексу, из массива выбирается соответствующий адрес функции. Обращение к функции по этому адресу обеспечивает выполнение требуемых действий. Самую общую схему реализации такого подхода иллюстрирует следующая программа для "обработки файлов":

#include using namespace std; /* Определение функций для обработки меню (функции фиктивны т. е. реальных действий не выполняют):*/ void act1 (char* name) < cout void act2 (char* name) < cout void act3 (char* name) < cout void act4 (char* name) < cout void act5 (char* name) < cout void main() < // Создание и инициализация массива указателей void (*MenuAct[5])(char*) = ; int number; // Номер выбранного пункта меню. char FileName[30]; // Строка для имени файла. // Реализация меню cout > number; if (number>>= 1 && number if (number != 5) < cout > FileName; // Читать имя файла. > else break; // Вызов функции по указателю на нее: (*MenuAct[number-1])(FileName); > // Конец бесконечного цикла. >

Пункты меню повторяются, пока не будет введен номер 5 - закрытие.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *