Как сделать заливку в inkscape
Перейти к содержимому

Как сделать заливку в inkscape

  • автор:

Инструмент «Paint Bucket/Сплошная заливка»

Инструмент «Сплошная заливка» (полное название инструмента: Fill bounded areas/Заливать замкнутые области) доступен по горячим клавишам Shift+F7 и предназначен для заливки фигур.

Значок в панели инструментов — Fill. Указатель: Fill Pointer.

Инструмент создает поверх заливаемых объектов новые (независимые) объекты, у которых можно изменять атрибуты обычными средствами (можно добавить обводку, изменить заливку и так далее). Заливаемые объекты остаются неизменными.

Работает инструмент так: заливает несколько пикселей в месте клика, затем продолжает расширять залитую область до тех пор, пока не наткнется на уже окрашенные пиксели. Ему безразлично, относятся ли эти пиксели к заливке или обводке, и какому объекту они принадлежат.

Важно лишь, чтобы окрашенные пиксели образовывали замкнутую область.

Если замкнутой области не найдется, то в строке состояния появится сообщение: Область не замкнута, заливка невозможна.

После заливки создаётся обычный векторный объект со всеми атрибутами. Поэтому заливать инструмент может не только цветом, но и обводкой и даже типом обводки (например, пунктиром), т.е. заливает стилем.

Заливать можно: либо стилем инструмента, либо предыдущим стилем. Это определяется в меню Файл | Настроить Inkscape | Инструменты | Сплошная заливка. Там же полезно поставить галочку в флажке «Показывать пометку выделения», чтобы было понятно, что свежезалитая область всегда автоматически выделена, стало быть, изменить ее цвет (стиль) легко при помощи Палитры.

Легче изменить стиль уже сделанной заливки, чем заранее установить стиль будущей заливки. Для последнего нужно:

  • В меню Файл | Настроить Inkscape | Инструменты | Сплошная заливка установить: Создавать новые объекты с: Последним использованным стилем.
  • Переключиться на инструмент Выделение, чтобы убедиться в том, что на холсте нет выделенных объектов (либо пройти в меню Правка | Снять выделение). Чтобы снять все выделения можно просто нажать клавишу ESC .
  • Выбрать стиль в Палитре.
  • Произвести заливку инструментом Сплошная заливка.

Настройки панели инструмента

Threshold/Порог — Максимально допустимая разница между выбранным пикселем и соседними пикселями, попадающими в заливку. Выше говорилось, что инструмент «заливает несколько пикселей в месте клика, затем продолжает расширять залитую область до тех пор, пока не наткнется на уже окрашенные пиксели». Это верно только когда Порог равен нулю.

Если говорить точно, то инструмент расширяет заливаемую область до тех пор, пока встречает пиксели, удовлетворяющие определенным условиям. Одно из этих условий — цвет пикселей. Если заливка идет цветом А, а заливаемая область окрашена цветом В, то Порог как раз определяет, насколько А должен отличаться от В, чтобы быть определен как отличающийся цвет.

Когда Порог нулевой, то любой цвет будет распознан. Когда порог 100, то практически ни один цвет не будет отличаться и заливки не произойдет.

Таким образом, границей заливки будет область пикселей, отличающихся от цвета заливки на величину Порога.

Если, удерживая нажатой левую клавишу мыши и нажатой клавишу Alt , перетащить инструмент «заливка», то все попавшие в путь инструмента (он отображается красной линией) замкнутые области должны будут быть заполнены. Если не удерживать клавишу Alt , то не только сами области, но и обводка областей тоже будет заполнена. При этом образуется копия всех попавших фигур.

О других настройках хорошо написано здесь.

Путеводитель по Inkscape: Глава 39, инструмент Сплошная заливка

Полное название инструмента: Заливать замкнутые области, значок в панели инструментов — . Курсор (указатель) инструмента выглядит так: . Работать инструментом не просто, а очень просто ≈ знай кликай на объектах, а они окрашиваются, независимо от наличия выделения.

Рис. 1

На рисунке 1: кликаем по очереди на каждом объекте ≈ все они окрашиваются в цвет инструмента. Никакого предпочтения выделенному зеленому кругу.

Механизм заливки проиллюстрирован рисунком 2:

Рис. 2

Инструмент создает поверх заливаемых объектов новые (независимые) объекты, у которых можно изменять атрибуты обычными средствами (можно добавить обводку, изменить заливку и так далее). Заливаемые объекты остаются неизменными.

Работает инструмент так: заливает несколько пикселей в месте клика, затем продолжает расширять залитую область до тех пор, пока не наткнется на уже окрашенные пиксели. Ему безразлично, относятся ли эти пиксели к заливке или обводке, и какому объекту они принадлежат.

Рис. 3

Важно лишь, чтобы окрашенные пиксели образовывали замкнутую область (рис 3).

Если замкнутой области не найдется, то в Секции сообщений в Строке состояния появится сообщение: Область не замкнута, заливка невозможна.

После этого залитая область обсчитывается и создается обычный векторный объект со всеми атрибутами. Поэтому заливать инструмент может не только цветом, но и обводкой и даже типом обводки (например, пунктиром). В общем: заливает стилем.

Заливать можно: либо стилем инструмента, либо предыдущим стилем. Это определяется в меню Файл ⇨ Настроить Inkscape ⇨ Инструменты ⇨ Сплошная заливка. Там же полезно поставить галочку в чекбоксе Показывать пометку выделения: чтобы было понятно, что свежезалитая область всегда автоматически выделена, стало быть, изменить ее цвет (стиль) легко при помощи Палитры.

    В меню Файл ⇨ Настроить Inkscape ⇨ Инструменты ⇨ Сплошная заливка установить: Создавать новые объекты с: Последним использованным стилем.

Переключиться на инструмент Выделитель, чтобы убедиться в том, что на холсте нет выделенных объектов (либо пройти в меню Правка ⇨ Снять выделение).
Чтобы снять все выделения можно просто нажать клавишу ESC, жаль что этого не написано в меню Правка ⇨ Снять выделение.

  • Произвести заливку инструментом Сплошная заливка.
  • На Панели настройки инструмента (рисунок 4) многие опции нуждаются в пояснении.

    Рис. 4

    Начнем не с первой, а со второй настройки: Порог.

    Всплывающая подсказка сообщает, что порог ≈ это «Максимально допустимая разница между щелкнутым пикселем и соседними пикселями, попадающими в заливку».

    Как это понять? Выше говорилось, что инструмент «заливает несколько пикселей в месте клика, затем продолжает расширять залитую область до тех пор, пока не наткнется на уже окрашенные пиксели». Это верно только когда Порог равен нулю.

    Если говорить точно, то инструмент расширяет заливаемую область до тех пор, пока встречает пиксели, удовлетворяющие определенным условиям. Одно из этих условий ≈ цвет пикселей. Если заливка идет цветом А, а заливаемая область окрашена цветом В, то Порог как раз определяет, насколько А должен отличаться от В, чтобы быть определен как отличающийся цвет.

    Когда Порог нулевой, то любой цвет будет распознан. Когда порог 100, то практически ни один цвет не будет отличаться и заливки не произойдет.

    Таким образом, границей заливки будет область пикселей, отличающихся от цвета заливки на величину Порога.

    О механизме вычисления этого различия мы говорить не будем ≈ об этом знают только разработчики программы Inkscape.

    Рис. 5

    На рисунке 5 окружность, залитая градиентом от белого к черному. Порог везде равен 30. Показаны варианты заливки в зависимости от точки клика (то есть фактически от цвета заливаемой области).

    Рис. 6

    На рисунке 6 та же окружность при различных значениях Порога и при разных точках клика.

    • Тону
    • Насыщенности
    • Яркости
    • Непрозрачности

    И тут мы вплотную подошли к первой настройке инструмента:

    Название Чем залить: крайне неудачно и просто сбивает с толку. Нужно было бы сказать: По какому критерию вычислять область заливки.

    Разберем эти критерии по порядку и все станет понятно.

      Этот вариант мы уже разобрали. Все, что говорилось о вычислении области заливки выше, имело критерием именно видимые цвета.

    Критерием вычисления области заливки будет наличие пикселей красного цвета (по системе RGB ≈ Красный/Зеленый/Синий). Зеленый и синий цвета будут игнорироваться.
    Рис. 7 На рисунке 7 окружность залита сложным градиентом: от синего к зеленому, от зеленого к красному. Заливается серым цветом при Пороге, равном 50. Точка клика может быть от центра окружности до границы зеленого круга ≈ результат будет одинаков, так как синий и зеленый цвета игнорируются.

    Критерием вычисления области заливки будет наличие пикселей зеленого цвета. Красный и синий цвета будут игнорироваться.
    Рис. 8 На рисунке 8 та же окружность и тот же Порог. Точек клика две: в синей и красной области (в центре и на периферии окружности).

    Критерием вычисления области заливки будет наличие пикселей синего цвета. Красный и зеленый цвета будут игнорироваться.
    Рис. 9 На рисунке 9 та же окружность и тот же Порог.

    Критерием вычисления области заливки будет разница Тона (по системе HSB ≈ Тон/Насыщенность/Яркость). Насыщенность и Яркость будут игнорироваться.
    Рис. 10 На рисунке 10 окружность имеет градиент от одного значения Тона до другого. Заливается серым цветом с различными Порогами. Место клика одно и то же.

    и Аналогично Тону (с соответствующими поправками). И иллюстрации были бы аналогичны, поэтому не стану повторяться.

  • При вычислении границы заливки принимается во внимание только разница непрозрачности. Все остальное игнорируется.
    Рис. 11 На рисунке 11 окружность залита градиентом от черного непрозрачного до черного прозрачного (желтая полоса на заднем плане это демонстрирует). Заливали непрозрачным красным цветом. Показаны результаты при разных Порогах. Точка клика одинакова. Почему же залитой оказалось около половины окружности?
    — Потому что на пути заливки встретились желтые непрозрачные пиксели, а вычисление велось по критерию прозрачности, игнорируя все остальное.
  • Данная настройка инструмента позволяет увеличивать или уменьшать размеры заливки практически в неограниченных масштабах.

    Небольшое увеличение размеров заливки нужно для исправления неточностей вычисления заливаемой области. Если объект имеет мелкие детали, то такая неточность возникает неизбежно (рисунок 12, фиолетовый контур).

    Рис. 12

    Сиреневый контур получен увеличением заливки на 0,3 пикселя, и этого хватило, чтобы все неточности «ушли» за обводку исходного объекта.

    Труднее понять зачем может понадобиться увеличение заливки на тысячи и даже десятки тысяч пикселей. Даже при увеличении на 100 пикселей очертания фигуры искажаются до неузнаваемости, как на рисунке 13.

    Рис. 13

    Настройка позволяет закрыть разрывы непрерывности контуров, а они иногда возникают при построении сложных фигур. Имеет четыре градации:

    • Нет
    • Маленькие
    • Средние
    • Большие

    Рис. 14

    На рисунке 14: Верхний прямоугольник залился весь, так была выбрана опция Закрыть интервалы=Нет. Нижний прямоугольник залился только наполовину, так как была выбрана опция Закрыть интервалы=Маленькие

    Веник позволяет вернуть все настройки к умолчанию.

    Путеводитель по Inkscape: Глава 18, посвященная Заливке и Обводке

    На очереди у нас идет меню Объект. Первым пунктом в нем значится Заливка и Обводка.

    Заливкой называется цвет объекта внутри его контура.

    Обводка ≈ это стиль самого контура объекта, включая его цвет, толщину и прочие параметры.

    При выборе строки меню Объект ⇨ Заливка и обводка открывается соответствующее окно, показанное на рисунке 1.

    Если, как у нас на рисунке 1, в окне Заливка и Обводка есть содержимое, значит в документе имеется выделенный объект. Если окно пусто, то нужно выделить преобразуемый объект тем или иным способом (смотри главу Выделение).

    В верхней части окна Заливка и обводка расположены три вкладки:

      Заливка ≈ устанавливает цвет заливки

    Вкладки Заливка и Обводка выглядят одинаково ≈ как на рисунке 1.

    А вот вкладка Стиль обводки совсем иная. Рассмотрим ее:

    В верхней строке регулируется толщина обводки. В нашем случае она измеряется в пикселях, хотя можно выбрать и другие единицы (пункты, миллиметры, футы и т.д.). Нужную толщину можно установить стрелочками или прямо впечатать число в окошко.

    Следующая строка ≈ Соединение регулирует вид углов контура.

    На рисунке 3 показано, как выглядят углы соединения контуров, соответствующие трем пиктограммам в этой строке.

    Строка Предел острия позволяет регулировать вид острых углов, как на следующем рисунке 4.

    Как показывает практика, предел острия меняется меняется скачкообразно, например в случае, показанном на рисунке, при переходе от 4,1 к 4,2. Поэтому при выборе этого параметра нужно просто поэкспериментировать.

    Следующая строка Концы определяет вид концевых участков контуров. Снова мы видим 3 пиктограммы, показывающие различный стиль концов.

    На рисунке 5 три одинаковых контура снабжены различными типами концов, соответствующими трем пиктограммам.

    Строка Пунктир предоставляет на выбор два десятка различных вариантов пунктирной обводки контура. На рисунке 6 показаны три уже знакомые нам контура, преобразованные в различные пунктиры:

    Обратите внимание на средний контур со скругленными концами ≈ пунктир тоже имеет скругленные концы.

    Ниже в окне Заливка и Обводка следуют три строки Маркеров .

    Что это такое, легко понять на примере. На рисунке 7 изображен красный контур в виде треугольника.

    Затем были применены три маркера:

      Маркер начала в виде большой стрелки ≈ показывает откуда я начал рисовать красный контур.

    Маркеры применяются для исследования объектов, а также для иллюстративных целей и целей декорации.

    При сохранении файла маркеры тоже сохраняются.

    Строка Размывание дает возможность создавать объекты с размытыми контурами. Вот как выглядит предыдущий рисунок, размытый всего на 3 процента:

    Имейте ввиду, что в этой вкладке мы размываем только Обводку, а заливка вполне может остаться четкой и неразмытой.

    И последняя строка в этом окне ≈ Непрозрачность .

    На рисунке 9 показано, что пятидесятипроцентная непрозрачность означает просто-напросто полупрозрачность.

    Закончив с вкладкой Стиль обводки, вернемся к рассмотрению окна Заливка и обводка.

    Включим вкладку Заливка и обратим внимание на ряд пиктограмм:

    Крестик , как нетрудно догадаться, означает отсутствие всякой заливки (рисунок 11)

    Следующая пиктограмма означает плоскую заливку (сплошная равномерная окраска объекта):

    Пиктограмма Линейный градиент . Градиентом называется заливка, в которой один цвет плавно переходит в другой. Работа с градиентом описана в главе 4 данного Путеводителя

    Пиктограмма Радиальный градиент . Чем Радиальный отличается от Линейного видно на рисунке 14.

    Пиктограмма Текстурная заливка позволяет придавать объекту текстуру. Текстура ≈ это узор или растровое изображение, которым можно заменить цвет объекта.

    Как показано на рисунке 15, текстуру можно выбирать при помощи раскрывающегося списка (там где написано «Горностай»). Выбор предустановленных текстур довольно велик, но всегда можно создать новые текстуры при помощи меню Объект ⇨ Текстура ⇨ Объекты в текстуру (смотрите соответствующий раздел). Текстуры сохраняются в файле /usr/share/inkscape/patterns/patterns.svg. На вид это пустой файл, но если открыть его в текстовом редакторе или во встроенном в Inkscape XML-редакторе (Правка ⇨ Редактор XML), то в разделе defs можно увидеть и отредактировать список всех текстур.

    Управлять текстурой, использованной для заливки, можно при помощи Инструмента редактирования узлов (F2), как показано на рисунке 17.

    На этом рисунке, красный квадратный контур был залит текстурой Полосы 1:1. Выбрав Инструмент редактирования узлов (F2), можно увидеть не очень заметные рычаги управления текстурой. Они включают: перекрестье, квадратик и кружок. Перекрестье является центром вращения, его можно устанавливать где угодно, кружок позволяет вращать рисунок текстуры, а квадратик ≈ изменять масштаб этого рисунка. При наведения Инструмента редактирования узлов, кружок и квадратик становятся цветными и позволяют захватывать себя и перемещать относительно перекрестья.

    Пиктограмма Заливка образцом позволяет создать образец заливки, при помощи которого можно будет заливать другие объекты.

    Для создания образца нужно сначала нарисовать эталонный объект обычным способом. Затем выделить его и применить пиктограмму Заливка образцом.

    На рисунке 18 эталоном является сиреневый прямоугольник в фиолетовой обводке. Над ним помещен фрагмент окна Заливка и обводка, где хорошо видно, что после применения Заливки образцом, возник образец цвета под именем LinearGradient3752. Программа Inkscape считает любой образец градиентом, о чем свидетельствует рычаг градиента, хорошо заметный на рисунке 18 (поперек прямоугольника). Чтобы увидеть рычаг нужно применить инструмент F2.

    Созданный образец можно редактировать. Для этого нужно открыть список палитр, нажав на незаметный уголок, показанный красной стрелкой (рис. 18). Из списка выбираем палитру Auto. В этой палитре пока два цвета: никакой (крест) и созданный только что образец LinearGradient3752. Стоит кликнуть правой кнопкой мыши на этом образце в палитре, как откроется меню редактирования образца:

    С помощью этого меню (рис. 19) можно установить заливку или обводку цветом (или градиентом) данного образца. Можно удалить образец. При выборе строки Изменить откроется окно Редактор градиента (как работать с этим окном описано в Главе 4).

    Созданные образцы сохраняются в палитре Auto, и весьма удобны для заливки нескольких объектов одинаковым цветом или градиентом.

    Сохраняются образцы в секции defs текущего документа, и не могут быть уничтожены при помощи меню Файл ⇨ Очистить defs. Если размер файла критичен, то их удаляют вручную из палитры Auto как описано выше.

    Пиктограмма в виде вопросительного знака означает неопределенную заливку.

    Если применить ее, то цвет заливки изменится на черный. Но на самом деле он будет неопределен. Для чего это нужно?

    При создании клонов (а всевозможные узоры часто создаются из клонов), последние наследует все атрибуты родителя. Но если создать клоны объекта с неопределенной заливкой, то впоследствии можно будет придать клонам различные цвета, так как все они унаследуют неопределенную заливку.

    И замыкают строку две пиктогаммы без названия . Они устанавливают правила заливки самопересекающихся контуров.

    Рисунок 21 иллюстрирует их применение.

    Пиктограмму с дыркой еще называют Чёт-Нечёт, так как в сложных контурах она определяет, какие контуры являются внешними, а какие ≈ внутренними, при помощи правила нечетных чисел.

    На рисунке 22 видно, что, если провести поперек объекта прямую линию и начать считать пересечения линии с контуром, то залитыми (то есть внутренними) будут нечетные участки, а четные (и нулевой) окажутся незалитыми (внешними).

    Однако случается, что даже с применением пиктограммы сплошной заливки некоторые участки внутри контуров могут остаться незалитыми, как показывает рисунок 23.

    Здесь изображены два контура, полученные путем объединения (Контур ⇨ Объединить) внешнего и внутреннего контуров. На первый взгляд они одинаковы, но, применив маркеры, становится видно, что внутреннее сердечко нарисовано по-разному. На левом объекте направление внутреннего субконтура противоположно направлению внешнего. На правом объекте направления субконтуров совпадают.

    Если контур сложный, то вычислить, какие участки останутся незалитыми можно при помощи правила Ненулевого определения.

    Снова проведем поперек объектов прямую линию и начнем считать пересечения с контуром. За первое пересечение ставим единицу. Если второй раз контур пересёк прямую в том же направлении, то прибавляем единицу. Если же контур пересек прямую в противоположном направлении, то вычитаем единицу. Ненулевые участки считаются внутренними и заливаются. Нулевые остаются незалитыми.

    Ниже во вкладке Заливка следует секция выбора цвета .

    И начинается она с систем выбора цвета.

    Выбирать цвета можно пятью разными способами. Рассмотрим каждый из них.

    Система RGB (Red-Green-Blue / Красный-Зеленый-Синий). Эта система наиболее адекватно передает цвета на экране монитора. Фактически применяется система RGBА, в которой к трем цветам добавлен Альфа-канал, или попросту непрозрачность.

    Каждый цвет закодирован четырьмя парами цифр, из которых первая пара ≈ красная составляющая, вторая ≈ зеленая, третья ≈ синяя, четвертая ≈ непрозрачность.

    На рисунке 26 в окне цвета можно разглядеть число 92d566ff. Число это шестнадцатеричное и соответствует текущему цвету изображения.

    Если впечатать в окно цвета значение 000000ff, то заливка объекта станет черной и непрозрачной. Цвет ffffffff означает непрозрачный белый. Если вы знаете номер нужного вам цвета, то просто впечатайте его в окно цвета и получите нужную заливку объекта.

    На вкладке имеются четыре цветовые шкалы, каждая из которых снабжена ползунком и окном ввода.

    Двигая ползунок мышью, мы выбираем нужный оттенок, при этом цвета на соседних шкалах также изменяются согласно с изменением цвета. Передвигать ползунки можно также при помощи стрелочек в окнах ввода, а также наведя указатель мыши в окно ввода и крутя колесико. При нажатии правой кнопки мыши на соответствующую стрелочку значение цвета становится или 0 или 255 ≈ крайние положения шкалы цвета.

    Нужно заметить, что, для удобства пользователей, числа в окнах ввода обычные десятичные, причем 255 соответствует ff.

    Нижняя шкала предназначена для выбора Альфа-канала, на ней 0 соответствует полной прозрачности, а 255 ≈ полной непрозрачности.

    Inkscape работает с цветами и сохраняет их в своих файлах SVG именно в системе RGB.

    Система HSL (Hue-Saturation-Lightness / Тон-Насыщенность-Освещенность) предлагает другую систему выбора нужного цвета.

    На рисунке 27 мы видим те же 4 шкалы и все прочие элементы управления. Но действовать нужно по другому.

    Сначала на верхней шкале выбираем нужный тон (а попросту цвет); затем подбираем оттенок, меняя насыщенность этого цвета и его яркость (освещенность).

    Система CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Key[Black] / Голубой-Пурпурный-Желтый-Черный) использует иную систему цветопередачи. Она основана на отраженном свете (например от бумаги), а не на излучаемом (например экраном монитора) как RGB. Поэтому система CMYK применяется в печати.

    На рисунке 28 видно, что эта вкладка имеет на одну цветовую шкалу больше чем предыдущие.

    Но, вследствии недостаточной поддержки программой Inkscape системы CMYK, одна из четырех шкал всегда имеет нулевое значение. Доработка поддержки системы CMYK планируется разработчиками.

    Система Круг является удобным вариантом системы HSL.

    На кругу расположены все цвета спектра, а внутри треугольника по его основанию Яркость (от черного до белого), а по высоте ≈ Насыщеность. Перемещая мышью вершину треугольника за риску по кругу выбираем нужный цвет. Перемещая кружок внутри треугольника подбираем нужный оттенок. Удобнее бывает кликать мышью внутри треугольника, чтобы кружок перемещался в точку клика. Внизу вкладки имеется обычная шкала для Альфа-канала.

    Чтобы уверенно управлять кругом, полезно увеличить размеры окна Заливка и Обводка.

    Система CMS (Color Management System / Система управления цветом) будет работать, если у вас предварительно настроены профили ICC (если вы знаете, что это такое). Настраиваются профили в меню Файл ⇨ Настроить Inkscape ⇨ Управление цветом. Если таковые не настоены, то вкладка покажет только шкалу Альфа -канала.

    Внизу окна вкладки Заливка находятся две уже известные нам шкалы: Размывание и Непрозрачность .

    О них мы уже говорили в разделе Стиль обводки. Но теперь их действие будет применяться только к Заливке объекта.

    Вкладка Обводка имеет все те же механизмы, что и вкладка Заливка. Но применяться они уже будут к Обводке объекта.

    В заключение напомню, что кроме окна Заливка и обводка управлять цветом объекта можно при помощи Палитры и меню Вид ⇨ Образцы цветов. Это описано в Главе 16 настоящего Путеводителя.

    Inkscape: Создание текстур. Штриховка

    Дизайнеры, художники и просто любители рисовать, должно быть знают, что стандартные текстуры в векторном редакторе Inkscape, в частности это касается штриховки, не имеют возможности смены цвета заливки. Поэтому приходится прибегать к созданию текстур, с последующей их заливкой необходимым цветом, вручную.

    Сегодня, я постараюсь, поэтапно описать весь процесс создания текстур (штриховка), с нужной цветовой заливкой, и научу применять их к объектам, а также постараюсь осветить некоторые другие моменты, касающиеся текстур. Хочу отметить, что данная статья предназначена, в первую очередь, новичкам, но я надеюсь, что и профессионалы, а также просто любопытные не обойдут стороной этот материал.

    Чтобы не затягивать процесс, перейдем сразу к делу:

    1. Создаем прямоугольник (в нашем случае, он должен быть обязательно вытянутым по вертикали – прим. автора) и задаем для него цвет. Обводку следует удалить, если таковая имеется.
    2. Далее продублируем его на несколько экземпляров, при помощи опции «Правка — Клоны — Создать узор из клонов». Обратите внимание на появившееся диалоговое окно, в нашем журнале за сентябрь, я давал некоторые пояснения и поэтому повторяться не буду, укажу лишь данные, которые использовались мною:
    а) Вкладка «Симметрия»: Р1: простое смещение.
    б) Строк, столбцов: 1х6

    Еще один момент – не забываете о том, что если вы ранее использовали опцию клонирования, то параметры должны быть сброшены, и только после этого нужно выставлять свои значения. Щелкайте на «Создать», и последовательно будут созданы клоны прямоугольника. Хочу отметить, что при создании штриховки, предложенным мною способом, желательно использовать четное число при клонировании элементов, далее я объясню почему.

    3. Выделяем последовательность из клонов и выбираем опцию «Правка — Клоны – Отсоединить клон». Теперь каждый элемент у нас является отдельным объектом, и четные элементы можно закрасить другим цветом, но мы поступим иначе – удалим их. Хотя я советую с этим делом не торопиться. Далее я хочу остановиться, на том, почему нужно использовать четное количество объектов — последний элемент, в нашей последовательности является завершающим, если его не использовать, то текстура исказится — первый и последний элементы слипнутся, и в итоге текстура получится несуразной. Поэтому у последнего элемента нужно просто удалить заливку, и хочу отметить, что при этом объект не удаляется, он по-прежнему находится на полотне.

    Интервалы между объектами вышли в точности такими же, какой является ширина объектов, но вы можете самостоятельно их изменить — либо вручную выполнить расстановку объектов на нужное расстояние (не забудьте про направляющие линии, которые облегчат вам задачу), либо использовать прямоугольники разной ширины, объединив их в один объект, и уже затем применить клонирование (выполнить все перечисленные мной пункты: 1,2,3).

    4. После всех манипуляций, выделяем наши объекты (последний объект, тот, что без заливки, тоже должен входить в выделение) и объединяем их в одну группу, (объединение можно пропустить – прим. автора). Затем с помощью меню: «Объект – Текстура – Объекты в текстуру», создаем необходимую текстурную заливку. Теперь, чтобы задействовать нашу текстуру, необходимо создать еще один объект и открыть для него диалог «Заливка и обводка». Попробуем применить заливку, а для этого нужно щелкнуть на иконку выбора текстуры, и из списка выбрать текстурную заливку. По умолчанию программа предлагает выбрать последний созданный узор, в моем случае он носит название «pattern2986», у Вас различаться могут только цифры.

    Вот теперь начинается самое интересное. После того, как мы задействовали созданные нами текстуры, можно попробовать изменить ее наклон, растянуть, а также провести масштабирование текстуры. В этом нам помогут маркеры (рычажки), на рисунке, расположенном чуть ниже, показано три вида маркеров (они появляются при использовании инструмента – «Редактор контура»).

    Рассмотри их более подробно. Первый маркер – крестик, позволит вам перетаскивать текстуру по объекту, а также задать нужное или удобное расположение всем остальным маркерам, также он является обозначением центра. Второй маркер – кружок – позволит изменить угол наклона текстуры, и третий маркер – квадрат – даст нам возможность изменять масштаб текстуры, т.е. есть возможность растягивать и сжимать текстуру. Все, выше перечисленные мной манипуляции, не применимы к обводке, по крайней мере, у меня это сделать не получилось. Пожалуй, это все, что я хотел сегодня вам поведать.

    Я хотел бы выразить благодарность Katy — она навеяла мне идею с уроком, по созданию текстур со штриховками и я с радостью принялся «раскуривать» эту тему, и надеюсь, этот урок поможет не только ей одной. Если у тебя тоже есть вопросы, предложения, пожелания, а может ты хотел бы высказаться и выразить свою точку зрения относительно этой статьи или этой темы, то не стесняйся, пиши, либо мне, либо на форум нашего сайта. Читай наш журнал и просвещайся. Удачи!

    Written by: Jimmy Jonezz
    Email: eval(unescape(‘document.write(‘ [email protected] ‘);’))

    • Добавить комментарий
    • 14660 просмотров

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *